Le meccaniche di gioco nascoste dentro l'intelligenza artificiale (e un concorso del 1889 che coinvolse un milione di persone)
Torna il format Gemme: Marco ed Edoardo si scambiano casi studio, tool e storie legate alla gamification, senza sapere in anticipo cosa porterà l'altro. Questa volta, per puro caso, hanno portato la stessa gemma con due narrazioni diverse.
In questa puntata esploriamo le meccaniche persuasive dell'AI, la gamification nel giornalismo e i siti web interattivi.
In questa puntata scoprirai:
🔋 Perché i limiti di utilizzo di Claude non sono un ostacolo ma una meccanica di engagement
⏳ Come tortura temporale, grinding e scorciatoia ti riportano sul prodotto ogni 4 ore
🎮 Perché usare Claude Code assomiglia a giocare a un RPG: token come risorse, modelli come armi
📰 La storia di Nellie Bly: nel 1889 un concorso su un giornale coinvolse quasi un milione di lettori
🃏 Come WIRED ha trasformato i suoi articoli sull'AI in un mazzo di tarocchi
✨ Easter egg e minigiochi: come costruire oggi un sito interattivo senza saper programmare
📺 INDICE VIDEO
00:00 - Il format Gemme: nessuno sa cosa porta l'altro
00:49 - Perché Claude crea dipendenza
02:48 - Barra di energia e limite di azioni
04:13 - Tortura temporale: il conto alla rovescia che ti tiene incollato
06:15 - Scorciatoia e rotazione gratuita: come ti portano a pagare
09:23 - Gemma duplex: usare l'AI come un RPG
11:44 - Power-up, ricompense a sorpresa e serie di vittorie
15:36 - 1889: il concorso che coinvolse un milione di lettori
19:33 - Il giornalismo che gioca: da Wordle ai minigiochi di LinkedIn
22:15 - Tarocchi, siti interattivi e easter egg
🔗 LINK UTILI
La storia di Nellie Bly e i suoi 72 giorni: https://shorturl.at/lYqUt
Il mazzo di tarocchi sull'AI di WIRED: https://www.wired.com/ai-issue/
La galleria di stili per generare siti web: https://styles.refero.design/
Il sito di Marco (con easter egg e minigioco): https://www.marcosegatto.com
🎙️ CONDUTTORI
Edoardo Parisi - https://dodoftw.it
Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com
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