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Explorez tous les épisodes du podcast 游戏人有态度的大盛

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TitreDateDurée
78期:《哪吒2》遍身罗绮者,不是动画人24 févr. 202501:57:01

大盛,MoMo,爆爆

借着哪吒2大火,尤其是已经超越头脑特工队2成为全球动画电影的第一票房冠军,想聊聊影视行业特效、动画人的生存现状。起因是多年前morevfx(流浪地球,黑神话悟空,封神等游戏电影的特效CG制作公司)的老板一次微博吐槽说因为游戏行业薪资收入高,所以很多骨干员工都被挖到了游戏行业,以至于公司差点没有主力开不下去。所以这次哪吒2大卖,想和嘉宾探讨下国内电影特效、视效、动画行业的发展经历,现在从业者现状,以及在游戏行业和影视行业工作体验之不同。

ShowNotes:

[02:50] 对春节档电影的主观感受。

[07:40] 哪吒2的成功,是动画、视效全行业的“鼎立托举”,还是“被迫营业”?

[22:00] 哪吒2这次火了,哪些人员应该会分到不错的年终奖?一线的制作人员能从票房里分到钱吗?或者说站在哪些环节的人可以享受到票房红利?

[28:10] 一线视效、动画制作人员在行业里的职业攀升道路

[45:55] 影视和游戏行业从业者差异

[01:14:00] 导演的能力是作品的上限

[01:26:00] 影视行业和游戏行业的盈利差别


游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963





77期:对谈Hardy,创作即生活20 janv. 202501:39:10

游戏人:

大盛,Hardy

这是一期和Hardy哈迪的闲谈,哈迪从机核网离职后一直在从事自由创作的工作,大盛这次来到哈迪的工作室,和他一起聊聊创作和生活。


游戏人有态度

,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963


76期:燕云十六声,重新定义武侠15 janv. 202501:35:16

游戏人:

大盛,西夏,阿柴,lynn,剑桑

在2024年的末尾,燕云十六声突然横空出世,在此之前,各种声音都在批判这款游戏,游戏上线后虽然有各种各样的问题,但是这款游戏的长板也是足够长,让许多玩家赞叹“真香”。于是我们在2025年一开始,就来聊聊这款游戏。

ShowNotes:


游戏媒体和游戏厂商之间是否存在一种相互依赖的关系?

游戏媒体在报道游戏新闻和评测时,如何平衡客观性和游戏厂商的宣传需求?

出现预期外的公关危机,媒体能做哪些事?

如何看待自媒体、kol和游戏厂商关系的未来?随着技术的发展,这种关系将如何演变?

如果中国要搞一个类似于这样的年度评选,你认为现阶段这片土壤还缺少哪些养料?

商业化是把一个盘子做大的前提,这从环境和现实角度来说无法避免,如何在这样的大背景下评选时怎么更多的去保证中小厂商的利益?


游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963


75期:复盘过去两年,风暴中幸存者的反思25 déc. 202401:35:35

游戏人:

大盛,游戏发行

纪老师,站酷网主编


这是一期和站酷网主编纪老师的一次连麦。

每年年末,讲道理我都会做一期节目总结这一年,展望来年。但是过去两年里游戏行业发生了巨大的变化,我本人也经历了一次过山车般的体验,由于心情过于坎坷,一直没有机会直面过去两年经历的事,恰巧这次是和站酷网纪老师时隔近2年后的一次对谈,有机会让我复盘过去两年里自己职业生涯经历的故事,以及自己思维上的转变,节目里谈及了对游戏市场变化的洞察,对AIGC态度的变化,以及对未来职场的一些反思,希望能给众多在听节目的朋友一些启发。

最后,在2024年结尾,预祝各位朋友们,新年快乐,2025年万事顺心。

游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

74期:借着TGA2024,聊聊游戏厂商、媒体和评奖19 déc. 202401:22:45

游戏人:

大盛,游戏发行从业者,前游戏公司市场PR人员

Uboy,专业游戏媒体编辑

2024年的TGA(The Game Awards)终于结束了,对于中国玩家来说这届TGA无疑是期待最大失望最大的,除了黑神话悟空仅拿了最佳动作和玩家之声外,其他国产游戏可以说颗粒无收,连移动游戏也没能收入囊中,不仅让玩家们非常失望,连冯冀也说“白来了”。

借此,大盛连线了资深游戏媒体编辑uboy,希望一起探讨下,游戏厂商和媒体的关系,以及双方是如何看待游戏评奖的。

ShowNotes:

[1:50] Part 1:先谈谈各自对今年TGA评奖结果的看法
[13:50] Part 2:因为今年E3的离去,让TGA成为E3之后令人瞩目的游戏盛会,而过去十年里,随着国内游戏市场规模扩大,各大游戏展会、发布会也形成规模, uboy分享国内游戏周边活动生态及发展
[26:30] Part 3:从厂商和媒体的视角,如何看待游戏评奖?

[40:15] 国内游戏行业奖项之变化

[43:18] Part 4:灵魂问答时刻

如何看待当前游戏媒体与游戏厂商之间的关系?

游戏媒体和游戏厂商之间是否存在一种相互依赖的关系?

游戏媒体在报道游戏新闻和评测时,如何平衡客观性和游戏厂商的宣传需求?

出现预期外的公关危机,媒体能做哪些事?

如何看待自媒体、kol和游戏厂商关系的未来?随着技术的发展,这种关系将如何演变?

如果中国要搞一个类似于这样的年度评选,你认为现阶段这片土壤还缺少哪些养料?

商业化是把一个盘子做大的前提,这从环境和现实角度来说无法避免,如何在这样的大背景下评选时怎么更多的去保证中小厂商的利益?


游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

73期:这个游戏改变了行业06 déc. 202400:14:32

这期是我临时起意的单口,前几天看了valve发布的halflife2发售20周年纪录片,对此有感而发,所以录了这个短内容,感兴趣的朋友欢迎留言评论。

72期:老游戏重制和IP传承13 oct. 202401:19:00

大盛,游戏发行从业者

竣总,想做SLG的游戏制作人,还是想做游戏的产品经理,vision pro上的MR游戏创业者,N7科技联合作始人,播客 不正经研究会 主理人


这是一期临时线上连麦录制的节目,起因是我刚买了一个20年前的老游戏的重制版,凯恩的遗产之夺魂使者 1 和 2的remastered版本,所以想借着这个机会和竣总探讨下老游戏的重制和ip价值的传承
71期:重走西游:黑神话悟空成功背后的九九八十一难25 août 202401:49:19

游戏人:

大盛

竣总,想做SLG的游戏制作人,还是想做游戏的产品经理,vision pro上的MR游戏创业者,N7科技联合作始人,播客 不正经研究会 主理人

Yeti,社区媒体出生,PS2 时代开始的 ACT 游戏死忠,现在是买断制游戏发行商 2P Games 联合创始人

ShowNotes:

游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963



70期:对谈导演BK 游戏播客钱从哪儿来30 juin 202401:34:36
很高兴能和导演BK连线,聊聊游戏播客、视频播客和高质量内容的钱从哪儿来。
69期:游戏圈的草台班子28 mai 202401:38:48
游戏人:大盛、剑桑
时隔近一年,游戏人有态度再次佛系更新了,今天大盛和剑桑给大家分享的是,从20年开始,剑桑在北京游戏圈经历的几家知名游戏公司的工作经历,尤其是和一群草台班子驾驶着漏洞百出的大破船在风浪中艰难的航行,并最终在所谓的“京圈儿游戏人的黄埔军校”的游戏公司结束了为期3年的学习历程,领取了毕业大礼包的同时,拿到了另外一家游戏公司的OFFER,即将准备入职,作为这几年的经历回顾,把宝贵的经验与大家分享。

游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
69期:游戏圈的草台班子27 mai 202401:38:48

游戏人:大盛、剑桑
时隔近一年,游戏人有态度再次佛系更新了,今天大盛和剑桑给大家分享的是,从20年开始,剑桑在北京游戏圈经历的几家知名游戏公司的工作经历,尤其是和一群草台班子驾驶着漏洞百出的大破船在风浪中艰难的航行,并最终在所谓的“京圈儿游戏人的黄埔军校”的游戏公司结束了为期3年的学习历程,领取了毕业大礼包的同时,拿到了另外一家游戏公司的OFFER,即将准备入职,作为这几年的经历回顾,把宝贵的经验与大家分享。

游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

68期:万事皆允,专业耳机的游戏之路14 août 202301:09:21
游戏人:大盛
嘉宾:NF AUDIO 羊哥,NF AUDIO 迪迪

本期节目由宁梵声学赞助播出

最近大盛有幸接触到一款非常有特色的耳机产品,来自宁梵声学的NG3游戏耳机。作为一款主打游戏体验的入耳式耳机,NG3采用了耳绕佩戴方式,在保证高质量游戏声音还原同时,还将听音体验提高到新的层次。
但真正吸引大盛的是,NG3获得了育碧刺客信条官方联名授权,看着阿泰尔精美的画像出现在外包装盒上,想起了那句:万物皆虚,万事皆允。
于是就有了本期的内容。

【本期福利】在本期节目上线一个月内,听友们在某宝搜索“ NF Audio宁梵声学耳机官方店 ”,就是那个九年老店,向客服报出暗号:游戏人有态度,即可以359元价格购买此款耳机,是咱们听友的独家优惠。

ShowNotes:
[2:08] NFAudio 宁梵声学介绍
[4:11] NF AUDIO决定进入全新领域的动机
[15:09] 不得不说的国内耳机产业链
[20:17] 一副耳机是如何诞生的?
[27:36] NG3耳机在游戏方面做出了多少针对性的优化?
[43:24] 万事皆允,与刺客信条的联动故事
[50:15] 育碧的监修是个什么样的难度级别?
[54:39] 如何获得UBI法国总部的青睐?
[1:00:21] NF Audio 宁梵声学后续产品的计划有哪些?

游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
64期:亲历者讲述:暴雪和网易谈崩了,中国游戏的新拐点来了?26 juil. 202300:39:34
游戏人:大盛、脑哥
近期,网易暴雪合作到期将不再续约 的消息在国内游戏圈炸了,未来中国玩家是否还能玩到暴雪的游戏,以及会有哪家公司愿意接手暴雪中国成了这几天互联网津津乐道的话题,所以我们特意请了嘉宾,曾经在网易暴雪工作过多年的脑哥赶制了这期节目。
ShowNotes:
[2:45] 2009年九城和暴雪代理更换风波的前后
[7:10] 把爱好当事业:加入网易暴雪的点点滴滴
[11:00] 拿到魔兽世界之后网易暴雪面临的困难有哪些,作为运营团队是如何力挽狂澜
[24:15] 预测这次换代风波的未来走向会向何方
[31:30] 如果暴雪退出中国,那么网易暴雪的团队将会何去何从?
[34:50] 这次行业震动会对未来国内游戏行业有多大影响?
游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
67期:AIGC的时代,游戏人们如何武装自己?26 juil. 202300:35:46
66期 单口 动作?射击?NO!那是节奏音游(doge26 juil. 202300:09:07
65期_ 单口 4x slg是流浪地球当下最佳游戏化方案吗?26 juil. 202300:13:21
大年初一,流浪地球2上映,我第一时间去观看,很激动,很震撼,回家路上看到新闻公布了将推出游戏,临时做了这期节目,抛砖引玉了一些自己的想法,仅代表自己想法,希望和大家讨论。
Vol.1 真·咸鱼部队29 août 202200:19:19
主播:剑桑
嘉宾:仓老师
8月27日,最终幻想14的国服,刚刚迎来了8周年的生日。根据当时的数据显示,目前2.0时期的就开始的玩家已经算是【化石级】了。
而我们这次就正好请来一位这样的【化石级】玩家,来讲讲他和他所在的咸鱼部队的故事。
63期:数字版游戏动了谁的蛋糕?16 juil. 202201:08:47
游戏人:大盛、剑桑、汉堡

数字版游戏发行的普及,是这几年来游戏行业一个大的趋势,小到玩家消费游戏习惯的改变,大到整个行业从研发到发行被颠覆,都在向人们表明实体游戏销售已经日落西山。
本期话题,大盛、剑桑和汉堡三人,站在游戏玩家和从业者角度与大家一起探讨,在数字版游戏发行问题现状频出的今天,如何更好的适应当下。

ShowNotes
[1:58] 更喜欢实体版游戏还是数字版游戏?
[6:13] 细说自己收过最超值的实体版游戏,和印象最深的数字版游戏瞬间
[13:30] 细数现在游戏市场游戏实体和数字发行现状,以举例具体情况为主。
[21:45] 那么说到底,实体版游戏销售受挫,谁损失最大?
[28:44] 抛开便携性和折扣外,数字版对玩家还有什么诱惑力?
[32:14] 买了实体游戏还需要联网,对玩家伤害有多大?
[37:40] 那么未来是不是只有典藏版及整合了DLC和各路补丁的终极年度版实体游戏才算有购买价值?尤其是都是长线游戏情况下,首发普通实体游戏已经没有意义了?
[39:44] 对于小开发商和发行商来说,能否用实体版打造游戏品牌这个思路?比如一些独立游戏小发行会小批量发行实体游戏。
[44:50] 实体游戏和NFT结合是不是一种新思路?
[51:01] 数字游戏发行至今还有那些未能解决的致命问题?

