Геймдев от первого лица – Détails, épisodes et analyse
Détails du podcast
Informations techniques et générales issues du flux RSS du podcast.

Геймдев от первого лица
Вечерний Нови-Сад
Fréquence : 1 épisode/44j. Total Éps: 27

ibkir.substack.com
Classements récents
Dernières positions dans les classements Apple Podcasts et Spotify.
Apple Podcasts
🇩🇪 Allemagne - videoGames
10/04/2025#98
Spotify
Aucun classement récent disponible
Liens partagés entre épisodes et podcasts
Liens présents dans les descriptions d'épisodes et autres podcasts les utilisant également.
See all- https://russiangames.me/interview/
14 partages
- https://boosty.to/fpgamedev
11 partages
- https://www.patreon.com/fpgamedev
7 partages
- https://www.patreon.com/mechanoids
3 partages
- https://www.youtube.com/@fpgamedev
4 partages
- https://youtu.be/sxIsDhOl4dY
1 partage
Qualité et score du flux RSS
Évaluation technique de la qualité et de la structure du flux RSS.
See allScore global : 59%
Historique des publications
Répartition mensuelle des publications d'épisodes au fil des années.
Gamescom 2024: как это было
jeudi 10 octobre 2024 • Durée 39:14
В этом выпуске расскажем вам о поездке на Gamescom 2024 — на огромную игровую выставку, которая произвела на нас впечатление масштабом и энергетикой. Поговорим о стендах, шоу-кейсах и том, каково это — потеряться среди тысяч геймеров, издателей и разработчиков. Делимся впечатлениями о лучших моментах, смешных эпизодах и закулисных историях. А ещё анонсируем наш новый подкаст Allcorrect Gamedev Show на английском языке.
Таймкоды:
00:01:00 – Впечатления от первого посещения Gamescom
00:01:29 – Евгений о своем первом опыте посещения игровой конференции (DevGAMM 2014)
00:02:14 – Настя о своем первом посещении Gamescom
00:03:54 – О масштабах павильонов и больших очередях
00:04:54 – Сравнение с China Joy, разница между секциями B2B и B2C
00:07:00 – Впечатления от инсталляции Star Wars Outlaws
00:08:00 – Впечатления от работы на стенде сербской игровой ассоциации
00:09:54 – Навигация и сложности в поиске павильонов
00:15:02 – Впечатления о разнице между павильонами разных стран
00:18:30 – Впечатления о B2B встречах
00:19:00 – Личные результаты участия в Gamescom и гастротуризм в Германии
00:24:00 – История о случайном овербукинге в гостинице и люксовом номере
00:25:20 – История о супе и кебабах в Германии
00:27:00 – Погода на Gamescom и советы от ветеранов
00:28:56 – История о конференции по конопле, проходившей параллельно с Gamescom
00:30:22 – Заключение: советы начинающим посетителям конференций
Посещайте конференции и приходите к нам в гости.
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
Как ошибки помогают расти
mercredi 25 septembre 2024 • Durée 55:11
В этом выпуске мы встретились с Олегом Суптелей, основателем студии 4Tale Production, и обсудили его путь в геймдеве и развитие игровой индустрии в Кыргызстане.
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
Игрокам нравится, а мне – не очень
mercredi 22 mai 2024 • Durée 01:02:21
В этом эпизоде мы погружаемся в увлекательное путешествие от агента недвижимости до успешного инди-разработчика вместе с Тимом Бормаком. Обсуждаем его первые компьютерные игры, создание нашумевшего «Самого дорогого приложения» выбор Unreal Engine и работу в Playrix. Тим делится своими мыслями о будущем мобильных игр, любимых проектах и амбициях создать что-то уникальное и значимое в игровой индустрии.
«Когда я понял, что могу что-то своими руками менять в игровых мирах, это стало маленьким открытием. Я осознал, что нужно попробовать, иначе никогда не узнаешь, что из этого может получиться»
Таймкоды
00:01:47 Первая компьютерная игра
00:03:15 Из агента недвижимости в геймдев
00:05:21 Почему Google Play, а не на Steam?
