Explorez tous les épisodes du podcast Эскапизм на окраине | История создания игр
| Titre | Date | Durée | |
|---|---|---|---|
| Дьявол может плакать / Devil May Cry (мультсериал Netflix 2025) | 01 May 2025 | 00:21:35 | |
Многим Devil May Cry известен, как серия игр, для некоторых это аниме из 2007, ну а мы решили оценить новую, совсем свеженькую адаптацию от нетфликса. В новом майском эпизоде обсудили вопрос мигрантов, почему кролика жаль больше, чем леди и поняли, что всё создаётся для нас. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast
| |||
| Как создавалась Undertale, история Тоби Фокса | 24 Apr 2025 | 00:20:38 | |
Мы старались поменьше говорить про пиксельные инди-игры, но получилось так себе. Сегодня вас ждёт рассказ про Undertale — игру, которая покорила сердца многих и вокруг которой сформировалась довольно крепкая фан-база. В выпуске обсудили, действительно ли возможно никого не убивать в РПГ, как Тоби Фокс создал игру и ещё раз поговорили про наше отношение к не озвученным главным героям. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Undertale OST - Undertale Undertale OST - Megalovania Undertale OST - sans. Live A Live OST, Yoko Shimomura - Megalomania Источники: https://www.youtube.com/watch?v=NIIx3gmLdpA&ab_channel=ThatGuyGlen https://aminoapps.com/c/nintendo-switch-1/page/blog/nintendo-shares-an-interview-with-undertales-creator-toby-fox/vdvg_5q8TnuNogXZRxnY6GjPnLqa07WP1nq https://www.square-enix-games.com/es_XL/news/live-a-live-yoko-shimomura-toby-fox-pt-1 https://drive.google.com/file/d/1C-5Vf90xW952brr3EZS8QvNFWh_qJ-W_/view https://wethenerdy.com/talking-undertale-with-toby-fox/?utm_source=chatgpt.com https://toby.fangamer.com/interviews/temmie/ https://under-lore.tumblr.com/post/688236193732788224/how-toby-fox-made-floweys-voice https://meloshantani.wordpress.com/2013/05/25/toby-foxs-undertale-dev-2-dev-interview-1/
| |||
| Как создавалась Pathfinder, история настольной игры и Paizo Inc. | 20 Feb 2025 | 00:18:17 | |
Ни для кого не секрет, что мы большие любительницы НРИ. 2 выпуска про D&D мы уже сделали, так что настал черед Pathfinder! В новом эпизоде рассказали, как издатели журналов переквалифицировались в топовых разработчиков настольных игр, какие типы лицензий бывают в мире НРИ и что значит быть под ORCом. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Источники: https://paizo.com/threads/rzs2jpqh?The-History-of-Paizo https://archive.org/details/DragonMagazine260_201801/DragonMagazine248/page/n23/mode/2up https://rpg.stackexchange.com/questions/110247/why-were-there-two-ongoing-dd-magazines-and-what-distinguished-them https://www.reddit.com/r/Pathfinder2e/comments/10jj9i6/a_brief_history_of_paizo/?rdt=42056 https://icv2.com/articles/games/view/10434/dragon-dungeon-magazines-end https://web.archive.org/web/20020404235238/http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/md/md20020228e https://www.polygon.com/2016/8/1/12317888/the-story-of-pathfinder-dungeons-and-dragons-most-popular-offspring https://web.archive.org/web/20140103050322/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/9293-The-State-of-D-D-Present.2 https://www.polygon.com/2018/5/10/17337396/pathfinder-playtest-interview-jason-bulmahn-erik-mona-availability https://gizmodo.com/paizo-wizards-of-the-coast-dnd-open-rpg-ogl-1-1-1849982443 https://anyflip.com/yfqjo/obbr (page 166)
| |||
| Как создавалась Hollow Knight, история студии Team Cherry | 13 Feb 2025 | 00:19:18 | |
Заметили ли вы, что у нас в подкасте есть локальный мем про «какую-то австралийскую премию»? На этой неделе вас ждёт выпуск про некую австралийскую игру. Да-да, мы сделали выпуск про hollow knight. В новом эпизоде обсудили, как начинался пустой рыцарь, можно ли создать игру за 2 дня и когда уже выйдет 2 часть.
Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Hollow Knight OST - Mantis Lords Hollow Knight OST - Title Theme Источники: https://www.polygon.com/2024/8/8/24215602/christopher-larkin-hollow-knight-interview https://indiegamefans.com/soundtrack-spotlight-hollow-knight/ https://www.gamedeveloper.com/design/how-the-i-hollow-knight-i-devs-mapped-out-their-metroidvania- https://www.pcgamer.com/how-to-design-a-great-metroidvania-map/?utm_content=bufferd26c5&utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=buffer-pcgamertw https://app2top.com/game_development/how-hollow-knight-was-created-126654.html https://mcvuk.com/development-news/when-we-made-hollow-knight/ https://www.youtube.com/watch?v=NlAQBklYms0&ab_channel=Shacknews https://www.polygon.com/xbox/511880/silksong-release-update-hollow-knight-developer
| |||
| Киберпанк: Бегущие по краю / Cyberpunk: Edgerunners | 06 Feb 2025 | 00:22:17 | |
Наши руки наконец-то дошли до киберпанка, но не до игры, а до аниме-сериала. В новом выпуске поделились своим мнением об аниме, обсудили сюжет и попытались разобраться, как же сериалу удалось вдохнуть новую жизнь в игру (спойлер: так и не разобрались). Приятного прослушивания! Подписывайтесь на подкаст «Скуфим о главном»: https://music.yandex.ru/album/33993038 Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Franz Ferdinand - This Fffire Rosa Walton - I Really Want to Stay At Your House
| |||
| Как создавалась Grim Dawn, история студии Crate Entertainment | 30 Jan 2025 | 00:16:10 | |
Grim Dawn — это экшен РПГ в сеттинге тёмного фэнтези. В новом выпуске рассказали историю сразу 3 студий: Ensemble Studios, Iron Lore Entertainment и Crate Entertainment, объяснили, как видоизменялся жанр action/RPG и как вместо Grim Dawn мы чуть не получили Dota-заменитель. Приятного прослушивания! Подписывайтесь на подкаст «Скуфим о главном»: https://music.yandex.ru/album/33993038Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Grim Dawn Original Soundtrack - Devil's Crossing Grim Dawn Original Soundtrack - Lament Источники: http://alpheus.wpi.edu/imgd/oral-history/interviews/bsullivan.html https://www.gamedeveloper.com/design/age-of-titans-brian-sullivan-s-latest-adventures https://web.archive.org/web/20070609133145/http://www.gamespy.com/articles/697/697083p18.html https://www.vg247.com/iron-lore-boss-we-got-caught-were-toast https://www.engadget.com/2009-01-09-defunct-titan-quest-dev-lives-on-as-crate-entertainment.html https://www.youtube.com/watch?v=bKb5rX9_P1M https://web.archive.org/web/20100722095322/http://news.bigdownload.com/2010/07/14/interview-crate-entertainments-co-founder-chats-about-grim-daw https://www.crateentertainment.com/ https://www.shacknews.com/article/117830/iron-will-grim-dawn-designer-arthur-bruno-on-the-ups-and-downs-of-remote-development
| |||
| Как создавалась To the Moon, история студии Freebird Games | 23 Jan 2025 | 00:22:45 | |
Серия To the Moon — это проект из нескольких игр, которые рассуждают о людской памяти, мечтах и принятии собственного выбора. В выпуске рассказали, как Кан Гао научился доводить игроков до слез, почему выбирает именно такие сюжеты и форму, а так же, что не так с движком RPG Maker. Приятного прослушивания!