游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩
62期:从狙击精英5看小众IP发展及魔改二战游戏因果09 juin 202200:39:11
主播:大盛
嘉宾:资深游戏媒体人 西夏
剪辑:大盛

本期是一次闲聊节目,不做Shownote时间轴。
大盛非常喜欢的一款第三人称射击游戏《狙击精英5》最近上线了,在第一时间游玩后,大盛对这个IP的成长产生了兴趣,和西夏探讨了这个老牌工作室和小众品类游戏如何成长后,又回到了近几年被人诟病的魔改甚至是胡改、瞎改二战游戏的话题上面。

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61期:虚拟偶像的电子眼泪_b0122 mai 202201:27:26
主播:大盛

嘉宾:Criss(二级市场投研分析)、牛牛(前直播行业从业者)、傲娇(Cygames)

剪辑:大盛

前段时间字节旗下知名虚拟偶像团体ASoul爆出新闻,成员珈乐的中之人(虚拟偶像的声音扮演者)因个人原因退出团队,团队也声明将暂停珈乐角色,不会加入新的中之人。这次asoul事件在多个领域破圈,无论是中之人的薪酬待遇,组建虚拟偶像团队的成本,虚拟偶像本身的回报率,以及Ai能否替代真人成为中之人等问题,都引发了广泛的讨论。

近几年随着图像引擎技术的更新,以及直播业务大力发展,让游戏和虚拟主播间的交集越来越多。所以这次我们请来了听友群几位各领域的资深大佬,一起聊聊虚拟偶像行业的现状,以及游戏行业和虚拟偶像之间还有哪些可能性。


ShowNote

[3:48] ASoul退团事件始末

关于珈乐“毕业”的传言,从4月29日就已经在贴吧和豆瓣里流传,那则消息里明确提到了官方会在5月10日发毕业通知,疑似是内部人员泄露。

5月10日 16:30,A-Soul_Official发布公告,宣布珈乐“因身体及学业的原因”,将从本周开始进入直播休眠,并在5月20日举行休眠演唱会。

5月10日 下午及晚上,在贴吧及QQ群里面流传出各种爆料。其中V圈知名的勒夫在QQ群聊里爆料称,五位成员的底薪只有“1.1w底薪+1%的提成”,另一个晒出字节工牌的账号则称五位成员每月工资只有七千块钱。此外,疑似珈乐中之人的网易云音乐账号@三松许 被挖出,此前的多条动态,譬如被动捕服划伤、鹅肝手握,都能和A-SOUL的日程对应。账号动态透露了工作压力大、自费学舞蹈、遭受领导辱骂等信息。(节奏已经开始)

5月11日 凌晨,A-Soul_Official紧急发布澄清,辟谣网传1.1w底薪和工作强度大、自费训练等均为不实。但粉丝依然不相信。节奏愈演愈烈。

5月11日 15:50,A-Soul临时安排珈乐于晚上8点直播,其余四名成员在之后陆续直播(原计划为嘉然&乃琳双人直播+向晚&贝拉双人直播,珈乐没有直播计划)。

5月11日 19:05,A-Soul_Official再次发布公告,以企划负责人苏轼的名义,讲述了A-Soul的发展历程,并辟谣了网传收入和虐待等事宜。

5月11日 20:00,珈乐开启直播,并澄清部分网传信息。但因辟谣不直接不干脆,以及直播还暴露出更多疑点,反而让粉丝更加疑虑。(微博大字报+四处差评)

5月13日,字节跳动内部会议录屏流出。张一鸣表示自己并不了解A-soul,用词是“员工”,并表示已经转给严授(朝夕光年负责人)。

5月14日 15:30,A-Soul_Official第三次发布澄清公告。宣布了:①与珈乐中之人提前14个月解约;②取消520休眠演唱会;③公布收入结构,月固定收入+奖金+直播总流水的10%。

5月16日,网友发布了滨江区人力社保局回应(信访时间为5月12日,具体回复时间未知),社保局公开了一些签约及合同变更的细节,并表示未发现杭州看潮信息存在克扣工资和强迫签订劳动合同的情况。(1. 珈乐签的是艺人合同(不是员工合同?)2. 原合同没到期,但是今年字节变更了合同,所以是“续约”问题;3. 另外四人已经续约)

[14:34] 对ASoul中之人定位的不同是事件冲突的原因

[16:20] ASoul和其他VTUBER的区别

[24:00] 皮套及直播技术两方面的成本造成了市面上Live2D Vtuber依然是主流

[25:04] 资本层面怎么看待虚拟偶像市场



[30:36] 国内虚拟主播火爆的原因



[35:12] Vtuber的技术其实在多年前就已经比较成熟

[37:14] B站Vtuber崛起之路及ASoul深度合作的原因



[42:56] 为什么虚拟偶像现在变现方式还是主要以直播为主?

[48:22] 柳夜熙这样的虚拟人和Vtuber这样的直播虚拟偶像区别

[50:47] 海外Vtuber的生态模式

[53:08] 虚拟偶像的动作捕捉技术已经进化到何种程度?



可以在YouTube上关注一下pakatube这个频道

[55:22] AI技术现在又发展到什么程度?未来能否取代虚拟偶像的中之人?

[58:46] 动捕技术的成本与价值



[1:09:58] 回到游戏领域,虚拟偶像未来会和游戏行业擦出哪些火花?



[1:12:15] 对于已经有不错营收的游戏来说,把游戏内角色做成虚拟偶像,是否还有意义?

[1:14:31] 举例星瞳

[1:19:33] 未来,Vtuber还有哪些可能性?

[1:21:22] 一种假设:源自游戏内角色的Vtuber会是下一个时代游戏宣发的必备品?




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60期:俄乌战火下的全球游戏大环境23 mars 202201:41:10
主播:大盛
嘉宾:Wayne(游戏分析)、路人(手游海外发行)、Marc(商业分析师) and Rolan(游戏开发)
剪辑:大盛

自从2022年2月24日俄乌开战起到今天已经过了一个月的时间,但是战争依然在继续。战争一开始,欧美国家开始对俄罗斯进行全方位的制裁,而令人诧异的是,欧美游戏公司在第一时间也开启了对俄罗斯的制裁,这其中就包括了:下架俄罗斯开发商的游戏、停止在俄罗斯地区的商业运营、禁止俄罗斯玩家购买与支付,甚至部分游戏还没收了俄罗斯玩家游戏中的数字资产等行为。而战争的另一方,乌克兰的游戏产业也不乐观:欧美在基辅的及乌克兰本土的工作室关停,员工遣散到安全国家,在研项目直接暂停终止。
作为中国的游戏从业者来说,这次制裁给我们敲响了警钟,让我们游戏出海俄罗斯受阻的同时,也督促我们重新审视整个全球游戏产业,在未来的几年里会发生怎样的变化,以及我们是否已经做好了应对的办法。所以我这次特意请来了几位听友群的朋友,请他们聊聊如何看待俄乌战火下的全球游戏大环境。

ShowNotes
[3:34] 俄罗斯与乌克兰的游戏开发环境大体介绍
[7:13] 战火之下的乌克兰游戏行业支离破碎
[9:10] 欧美制裁下的俄罗斯游戏公司将会面对哪些困境?
[14:04] 制裁之下,对我们有什么警醒?
[20:12] 作为游戏外包的集中地,欧美大厂普遍看重俄语区哪方面突出能力?
[22:23] 俄语区的移动游戏市场介绍
[26:51] 苹果和谷歌制裁下的俄罗斯移动用户现状是如何的?
[29:18] 制裁未来会发展到什么程度?
[34:38] 作为出海俄罗斯的游戏厂商来说,面临的最坏的预期可能是什么?
[41:41] 东欧游戏大环境是怎样的?
[53:20] 东欧的游戏团队到底有多“硬核”?
[1:05:13] 为什么起步早、发展好的东欧游戏工业,并没有催生出大量的知名游戏IP?
[1:12:06] 西方游戏公司在第一时间下场制裁俄罗斯,目的何在?动机如何?对国内的从业者有什么警示?
[1:35:37] 在危中寻找机会

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59期:从老头环聊聊魂like游戏和受苦的快乐28 févr. 202202:02:21
主播:大盛、剑桑
嘉宾:刘老师
剪辑:大盛

万众瞩目的艾尔登法环终于发售,小白魂玩家大盛请来了资深受苦爱好者剑桑和刘老师,来一起探讨下在开发者眼中,魂·like游戏的定义,以及为何痴迷于 受苦???

