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Explore every episode of the podcast Gamepathy

Dive into the complete episode list for Gamepathy. Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.

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TitlePub. DateDuration
Folge 04: Geschichten erzÀhlen19 Oct 202400:56:43

In dieser Folge spricht Marion mit Falko Löffler ĂŒber empathiebetonende Games und die Kunst, Charaktere zu schreiben, die uns wirklich berĂŒhren. Wir diskutieren, wie Spiele Empathie erzeugen können, Falkos Erfahrungen als Freelance-Autor in der deutschen Games-Branche und welche Rolle KĂŒnstliche Intelligenz dabei spielt, emotionale Erlebnisse in Games zu schaffen.

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Instagram: @gamepathy_fachtagung

https://www.gamepathy.de

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www.falkoloefler.de

Folge 03: Was bedeutet Empathie in Games eigentlich?12 Oct 202400:25:35

In dieser Solo-Folge von Gamepathy tauchen wir tief in das wissenschaftliche Konzept der Empathie ein und untersuchen, wie Videospiele diese Emotion fördern können. Wir erklĂ€ren, was Empathie aus psychologischer Sicht bedeutet, und zeigen, wie Games durch narrative Techniken, Gameplay-Mechaniken und moralische Entscheidungen eine emotionale Bindung schaffen. Außerdem diskutieren wir die gesellschaftliche Relevanz von Empathie in Spielen und die Grenzen, denen sie als Medium unterliegt. Diese Folge bietet einen fundierten Überblick darĂŒber, wie Videospiele weit ĂŒber Unterhaltung hinausgehen und unser VerstĂ€ndnis von Empathie erweitern können.


Gamepathy auf Instagram:

@gamepathy_fachtagung

https://www.gamepathy.de


Unser Symposium wird am 14.12. live auf Twitch ĂŒbertragen!


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Quellen:

https://www.we.org/en-US/we-stories/opinion/craig-kielburger-using-video-games-as-empathy-machines

Paper: How to foster empathy in Games

Folge 02: Das Game Design Studium07 Sep 202400:50:24

Ein Interview mit Sarah Wegman, Studierende am Fernstudiengang Game Design. Wir sprechen ĂŒber ihren Werdegang, die Herausforderungen des Studiums, was ihr leicht oder etwas schwerer fĂ€llt und wie sie sich die Zukunft in der Spielebranche vorstellt.


Alle Infos zur Gamepathy:

https://www.gamepathy.de

Gamepathy auf YouTube:

Gamepathy Podcast Folge 00: Was ist Gamepathy? Eine Einleitung (youtube.com)

Folge 00: Was ist Gamepathy?31 Aug 202400:07:47

In dieser kurzen EinfĂŒhrung erklĂ€re ich, was ich mit dem Podcast vorhabe, warum es sich lohnt zu abonnieren und was Gamepathy ĂŒberhaupt ist!

Folge 01: Die Gamescom 202424 Aug 202401:09:34

In dieser ersten Folge unseres Podcasts „Gamepathy“ nehmen wir euch mit auf die Reise zur Gamescom 2024, einem der grĂ¶ĂŸten Events der Gaming-Branche weltweit. Wir beleuchten die Messe aus verschiedenen Blickwinkeln: Wie erleben Fachbesucherinnen und Fachbesucher die Veranstaltung? Welche Chancen bietet sie fĂŒr Studierende und junge Talente, die in die Gaming-Welt einsteigen wollen? Was bedeutet die Gamescom fĂŒr Indie-Entwicklerinnen, die ihre Spiele einem breiten Publikum prĂ€sentieren möchten? Und wie sieht es aus der Perspektive der Politik aus? 

Unsere Linse ist dabei eine besondere – weniger die Spieleveröffentlichungen und News stehen im Fokus, sondern die Messe selbst: die AtmosphĂ€re, die Begegnungen, die Trends hinter den Kulissen. Als alte Hasen der Branche schauen wir zurĂŒck auf die Geschichte und vergleichen, wie es frĂŒher war, aber als Dozenten haben wir immer die junge Branche im Blick und was dieses Kulturelle Event fĂŒr Studierende und Indie Entwicklerinnen bedeutet. 