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: To the Moon - Main Theme Finding Paradise - Wish My Life Away (Laura Shigihara) To the Moon - Everything's Alright (Laura Shigihara) Источники: https://alternativemagazineonline.co.uk/2011/12/30/interview-in-conversation-with-kan-gao-freebird-games-to-the-moon/ https://sciencefiction.com/2012/02/29/interview-with-kan-gao-creator-of-to-the-moon/ https://www.youtube.com/watch?v=iqKL70DwX2s&ab_channel=RPGFan https://disgustingmen.com/games/kan-gao-finding-paradise-to-the-moon-interview https://www.invenglobal.com/articles/4077/laura-shigihara-a-composer-who-uses-heartwarming-music-to-create-a-bond-between-the-player-and-the-game
| |||
| Как создавалась Stardew Valley, история Эрика Барони ConcernedApe | 16 Jan 2025 | 00:23:12 | |
Долина Стардью — игра, созданная всего одним человеком. Это симулятор фермы, в котором каждый игрок действительно может прожить свою лучшую жизнь в комфортном и добром мире. В новом эпизоде рассказали, как Эрик ConcernedApe Барони разрабатывал игру, с чего он начинал, а также пояснили за то, что просить помощи не стыдно. Приятного прослушивания! Поддержать проект можно на бусти: https://boosty.to/escapism_podcast Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Stardew Valley OST - Stardew Valley Overture Источники: https://cornellsun.com/2016/02/23/stardew-valley-pushing-the-boundaries-of-farming-rpgs/ https://www.gq.com/story/stardew-valley-eric-barone-profile https://www.youtube.com/watch?v=EKe6aWXCy_M https://web.archive.org/web/20170718172936/http://www.gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php https://web.archive.org/web/20160422065932/http://www.mcvuk.com/index.php/news/read/in-the-valley-of-success/0165236 https://x.com/ConcernedApe/status/1871697385262583842 https://www.youtube.com/watch?v=G9Ha4VJpPfA https://ixbt.games/news/2024/12/30/obnovili-tiraz-stardew-valley-xit-concernedape-vsyo-blize-podbiraetsya-k-urovnyu-prodaz-terraria.html
| |||
| Как создавалась Hogwarts Legacy, история студии Avalanche Software | 09 Jan 2025 | 00:20:09 | |
Хогвартс. Наследие — это РПГ, про которую вы точно слышали, а уж контекст зависит от вашего инфополя. Мы же решили рассказать, как студия принялась создавать игру по вселенной Гарри Поттера, что повлияло на популярность игры и помним ли мы хоть что-то, кроме пушишек. Приятного прослушивания. Поддержать проект можно на бусти: https://boosty.to/escapism_podcast Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Hogwarts Legacy Soundtrack — Overture to the Unwritten (J Scott Rakozy, Peter Murray) Источники: https://web.archive.org/web/20170125194932/http://www.gamasutra.com/view/news/289935/Disney_Infinity_dev_revived_and_reopened_by_Warner_Bros.php https://web.archive.org/web/20180119175548/https://venturebeat.com/2017/11/08/warner-bros-interactive-conjures-up-portkey-games-to-oversee-harry-potter-license/ https://www.youtube.com/watch?v=JvwXHZP-7E0&ab_channel=DanMcCabe https://www.speech-graphics.com/client-projects/hogwarts-legacy https://www.youtube.com/watch?v=cWv1Ft77_wo&ab_channel=Autodesk https://www.altpress.com/hogwarts-legacy-harry-potter-action-rpg-interview/ https://www.youtube.com/watch?v=68DCCdzFxjM&ab_channel=HogwartsLegacy https://kotaku.com/hogwarts-legacy-call-of-duty-gta-best-selling-game-2023-1851176861
| |||
| Дандадан/Dandadan: вскрываем проблемы аниме-индустрии | 02 Jan 2025 | 00:28:54 | |
Дандадан очень выгодно выделялся среди всех сериалов осеннего аниме-сезона, так что мы не смогли пройти его стороной. В новом эпизоде обсудили очевидные плюсы релиза, выразили наше мнение про мангу и высказались насчет современных проблем индустрии. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Creepy Nuts — Otonoke
| |||
| Новогодний спешл — вспоминаем видеоигры из детства | 30 Dec 2024 | 00:24:08 | |
В преддверии Нового года мы решили сделать вам подарок — внеочередной выпуск! В нём мы вспоминаем детство, когда у нас появились компьютеры, и с каких видеоигр мы начинали. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: ABBA - Happy New Year
| |||
| Как создавались UNO и Jenga | 26 Dec 2024 | 00:20:37 | |
Близятся новогодние праздники и это отличное время, чтобы поиграть в популярные пати-геймы. В новом эпизоде решили рассказать, как создавали игры Уно и Дженга, какие пиар-компании выбирали их создатели и как канадцы спасли белых колонизаторов. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска:
Музыкальный фрагмент из рекламы UNO 2002 года Музыкальный фрагмент из рекламы UNO 1981 года Музыкальный фрагмент из рекламы Jenga 1980-х годов Источники: https://www.nytimes.com/1984/01/16/obituaries/merle-robbins.html https://transsib.ru/partnery/kartochnaya-igra-uno/ https://www.museumofplay.org/toys/uno/ https://www.museumofplay.org/blog/block-by-block-leslie-scotts-jenga-game-or-in-swahili-zuia-kwa-kuzuia-mchezo-wa-jenga-wa-leslie-scott/
| |||
| Как создавалась Pac-man, история аркадных залов | 17 Apr 2025 | 00:23:44 | |
Даже если вы не застали аркадные залы, всё равно наверняка знаете, кто такой пакман. В новом эпизоде подкаста обсудили, как женщины повлияли на создание одной из самых культовых игр в истории, почему некоторые аркады были под запретом и как студия Namco не хотела создавать пинбол. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Buckner & Garcia - Pacman Fever Источники: https://academic.oup.com/minnesota-scholarship-online/book/21315?login=false https://www.theverge.com/2013/1/16/3740422/the-life-and-death-of-the-american-arcade-for-amusement-only https://www.vintagearcadegal.com/post/the-history-of-super-pac-man-from-pac-man-fever-to-a-mild-pac-chill https://www.gamedeveloper.com/design/the-pac-man-dossier https://programmersatwork.wordpress.com/toru-iwatani-1986-pacman-designer/ https://core.ac.uk/download/pdf/77017955.pdf https://web.archive.org/web/20190607072436/http://time.com/3892662/pac-mans-35-years/ https://web.archive.org/web/20130721063629/http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=249 https://vgpavilion.com/mags/1982/01/time/games-that-people-play/ https://www.marketplace.org/story/2020/05/22/pac-man-40th-anniversary-video-games https://vgpavilion.com/mags/1982/08/vg/pages/ https://www.whatitmeanstobeamerican.org/identities/when-pac-man-started-a-national-media-panic/
