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Explore every episode of the podcast Alte Hasen Neue Regeln

Dive into the complete episode list for Alte Hasen Neue Regeln. Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.

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TitlePub. DateDuration
Von Revell-Farben bis Inking: Warum das Bemalen von Miniaturen süchtig macht16 oct. 202600:26:23

In dieser Folge von Alte Hasen, neue Regeln dreht sich das Zufallsrad um ein Thema, das beiden Hosts ganz besonders am Herzen liegt: „Die Kunst des Inkers: Warum die Tusche oft unterschätzt wird“. Willi und Michael tauchen tief in die Nostalgiekiste ab und sprechen über ihre Anfänge im Tabletop- und Miniaturenhobby in den 80er- und 90er-Jahren. Vom Gießen erster Zinnfiguren aus Schrottplatz-Blei und geruchsintensiven Revell-Farben über erste Anleitungsbücher zum Trockenbürsten bis hin zur Offenbarung durch Inks, Shades und Washes! Zudem diskutieren die beiden, wie sich das Bemalen von einem reinen Tabletop-Zweck hin zu einer echten Kunstform in Brettspielen und auf Wettbewerbsebene gewandelt hat. Natürlich dürfen auch praktische Tipps (und typische Anfängerfehler wie das Lackieren bei Kälte!) nicht fehlen.

Vom Spieler zum Spieleautor02 oct. 202600:31:27

In dieser Folge von Alte Hasen, neue Regeln dreht sich das Glücksrad voll und ganz um Michael Palm: Stefan (Willi) nimmt Michaels Werdegang als Spieleautor unter die Lupe – von den ersten handgebastelten Prototypen bis hin zu erfolgreichen Veröffentlichungen. Wie wird aus einer bloßen Idee am Küchentisch ein echtes, marktreifes Spiel? Michael erzählt aus dem Nähkästchen: von frühen Gehversuchen wie dem unveröffentlichten Fisch Ahoi bei Ravensburger, den ersten Schritten in die Branche über den Spieleladen Seetroll, bis hin zu seinen ersten Titeln wie Das Geheimnis auf dem Nil und Blood Race. Außerdem erfahrt ihr, wie er gemeinsam mit Sebastian „Neff“ Jacob das offizielle Die Simpsons-Sammelkartenspiel entwickelte – inklusive Marathon-Sichtung von TV-Episoden auf Beta-Bändern im Studio von Armin Lang. Ein ehrlicher Blick hinter die Kulissen der Brettspielbranche: über das endlose Testen im Prototypen-„Sumpf“, das mühsame Balancing, redaktionelle Arbeit bei Verlagen und die Frage, warum man trotz unzähliger Absagen niemals den Mut verlieren sollte.

Urzeitkrebse, Kiosk-Funde & die ersten Comics18 sept. 202600:22:56

Der Zufallsgenerator hat gesprochen – und diesmal schlagen die Nerd-Herzen besonders hoch! In dieser Folge schwelgen Willi und Michael in purer Nostalgie und blicken zurück auf die Comichefte ihrer Kindheit und Jugend in den 70er- und 80er-Jahren. Michael beichtet gleich zu Beginn ein altes „Familienverbrechen“, bei dem die wertvolle Comic-Sammlung seines Bruders auf dem Dorf-Flohmarkt für Pfennigbeträge verschleudert wurde (inklusive Yps Nr. 1!). Danach geht die Zeitreise quer durch die bunte Kiosk-Kultur vergangener Tage: Von legendären Gimmicks wie Urzeitkrebsen und Zauber-Guillotinen über Bastelbögen in der Micky Maus bis hin zu den ersten Berührungen mit frankobelgischen Meisterwerken wie Asterix und Lucky Luke. Außerdem klären die beiden, warum Werbehefte wie Knax und Marc & Penny prägend waren, wie US-Superhelden via Condor-Taschenbüchern Einzug hielten und warum die originalen Star Wars-Marvel-Comics und Zeitungstrips für Willi unvergessen bleiben.

Der heilige Gral: Unerfüllte Wünsche, Sammlerstücke & Nostalgie05 sept. 202600:27:24

In dieser Folge von Alte Hasen, neue Regeln dreht sich alles um die Frage des Zufallsgenerators: Was ist euer heiliger Gral der Brettspielwelt? Welche Spiele oder Nerd-Träume standen schon immer auf der Wunschliste, blieben unerreichbar oder wurden erst über Umwege wahr?

Stefan (Willi) und Michael kramen in ihren Erinnerungen und Sammlungen: Von komplexen Wargame-Klassikern bis hin zu legendären Rollenspiel-Kampagnen erzählen die beiden von verpassten Gelegenheiten, unerwarteten Sammler-Glücksfällen und persönlichen Schätzen.

Sammelkartenspiele: Die Entstehung eines neuen Marktsegments21 août 202600:31:15

In dieser Folge von Alte Hasen, neue Regeln dreht sich alles um ein Genre, das die Spieleszene seit über 30 Jahren prägt: Sammelkartenspiele (Trading Card Games).

Willi (Ultra Comix) und Michael (Seetroll) blicken zurück auf die Anfänge dieses Marktsegments – von klassischen Panini-Stickern und Sportkarten bis zum Urknall des TCG-Genres durch Magic: The Gathering im Jahr 1993. Sie sprechen über Pionierzeiten, die Flut an Systemen in den 90ern, verrückte Anekdoten aus dem Fachhandel und das heutige Revival zwischen Turnierszene und Investment-Hype.

Themen dieser Episode:

  • Die Wurzeln des Sammelns: Panini-Bilder, Duplo-/Hanuta-Sticker, US-Sportkarten und historische Zigarettenbildchen.

  • 1993 – Der Urknall durch Magic: Richard Garfield kombiniert Spielmechanik mit Sammelaspekt.