00:06:58 Создание «Самого дорогого приложения»
00:10:32 Unreal Engine для разработки мобильного карточного roguelike?!!
00:13:55 Образцовые игры
00:16:11 Работа в Playrix.
00:20:03 Снова в инди-разработку
00:24:21 Какая из твоих игр - лучшая для тебя и почему?
00:27:11 Эпическая история взаимодействия с аутсорсерами или фрилансерами
00:28:28 Зачем Тиму команда?
00:38:28 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время
00:41:28 Будущее игровой индустрии
00:45:07 Советы молодым разработчикам?
00:55:59 Книга, которая изменила Тима до неузнаваемости
00:59:29 Самая дорогая покупка
Тим Бормак:
Играйте игры и приходите к нам в гости.
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
Как построить карьеру в геймдеве на случайностях
mercredi 8 mai 2024 • Durée 59:29
Поговорили с Юрием Бородиным, Executive Producer в Toadman Interactive, о его пути в геймдеве и ключевой роли случайностей.
В этом выпуске мы много чего вспомнили и дали множество прогнозов, так что наслаждайтесь.
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
Indika – сверхъестественное в нашей жизни
mardi 23 avril 2024 • Durée 01:06:28
Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта.
Таймкоды
00:02:30 Раскрыли секрет популярности игры Fallout в Санкт-Петербурге
00:03:50 Как Дмитрий попал в геймдев
00:07:55 Выясняем про что игра. Indika – адвенчура с элементами РПЦ и история про поиск бога. И немного говорим про монотеизм, анимизм и сверхъестественное
00:16:55 Ценный совет разработчикам
00:18:33 Как собрать фотограмметрический риг и мокап-камеру с помощью Авито
00:21:15 Связи с Ice Peak Lodge
00:24:43 Как заманить известных артистов в свой проект с помощью правильных референсов
00:26:18 Проблема с современными актерами
00:29:00 Зачем игре так много актеров?
00:30:03 Сколько копий нужно продать Indika, чтобы релиз был успешным?
00:31:33 Легко ли было найти издателя?
00:32:56 Планы на следующие проекты
00:33:50 Секреты подбора команды
00:37:33 Как выбрали страну для релокации
00:43:16 У кого Дмитрий хотел бы поучиться разработке игр
00:47:00 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время
00:48:15 Кандидаты на новые выпуски
00:49:25 Будущее игровой индустрии. Преимущественно говорим об ИИ
00:59:20 Советы начинающим разработчикам
01:01:05 Книги, повлиявшие на Дмитрия
01:03:53 Самая дорогая, но неожиданная покупка Дмитрия
Indika выйдет уже 2 мая, добавляйте в вишлисты.
Попробовать получить работу в студии Odd-meter можно через их сайт.
Играйте игры и приходите к нам в гости.
«Геймдев от первого лица» на других платформах:
- YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev
- ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev
- Telegram: https://t.me/fpgamedev
Поддержать студию:
- Substack: https://novisad.substack.com
- Boosty: https://boosty.to/fpgamedev
- Donatty: https://donatty.com/podnovisad
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
Как делать MMO-шутер по-взрослому
lundi 8 avril 2024 • Durée 49:43
Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индустрии. И, конечно, поговорили о том, про что Pioner и каким он будет.
