Nous sommes des alchimistes – Détails, épisodes et analyse
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Nous sommes des alchimistes
Nous sommes des alchimistes - podcast rôliste
Fréquence : 1 épisode/30j. Total Éps: 29

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Hors-série #9 😈 BADMEN : Présentation de mon jeu de rôle de superhéros torturés
dimanche 28 mai 2023 • Durée 28:22
Salut à vous,
Depuis le mois de novembre, je me suis lancé dans l’écriture d’un jeu de rôle indépendant sur le thème des superhéros sombres et torturés devenant eux-même ce qu’ils juraient de combattre. BADMEN, donc, est un jeu de rôle narratif aux règles légères, qui se concentre
sur l’improvisation de scènes favorables au drama, aux actions cinématographiques et aux dialogues badass. Inspiré par Batman, Watchmen et The Boys, le jeu se veut léger, narratif et basé sur l’improvisation collective. Je vous en dis quelques mots.
Illustration de couverture par Willy Cabourdin pour BADMEN.
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Hors-série #8 🧭 Sarah Beaulieu, narrative director sur Assassin's Creed Mirage
mardi 31 janvier 2023 • Durée 01:21:05
Ça faisait des années que je cherchais à rencontrer et interviewer Sarah Beaulieu, connaissance de réseaux avec laquelle nous avions des échanges occasionnels depuis quelques années sans jamais rentrer dans le dur de nos passions communes. Suite à sa nomination comme Directrice Narrative chez Ubisoft, en charge de Assassin's Creed Mirage, l'occasion était trop belle pour ne pas la saisir et évoquer ensemble l'écriture scénaristique interactive (les jeux, quoi), la franchise Assassin's Creed et les dessous de la fabrication d'un gros jeu vidéo triple A.
Lire l'article qui accompagne cet épisode
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Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Nous sommes des alchimistes #11 🧠 Que tout colle au cerveau
mercredi 3 novembre 2021 • Durée 21:54
🧠 Dans ce onzième épisode, je reprends un article de Gamasutra qui expose les
fondamentaux pour écrire une histoire de jeu vidéo efficace en
open-world, et l'adapte à notre média, le jeu de rôle papier. Le second conseil de l'article : faire que tout colle au cerveau. Ou pour le dire autrement, comment faire que nos parties de jeu de rôle deviennent mémorables et restent gravées dans nos mémoires ?
L'article qui a inspiré cet épisode : The Four Basics of Open World Storytelling par Benjamin Jaekle .
Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King sous licence CC Atribution 3.0.
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Nous sommes des alchimistes #10 🤢 Rendre l'histoire digeste
mardi 19 octobre 2021 • Durée 30:20
🤢 Dans ce dixième épisode, je reprends un article de Gamasutra qui expose les fondamentaux pour écrire une histoire de jeu vidéo efficace en open-world, et l'adapte à notre média, le jeu de rôle papier. Premier conseil à suivre, donc : rendre l'histoire digeste par celles et ceux qui sont supposés la vivre. Avec des cas pratiques issus d'Assassin's Creed et The Witcher.
L'article qui a inspiré cet épisode : The Four Basics of Open World Storytelling par Benjamin Jaekle .
Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King sous licence CC Atribution 3.0.
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Hors-série #4 🥀 Interpréter un personnage sur la durée (retour d'xp)
vendredi 1 octobre 2021 • Durée 32:00
Nous avons donc joué Dearg, campagne officielle des Ombres d’Esteren, pendant une année pleine. Pour moi, qui ne suis quasiment que Meujeu depuis mes débuts de rôliste, ce fut l’occasion d’interpréter un personnage unique sur la durée d’une campagne longue.
L'article original de cet épisode est là.
Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King sous licence CC Atribution 3.0.
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Hors-série #3 🖤 Retour sur Dearg, campagne officielle des Ombres d'Esteren
vendredi 13 août 2021 • Durée 32:31
🖤 J‘ai eu l’insigne honneur et le grand plaisir de jouer l’intégralité de Dearg, la campagne officielle des Ombres d’Esteren, officiée par Nelyhann – coordinateur de la gamme chez Agate RPG et auteur d’une bonne partie du jeu. Après un an de campagne, et sa conclusion épique, je souhaiterais vous faire part de quelques impressions personnelles.
L'article original de cet épisode est ici.
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Nous sommes des alchimistes #9 ⚖️ Démocratie rôliste ?
jeudi 3 juin 2021 • Durée 42:35
⚖️ Dans ce neuvième épisode assez long, je débroussaille les modes de prise de décision autour de nos tables de jeu de rôle, pour tenter de défendre une approche plus partagée de l'autorité.
Comment décide-t-on quoi faire ? En tant que PJ, que MJ ? Les décisions prises sont-elles participatives ou imposées ? Qui décide et selon quelles modalités ? Autant de questions auxquelles on peut tenter de répondre pour jouer de manière plus démocratique et donc, in fine, confortable pour tout le monde.
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Hors-série #2 ☠️ Ce que Sombre m'a appris sur l'écriture de scénarios
jeudi 20 mai 2021 • Durée 27:34
☠️ Comment Sombre a changé ma vie de rôliste
Sombre est un jeu d'auteur minimaliste dédié à "lhorreur comme au cinéma". Mais même au-delà de sa promesse (qu'il remplit très bien), c'est aussi une mine de réflexions et d'apprentissages en gamedesign qui m'ont été incroyablement utiles. Reprenons.
L'article original est par ici.
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Nous sommes des alchimistes #8 🚧 Rétention et antijeu
lundi 17 mai 2021 • Durée 28:39
🚧 Dans ce huitième épisode j'essaie d'analyser les sources de frustrations à mes tables de JdR. Frustration du MJ et des PJ.
Parce que plutôt que blâmer mes PJ sur le thème "vous ne jouez pas comme il faut", il faut sans doute reprendre au début les sources possibles de frustration dans ma manière de mener (et de jouer). Bref : identifier les risques d'antijeu pour les contrecarrer.
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Hors-série #1 💥 Mener une campagne qui tabasse (retour d'xp sur COPS)
mardi 13 avril 2021 • Durée 25:32
💥 Retour d'xp sur une campagne de COPS d'anthologie.
Comment j'ai insufflé à ma partie de COPS la flamme d'une série télé survitaminée et bien marrante. Une recette pas forcément miracle mais néanmoins efficace dans cette campagne, devenue légendaire à notre table.
L'article original est par ici.
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