Decode – Détails, épisodes et analyse

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Podcast Decode

Decode

Martin Dietrich und Sebastian Tyzak

Loisirs

Fréquence : 1 épisode/7j. Total Éps: 55

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Journalistischer Games-Podcast mit Martin Dietrich & Sebastian Tyzak
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Flugzeugtoiletten, Game Two & Karrierekrisen – Alles in einer Folge? | Decode Talk #01

Saison 1 · Épisode 1

dimanche 15 juin 2025Durée 01:14:46

In der allerersten Folge von DECODE, unserem neuen Video- und Podcast-Format, sprechen wir über den Start des Projekts und was wir vorhaben. Außerdem stellen wir uns vor und sprechen darüber, wie wir Campus-Radio- und Flugzeugtoiletten-Umwege unseren Weg zum Spielejournalismus gefunden haben. Wir reden aber auch über die Dinge, die uns nicht nur zu diesem Projekt sondern auch zum Beruf im Allgemeinen antreibt – und was uns manchmal daran zweifeln lässt.

Unser neues Projekt

samedi 7 juin 2025Durée 01:56

Mit Decode starten wir ein neues Projekt: Im Kern ein Video-Podcast über Games – darüber hinaus aber auch ein Outlet für gescriptete Videos mit journalistischen und investigativen Inhalten. Hier erfahrt ihr alle Hintergründe!

Ihr habt Lust unsere Arbeit zu unterstützen? Dann schaut auf unserer frisch gelaunchten Patreon- oder Steady-Seite vorbei, sichert euch exklusive Inhalte und ermöglicht uns aufwändigere Recherchen.

Warum FBC Firebreak mehr Liebe verdient | Decode Talk #02

Saison 1 · Épisode 2

dimanche 22 juin 2025Durée 01:06:22

Normalerweise verwirren uns die Finnen von Remedy mit verfrachteten Erzählungen. Mit FBC Firebreak trauen sich die Control- und Alan-Wake-Macher aber erstmals an einen Koop-Shooter heran, der eher im Promillebereich eine Geschichte vorzuweisen hat. Einige Jahre nach den Ereignissen von Control ist die FBC-Zentrale noch immer von den Hiss überrannt. Als Spezialeinheit von bis zu drei Leuten schrotten und kloppen wir uns durch Wellen von Horden - zwischendurch müssen immer mal wieder Ventilatoren repariert oder Sticky-Notes zerstört werden. 

Ach und Duschen muss man in Firebreak auch regelmäßig - Remedy hält trotz aller Online-Komponenten an ihrem Humor fest. Sebastian und Martin haben sich gemeinsam durch alle aktuell verfügbaren Level von Firebreak gewagt und berichteten von ihren Erlebnissen. Außerdem konnten wir dem Game Director von Firebreak selbst einige Fragen zum Spiel stellen.


Der blinde E-Sport-Champion und warum Barrierefreiheit wichtig ist | Decode Spezial

mercredi 25 juin 2025Durée 20:28

Als Sven van de Wege sechs Jahre alt ist, wird bei ihm ein Gehirntumor diagnostiziert. In der Folge verliert er seine Sehkraft. Trotzdem will der Videospiel-Fan sein Lieblingshobby nicht aufgeben und schafft es, durch genaues Zuhören einen neuen Zugang zum Medium zu finden. Besonders Street Fighter hat es ihm angetan. Als “Blind Warrior” steigt er in den ultra-kompetitiven E-Sport-Ring und hält locker mit seinen sehenden Kontrahenten mit.

Svens Geschichte ist ein Beispiel dafür, dass Videospiele selbst dann begeistern, wenn der “Video”-Teil im Wort wegfällt und wieso Barrierefreiheit nicht nur ein Nachtrag sein darf. In diesem Podcast, den Sebastian vor einigen Jahren produziert hat, erzählen wir die Geschichte von Sven und sprechen mit weiteren Experten und Entwicklerstudios über Inklusion in der Videospielbranche.

Die Ära Game Two und wie ein neues Kapitel beginnt | Decode Talk #03

Saison 1 · Épisode 3

samedi 28 juin 2025Durée 01:00:34

Game Two wird in der jetzigen Form nicht fortgeführt. Es ist ein harter Schlag für eine besondere Redaktion, die lange auf ein besseres Ende gehofft hat. Wir besprechen das Ende der altehrwürdigen Gaming-Sendung und wie das Format nun unter neuen Vorzeichen fortgeführt wird. Sebastian schwelgt in Erinnerung, resümiert über Vergangenes und gibt Einblicke, wie hinter den Kulissen eine der beliebtesten Games-Sendungen Deutschland entstanden ist.

Wie geht es beim Games-Journalismus weiter? | Decode Talk #04

Saison 1 · Épisode 4

dimanche 6 juillet 2025Durée 01:14:06

Wirft das Mündungsfeuer einen Schatten? Wie viele Teraflops hat meine 5.000€-Grafikkarte? Ab wann zeigt die Spielspaßkurve steil nach oben? Der Videospieljournalismus hat schon Vieles probiert, um sich seinem Analysegut zu nähern und in Bewertungstabellen zu quetschen.


Neben der reinen Produktbesprechung haben sich in der Zwischenzeit auch andere Formen und Perspektiven durchgesetzt. Wir besprechen den aktuellen Stand des Videospieljournalismus aus unserer Sicht und wie wir unseren Job dahingehend interpretieren.

