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Explorez tous les épisodes du podcast Controles Voadores

Plongez dans la liste complète des épisodes de Controles Voadores. Chaque épisode est catalogué accompagné de descriptions détaillées, ce qui facilite la recherche et l'exploration de sujets spécifiques. Suivez tous les épisodes de votre podcast préféré et ne manquez aucun contenu pertinent.

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#87 - Deathbound: culto à Deusa da Morte num souslike com múltiplas personalidades (com Ítalo Nievinski)19 Dec 202401:38:32

Deathbound pode ser resumido como "imagina um exército medieval tentando invadir São Paulo nos dias atuais". O soulslike da Trialforge Studio brinca com anacronismos e tudo o que existe entre a vida e a morte pra fazer um dos melhores jogos brasileiros de 2024.

Episódio com o carioca Ítalo Nievinski, um dos criadores de Deathbound, falando sobre como fazer um jogo desse tamanho e gênero sem perder personalidade e outras dicas sobre desenvolvimento de joguinhos.

Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.


TRILHAS USADAS:

Chant of Zieminal, Prisioner of a Thousand Faces, The Apostate's Parable, In Single Combat, Black Veins, Old Friends, Hear No Evil, Finitude Brings Purpose, Untained By The Burden Of Memories, The Vessel, Deathbound, Finale, Praise Be!, Rejoining Our Lady, And The Next, And The Next!, Essencemancer Prodigy, Sinjwari Monk e Into The Forbidden City (Deathbound OST)

#86 - Bloodless: uma samurai que abandonou o caminho da espada (com Point and Sheep)12 Dec 202402:10:45

Bloodless é um jogo de ação focado em contra-ataques em que você é uma ronin que abandonou sua espada pra seguir o caminho da não violência.

Episódio lindo sobre coletivo, amizade e como fazer joguinhos únicos com os criadores do estúdio Point N' Sheep: Danilo Freire, Tonho, Leona Clarc, Filipe AGB e Renato Skhar.

Conheça outros trabalhos dos desenvolvedores:


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TRILHAS USADAS:

A Bloodless Path, A Price for Everything, A Price for Vengeance, Bitter Memories, Face to Face With I Miss You, Intro Cutscene, Thanks Ronin, The World She Wants, He Who Inherits Blood, OF Hopes and Regrets, Old City e Fishing Village (FilipeAGB)

#77 - Soín Coletivo: cooperativa, joguinho de ritmo e comunidade (com Talbone, Sudário, Bru, Alice26 Aug 202401:08:01
A https://x.com/SoinColetivo é um grupo de desenvolvedoras (e um desenvolvedor) criando projetos coletivos e uma comunidade segura para o público LGBTQIAP+. O estúdio cooperativo atualmente está desenvolvendo lunr.rdio.taxi (um jogo que mistura ritmo e drift) e Slime Breeder (um auto-battler fazendinha de slimes). Um episódio especial do Controles com https://x.com/talb_one, https://x.com/natisofti, https://x.com/brukerotan, https://x.com/CimLucanna, https://x.com/LueeAlice, https://x.com/adriano_sudario. ______________________________________________ Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros. • https://linktr.ee/controlesvoadores TRILHAS USADAS: Bota pra Torar (Luisa e os Alquimistas); Working on a Sound (Chediak); PIQUEZIM (DJ CARLOSZ)
#76 - Astro Pig: porquinho astronauta, lofi e gamedesign amaldiçoado (com Garoa Studios)22 Aug 202402:06:48

O que é "cursed gamedesign" e por que um jogo às vezes passa da hora de ser lançado? Astro Pig é um jogo lindinho sobre um porco astronauta explorando planetas com uma trilha lofi relaxante - mas uma história EPOPEICA por trás do seu desenvolvimento.

O episódio de hoje do Controles conversa com a diretora artística Carol Sá, os programadores Gabriel Raposo e Igor Carneiro, o diretor de narrativa Victor de Paiva e o músico Pierluigi Piccolo.

______________________________________________ Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.

TRILHAS USADAS:

dimune, kỉ niệm, viração, P.gloriosum, lamento, you can easily return to the past ◇ but no one is there anymore, ỳhỳ (Pierluigi Piccolo)

#75 - Frogue: um "Dandara-like" tático de ação (com Thiago Oliveira)19 Aug 202400:45:08

Frogue é o último lançamento do mestre dos jogos táticos brasileiros - Thiago Oliveira. Um jogo que mistura plataformas e ação por turnos com uma mecânica de movimentação inspirada em Dandara.

