Explorez tous les épisodes du podcast Pouco Pixel
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| #156: O que está acontecendo com a atual geração de consoles? | 27 Jul 2025 | 01:22:02 | |
Bobeou e estamos falando de jogo novo! Adriano Brandão e Danilo Silvestre tentam entender o que está fazendo da atual geração de consoles - representada por PlayStation 5 e pelo Xbox Series - tão vazia de grande lançamentos "Triple A". Das dezenas de jogos famosos de Xbox 360 e PlayStation 3, agora temos que esperar anos para ver, com alguma sorte, um título novo realmente chamativo. Por que produzir jogos ficou tão caro, complicado e demorado? O que mudou primeiro: a estratégia dos estúdios ou o comportamento do consumidor? A culpa é do Switch... ou da internet? 00:04:47 - Tema O Debate de Bolso saiu de casa! E agora é um podcast semanal, independente! Todas as quintas-feiras, em debatedebolso.com, no Spotify e no seu agregador favorito! Apoie o Pouco Pixel! O Pouco Pixel regular está de volta - agora mensal, com episódios novos sempre na última segunda-feira do mês. E quem voltou junto? O Mecenato Esclarecido! Gastando menos que um suco de shopping você participa do grupo com os seres humanos mais fantásticos do planeta e receber os episódios sempre com antecedência. Além disso, se o grupo de mecenas crescer, a periodicidade do Pouco Pixel pode se tornar quinzenal e mesmo semanal. Participe e conte pra todos os amiguinhos! | |||
| #155: Macaco de gravata | 29 Jun 2025 | 01:27:21 | |
No esperado episódio #155, que marca o retorno do Pouco Pixel regular, Adriano Brandão e Danilo Silvestre finalmente conversam sobre um tema que parecia tabu: Donkey Kong! O que aconteceu para o nosso querido Macaco de Gravata sumir por uma década e voltar quando o Super Nintendo já estava no final de seu ciclo? O que as diferenças entre os três jogos da série "Country", lançados um após o outro entre 1994 e 1996, revelam sobre como video games eram pensados e produzidos na época? Esses títulos, cheios de inovações técnicas e também de jogabilidade, sobreviveram bem ao tempo? 00:04:44 - Tema O Debate de Bolso saiu de casa! E agora é um podcast semanal, independente! Todas as quintas-feiras, em debatedebolso.com, no Spotify e no seu agregador favorito! Apoie o Pouco Pixel! O Pouco Pixel regular está de volta - agora mensal, com episódios novos sempre na última segunda-feira do mês. E quem voltou junto? O Mecenato Esclarecido! Gastando menos que um suco de shopping você participa do grupo com os seres humanos mais fantásticos do planeta e receber os episódios sempre com antecedência. Além disso, se o grupo de mecenas crescer, a periodicidade do Pouco Pixel pode se tornar quinzenal e mesmo semanal. Participe e conte pra todos os amiguinhos! | |||
| 10 Anos #4: A teoria do monojogo | 06 Apr 2025 | 01:49:06 | |
O mitólogo Joseph Campbell observou que os mitos fundadores de diversas sociedades obedecem a uma lógica sempre igual, naquilo que ele chamou de monomito. Similarmente, os jogos de video game são todos feitos de um mesmo molde? Testamos essa hipótese e criamos, em tempo real, um arcabouço teórico novo: o monojogo. O monojogo existe mesmo? Jogamos sempre a mesma coisa, será? Na série Pouco Pixel 10 Anos, Adriano Brandão e Danilo Silvestre entregam episódios com gostinho de 2015: tema, Debate de Bolso e cartinhas! Nada como um pulo rápido aos primórdios do podcast para comemorar seus dez anos. Sim! O Pouco Pixel está completando uma década de vida! 00:02:45 - Tema | |||
| #120: 1998 foi um ano bom | 07 May 2018 | 01:45:17 | |
Jamais existiram 365 dias mais gloriosos para os videogames do que o ano de 1998. Não só relembramos a inacreditável lista de jogos lançados há 20 anos como também organizamos um campeonato - pra decidir, finalmente, qual desses jogos maravilhosos foi o maior. Faz sentido? Não, mas está muito na moda :)
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| #119: Hipster & Cult | 30 Apr 2018 | 01:53:51 | |
Alguns jogos fazem sucesso, outros se tornam "cult". Batemos um papo sobre essa categoria tão especial, a dos títulos que têm mais que fãs, têm adoradores. O que torna esses games tão especiais? Por que fracassos no lançamento se transformam, depois de alguns anos, em objetos de estudo e devoção, e assunto de sites, fóruns, eventos, livros, filmes, camisetas, pôsteres, canecas etc etc... e podcasts?
