Ludologies, le podcast du jeu sous toutes ses formes – Détails, épisodes et analyse
Détails du podcast
Informations techniques et générales issues du flux RSS du podcast.

Ludologies, le podcast du jeu sous toutes ses formes
Studio Dilettante
Fréquence : 1 épisode/12j. Total Éps: 172

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Qualité et score du flux RSS
Évaluation technique de la qualité et de la structure du flux RSS.
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Historique des publications
Répartition mensuelle des publications d'épisodes au fil des années.
#94 - Ludologies - Fin De La Partie
Saison 6 · Épisode 9
dimanche 5 juillet 2020 • Durée 01:15:13
Après 6 saisons de bons et loyaux services, l'équipe de Ludologies a profité de la pause du confinement pour réfléchir à l'avenir. Et de cette manière, nous avons collectivement décidé d'arrêter Ludologies.
Envie de faire d'autres choses, dans d'autres formats dans d'autres univers, mais surtout de ne pas décevoir celles et ceux qui nous écoutent en enregistrant des émissions qui seraient de trop. Cela n’enlève rien à notre envie de continuer à travailler ensemble. Mais ça peut être sous d’autres formes… Quitte à faire revivre Ludologies un jour si besoin. Comme vous l'aurez compris, c'est donc la fin d'une aventure et le début de plein d'autres !
On espère que Ludologies vous aura plu autant que nous à le faire. Et on espère aussi que ce sera une invitation à créer et partager vos passions à votre tour, peu importe la forme que ce soit.
Avant de se quitter, l'équipe de Ludologies revient sur ces 6 saisons en vous parlant des émissions qu'ils ont aimés réaliser ou écouter. Le tout est bien évidemment enrober d'anecdotes sur le podcast.
Un grand, un énorme merci aux tipeurs et aux tipeuses qui nous ont contribué à cette belle aventure podcastique. Si Ludologies se termine, l'association Studio Dilettante continue. Elle va poursuivre ses actions de soutiens techniques et logistiques à la création de podcast. Pour en savoir plus, rendez-vous ici : https://fr.tipeee.com/studio-dilettante
Merci beaucoup à toutes celles et ceux qui ont répondu à nos questions, à celles et ceux qui nous ont soutenus devant le micro ou dans l'ombre. Sans elleux, on n'aurait jamais pu aller jusque là.
Merci aussi à Suzy Q pour le générique.
À très vite loin des écrans ou sur d'autres bouts d'Internet. :)
Où nous retrouver ?
Corentin : Le podcast "La mécanique du livre" https://mecaniquedulivre.lepodcast.fr/
Fanny : Au sein de l'association "Le laboratoire des imaginaires"
https://www.facebook.com/Laboratoiredesimaginaires
et ses conférences : https://www.youtube.com/channel/UCk8wWO_cFlMLYVAMJwtyk5QHadrien : le podcast Restons polis restons-polis.lepodcast.fr/
Klem : sur Twitter à @KlemeLgt
Manuel : Retrouvez ses jeux sur Itch.io : https://melville.itch.io/
Selene : Sur Twitter à @SeleneMony
Yuna/Dolly Wood : sur Twitch https://www.twitch.tv/dollywood_
et sur Twitter à @DollyWood
#93 Joconde et pixel : relation du jeu aux beaux arts
Saison 6 · Épisode 8
dimanche 8 mars 2020 • Durée 43:50
Quelle place prennent les techniques artistiques dans le medium vidéoludique ? Sous quelle définition l'art comprend-t-il le jeu ? Yuna et Corentin sont allés rencontrer le youtuber Alt236 pour tâcher de répondre à ces questions et trouver comment, entre une stricte définition des beaux-arts et un monde numérique encore jeune et plein de potentiel, le jeu se définit comme art.
Comment les joueurs et joueuses participent-ils à la création des jeux ?
Saison 5 · Épisode 36
jeudi 17 octobre 2019 • Durée 49:51
Dans le jeu de rôle papier comme dans les jeux vidéo, les auteurs, développeurs ou éditeurs privilégient de plus en plus un lien direct avec la communauté des joueurs tout au long des phases d’élaboration, de mises à jour, ou d'ajout de contenu. Quel régime de création cela implique-t-il ?
Modération Blaise
Participation Nicolas Besombes, Eugénie, Lola Guilldou
#55 Créer un jeu quand ce n'est pas son métier (et au Québec !)
Saison 4 · Épisode 4
dimanche 7 janvier 2018 • Durée 48:43
Comment créer un jeu quand ce n'est pas son métier ?
Un nouvel épisode de Ludologies où nous voyageons un peu : nos invités québécois, membres du studio Bishop Games, nous parlent de la création de jeux vidéo outre-atlantique.
#54 : Comment financer son jeu ?
Saison 4 · Épisode 3
dimanche 17 décembre 2017 • Durée 01:24:28
En ces fêtes de fin d’année, l’équipe de Ludologies revient au nerf de la guerre ludique : l’argent. Faire un jeu, ça prend du temps mais surtout ça peut coûter cher. C’est pourquoi pour cette émission, votre podcast préféré vous donne tous les conseils pour bien financer votre jeu. On évoquera notamment le cas du financement participatif et ses diverses formes.
À cette occasion, on accueille Mickaël Peiffert, directeur créatif chez Mi-Clos Studio (Out There, Space Disorder, Sigma Theory...) et Thomas Bidaux, consultant chez Ico Partners. Ils partagent avec nous leurs analyses, leurs questionnements, leurs bons conseils.
on est d’accord hein ? Comment ça c’est pas vrai ?
#53 Jeux traditionnels et support numérique
Saison 4 · Épisode 2
dimanche 3 décembre 2017 • Durée 59:55
Les supports numériques semblent de plus en plus fréquents pour soutenir l'expérience du jeu, y compris lorsqu'il s'agit d'un jeu de plateau ou d'un jeu de rôle, en bref de formats plus traditionnels. Mais qu'en est-il réellement ? Cette démarche possède-t-elle de l'intérêt, et si oui dans quelle mesure ? De nombreuses questions, par Fanny et Selene ; et tout autant de réponses, par Sabrina, publiquement connue en tant que David Calvo.
#52 : UX et game design, même combat ?
Saison 4 · Épisode 1
dimanche 19 novembre 2017 • Durée 01:02:10
Vous connaissez l'UX ? Chez les professionnels, c'est l'acronyme de User Experience, et c'est une forte préoccupation des designer, notamment dans le monde du web et des applications. Pour en savoir plus, l'équipe de Ludologies au grand complet interview Guillaume Genest, directeur artistique et UX designer de l'agence Luna Web, afin d'évaluer les points communs et différence entre sa pratique et celle des concepteurs de jeux.
Stunfest - Doom, place et héritage dans l'histoire du jeu vidéo.
Saison 3 · Épisode 13
dimanche 15 octobre 2017 • Durée 02:02:27
Une table ronde animée par Dorian Chandelier, avec Alexis Blanchet, Mathieu Triclot, et David Bagel
Stunfest - Jeu et écologie, discours et enjeux
Saison 3 · Épisode 12
dimanche 8 octobre 2017 • Durée 02:00:02
Table ronde enregistrée lors du stunfest 2016, avec Elizabeth Mahler, Jehanne Rousseau, Flora Tournelier et Florent de Grissac. Table ronde animée par Manuel Bedouet.
Stunfest - Positions et représentations cyberpunks dans les jeux
Saison 3 · Épisode 11
dimanche 1 octobre 2017 • Durée 01:59:53
Une table ronde animée par Dorian Chandelier, avec Jehanne Rousseau, Selene Tonon, et Le Capitaine