  • Die TCG-Welle der 90er: Spellfire, Dark Forces, Star Wars, Star Trek, Middle-earth: The Wizards, Perry Rhodan, Vampire: The Eternal Struggle (Jyhad), Babylon 5, Netrunner & Co.

  • Die Mechanik des Marktes: Booster-Prinzip, Deckbuilding, Tauschordner, frühe Versandkataloge und die ersten Erfahrungen mit Fälschungen und Sekundärmärkten.

  • Große Meilensteine: Der gewaltige Einschlag von Pokémon, die legendäre Hype-Phase rund um Yu-Gi-Oh! (inklusive SOKO Nürnberg) und Lizenz-TCGs wie Herr der Ringe oder Die Simpsons.

  • Das zweite Goldene Zeitalter: Warum Sammelkartenspiele heute größer sind denn je (Disney Lorcana, One Piece, Riftbound), wie sich Formate wie Limited und Commander etabliert haben und warum man Pokémon-Karten unbedingt auch mal spielen sollte.

Frank Miller: Comic-Legende, Film noir & die Kunst des Minimalismus07 août 202600:25:19

In dieser Folge dreht sich alles um eine absolute Ikone der Comic-Welt: Frank Miller! Stefan (Willi) und Michael sprechen über seinen prägenden Stil, der weit über das klassische Superhero-Genre hinausgeht. Von düsterer Film-Noir-Atmosphäre in Sin City über das epische 300 bis hin zu meisterhaften Batman-Comics – Miller versteht es wie kaum ein anderer, minimalistische Zeichnungen, starke Kontraste und tiefgründiges Storytelling miteinander zu verbinden.

Außerdem schlagen die beiden Brücken zu weiteren prägenden Comic-Schöpfern wie Mike Mignola (Hellboy) sowie Hub (Okko, Schlange und Speer) und diskutieren die Frage, was ein wahres Comic-Gesamtkunstwerk ausmacht.

Themen der Folge:

  • Frank Millers Einfluss & Ästhetik: Sein einzigartiger Blick auf Zeichnungen, Schatten und den gezielten Einsatz von Schmuckfarben.

  • Kultwerke: Sin City, 300 und Batman (z. B. Die Rückkehr des dunklen Ritters).

  • Vom Comic auf die Leinwand: Wie Millers Stil in den Verfilmungen umgesetzt wurde.

  • Verwandte Comic-Künstler: Parallelen zu Mike Mignola (Hellboy) und Hub (Okko, Schlange und Speer).

  • Story versus Artwork: Warum die Kombination aus Autor und Zeichner bei Ausnahmekünstlern so besonders ist.

Schatten und Intrigen: Unsere Reise durch die World of Darkness27 juil. 202600:31:37

Mehr von uns: https://linktr.ee/altehasenneueregeln Willkommen zu einer neuen Folge von Alte Hasen, neue Regeln! Diesmal hat der Zufallsgenerator tief in die Kiste der Pen-&-Paper-Geschichte gegriffen: Wir tauchen ein in die World of Darkness und beleuchten, wie Spiele wie Vampire: Die Maskerade die Rollenspielwelt in den 90er Jahren revolutionierten und erwachsen machten. Willi und Michael blicken zurück auf düstere Schatten-Gesellschaften, meisterhaftes Storytelling und persönliche Highlights aus Jahrzehnten Würfel- und Erzählerfahrung.

Die US-Importwelle: Original vs. Lokalisierung10 juil. 202600:23:25

Mehr von uns: https://linktr.ee/altehasenneueregeln

Herzlich willkommen zu einer neuen Ausgabe von Alte Hasen, neue Regeln, dem Podcast von Nerds für Nerds! In dieser Folge dreht sich bei Stefan Will (Willi) und Michael Palm (der Seetroll) alles um ein Thema, das die Spieleszene seit Jahrzehnten spaltet und bewegt: Die US-Importwelle und das Spannungsfeld zwischen englischen Originalen und deutschen Lokalisierungen. Willi und Michael blicken zurück auf die Anfänge des Hobbys in den 80er und 90er Jahren, als der deutsche Markt für Rollenspiele und Konfliktsimulationen (Cosims) noch in den Kinderschuhen steckte und man zwingend auf Importe angewiesen war. Sie diskutieren, wie sich die Qualität der Übersetzungen über die Jahre verändert hat – von legendären Übersetzungsfehlern (wer erinnert sich noch an die "Taschenlampe" für die Fackel im AD&D-Handbuch oder den "Kettenbrief" für die Kettenrüstung?) bis hin zu den heutigen professionellen Standards. Außerdem im Talk: Das "Engel"-Trauma: Willi erzählt eine absolut kuriose und sprachlos machende Anekdote von der Spiel in Essen über das deutsche Rollenspiel Engel und ein missverstandenes "Original". Der Wandel des Marktes: Warum der klassische US-Import heute im Brettspielbereich eher ein Nischen- und Servicegeschäft ist, während er im Wargaming- und Cosim-Bereich nach wie vor dominiert. Crowdfunding & Partnerschaften: Wie moderne Kooperationen und Plattformen wie die P500-Liste von GMT Games die Veröffentlichung von Spielen heute beeinflussen. Spiele-Highlight: Ein kleiner Rückblick auf eine epische, sechsstündige Runde Imperial Struggle – den Nachfolger von War Room – und warum historische Import-Monster trotz akutem Zeitmangel einfach faszinierend sind. Lehnt euch zurück, genießt die nostalgische Zeitreise und erfahrt, warum Willis russisches Zarenreich am Ende den Sieg davongetragen hat!