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| #118: Sigam-me os bons! | 23 Apr 2018 | 01:31:02 | |
Você é bom jogador? Conversamos sobre a arte de jogar video game e o "algo a mais" que torna um gamer especialmente "bom". Terminar os jogos é suficiente? O sujeito esperto que descobre uma jogadinha infalível no "FIFA" e vence só com ela é melhor ou pior jogador que o estudioso que cria táticas elaboradas? Como se mede habilidade em games não competitivos? Em quantos minutos você fecha "Super Mario Bros."?
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| #117: Super Campeões | 16 Apr 2018 | 01:44:02 | |
A voz do povo é a voz de Deus? Resolvemos abrir a Wikipedia e dar uma olhada nos jogos mais vendidos de todos os tempos. Será que os games mais populares também são os melhores? O que fez alguns títulos alcançarem cifras tão fantásticas de milhões e milhões de unidades vendidas? Existe algum padrão que poderia explicar esses rankings de popularidade?
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| #116: The sound of music | 09 Apr 2018 | 01:40:43 | |
Os pixels estão vivos com o som da música! Para relembrar 40 anos de produção musical gamística, homenageamos as trilhas que animaram horas e horas de jogatina e enxergamos a arte por trás das nossas queridas “musiquinhas”. Como as limitações técnicas de computadores e consoles conseguiram criar uma linguagem tão própria e original? Como é o processo criativo de um compositor de música de video game? O quanto a música é importante na construção da jogabilidade?
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| #115: Era tudo mato | 02 Apr 2018 | 01:46:50 | |
Os gamers nutella de hoje não têm ideia da vida do gamer roots de 30 anos atrás. Contamos nossas memórias de jogadores nas décadas de 80 e 90 para fazer paralelos com o que acontece hoje. Na era da inflação, da reserva de mercado e dos vices-presidentes no poder (epa!), jogos eram escolhidos em catálogos impressos, somente por nome e gênero; pirataria era normal até na loja de departamentos do shopping; pessoal ficava feliz mesmo sem jogar nada, só ao ver fotinhas de detonados em revistas pra lá de mal-feitas; e fliperama com ficha infinita era o mais perto do paraíso que alguém vivo poderia chegar. Saudades? Não, assombro: como conseguimos sobreviver?
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| #114: Programa Cultural | 26 Mar 2018 | 01:40:12 | |
Junto com o video game, nasceu o video game educativo. Relembramos as iniciativas mais famosas para se levar os jogos eletrônicos às salas de aula e discutimos: pedagogia videogamística realmente funciona ou é só uma artimanha para arrancar dinheiro de pais preocupados? "Age of Empires" e "Assassin's Creed" conseguem ensinar história para alguém? Quais os méritos de jogos mais abstratos como "SimCity" e "The Incredible Machine"? E, o mais importante: você está ligado nos perigos da... disenteria?
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| #113: Start your engines! | 19 Mar 2018 | 01:30:22 | |
Carros e video games parecem uma combinação perfeita - pelo menos para os executivos da indústria! Conversamos sobre um dos gêneros mais populares dos video games: os jogos de corrida. Qual a diferença entre "jogo de corrida" e "jogo de carro"? Jogos de corrida pertencem à categoria de esportes ou são um gênero completamente à parte? Aliás... automobilismo é esporte?
