Индустрия игр – Details, episodes & analysis
Podcast details
Technical and general information from the podcast's RSS feed.


Recent rankings
Latest chart positions across Apple Podcasts and Spotify rankings.
Apple Podcasts
🇫🇷 France - videoGames
05/03/2025#92🇫🇷 France - videoGames
04/03/2025#81🇫🇷 France - videoGames
03/03/2025#66🇫🇷 France - videoGames
02/03/2025#45🇫🇷 France - videoGames
01/03/2025#30
Spotify
No recent rankings available
Shared links between episodes and podcasts
Links found in episode descriptions and other podcasts that share them.
See allRSS feed quality and score
Technical evaluation of the podcast's RSS feed quality and structure.
See allScore global : 63%
Publication history
Monthly episode publishing history over the past years.
Альфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играх
Season 3 · Episode 26
samedi 3 juillet 2021 • Duration 01:08:07
Пригласили Александру Голубеву, известную как «Альфина», обсудить Disco Elysium, но не смогли не захватить темы нарратива в Море, The Last Of Us 2 и Minecraft(?). Ещё немного разговоров о Линче в подкасте есть.
2:18 Начало
2:27 Знакомимся с гостем
4:21 Сложности перевода: Disco Elysium
6:22 О необходимости локализации в видеоиграх
10:23 Мультикультурная специфика перевода Disco Elysium
12:58 Временной объем перевода Disco Elysium
14:18 Сколько человек в команде переводчиков
18:00 Продолжение сотрудничества с Testronic
19:37 Отсылки к Линчу в Disco Elysium
21:27 Книги и видеоигры
29:51 Гостья рассказывает об играх, которые цепляют
33:32 Необычные модификации старых игр
35:31 Обсуждаем нарративный дизайн The Last Of Us 2
40:00 Роль убийства (виртуального) в нарративном дизайне
46:29 О петлях фидбэка в Minecraft
48:27 Графомания в Мор
54:09 Совет начинающим нарративным дизайнерам
1:00:37 Специфика написания рецензий
1:02:48 Линч и высокохудожественное подметание пола
1:05:31 С чего начать смотреть Линча
Мы упоминали разные игры, фильмы и литературу в этом выпуске. Список:
- Игры Disco Elysium, «Мор» (или Pathologic), Ring of Pain, Hollow Knight, Antichamber, Stanley Parable, DotA, The Last of Us 1 и 2, Minecraft, Crysis, Half-Life
- Сериал Twin Peaks (3 сезон)
- Фильмы «Внутренняя Империя» и «Маллхоланд Драйв» Девида Линча
- Короткометражный фильм «Ложная слепота»: https://youtu.be/VkR2hnXR0SM
- Фильм «Вечерний экспресс Сансет Лимитед» Томми Ли Джонса
- Книга «Ложная слепота» Питера Уоттса
- Книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрейера в переводе Голубевой Александры
- Книга «Катастеризм» Александры Голубевой
- Серия книг «Путешествие в Маинкрафт» издательства Бомборо
- Пьеса и книга «Сансет Лимитед» Кормака Маккарти
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Про Loop Hero вместе с разработчиками
Season 3 · Episode 25
jeudi 1 juillet 2021 • Duration 40:45
Подкаст с авторами рогалика Loop Hero — инди-хита 2021 года, в котором элементы геймплея нужно собирать самому игроку.
0:50 Приветствие
1:05 Знакомство с разработчиками игры
2:26 Создатели рассказывают об игре
3:49 Жанровая принадлежность Loop Hero
6:41 Как появилась идея
7:37 История разработки Loop Hero
11:32 О подписании игры издателями
14:06 Причина популярности Loop Hero
19:08 О планах на сиквел
20:08 О коллабах с другими играми
22:11 Об арте в Loop Hero
25:05 Источники вдохновения ведущего художника Loop Hero
28:40 О шрифтах для людей с дислексией и инклюзивности в видеоиграх
31:41 Альтернативный саундтрек в Loop Hero
33:00 О саундтреках в видеоиграх
34:39 Самый тупой вопрос (от вас, дорогие читатели)
37:57 Шок! Композитор Loop Hero - фанат Джо-джо
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Почему гиперказуалки популярны
Season 3 · Episode 18
mercredi 18 novembre 2020 • Duration 53:16
Ведущий геймдизайнер Voodoo и преподаватель XYZ School Игорь Зверев рассказывает, как жанр гиперказуалок стал популярным и почему об этом не стоит беспокоиться.