Таймкоды
00:01:21 Первые компьютерные игры в Тольятти
00:05:09 Как попасть в киберспорт из Тольятти
00:09:54 Как появилась GFA Games
00:13:24 3 перезапуска Pioner в процессе разработки
00:14:30 Основные игры для русскоязычных людей
00:18:30 Музыкальное сопровождение Pioner
00:20:13 Легко ли было привлечь инвестиции от Tencent
00:22:40 Как дожить до инвестиций
00:23:45 Сколько денег и как просить у инвестора
00:25:45 В каких странах выйдет Pioner
00:26:15 Ключевые кадры и их уход из GFA Games
00:28:45 Что будет в случае успеха Pioner и на что будет похожа игра
00:33:45 Лучшая игровая компания по мнению Александра
00:36:40 Лучшие игры
00:42:29 Последняя запомнившаяся игра
00:43:00 Прогноз на игровую индустрию 5-10 лет
00:45:50 Книги, которые изменили Александра до неузнаваемости
00:47:30 Самая дорогая покупка
Посмотреть на игру Pioner:
Приходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/
Проект студии «Вечерний Нови-Сад».
«Геймдев от первого лица» на других платформах:
- YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev
- ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev
- Telegram: https://t.me/fpgamedev
Поддержать студию:
- Substack: https://novisad.substack.com
- Boosty: https://boosty.to/fpgamedev
- Donatty: https://donatty.com/podnovisad
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
Хроники геймдева, 2023
lundi 25 mars 2024 • Durée 58:02
Таймкоды
00:03:04 Похожий хейт Atomic Heart и The Day Before, но разные результаты
00:07:24 Травля разработчиков The Day Before и печальный итог: https://russiangames.me/postmortem-fntastic/
00:12:06 Феномен «Русов против ящеров». Послушать выпуск: https://novisad.mave.digital/ep-44
00:15:14 Краудсорсинг «Василисы и бабы Яги» и особенности финансирования игр от ИРИ. Видео полного интервью «Из театра в разработку игр: путь «Василисы и Бабы Яги» https://novisad.mave.digital/ep-52
00:26:32 Игровые ассоциации в России. Видео полного интервью с Василием Овчинниковым https://novisad.mave.digital/ep-50
00:31:01 Поддержка инди-разработчиков
00:34:36 Инвестиции в игры
00:39:38 Оставшиеся против уехавших
00:43:35 Проблема Unity
00:48:20 Nau Engine
00:50:45 Baldur’s Gate против Starfield
00:55:32 Самые ожидаемые игры 2024 года
Интервью с разработчиками, не вошедшие в выпуск, но взятые для проекта «Вечерний Нови-Сад»:
- Андрей Круглов и Александр Яничек о рынке лимитированных изданий видеоигр
- Интервью с Yeo, независимым разработчиком игр
- Зачем строить геймдев-холдинг и открывать геймдев-клуб
- Альберт Жильцов из 1С Game Studios о прошлом, настоящем и будущем геймдева
- Фестиваль «Игропром» и туманное будущее игровой индустрии
- «Делать игру – всегда путь», – Илья Максименко, продюсер The Tales of Bayun
- Игра будущего «Держава» — видеоверсия интервью с разработчиками
- Взрослый разговор про взрослые игры 18+
- История российских компьютерных игр — интервью с продюсером сериала
- Озвучка от фанатов: золотые горы Cool-Games или когда выйдет Fallout 4
- Екатерина Широких о том, как начать свой путь в геймдеве
- Игры про Нови-Сад, Урал и не только от Beavers Brothers
Приходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/
«Геймдев от первого лица» на других платформах:
- YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev
- ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev
- Telegram: https://t.me/fpgamedev
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games
mardi 29 mars 2022 • Durée 01:07:41
Три главных момента для успешного выхода с игрой на Kickstarter. Что самое главное в разработке классических RPG-игр? Есть ли секреты у издателей игр, серебряные пули у разработчиков и тайные знания для работы с аудиторией? Ответы на эти вопросы, а также намек на будущую игру Owlcat Games и мечты Олега Шпильчевского – в этом интервью.
Олег Шпильчевский — основатель и руководитель студии Owlcat Games.
Owlcat Games — студия разработки компьютерных игр. Основана в Москве в 2016 году. В данный момент Owlcat Games специализируется на создании масштабных изометрических компьютерных ролевых игр. Студия известна разработкой игр по вселенной настольной ролевой игры Pathfinder — Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Спонсор выпуска — компания Allcorrect. Allcorrect ищет менеджеров проектов, вендор-менеджеров, художников, арт-лида. Описание вакансий по ссылке https://bit.ly/hhallcorrect.