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| #112: A anatomia de um pixel das galáxias | 12 Mar 2018 | 01:29:57 | |
O que faz um jogo bom ser bom? E o que torna um jogo lendário? Para descobrir, exploramos as entranhas dos maiores games de todos os tempos. No caminho, descobrimos que "perfurmaria" também é essencial, enxergamos mérito nos critérios-universalmente-aceitos-da-revista-Ação-Games™ (não os de verdade, mas os ditados pelo Arcanjo Gabriel) e sacamos que há dois tipos de games clássicos: os que são pra conhecer e os que são pra jogar.
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| #111: Mundo mundo vasto mundo | 05 Mar 2018 | 01:31:51 | |
Quando foi que video games deixaram de serem jogos e passaram a ser brinquedos? Falamos sobre o gênero "open world" - os populares jogos de mundo aberto, como "GTA" e "Zelda". O que significa exatamente um "mundo aberto"? Dá para considerar todos os RPGs como open world games? Por que é tão fascinante ter à disposição um cenário grande em que é possível não fazer nada e simplesmente ficar postergando a narrativa do jogo? Qual a coisa mais bizarra que você já fez em "Shenmue"?
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| 10 Anos #3: Cara a Cara Subjetivo | 30 Mar 2025 | 01:57:37 | |
Pronto para uma partida de Cara a Cara... Subjetivo? Você conseguiria identificar um jogo só a partir de informações básicas sobre ele? E se as informações disponíveis fossem todas subjetivas, imprecisas, impressionísticas... você conseguiria chegar à resposta certa mesmo assim? Na série Pouco Pixel 10 Anos, Adriano Brandão e Danilo Silvestre entregam episódios com gostinho de 2015: tema, Debate de Bolso e cartinhas! Nada como um pulo rápido aos primórdios do podcast para comemorar seus dez anos. Sim! O Pouco Pixel está completando uma década de vida! 00:03:41 - Tema | |||
| #110: Um é pouco | 26 Feb 2018 | 01:32:24 | |
Que dá pra jogar sozinho, dá; mas devemos? Discorremos sobre a vocação irresistível do video game para a diversão em grupo - ou, ao menos, em duplas. Dos Pongs e jogos de esporte de Atari aos gigantescos MMORPGs, passando pela revolução cooperativa dos beat'em ups, relembramos as diversas formas não-solitárias de se jogar video games. O que adversários de carne e osso têm que robôs não têm? O que é mais legal: sobrepujar um desafio puro e simples ou conseguir mais pontos que o coleguinha?
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| #109: Os poderosos chefões | 19 Feb 2018 | 01:36:59 | |
Uma das mais antigas tradições dos video games é o chefão de fase - conceito que não existe em nenhuma outra mídia. De onde surgiu isso? Relembramos a época em que video game não tinha fase nem chefão, passamos pela era em que jogos inteiros eram somente desculpas para boss battles épicas e chegamos aos dias de hoje estupefatos: os chefões sumiram? Quais foram os grandes vilões da história dos jogos? M. Bison e Sagat são chefões? Quem foi mais infame: Mike Tyson ou Mecha Hitler?
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| #108: A maior empresa da história dos video games | 11 Dec 2017 | 01:54:49 | |
O mundo parou e precisa saber, de uma vez por todas: qual foi a maior empresa da história dos video games? Resolvemos esse problema da única maneira possível: organizando um campeonato em que as 16 mais importantes companhias do setor se enfrentam em um mata-mata de proporções épicas. Quem será a campeã? Imprima a tabela e acompanhe, em mais um arrasador season finale do Pouco Pixel! Até o ano que vem!