ShowNotes
[2:00] 借着艾尔登法环上线,我们聊聊这期的主题:魂及魂like游戏
[3:00] 三位玩家的老头环初体验
[15:23] 百科剑科普FormSoftware和宫崎英高的来路
[20:28] 本期主题:从系统层面、关卡设计层面和剧情演出层面,来拆解与分析一下魂及魂like游戏的魅力
[21:03] 系统层面的分析
[39:46] 关卡层面的分析
[58:21] 剧情及游戏叙事技巧的分析
[1:25:10] 除了FS和宫崎英高的纯血魂游戏,再聊聊其他的魂like游戏
[1:55:37] 尝试分析下这几年魂·like游戏的出圈原因


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58期:微软687亿收购动视暴雪背后的钱规则28 janv. 202201:08:26
主播:大盛
串台嘉宾:播客 游戏BB基 彪叔、阿团
剪辑:大盛

2022年一月份注定不平凡,微软壕掷687亿现金收购了动视暴雪成为了业内的大新闻,这笔记在游戏圈史册的收购案,背后的钱规则又是什么?本期大盛与友台播客游戏BB基的两位主播一起深度分析下这笔收购会给业内带来什么样的启示?

本期提到的公司有:苹果,腾讯,Meta,亚马逊,谷歌,6Wave,微软,动视暴雪,EA,TakeTwo,贝塞斯达,Zynga,沐瞳,友爱互娱 等。

ShowNotes
[3:20] 687亿美金的收购对微软来说是人傻钱多的接盘还是蓄谋已久的抄底?
[11:06] 为什么是微软+动视暴雪这个组合?
[18:34] 微软是否在通过收购动视暴雪,配合xgp的订阅服务,成为游戏圈的网飞?
[19:36] 微软未来的竞争宿敌会是谁?
[25:05] 以微软的视角看未来的竞争对手
[24:49] 那么究竟是制作人的创造力更重要还是团队整体的创造力更重要?
[27:15] 如何看待近几年国内外对游戏公司的收购行为?
[36:56] 完成收购后的微软会有怎样的规划?下一步棋会怎么下?
[45:06] F2p+XGP订阅=免费游戏+内购的进化版?新型的买断制商业模式?
[46:53] 如果上述条件达成,配合云游戏,大屏向小屏的战争号角是不是已经吹响?
[51:34] 在未来元宇宙的战场上,微软的优势很大?谁又是潜在对手?
[56:06] 面对下一个时代,我们这些游戏从业者可以做好哪些准备?
[59:35] 彩蛋:有兴趣的小伙伴欢迎加听友群详聊


游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发
57期:征服星辰与大海——SLG游戏进化史22 janv. 202201:09:03
主播:大盛
嘉宾:Wayne
剪辑:大盛

自从上期RTS游戏专题后,很多听友反馈想听wayne来聊一期关于SLG游戏的内容,于是我们邀请了返场嘉宾Wayne回来,和我们一起探究SLG手游的发展史。

本期探讨的游戏包括不限于: 列王的纷争、万国觉醒、率土之滨、三国志战略版、部落冲突、海岛奇兵、鸿图之下、文明与征服、无尽的拉格朗日、EVE手游版、乱世王者 等。

ShowNotes
[2:01] SLG手机游戏定义:战争模拟策略类游戏
[2:58] SLG手游1.0时代的两条分支:页游起源和端游起源
[15:42] 两条分支产生的两类不同形态的SLG产品:列王的纷争 和 率土之滨
[20:14] SLG手游的2.0时代
[22:42] 这里有个纠正,之前提到的是率土之滨,但是目前以三国志战略版作为率土之滨的产品升级版来做解释
[37:38] 后2.0时代
[38:46] 3.0的发展方向
[39:58] SLG手游3.0时代的核心壁垒又是什么?
[50:11] 三国、中世纪、万国、科幻、现代战争、二战等,SLG题材选择的优与劣
[54:16] 对细节的考究是当下及未来SLG游戏的基本功
[59:31] 早期成功的SuperCell为什么退出了SLG品类市场?以及还有哪些优秀的海外SLG工作室?
[1:02:54] 展望SLG下一个时代的发展方向

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56期:我们终将去创业08 janv. 202201:02:33
主播:大盛
嘉宾:刘老师(余火游戏联合创始人)
剪辑:大盛

恰逢元旦佳节刚过,先在这里祝各位听友们新年快乐,2022年身体健康工作顺利。
在游戏人有态度的2022年第一期节目里,我请来了我曾经的搭档、我游戏行业的领路人,来自余火游戏的联合创始人 刘老师。刘老师是一名从业超过10年的老玩家,曾经负责多款游戏海外发行与运营,有着不菲的战绩,但是在这个游戏行业越来越难的现状下,刘老师不仅没有选择跳槽去大厂“躺平”,而是逆流而上选择了创业做游戏,那么是什么驱动着刘老师带领一众小伙伴披荆斩棘?听了本期内容一定会给你很多启发。

ShowNotes
[2:20] 在2022年游戏版号越来越难的情况下,为何还要坚持创业做游戏?
[8:53] 打工人变成创业者之后的工作状态是怎样的?
[13:30] 多年运营转做游戏策划,新的起点,难度在于哪里?
[17:12] 游戏运营的核心壁垒在哪里?
[23:26] 创造力是天赋还是可以后天习得?
[24:31] 那么究竟是制作人的创造力更重要还是团队整体的创造力更重要?
[27:33] 如何看待今天的游戏市场
[30:49] 创业之后如何看待资本,以及面对的压力又是什么?
[34:10] 初做游戏策划后,对游戏有什么新的理解?
[36:48] 小团队怎么看待“游戏工业化”?
[43:45] 资深海外发行从业人,怎么看待“游戏出海”?
[47:10] 职业生涯影响最大的是?
[48:21] 走心时刻
[57:20] 最后一个灵魂拷问:有过什么遗憾吗?