Spiel des Jahres Special26 juin 202600:49:12

In dieser Sonderfolge dreht sich alles um den bedeutendsten Spielepreis der Welt: Das Spiel des Jahres. Anlässlich der bevorstehenden Verleihung für das Jahr 2026 werfen Willi und Michael einen Blick zurück auf die Geschichte des Preises, teilen persönliche Anekdoten und diskutieren den enormen Einfluss des roten Pöppels auf die Spieleszene und den Handel.

Das erwartet euch in dieser Folge:
  • Die Anfänge: Wie 1979 mit Hase und Igel alles begann.

  • Meilensteine & Klassiker: Von den abwischbaren Routen bei Dampfross (1984) über die Legende Sherlock Holmes Criminal Cabinet (1985) bis hin zu modernen Phänomenen wie Dixit.

  • Hinter den Kulissen des Handels: Willi und Michael erklären aus Händlersicht, wie der Preis die Nachfrage explodieren lässt und warum manche Gewinner Dauerbrenner werden, während andere verschwinden.

  • Die Evolution des Preises: Warum die Einführung des Kennerspiel des Jahres im Jahr 2011 (erster Sieger: 7 Wonders) genau der richtige Schritt war.

  • Kooperative Trends: Ein tiefer Blick auf Spiele, die gemeinsam gerockt werden – von Pandemie über Die Legenden von Andor bis zum aktuellen Spiel des Jahres Dorfromantik.

  • Ausblick auf den aktuellen Jahrgang: Ein Vorgeschmack auf die nominierten Titel wie das app-unterstützte Boss Forages QR, das humorvolle Moon Colony Bloodbath und das taktische Rebirth.

MCU im Check: Triumph oder Ermüdung?12 juin 202600:23:46

Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge von Alte Hasen, Neue Regeln – dem Podcast von Nerds für Nerds!

In dieser Folge dreht das virtuelle Glücksrad sich ganz um das MCU (Marvel Cinematic Universe). Stefan Will (Willi) und Michael Palm diskutieren die brennende Frage: Befindet sich Marvel auf dem Weg zu altem Triumph oder macht sich langsam Kinomüdigkeit breit?

Wir blicken zurück auf die glorreiche Ära bis Avengers: Endgame, sprechen über den genialen Mut von Guardians of the Galaxy und analysieren das aktuelle Phänomen: Fehlen dem MCU momentan die kantigen Charaktere und "Machos" wie Iron Man oder Captain America? Außerdem im Fokus: Das Comeback von Robert Downey Jr. als Dr. Doom, neue Gerüchte rund um Avengers: Doomsday und Michaels absolute Leidenschaft für Doctor Strange.

Vorab berichten wir außerdem von unserem "Nerd-Ausflug" ins Ravensburger-Archiv, wo wir echte Comic- und Spiele-Historie (bis zurück ins Jahr 1883!) hautnah erleben durften.

Zum Abschluss gibt es wie immer einen Ausblick auf unsere meisterwarteten Filme des Jahres (von Dune 3 bis The Mandalorian & Grogu) und die besten Marvel-Spiele-Tipps (von Marvel Champions bis Marvel Legendary).

Schaltet ein und bleibt spielbegeistert!

Das X-Men-Phänomen & die Faszination der Comic-Mutanten29 mai 202600:23:13

Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge von Alte Hasen, neue Regeln – dem Podcast von Nerds für Nerds!

In dieser Episode dreht sich das Nerd-Karussell komplett um das Thema Comics. Der Zufallsgenerator hat entschieden und wir tauchen tief in das Universum der X-Men ein. Wir gehen der Frage auf den Grund, warum die Mutanten gerade in den 90er-Jahren den amerikanischen und internationalen Comic-Markt so massiv dominiert haben.

Außerdem erfahrt ihr, was eine Highschool-Atmosphäre mit dem Erfolg von Superhelden zu tun hat und warum die X-Men nahbarer sind als klassische Helden wie Superman oder Captain America.

Die Themen dieser Folge:
  • Der Nerd-T-Shirt-Check: Was hat es mit Willys „Flint’s Arcade“-Shirt auf sich und kennt Michael eigentlich den Film Tron?

  • Die Golden & Silver Age des amerikanischen Comic-Markts: Wie unterscheidet sich der US-Markt vom europäischen Heftchen-System?

  • Das Erfolgsgeheimnis der X-Men: Identifikationspotenzial, Seifenopern-Elemente im Stile von Friends und die Evolution von Beziehungen im Comic.

  • Kräfte durch Mutation: Warum der biologische Zufall (das X-Chromosom) spannender ist als außerirdische Herkunft oder gezielte Laborexperimente.

  • Comic-Empfehlung: Wir sprechen über Rising Stars von J. Michael Straczynski – die gefühlte Vorlage für die TV-Serie Heroes.

  • Das MCU vs. Klassische Filmreihen: Von Patrick Stewart (Professor X) und Ian McKellen (Magneto) – oder: Jean-Luc Picard gegen Gandalf.

  • Willi & Michael als Superhelden: Welche Fähigkeiten hätten die beiden und welcher Fraktion würden sie sich anschließen? (Achtung: Einer der beiden sieht sich ganz klar als Paladin!)

  • Nostalgie-Ecke: Erinnerungen an die alten Condor-Taschenbücher („Die Rächer“, „Der Eiserne“, „Die Spinne“) und die Geburtsstunde der Superhelden-Rollenspiele wie Champions (Hero System) und Heroes Unlimited.

Crowdfunding – Segen oder Fluch für die Spielebranche?15 mai 202600:23:21

In der 17. Ausgabe von Alte Hasen, Neue Regeln dreht sich alles um das Thema, das die Brett- und Rollenspielwelt in den letzten 10 Jahren wie kaum ein anderes verändert hat: Crowdfunding. Stefan „Willi“ Will und Michael Palm diskutieren gewohnt nerdig und mit viel Branchenerfahrung darüber, ob Plattformen wie Kickstarter und Gamefound die Szene bereichert oder eher verkompliziert haben.