| |||
| Как создавалась Portal, история серии игр | 19 Dec 2024 | 00:19:38 | |
Портал — культовая серия игр-головоломок, которую под началом Valve создала группа студентов-выпускников университета DigiPen. В новом эпизоде подкаста рассказали, как Portal связан с серией Half-Life, что говорила GLaDOS и как куб из игры связан с правительством. Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Kelly Bailey, Portal OST - Radio Loop Jonathan Coulton, Portal OST - Still Alive Jonathan Coulton Portal OST - Want You Gone The National - Exile Vilify Источники: https://www.nuclearmonkeysoftware.com/narbaculardrop.html https://web.archive.org/web/20110420135500/http://seattletimes.nwsource.com/html/businesstechnology/2014794592_brier18.html https://web.archive.org/web/20230302232014/https://www.rockpapershotgun.com/the-narrative-had-to-be-baked-into-the-corridors-marc-laidlaw-on-writing-half-life https://web.archive.org/web/20090814204025/http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=784 https://www.vice.com/en/article/glados-and-the-sniper/ https://web.archive.org/web/20110904024116/http://ingame.msnbc.msn.com/_news/2011/08/09/7320676-sad-sock-puppet-wins-portal-2-contest https://hl-inside.me/articles/portal2-preview/?page=7 https://hl-inside.me/news/?2010.3.10
| |||
| Как создавалась Journey, история студии Thatgamecompany | 12 Dec 2024 | 00:24:40 | |
Journey — это приятная приключенческая игра, суть которой заключается в том, чтобы пройти свой путь. А уж как его пройти — в одиночку или с компаньоном, решать только вам. В новом выпуске подкаста рассказываем, как игра может быть перформансом, может ли успех привести к краху и почему нам жалко Sony. Приятного прослушивания! Подкаст Код дружбы: https://koddruzhby.mave.digital/ В подкасте соведущие Алиса и Ира рассказывают о том, что такое дружба и рассматривают её под разными углами. Девочки выпустили уже 3 сезона, каждый из которых объединён общей темой. Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: Музыка из выпуска: Journey Soundtrack (Austin Wintory) - Nascence Источники: https://www.gamesindustry.biz/thatgamecompanys-kellee-santiago-interview https://web.archive.org/web/20130116030356/http://thatgamecompany.com/games/journey/ https://www.eurogamer.net/how-journey-only-truly-made-sense-when-almost-everything-had-been-cut https://www.ign.com/articles/2012/08/14/how-thatgamecompany-struggled-to-save-journey https://www.destructoid.com/journey-took-thatgamecompany-into-bankruptcy/
| |||
| Аркейн / Arcane: League of Legends | 05 Dec 2024 | 00:36:59 | |
Мультсериал Аркейн — один из немногих хороших примеров экранизации вселенной, основанной на видеоигре. В новом эпизоде поделились нашим мнением о первом и втором сезонах, пообсуждали сюжетные твисты и просто повосторгались релизом. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Imagine Dragons x J.I.D - Enemy (from the series Arcane League of Legends) League of Legends - Get Jinxed (ft. Djerv)
| |||
| Как создавались Dragon Age: Inquisition и the Veilguard, история студии BioWare | 28 Nov 2024 | 00:28:26 | |
Мы продолжаем разбирать историю создания серии игр Dragon Age. В новом выпуске обсуждаем, как Electronic Arts дважды стали худшей компанией Америки, как создавались третья и четвертая части игры и почему «На страже Завесы» такая, какая есть. Приятного прослушивания!
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Dragon age: Inquisition Soundtrack - Trevor Morris - Dragon Age Inquisition Theme Dragon age: Inquisition Soundtrack - Trevor Morris - The Dawn Will Come Dragon Age: Inquisition OST - Tavern song - Sera Was Never Dragon Age: The Veilgard OST - Hans Zimmer, Lorne Balfe - Main Theme Источники: https://web.archive.org/web/20070609133032/http://www.gamespy.com/articles/697/697083p12.html https://www.bioware.com/about/ https://www.forbes.com/sites/davidewalt/2011/06/27/bioware-ray-muzyka-greg-zeschuk/ https://www.youtube.com/watch?v=MMelg8VVnac&list=PL9u-GoPNb4ttyVv6r-mLe-qunMrzG4zCj&index=2 https://web.archive.org/web/20180728025712/https://www.albertaventure.com/profile-greg-zeschuk-and-ray-muzyka/2/1301 https://www.ign.com/articles/2004/05/13/e3-2004-dragon-age https://classic.rpgfan.com/features/Dragon_Age_Interview/ https://www.ign.com/articles/dragon-age-origins-inquisition-random-name-generator-childish-gambino https://lenta.ru/news/2013/04/10/worst/ https://www.thegamer.com/dragon-age-origins/no-dragons/ https://www.gamespot.com/articles/sound-byte-meet-the-performer-aubrey-ashburn/1100-6389110/ https://www.maxim.com/entertainment/exclusive-girls-dragon-age-origins/ https://web.archive.org/web/20171026025837/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/02/25/news-tidbits-dragon-age-origins.aspx https://www.youtube.com/watch?v=2gNOEBEcTCU https://www.eurogamer.net/being-the-boss-of-dragon-age https://www.theguardian.com/technology/2014/nov/28/dragon-age-inquisition-mike-laidlaw-creative-process https://www.youtube.com/watch?v=t33oMFp3eRY https://www.youtube.com/watch?v=DrQaJtAtA7g https://www.dragonageunivers.fr/2014/02/musique-dragon-age-inquisition-entrevue.html https://ixbt.games/news/2024/07/28/nedovolnye-sostoyaniem-dragon-age-predlozili-zapretit-prodazu-igry-v-steam-poka-ne-ispravyat-problem.html https://www.escapistmagazine.com/elizaveta-interview-maryden-halewell-bard-songs-dragon-age-inquisition/ https://kotaku.com/the-past-and-present-of-dragon-age-4-1833913351 https://wccftech.com/dragon-age-the-veilguard-faced-turbulent-development-says-studio-head/ https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2024-11-01/-dragon-age-the-veilguard-faced-turbulent-development-high-stakes-at-bioware https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/dragon-age-the-veilguard-john-epler-interview-1235147001/
| |||
| Как создавались Dragon Age: Origins и II, история студии BioWare | 21 Nov 2024 | 00:23:51 | |
Серия игр Dragon Age — одна из самых популярных РПГ вот уже последние 15 лет, так что коротко про неё рассказать было нельзя. На этой неделе рассказываем, как зародилась студия BioWare, с какими трудностями сталкивались разработчики во время производства первой и второй частей игры, а также откуда вообще во вселенной DA взялись драконы. Приятного прослушивания!
