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Explorez tous les épisodes du podcast 下班聊設計 Design After Work

Plongez dans la liste complète des épisodes de 下班聊設計 Design After Work . Chaque épisode est catalogué accompagné de descriptions détaillées, ce qui facilite la recherche et l'exploration de sujets spécifiques. Suivez tous les épisodes de votre podcast préféré et ne manquez aucun contenu pertinent.

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TitreDateDurée
EP.2 | 工作的容器 — 獨立設計師22 Oct 202500:38:05

設計分享
這集的設計分享,我們要來介紹一個名詞 —
「知識的詛咒(Curse of Knowledge)」
這到底是什麼現象?
又要如何避免、甚至打破它?

本集主題
我們也會開啟一個新的主題系列:「工作的容器」。這個系列會分成幾集,聊聊設計師在不同工作環境中的優點與挑戰。

系列的第一集,我們會先從「獨立設計師」開始。沒錯,就是獨立接案或創立個人工作室這類的工作模式。獨立設計師,為什麼讓人嚮往?有哪些令人著迷的地方,又有哪些常被忽略的挑戰?節目裡,我也會分享一些給獨立接案者的重要小撇步。希望這集能帶給對接案有興趣的人,一些有用資訊和一點小小的幫助。


這週的設計CTA
這星期,想邀請大家一起練習—— 試著向別人介紹一件你自己很熱衷、但有一點點複雜的事情。在講述的時候,觀察看看自己能不能用簡單、易懂的方式,讓一般人也能輕鬆理解你所熱愛的小宇宙。

如果遇到比較抽象或難懂的概念,試著用一個生活化的比喻來重新說一遍。這星期,就讓我們一起練習當個能「讓人聽懂」的設計師與溝通者吧!


邀請你身邊的設計師朋友,或對設計有興趣的人,一起來聽聽看!

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音樂製作人 | 王彙筑 
主持人 | Alex Chen
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《下班聊設計》的內容,來自主持人 Alex 的設計經驗,以及大量下班後的資料蒐集與整理,只為在節目中呈現更嚴謹、豐富、也更有用的內容。你的支持,會成為《下班聊設計》持續創作的重要鼓勵與動力。
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EP.1| 為什麼想做《下班聊設計》10 Oct 202500:18:31

這集想跟大家分享為什麼想製作《下班聊設計》開啟這個節目背後的故事是什麼?這個節目適合誰聽?也想跟大家分享一下我們的節目架構。

《下班聊設計》希望成為這樣的空間
在這裡聊設計也分享和設計相關的大小事。不管你是不是設計師,只要對「設計」這件事感到好奇,希望你都能在這裡找到共鳴和有趣的連結。

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EP.3 | 工作的容器 — 設計工作室 vs. 大型設計公司30 Oct 202500:42:36

主題內容
延續「工作的容器」系列,去聊聊設計師在不同工作環境中的優點與挑戰。
今天我們會談到,在小型設計工作室與大型設計公司裡工作,會有哪些差別?
團隊結構與組織規模還有編制的不同,又會如何影響設計師的角色?
各自的優點、缺點與挑戰又可能是什麼?

這週的設計 CTA
這星期,想邀請大家回到紙本的懷抱,寫下一些這週日常生活裡新學到的事情與小知識。
把這些關鍵資訊記錄下來,包括你想記錄它的原因,以及當下的感受。

邀請你的設計師朋友,還有正在考慮加入設計公司的朋友,
或是你可能只是好奇,我們都歡迎你一起來聽看看吧!

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EP.4 | 工作的容器 — 新創公司06 Nov 202500:43:37

這集的設計分享
分享了我自己的設計 CTA 練習內容,也聊到電影《一戰再戰》的配樂。另外,也提到如何用簡單的方式,減少那種「設計師需要會通靈」的狀態,讓設計溝通變得更順暢。

主題內容
延續「工作的容器」系列,這集我們會介紹一些關於新創公司(Start-up)的背景知識,了解不同公司在成長階段之間有哪些差異,以及設計師在其中可能會遇到的優點與挑戰。


這週的設計CTA
這星期,想邀請你從之前記錄的小知識內容中延伸,去感受其中的差異與更多的細節。例如,如果你是平面設計師,可以挑幾位你喜歡的設計師,好好看看他們的作品,試著找找看不同作品之間有沒有共通的脈絡?
也邀請你的設計師朋友,或正在新創公司、想進入新創公司的朋友,一起來聽這集唷。

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EP.5 | 工作的容器 — In-House 設計團隊13 Nov 202500:36:32

這集回答了一些關於為什麼想製作「工作的容器」系列的原因。
也介紹了企業內部的設計團隊 (In-House Design Team) ,這樣的組織類型有什麼特色,還有可能的優缺點。在裡面的設計師,會累積到什麼樣的經驗,又會面對哪些挑戰?