Gamepathy Podcast – Folge 09: „GefĂŒhle fĂŒr Maschinen“ (Detroit: Become Human)22 Oct 202501:00:32

Was passiert, wenn wir anfangen, mit Maschinen zu fĂŒhlen?
In dieser Folge sprechen wir ĂŒber Detroit: Become Human – ein Spiel, das uns zwingt, moralische Entscheidungen aus Sicht von Androiden zu treffen und fragen: Wie entsteht Empathie fĂŒr das Nicht-Menschliche, und wo kippt sie in Ideologie oder Uncanny Valley?

Wir beleuchten die Mechanismen, mit denen Detroit Emotionen, Ethik und IdentitĂ€t verknĂŒpft – von Asimovs Robotergesetzen (Asimov 1942/1990) ĂŒber posthumanistische AnsĂ€tze (Hayles 1999; Haraway 1991) bis hin zur Gender- und Agency-Kritik neuerer Forschung (Bubnowska 2025; Waszkiewicz 2018).

🟣 Diese Episode wird vom game e. V. – dem Verband der deutschen Games-Branche – unterstĂŒtzt.
Ein herzliches Dankeschön fĂŒr die Förderung!
đŸ“ș Die Gamepathy-Konferenz wird am 22. November 2025 live auf twitch.tv/gamesbavaria gestreamt.


🔗 WeiterfĂŒhrende Links


  • Asimov, Isaac (1942/1990). Runaround / Robot Visions. New York: ROC Books – BegrĂŒndung der „Drei Robotergesetze“.

  • Hayles, N. K. (1999). How We Became Posthuman. Chicago: University of Chicago Press.

  • Haraway, Donna. (1991). A Cyborg Manifesto. In Simians, Cyborgs and Women. London: Routledge.

  • Waszkiewicz, Agata. (2018). The Posthuman Android and the Transhuman Player in Detroit: Become Human. Acta Humana 9 (1), 199-210 .

  • Bubnowska, Marta. (2025). How decisive are you while playing a video game? Empathy, agency and gender in playable texts. Beyond Philology 22 (2). https://doi.org/10.26881/bp.2025.2.05 .

  • Pallavicini et al. (2020). Video Games to Foster Empathy: A Critical Analysis of Detroit: Become Human. In: Universal Access in HCI.

  • Schubert, Stefan. (2021). “Liberty for androids!” Player choice, politics, and populism in Detroit: Become Human. European Journal of American Studies.

  • Tompkins, A. (2021). An Examination of Historical Symbolism and Embodied Storytelling in Detroit: Become Human. Loading
 Journal.

  • Meier & Bellini. (2021). The Influence of Immersion in Ethical Choice Making. CEUR-WS Proceedings.

  • MacDorman, K. F. & Ishiguro, H. (2006). The Uncanny Advantage of Using Androids in Cognitive and Social Science Research. Interaction Studies 7 (3): 289–296.


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Diese Episode ist Teil der Themenreihe rund um die kommende Gamepathy #3 Konferenz, die am 22.11.2025 in Regensburg und im Twitch-Livestream stattfindet – mit Talks, Panels und Game Jam zum Thema „Empathie & Spiel“.Alle Infos unter: www.gamepathy.de

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📡 Twitch-Livestream am 22.11.2025 ab 10 Uhr auf twitch.tv/gamesbavaria


Music from #Uppbeat (free for Creators!):

https://uppbeat.io/t/matrika/i-know

Gamepathy Podcast Folge 07: Access Quest - Breaking Barriers08 Oct 202500:56:22

In dieser Episode begrĂŒĂŸt Marion eine ganz besondere GĂ€stin: Katja Mallok-Wenzel, Game-Design-Studentin und Entwicklerin von Access Quest – einem Spiel, das sich humorvoll, zugĂ€nglich und gleichzeitig tiefgrĂŒndig mit den Barrieren im Alltag von Menschen mit Behinderung beschĂ€ftigt.

Gemeinsam sprechen wir ĂŒber den Ursprung des Projekts, ĂŒber Empathie im Game Design, ĂŒber Mini-Games mit Tiefgang und darĂŒber, wie Gameplay Mechaniken wie Shared Control und Synergieeffekte nicht nur spielerisch funktionieren, sondern auch symbolisch wirken. Was bedeutet ZugĂ€nglichkeit im Designprozess? Wie politisch darf oder soll ein Spiel sein? Und: Ist es ein Widerspruch, wenn ein Spiel ĂŒber Barrieren trotzdem Spaß macht?