Themen dieser Folge:
  • Der Filter-Effekt: Warum Crowdfunding für den Fachhandel ein hervorragender Indikator für Qualität und Marktfähigkeit sein kann.

  • Segen für die Kreativen: Wie kleine Verlage und Solo-Projekte (z.B. Shiver Me Timbers oder The Roblins) durch die Crowd erst ermöglicht wurden.

  • Fluch für den Handel? Die Problematik von Exclusives, Vorab-Belieferungen und dem Umgehen des klassischen Einzelhandels.

  • Materialschlachten vs. Spieltiefe: Ein kritischer Blick auf "Plastikberge", Miniaturen-Hype und ob Spiele heute mehr durch Optik als durch Mechanik überzeugen.

  • Persönliche Backing-Erfahrungen: Willi und Michael verraten, bei welchen Projekten sie selbst nicht widerstehen konnten – von The One Ring bis zum kuriosen Schlümpfe-Rollenspiel.

  • Aktion Hoher Spielwert: Wie der Fachhandel und Verlage heute kooperieren, um Crowdfunding-Erfolge doch noch sinnvoll in die Ladenregale zu bringen.

Erwähnte Spiele & Projekte:

  • Zombicide (Cool Mini Or Not)

  • Exploding Kittens

  • Shiver Me Timbers (Michal Witkowski)

  • The Roblins (Barrock Games)

  • Pagan: Schicksal von Roanoke (Wyrmgold)

  • Gateway: Tentacular Games

  • Fiasko (Rollenspiel)

  • Die Zwerge (Brettspiel zur Buchreihe)

  • The One Ring (Der Herr der Ringe Rollenspiel)

  • The Smurfs Roleplaying Game

Von Mensch ärgere Dich nicht bis Magic: The Gathering01 mai 202600:24:37

In dieser Folge von Alte Hasen, neue Regeln lassen Stefan (Willi) und Michael (Michi) die Würfel der Vergangenheit rollen. Diesmal bestimmt der Zufallsgenerator ein besonders nostalgisches Thema: Unser erster Kontakt.

Die beiden Urgesteine der Nürnberger und Bodenseer Spieleszene blicken zurück auf die Anfänge ihrer Leidenschaft und plaudern aus dem Nähkästchen über:

  • Die Kindheit am Spieltisch: Von Klassikern wie Mensch ärgere Dich nicht über Mix-Max bis hin zu intensiven Kartenspiel-Abenden mit der Familie (Rommé, Skat, Schafkopf).

  • Der Funke der Fantastik: Wie Filme wie Star Wars, Der dunkle Kristall und Ralph Bakshis Herr der Ringe die Tür zu fremden Welten öffneten.

  • Rollenspiel-Anfänge: Die ersten Schritte in Dungeons & Dragons und Das Schwarze Auge sowie epische Kampagnen mit zwei Spielleitern und 14 Spielern.

  • Der Sammelkarten-Boom: Michis legendäre Geschichte, wie er 1993 genau einen Starter der Beta-Edition von Magic: The Gathering bestellte – und wie daraus ein riesiger Hype entstand.

  • Tabletop-Leidenschaft: Die Faszination für das Gießen eigener Zinnfiguren und die ersten Schlachten in der Welt von Warhammer Fantasy.

Begleitet uns auf einer Zeitreise durch die Jahrzehnte der Nerdkultur – von den 70ern bis heute.

Über den Podcast: „Alte Hasen, neue Regeln“ ist der Podcast von Nerds für Nerds. Stefan Will (Ultra Comix, Nürnberg) und Michael Palm (Seetroll, Friedrichshafen/Konstanz) sprechen spontan und ungeskriptet über alles, was die Spielewelt bewegt.

Von Flash Gordon zu Ringe der Macht: Wie Serien erwachsen wurden17 avr. 202600:20:30

In dieser Folge von Alte Hasen, Neue Regeln dreht das Glücksrad ein Thema an, das jeden Nerd bewegt: Die Welt der TV-Serien!

Willi und Michael nehmen euch mit auf eine nostalgische Zeitreise – von den Anfängen des deutschen Fernsehens mit nur drei Programmen und „Opas Weltraum-Utopien“ bis hin zum modernen High-End-Storytelling. Warum markierten Die Sopranos einen Wendepunkt? Was macht eine Serie wie Babylon 5 heute noch zum Kult? Und warum spalten moderne Epen wie Ringe der Macht die Fangemeinde?

Themen dieser Folge:

  • Nostalgie pur: Schwarz-Weiß-Abenteuer, Flash Gordon und die Geburtsstunde von Star Trek.

  • Der Wendepunkt: Wie das Fernsehen „erwachsen“ wurde und die abgeschlossene Episode („Monster of the Week“) durch komplexe, fortlaufende Handlungsstränge ersetzt wurde.

  • Sci-Fi Deep Dive: Eine leidenschaftliche Hommage an Babylon 5 von J. Michael Straczynski und die physikalische Glaubwürdigkeit von The Expanse.

  • Fantasy-Check: Ein offener Austausch über The Wheel of Time und Ringe der Macht – zwischen Werktreue und kreativer Freiheit.

  • Geheimtipps & Klassiker: Warum Manifest fesselt und was wir von der Erzählgeschwindigkeit alter Mystery-Serien wie Akte X lernen können.

Ob Sitcom-Fan, Hard-Sci-Fi-Enthusiast oder Fantasy-Nerd – in dieser Episode erfahrt ihr, warum wir heute im „goldenen Zeitalter der Serien“ leben und warum die Charakterentwicklung heute mehr Raum einnimmt als je zuvor.