O convidado de hoje é o desenvolvedor Thiago Oliveira - que também já esteve nos episódios #02 - Undergrave e #29 - Um Ano de Controles.

______________________________________________ Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.

TRILHAS USADAS:

Lilypad Garden, Frog of War e New Power (Vincent Colavita)

#74 - Slash Quest: espada mágica, fofura e um jogo com "dois pais" (com Bruno Toledo e Diego Sato)15 Aug 202401:14:00

Um jogo em que a protagonista é a espada e não o espadachim. Slash Quest é uma aventura "giratória" em que você resolve quebra-cabeças e fatia todo mundo enquanto controla uma espada mágica.

O episódio de hoje fala com os desenvolvedores Bruno Toledo e Diego Sato, representantes dos estúdios Mother Gaia e Big Green Pillow - os dois "pais" de Slash Quest.

______________________________________________ Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.

TRILHAS USADAS:

Greeny Grasslands, Hollow Hills, Shattered Summit e Main Menu Theme (Breakmaster Cylinder)

#73 - Heavenstrafer: um arena shooter frenético bem gay e esquisito (com O Culto? Team)12 Aug 202401:37:11

Anjos invadiram e destruíram o inferno e agora você vai partir numa jornada de vingança controlando a demônia Berith. Heavenstrafer é um jogo de tiro frenético e estiloso sobre relacionamentos e sexo.

Um episódio caótico e neurodivertido com AkioRed (programação e game design), Lani (produção e arte 2D), Taylor (UI/UX) e Vermeio (artista 3D e desenvolvimento de fases).

______________________________________________ Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.

TRILHAS USADAS:

Heavenstrafer Theme (O Culto? Team); The X-Files Theme (Mark Snow); Apache Synthwave 80s (KrissMcMass); Crater (MinionBmo); Sadness and Sorrow (Taylor Davis)

#72 - Bioguard: um tower defense quase biológico (com Gorogui Games)08 Aug 202401:43:19

Nada mais justo que um jogo de defesa de território com torres com temática de sistema imunológico. Bioguard é um tower defense que se passa dentro do corpo humano e que as hordas invasoras são formadas por vírus e bactérias.

O episódio de hoje conversa com o artista Alyson Kof, o programador Canvas, o game designer Jean Pierre e a artista Zagoiris.

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TRILHAS USADAS:

Night (Begench Begenjov); Bioguard Theme 1 e 2 (Diogo Stolfo)

#71 - Forgotten Mines: anões, calabouços e gansos (com Ramiro, o Ganso Canibal)05 Aug 202401:18:30

Como um assalto no interior da Bahia fez um carioca desistir da carreira na música pra finalmente fazer joguinhos? Forgotten Mines é o resultado disso, um RPG tático sobre anões em uma missão sem volta motivada pela vingança.

Episódio de hoje traz o joguinista Ganso Canibal, o Ramiro, falando de toda sua história até a criação de Forgotten Mines.

______________________________________________ Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.

TRILHAS USADAS:

New Title Theme, Gates of Hell e Muddy Tunnels (Cannibal Goose); Lost Woods (Koji Kondo); Pokémon Gold/Silver Title Screen (Junichi Masuda); Nintendo Wii Theme (Kazumi Tokata); Oasis (Vincent Colavita)

#70 - LoFi Console: criando um videogame caseiro com menos de R$ 100 (com Luiz Gustavo Lino)01 Aug 202401:28:05

*o LoFi Console agora se chama LUPI Console (ouça o episódio #95)

Um dos principais problemas dos videogames é seu preço. Dessa necessidade de acesso, surgiu o LoFi Console, videogame caseiro feito com peças acessíveis e programado em Lua (linguagem brasileira de programação).

O episódio de hoje é com Luiz Gustavo Lino, programador e criador do projeto.______________________________________________Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.

TRILHAS USADAS:

D-Free (DSTechnician); Apache Synthwave 80s (KrissMcMass); 80x Deep Synthwave (SigmaMusicArt); Neon Skies (TheDigitalArt) e Test Tube (faespencer)

#69 - Mullet MadJack: ultraviolência, robôs bilionários e anos 90 (com Sandro Martinello)11 Jun 202401:27:24

Como é bom estourar robô num universo neon cyberpunk com uma trilha sonora synthwave. MULLET MADJACK é o futuro mais nefasto da tecnologia: onde os robôs são a elite dominante e aos humanos restou apenas o trabalho de entreter esses novos bilionários.