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Inon Zur - Main Theme | Dragon Age: Origins Inon Zur - Lelianna's Song | Dragon Age: Origins Inon Zur - Hawke Family Theme | Dragon Age 2 Источники: https://web.archive.org/web/20070609133032/http://www.gamespy.com/articles/697/697083p12.html https://www.bioware.com/about/ https://www.forbes.com/sites/davidewalt/2011/06/27/bioware-ray-muzyka-greg-zeschuk/ https://www.youtube.com/watch?v=MMelg8VVnac&list=PL9u-GoPNb4ttyVv6r-mLe-qunMrzG4zCj&index=2 https://web.archive.org/web/20180728025712/https://www.albertaventure.com/profile-greg-zeschuk-and-ray-muzyka/2/1301 https://www.ign.com/articles/2004/05/13/e3-2004-dragon-age https://classic.rpgfan.com/features/Dragon_Age_Interview/ https://www.ign.com/articles/dragon-age-origins-inquisition-random-name-generator-childish-gambino https://lenta.ru/news/2013/04/10/worst/ https://www.thegamer.com/dragon-age-origins/no-dragons/ https://www.gamespot.com/articles/sound-byte-meet-the-performer-aubrey-ashburn/1100-6389110/ https://www.maxim.com/entertainment/exclusive-girls-dragon-age-origins/ https://web.archive.org/web/20171026025837/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/02/25/news-tidbits-dragon-age-origins.aspx https://www.youtube.com/watch?v=2gNOEBEcTCU https://www.eurogamer.net/being-the-boss-of-dragon-age https://www.theguardian.com/technology/2014/nov/28/dragon-age-inquisition-mike-laidlaw-creative-process https://www.youtube.com/watch?v=t33oMFp3eRY https://www.youtube.com/watch?v=DrQaJtAtA7g https://www.dragonageunivers.fr/2014/02/musique-dragon-age-inquisition-entrevue.html https://ixbt.games/news/2024/07/28/nedovolnye-sostoyaniem-dragon-age-predlozili-zapretit-prodazu-igry-v-steam-poka-ne-ispravyat-problem.html https://www.escapistmagazine.com/elizaveta-interview-maryden-halewell-bard-songs-dragon-age-inquisition/ https://kotaku.com/the-past-and-present-of-dragon-age-4-1833913351 https://wccftech.com/dragon-age-the-veilguard-faced-turbulent-development-says-studio-head/ https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2024-11-01/-dragon-age-the-veilguard-faced-turbulent-development-high-stakes-at-bioware https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/dragon-age-the-veilguard-john-epler-interview-1235147001/
| |||
| Как создавалась Loco Roco, история Japan Studio | 14 Nov 2024 | 00:17:46 | |
ЛокоРоко — это игра, сочетающая в себе микс из жанров платформер, аркады и головоломки. Хоть она и выглядит довольно детской, но лёгкий геймплей и приятная графика позволяют в неё играть людям всех возрастов. В новом эпизоде подкаста рассказали, чем вдохновлялся создатель, на каком языке говорят локо роко и причём здесь блэкфейс. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Astro Bot Music - Going Loco Theme | LocoRoco Level Song Tsutomu Kouno, Nobuyuki Shimizu and Kemmei Adachi - LocoRoco Title Theme
Источники: https://web.archive.org/web/20090305113916/http://www.gamasutra.com/view/feature/3950/the_thoughtful_design_of_locoroco_.php https://www.ign.com/articles/2017/06/30/how-playstationas-japan-studio-stands-out-a-ign-first https://www.engadget.com/2007-10-01-tgs07-interview-with-loco-rocos-tsutomu-kouno.html https://www.eurogamer.net/i-locoroco-psp https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/develop-uk-i-locoroco-i-s-kouno-talks-innovative-design https://www.gamesindustry.biz/going-loco
| |||
| Как создавалась Red Dead Redemption, история серии игр | 07 Nov 2024 | 00:34:22 | |
РДР — культовая серия игр, от не менее культовой студии Rockstar Games. В новом эпизоде рассказали, как связаны спагетти-вестерны и Япония, насколько реалистичны в игре лошади и от кого надо бегать, чтобы попасть в геймдев. Приятного прослушивания!
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Red Dead Redemption Main Theme Red Dead Redemption 2 Official Soundtrack - That's The Way It Is Источники: http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/3592593.stm https://www.gamespot.com/reviews/red-dead-revolver-review/1900-6095229/ https://www.ign.com/articles/red-dead-redemption-10-years-on-how-rockstar-won-the-west?sf122874498=1 https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1457863171327225859 https://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html https://kotaku.com/we-were-working-100-hour-weeks-red-dead-redemption-2-h-1829758281 https://www.youtube.com/watch?v=US3xHS5N4C4&ab_channel=MrBossFTW https://www.mixonline.com/recording/woody-jackson-and-vox-studios-red-dead-redemption-2 https://www.telegraph.co.uk/gaming/features/red-dead-redemption-2-shifting-soundtrack-built/ https://www.hollywoodreporter.com/news/general-news/red-dead-redemption-2-breaks-records-725-million-opening-weekend-1156235/
| |||
| One Piece. Большой Куш (сериал Netflix 2023) | 31 Oct 2024 | 00:32:06 | |
«Ван Пис. Большой куш» — это адаптация от Netflix одноименных манги и аниме от Эйитиро Оды. В новом выпуске обсудили, как можно разговаривать с мечом во рту, сколько эпизодов аниме охватил сериал и зачем нужен Усоп.
