Pouco Pixel – Détails, épisodes et analyse

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Podcast Pouco Pixel

Pouco Pixel

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Fréquence : 1 épisode/17j. Total Éps: 227

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#156: O que está acontecendo com a atual geração de consoles?

Saison 11 · Épisode 156

dimanche 27 juillet 2025Durée 01:22:02

Bobeou e estamos falando de jogo novo! Adriano Brandão e Danilo Silvestre tentam entender o que está fazendo da atual geração de consoles - representada por PlayStation 5 e pelo Xbox Series - tão vazia de grande lançamentos "Triple A". Das dezenas de jogos famosos de Xbox 360 e PlayStation 3, agora temos que esperar anos para ver, com alguma sorte, um título novo realmente chamativo. Por que produzir jogos ficou tão caro, complicado e demorado? O que mudou primeiro: a estratégia dos estúdios ou o comportamento do consumidor? A culpa é do Switch... ou da internet?

00:04:47 - Tema
00:58:43 - Joguinho de Papelzinho

O Debate de Bolso saiu de casa!

E agora é um podcast semanal, independente! Todas as quintas-feiras, em ⁠debatedebolso.com⁠, no ⁠Spotify⁠ e no seu agregador favorito!

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O Pouco Pixel regular está de volta - agora mensal, com episódios novos sempre na última segunda-feira do mês. E quem voltou junto? O ⁠Mecenato Esclarecido⁠! Gastando menos que um suco de shopping você participa do grupo com os seres humanos mais fantásticos do planeta e receber os episódios sempre com antecedência. Além disso, se o grupo de mecenas crescer, a periodicidade do Pouco Pixel pode se tornar quinzenal e mesmo semanal⁠Participe⁠ e conte pra todos os amiguinhos!

#155: Macaco de gravata

Saison 11 · Épisode 155

dimanche 29 juin 2025Durée 01:27:21

No esperado episódio #155, que marca o retorno do Pouco Pixel regular, Adriano Brandão e Danilo Silvestre finalmente conversam sobre um tema que parecia tabu: Donkey Kong! O que aconteceu para o nosso querido Macaco de Gravata sumir por uma década e voltar quando o Super Nintendo já estava no final de seu ciclo? O que as diferenças entre os três jogos da série "Country", lançados um após o outro entre 1994 e 1996, revelam sobre como video games eram pensados e produzidos na época? Esses títulos, cheios de inovações técnicas e também de jogabilidade, sobreviveram bem ao tempo?

00:04:44 - Tema
00:58:44 - Joguinho de Papelzinho

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10 Anos #4: A teoria do monojogo

Saison 10 · Épisode 4

dimanche 6 avril 2025Durée 01:49:06

O mitólogo Joseph Campbell observou que os mitos fundadores de diversas sociedades obedecem a uma lógica sempre igual, naquilo que ele chamou de monomito. Similarmente, os jogos de video game são todos feitos de um mesmo molde? Testamos essa hipótese e criamos, em tempo real, um arcabouço teórico novo: o monojogo. O monojogo existe mesmo? Jogamos sempre a mesma coisa, será?

Na série Pouco Pixel 10 Anos⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠ e ⁠⁠⁠Danilo Silvestre⁠⁠⁠ entregam episódios com gostinho de 2015: tema, Debate de Bolso e cartinhas! Nada como um pulo rápido aos primórdios do podcast para comemorar seus dez anos. Sim! O Pouco Pixel está completando uma década de vida!

00:02:45 - Tema
01:05:34 - Debate de Bolso
01:35:09 - Cartinhas

#120: 1998 foi um ano bom

lundi 7 mai 2018Durée 01:45:17

Jamais existiram 365 dias mais gloriosos para os videogames do que o ano de 1998. Não só relembramos a inacreditável lista de jogos lançados há 20 anos como também organizamos um campeonato - pra decidir, finalmente, qual desses jogos maravilhosos foi o maior. Faz sentido? Não, mas está muito na moda :)

#119: Hipster & Cult

lundi 30 avril 2018Durée 01:53:51

Alguns jogos fazem sucesso, outros se tornam "cult". Batemos um papo sobre essa categoria tão especial, a dos títulos que têm mais que fãs, têm adoradores. O que torna esses games tão especiais? Por que fracassos no lançamento se transformam, depois de alguns anos, em objetos de estudo e devoção, e assunto de sites, fóruns, eventos, livros, filmes, camisetas, pôsteres, canecas etc etc... e podcasts?

#118: Sigam-me os bons!

lundi 23 avril 2018Durée 01:31:02

Você é bom jogador? Conversamos sobre a arte de jogar video game e o "algo a mais" que torna um gamer especialmente "bom". Terminar os jogos é suficiente? O sujeito esperto que descobre uma jogadinha infalível no "FIFA" e vence só com ela é melhor ou pior jogador que o estudioso que cria táticas elaboradas? Como se mede habilidade em games não competitivos? Em quantos minutos você fecha "Super Mario Bros."?

#117: Super Campeões

lundi 16 avril 2018Durée 01:44:02

A voz do povo é a voz de Deus? Resolvemos abrir a Wikipedia e dar uma olhada nos jogos mais vendidos de todos os tempos. Será que os games mais populares também são os melhores? O que fez alguns títulos alcançarem cifras tão fantásticas de milhões e milhões de unidades vendidas? Existe algum padrão que poderia explicar esses rankings de popularidade?

#116: The sound of music

lundi 9 avril 2018Durée 01:40:43

Os pixels estão vivos com o som da música! Para relembrar 40 anos de produção musical gamística, homenageamos as trilhas que animaram horas e horas de jogatina e enxergamos a arte por trás das nossas queridas “musiquinhas”. Como as limitações técnicas de computadores e consoles conseguiram criar uma linguagem tão própria e original? Como é o processo criativo de um compositor de música de video game? O quanto a música é importante na construção da jogabilidade?

#115: Era tudo mato

lundi 2 avril 2018Durée 01:46:50

Os gamers nutella de hoje não têm ideia da vida do gamer roots de 30 anos atrás. Contamos nossas memórias de jogadores nas décadas de 80 e 90 para fazer paralelos com o que acontece hoje. Na era da inflação, da reserva de mercado e dos vices-presidentes no poder (epa!), jogos eram escolhidos em catálogos impressos, somente por nome e gênero; pirataria era normal até na loja de departamentos do shopping; pessoal ficava feliz mesmo sem jogar nada, só ao ver fotinhas de detonados em revistas pra lá de mal-feitas; e fliperama com ficha infinita era o mais perto do paraíso que alguém vivo poderia chegar. Saudades? Não, assombro: como conseguimos sobreviver?

#114: Programa Cultural

lundi 26 mars 2018Durée 01:40:12

Junto com o video game, nasceu o video game educativo. Relembramos as iniciativas mais famosas para se levar os jogos eletrônicos às salas de aula e discutimos: pedagogia videogamística realmente funciona ou é só uma artimanha para arrancar dinheiro de pais preocupados? "Age of Empires" e "Assassin's Creed" conseguem ensinar história para alguém? Quais os méritos de jogos mais abstratos como "SimCity" e "The Incredible Machine"? E, o mais importante: você está ligado nos perigos da... disenteria?

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