O episódio de hoje é com Sandro Martinello, dev e artista de jogos há quinze anos, e um dos fundadores da Hammer95 Studios. ______________________________________________ Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.

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#68 - Aspire: poesia e plataformas no Conto de Ina (com Wondernaut Studios)11 Jun 202401:32:07

O que acontece quando se mistura poesia e videogame? Aspire: Ina's Tale é um conto inspirado por jogos como Gris e Journey sobre uma garota presa no coração de uma torre viva.

O episódio de hoje traz os desenvolvedores Bruno Klipel, Gibran Bisio, Nickolas Jaques e Pablo Abraham pra falar sobre Aspire e os demais jogos da Wondernaut Studio. ______________________________________________ Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.

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#85 - Sea of Stars: o que Ana Maria Braga, JRPG e pixel art tem em comum? (com Bruno Pixels)05 Dec 202400:49:50

Sea of Stars foi um dos jogos independentes mais esperados dos últimos anos, cotado como um "sucessor espiritual" de Chrono Trigger.

O brasileiro Bruno Moraes (o Bruno Pixels) é artista, animador e responsável por criar boa parte da pixel-art do jogo.

Falamos sobre Ana Maria Braga, fan-art e como criar universos.

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TRILHAS USADAS:

Title Screen, Mooncradle (Day) e Ascension (Eric W. Brown & Yasunori Mitsuda)

#67 - Imobilidade Urbana: videogame e movimento social (com Núcleo de Tecnologia do MTST)29 May 202401:10:57

Quando o sistema capitalista falha com o trabalhador, quem segura as pontas de uma sociedade excludente é a organização coletiva e popular.

O episódio de hoje traz os desenvolvedores Bruno Stephan e Gabriel Brito pra falar sobre Imobilidade Urbana e os demais jogos do Núcleo de Tecnologia do MTST.

- Jogos do Núcleo: https://ntmtst.itch.io/

- Cartilha pela soberania digital: https://nucleodetecnologia.com.br/cartilha/

- O Núcleo nas redes sociais: https://www.instagram.com/tecnologia.mtst/

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#66 - Recolor: a angústia monocromática de um camaleão depressivo (com AltF4 Game Studio)18 May 202401:13:49

Aproveitando o clima de Ctrl Alt Jam #3, Recolor é um jogo de plataforma com foco narrativo em que você é um camaleão que perdeu a capacidade de ver cores.

O episódio de hoje traz toda a equipe da AltF4 Game Studio pra falar sobre como foi participar da game jam de 2023, ganhar o prêmio de Melhor Arte da votação popular e sair de lá com um estúdio formado.


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#65 - Ctrl Alt Jam #3: misturando game jam e formação de equipe (com Dhara Luna e Padu Aragon)17 Apr 202401:06:53

A Ctrl Alt Jam é uma game jam longa com intuito de formar equipes e ter um contato mais próximo com a comunidade. Os organizadores Dhara Luna e Padu Aragon são os convidados de hoje.

- Se inscreva na Ctrl Alt Jam #3: https://itch.io/jam/ctrl-alt-jam-3

- Conheça mais da comunidade Ctrl Alt: https://linktr.ee/ctrl.alt


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#64 - Marco Legal dos Jogos APROVADO (com Márcio Filho, Raquel Gontijo e Victor de Paiva)27 Mar 202401:46:16

Regulamentação, mais investimentos e MENOS impostos: o que é o Marco Legal dos Jogos Eletrônicos e como a aprovação do PL2796 vai ajudar os desenvolvedores brasileiros.

No episódio de hoje falamos com Márcio Filho (RING), Raquel Gontijo (ABRAGAMES) e Victor de Paiva (RING) sobre a aprovação do Marco Legal no Senado e os próximos passos desse projeto.

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#63 - Ekorella: uma salada com Undertale, Earthbound e legumes (com Alex Rockmaker e Yaya)03 Dec 202301:09:25

Ekorella é um RPG por turnos sobre tomates, laranjas e palmitos vivendo em um mundo um tanto quanto desolador e fazendo amizades duradouras.