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Sonya Belousova, Giona Ostinelli — I'm Gonna Be King Of The Pirates / We Are! Sonya Belousova, Giona Ostinelli — Bink's Brew We Are! - Hiroshi Kitadani
| |||
| Как создавалась Frostpunk, история 11 bit studios | 24 Oct 2024 | 00:19:01 | |
Фростпанк — это игра в жанре градостроительного симулятора с элементами выживания. 11 bit studios задала игрокам сложные задачи: выжить в замерзающем мире, спасти человечество и при этом остаться хорошим лидером. В новом выпуске рассказываем, как студия пришла к разработке игр на социально трудные темы, как можно заморозить музыку и насколько Юля плохой тиран. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Piotr Musiał, Frostpunk Original Soundtrack — Frostpunk Theme Piotr Musiał, Frostpunk Original Soundtrack — The City Must Survive Источники: https://www.youtube.com/watch?v=nJParAVA1TM&ab_channel=GDC http://games.727go.com/11-bit-studios/ https://ustatkowanygracz.pl/piotr-musial-interview-part-1/ https://x.com/frostpunkgame/status/1838181485859246232
| |||
| Как создавалась Baldur's Gate, история пути от BioWare до Larian Studios | 17 Oct 2024 | 00:36:46 | |
В 2023 году вышла Baldur's Gate 3 и о ней не говорил разве что ленивый. Игра побила все рекорды по выигранным наградам, а также установила новую планку качества для игр в жанре CRPG, однако не стоит забывать, что это 3 часть культовой серии и её предшественницы наделали в своё время не меньше шума. В новом эпизоде подкаста рассказываем, как наступил второй ренессанс D&D, могут ли любовные отношения в игре быть слишком хорошими и как смерть Супермена связана с Минском. Приятного прослушивания!
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - Main Theme Part I Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - Down By The River Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - Weeping Dawn (Alfira's song, feat. Ilona Ivanova ) Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - I Want To Live Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - Raphael's Final Act Источники: Michael J. Tresca “The Evolution of Fantasy Role-Playing Games” BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development https://www.ign.com/articles/1999/01/19/baldurs-gate-6 http://blog.beamdog.com/2017/12/six-siders-space-hamsters.html https://www.shacknews.com/article/103473/beneath-a-starless-sky-pillars-of-eternity-and-the-infinity-engine-era-of-rpgs?page=8 https://www.ign.com/articles/1999/11/24/developer-journal-baldurs-gate-ii-pt-1 https://www.ign.com/articles/1999/12/10/developer-journal-baldurs-gate-ii-pt-2 https://www.ign.com/articles/1999/12/24/developer-journal-baldurs-gate-ii-pt-3 https://archive.org/details/Baldurs_Gate_II_Shadow_of_Amn_Manual/page/n5/mode/2up https://www.shacknews.com/article/103473/beneath-a-starless-sky-pillars-of-eternity-and-the-infinity-engine-era-of-rpgs?page=15 https://www.pcgamer.com/larian-was-shot-down-the-first-time-it-wanted-to-make-baldurs-gate-3/ https://gamerant.com/baldurs-gate-3-interview/ https://www.gamesradar.com/games/baldur-s-gate/baldurs-gate-3-dev-nearly-lost-its-chance-at-the-dandd-license-because-its-previous-rpg-meant-its-pitch-to-wizards-of-the-coast-was-really-s/ https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-08-03/-baldur-s-gate-3-set-in-the-world-of-dungeons-dragons-arrives https://www.vg247.com/baldurs-gate-3-performances-motion-capture https://www.youtube.com/@LarianStudios/videos https://soundtrackworld.com/2024/04/borislav-slavov-interview/ https://www.youtube.com/watch?v=ZtdUGdFAoTQ
| |||
| Как создавалась Alice: Madness Returns, история студии Spicy Horse | 10 Apr 2025 | 00:23:09 | |
Алиса: возвращение безумия — это вторая часть игр про Алису, которые (по мнение её создателя) является непосредственным продолжением рассказов Льюиса Кэрролла. Вы наверняка, хоть раз, видели по ней косплеи или фан-арты. В новом выпуске рассказываем историю человека с необычным именем — Американ, чем вдохновлена франшиза и стоит ли ждать от нас историй про создание игр в жанре хоррор. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Alice: Madness Returns OST - Wasteland Alice: Madness Returns OST - Theme Источники: https://web.archive.org/web/20050403214430/http://www.americanmcgee.com/blosxom.cgi/faq/ https://web.archive.org/web/20000815221330/http://www.stomped.com/published/jcal9657971591.html https://web.archive.org/web/20071208223935/http://game24.ru/articles/73/ https://web.archive.org/web/20100212125232/http://pc.ign.com/articles/106/1067793p1.html https://web.archive.org/web/20120511162501/http://www.gamasutra.com/view/feature/6033/american_mcgee__rj_berg_on_the_.php https://www.ausgamers.com/features/read/3044393 https://www.relyonhorror.com/in-depth/interview-american-mcgee-on-fairy-tales-to-nightmares/ https://web.archive.org/web/20010302124008/http://www.gamegirlz.com/articles/aliceprofile.shtml https://www.patreon.com/posts/end-of-adventure-81049672 Артбук: Мир игры Alice: Madness Returns
| |||
| Как создавалась Terraria, история студии Re-Logic | 10 Oct 2024 | 00:21:32 | |
Террария — это игра в жанре «песочница», которую за полгода создал энтузиаст-самоучка Эндрю Redigit Спинкс. В новом эпизоде подкаста решили рассказать, что будет, если без разрешения Nintendo сделать игру про Марио, откуда у Эндрю такой ник и как можно вызвать создателя игры на PvP. Приятного прослушивания! Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Scott Lloyd Shelly - Overworld Day Scott Lloyd Shelly - Plantera