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| #107: Born in the USA | 04 Dec 2017 | 01:30:02 | |
O video game nasceu e cresceu nos Estados Unidos, mas lá teve uma juventude meio marginal e complicada, até triunfar quando adulto. Traçamos a biografia da escola americana de game design, de sua invenção no Departamento de Energia até o lançamento do Xbox, passando pela bolha do Atari, a depressão dos anos japoneses e a lenta retomada via jogos de computador. O que o game design dos Estados Unidos tem de diferente do game design do Japão? Por que o estilo americano é dominante hoje?
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| #106: A revolução da Activision | 20 Nov 2017 | 01:43:34 | |
A revolta de quatro super programadores da Atari, em 1979, mudou os video games para sempre. Contamos a saga da Activision, a primeira desenvolvedora independente da história. Como uma luta por royalties e reconhecimento autoral acabou criando o modelo de licenciamento predominante até hoje? Como os jogos da Activision se transformaram em verdadeiros ícones do 2600? Será que você consegue se lembrar de algum jogo de Atari que não tenha sido feito pela Activision?
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| #105: Por que as pessoas odeiam video games? | 13 Nov 2017 | 01:42:04 | |
Tornam crianças violentas, são perda de tempo, não ensinam nada útil, criam pessoas antissociais. Video games são frequentemente apontados como a causa de um número incalculável de tragédias. Por que o mundo odeia video games? De pais a políticos, passando por padres, professores e jornalistas, a fila dos que adoram malignizar jogos eletrônicos não pára de crescer. O que causa tanto desconforto? Por que video games seriam piores que jogar bola na rua ou ver novelas? Um dia essa percepção irá mudar?
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| #104: De onde veio Super Mario Odyssey? | 06 Nov 2017 | 01:37:09 | |
O novo título da série "Mario" chegou e, com ele, a constatação: "Super Mario Odyssey" é provavelmente o jogo mais "pouco pixel" da franquia em anos. Analisamos "Odyssey" através de suas bases históricas - desde a movimentação do protagonista até as inúmeras referências a jogos antigos, onde o lançamento da Nintendo entrega suas origens? Ele é mesmo "Mario 64" parte 2? "Odyssey" funciona para as novas gerações? Por que ele é tão emocionante para nós, velhos?
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| #103: Why so difficult? | 30 Oct 2017 | 01:29:29 | |
Depois de anos jogando títulos como "Uncharted" e "Assassin's Creed", gamers mundo afora estão chocados com "Cuphead", um jogo que não pega ninguém pela mão. Já foi o suficiente para virar escândalo: por que "Cuphead" é tão difícil? Discutimos os motivos pelos quais game designers fazem jogos difíceis, incluímos a dificuldade no cardápio de possibilidades dos video games e chegamos a um veredito: será que "Cuphead" é mesmo difícil?
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| Almanaque #5: Video game é ridículo! | 23 Oct 2017 | 01:20:48 | |
Personagens risíveis, histórias sem pé nem cabeça, capas mal desenhadas e, pior ainda, sem sentido algum... não raro a indústria dos video games perde o medo do ridículo. Relembramos vários momentos vexatórios da história dos jogos, desde quando um velhote gêmeo do Chacrinha foi enviado para resgatar trabalhadores presos em minas, até o dia em que o presidente dos Estados Unidos foi raptado por ninjas e salvo por dois caras sem camisa. Se você sofre de vergonha alheia... não ouça!
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| #102: A resenha da resenha | 16 Oct 2017 | 01:37:11 | |
Se você não tem "currículo gamer", sinto muito, não pode falar sobre jogos. Será mesmo? O que o crítico precisa saber e vivenciar para escrever boas resenhas de video game? Ele tem que ser um jogador profissional com milhares de horas? Um jogo para ser compreendido e resenhado precisa ser jogado até o fim? Posso ser um baita pereba e ainda assim apreciar e entender video games?