O desenvolvedor Alex Rockmaker e a ilustradora Yaya CW são os convidados desse episódio pra falar sobre essa mistura de Earthbound, Undertale, Rugrats e legumes antropomórficos.

#62 - No Place for Bravery: o que vem depois de lançar um jogo (com Túlio Mendes e Otávio Soato)28 Nov 202301:07:11

Exatamente 40 episódio depois, voltamos a falar com os desenvolvedores de No Place for Bravery pra entender o que aconteceu com o estúdio e porque o jogo ganhou uma nova versão: a Guardian Edition.

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Músicas do Pixabay; Trilhas e SFX de No Place For Bravery por Eduardo Zolhof

#61 - Vampire Survivors e Rogue Legacy: como um artista brasileiro foi parar em jogos gigantes (com Glauber Kotaki)25 Nov 202301:20:29

Rogue Legacy e Vampire Survivors são dois jogos independentes absolutamente inovadores e clássicos instantâneos. Além de praticamente inaugurarem novos "gêneros", ambos têm outra coisa em comum: o artista brasileiro Glauber Kotaki.

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Músicas do Pixabay; A Shell in the Pit ©2013 Gordon McGladdery; poncle; Setsuo Yamamoto - The Mega Man Network Mega Man / Rockman © CAPCOM

#60 - Menos Playstation: Fliperama, ódio e o fim do videogame (com Pedro Paiva)21 Nov 202301:00:35

Mais Ódio Menos Playstation é um selo independente criado pelo Pedro Paiva pra fazer jogos anticapitalistas e discutir o lugar do videogame na sociedade.

Além de jogos como Telethugs, AZAR e Odeio Carros, o joguinista também faz fliperamas e promove fruição coletiva e pública do videogame.

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Músicas do Pixabay e ⁠Pedro Paiva.

#59 - Cat Leather Jackets: Guitar Hero, ska-punk e banda adolescente (com Victor de Paiva, Diogo h3x e Rafael Kuating)15 Nov 202301:10:33

Cat Leather Jackets é uma visual novel com trechos rítmicos tipo Guitar Hero - mas também já foi um jogo experimental com DEZESSEIS botões diferentes.

No episódio de hoje, os joguinistas Diogo h3x, Rafael Kuating e Victor de Paiva falam sobre o desenvolvimento dessa belezura.

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Músicas do Pixabay e diogoh3x

#58 - Bem Feito: creepy pastas, found footage e efeito Mandela (com Cabie, Kazemyers e Yukohhh)09 Nov 202301:58:57

Bem Feito é um simulador de fazendinha em que o simpático Reginaldo passa por situações inusitadas. O jogo feito pelo trio Cabie, Kazemyers e Yukohhh viaja entre o "found cartridge", as creepy pastas e o efeito Mandela pra fazer um clássico instantâneo.

Depois de alguns anos do lançamento original, Bem Feito agora sai pra todas as plataformas possíveis através de uma parceria com a publisher brasileira QUByte Interactive.

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Músicas de Casemiro Azevedo, o Kazemyers

#84 - Debtor's Club: cobrando dívidas num "Agiota Simulator" (com Caio Paifer - Mecagames)28 Nov 202401:19:45

Sendo um funcionário público de uma prefeitura corrupta, você precisa escolher entre ser um cobrador de dívidas corrupto ou seguir as regras nesse "simulador de agiota" misturado com "jogo do Serasa" que é Debtor's Club, novo jogo do selo Mecagames.

O desenvolvedor Caio Paifer volta ao Controles Voadores depois de mais de dois anos pra falar sobre as atualizações de Debtor's e fazer um post-mortem de seu primeiro jogo, Karma City Police.

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#57 - Marco Legal dos Jogos: o PS5 NÃO vai ficar mais barato (com Márcio Filho, Raquel Gontijo e Victor de Paiva) 27 Oct 202301:56:21

O setor de desenvolvimento de jogos brasileiro quase foi cooptado pelo bilionário mercado de apostas através de um Projeto de Lei passada por baixo dos panos da opinião pública.

No episódio de hoje falamos com Márcio Filho (RING), Raquel Gontijo (Rogue Snail) e Victor de Paiva (RING) sobre como os desenvolvedores conseguiram lutar contra essa proposta.