Источники: https://www.youtube.com/watch?v=Udp5ozoYfxM https://www.youtube.com/watch?v=2rv4xkg1NR0 https://nightmaremode.thegamerstrust.com/2011/05/02/interview-with-andrew-spinks-designer-behind-terraria/ https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/terraria-creator-has-a-new-no-questions-asked-refund-policy-personally-defeat-me-in-pvp/ https://cheerfulghost.com/Travis/posts/1425/interview-with-andrew-spinks-creator-of-terraria https://www.godisageek.com/2013/01/interview-terrarias-andrew-spinks/ https://www.tapatalk.com/groups/futurenyancat2002/the-story-of-smbx-by-luffy-t523.html https://web.archive.org/web/20110521023510/http://www.pcgamer.com/2011/05/17/terraria-launch-a-huge-success/ http://steamaddicts.com/2011/05/terraria-mania/ https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/pmrdu/iam_the_composer_of_the_terraria_soundtrack_scott/
| |||
| Подземелья и драконы: Честь среди воров / Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves | 03 Oct 2024 | 00:27:27 | |
Тема D&D не была раскрыта нами в двух выпусках подкаста, так что мы решили ещё и рассказать вам про фильм во вселенной Забытых Королевств, который вышел в 2023 году. Хоть картина и не собрала большую кассу, но мы, как фанаты НРИ, не смогли пройти её стороной. Предлагаем провести с нами эти 30 минут и разобраться, насколько фильм для фанатов, из какой редакции правил был взят тифлинг и почему красные волшебники фиолетовые. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg
| |||
| Как создавалась Ori and the Blind Forest, история Moon Studios | 26 Sep 2024 | 00:21:56 | |
Ори и Непроглядный Лес — невероятно атмосферный и сказочный платформер, который способен одним лишь вступлением довести вас до слёз. В новом выпуске предлагаем вместе с нами узнать, как создавалась Moon Studios, химерой каких животных является сам Ори и с каким музыкальным инструментом стоит ассоциировать лес. Приятного прослушивания! Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Ori and the Blind Forest – Main Theme Gareth Coker — Restoring the Light, Facing the Dark Источники: https://www.gamesindustry.biz/building-ori-and-the-will-of-the-wisps-with-80-people-working-from-home https://mcvuk.com/development-news/unity-focus-making-ori-and-the-blind-forest/ https://www.youtube.com/watch?v=m8lOwrWNbEY&ab_channel=GDC http://www.voxgroovy.is/archives/11788 https://composer.spitfireaudio.com/en/articles/gareth-coker-the-music-of-ori-and-the-will-of-the-wisps http://www.vgmonline.net/garethcokerinterview/
| |||
| Путь Dungeons & Dragons, как изменялись правила D&D | 19 Sep 2024 | 00:28:59 | |
Игре «Подземелья и Драконы» уже 50 лет, и за это время она неоднократно менялась. За один выпуск раскрыть тему DnD было нельзя, так что ловите второй. В новом эпизоде постарались не очень душно рассказать, что из себя представляло самое первое издание, что нас ждёт в книге игрока 2024 года и сколько Гэри Гайгэкс платил художникам. Приятного прослушивания! Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Источники: https://www.blogofholding.com/?p=4871 https://www.rpg.net/reviews/archive/12/12683.phtml https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Original_Dungeons_%26_Dragons https://www.youtube.com/watch?v=ATUpSPj0x-c
| |||
| Как создавалась Dungeons & Dragons | 12 Sep 2024 | 00:27:45 | |
Многие хоть раз слышали про Подземелья и Драконы. Популярнейшая настольная ролевая игра, которая оказала большое влияние на поп-культуру. Но что же стоит за созданием легендарной настолки? В новом выпуске узнали, как связаны наполеоновские баталии и DnD, обсудили историю Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона, а также выяснили, в чём всё-таки был нюанс. Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Источники: http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/magazine/3655627.stm https://web.archive.org/web/20080630104930/http://www.wired.com/gaming/virtualworlds/news/2008/03/ff_gygax?currentPage=all
| |||
| Как создавалась Divinity: Original Sin 2, история Larian Studios | 29 Aug 2024 | 00:31:53 | |
Благодаря Baldur's Gate о студии Larian и её создателе Свене Винке слышал, пожалуй, каждый любитель РПГ, но не одним Балдуром живёт студия. Её предыдущее детище — серия игр Divinity, тоже успела наделать много шума в игровой индустрии и порадовать фанатов жанра. В новом выпуске подкаста рассказываем, какой сложный путь прошла Larian Studios, что помогло Свену Винке встать на путь геймдева и причем здесь немецкая овчарка. Приятного прослушивания! Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Borislav Slavov — Divinity: Original Sin 2 (Main Theme) Borislav Slavov — Mead, Gold and Blood (Ifan's Theme) Borislav Slavov — The Queen's High Seas (Beast's Theme) Borislav Slavov — Red Prince Theme Borislav Slavov — Sebille's Theme Borislav Slavov — Fane's Theme Borislav Slavov — Lohse's Theme Источники: https://web.archive.org/web/20191108014234/https://www.gameinformer.com/interview/2019/11/07/a-knight-in-shining-armor-swen-vincke-talks-the-long-road-of-larian-studios https://www.gamespot.com/articles/divinity-original-sin-2-reaches-funding-goal-in-le/1100-6430094/ https://www.eurogamer.net/larian-heads-back-to-kickstarter-for-divinity-original-sin-2 https://youtu.be/A_wKAmBEa8Q?si=P3FpkQLn_7dyBFb3 https://www.pcgamer.com/games/baldurs-gate/i-call-it-chaos-at-scale-for-the-first-anniversary-of-baldurs-gate-3-we-spoke-exclusively-to-swen-vincke-about-the-past-present-and-future-of-larian-studios/ https://www.nim.ru/navi/divinity-3-tozhe-budet-igroy-s-pohodovoy-boevkoy/
| |||
| Как создавалась Disco Elysium, история студии ZA/UM | 22 Aug 2024 | 00:23:07 | |