Mehr von uns:

  • Besucht uns auf Instagram oder schaut in unseren Shops vorbei: Ultra Comix (Nürnberg & Erlangen) und Seetroll (Konstanz & Friedrichshafen).

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Habt ihr Themenwünsche? Schreibt sie uns in die Kommentare und vielleicht landet eure Idee als nächstes in unserem Zufallsgenerator!

Bleibt spielbegeistert! 🎲📺

Vergessene Rollenspielperlen03 avr. 202600:31:17

In dieser Folge von Alte Hasen, neue Regeln dreht sich alles um die Welt der Pen-and-Paper-Rollenspiele. Die „Nerds für Nerds“ Stefan Will (Willi) von Ultra Comix und Michael Palm (Seetroll) vom Seetroll nehmen euch mit auf eine nostalgische Reise zu den Klassikern und Geheimtipps der Branche.

Die Themen der Folge im Überblick:

  • Zombies im Rollenspiel: Ein kurzer Exkurs über die Rolle der Untoten.

  • Murphys Law for Roleplayers: Skurrile Tabellen und absurde Regeln aus den 90ern, wie die „Zombie Stare Table“ oder die „Soul after Death Destination Table“.

  • Paranoia: Ein tiefer Einblick in das dystopische System von West End Games, in dem KI-Überwachung und Farbcodes den Alltag bestimmen.

  • Cthulhu: Erinnerungen an die Anfänge bei Hobby Products („Auf Cthulhus Spuren“) bis hin zu dramatischen Abenteuern wie „Titanic Inferno“.

  • Saga: Das innovative W20-System vom Gessner & Stettler Verlag mit seinem kreativen Magiesystem.

  • Sci-Fi-Klassiker: Diskussionen über Traveller, das „Realo-Sci-Fi“ mit tödlicher Charaktererschaffung, und Sternengarde auf fremden Welten (Star Frontiers).

  • Weitere Perlen: Kurze Vorstellungen von Pendragon, Stormbringer (Elric), dem komplexen Rolemaster (oder „Rule Disaster“) sowie modernen Indie-Konzepten wie Justifiers, Dread (mit Jenga-Turm) und One Last Job.

Egal ob ihr als Antikörper in Rrrhuf-That Wunden heilt oder euch durch die Tabellen von Mittelerde kämpft – diese Folge ist eine Hommage an die Vielfalt des Rollenspiels.

Die Schätze der 90er: Meist unterschätzte Spiele20 mars 202600:26:46

In dieser Folge tauchen Stefan Will (Willi) von Ultra Comix und Michael Palm vom Seetroll tief in die Kiste der 1990er Jahre ein. Während Spiele wie Die Siedler von Catan (1995) eine Ära prägten, gibt es zahlreiche Titel, die entweder ihrer Zeit voraus waren, nie den Massenmarkt erreichten oder heute zu Unrecht in Vergessenheit geraten sind.

Die Highlights dieser Folge:
  • RoboRally: Ein taktisches Programmierspiel mit hohem Frustfaktor, aber absolutem Kultstatus in der Szene.

  • Filthy Rich: Ein innovatives Wirtschaftsspiel von Richard Garfield (Schöpfer von Magic: The Gathering), das mit Sammelkarten-Ordnern als Spielmechanik arbeitet.

  • Demon Towers: Ein atmosphärisches Fantasy-Nischenspiel aus dem Hause Heidelberger Spieleverlag.

  • Cäsar & Cleopatra: Ein Klassiker aus der Kosmos-Reihe für zwei Personen, der kürzlich eine Neuauflage erfahren hat.

  • Blue Moon: Reiner Knizias Vorläufer der heutigen Living Card Games (LCG).

  • Cosmic Encounter: Das legendäre Diplomatie-Spiel im Weltraum, das Richard Garfield maßgeblich zu Magic inspirierte.

  • Condottiere: Ein intensives Mehrheitenspiel um die Vorherrschaft in Italien.

  • Neolithibum: Der Steinzeit-Stapelspaß mit echten Kieselsteinen.

  • Bausack: Ein kreatives Geschicklichkeitsspiel, das für extreme Spannung am Tisch sorgt.

  • Meisterdiebe: Ein haptisches Highlight mit einer geheimnisvollen Holztruhe voller Schubladen.

Über die Hosts:
  • Stefan Will (Willi): Geschäftsführer von Ultra Comix (Nürnberg & Erlangen) und Vorstand der Spiele-Allianz e.V. Seit über 40 Jahren leidenschaftlicher Gamer.

  • Michael Palm: Spieleautor und Inhaber der Seetroll-Läden in Friedrichshafen und Konstanz am Bodensee.

Habt ihr Themenwünsche oder eigene Geheimtipps aus den 90ern? Schreibt es uns in die Kommentare oder besucht uns auf Instagram!

Von den Anfängen der SPIEL in Essen06 mars 202600:27:41

In dieser nostalgischen Episode blicken Willi und Michael zurück auf die wilden Anfangsjahre der weltweit größten Messe für Brett- und Kartenspiele: der SPIEL in Essen. Die beiden Branchen-Urgesteine teilen ihre ganz persönlichen Anekdoten aus den 80er und 90er Jahren – von der Zeit, als die Messe noch in der Volkshochschule startete, bis hin zum gigantischen Event in den Messehallen. Erfahre, warum Willis erster Anlauf in einer Autobahnausfahrt endete, wie 20 Nerds in einem Wohnzimmer übernachteten und wie die Ankunft von Magic: The Gathering und dem Herr der Ringe TCG die Messelandschaft für immer veränderte. Eine Folge voller Erinnerungen an aufblasbare Marios, legendäre Stand-Partys im „Sala Dolores“ und den charmanten „Verfall“ von Business-Männern im Messetrubel.