Katja gewĂ€hrt uns nicht nur einen Blick hinter die Kulissen von Access Quest, sondern gibt auch Einblicke in ihre Haltung als Designerin, ihre Inspirationen – und ihre ZukunftsplĂ€ne.

🎼 Spiel: Access Quest
đŸ§© Themen: Barrierefreiheit, Game Design, Empathie, Behinderung, Symbolik, Humor
🔧 Tools: Unity, Krita, Aseprite
📚 Studien:
– Martinez et al. (2024): Playing on Hard Mode
– Shaker et al. (2025): Shared Control for Game Accessibility

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Diese Episode ist Teil der Themenreihe rund um die kommende Gamepathy #3 Konferenz, die am 22.11.2025 in Regensburg und im Twitch-Livestream stattfindet – mit Talks, Panels und Game Jam zum Thema „Empathie & Spiel“.Alle Infos unter: www.gamepathy.de

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Gamepathy Podcast Folge 06: ZĂ€rtlichkeit statt Zynismus – Cozy Games und Empathie01 Oct 202500:27:48

In dieser Folge von Gamepathy dreht sich alles um Cozy Games – Spiele, die nicht lauter, schneller, hĂ€rter sein wollen, sondern sanfter, zĂ€rtlicher und empathischer.Was macht Cozy Games so besonders?Welche Designprinzipien stecken dahinter?Und können Spiele ĂŒber Care, Erinnerung, Softness und Alltag tatsĂ€chlich gesellschaftliche Wirkung entfalten?Dabei geht es u. a. um:– Frictionless UX & Slow Design– Posthumanistische Perspektiven auf NĂ€he, Tod und Gemeinschaft– Narrative IntimitĂ€t und zĂ€rtliche Ästhetiken– die Soziologie der Geister (nach Avery Gordon)– Empathie jenseits klassischer Identifikation (nach Bo Ruberg)Diese Episode ist Teil der Themenreihe rund um die kommende Gamepathy #3 Konferenz, die am 22.11.2025 in Regensburg und im Twitch-Livestream stattfindet – mit Talks, Panels und Game Jam zum Thema „Empathie & Spiel“.Alle Infos unter: www.gamepathy.de🎼 ErwĂ€hnte Spiele (alphabetisch):A Memoir Blue (Cloisters Interactive, 2022)A Short Hike (Adam Robinson-Yu, 2019)Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 2020)Assemble with Care (ustwo games, 2019)Before I Forget (3-Fold Games, 2020)Coffee Talk (Toge Productions, 2020)Cooking Mama (Office Create, 2006)Dordogne (Un Je Ne Sais Quoi & Umanimation, 2023)Harvest Moon (Amccus, 1996)Kind Words (Popcannibal, 2019)Lake (Gamious, 2021)My Time at Sandrock (Pathea Games, 2023)Nintendogs (Nintendo, 2005)Slime Rancher (Monomi Park, 2017)Spiritfarer (Thunder Lotus Games, 2020)That Dragon, Cancer (Numinous Games, 2016)Tiny Bookshop (neoludic games, TBA)Unpacking (Witch Beam, 2021)When the Past Was Around (Mojiken Studio, 2020)WeiterfĂŒhrende Literatur:Maslow, A. H. (1943). A theory of human motivation. Psychological Review, 50(4), 370–396.Clauberg, N. (2025). Zwischen Hygge und Harvest Moon: Eine multidimensionale Analyse und Definition von Cozy Games hinsichtlich ihres Potenzials fĂŒr eine Cozy Erfahrung im Kontext eines medien-kulturellen Wandels [Thesis, Hochschule fĂŒr Angewandte Wissenschaften Hamburg]. https://reposit.haw-hamburg.de/handle/20.500.12738/16953Önnber, M. (2024). Cozy Games and their Impact.Why We Need Games That Let Us ‘Just Exist’: The Power of Cozy Play. Pixels and cocoa. (2025, MĂ€rz 7). Why We Need Games That Let Us ‘Just Exist’: The Power of Cozy Play. Pixels and Cocoa. https://pixelsandcocoa.com/2025/03/07/why-we-need-games-that-let-us-just-exist-the-power-of-cozy-play/💌 Kontakt & FeedbackWenn dir die Folge gefallen hat, lass gerne ein Abo da, teile sie mit Freund:innen – und schau bei der Gamepathy #3 Konferenz vorbei!📬 Kontakt: Instagram: @gamepathy_fachtagung📡 Twitch-Livestream am 22.11.2025