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| 10 Anos #2: Isso non ecziste! | 23 Mar 2025 | 02:03:57 | |
Se em jogos há personagens fictícios em cidades fictícias repletas de lugares e objetos fictícios... também há espaço para video games fictícios! Vamos falar de jogos que só existem dentro de outros jogos. O mundo deles é pura imaginação mas, em muitos casos, podemos jogá-los mesmo assim! Por que o universo paralelo de UFO 50 é tão fascinante? O que significam os mini micro nano jogos do Wario? E que tal uma partidinha de Blixto? Na série Pouco Pixel 10 Anos, Adriano Brandão e Danilo Silvestre entregam episódios com gostinho de 2015: tema, Debate de Bolso e cartinhas! Nada como um pulo rápido aos primórdios do podcast para comemorar seus dez anos. Sim! O Pouco Pixel está completando uma década de vida! 00:03:28 - Tema | |||
| #101: Video game é arte?, tomo 2 | 09 Oct 2017 | 01:26:37 | |
Video game é somente entretenimento comercial ou também pode ser arte? Tentamos, mais uma vez, descobrir se é possível enquadrar video game como gênero artístico. Aliás, qual a vantagem dos video games serem vistos como arte? Quando jogos são artísticos e quando não são? É possível um título criado com propósitos meramente comerciais ser transformado, pela posteridade, em arte? Museu de video game faz sentido?
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| #100: Os 100 maiores jogos de todos os tempos, parte 2 | 21 Aug 2017 | 01:56:06 | |
Cem episódios! Quem diria! Para comemorar, definimos em conjunto quais são os 100 maiores jogos de video game de todos os tempos (até 2002). Neste episódio comemorativo, serão comentados os games rankeados do número 50 até o grande campeão, o número 1, o maior jogo de todos os tempos. Para completar, os mecenas esclarecidos do podcast elaboraram eles mesmos uma segunda lista, com os 10 maiores jogos de todos os tempos. Será que as listas ficaram parecidas?
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| #99: Os 100 maiores jogos de todos os tempos, parte 1 | 14 Aug 2017 | 01:53:00 | |
Festa boa começa antes! Para comemorar o Pouco Pixel #100, definimos quais são os 100 maiores jogos de video game de todos os tempos (até 2002) e dividimos a lista em dois episódios. Nesta primeira parte, serão comentados os games rankeados do número 100 até o número 51. Para completar as comemorações, os mecenas esclarecidos do podcast elaboraram eles mesmos uma segunda lista, com os 10 maiores jogos de todos os tempos.
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| #98: Fui eu mesmo que fiz | 07 Aug 2017 | 01:44:29 | |
Jogador tem mais é que jogar... ou não? Lembramos as vezes em que jogadores deram vazão aos seus instintos criadores e se arriscaram a também desenvolver jogos. O que são ROM hacks? O que são games homebrew? O que diferencia uns de outros? A comunidade do "Bomba Patch" faz um trabalho melhor que a própria Konami? Como diachos pode existir um "Halo" para Atari ou um "Larry" para Nintendinho? O que é um console de fantasia?
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| #97: Super Mario World vs. Super Mario 64 | 31 Jul 2017 | 01:45:27 | |
Qual é, de verdade, o maior jogo de "Mario" de todos os tempos? "Super Mario World" ou "Super Mario 64"? Recorremos aos critérios universalmente aceitos da revista Ação Games para definir o campeão entre os clássicos de Super Nintendo e Nintendo 64. Como comparar jogabilidades de títulos tão diferentes quanto esses? O 3D pioneiro de "Mario 64", definidor de toda uma indústria, é bonito? Pode haver algo mais divertido que "Super Mario World"? O bolo era uma mentira?
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| Almanaque #4: Arquivos secretos do Mecenato Esclarecido | 24 Jul 2017 | 01:25:51 | |
Deu ruim e não conseguimos produzir episódio inédito nesta semana. Para tapar buraco, este Almanaque, uma compilação de... material inédito? Como assim? Muitas confissões foram feitas e muita groselha foi dita em uma série de papos secretos com os mecenas esclarecidos, realizados no início do ano. Este Almanaque divulga pela primeira vez trechos dessas conversas, que vão desde "Donkey Kong" a jogos de samurai, passando por shoot'em ups e... Mauricio de Sousa? Que maluquice é essa?
