Эскапизм на окраине | История создания игр – Détails, épisodes et analyse

Détails du podcast

Informations techniques et générales issues du flux RSS du podcast.

Podcast Эскапизм на окраине | История создания игр

Эскапизм на окраине | История создания игр

Юля Семенова и Юля Ишмурзина

Loisirs
Loisirs
Cinéma & Séries

Fréquence : 1 épisode/8j. Total Éps: 63

Hosting podcast mave
Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания!


Социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


Поддержать проект: 

https://boosty.to/escapism_podcast


Для связи с нами: 

dveyulicast@gmail.com

Site
RSS
Apple

Classements récents

Dernières positions dans les classements Apple Podcasts et Spotify.

Apple Podcasts

  • 🇨🇦 Canada - videoGames

    12/06/2025
    #94

Spotify

    Aucun classement récent disponible



Qualité et score du flux RSS

Évaluation technique de la qualité et de la structure du flux RSS.

See all
Qualité du flux RSS
À améliorer

Score global : 63%


Historique des publications

Répartition mensuelle des publications d'épisodes au fil des années.

Episodes published by month in

Derniers épisodes publiés

Liste des épisodes récents, avec titres, durées et descriptions.

See all

Дьявол может плакать / Devil May Cry (мультсериал Netflix 2025)

Saison 2 · Épisode 43

jeudi 1 mai 2025Durée 21:35

Многим Devil May Cry известен, как серия игр, для некоторых это аниме из 2007, ну а мы решили оценить новую, совсем свеженькую адаптацию от нетфликса. В новом майском эпизоде обсудили вопрос мигрантов, почему кролика жаль больше, чем леди и поняли, что всё создаётся для нас. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Поддержать проект:

https://boosty.to/escapism_podcast

Как создавалась Undertale, история Тоби Фокса

Saison 2 · Épisode 42

jeudi 24 avril 2025Durée 20:38

Мы старались поменьше говорить про пиксельные инди-игры, но получилось так себе. Сегодня вас ждёт рассказ про Undertale — игру, которая покорила сердца многих и вокруг которой сформировалась довольно крепкая фан-база. В выпуске обсудили, действительно ли возможно никого не убивать в РПГ, как Тоби Фокс создал игру и ещё раз поговорили про наше отношение к не озвученным главным героям. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Поддержать проект:

https://boosty.to/escapism_podcast 


Музыка из выпуска:

Undertale OST - Undertale

Undertale OST - Megalovania

Undertale OST - sans.

Live A Live OST, Yoko Shimomura - Megalomania


Источники:

https://www.youtube.com/watch?v=NIIx3gmLdpA&ab_channel=ThatGuyGlen

https://aminoapps.com/c/nintendo-switch-1/page/blog/nintendo-shares-an-interview-with-undertales-creator-toby-fox/vdvg_5q8TnuNogXZRxnY6GjPnLqa07WP1nq

https://www.square-enix-games.com/es_XL/news/live-a-live-yoko-shimomura-toby-fox-pt-1

https://drive.google.com/file/d/1C-5Vf90xW952brr3EZS8QvNFWh_qJ-W_/view

https://wethenerdy.com/talking-undertale-with-toby-fox/?utm_source=chatgpt.com

https://toby.fangamer.com/interviews/temmie/

https://under-lore.tumblr.com/post/688236193732788224/how-toby-fox-made-floweys-voice

https://meloshantani.wordpress.com/2013/05/25/toby-foxs-undertale-dev-2-dev-interview-1/  

Как создавалась Pathfinder, история настольной игры и Paizo Inc.

Saison 2 · Épisode 33

jeudi 20 février 2025Durée 18:17

Ни для кого не секрет, что мы большие любительницы НРИ. 2 выпуска про D&D мы уже сделали, так что настал черед Pathfinder! В новом эпизоде рассказали, как издатели журналов переквалифицировались в топовых разработчиков настольных игр, какие типы лицензий бывают в мире НРИ и что значит быть под ORCом. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Источники:

https://paizo.com/threads/rzs2jpqh?The-History-of-Paizo

https://archive.org/details/DragonMagazine260_201801/DragonMagazine248/page/n23/mode/2up

https://rpg.stackexchange.com/questions/110247/why-were-there-two-ongoing-dd-magazines-and-what-distinguished-them

https://www.reddit.com/r/Pathfinder2e/comments/10jj9i6/a_brief_history_of_paizo/?rdt=42056

https://icv2.com/articles/games/view/10434/dragon-dungeon-magazines-end

https://web.archive.org/web/20020404235238/http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/md/md20020228e

https://www.polygon.com/2016/8/1/12317888/the-story-of-pathfinder-dungeons-and-dragons-most-popular-offspring

https://web.archive.org/web/20140103050322/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/9293-The-State-of-D-D-Present.2

https://www.polygon.com/2018/5/10/17337396/pathfinder-playtest-interview-jason-bulmahn-erik-mona-availability

https://gizmodo.com/paizo-wizards-of-the-coast-dnd-open-rpg-ogl-1-1-1849982443

https://anyflip.com/yfqjo/obbr (page 166)