Der tiefe Fall der Games-Branche | Decode Talk #05

Saison 1 · Épisode 5

dimanche 13 juillet 2025Durée 01:04:07

Seit fast drei Jahren rollt eine scheinbar unaufhaltsame Entlassungswelle durch die Welt der Videospiele. Erst vor Kurzem entließ Microsoft rund 9.000 Angestellte – viele davon Teil der Xbox-Sparte. Vielversprechende Projekte werden eingestampft und legendäre Studios wie Monolith geschlossen. Wir besprechen die jüngste Krise, blicken aber auch auf die generelle Situation der großen Publisher, die sich auf der Suche nach dem ewig sprudelnden Geldbrunnen selbst in eine Sackgasse navigiert haben.

Brutal, grausam und noch aktuell? - Nazis in Wolfenstein & Indiana Jones | Decode Spezial

samedi 19 juillet 2025Durée 22:46

Als MachineGames 2014 die kreative Leitung der Wolfenstein-Reihe übernahm, schien man zunächst nur wenig an der generellen Ausrichtung des altehrwürdigen Shooter-Franchise zu ändern. Die Nazis blieben überzeichnete Überbösewichte mit Weltherrschaftsfantasien.

Hinter dem Blut-und-Gedärme-Bombast hat sich aber auch viel verändert und ihre drei Spiele sind zusammen mit Indiana Jones & Der Große Kreis aktueller denn je. In diesem Video-Essay geht Martin der Frage nach, was die Schweden über den alten und neuen Faschismus zu sagen haben. Und irgendwie geht es auch um seine Affinität zu Blumen?!

Tops & Flops: Die Spiele des ersten Halbjahres 2025 | Decode Talk #06

Saison 1 · Épisode 6

lundi 28 juillet 2025Durée 01:33:46

Das Spielejahr 2025 hat es in sich: Gerade einmal sieben Monate alt und trotzdem häufen sich schon die “Spiel des Jahres”-Aspiranten. Weil es sich in den Kommentaren unserer letzten Folgen immer mal wieder gewünscht wurde (und wir natürlich auf unsere Community hören), haben wir uns diese Woche deshalb für ein “leichtes Thema” entschieden und lassen die High- und ein paar Lowlights des Jahres Revue passieren.

Wir reden über "Everybody's Darling” Clair Obscur: Expedition 33 genauso wie über Blue Prince, Rematch und Geheimtipps wie Keep Driving oder Ender Magnolia: Bloom in the Mist. Auch vor ein paar Hot Takes scheuen wir nicht zurück und nennen einige unserer Enttäuschungen des bisherigen Spiele-Jahres. Was ist eure Meinung? Haben wir einen wichtigen Titel vergessen oder eines der genannten Games sträflich schlecht bewertet?

00:00:00 Highlights der Folge

00:00:46 Begrüßung & Themenvorstellung

00:02:44 Pile of Shame

00:09:15 Top Liste und unsere Ordnung

00:09:57 Basti Platz 7: FBC Firebreak

00:14:17 Martin Platz 5: Avowed

00:21:50 Basti Platz 6: Keep Driving

00:28:21 Martin Platz 4: Atomfall

00:35:02 Basti Platz 5: Monster Hunter: Wilds

00:40:24 Martin Platz 3: Rematch

00:45:46 Basti Platz 4: ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

00:50:27 Martin Platz 2: Split Fiction

00:57:27 Basti Platz 2: Blue Prince

01:05:31 Martin Platz 1: Clair Obscur: Expedition 33

01:16:27 Basti Platz 1: The Alters

01:27:48 Enttäuschende Spiele bisher 2025

01:32:27 Verabschiedung

Der Betrugs-Skandal um Resident Evil und den japanischen Beethoven | Decode Crime #01

samedi 2 août 2025Durée 42:00

Er ist seit Erscheinen ein großes Mysterium: Der Soundtrack zum Resident Evil: Director’s Cut in der DualShock Version. Der Grund ist ein einzelner Track, der wie ein mutiertes Geschwür aus dem Rest der Kompositionen hervorsticht. Im “Mansion Basement”-Stück scheint einfach gar nichts zu stimmen – eine atonale Bläser-Sektion trompetet in wilden Rhythmen eine Musik, die nicht nur nicht zu einem Survival-Horror, sondern auch zu keinem anderen Spiel zu passen wollen scheint.

Lange Zeit wurde gemutmaßt, wie es zu diesem Stück Videospielmusik-Geschichte und Meme-Kultur gekommen ist. Mit einigen Jahren Abstand scheint allerdings klar zu sein, dass der Komponist der DualShock-Version von Resident Evil – Mamoru Samuragochi – eine wichtige Figur der Misere zu sein scheint. Er galt als der “japanische Beethoven”, bis er letztlich in der Belanglosigkeit verschwand.In dieser “True Crime”-Auskopplung von Decode schauen wir uns den Fall um den Komponisten und den Resident Evil-Soundtrack genauer an.

Kapitel:

00:00:00 Highlights der Folge

00:00:27 Begrüßung und Einführung

00:01:31 Vorstellung des Falls

00:03:52 Der Japanische Beethoven

00:10:23 Der erste Twist

00:13:17 Der Mann hinter dem Genie (Twist 2)

00:19:38 Nachwirkungen des Skandals

00:24:19 Der Fall des Videospieltracks

00:34:57 Die Auflösung des Falls

00:39:23 Abschlussworte

00:41:31 Verabschiedung


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