Диско Элизиум — РПГ про безнадёжного полицейского, вышедшая в 2019 году. Игра покорила сердца многих своими графикой и музыкой, разумеется, и мы не могли пройти мимо нее. В новом выпуске рассказываем вам, как развить свою внутреннюю империю, почему вайбовать очень важно и когда пора браться за ум. Приятного прослушивания! Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Sea Power — Ecstatic Vibrations, Totally Transcended Sea Power — Smallest Church in Saint-Saens Sea Power — Red Rock Riviera (Day1) Источники: https://www.gamesradar.com/the-making-of-disco-elysium-how-zaum-created-one-of-the-most-original-rpgs-of-the-decade/ https://www.youtube.com/watch?v=Xf_hU7IW5qs https://gameanalytics.com/blog/disco-elysium-rezzed-2018-interview/ https://www.nintendolife.com/features/meet-sea-power-the-talent-behind-disco-elysiums-exquisite-music https://www.techradar.com/news/disco-elysium-how-cult-heroes-british-sea-power-wrote-its-bafta-nominated-score https://drumiel.wordpress.com/2023/04/04/entrevista-a-aleksander-rostov-disco-elysium/
| |||
| Как создавалась Манчкин, история компании Steve Jackson Games | 15 Aug 2024 | 00:21:14 | |
Манчкин — настольная игра для любителей абсурда. В новом выпуске решили рассказать, как Стив Джексон пришёл к созданию самой популярной пародии на ДнД, правда ли кубы не нужны и объясняем, кто же такие эти загадочные манчкины. Приятного прослушивания! Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Источники: https://www.rpg.net/columns/interviews/interviews72.phtml https://boardgamegeek.com/wiki/page/Origins_Awards Designers and Dragons: The ’80s criticism, commentary, and scholarship. 2014 Shannon Appelcline
| |||
| Как создавалась Detroit: Become Human, история студии Quantic Dream | 08 Aug 2024 | 00:30:37 | |
Детройт: стать человеком — игра в жанре интерактивного кино, которая поднимает важный для современного общества вопрос: «А что вообще значит быть человеком?». В эпизоде рассказали, что вдохновило Дэвида Кэйджа на создание мира человечных андроидов, как амбиции и желание невозможного дали жизнь студии Quantic Dream и как именно проходят съемки интерактивного кино. Приятного прослушивания! Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: https://youtu.be/7AjNEE1UVgE?si=D4K-g0CuJ2txIFaE https://youtu.be/wn6X8DwEtmM?si=1JkwX8lHGa0nSwH0 https://youtu.be/ej5KApCHfUg?si=jR80tRdrCwmjugas David Bowie — Survive Источники: https://mcvuk.com/business-news/publishing/david-cage-from-the-brink/ https://web.archive.org/web/20140228215752/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-omikron-the-nomad-soul/ https://www.polygon.com/2019/1/29/18201917/quantic-dream-netease-investment-next-gen-games https://www.youtube.com/watch?v=3wO9DtzqnNo&ab_channel=GameSpot https://www.gamereactor.eu/detroit-become-human-has-sold-more-than-8-million-copies-1233823/ https://venturebeat.com/games/david-cage-interview-researching-detroit-become-humans-back-story-of-rogue-ai/ https://www.youtube.com/watch?v=Pg_x5HikcTk&t=22s&ab_channel=QuanticDream https://nordic.ign.com/detroit-become-human/13530/news/detroit-become-human-all-our-newest-info-ign-first https://gamingbolt.com/new-video-highlights-trifecta-of-composers-bringing-music-to-detroit-become-human
| |||
| Мальчик и Птица — Хаяо Миядзаки | 01 Aug 2024 | 00:30:42 | |
Хаяо Миядзаки — признанный мастер мультипликации. В новом эпизоде обсудили его последнее творение — аниме «Мальчик и птица» и постарались понять, что же всё-таки хотел сказать маэстро. Приятного прослушивания!
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg
| |||
| Кот в сапогах 2: Последнее желание, Шрек 5 и успешные сиквелы | 03 Apr 2025 | 00:22:43 | |
Вы смотрели последнего Кота в сапогах? Мультфильм не новый, но, возможно, он прошёл мимо вас или же вы отмахнулись от него с мыслью, что это очередной бесполезный сиквел Шрека. В новом эпизоде обсудили новую стилистику Кота, что нас может ждать в пятом Шреке ну и даже составили небольшой списочек удачных вторых частей в мультипликационных франшизах. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Heitor Pereira (OST Puss in Boots: The Last Wish) - Fearless Hero
| |||
| Как создавался Ведьмак, история Анджея Сапковского и студии CD Projekt RED | 25 Jul 2024 | 00:39:27 | |
Ведьмак надёжно укоренился в современной культуре: его читают, смотрят и, естественно, в него играют. В этом эпизоде рассказываем, как Анджей Сапковский создал Ведьмака, какой путь прошла студия CD Projekt, причём тут Baldur's Gate и как Геральт связан с благородными пиратами. Приятного прослушивания! Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Marcin Przybyłowicz — Trial of Herbs Marcin Przybylowicz & Percival Schuttenbach — A Story You Won't Believe Marcin Przybylowicz & Percival Schuttenbach — Sword of Destiny Marcin Przybylowicz — A gifted man brings gifts galore Источники: https://www.fantlab.org/blogarticle80424 https://www.polygon.com/features/2014/7/16/5884227/cd-projekt-the-witcher-3 https://www.eurogamer.net/seeing-red-the-story-of-cd-projekt https://www.eurogamer.net/the-witcher-game-that-never-was http://rpgplanet.ru/index.php?showtopic=1473 https://media.vkplay.ru/articles/feat/novigrad-ne-srazu-stroilsya-kak-cd-projekt-red-sozdavala-vedmak-3/ https://kotaku.com/how-the-witcher-3s-developers-ensured-their-open-world-1735034176 https://www.youtube.com/watch?v=ChnSuLYKkWc https://www.gamestar.de/artikel/making-of-priscillas-song-witcher-3,3357164.html
| |||
| Как создавалась Gris, история Nomada Studio | 18 Jul 2024 | 00:23:21 | |
Грис — невероятно красивый платформер про девушку, которая учится жить с душевной травмой. В новом эпизоде рассказали, как познакомились создатели Nomada Studio, как писалась музыка и зачем членам студии потребовалась консультация психолога. Приятного прослушивания!