游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发
55期:回顾2021展望2022,游戏人们请保持初心19 déc. 202101:26:01
主播:大盛、剑桑、百鬼、老甲
剪辑:大盛

又到了一年年末,借着刚刚结束的TGA2021,我们四位游戏人可以坐下来好好盘点一下即将过去的2021年,我们的游戏体验和从业感悟,也畅享一下即将到来的2022年,我们的观望与期待,并借此机会,提前祝各位游戏人们,双旦快乐,2022年一帆风顺。

ShowNotes
[2:45] PartI 四位主播心目中的TGA2021
[39:12] PartII 主播们对2021年的游戏体验回顾,及对2022年的各自游戏期待
[1:12:02] PartIII 主播们对2021年的游戏行业回顾及2022年的展望

游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动
54期:邪恶冥刻—一部特立独行的缝合小精品29 nov. 202101:01:32
主播:大盛、剑桑
嘉宾:一莲
剪辑:大盛

《死亡冥刻Inscryption》是一部墨黑色卡片主题的冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素。(源自bai度bai科)不过我们今天想通过这款游戏,聊聊其中的卡牌玩法乐趣核心、META元素设置及解密环节+ARG互动。

提示:
本期内容涉及到游戏剧透,
本期内容涉及到游戏剧透,
本期内容涉及到游戏剧透,
没有通关的小伙伴请谨慎收听。

ShowNotes
[4:52] 《邪恶冥刻》卡牌战斗的乐趣核心是什么?TCG、CCG和DBG卡牌的差异是什么?
[11:06] 集换式卡牌TCG和CCG区别
[14:10] 构筑式卡牌DBG的特点
[20:00] 集换式卡牌和构筑式卡牌的不同乐趣核心
[27:08] 虽然《邪恶冥刻》原型源自于一场限时游戏开发大赛的DEMO,但是作者明显在下一盘大棋
[34:35] 什么是 MetaGame · 元游戏?Meta元素又是如何在《邪恶冥刻》里实现的?
[44:10] 《心跳文学部》中的META元素设计
[49:50] 《邪恶冥刻》中的解谜元素与ARG互动设计
本期涉及到的其他游戏有:《杀戮尖塔》《万智牌》《魔兽世界TCG》《炉石传说》《月圆之夜》《DreamQuest》
53期:从沙丘2到帝国时代4,RTS游戏的兴衰史01 nov. 202101:08:52
主播:大盛、剑桑
嘉宾:Wayne
剪辑:大盛

趁着电影《沙丘》热映以及《帝国时代4》刚刚上线,我们请来了资深RTS游戏玩家及从业者Wayne,一起聊聊 即时战略游戏王朝近30年的兴衰史。

ShowNotes
[2:33] 插个题外话:2021版《沙丘》电影还原了多少游戏的内容
[4:23] 从《沙丘2》至《帝国时代2》、《红色警戒2》及《星际争霸》,RTS游戏的古典时期。
[15:49] 早在巅峰时期三大RTS游戏出现前,就已经开始有开发者尝试把RTS框架改写
[18:08] 巅峰期的三大作品后,是RTS的新时期,新的细分玩法、新的玩家,及新的产品不断涌现。
[28:51] P社和全战这类游戏的崛起后,对RTS游戏的发展又有哪些影响。
[37:39] 《星际争霸2》古典RTS巅峰期的最后一个守护者
[43:29] 最新上线的《帝国时代4》继承了古典RTS的框架与经典玩法,但是上线后前景不明朗
[48:41] P社的策略游戏和全面战争系列的核心乐趣
[55:25] 高强度的操作量直接拉高了《帝国时代4》游戏的门槛儿
[1:01:44] 当今率土类SLG游戏《率土之滨》和《三国志战略版》,还原了RTS游戏的乐趣,并且未来可期。


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52期:重回召唤师峡谷—辉煌十载电竞梦18 oct. 202101:33:36
主播:大盛、剑桑
嘉宾:脑哥、牛牛
剪辑:大盛

借着英雄联盟手游上线国服、DOTA2 TI10和英雄联盟S11赛季比赛进行期,我们邀请了的听友群里资深的电竞行业从业者 闹哥和牛牛,来和大家一起聊聊过去十几年来,国内电竞圈及相关行业的生态变迁、以及现在大环境的现状,希望可以给感兴趣的小伙伴一些启示与信息。
ShowNotes
[3:09] 英雄联盟手游上线国服后的一些想法与现状
[18:27] DOTA 、英雄联盟、王者荣耀的那些恩恩怨怨
[27:16] 英雄联盟手游对英雄联盟端游的影响
[29:31] 本期主题:国内电竞行业的变迁
[34:24] 电竞行业生态的真实一面
[1:06:48] 直播、内容行业对整个电竞圈的影响与价值
[1:23:34] 需要理智看待电竞选手和赛事,以及要正确引导未成年人看待、接触电子竞技
[1:28:45] 一些积极、正面的案例

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51期:不是啥都叫二次元游戏!—二次元游戏门槛儿在哪里?08 oct. 202101:25:27
主播:大盛、剑桑

嘉宾:Rolan,咖喱

剪辑:大盛

随着原神、阴阳师、明日方舟、碧浪航线等二次元手游的成功,国内厂商一窝蜂的投入到了这片新的蓝海,但是除了少数作品大卖外,更多的游戏并不被老“宅”们所认可,那么二次元游戏的门槛儿到底在哪里?什么样才算味儿对了的二次元游戏?本期,三位老二次元玩家会带着大盛这个萌新来好好上一课。

ShowNotes

[2:58] 选题起因

[3:38] 科普:什么是二次元?二次元的来历

[10:24] 具有中国特色的二次元文化产物

[18:19] 二次元游戏如何走到主流

[27:27] 知识点一:陪伴感成为二次元游戏的刚需

[30:25] 知识点二:二次元游戏的核心特点

[35:12] 国内二次元手游的一些现状

[40:11] 排雷:制作二次元游戏的一些认知误区

[49:08] 开脑洞:如果做一款符合老宅口味的二次元游戏,可以有哪些路径可走?

[1:04:56] 开脑洞:尝试组建二次元游戏研发团队,如何挑选合适的小伙伴?

