Besser mit Design – DĂ©tails, Ă©pisodes et analyse

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Besser mit Design

Besser mit Design

Alexander Hachmann, Christoph Kolb

Arts
Business
Technology

FrĂ©quence : 1 Ă©pisode/8j. Total Éps: 62

Simplecast
Verantwortlich fĂŒr Software? Jeden Mittwoch. Perspektiven auf Software & Design. Auf den Punkt gebracht. Inspiration fĂŒr Dich, ob du nun Unternehmer, Projektmanager, Designer oder Entwickler bist. Es gibt viele Herausforderungen bei moderner Softwareentwicklung. Nicht nur: Wie schaffen wir es ĂŒberhaupt, sondern im Ideal: Wie erschaffen wir nĂŒtzliche wie genutzte Software? Und wie erreichen wir unser Ziel ohne Burn-Out. Mit ĂŒber 15 Jahren Erfahrung im Digitalen möchten wir dir helfen. Wir glauben, Software braucht Design. Dieser Podcast gibt dir regelmĂ€ĂŸig DenkanstĂ¶ĂŸe, Lösungsbeispiele, Erfahrungsberichte und Meinungen von Experten z.B. zu UX Design, Projektmanagement, Software-Konzeption, GeschĂ€ftsmodellen, Psychologie von Software, Entwicklung von komplexen Anwendungen und vieles mehr. Weiteres zu uns; Alex, Chris und Wahnsinn unter: www.wahnsinn.design
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29 - Raus aus der Abstraktion

Saison 1 · Épisode 29

mercredi 28 aoĂ»t 2024 ‱ DurĂ©e 09:27

Konkretheit bringt ein Unternehmen unglaublich schnell voran. 

 

Warum es essenziell ist, schnell von abstrakten Ideen zu konkreten Visualisierungen zu wechseln, besonders in der Softwareplanung.

Wie eine frĂŒhzeitige Konkretisierung hilft, MissverstĂ€ndnisse zu vermeiden und die Projektentwicklung zu beschleunigen. Das frĂŒhzeitige Visualisieren von Designideen verbessert nicht nur den Kommunikationsprozess, sondern ermöglicht auch sofortige KundenrĂŒckmeldungen, die entscheidend fĂŒr die effektive Softwareentwicklung sind. Wir geben konkrete Tipps, wie du im Softwaredesign aus der Abstraktion kommst und konkret wirst.

 

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28 - Agile Manifesto 3 - Arm in Arm ĂŒber festgehalten

Saison 1 · Épisode 28

mercredi 21 aoĂ»t 2024 ‱ DurĂ©e 04:43

Kollaboratives Vertrauen von beiden Seiten. 

 

Wir beleuchten einen weiteren zentralen Aspekt des Agilen Manifests fĂŒr Designer:

 

„Customer Collaboration over Contract Negotiation“,

die Zusammenarbeit mit deinem Kunden ist wichtiger als die Vertragsverhandlungen mit deinem Kunden.

 

Wie flexible Rahmenbedingungen und gemeinsame Zielsetzungen zu innovativeren und zufriedenstellenden Projektergebnissen fĂŒhren können. FĂŒr ein agiles Team, dass den Wert echter Partnerschaft zwischen Dienstleister und Kunde schĂ€tzt.

 

Agile Manifesto: https://www.agilealliance.org/agile101/the-agile-manifesto/

 

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19 - Lernen durch Lehren mit Wahnsinns Sebastian Fechtrup - Teil 2

Saison 1 · Épisode 19

mercredi 19 juin 2024 ‱ DurĂ©e 14:23

Warum stetige Weiterbildung fĂŒr richtig gutes Design unerlĂ€sslich ist. 