https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: https://www.youtube.com/watch?v=kqZNj-kUq1k&list=OLAK5uy_lDAuzeKFdl6jnmh3MGR0jP_8xA93k16QI&index=2 https://www.youtube.com/watch?v=uk3EGtJyB4s&list=OLAK5uy_lDAuzeKFdl6jnmh3MGR0jP_8xA93k16QI&index=4 https://www.youtube.com/watch?v=EdIXWjxRGHw&list=OLAK5uy_lDAuzeKFdl6jnmh3MGR0jP_8xA93k16QI&index=11 https://www.youtube.com/watch?v=x9WMe4F681k&list=OLAK5uy_lDAuzeKFdl6jnmh3MGR0jP_8xA93k16QI&index=16 https://www.youtube.com/watch?v=fuT6pljZNjk&list=OLAK5uy_lDAuzeKFdl6jnmh3MGR0jP_8xA93k16QI&index=21 Источники: https://theaverageviewer.home.blog/2019/01/23/an-interview-with-nomada-the-studio-behind-gris/ https://www.gamesindustry.biz/the-beauty-and-meaning-of-gris https://www.youtube.com/watch?v=HRYJ9AwberM&ab_channel=DevolverDigital https://gamemag.ru/specials/134368/gris-intervyu-s-gruppoy-berlinist https://theaverageviewer.home.blog/2019/01/03/an-interview-with-berlinist-the-genius-behind-the-music-of-gris/ https://www.imdb.com/title/tt9386794/awards/ https://youtu.be/A-UD-aW2tpg?si=WRKJz_SP18JI5ktQ
| |||
| Как создавалась Hades, история студии Supergiant Games | 11 Jul 2024 | 00:28:23 | |
Многие во время пандемии играли в вышедший в то время рогалик Hades, но многие ли из вас знают, какие люди работали над игрой, какой путь прошла студия, а также как создавались дизайн и музыка? В новом сезоне подкаста мы решили рассказать, какие личности стоят за так полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg https://www.youtube.com/watch?v=ojx8dyes__8 https://www.youtube.com/watch?v=x3BDiQQ98ik Источники: https://www.gameinformer.com/2021/04/16/the-story-behind-supergiant-games-bastion https://www.rockpapershotgun.com/how-hades-plays-with-greek-myths https://www.thegamer.com/hades-interview-zagreus-darren-korb/ https://www.theverge.com/2021/3/5/22315749/hades-theseus-worst-character-zagreus-supergiant https://mcvuk.com/business-news/behind-the-art-of-hades-we-value-artistic-integrity-and-excellence-in-artistic-craft-at-supergiant-however-were-first-and-foremost-a-game-design-lead-team/ https://kotaku.com/why-everyones-horny-for-hades-1845245468
| |||
| Подземелье вкусностей / Dungeon Meshi | 05 Jul 2024 | 00:37:41 | |
Вы уже успели посмотреть новое аниме сезона весна-лето «Подземелье вкусностей»? Мы — да! И спешим поделить с вами нашими мыслями. В этом выпуске вас ждёт лёгкая дискуссия на тему того, какому продукту соответствует мандрагора, чем поедание монстров похоже на поедание домашних любимцев и почему приключенцам не стоит игнорировать блага банковской системы. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan
| |||
| Теории заговора | 13 Jun 2024 | 00:34:26 | |
Хобби может быть разным, нас, например, веселят абсурдные теории заговора и узнавать их — приятное развлечение. Но задумывались ли вы, что они бывают правдивы? В новом выпуске поделились разными теориями, которые понравились нам, а так же обсудили какие из них в итоге оказались правдой. Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan
| |||
| Жозе, тигр и рыба / Её заветное желание | 06 Jun 2024 | 00:29:28 | |
Аниме «Её заветное желание» было хитом 2021 года, и вот мы добрались до него! В этом эпизоде обсудили сюжет, сравнили мультфильм и фильм 2003-го года, снятый по оригинальной книге, и обсудили, что думаем о произведении Тамуры Котаро. Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan
| |||
| Книги и чтение — хобби или развитие | 30 May 2024 | 00:30:33 | |
Вы любите читать? Художественную литературу или научпоп? А с бумаги или с экрана? В новом выпуске обсудили, что комфортнее — бумажная книга или электронная, порассуждали на тему того, что можно читать, когда ты взрослый, а что нет и вынесли приговор рукописным заметкам в книгах. Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan
| |||
| История настольных игр | 23 May 2024 | 00:27:00 | |
Любите настольные игры? А было ли вам интересно, с чего именно всё началось? В этом выпуске обсудили, как настольные игры стали популярными во всем мире, какие они бывают, как менялись в процессе истории, а ещё рассказали пару интересных фактов!
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan
| |||
| Туризм — дорогое хобби? | 16 May 2024 | 00:33:50 | |
Рассматривали ли вы туризм - не как способ отдохнуть, а как хобби? Мы — да! Разбираемся, могут ли быть путешествия бюджетным хобби, как сэкономить на поездках и делимся историями о фэйлах в путешествиях. Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan
| |||
| Текстовые ролевые игры | 10 May 2024 | 00:20:16 | |
Экспериментальный ностальгический выпуск, где мы обсуждаем текстовые ролёвки, вспоминаем, как оно было и пытаемся сделать ролёвки great again! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan
| |||
| Как создавалась It Takes Two, история Hazelight Studios | 27 Mar 2025 | 00:18:56 | |
Каждый из нас, порой, чувствует себя одиноким и в новом выпуске мы рассказываем про игру, которая помогает людям сблизиться. Ну, или же только усиливает это чувство. Да-да, мы-таки дошли до it takes two. Вас ждёт рассказ о том, почему Юсеф Фарес ненавидит «Оскар», как Hazelight связаны с Electronic Arts и что там со Split Fiction. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска: It Takes Two Ost - Theme It Takes Two Ost - Warming Up It Takes Two Ost - Extermination Источники: https://www.polygon.com/features/2013/10/27/4864230/brothers-starbreeze-josef-fares https://www.svenskfilmdatabas.se/sv/item/?type=person&itemid=284532#biography https://www.youtube.com/watch?v=XS-ojEEKrBA https://www.nytimes.com/2025/03/08/arts/josef-fares-split-fiction-hazelight.html https://www.hazelight.se/games/it-takes-two/ https://www.ea.com/news/introducing-hazelight-studios https://www.youtube.com/watch?v=bpbaS6TWRlk https://www.youtube.com/watch?v=PXvIMuK5Qjo https://www.ign.com/articles/not-even-ea-thought-a-way-out-would-sell-josef-fares-on-why-hes-making-games-in-a-genre-he-had-to-invent https://www.youtube.com/watch?v=2MDBVOveRHY
| |||
| Аватар: Легенда об Аанге (сериал 2024) | 03 May 2024 | 00:37:04 | |
В первом майском выпуске обсудили экранизацию легендарного Аватара, сравнили его с первоисточником и сказали, чем он выделяется среди других адаптаций от Netflix. Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan
| |||
| Опасные увлечения | 26 Apr 2024 | 00:41:49 | |
Послушать утром свой гороскоп, погадать на кофейной гуще и сделать расклад на картах таро; ну кто из нас хоть раз не занимался подобным? В этом выпуске мы рассказываем, как сами относимся к магическим практикам, ведьмовству и чем подобное хобби может быть опасно. Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan
| |||
| Про цветы и домашние растения | 19 Apr 2024 | 00:32:37 | |
Ботанический выпуск. Обсуждаем, как сложно бывает вырастить что-то дома и как классно, когда это всё-таки получается. Вспоминаем детство на даче у бабушки и обсуждаем, почему зелень в квартире — не только красиво, но и полезно. Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan
| |||
| Фрирен, провожающая в последний путь | 12 Apr 2024 | 00:48:24 | |
Фрирен — это новый аниме-шедевр, который мы никак не могли обделить вниманием! Обсуждаем, кому может понравится аниме, объясняем некоторые непонятные на первый взгляд моменты, высказываем своё мнение и шутим про мимиков. Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan
| |||