[1:11:38] 讨论一下,二次元游戏的理性与感性区别,欢迎听友们评论、留言和转发

[1:16:19] 特别精彩的花絮部分


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50期:伏地魔这盛世如你所愿——哈利波特魔法觉醒的妙趣解析22 sept. 202101:08:03
主播:剑桑、老甲
嘉宾:Rolan,Boa姐
剪辑:大盛

最近大火的《哈利波特魔法觉醒》成功破圈,身边的小伙伴都在沉迷其中,而一个沉寂多年的经典老IP能焕发出新的魅力,他到底做了什么?本期,几位身份不同的哈利波特粉丝,从各自的角度来妙趣的解析一下这款近期大作。
PS最后Boa姐的小广告:如果你是1服(霍格沃茨)拉文克劳学院的听友,欢迎加入“阿瓦达啃一切”社团~

ShowNotes
[2:00] 免责声明!!!
[2:12] 关于哈利波特的小说、电影和相关游戏的简单介绍
[3:05] 主播和嘉宾分别聊聊各自对哈利波特的回忆瞬间
[8:37] 《哈利波特魔法觉醒》的初体验和正面评价
[29:05] 从游戏设计角度分析一下游戏的一些不足之处
[31:03] 哈利波特这个IP本身的价值、局限性分析,以及游戏的玩家选型
[38:50] IP类游戏后续内容补充迭代可能是个隐患
[43:19] 当前游戏玩法能否支撑长久的热度和用户粘性?
[48:26] 从持续运营角度讲,研发团队对IP的合理改造
[50:49] 从游戏性来讲,是要破圈吸引新玩家,还是妥协原著粉,这是个问题。
[55:37] 讨论一下,IP衍生的娱乐形式之间的异同

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49期:除了恋爱和换装,我还想玩点别的—女性玩家的真实心声12 sept. 202101:25:39
主播:大盛、剑桑、百鬼、老甲
嘉宾:咖喱
剪辑:大盛

本期话题的起因,是从游戏茶馆的文章《女性向游戏的未来,应该是消失》来说,长久以来,在整个游戏行业来说,因为刻板印象,对女性玩家并不友善,这几年随着女性玩家逐渐增多,各大厂商都希望以女性玩家作为新的增量市场而开发了很多女性向游戏,但实际上正是因为过往的刻板印象导致所谓的女性向游戏不仅没有吸引到女性,反而引起了女性玩家的反感。所以这期老甲和多年好友也是从业者的咖喱,站在女性玩家视角上,给三位直男玩家好好消除刻板印象,告诉直男从业者们,女性玩家到底想玩到什么样的游戏。

ShowNotes
[2:40] 事先声明!!!事先声明!!!事先声明!!!
[4:18] 挖掘潜在的女性玩家做增量市场
[9:49] 直男刻板印象下,最受女性喜爱的游戏品类
[10:34] 2020年市场上女性玩家占比最多的三个游戏品类
[15:48] 传统男性玩家对女性玩家的刻板印象
[19:59] 不同游戏经历的人,未来对游戏类型的喜好会有很大的偏差
[21:49] 女玩家们回忆那些曾经因为刻板印象被贴过的标签
[28:07] 游戏行业一般都会给女性玩家贴上哪些标签?
[34:13] 所以女性玩家到底需要什么样的游戏体验?
[53:20] 讨好女玩家而用力过猛变成的另一种极端现象
[54:56] 以原神为例,游戏外企图用男性角色吸引女性玩家,但是在游戏里却不断媚宅
[58:17] 不同游戏中男女角色对玩家的影响
[1:05:03] 包括顶尖业内从业者来说,对女性玩家的刻板印象也非常根深蒂固
[1:06:45] 女性玩家所期待的游戏主角特色
[1:13:29] 女性玩家不希望在游戏中看到什么?
[1:18:45] 畅想一下,我们还能做哪些努力,吸引更多女性来进行游戏?

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48期:人菜瘾大的秘密?令人上头的“游戏化”30 août 202101:22:56
主播:大盛、剑桑、老甲
嘉宾:Rolan
剪辑:大盛

前段时间一篇形容网络游戏是电子鸦片的文章席卷整个互联网,文章再次让游戏成为洪水猛兽。游戏会上瘾,但是为什么我在APP里浇水、种树、签到、抽奖也会“上瘾”?而我们的生活中,还有多少看着不是“游戏”,但是和游戏一样“上瘾”的事物?今天,我们就来跟你聊聊,看似不是游戏,但其实全是游戏的“游戏化”行为。
ShowNotes
[2:41] 游戏化如何定义?
[14:33] 直观来说,游戏的本质又为何?
[16:32] 游戏和游戏化应用的本质区别是什么?
[18:22] 游戏化在生活中经典的应用案例
[21:46] 案例一
[26:25] 案例二
[31:46] 案例三
[41:50] 老甲的亲身实验——从零开始:学日语、学钢琴、跑马拉松
[46:50] 不同性格的人对游戏化的接受有多大区别?
[58:40] 一个反例引出游戏化的另一面
[1:12:12] 一个看似平平的APP,因为引入“游戏化”,也可以让人沉迷及上瘾
[1:16:13] 大神对于游戏化学习方面的应用实例
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47期:敢问中国单机游戏路在何方(直播回听)21 août 202102:17:43
提示:本期是在语音聊天室录制的一期直播内容回听内容,音质有一定质量的损失。

主播:大盛、剑桑、百鬼
上麦听友:小薰、8gua、广岛野猫、牛牛

时隔一年之后,游戏科学再次发布了《黑神话:悟空》的新游戏展示视频,借此机会我们也临时做了一场live,和大家探讨视频本身的同时,也聊聊我们对黑神话悟空的看法,以及探讨下中国单机游戏的未来可能性。
46期:游戏人的“诡”故事 #中元节# 特辑16 août 202101:14:02
主播:大盛、老甲
嘉宾:光北

重要提示:
请本着科学态度收听本期节目!
请本着科学态度收听本期节目!
请本着科学态度收听本期节目!
又是一年中元节,瑟瑟发抖的大盛、老甲和光北,围坐在小桌边,小声的叙述着属于游戏人们自己的“诡”故事。

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45期:回顾奥运,体验别样拳击运动12 août 202101:12:35
主播:大盛、剑桑
嘉宾:刘啸

2020年东京奥运会已经结束了,作为一名拳击爱好者和训练者,大盛借着这次机会,请来了以前在拳击队一起训练多年的好友 刘啸。刘啸作为一名拳击爱好者的同时,还是一名独立游戏开发者,和大盛一起回忆在拳击队训练的点点滴滴后,还分享了自己在VR+体感的拳击游戏开发经历,希望能给在VR及体感游戏开发中的小伙伴一些经验分享。

ShowNotes

[2:05] 短评这届奥运会的拳击比赛
[7:11] 大盛的拳击起点,及偶遇 UFC女子金腰带张伟丽 的过程。
[9:20] 第一次被女孩子打成“内伤”
[1;:25] 也谈曾经经历过的拳击行业乱象
[19:15] 电子游戏中拳击运动的启蒙与感动
[20:04] 点评Fight Night 系列游戏
[25:07] KO的初体验
[28:48] 体感游戏中的拳击运动
[34:09] 刘啸分享自己开发VR+体感拳击游戏的经验
[40:24] 初次开发总结及避坑指南
[46:31] 从格斗游戏里面吸取的VR拳击游戏开发经验
[1:04:00] 自述如何将格斗、武术等运动结合进VR游戏
[1:09:47] 畅享未来VR技术的应用可能性
44期:小姐姐们说恋什么不如恋纸片人!#七夕特辑09 août 202101:09:54
主播:大盛、剑桑
嘉宾:Boa姐,半仙儿

恰逢七夕到来,在这个与恋人相会的日子里,游戏人有态度带来了一期特别的节目,与两位美女玩家一起聊聊这几年大火的一个游戏品类:乙女游戏。
我们从日本乙女游戏聊到国内乙女手游F4,吐槽了不专业、固有男性思维视角下的,乙女游戏研发各种雷点,也畅享了一下未来乙女游戏可能的发展方向,希望本期节目可以给正在做此类的游戏人们一些小小的启示,也祝愿更多的朋友们,在七夕这个日子里,能与自己的恋人相会。