29 ноября XYZ School запустит курс по созданию гиперказуалок с нуля. Курс длится 4 месяца, за это время вы научитесь делать гиперказуалки и сделаете минимум одну игру. Чтобы понять, нужно ли вам это, можете пройти бесплатное интро: www.school-xyz.com/intro-hyper-casual — а потом, если окажется нужно, записаться на курс: bit.ly/2IAgG1C
Таймкоды
- 0:00 — Вступление
- 2:54 — Начало подкаста
- 3:13 — Что такое гиперказуальные игры
- 4:14 — Кто обычно играет в гиперказуальные игры
- 4:55 — За счёт чего гиперказуалки живут
- 8:48 — Чем гиперказуальные игры отличаются от аркад
- 28:38 — Какое будущее у гиперказуальных игр
- 39:08 — Сложно ли разработать киберказуальную игру
- 45:45 — К чести гиперказуалок
- 48:51 — Где научиться разрабатывать гиперказуалки
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Иллюстратор о своей студии, критике и влиянии тенденций на работу
Season 3 · Episode 17
mardi 3 novembre 2020 • Duration 53:30
Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон
Season 3 · Episode 16
lundi 19 octobre 2020 • Duration 41:09
Как выглядит среда разработки в Houdini игр используют Houdini, а не другие программы, в каких играх её использовали и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон в играх. Новый подкаст с профессиональным гудинистом, Олегом Болдыревым.
До 28 ноября можно зарегистрироваться на курс Houdini FX от XYZ. School. На нём научат создавать спецэффекты и процедурные ассеты в Houdini для игр, кино и motion-дизайна. Курс ведёт Олег Болдырев, а с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на этот и любой другой курс: bit.ly/2SNVczG
Ссылки:
- Машинима Red vs. Blue: www.youtube.com/playlist?list=PLJUC4TBa2Bbbt9qUWFcSkO1N7JKI_2tR2
- Lego-пресет в Houdini: youtu.be/5ljs8Mi6Wl8
- Интро-курс Houdini: learn.school-xyz.com/courses/Intro_Houdini/
- Discord интро-курса: discord.gg/sn6rkV
Таймкоды:
- 0:00 — До начала
- 2:42 — Начало подкаста
- 3:35 — Что было до Houdini
- 7:31 — Как выглдяит среда разработки в Houdini
- 9:03 — Как Houdini используют в играх
- 16:12 — Фетиш на разрушаемость и физон в играх
- 19:35 — Как ещё Houdini используют в играх
- 21:39 — Насколько трудозатратно использовать Houdini
- 26:16 — Кому больше подходит Houdini: профессионалам или новичкам
- 28:19 — Насколько Houdini даёт изменять результат
- 29:15 — Какие инструменты есть в Houdini
- 32:11 — Какая версия Houdini нужна
- 34:35 — Как начать работать с Houdini
- 35:09 — Что гость создавал в Houdini
- 37:45 — Одинаковые работы учеников — проблема?
- 40:18 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс в XYZ School
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Концепт-арт без плагиата
Season 3 · Episode 15
mardi 29 septembre 2020 • Duration 01:11:53
Концепт-художник Дмитрий Клюшкин рассказывает, как придумывать хорошие идеи и не плагиатить.
Работы Дмитрия: www.artstation.com/klyushkin
1 ноября начнётся обучающий онлайн курс Дмитрия по концепт-арту в XYZ School. На нём за 5 месяцев вас научат создавать крутой арт. Курс подойдёт новичкам, которые уже знают, как пользоваться графическим планшетом. Записаться можно до 31 октября, а с промокодом theBatya вы получите 10% скидку. Курс: bit.ly/3kUn5BZ
Таймкоды:
0:00 — Разговор перед подкастом
4:17 — Начало подкаста
5:24 — Ещё раз, но подробно: что такое концепт-арт
10:10 — Почему концептеры в большинстве хотят стать моделлерами
14:20 — Как придумать хорошую стиль концепта и не украсть чужое
25:16 — Актуально ли правило «силуэт должен читаться»
33:52 — Как не сплагиатить идею
44:01 — Когда нужно использовать референсы, если вообще нужно
54:32 — Нужно ли учитывать культурный контекст в концепт арте: чтобы разработчикам не прилетело и игра продалась лучше
1:09:46 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс XYZ School
1:11:29 — Конец
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Геймдизайн и код
Season 3 · Episode 14
lundi 14 septembre 2020 • Duration 01:21:15
Говорим о плохих играх, развитии жанров, работе над неприятными проектами и другом. Гости: геймдизайнер Сергей Праздничнов и ведущий программист Александр Балакшин.