Von Stranger Things bis zu PnP Clubs20 févr. 202600:24:15

In dieser Folge von „Alte Hasen, Neue Regeln“ tauchen Stefan Will („Willi“) und Michael Palm tief in die Welt der Rollenspiele ein. Ausgelöst durch den massiven Hype der Netflix-Serie Stranger Things, diskutieren die beiden Branchen-Veteranen, wie Dungeons & Dragons (D&D) plötzlich wieder zum popkulturellen Phänomen wurde. Vom „Hellfire Club“ über die Sitcom The Big Bang Theory bis hin zu düsteren Urban Legends aus den 80ern: Wir beleuchten die wechselhafte Geschichte des Rollenspiels zwischen gesellschaftlicher Ächtung und modernem Team-Building-Tool. Außerdem teilen Willi und Michael ihre ganz persönlichen Charakter-Favoriten und geben Tipps, wie man auch mit den eigenen Kindern ohne große Vorbereitung in fantastische Welten abtauchen kann.

Themen in dieser Folge:

- Der „Stranger Things“-Effekt auf die Spielwarenbranche.

- D&D in der Popkultur: Von Big Bang Theory bis zum isländischen Film Astropia.

- Rückblick: Die „Satanic Panic“ und die Anfänge des Hobbys in den 80er Jahren.

-Zwergenkrieger vs. Magier: In welchen Rollen würden die Hosts am liebsten aufwachen?

- Rollenspiel als pädagogisches Werkzeug für zwischendurch.

Von Alpha-Spielern und Brüllaffen – Die Sprache der Nerds06 févr. 202600:28:37

In dieser Episode von Alte Hasen, Neue Regeln tauchen Stefan Will („Willi“) und Michael Palm tief in die Linguistik ihres Lieblingshobbys ein. Warum ist es plötzlich „cool“, ein Nerd zu sein, und was hat es mit dem Begriff der „Kidults“ auf sich? Die beiden Experten erklären humorvoll und mit reichlich Anekdoten gespickt die wichtigsten Fachbegriffe der Brettspielwelt. Von der gefürchteten Analysis Paralysis über das strategische Kingmaking bis hin zu modernen Mechaniken wie Worker Placement und Deckbuilding – hier erfahren sowohl Neulinge als auch Veteranen, wie die Branche tickt. Zum Abschluss gibt es eine exklusive Anekdote über eine (nicht ganz so) entspannte Partie Dorfromantik – Das Duell.

DSA vs. D&D – Der ultimative Nerd-Vergleich23 janv. 202600:32:50

In dieser Folge von „Alte Hasen, Neue Regeln“ widmen sich Stefan „Willi“ Will (Ultra Comix) und Michael Palm (Seetroll) dem wohl größten Duell der Rollenspielgeschichte: Das Schwarze Auge (DSA) gegen Dungeons & Dragons (D&D).

Die beiden Branchen-Veteranen blicken zurück auf die Anfänge in den 80er Jahren, analysieren die Unterschiede zwischen „High Fantasy“ und bodenständigerem Weltenbau und nehmen die Spielmechaniken – vom W20-System bis zum komplexen Zaubermanagement – unter die Lupe. Ob nostalgischer Rückblick auf legendäre Abenteuer wie „Die Festung im Grenzland“ oder ein Check der aktuellen Einsteigerboxen: Diese Folge ist ein Muss für alle, die Pen-&-Paper lieben.

In dieser Folge:

  • Die historischen Wurzeln von Midgard, DSA und D&D.
  • Spielwelt-Check: Aventurien vs. Forgotten Realms.
  • System-Vergleich: Action-Reaktion vs. Trefferklassen.
  • Warum D&D durch Popkultur (Stranger Things) gerade einen riesigen
  • Vorsprung hat. - Tipps für Einsteiger: Welche Box lohnt sich aktuell?
Von französischen Legenden und motorisierten Elfen: Der Aufstieg und Fall von Confrontation09 janv. 202600:20:59

In dieser Folge von „Alte Hasen, Neue Regeln“ begeben sich Stefan Will (Willi) und Michael Palm auf eine nostalgische Reise in die Welt der Tabletop-Miniaturen. Der Zufallsgenerator hat ein besonders episches Thema ausgewählt: Confrontation von der französischen Firma Rackham. Die beiden Branchen-Veteranen diskutieren über die außergewöhnliche Qualität der Metallfiguren, das innovative Spielsystem mit Charakterkarten und den schmerzhaften Niedergang eines einstigen Giganten.

Zudem gibt es exklusive Einblicke in Michaels eigene Entwicklungsgeschichte: Wie sein Spiel „Bloodrace“ (ein Arena-Motorradrennen mit Fantasy-Figuren) nicht nur durch seine französischen Miniaturen bestach, sondern auch der Grundstein für eine 23-jährige Zusammenarbeit mit seinem Co-Entwickler Lukas wurde.

Ameritrash vs. Eurogames: Das Duell der Brettspiel-Philosophien26 déc. 202500:25:54

In dieser Episode tauchen Stefan Will (Willi) von Ultra Comix und Michael Palm (Seetroll) tief in die Geschichte der Brettspielwelt ein. Sie beleuchten die in den 90er Jahren entstandene Debatte zwischen zwei völlig unterschiedlichen Spielphilosophien: Ameritrash und Eurogames.

Willi und Michael diskutieren den Fokus auf Atmosphäre, Glückselemente und Lizenzen bei amerikanischen Titeln (wie Twilight Imperium oder HeroQuest) im Kontrast zur strategischen Tiefe und den verzahnten Mechanismen europäischer Klassiker (wie Puerto Rico oder Die Burgen von Burgund). Dabei schwelgen sie in Nostalgie über legendäre Verlage wie Fantasy Flight Games und Avalon Hill, analysieren die Bedeutung von „Table Talk“ bei Spielen wie Diplomacy und erklären, warum die Grenzen heute dank moderner Hybride immer mehr verschwimmen.