Im zweiten Teil tauchen wir tiefer in Sebastians unkonventionellen Weg in die Welt des Designs ein, von der autodidaktischen Meisterung ĂŒber YouTube bis hin zu seiner Rolle als Mentor fĂŒr neue Designer. Wir lernen nie aus, stetige Fortbildung, gerade im Softwaredesign ist unglaublich wichtig. Wir sprechen darĂŒber, wie intrinsische Motivation beim Selbststudium helfen kann und welche Vorteile das eigenstĂ€ndige Lernen gegenĂŒber dem konventionellen Designstudium haben.

Sich fortzubilden bedeutet in erster Linie nicht, etwas Neues zu lernen, sondern etwas Neues zu sehen.

Mehr ĂŒber Sebastian Fechtrup: https://wahnsinn.design/sebastian/

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18 - Lernen durch Lehren mit Wahnsinns Sebastian Fechtrup - Teil 1

Saison 1 · Épisode 18

mercredi 12 juin 2024 ‱ DurĂ©e 14:24

Erfolgreich als UX-Designer auch ohne Design Studium. 

Heutiger Gast ist Sebastian, das kreative Multitalent unseres Teams, der seit sieben Jahren mit uns die Welt des Wahnsinn Designs erkundet. Es gibt quasi nichts, das er sich nicht innerhalb kĂŒrzester Zeit beibringen kann. Wir sprechen ĂŒber seinen Weg als Quereinsteiger im Software- und UX-Design und seine Weiterentwicklung durch leidenschaftliches Selbststudium und praktische Anwendung. Wie er dadurch zu einem SchlĂŒsselelement unserer Design-Agentur wurde und letztendlich als Designer-Neuling andere von Tag eins an selbst unterrichtet hat. Warum Offenheit gegenĂŒber stĂ€ndigem Lernen und AnpassungsfĂ€higkeit im Designberuf so wichtig sind und wie man durch das Lehren von anderen nicht nur sein Wissen, sondern auch seine FĂ€higkeiten vertiefen kann.

 

Mehr ĂŒber Sebastian Fechtrup: https://wahnsinn.design/sebastian/

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17 - Weiter Abbrechen

Saison 1 · Épisode 17

mercredi 5 juin 2024 ‱ DurĂ©e 06:44

Warum die Weiter und Abbrechen Buttons nicht nebeneinander liegen sollten. 

Oft kommt es in Dialogfenstern, Apps oder generell im Softwaredesign vor, dass die Weiter und Abbrechen Buttons direkt nebeneinander liegen, meistens unten rechts und in genau dieser Reihenfolge. Leider fĂŒhrt genau dieses Design mehrheitlich dazu, dass Prozesse unerwĂŒnscht beendet werden und Daten verloren gehen. Was das mit Kulturkreisen und Blickrichtungen zu tun hat und wo der perfekte Platz fĂŒr Weiter und Abbrechen ist, erfĂ€hrst du in dieser Episode.

 

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16 - Denk an Conway’s Law

Saison 1 · Épisode 16

mercredi 29 mai 2024 ‱ DurĂ©e 05:09

Die Kommunikationsstruktur deines Unternehmens ist entscheidend fĂŒr deinen Softwareerfolg. 

Wir beleuchten Conway’s Law, das besagt:

"Any organisation that designs a system (defined broadly) will produce a design whose structure is a copy of the organisation's communication’s structure.“

„Jede Organisation, die ein System designed, wird ein Design produzieren, das eine Kopie der Kommunikationsstruktur der Organisation ist.“

Die Kommunikationsstrukturen einer Organisation prĂ€gen die Strukturen der von ihnen entwickelten Systeme und Software. Wir beleuchten, wie interne Strukturen Softwarelösungen beeinflussen und welche Herausforderungen dabei entstehen können. Erfahre, wie bewusstes Change Management und durchdachtes Design nicht nur Software, sondern auch Unternehmenskulturen revolutionieren können. Ein Muss fĂŒr jeden, der verstehen möchte, wie tiefgreifend Design Prozesse und Kommunikation in Organisationen beeinflusst.