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| #96: Jogo de tirinho | 17 Jul 2017 | 01:48:29 | |
Quer experiência mais imersiva do que entrar no video game e dar tiros em inimigos? Prestamos homenagem àquele que é, provavelmente, o gênero mais influente da história dos jogos: os FPS, games de tiro em primeira pessoa. Como eles funcionavam antes do advento do 3D simulado de "Wolfenstein" e "Doom"? O que "House of the Dead" e "Duck Hunt" têm em comum? Por que o legado de jogos como "Quake", "Unreal" e "Half-Life" é tão duradouro?
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| #95: Quem nunca trapaceou, que atire a primeira pedra | 10 Jul 2017 | 01:39:14 | |
Os fins justificam os meios? Conversamos sobre um elemento que pertence ao mundo dos video games desde sempre: a trapaça. Por que game designers planejam e implementam maneiras escondidas de facilitarem seus jogos, sejam elas warp zones ou códigos que trazem vidas ou invencibilidade? Quando é legal procurar na internet a solução de um puzzle e quando não é? Qual é o jeito certo de usar os save states dos emuladores? Você já jogou "SimCity" sem trapacear?
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| #94: Super Nintendo vs. Mega Drive | 03 Jul 2017 | 01:34:54 | |
Chegou a hora de descobrir qual foi maior, o Super Nintendo ou o Mega Drive. Decidimos definitivamente a guerra dos 16 bit do único jeito possível: jogando uma partida de Super Trunfo! Como cartas, os jogos escolhidos para as recém lançadas reedições dos dois consoles, o Super Nintendo Classic Edition e o Mega Drive Edição Limitada. Como parâmetros, os critérios universalmente aceitos da revista Ação Games. O que poderia dar errado?
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| #93: A morte do autor | 26 Jun 2017 | 01:34:30 | |
Quando os video games surgiram, os jogos eram obras artesanais de programadores-artistas de versatilidade renascentista. Hoje mal sabemos os nomes de seus criadores. Tentamos entender: o que mudou? Como o conceito de autoria, outrora tão relevante para a indústria, praticamente desapareceu? Teriam os jogos ficado mais complexos ou teria o mercado engolido qualquer possibilidade de uma expressão mais pessoal? Quais são as exceções?
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| 10 Anos #1: O Estado da União | 16 Mar 2025 | 01:55:08 | |
Dez anos depois, o que mudou no cenário retrogamer? O que significava o movimento de recuperação e revalorização dos video games antigos em 2015... e o que significa tudo isso agora? Os avanços da tecnologia tornaram a vida do retrogamer mais fácil, certamente. Mas a que custo? Qual foi o impacto da entrada de milhares, milhões de pessoas no hobby? Vivemos em um mundo melhor ou pior que o de 2015? Na série Pouco Pixel 10 Anos, Adriano Brandão e Danilo Silvestre entregam episódios com gostinho de 2015: tema, Debate de Bolso e cartinhas! Nada como um pulo rápido aos primórdios do podcast para comemorar seus dez anos. Sim! O Pouco Pixel está completando uma década de vida! 00:02:59 - Tema | |||
| #92: O X marca o lugar | 19 Jun 2017 | 01:40:04 | |
Se de 1985 a 2000 o mercado de video games foi dominado pelas empresas japonesas, em 2001 outro ciclo se inicia: o do video game americano. Fizemos um tributo ao console que trouxe a jogatina de volta para o ocidente: o Xbox. Não o 360, mas o original, o "The First". Por que a Microsoft quis entrar nesse mercado? O que o Xbox tem de tão diferente? Como ele pôde influenciar tanto os japoneses da Sony? E, principalmente, por que ele é tão grande e pesado?
