Explorez tous les épisodes du podcast Dev & Retry
| Titre | Date | Durée | |
|---|---|---|---|
| L'heure des bilans | 20 Jun 2019 | 01:13:21 | |
Dans cet épisode de fin de saison, nous revenons sur les projets de chacun des membres de l’équipe. Thomas Gonzalez est une nouvelle fois notre invité, l’occasion de découvrir comment lui aussi à avancé depuis l’année dernière. TRACKLIST(titre - artiste - album/jeu)
La vidéo de Mathieu sur Arashi INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRESLes projets de l’équipe :
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| Être joueur quand on travaille dans le jeu vidéo | 09 May 2019 | 00:58:22 | |
Est-ce toujours aussi fun de jouer quand notre passion devient notre métier ? Est-ce que c’est le bon plan pour jouer plus sans se sentir coupable ? Est-ce que l’on vit ce loisir différemment des joueurs lambdas ? Vincent, Marie, Guilhem et leur invité Tristan Hilaire, étudiant en jeu vidéo, vous parlent de leurs pratiques du jeu vidéo et de comment celles-ci ont changé depuis qu’ils se sont tournés vers une carrière dans cette industrie. TRACKLIST(titre - artiste - album/jeu)
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| Pourquoi faire des jeux en pixel art ? | 14 Apr 2018 | 01:02:42 | |
Christophe Sauveur, lead programmer sur Crying Suns est venu discuter avec l’équipe des raisons de la représentation pixel art du jeu de Alt Shift et comment ils obtiennent un résultat aussi particulier. TRACKLIST(artiste – titre – jeu/album)
Vidéo : PAUSE PROCESS #34 Le Pixel Art Les projets de l’équipe :
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| L'équilibrage dans les jeux multijoueurs | 30 Mar 2018 | 00:58:59 | |
Arrêtez d’accuser la manette lorsque vous perdez, accusez plutôt l’équilibrage, vous aurez l'air intelligent ! (artiste – titre – jeu/album)
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| Pitcher son projet | 02 Mar 2018 | 01:00:35 | |
Mais qui sont les chroniqueurs de Dev & Retry ? Sur quels jeux travaillent-ils exactement ? Tour à tour, Guilhem, Marie et Floris présentent leurs projets, l’occasion également de s’intéresser aux bonnes méthodes du pitch avec Benjamin Dimanche, notre invité qui est en charge de l’événement Push my speech pour la semaine montpelliéraine des ICC. TRACKLIST(artiste – titre – jeu/album)
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| Global Game Jam 2018 | 04 Feb 2018 | 00:59:15 | |
Dans ce premier numéro de Dev & Retry, nous nous intéressons aux game jams, et plus particulièrement à la Global Game Jam dont la dernière édition vient d’avoir lieu. Pour en parler, nous avons reçu deux participants : Marie Legrand, programmeuse dont c’était la première game jam ; et Mathieu Montreuil, game designer vétéran de l’exercice. Ensemble et avec leur équipe ils ont produit La Poste 2048. TRACKLIST(artiste – titre – jeu/album)
Site : Global Game Jam Les tips de Guilhem avant de partir en game jam :
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| Le playtesting | 07 Mar 2019 | 00:58:11 | |
Qu’est-ce qu’un playtest ? Pourquoi en faire ? Comment ? Vincent, Marie, Ben et Guilhem prennent de nouveau les micros pour vous bafouiller à l’oreille leurs expériences, connaissances et conseils de presque-pro sur le playtesting. TRACKLIST(titre - artiste - album/jeu) Funcky Sundays, par Adhesive Wombat – Marsupial Madness
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| Global Game Jam 2019 | 07 Feb 2019 | 01:56:04 | |
Comme l’an dernier, l’équipe revient sur la Global Game Jam, le plus « gros » marathon de création de jeux de l’année ! (titre - artiste - album/jeu)
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| La veille vidéoludique | 10 Jan 2019 | 01:02:29 | |
Faut-il se tenir au courant de tout ? Quelles ressources consulter ? Comment pratiquer la veille ? Dans cet épisode nous nous intéressons au devoir de veille. Marie, Guilhem, Vincent et Ben (le « nouveau » de l’équipe) discutent de l’intérêt de se tenir au courant de l’actualité du monde du jeu vidéo et des méthodes qu’ils appliquent pour y parvenir. TRACKLIST(titre - artiste - album/jeu)
Conférence « Dev sous influence(r)s » par Mylène Lourdel News JV générales :
News JV orientées développeurs : Plateformes communautaires : Plateforme d’offres d’emploi et stage :
Outil : TweetDeck INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRESLes projets de l’équipe :
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| C'est quoi un remaster ? - Remastered | 15 Nov 2018 | 01:03:02 | |
Mais enfin c’est quoi un remaster ? Qu’est-ce qui le différencie d’un remake ? (artiste - titre - album/jeu)
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| Post mortem de Montpellier Discovery | 11 Oct 2018 | 01:19:27 | |
Montpellier Discovery, le jeu dont notre chère chroniqueuse Marie Marquet était chef de projet, est sorti ! L’équipe en profite donc pour revenir sur cette réalisation étudiante atypique en compagnie d’Ophélie Mourier qui en est la chargée de communication, et de Benjamin Dimanche, expatrié d’Amal’Game TV et lui aussi professionnel de la communication. Mais avant de se consacrer à ce post mortem, nous prenons quelques minutes pour discuter de tout ce qu’il y a eu de neuf depuis la dernière émission comme l’actuelle participation de Guilhem au challenge Inktober, le lancement de la chaîne YouTube de Vincent, l’expérimentation du crunch pour Marie ou la présentation des nouveautés de cette saison de Dev & Retry. TRACKLIST(titre – artiste – jeu/album)
Les projets de l’équipe : Vincent : L’Étudiant JV Nous contacter : | |||
| Le jeu vidéo et les vidéos sur internet | 23 Jun 2018 | 01:40:06 | |
Quel est l’impact des « let’s play » sur les ventes d’un jeu ? Comment les jeux intègrent aujourd’hui les médias sociaux ? Quelle nécessité d’avoir des vidéos de vulgarisation des savoirs ? Et quelle est l’importance des vidéos de jeux pour la recherche et la sauvegarde de ce média ? Autant de questions abordées en compagnie de Thomas Versaveau de la chaîne YouTube Game Spectrum ainsi que de Thomas Gonzalez qui revient nous apporter son point de vue de game designer. TRACKLIST(artiste – titre – jeu/album)
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| L'accessibilité dans les jeux vidéo | 08 Jun 2018 | 01:35:55 | |
Travailler l’accessibilité de son jeu peut-il le rendre meilleur pour tous les types de joueurs ? Faut-il revoir la difficulté dans les jeux ? Le mode assist de Celeste est-il un exemple à suivre ? Et quelle est l’importance de la « vision d’auteur » dans tout ça ? On vous donne nos réponses en compagnie de Thomas Gonzalez et Damien Fargeout, deux game designers dont le dernier est également en situation de handicap. TRACKLIST(artiste – titre – jeu/album)
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| MICC 2018 : les secrets du matchmaking, l'Ubisoft Game Challenge, interviews de Kaermack Polewska et Patrice Désilets, info juridiques et comptabilité de studio | 27 Apr 2018 | 01:43:40 | |
L’équipe revient sur différents événements auxquels ils ont assistés durant la semaine du MICC (Montpellier Industries Culturelles et Créatives). (artiste – titre – jeu/album)
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