Gamepathy Podcast – Folge 10: „Ernsthaft berĂŒhrt“ (Interview mit Ron Heckler)29 Oct 202501:03:26

Mit Ron Heckler ĂŒber Erinnerungskultur, historische Verantwortung und atmosphĂ€risches Vergangenheitserleben in digitalen Spielen

„Die Forderung, dass Auschwitz nicht noch einmal sei, ist die allererste an Erziehung.“
— Theodor W. Adorno

In dieser Folge spreche ich mit Ron Heckler, MedienpĂ€dagoge, Politikwissenschaftler und langjĂ€hriger Forscher zum Thema digitale Erinnerungskultur, ĂŒber die Rolle von Games in der Auseinandersetzung mit Geschichte – und darĂŒber, wie tief uns digitale Spiele emotional berĂŒhren können.

Was bedeutet es, wenn wir Geschichte nicht nur lernen, sondern erleben? Wir diskutieren, wie Spiele – von großen AAA-Titeln bis hin zu stilleren Indie-Produktionen – als interaktive GedĂ€chtnisrĂ€ume wirken können. Im Fokus stehen dabei nicht nur bekannte Titel wie Assassin’s Creed oder Red Dead Redemption, sondern auch Games wie Spuren auf Papier, Anna 1971 oder Through the Darkest of Times, die explizit Erinnerungsarbeit leisten wollen.

Zusammen mit Ron werfen wir einen kritischen Blick auf die Spannung zwischen Unterhaltung und Ernsthaftigkeit, auf aktuelle Tendenzen in der deutschen Bildungslandschaft und auf die Möglichkeiten, Games als Tools fĂŒr politische Bildung, Empathieförderung und kollektives Erinnern einzusetzen.

🎼 Fallbeispiele & besprochene Games:


  • 📚 Genannte Quellen und Forschung:

    • Preisinger, Alexander (2022): Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung

    • Zimmermann, Felix (2023): Virtuelle Wirklichkeiten: AtmosphĂ€risches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel


  • 💬 Thema der Folge:

    • Wie funktionieren digitale Spiele als ErinnerungsrĂ€ume?

    • Wo verlaufen die Grenzen zwischen Unterhaltung und politischer Verantwortung?

    • Welche Rolle spielen Spielmechaniken und Narrative in der Vermittlung von Geschichte?

    • Und was bedeutet das fĂŒr unsere kollektive Erinnerungskultur?


    đŸŽ™ïž Diese Folge wird prĂ€sentiert von

  • Assemble Entertainment – vielen Dank fĂŒr das Sponsoring dieser Episode und der GAMEPATHY#3!


    📆 Save the Date!

    Die große Gamepathy-Konferenz findet am 22. November 2025 statt –
    live auf twitch.tv/gamesbavaria.
    Panels, Talks und Austausch zu Empathie und Games: sei dabei!



    Music from #Uppbeat

    https://uppbeat.io/t/matrika/i-know

    Gamepathy Podcast Folge 11: „God is a Game Designer“ – Existenzphilosophie, Empathie & Disco Elysium mit Sebastian Richter07 Nov 202501:16:48

    In dieser Episode treffe ich Sebastian Richter: Philosoph, Theatermacher und leidenschaftlicher Game-Denker. Gemeinsam begeben wir uns in die dichten Nebel von Disco Elysium und erkunden, was es heißt, im Spiel zu scheitern, sich zu entfremden, dem inneren sehr lauten Monolog zu lauschen und sich selbst wieder zu finden.

    Wir sprechen ĂŒber existenzielle WeltverhĂ€ltnisse, performative Empathie und den Unterschied zwischen Theater und Game Design. Sebastian teilt Einblicke aus seiner Dissertation, seinem Escape-Room-Projekt und erklĂ€rt, warum existenzphilosophische Spiele wie The Longing oder Disco Elysium mehr mit Camus, Sartre und Arendt zu tun haben, als man denkt.