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| #91: Olha a onda! | 12 Jun 2017 | 01:42:55 | |
Existe várias maneiras de se contar a história dos video games, mas a mais divertida é através dos modismos. Passamos por toda a jornada gamística, desde os primórdios até o ano 2000, e relembramos as manias que marcaram a indústria. Teve até época em que jogo de nave espacial era a própria definição de video game! E depois? Houve onda mais dominante que os jogos de plataforma no final dos anos 80? O que seria dos jogos hoje sem os títulos de tiro em primeira pessoa? Qual será a próxima onda?
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| #90: Como ser um retrogamer | 05 Jun 2017 | 01:53:47 | |
De repente todo mundo quis fazer algo que ninguém achava que aconteceria: jogar video games antigos! Montamos um guia prático de como entrar no fascinante - e complicado - hobby do retrogaming. Como a comunidade de aficcionados conseguiu sobrepujar grandes barreiras técnicas e legais para viabilizar a jogatina retrô? O que é melhor, emular no computador, num dispositivo dedicado ou simplesmente guardar consoles antigos? Os meios oficiais de se reviver grandes games do passado fazem realmente sentido?
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| #89: Video game de vanguarda | 29 May 2017 | 01:54:14 | |
O que faz a história dos video games ir adiante? Discorremos sobre o video game de vanguarda - os grandes jogos que, por trazerem inovações fundamentais, acabaram por revolucionar a indústria. Mudança em video game acontece só no terreno da tecnologia ou no do gameplay... ou esses dois aspectos sempre estão juntos? Quando o aspecto comercial dos jogos cede lugar ao experimentalismo tão necessário para a inovação?
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| #88: A arte do port | 22 May 2017 | 02:07:23 | |
Ninguém gosta de falar disso, mas devemos admitir: a indústria dos video games é movida a ports. Conversamos sobre as adaptações de jogos de uma plataforma para outra que foram, por muito tempo, responsáveis pela maior parte do catálogo de consoles e computadores. Qual é o melhor jeito de se "traduzir" um game: ser o mais fiel possível ao original ou adaptar a jogabilidade às características da nova plataforma? Quais foram os ports mais bem sucedidos e os ports mais bizarros da história?
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| #87: Aquele da Capcom | 15 May 2017 | 01:47:27 | |
Se existir a régua de qualidade de jogos, ela certamente é a Capcom. Relembramos a história do estúdio mais prolífico e também mais caprichoso da história dos video games. Como eles conseguiram aliar qualidade com produção em massa de títulos nos mais diversos gêneros? Quais são suas franquias mais importantes? Por que a Capcom - "Street Fighter" à parte - parou de explorar suas séries de sucesso? Aliás... o que significa o nome "Capcom"?
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| #86: XP, HP, RPG | 08 May 2017 | 02:19:18 | |
RPG no papel é legal; no video game é mais legal ainda! Definimos o que faz um RPG ser diferente de um adventure ou de um jogo de ação de mundo aberto, rememoramos nossas épocas de jogadores de papel e caneta e descobrimos por que computadores podem tornar a diversão bem maior. No meio do caminho, conversamos com Felipe Pepe, organizador de um livro incrível que compila todos os RPGs eletrônicos desde o advento do gênero nos anos 70.
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| #85: Meu jogo apodreceu! | 01 May 2017 | 02:03:19 | |
Muitas vezes a saudade se transforma em decepção. Tentamos desvendar o misterioso fenômeno do apodrecimento dos video games: por que alguns jogos que adorávamos há 15, 20 anos, nos parecem agora tão ruins? Quem mudou, os jogos ou nós mesmos? O que apodrece mais rápido, storytelling ou gameplay? Qual o segredo do sucesso dos games que não envelhecem jamais? Por que diachos falamos tanto de adventures point-and-click?
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| #84: Computadores vs consoles | 24 Apr 2017 | 02:07:34 | |
Uma hora o Fla-Flu mais famoso dos video games teria que acontecer. Analisamos a história dos jogos para tentar descobrir: afinal, quem faz o video game perfeito, consoles ou computadores? O que cada uma dessas plataformas tem de vantagens e desvantagens? Quando foi que computadores, até então o patinho feio da indústria, passaram a monopolizar o cutting edge tecnológico? Os consoles contra-atacaram? Existe mesmo um vencedor nessa disputa?