本期涉及到的游戏:《食物语》《光与夜之恋》《恋与制作人》《未定事件簿》《梦间集》等

ShowNotes

[3:30] 乙女游戏科普
[6:50] 乙女游戏的核心
[9:00] 国内乙女游戏发展历程
[17:50] 优秀乙女游戏三要素:立绘、CV和体验
[21:44] 合理的人设与剧情是乙女游戏的基础
[26:29] 盘点各路乙女游戏
[36:09] 玩家群体已经发生很大改变,大量青少年涌入其中
[38:35] 给乙女游戏策划的一点忠告
[42:04] 论乙女游戏的CV重要性
[49:15] 人设崩塌是大忌
[52:55] 乙女游戏也谈内卷
[1:00:40] 女玩家谈乙女游戏新出路
[1:04:24] 食物语劝退大事件
43期:神秘嘉宾来串台29 juil. 202101:20:09
主播:大盛、老甲
嘉宾:光北
特别嘉宾:哈迪

欢迎友台的哈迪来游戏人有态度作客,作为同在北京东城区和平里地区长大的孩子们,尤其是老甲和哈迪同为校友,大家一起聊了聊关于游戏、摇滚乐、以及和平里的美好回忆。

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42期:《毁灭战士:永恒》— 新瓶装老酒的标杆之作16 juil. 202100:39:57
主播:大盛、剑桑
剪辑:大盛

这是一期筹划了很久,但是一直没有时间录的内容,也算是呼应一下本台开台的头两期节目,我们今天来聊聊《毁灭战士:永恒》 < Doom:Enternal > ,不多说,干货很多,听节目看SHOWNOTES吧。

本期内容配合如下单期一起听效果更好:

https://www.lizhi.fm/967503/2600649882639997446

https://www.lizhi.fm/967503/2603812389473644038

ShowNotes

[1:00] DOOM:Enternal 初体验
[8:30] DOOM系列的精髓拆解分析
[14:40] Doom:Enternal的拆解
[27:45] DOOM永恒的缺点
[32:30] 谈谈传统 OLD SCHOOL FPS 复古回归
41期:写在复播一周年的回顾11 juil. 202100:32:33
主播:大盛、剑桑
剪辑:大盛

大盛和百鬼参加了刚刚结束的2021年播客节,在现场也遇到了很多有趣的播客主播和听友,也认识了很多游戏圈的小伙伴,非常开心,在此感谢各位主播、听友,感谢播客公社和老袁。

也是恰逢游戏人有态度从2020年5月复播以来的一周年,我和剑桑做了一次复播一周年回顾,从2015年开始做 嗨格大巴 开始,到2016年开始做游戏人有态度,2018年决定暂停更新,再到2020年5月复播,最后到今天这一路走来,我们到底都经历了什么,做了一次心路历程,不仅让我们自己看到了成长,也希望分享一些我们觉得还不错的经验给有志向做播客的小伙伴们。

感谢一年来支持我们游戏人有态度的听友们,希望2022年有更多的听友加入我们!
40期:模拟器启示录28 juin 202101:08:57
主播:大盛、剑桑、百鬼
剪辑:大盛

最近有两个新闻引人注目:一个是随着Windows11的发布,其中引入的安卓APK程序运行环境,给众多安卓模拟器市场带来了震动,更不用说有传言以后WIN11将能直接运行XBOX的游戏;另外就是索尼PSP商店即将下架,众多游戏将无电子版可玩。借着这两个新闻,我们开启了本该在街机之后更新的后续内容,就是关于模拟器和模拟器游戏的故事。
本期剑桑化身为“百科剑”,全程干货输出,不仅带来了精彩的模拟器发展历史小回顾,还借古喻今聊了下当今手机游戏在不同模拟器上的体验到底对整个手游开发市场有多大的影响。

ShowNotes

[1:48] Windows11可以直接运行安卓程序,此举可能对安卓模拟器市场影响重大。
[2:43] 关于模拟器的一些小序
[9:50] 几位主播关于模拟器的独家回忆
[18:54] 各类街机、主机和掌机模拟器在国内发展的历史故事
[27:20] 重大历史事件:KOF99的卡带丢失
[34:22] 国内模拟器圈子的那些事
[50:40] 随着主机游戏玩家群体的减少,各类主机、掌机模拟器玩家群体也变得越来越小众
[52:17] 模拟器最终可能会回归到他的本质:各类游戏的电子图书馆,变成存档进行封存
[57:00] 手机游戏的兴起,带动了移动游戏跨平台体验(模拟)的新可能
[1:01:10] 手机游戏开发商和模拟器的战争依然在继续
[1:02:30] 这里可能说的不完善。鬼泣:巅峰之战 其实可以通过外设手柄在手机或者IPAD上体验,大盛实际体验过用手机触摸方式玩鬼泣手游,感觉也不错
[1:04:20] 剑桑缅怀曾经的 《模拟时代》
39期:WhosYourDaddy 父亲节特别节目17 juin 202101:02:40
主播:大盛、剑桑
嘉宾:Rolan、Boa姐
剪辑:大盛

WhosYourDaddy!为了马上到来的父亲节,我们制作了这一期节目。
无论是战神和他的老父亲,哈迪斯和他的儿子,还是洛丹伦大孝子等等,给大多数玩家留下了深刻的印象,这期我们有幸请来了两位群友,和我们两位主播一起分享下游戏内外和父亲的故事。

游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 sapphiron
38期:《生化危机8》从八尺大姐姐洞察恐怖游戏的发展26 mai 202101:04:05
主播:大盛、剑桑和百鬼
剪辑:大盛

生化危机第八代一上线,我们几个主播就第一时间玩到并通关,在游戏结束后,大家对这款经典IP的最新正统续作做了一次点评,并聊了一下:恐怖游戏出路、生化8的八尺大人出圈梗,当然,欢乐的开脑洞环节也是必不可少的,我们希望这期节目能给玩家和游戏圈的小伙伴们一些启发,最后提示:本期内容涉及剧透!

[ 3:20 ] 生化危机8村庄游戏初体验
[ 36:00 ] 恐怖类游戏的现状,及未来可能的发展形势
[ 55:00 ] 脑洞环节:如果给你一次开发生化危机IP相关游戏的机会,你会怎么做?