Convey’s Law

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15 - Software braucht Design mit Kalle Buschmann - Teil 2

Saison 1 · Épisode 15

mercredi 22 mai 2024 ‱ DurĂ©e 22:23

Wie kommen wir an Nutzerfeedback im Softwaredesign? 

Im zweiten Teil vertiefen wir das GesprĂ€ch mit Kalle Buschmann ĂŒber die subtilen Herausforderungen im Softwaredesign. Erfahre, wie Kalle und sein Team bei Google durch qualitative Forschung echte NutzerbedĂŒrfnisse erkennen und in den Designprozess integrieren. Wir ĂŒberlegen, wie Nutzerfeedback Designentscheidungen beeinflusst, um Produkte zu schaffen, die wirklich resonieren. Wie berĂŒcksichtigt ausgewogenes Design sowohl technische Herausforderungen als auch menschliche BedĂŒrfnisse?

Mehr ĂŒber Kalle Buschmann: https://www.kallebuschmann.de/

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14 - Software braucht Design mit Kalle Buschmann - Teil 1

Saison 1 · Épisode 14

mercredi 15 mai 2024 ‱ DurĂ©e 19:50

Warum Design fĂŒr die User Experience unerlĂ€sslich ist. 

Kalle Buschmann ist heute zu Gast. Kalle ist Alumni von der Köln International School of Design (KISD), hat mehr als 10 Jahre bei Frog Design gearbeitet und ist zurzeit UX Design Manager bei Google in MĂŒnchen. Er ist der Meinung, dass jedes menschengemachte Produkt, insbesondere Software, sorgfĂ€ltiges Design erfordert, um erfolgreich zu sein. Wir unterhalten uns ĂŒber die oft unterschĂ€tzte Rolle von Design in der Softwareentwicklung und warum Design weit ĂŒber die Ästhetik hinausgeht und grundlegend fĂŒr die Benutzererfahrung ist.

Mehr ĂŒber Kalle Buschmann: https://www.kallebuschmann.de/

 

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Berlin Design Week > Creation of good software

Saison 1

dimanche 12 mai 2024 ‱ DurĂ©e 16:16

Bonusfolge auf Englisch. Nach Chris' Keynote auf der Berlin Design Week zum Thema "Software braucht Design" unterhalten wir uns im Live Podcast auf der BĂŒhne unter anderem genau darĂŒber und ĂŒber unsere "design-driven evolution". 

Im Digitalen wurde Design lange Zeit stiefmĂŒtterlich behandelt. Von “Pixelschubsen” bis zu “es nur noch schnell schön machen” lag der Fokus oft lediglich auf Grafikdesign und technischer Umsetzung. Doch Design kann so viel mehr 

Mit der “Design-gefĂŒhrten Evolution” haben wir eine Methode entwickelt, die praktisch und ohne BS dabei hilft, kontinuierlich das Bestmögliche aus Software heraus zu holen. Mit psychologischem und technologischem Bewusstsein definieren wir nicht nur die OberflĂ€che einer Software sondern begleiten den gesamten Entwicklungsprozess.
Folge uns auf unserer Live-Unterhaltung warum Software unbedingt Design braucht.

https://berlindesignweek.com/software-braucht-design/

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13 - Diene nicht dem Prozess

Saison 1 · Épisode 13

mercredi 8 mai 2024 ‱ DurĂ©e 14:00

Sind wir Diener oder Gestalter unserer AblÀufe?

Prozesse sind unheimlich beliebt. Aber oft folgen wir blind einer vorgegebenen Struktur, ohne zu hinterfragen, was dieser Prozess eigentlich genau bringt. Gerade Software sollte immer flexibel genug sein, Prozesse zu verÀndern, wenn sie nicht mehr dienlich sind. Warum es so wichtig ist, nicht mehr passende Prozesse zu verÀndern und welchen ultimativen Tipp Chris hat, um bessere Ergebnisse zu erzielen, erfÀhrst du in dieser Episode.

The Toyota Way: https://www.toyota.de/entdecke-toyota/toyota-way

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