Как создавалась Hollow Knight, история студии Team Cherry

Saison 2 · Épisode 32

jeudi 13 février 2025Durée 19:18

Заметили ли вы, что у нас в подкасте есть локальный мем про «какую-то австралийскую премию»? На этой неделе вас ждёт выпуск про некую австралийскую игру. Да-да, мы сделали выпуск про hollow knight. В новом эпизоде обсудили, как начинался пустой рыцарь, можно ли создать игру за 2 дня и когда уже выйдет 2 часть.

Приятного прослушивания!


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Hollow Knight OST - Mantis Lords

Hollow Knight OST - Title Theme


Источники:

https://www.polygon.com/2024/8/8/24215602/christopher-larkin-hollow-knight-interview

https://indiegamefans.com/soundtrack-spotlight-hollow-knight/

https://www.gamedeveloper.com/design/how-the-i-hollow-knight-i-devs-mapped-out-their-metroidvania-

https://www.pcgamer.com/how-to-design-a-great-metroidvania-map/?utm_content=bufferd26c5&utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=buffer-pcgamertw

https://app2top.com/game_development/how-hollow-knight-was-created-126654.html

https://mcvuk.com/development-news/when-we-made-hollow-knight/

https://www.youtube.com/watch?v=NlAQBklYms0&ab_channel=Shacknews

https://www.polygon.com/xbox/511880/silksong-release-update-hollow-knight-developer


Киберпанк: Бегущие по краю / Cyberpunk: Edgerunners

Saison 2 · Épisode 31

jeudi 6 février 2025Durée 22:17

Наши руки наконец-то дошли до киберпанка, но не до игры, а до аниме-сериала. В новом выпуске поделились своим мнением об аниме, обсудили сюжет и попытались разобраться, как же сериалу удалось вдохнуть новую жизнь в игру (спойлер: так и не разобрались). Приятного прослушивания!


Подписывайтесь на подкаст «Скуфим о главном»:

https://music.yandex.ru/album/33993038


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Franz Ferdinand - This Fffire

 Rosa Walton - I Really Want to Stay At Your House

Как создавалась Grim Dawn, история студии Crate Entertainment

Saison 2 · Épisode 30

jeudi 30 janvier 2025Durée 16:10

Grim Dawn — это экшен РПГ в сеттинге тёмного фэнтези. В новом выпуске рассказали историю сразу 3 студий: Ensemble Studios, Iron Lore Entertainment и Crate Entertainment, объяснили, как видоизменялся жанр action/RPG и как вместо Grim Dawn мы чуть не получили Dota-заменитель. Приятного прослушивания!


Подписывайтесь на подкаст «Скуфим о главном»:

https://music.yandex.ru/album/33993038


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Grim Dawn Original Soundtrack - Devil's Crossing

Grim Dawn Original Soundtrack - Lament


Источники:

http://alpheus.wpi.edu/imgd/oral-history/interviews/bsullivan.html

https://www.gamedeveloper.com/design/age-of-titans-brian-sullivan-s-latest-adventures

https://web.archive.org/web/20070609133145/http://www.gamespy.com/articles/697/697083p18.html

https://www.vg247.com/iron-lore-boss-we-got-caught-were-toast

https://www.engadget.com/2009-01-09-defunct-titan-quest-dev-lives-on-as-crate-entertainment.html

https://www.youtube.com/watch?v=bKb5rX9_P1M

https://web.archive.org/web/20100722095322/http://news.bigdownload.com/2010/07/14/interview-crate-entertainments-co-founder-chats-about-grim-daw

https://www.crateentertainment.com/

https://www.shacknews.com/article/117830/iron-will-grim-dawn-designer-arthur-bruno-on-the-ups-and-downs-of-remote-development


Как создавалась To the Moon, история студии Freebird Games

Saison 2 · Épisode 29

jeudi 23 janvier 2025Durée 22:45

Серия To the Moon — это проект из нескольких игр, которые рассуждают о людской памяти, мечтах и принятии собственного выбора. В выпуске рассказали, как Кан Гао научился доводить игроков до слез, почему выбирает именно такие сюжеты и форму, а так же, что не так с движком RPG Maker. 

Приятного прослушивания!

Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

To the Moon - Main Theme

Finding Paradise - Wish My Life Away (Laura Shigihara)

To the Moon - Everything's Alright (Laura Shigihara)

Источники:

https://alternativemagazineonline.co.uk/2011/12/30/interview-in-conversation-with-kan-gao-freebird-games-to-the-moon/

https://sciencefiction.com/2012/02/29/interview-with-kan-gao-creator-of-to-the-moon/

https://www.youtube.com/watch?v=iqKL70DwX2s&ab_channel=RPGFan

https://disgustingmen.com/games/kan-gao-finding-paradise-to-the-moon-interview

https://www.invenglobal.com/articles/4077/laura-shigihara-a-composer-who-uses-heartwarming-music-to-create-a-bond-between-the-player-and-the-game


Как создавалась Stardew Valley, история Эрика Барони ConcernedApe

Saison 2 · Épisode 28

jeudi 16 janvier 2025Durée 23:12

Долина Стардью — игра, созданная всего одним человеком. Это симулятор фермы, в котором каждый игрок действительно может прожить свою лучшую жизнь в комфортном и добром мире. В новом эпизоде рассказали, как Эрик ConcernedApe Барони разрабатывал игру, с чего он начинал, а также пояснили за то, что просить помощи не стыдно. Приятного прослушивания! 


Поддержать проект можно на бусти:

https://boosty.to/escapism_podcast


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Stardew Valley OST - Stardew Valley Overture


Источники:

https://cornellsun.com/2016/02/23/stardew-valley-pushing-the-boundaries-of-farming-rpgs/

https://www.gq.com/story/stardew-valley-eric-barone-profile

https://www.youtube.com/watch?v=EKe6aWXCy_M

https://web.archive.org/web/20170718172936/http://www.gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php

https://web.archive.org/web/20160422065932/http://www.mcvuk.com/index.php/news/read/in-the-valley-of-success/0165236

https://x.com/ConcernedApe/status/1871697385262583842

https://www.youtube.com/watch?v=G9Ha4VJpPfA

https://ixbt.games/news/2024/12/30/obnovili-tiraz-stardew-valley-xit-concernedape-vsyo-blize-podbiraetsya-k-urovnyu-prodaz-terraria.html 



Как создавалась Hogwarts Legacy, история студии Avalanche Software

Saison 2 · Épisode 27

jeudi 9 janvier 2025Durée 20:09

Хогвартс. Наследие — это РПГ, про которую вы точно слышали, а уж контекст зависит от вашего инфополя. Мы же решили рассказать, как студия принялась создавать игру по вселенной Гарри Поттера, что повлияло на популярность игры и помним ли мы хоть что-то, кроме пушишек. Приятного прослушивания. 


Поддержать проект можно на бусти: 

https://boosty.to/escapism_podcast


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Hogwarts Legacy Soundtrack — Overture to the Unwritten (J Scott Rakozy, Peter Murray)


Источники:

https://web.archive.org/web/20170125194932/http://www.gamasutra.com/view/news/289935/Disney_Infinity_dev_revived_and_reopened_by_Warner_Bros.php

https://web.archive.org/web/20180119175548/https://venturebeat.com/2017/11/08/warner-bros-interactive-conjures-up-portkey-games-to-oversee-harry-potter-license/

https://www.youtube.com/watch?v=JvwXHZP-7E0&ab_channel=DanMcCabe

https://www.speech-graphics.com/client-projects/hogwarts-legacy

https://www.youtube.com/watch?v=cWv1Ft77_wo&ab_channel=Autodesk

https://www.altpress.com/hogwarts-legacy-harry-potter-action-rpg-interview/

https://www.youtube.com/watch?v=68DCCdzFxjM&ab_channel=HogwartsLegacy

https://kotaku.com/hogwarts-legacy-call-of-duty-gta-best-selling-game-2023-1851176861


Дандадан/Dandadan: вскрываем проблемы аниме-индустрии

Saison 2 · Épisode 26

jeudi 2 janvier 2025Durée 28:54

Дандадан очень выгодно выделялся среди всех сериалов осеннего аниме-сезона, так что мы не смогли пройти его стороной. В новом эпизоде обсудили очевидные плюсы релиза, выразили наше мнение про мангу и высказались насчет современных проблем индустрии. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Creepy Nuts — Otonoke 


Podcasts Similaires Basées sur le Contenu

Découvrez des podcasts liées à Эскапизм на окраине | История создания игр. Explorez des podcasts avec des thèmes, sujets, et formats similaires. Ces similarités sont calculées grâce à des données tangibles, pas d'extrapolations !
Podcast Curiosity Weekly
Podcast Inside Games News and Podcasts
Podcast Player One Podcast
Podcast Game Maker's Notebook
Podcast Поп-девичник!
Podcast Tech Won't Save Us
Podcast The Habibis
Podcast Allô Centrale
Podcast Okiem Deva
Podcast The Staying In Podcast - four pals talk video games, board games, and movies
© My Podcast Data
Podcast Эскапизм на окраине | История создания игр par Юля Семенова и Юля Ишмурзина | My Podcast Data