Дополнительно:
Таймкоды:
00:00:46 Всё о Kickstarter
00:08:04 Зачем нужен Kickstarter
00:15:50 Самое главное в разработке игр
00:21:16 Культурный чек от Paizo
00:25:45 Пасхалки в Pathfinder
00:29:27 Как работают сценаристы RPG
00:32:14 Намёк на следующую игру
00:36:13 Хитрости продвижения игры
00:40:46 Тонкости паблишинга
00:45:43 Работа с аудиторией
00:51:38 Типичный игрок CRPG
00:55:52 Игры мечты и ожидания аудитории
01:01:57 Самое главное для разработчика игр
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
#indie #owlcat #pathfinder #gamedev
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
mardi 8 février 2022 • Durée 01:02:05
Олег Шпильчевский — основатель и руководитель студии Owlcat Games.
Owlcat Games — студия разработки компьютерных игр. Основана в Москве в 2016 году. В данный момент Owlcat Games специализируется на создании масштабных изометрических компьютерных ролевых игр. Студия известна разработкой игр по вселенной настольной ролевой игры Pathfinder — Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Расшифровка интервью https://russiangames.me/?p=3359
Поддержать проект:
На Patreon (https://www.patreon.com/fpgamedev)
Через Boosty (https://boosty.to/fpgamedev)
Таймкоды:
0:00:37 Счастливое детство геймера
0:02:38 Из ИТ и сразу в «Героев»
0:13:30 Секреты ролевых игр и компании Nival
0:19:57 Как работалось в холдинге
0:26:10 Международные успехи Аллодов
0:29:29 Skyforge: от проекта «Феникс» до Obsidian Entertainment
0:39:27 Появление Owlcat
0:43:53 Для чего нужна независимость
0:48:20 Работа с лицензиями: связи, компетентность и исследования
0:55:52 Стандартная практика выплаты роялти
0:58:32 Погружение в мир Pathfinder
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
#indie #owlcat #pathfinder #gamedev
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
«Я хотел делать игры, в итоге я их делаю. Все очень просто» — интервью с участниками Mono Studio
mardi 18 janvier 2022 • Durée 01:14:54
Studio Mono – самарская независимая игровая студия. Разрабатывала игру Insomnia: The Ark с 2012 года.
Игра частично финансировалась за счет краудфандинга: благодаря двум успешным кампаниями по сбору средств на платформе Kickstarter удалось привлечь около 90 тысяч долларов от будущих игроков.
27 сентября 2018 г. игра была выпущена на платформе Steam издателем HeroСraft.
Игру хвалили за визуальную атмосферу, проработанный мир и историю и ругали за баги и однообразный геймплей.
Анатолий Некрасов (Гайдук) – основатель и руководитель студии. Антон Алтунян – ведущий 3D-художник студии.
Расшифровка интервью https://russiangames.me/?p=3245
Таймкоды:
00:50:00 Из сквотов в геймдев
00:05:45 Как получить инвестиции на игру в Самаре
00:08:56 Из художников в руководители
00:11:45 Выход на Kickstarter в 2013 году
00:23:25 Из MMORPG в Action RPG
00:28:51 Секреты подбора и управления командой
00:31:55 Переход на Unreal как свет в конце тоннеля
00:39:32 Как устроена работа с фрилансерами
00:40:50 «Пасхалки» в игре
00:40:46 Как выходить на Kickstarter
00:51:16 Работа над ошибками
00:57:07 Успех или не успех и дальнейшие планы
01:02:57 Баланс в играх
Поддержать проект:
- На Patreon (https://www.patreon.com/fpgamedev)
- Через Boosty (https://boosty.to/fpgamedev)
#samara #Insomnia #Mono #Самара #gamedev
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com