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| #83: Antes do CD / Depois do CD | 17 Apr 2017 | 01:56:42 | |
No princípio, era o cartucho. Mas um dia veio o CD para a todos governar. Contamos a história de como meios de armazenamento de dados influenciaram decisivamente a forma dos jogos que tanto amamos. Qual foi o primeiro console a trocar cartuchos por CD-ROM? Por que a indústria nunca quis adotar a mídia magnética e demorou tanto para abraçar a mídia ótica? Seriam o CD e o PlayStation os responsáveis pelo fim da Era Pouco Pixel?
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| Fora do Jogo: Video game e cartinhas! | 11 Dec 2024 | 01:59:40 | |
Depois da gente falar a temporada inteirinha, agora é a hora da gente... ouvir! Chegou o episódio de cartinhas (cartinhas? cartinhas!), o momento em que você, ouvinte, conta pra gente o que você achou da série, dá pitacos, faz perguntas, fala o que você quiser! Afinal, tudo isso aqui é feito pra vocês! Mas antes... um rápido apanhado final: 12 episódios depois, a que conclusões chegamos? O que a relação dos video games com a sociedade revela, tanto sobre video games, como sobre a sociedade? Esta é a série Fora do Jogo, na qual Adriano Brandão e Danilo Silvestre conversam sobre o que está além do video game: a relação dos jogos com a sociedade que os cerca. Como os video games são influenciados e influenciam os mais diversos aspectos das nossas vidas? Pouco Pixel 10 Anos O Pouco Pixel completa 10 anos em 2025 e a próxima temporada do Pouco Pixel será mais que especial! Que tal voltar para 2015 e curtir o Pouco Pixel raiz, o Pouco Pixel arte, o Pouco Pixel moleque? Com tema que varia toda semana, Debate de Bolso e, elas mesmas, Cartinhas? Então já pode ir colocando na sua agenda! Após uma bem-sucedida campanha de financiamento, a temporada Pouco Pixel 10 Anos já tem data pra estrear: 17 de março de 2025! Muito, muito obrigado a todos! ❤️ | |||
| #82: Da joguidade | 10 Apr 2017 | 01:59:23 | |
O que faz um jogo ser um jogo? Recorremos à ludologia, a filosofia dos jogos, para entender a "joguidade", o conjunto de características que diferencia video games de aplicativos de pintura, de filmes ou da declaração anual do imposto de renda. Parece óbvio? Pois não é: se tudo pode ser divertido dependendo da pessoa, como distinguir um jogo de outra atividade prazerosa qualquer? Bons jogos são aqueles que têm boa joguidade? Qual a diferença entre game design e gameplay? Entender esses conceitos nos torna melhores jogadores e críticos de video game?
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| #81: Terráqueos contra rapa | 03 Apr 2017 | 01:59:43 | |
O maior dreno de vida da história dos video games está de volta! Reverenciamos "StarCraft", um dos mais importantes jogos de todos os tempos, e afirmamos sem medo: depois de quase 20 anos, ele ainda permanece tão fresco e viciante quanto no dia do lançamento. O que "StarCraft" fez de diferente dos seus antecessores ("Warcraft") e concorrentes ("Command and Conquer")? Como ele se transformou em um verdadeiro esporte? Que horas o podcast termina pra eu poder jogar "StarCraft" logo?
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| #80: O legado dos 80 | 27 Mar 2017 | 01:58:32 | |
Prenda sua pochete, besunte o cabelo com gel e bora pra época em que os video games foram forjados: os anos 80! Desde cartuchos e jogos de filmes e personagens famosos, até a ação desenfreada e a super violência, muito do que os video games são hoje vem da era dos neons e das polainas. Pac-Man era uma franquia de verdade ou foi somente um jogo de sucesso? Por que não tem "Ninja Gaiden 4"? Qual o melhor jogo do Atari?
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