1 октября в XYZ School начнутся курсы по геймдизайну и коду, с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на них. Сергей Праздничнов научит профессионально воплощать идеи в жизнь, при работе над ААА-проектами, а Александр Балакшин — программировать в Unreal Engine на C++. Геймдизайн: www.school-xyz.com/gamedesign. Код: www.school-xyz.com/gamecode
Таймкоды:
- 00:00 — Начало разговора
- 05:10 — Начало подкаста
- 14:29 — Сколько времени занимает каждый из этапов разработки
- 17:11 — Правда ли, что геймплей игры начинают показывать, когда у разработчиков есть вертикальный срез
- 26:19 — Почему игры разрабатывают долго
- 35:06 — Как быстро сделать игру
- 43:49 — Дилемма Кэмерона
- 53:09 — Зачем работать над играми, которые не нравятся
- 55:49 — Как можно разработать плохую игру
- 1:00:04 — Почему некоторые жанры не развиваются, как MMO, MOBA и Battle Royal
- 1:05:54 — Когда появляются уникальные проекты, «Черные лебеди»
- 1:08:47 — Как изменятся игры или их разработка за следующие 10 лет
- 1:17:55 — Промокод theBatya даст 10% скидку на курсы геймдизайна и кода от XYZ School
- 1:18:25 — Какую консоль выбрали гости
Ссылки
- Samurai Shading в Ghost pf Tshusima blog.selfshadow.com/publications/s2020-shading-course/patry/slides/index.html
- 30 Things I Hate About Your Game Pitch youtu.be/4LTtr45y7P0
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий
Season 3 · Episode 13
mardi 4 août 2020 • Duration 01:15:24
Обсудили историю стратегий, проблемы разработки, путаницу между стратегиями и тактиками, преимущества оказуаливания и охардкоривания жанра и его будущее. В гостях разработчик стратегий, геймдизайнер студии Clarus Victoria Михаил Васильев.
Группа студии Clarus Victoria ВКонтакте: vk.com/clarusv
- 00:00 — Разогрев
- 01:21 — Начало подкаста
- 03:03 — Был ли на самом деле кризис стратегий
- 08:51 — Почему стратегии продают не целиком, а по частям, через дополнения
- 15:02 — Стратегии на мобильных устройствах: какие есть, какие нужны
- 19:40 — Стратегии в подписочных сервисах
- 21:59 — Что можно считать стратегиями и когда их путают с тактиками
- 27:10 — Почему к стратегиям почти всегда есть модификации
- 30:26 — Немного об аудитории стратегий и снова о том, что можно считать стратегиями
- 35:49 — Впечатления от Mount & Blade II: Bannerlord
- 39:37 — Стратегии должны упрощаться или усложняться?
- 53:32 — Мультиплеер, ИИ в стратегиях и «бесконечная игра»
- 59:50 — Интересный факт о древнейшей игре
- 1:01:06 — Какое у стратегий будущее
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
3D-художников не хватает, нейросети нас не заменят, а универсального софта не существует
Season 3 · Episode 12
lundi 20 juillet 2020 • Duration 50:57
В гостях Юрий Порубов, 3D-художник по персонажам. Работал как фрилансер над Dragon age Inqisition, Agenst of Mayhem, Overkill's the Walking Dead и Anthem. Портфолио: www.artstation.com/yuriy_porubov_art
До 30 сентября XYZ School набирает новичков и любителей 3D-моделирования на курс, обучающий созданию стилизованных персонажей. Курс продлится 5 месяцев, на нём научат всему процессу моделирования, а итоговые работы в портфолио помогут податься на работу. До 28 июля можно записаться с 20% скидкой на любой из трёх типов курсов: просмотр, стандарт и продвинутый. Промокод theBatya даст дополнительные 10% скидки при регистрации вплоть до начала обучения. Страница курса: bit.ly/3hmqsjz
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Как разработке игр учат в российских ВУЗах и почему в России не создают крупнобюджетные игры
Season 3 · Episode 11
dimanche 28 juin 2020 • Duration 53:16
Рассказываем, почему без менеджеров не будет игр, когда в России начнут делать крупнобюджетные игры и можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей.
Гость: Константин Сахнов, преподаватель и основатель программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей Школе Экономики, совладелец издательства гипер-казуальных игр Justforward.
- Канал с лекциями на ютубе: www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA
- Группа в ВК: vk.com/hsbi_games
- Сайт программы в Вышке: game.hsbi.ru
- Работы выпускников: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/proekty-vypusknikov/
- Где работают наши выпускники: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/pro-trudoustroystvo/
Таймкоды:
- 0:00 — Пролог на стороннюю тему
- 6:34 — Вступление
- 6:50 — Чем классическое образование отличается от других видов, какие преимущества у каждого
- 12:37 — Почему без менеджеров не будет игр
- 16:46 — Какие ограничения имеет системное образование
- 18:25 — Как выпускникам помогают устроиться в компании
- 20:13 — Выпускники работают над проектами игр в командах
- 22:40 — Какого уровня проекта студенты успевают сделать
- 25:04 — Почему в России не делают крупнобюджетные игры и как формальное образование разработке игр ценится в мире
- 38:11 — Можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей
- 40:48 — Сколько людей бросают обучение и почему
- 43:00 — Где можно посмотреть студенческие работы (спойлер: будут публиковать на страницах theBatya)
- 51:46 — Эпилог
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com