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#56 - Skate RPG e Matar Gente Rica de Skate: a revolucão será pelo skate (com Daniel Dante)03 Oct 202301:13:44

Daniel Dante já fez: Skate RPG, Skate FPS, Skate Boardgame e Skate Roguelite. O joguinista potiguar é o convidado desse Controles pra falar sobre joguinhos, revolução, skate, anarquismo e como balancear videogame, aula e política.

Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.


*Trilhas do Pixabay e trilhas de Railgunners, feitas pelo Daniel Dante



#55 - Chucklefish: jogos fofos e como uma brasileira foi parar em Londres (com Tammynhoca)27 Sep 202301:27:55

A brasileira Tamyris Seno, a Tammynhoca, fala sobre como foi parar na Chucklefish, um dos estúdios independentes mais incríveis da Inglaterra. Papo sobre direção de conteúdo, comunicação e muito amor por jogos indies.

Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.

Trilhas do Pixabay e trilhas de Stardew Valley, Machinarium, Chroma Squad, Dandara e Eastward

#54 - Astrea: Slay the Spire com dados e dano duplo (com André Amorim e Leo Castanho)21 Sep 202301:30:07

Astrea: Six-Sided Oracles é um jogo que mistura criação de "baralho" de dados, estratégia, roguelike e um sistema de purificação e corrupção de criaturas. Astrea foi desenvolvido pela Little Leo Games e é publicado pela Akupara Games.

O Controles de hoje é com os devs André Amorim e Leo Castanho.

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Trilhas do Pixabay e do jogo Astrea: Six-Sided Oracles

#53 - Doug's Nightmare: transtorno de ansiedade, bananas e um Buda Cthulhu (com Undev Games)13 Sep 202301:17:40

Doug's Nightmare é um jogo em que você é uma banana sofrendo de insônia que precisa enfrentar seus próprios demônios e uma ansiedade pesada em um bullet hell com gráficos rabiscados lindamente.

O Controles da vez fala com Roberto Ruiz, youtuber, desenvolvedor, agitador de game jams e criador da Undev Games.

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Trilhas do Pixabay e do jogo Doug's Nightmare

#52 - Ravva II: livros assombrados, invocações e uma coruja no Super Nintendo (com Gabrianne Arts)06 Sep 202301:04:59

Ravva e a Biblioteca Fantasma é o segundo jogo da corujinha invocadora da Galope Studios. Misturando fofura e Dark Souls numa pixel-arte 8bit, o jogo traz mais combates envolvendo as quatro invocações principais e algumas fusões entre elas.

O Controles de hoje fala com a artista Gabrianne Domingos sobre o universo de Ravva, direção de arte e como fazer um jogo em dupla.

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Trilhas do Pixabay e do próprio jogo Ravva e a Biblioteca Fantasma

#51 - Mirrored Souls: desencontros filosóficos em universos espelhados (com Erica, Thiago, Victor e João Pedro)26 Aug 202301:30:57

Mirrored Souls é um jogo de puzzles que usa personagens e universos paralelos que se movimentam de maneira espelhada. O projeto foi feito por um trio de estudantes da USP de São Carlos e uma artista de Jundiaí, que se encontraram sem querer em uma game jam online.

Siga os desenvolvedores:

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Trilhas do Pixabay

#50 - Chinatown Detective Agency: Carmen Sandiego cyberpunk em Singapura (com Ricardo Juchem)19 Aug 202301:06:42

Chinatown Detective Agency é um jogo investigativo com temática cyberpunk sobre uma detetive internacional que precisa viajar o mundo pra resolver seus casos. O convidado de hoje é o artista Ricardo Juchem, que basicamente recriou o mundo em pixel-art para o jogo asiático. Chega mais.

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#49 - Sunblack Games: Baphomet, robôs gigantes e a realidade (com Cecihoney e Melina Juraski)12 Aug 202301:16:07

As devs Cecihoney e Melina Juraski falam sobre jogos narrativos, videogames como mensagem e Game Jams. Juntas, Ceci e Melina formam o estúdio indie Sunblack Games, tendo feito jogos como Baphominho Adventures, Clara's Journey e Duas Vidas.


#48 - Adore: capturar criaturas, RTS e como ser pro em Pokémon (com Diogo Carneiro e Thiago Targino)05 Aug 202301:01:04

Adore é um jogo de coleção de bichinhos, combate em tempo real e muita fantasia numa mistura de sensações que vai da estratégia de lidar com várias criaturas dos RTS até a sensação de progressão de um MMORPG. Diogo Carneiro e Thiago Targino são os criadores do estúdio Cadabra Games e idealizadores do projeto.