Ein Muss für alle Nerds, Strategen und Nostalgiker!

Der Geruch alter Regelbücher – Welche Bücher und Boxen wecken bei uns die stärksten Erinnerungen?12 déc. 202500:23:29

In dieser Folge von "Alte Hasen, Neue Regeln" schwelgen Stefan "Willi" Will und Michael Palm in nostalgischen Erinnerungen, die durch den Geruch und die Haptik alter Regelwerke und Spieleboxen ausgelöst werden. Michael erzählt die unglaubliche Geschichte, wie sein Warhammer Fantasy Roleplay Regelwerk in der Badewanne landete und dadurch zu einem "alten Folianten" wurde, während Willi von der Faszination der ersten DSA-Box und den ungewöhnlichen, asymmetrischen Spielkonzepten von BeastLord (ICE) und dem Hex-basierten Strategiespiel Cry Havoc (Standard Games) berichtet. Sie tauschen sich außerdem über die Ära der Play-by-Mail-Spiele aus, das Diplomacy per Postkarte und Abonnieren des Rhein-Neckar-Zine für Auswertungen und wie das alles zu kreativen Spielerunden und der Entdeckung von Genre-Klassikern wie Titan und Armageddon führte.

Der Einfluss von Comics auf Fantasy und Rollenspiele28 nov. 202500:24:56

Mehr von uns: https://linktr.ee/altehasenneueregeln In dieser Folge sprechen Stefan "Willi" Will und Michael Palm, die Comic- und Spiele-Experten aus Nürnberg und vom Bodensee, über den weitreichenden Einfluss von Comics und Mangas auf die Welt der Fantasy, des Rollenspiels und darüber hinaus. Sie diskutieren, wie Werke aus dem franko-belgischen, deutschen und japanischen Comic-Markt unsere Fantasievorstellungen geprägt haben – von den "Chroniken des Schwarzen Mondes" über "Elfquest" bis hin zu modernen Mangas wie "Delicious in Dungeon". Die beiden erörtern, welche Comics und Graphic-Novels als direkte Inspiration oder Vorlagen für Rollenspiele dienten und wie sich der Comic-Stil in modernen Spielen wie "Boss Fighters QR" und "World of Warcraft" widerspiegelt. Ein lebhafter Austausch über Spiel-Comics, Lizenz-Umsetzungen (wie bei den Zwergen und Asterix) und die Entwicklung der Fantasy-Popkultur.

Spielen an ungewöhnlichen Orten von der Schule bis zum Seniorenheim14 nov. 202500:22:34

In dieser spontanen Ausgabe von Alte Hasen Neue Regeln stellen sich Willi (Stefan Will vom Ultra Comix Nürnberg) und Michael Palm (vom Seetroll Konstanz/Friedrichshafen) einer ungewöhnlichen Herausforderung, die ein Zufallsgenerator ausspuckt:

"Was war der seltsamste Ort, an dem wir je gespielt haben?"

Die beiden "Alten Hasen" tauchen tief in die verrücktesten Ecken ihrer Nerd-Vergangenheit ein und berichten von ihren wildesten Rollenspiel-Abenteuern:

  • Vampire Live am Bodensee: Michael erzählt von seiner Zeit als Brujah "Drake", in der die Spielwelt in Konstanz mit Einbruch der Dunkelheit begann – inklusive einer brenzligen Begegnung mit der Polizei, während er verwundet am Hafen lag, um die Maskerade nicht zu brechen.

  • Geiselbefreiung im Parkhaus: Willi berichtet von einer improvisierten Live-Rollenspiel-Mission der Spezialeinheit "Force of Timezone (FOTZ)", bei der sie in Military-Ausrüstung und bewaffnet mit Supersoakern in einem real betriebenen Parkhaus in Nürnberg eine Geisel befreiten – und dabei fast von einem Nachtclub-Publikum überrannt wurden.

  • Rollenspiel in der Schulmensa und im Seniorenheim: Die Hosts erinnern sich an ihre Anfänge mit DSA in der Schulmensa und an ein skurriles Wrestling-Brettspiel-Turnier von Avalon Hill in der Bibliothek eines Seniorenheims.

  • Spielen unterrichten: Willi teilt die Geschichte eines bahnbrechenden Englisch-Referats im Leistungskurs, bei dem er und ein Klassenkamerad über eine Doppelstunde mit dem ganzen Kurs "Das Schwarze Auge" spielten.

  • Abenteuer im Kinderhort: Michael und Willi sprechen über die kindgerechte Rollenspiel-Welt, inklusive DSA Junior, und wie man selbst die jüngsten Nerds ans Abenteuer heranführt.

Am Ende der Folge stellen sich die beiden zwei neuen Challenges für zukünftige Spielorte.

Der Wandel des Vertriebs: Die Rolle von Großhändlern und Direktvertrieb31 oct. 202500:23:02

Willi und Michael tauchen in dieser Folge tief in die Geschichte und Entwicklung des Vertriebs in der Welt der Nerds und analogen Spiele ein. Sie nehmen die Hörer mit auf eine Zeitreise von den fotokopierten Katalogen der 80er-Jahre über die Ära des Faxgeräts und das Aufkommen von Magic: The Gathering bis hin zu den modernen Vertriebswegen des Internets, dem Online-Handel und dem Phänomen Crowdfunding. Eine spannende Business-Analyse gespickt mit nostalgischen Anekdoten aus über 40 Jahren Hobby.