    ErwÀhnte Spiele & Medien:

    • ZA/UM. (2019). Disco Elysium [PC-Spiel]. ZA/UM Studio.
    • The Pixel Hunt, Figs, & ARTE France. (2017). Bury Me, My Love [Mobile-Spiel]. ARTE France.
    • DIMAS (Department fĂŒr InterdisziplinĂ€re und Multiskalare Area Studies) – https://www.uni-regensburg.de/dimas

    • Laser Blue: 10 Fehler im System von Jana LĂŒpke

      Camus, A. (2013). Der Mythos des Sisyphos: Ein Versuch ĂŒber das Absurde (U. Boscovits, Übers.). Rowohlt. (Originalarbeit 1942)

      Sartre, J.-P. (2003). Das Sein und das Nichts: Versuch einer phĂ€nomenologischen Ontologie (H. Schumann, Übers.). Rowohlt. (Originalarbeit 1943)


    Hintergrund zum Streit um Disco Elysium:

    Gast:

    Sebastian Richter
    Promoviert zur Philosophie digitaler Spiele, arbeitet an der UniversitÀt Regensburg.


    Live erleben?
    Am 22.11.2025 findet die Gamepathy Fachkonferenz statt – live aus Regensburg und gestreamt auf twitch.tv/gamesbavaria


    🎼 Diese Episode wurde unterstĂŒtzt von AUMOVIO GERMANY.


    Gamepathy Podcast Folge 13: Die Probleme der Games Wirtschaft16 Nov 202500:23:09

    In dieser Solo-Episode blicken wir auf die massiven Entlassungen und Studioschließungen der letzten Monate – national und international. Warum geraten selbst erfolgreiche Entwicklerstudios wie Mimimi Games oder Massive Miniteam unter Druck? Was ist bei Rockstar North los, wo angeblich Gewerkschaftsversuche zur KĂŒndigung fĂŒhrten? Und wie kann die Branche wieder gesunden?

    Themen:

    • Rockstar, GTA6 & Union Busting

    • Mimimi, Daedalic & Massive Miniteam

    • Förderungskrise in Deutschland

    • KI & wirtschaftlicher Druck

    • Zukunftsausblick 2026

    • Forderungen der Gewerkschaften (ver.di / GDRT)

    • VorschlĂ€ge fĂŒr eine resiliente Branche

    Quellen & Lesetipps zur Folge:


    📅 Save the Date:
    🟣 Gamepathy #3 – Fachkonferenz zu Empathie & Games
    đŸ“ș 22.11.2025, live auf twitch.tv/gamesbavaria

    Gamepathy Podcast Folge 12: Game Studies Deep Dive12 Nov 202500:56:27

    In dieser Episode von Gamepathy geht es um die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit digitalen Spielen – ein Deep Dive in die Game Studies. Zu Gast ist Prof. Dr. Dr. Rudolf Inderst, Professor fĂŒr Game Studies an der Hochschule Neu-Ulm, Herausgeber mehrerer SammelbĂ€nde und einer der bekanntesten Stimmen in der deutschsprachigen Gamesforschung. Gemeinsam sprechen wir ĂŒber Grundlagen und Perspektiven der Game Studies, Promotionswege, methodische ZugĂ€nge und aktuelle Debatten rund um Bachelorarbeiten, Forschungsprojekte und die Vermittlung von Spielen als wissenschaftliche Artefakte.

    Themen dieser Folge sind unter anderem:

    Rudolf gibt Einblicke in seine eigene akademische Laufbahn, diskutiert ĂŒber den Stand der Disziplin und gibt praxisnahe Tipps fĂŒr Forschende und Studierende. Wir fragen: Was sind eigentlich Game Studies? Was können sie leisten? Und wie könnte ihre Zukunft aussehen?


    Live dabei sein: Gamepathy am 22.11.2025 auf Twitch unter twitch.tv/gamesbavaria.

    Diese Folge wird unterstĂŒtzt von getDigital.de – dein Shop fĂŒr Geek- und Nerdkultur. Vielen Dank fĂŒr das Sponsoring.

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