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#83 - Albatroz: JRPG, viagens e Shadow of the Colossus (com Among Giants)26 Nov 202402:02:20

Já imaginou um JRPG que usa viagens e trilhas no lugar de combates por turnos? Albatroz é um jogo que mistura Shadow of the Colossus com progressão e mecânicas de RPG pra criar um épico sobre autoconhecimento, caminhos e amizades.

Episódio com Thiago, Angelo e Yuri, do estúdio Among Giants, sobre os sete anos de desenvolvimento de Albatroz.

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TRILHAS USADAS:

Path to Nowhere, Dentre a Luz e a Escuridão, El Condor Village, Searching for Albatroz, Fury of the Crying Mountain, Forbidden Lands, O Lobo da Estepe, Lago Village, A New Day, Uyuni, El Gigante Corredor, The Future Can Still Be a Little Scary, Can't It (Among Giants)

#47 - BREU: jogos sem imagem, acessibilidade e a escuridão (com Felipe Barros e Tharcisio Vaz)22 Jun 202301:54:06

Pouco se fala sobre audiojogos e como fazer videogame sem imagens, por isso ouvir os desenvolvedores de Breu se torna ainda mais importante. Tharcisio Vaz e Felipe Barros são parte do Team Zeroth, estúdio baiano que fez a franquia Breu. No episódio de hoje falamos sobre o segundo jogo, Ataque das Sombras, e como é o game design em volta de um jogo sem imagens. Chega mais!

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#46 - Coralina: psicodelia, adolescência e alquimistas (com Gabriel Maki)13 Jun 202301:16:06

Coralina é um jogo do estreante Gabriel Maki, de 19 anos, que fala sobre relacionamentos, escolhas, morte e outros temas com muita sensibilidade.

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#45 - Pousada da Dona Clotilde: velhinas psicopatas, terror low poly e China (com Ana Antar)26 May 202301:25:55

Pousada da Dona Clotilde é um jogo de terror estranho e fofo? Pra falar sobre sua nova vida na China e desse suspense low poly meio Coragem, o Cão Covarde, meio O Albergue, a dev baiana Ana Antar volta ao Controles Voadores pela terceira vez. Chega mais!

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#44 - Amor Monstruoso: sexo com monstros, visual novel e quadrinhos (com Ana Pepper)18 May 202300:50:47

Amor Monstruoso é uma visual novel erótica sobre relações, sexo e monstros. A história e arte são da quadrinista Ana Pepper e o desenvolvimento é da Time Galleon, estúdio especializado em jogos narrativos.

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#43 - Tacape: folclore, cartas e como traduzir Chupa Cabra pra outras línguas (com Vini e Carol)11 May 202301:12:42

Tacape é um jogo mobile (e futuramente pra pc) que mistura elementos roguelike com construção de baralho. Os devs Vinícius Bustamanti e Carol Damiani chegam no episódio de hoje pra contar mais sobre como trabalhar com folclore brasileiro e traduzir nomes bizarros pra outras línguas. Chega mais!

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#42 - Bruxólico: boi-fantasma, arte catarinense e videogame artesanal (com Amaweks)05 May 202302:04:25

Bruxólicoé uma experiência multimídia sobre estranheza, especulação imobiliária e o folclore local de Florianópolis. O devAmaweksfala sobre as influências artísticas e o porquê de fazer jogos artesanais. Chega mais!

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#41 - Dungeon Drafters: coração das cartas, magias e mystery dungeon (com Lucas Demo e Rafael Fressato)27 Apr 202301:31:03

Dungeon Drafters mistura construção de baralho, exploração de masmorras e roguelite nesse primeiro projeto comercial ousado da Manalith. Os devs Lucas Demo e Rafael Fressato contam sobre o jogo e o desenvolvimento.

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#40 - Wild Dogs: cachorros pilotando robôs, jogos retrô e aliens (com Abdel Oliveira)20 Apr 202301:00:34

Wild Dogs é uma mistura de run and gun, schmup, aliens, cachorros e máquinas gigantes. O Controles de hoje traz o dev Abdel Oliveira pra falar sobre esse novo jogo da 2ND Boss, lançado pela Qubyte.