游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在苹果podcast、荔枝fm、网易云音乐,qq音乐,小宇宙等app上收听到我们的节目,也可以通过泛用型播客工具来订阅我们的内容,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V sapphiron
37期:北邮的游戏人,我们明天收购小破站30 avr. 202100:55:50
主播:大盛
嘉宾:余火游戏CEO大象
剪辑:大盛

前几天在知乎上有一个热帖,讲的是B站游戏工作室来北京邮电大学校招的时候,面试官和求职同学之间发生了一些冲突,尤其是面试官的一些不恰当言论,对B站造成了负面影响,想到这个事件的时候,我就突然想起我的老友及前同事大象,他现在是一家初创游戏公司CEO,恰好母校又是北邮,想听听他对整个事件的看法,所以就有了这一期节目。

ShowNote

[ 2:00 ] 嘉宾自我介绍
[ 2:40 ] 选择去北邮深造的原因
[ 11:40 ] B站在游戏市场上的崛起
[ 21:00 ] CEO聊校招,顺带一提,余火游戏招兵买马ing
[ 27:00 ] 面试如同相亲,大家都得看眼缘
[ 28:30 ] 创始人对财富自由的看法
[ 31:00 ] 如何低调的炫富?
[ 33:00 ] 小团队对游戏引擎的选择
[ 37:00 ] 白鹭平台介绍
[ 38:50 ] 游戏人对留学的看法
[ 42:00 ] 良心拷问:怎么看待996?
[ 49:00 ] 直击灵魂:选择重要还是努力重要?
[ 51:50 ] 八卦小问题
36期:游戏人有态度 x AhaClub《经历多了,内心就peace了》23 avr. 202100:48:33
感谢AhaClub的Mark,这次有幸应邀与AhaClub进行串台,以嘉宾的身份分享一下自己的游戏职场经历,也希望给有志加入游戏行业的小伙伴们一些经验。

时间轴

[03:54] 14年是游戏行业发展“狂热”的年代

[06:50] 如果你的产品真的很有实力,大厂会来找你!

[12:00] 获客成本与ARPU值(每用户平均收入)需双管齐下

[13:30] 大厂产品都在做游戏化、提高用户粘性

[19:00] 先要喜欢玩游戏,还要会玩不喜欢的游戏

[24:04] 职场上被坑多了,心态就平和了

[25:00] 发行岗海外是大头;运营岗要懂机制

[30:50] 投游戏岗位的避坑和干货建议

[39:40] 关于内推的小技巧

[42:55] 35岁危机?NO!

35期:爷青回!《天地劫手游》及老IP的复活28 mars 202101:13:12
35期:爷青回!《天地劫手游》及老IP的复活
主播:大盛、剑桑、百鬼。
剪辑:大盛
当得知天地劫在沉寂多年后重新在手机上复活,我们几个老玩家都非常兴奋,因为这不仅代表主流市场并没有忘记这个游戏和我们这一群老玩家,也意味着,老游戏会有新的传承,所以我们做了这一期节目,希望分析一下天地劫手游本身外,还能探讨老IP的复活到底能带来哪些启示。

——————[ Show Notes ]——————

[02:10] 天地劫手游初体验
[06:20] 几位主播对IP持有方 汉堂游戏 的回忆
[08:35] 聊聊紫龙游戏和他的产品
[12:02] 年少时我们对战棋游戏的印象
[16:40] 剑桑对天地劫手游的见解
[30:03] 百鬼对天地劫手游的见解
[44:26] 互动环节
[44:45] 游戏播客《日落间》的叶梓涛提出的问题:是不是这种商业游戏数值和玩法就很难并存?
[49:15] 游戏播客《游戏矩阵》的水主提出的问题:天地劫手游的剧情,对大部分手游用户来说是否有吸引力?
[51:25] 本期探讨核心:老IP如何复活?
[52:09] 观点:老IP复活对未来隔代玩家之间是一座桥梁
[52:30] 观点:老IP的核心价值到底是什么?
[52:50] 紫龙的梦幻模拟战手游也曾经影响过本作的后续作品
[54:00] 有实力的厂商应该有自信!
[54:44] 现状:大多数知名IP续作并不好做
[55:20] 观点:很多IP改编游戏并没有理解与消化原IP精髓
[56:32] 问答:你们能否接受老IP在手游上复活?
[57:15] 曾经做过一期《八方旅人》移植到手机的节目
[57:31] 问答:是否应该迎合当下受众的审美去改老IP
[58:02] 其实很多日式游戏IP,视觉和游戏本身是相互绑定的
[1:00:18] 问答:新游戏应该如何继承老IP的遗产?
[1:04:42] 脑洞:说说你最想复活的老IP游戏
[1:05:19] 百鬼最想复活FF战略版
[1:06:34] 剑桑想复活 银河战士
[1:08:39] 大盛想复活《铁甲风暴》和《自由与荣耀》之类的国产即时战略游戏
[1:11:48] 结语:老IP复活本身也是一种游戏文化的传承

34期:恋爱吧游戏人!白色情人节特别节目08 mars 202100:56:50
主播:大盛、剑桑、百鬼、老假

本来想在情人节录制的内容因为大家的时间问题,拖到了白色情人节前录制,结果录制设备还出现了严重的问题导致节目音质退回到原始状态,可谓一撒狗粮就拉跨。。。。

说到情人节,就不得不说说游戏里面最重要的 恋爱游戏和恋爱元素,几位主播们聊了聊自己的恋爱游戏史,大盛也爆料了一些游戏行业从业者恋爱小八卦,最后的核心环节是现场脑洞一个 氪金恋爱手游。至于这期节目有多精彩,还得各位听友们自己来听。

感谢听友们关注 游戏人有态度,请把想对我们说的话留在节目的评论里。
33期:为什么说iOS14和IDFA新政是生态圈地震?!15 févr. 202100:32:25

本期主播:大盛、老假

嘉宾:壶水

提示:本期内容十分干燥、硬核,比较适合从事 移动互联网广告投放、移动游戏推广等工作的小伙伴来收听。

随着苹果发布IOS14操作系统后,关于用户隐私保护的新政策摆在了台面上,就是用户有权力主动关闭IDFA授权,而这一举动在移动互联网圈炸了锅,据本台主播老假说,这次事件可能直接影响到很多相关从业者的日常工作。

那么什么是IDFA?苹果的新政又是如何描述的?又会带来什么结果?欢迎有兴趣的小伙伴在节目评论区留言。

32期:一枚软饭的自我修养(下)04 févr. 202100:36:37

主播:大盛,剑桑,百鬼,老假

嘉宾:汉堡

随着新一代XBOX陆续铺货上架售卖,主播剑桑第一时间购入。

就在录制节目前几天,微软公布新的财报称硬件收入大涨,而硬件主要收入又来自XBOX。

作为XBOX玩家的四位主播,这次特别请来了资深软饭 汉堡,回顾了XBOX的发展史,也忆苦思甜了各自的XBOX游戏经历,顺便安利一波新主机,那是真香啊~~~

31期:一枚软饭的自我修养(上)02 févr. 202100:57:07

主播:大盛,剑桑,百鬼,老假

嘉宾:汉堡

随着新一代XBOX陆续铺货上架售卖,主播剑桑第一时间购入。

就在录制节目前几天,微软公布新的财报称硬件收入大涨,而硬件主要收入又来自XBOX。

作为XBOX玩家的四位主播,这次特别请来了资深软饭 汉堡,回顾了XBOX的发展史,也忆苦思甜了各自的XBOX游戏经历,顺便安利一波新主机,那是真香啊~~~

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