Themen und Highlights:

  • Die Anfänge im Hobby-Vertrieb: Wie lief der Endkundenvertrieb ab, bevor es Großhändler und flächendeckende Hobby-Shops gab? (Stichwort: Fotokopierte Hefte!)
  • Anekdoten aus den 80ern/90ern: "Schmuggel" von US-Importen über Tankstellen-Treffen und die Bestellung der ersten Magic-Decks.
  • Der Einfluss von Sammelkartenspielen: Wie Magic - The Gathering den Markt für Direktvertrieb und ein breiteres Publikum öffnete.
  • Die Rolle der Großhändler: Das Entstehen von Unternehmen wie FanPro und Welt der Spiele.
  • Digitale Revolution: Wie das Internet, Online-Shops und schließlich Crowdfunding (Gamefound, Kickstarter) alle Vertriebsgrenzen einrissen und den Markt massiv erweiterten – mit allen Vor- und Nachteilen.
  • Corona-Effekte: Hat die Pandemie den Einzelhandel belebt oder dem Direktvertrieb den letzten Schub gegeben?
Spiel Essen 2025 Special, von Früher bis Heute26 oct. 202500:20:00

Willkommen zu einer Sondersendung von "Alte Hasen, neue Regeln" – direkt von der größten Spielemesse der Welt, der SPIEL in Essen! Die alten Hasen, Stefan Will (Ultra Comix) und Michael Palm (Seetroll), treffen sich live und in Farbe, um über die Messe-Highlights, die Geschichte der SPIEL und natürlich jede Menge Anekdoten aus dem Nerd-Business zu sprechen.

Was euch in dieser Folge erwartet:

  • 30 Jahre Catan: Michael Palm berichtet von seinem "genialen Erlebnis" als Moderator des neuen Catan Connect Weltrekordversuchs (1.170 Spielende!), den er zusammen mit Smudo von den Fantastischen Vier begleitete.
  • Wandel der SPIEL: Von der "Blut- und Schwefelhalle" der Live-Rollenspieler über die Anfänge von Magic: The Gathering im Jahr '93 bis zum großen Händler-Schwund – die Hasen blicken zurück auf die prägendsten Jahrzehnte.
  • Entdeckungen auf der Messe: Wir stellen junge, engagierte Verlage vor, darunter MM-Spiele (mit der Aufzug-Geschichte um "Sea Salt & Paper") und Tentacular Games, die Spiele um das Werk eines einzigen Künstlers entwickeln.
  • Der "Pile of Shame"... oder doch nicht? Willi erklärt, warum er sich weigert, seine ungespielten Spiele als "Schande" zu bezeichnen, und was die Spiele aus seiner Panik-Kauf-Aktion im letzten Jahr mit seiner Playmobil-Sammlung verbindet.

Eine Pflichtfolge für alle, die wissen wollen, was die SPIEL so besonders macht – von der Halle bis zum Herzen der Community! 🎧 Schaltet ein und lasst uns wissen, was eure Highlights der SPIEL waren!

Der Anfang, Einstieg in die Welt der Spiele17 oct. 202500:20:44

Herzlich willkommen zur allerersten Folge von "Alte Hasen, neue Regeln"! Willi und Michael starten ihren lang ersehnten Podcast  und lassen die Sektkorken knallen – äh, wir meinen, die Würfel rollen!

Die beiden "Alten Hasen" blicken zurück auf ihre Anfänge und erzählen, wie sie zu Nerds wurden.

 

Das steht in der Premiere auf dem Spielplan:

  • Wie alles begann: Willi erzählt, wie der Ralph Bakshi Zeichentrickfilm von "Herr der Ringe" 1978 seine Faszination weckte. Der wahre Einstieg gelang ihm dann 1984 in der Schule mit dem Das Schwarze Auge (DSA) Basisspiel , nachdem er einen Artikel von Werner Fuchs in der Tele Match gelesen hatte.
  • DSA und 28 Mark: Der Kauf des DSA Abenteuer Basisspiels für 28 Mark war die Initialzündung, die seine Wochenenden auf Monate ausgebucht hat.
  • Die "gute alte Zeit": Erinnerungen an klassische Solo- und Gruppenabenteuer wie die Endless Quest Books , Schwerter und Dämonen (Tunnels & Trolls) , die Solo-Abenteuer des Einsamen Wolf, und das Fantasy Area Control Spiel Zargos Lords von International Team (IT).
  • Warlock of the Firetop Mountain & Talisman: Die Games Workshop Bookcase Series kam dank Schmidt Spiele auch auf den deutschen Markt. Willi erinnert sich an Warlock, Die Festung des Hexenmeisters vom Flammenden Berg und Talisman.
  • Willi und sein Bart: Ein Blick auf Willis Zeit als Rollenspiel-Händler und seine Rolle als "Igor" Anfang der 2000er, bei der er sich für eine Figur seinen Bart abrasieren musste – und keiner ihn mehr erkannt hat!
  • Die Initialzündung der Szene: Für Willi war Die Siedler von Catan der absolute Schlüsselmoment, der das Brettspiel aus der Nische der Kinderbeschäftigung holte und auf den Wohnzimmertisch brachte.
  • Lange vor den Apps: Michael erinnert sich an Spiele wie das elektronische Dark Tower (das heute leider nur noch mit App funktioniert) und das geniale Sherlock Holmes Kriminalkabinett.
  • LARP: Willi, seit 1991 beim Live-Rollenspiel dabei, berichtet von der Urzeit der Szene, seiner Teilnahme am DraCon 1992 und der Herausgabe des DragonSys Regelwerks.

Willi und Michael versprechen, dass ihnen die Themen nicht ausgehen werden – es warten noch jede Menge Nerd-Themen, von Videospielen und Comics bis hin zur Entwicklung der Spielelandschaft.

Vielen Dank fürs Zuhören! Lasst einen Like da und schreibt in die Kommentare, welche Themen ihr hören wollt!

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