Esse é o Controles Voadores, seu podcast quase semanal para falar sobre jogos independentes e conversar com os desenvolvedores brasileiros sobre seus projetos.

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#39 - Uni Duni: Kirby, quebra-cabeças cooperativos e fofura (com Heitor Dias)13 Apr 202301:06:46

Uni Duni é um jogo pensado pra jogar com aquele amigo próximo, cheio de quebra-cabeças cooperativos. O dev Heitor Dias, fundador da Clops Game Studios e diretor da Amagames, falou sobre o jogo no episódio de hoje.

Esse é o Controles Voadores, seu podcast quase semanal para falar sobre jogos independentes e conversar com os desenvolvedores brasileiros sobre seus projetos.

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#38 - I Did Not Buy This Ticket: horror, surrealismo e velórios num ônibus pra lugar nenhum (com Lírio Ninotchka e Tiago Rech)06 Apr 202301:12:46

Ticket é uma visual novel cheia de terror psicológico e bizarrices. A ilustradora Lírio Ninotchka e o designer de narrativa Tiago Rech chegam no Controles pra falar sobre medos, game design e o estúdio Time Galleon. Chega junto com os devs.

Esse é o Controles Voadores, seu podcast quase semanal para falar sobre jogos independentes e conversar com os desenvolvedores brasileiros sobre seus projetos.

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#82 - Code Bunny: correndo com coelhos espaciais (com Lavie Azure)07 Nov 202401:07:35

Code Bunny é um jogo de plataforma de ação com foco na velocidade dos combates e uma narrativa profunda sobre culpa, aceitação e luta anti-imperialista.

A convidada de hoje é a desenvolvedora Lavie Azure, pra falar sobre a criação de Code Bunny, referências e próximos passos do Team Seventh Star.

Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.

TRILHAS USADAS:

Chromatic Sky, Wrapped in CODE, Clockwork Bunny, Liminal Space, Lagos Hyperbolics, Rabbit and Hare, Wondrous Luster, Orbital LODE, Eclipsing Dreams e Illusory Future (Alumae e Lavie Azure)

#37 - Takara Cards: dragões, naves espaciais e mesas de RPG (com Filipe Dilly, Kawakeiko e Daniel Pinheiro)30 Mar 202301:21:51

O episódio de hoje traz os artistas e devs Filipe Dilly, Kawakeiko e Daniel Pinheiro (da Post Mortem Pixels) pra falar sobre Takara Cards, jogo tático de construção de baralho com temática espaço-medieval e uma construção de mundo extremamente orgânica.

Esse é o Controles Voadores, seu podcast quase semanal para falar sobre jogos independentes e conversar com os desenvolvedores brasileiros sobre seus projetos.

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#36 - Vengeful Guardian: Moonrider: um cyberninja lutando contra o fascismo (com Danilo Dias e Thais Weiller)23 Mar 202301:25:07

Moonrider é o quarto jogo da JoyMasher e por isso o Controles de hoje é com os devs Danilo Dias e Thais Weiller. Papo sobre cyberninjas, dificuldade dos jogos plataforma, luta contra o fascismo e ficar de boa. Chega mais!

Esse é o Controles Voadores, seu podcast quase semanal para falar sobre jogos independentes e conversar com os desenvolvedores brasileiros sobre seus projetos.

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#35 - Tropicalia: RPG brasileiro, capivaras e mitologia tupi-guarani (com Paulo Henrique)16 Mar 202301:04:55

No Controles de hoje falamos de RPGs clássicos com o Paulo Henrique, desenvolvedor do Tropicalia - um jogo com temática tupi-guarani situado no Brasil antes de ser Brasil. Chega mais!

Esse é o Controles Voadores, seu podcast quase semanal para falar sobre jogos independentes e conversar com os desenvolvedores brasileiros sobre seus projetos.

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#34 - Ovivim: um bichinho virtual pra jogar no chat da Twitch (com Vírgula Leal)09 Mar 202301:12:06

O Controles de hoje é o Vírgula Leal, um dev com uma visão diferenciada sobre coletividade e a experiência do jogar. Vamos falar sobre Ovivim, que é tipo um bichinho virtual que só pode ser jogado através das lives na Twitch com comandos do chat. 

Esse é o Controles Voadores, seu podcast quase semanal para falar sobre jogos independentes e conversar com os desenvolvedores brasileiros sobre seus projetos.

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