節目的後半段,也討論了設計師在職涯選擇上可能會遇到的疑問,像是「不同的工作環境怎麼選?」「有沒有建議的順序?」「有沒有最推薦的類型?」
我也試著在節目裡完整分享自己的想法,希望能帶給你一些幫助。

這週的設計CTA
延續之前「把事物記錄下來」的練習,這星期,希望你可以在睡覺前,寫下每天的 Small Success / Small Wins,去記錄今天完成了哪些值得慶祝的小事或小突破。
這也是心理學裡的「Self-Efficacy(自我效能)」理論:
透過紀錄並完成這些小任務(Small Success),會一點一滴累積「我做得到」的經驗,進而在面對挑戰時,慢慢增強信心與動機。

如果這集讓你覺得有共鳴,也歡迎邀請你的朋友一起來收聽!


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EP.7 | 在光影之間 — 訪問燈光設計師 Hera(上集)11 Dec 202500:40:20

這集我們邀請了來自紐約的燈光設計師 Hera,來和我們分享:

什麼是燈光設計 Lighting Designer?
燈光設計師的工作內容大概包含哪些?
設計光聽起來有點抽象,要怎麼把光當作設計語言?
在專案裡,燈光設計師、建築師與室內設計師之間的合作關係是什麼?他們又是怎麼互動的?

透過了解不同領域的設計師,我們可以學到一些平常可能不會接觸到的設計視角,也能擴展自己的設計知識地圖。

歡迎你一起來聽!

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EP.6 | 書寫作為起始 — 訪問 21.5 創辦人 Jasmine26 Nov 202501:06:43

這集我們邀請到21.5的創辦人Jasmine(Jas)。

身為品牌經營者、影音內容創作者,同時也是手帳本愛好者的她,如何在多重角色中找到自己的節奏與平衡?而設計思維,又是如何影響她的工作日常?

在訪談中,Jas分享了她對「書寫」與「手帳製作」的想法、過程與意義,也談到她對工作、生活與自我成長的觀點和學習到的體悟。

無論是不是設計師,這集都很適合你來聽:)



2026手帳展 @重本書店
12/8 – 1/12

今年21.5與重本書店合作,展出以「花期」為主題的手帳展。

現場會有20多本手帳創作者的手帳紀錄,能看見21.5的手帳被不同人實際使用的方式。也會呈現今年主題「花期」的設計細節、有趣的心理測驗,還有顯化花園的活動。


如果想了解更多 21.5 和 Jasmine 歡迎到
官網:215.com.tw
Instagram: @21.5__official
Instagram: @jasschatz

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聲音後製剪輯 | 陸重光

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EP.8 | 在光影之間 — 訪問燈光設計師 Hera(下集)18 Dec 202500:40:31

這一集我們接續訪問燈光設計師 Hera 的內容,
分享更多燈光設計的工作細節,以及 Hera 自己與這份工作的關係:

  • 如何從日常生活的觀察中,培養對光影的敏感度?

  • 對於想從事燈光設計的人來說,需要具備哪些能力與準備?

  • 是什麼支撐著自己,讓她能持續保有對燈光設計的熱情?

  • 為什麼燈光設計這個角色,剛好符合她覺得「適合」的位置?

  • 她最想做的燈光設計類型,或心中的 Dream Project 是什麼?


我特別喜歡這集的後半段。
Hera 很真誠地分享了她在職涯過程中,逐步摸索出自己適合的設計位置的心得。
這份真誠跟體悟,也與《下班聊設計》想傳達的方向,有著許多重疊。

歡迎你一起來聽。

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EP.10 | 過去的累積・新的開始03 Jan 202600:33:19

新一年的開始,想和大家分享
在做年度回顧、以及設定新年目標時,可以參考的三個大原則。

這三個原則,希望能幫助你更誠實地回顧過去一年的成長與工作上的累積,
也讓新的一年,在設定目標時更清楚、更踏實。

這三個原則分別是:
1. 誠實且實際地面對自己
2. 在規劃目標時,設立小而明確的階段性目標
3. 重新審視你真正重視的價值排序,並且適時做出取捨

希望在 2026 年的開始,
大家都能對過去的累積感到踏實,
也能一步一步,走向自己真正想去的方向。

最後想跟大家說,
設計的力量很小,但它們確實存在
《下班聊設計》祝大家,新年快樂。


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EP.9 | Unstuck 28 Dec 202500:34:14

這集我們討論了四種在設計卡關的時候,可以幫你脫離不同卡關泥沼的方法。

1. 先讓腦袋鬆開:散步、洗澡、整理,讓大腦從「任務模式」切回「預設模式」。
2. 建立情境線索:用一個小儀式,幫自己更快進入工作狀態。
3. Start Messy:把大又複雜的工作切成小塊,允許自己先不追求完美,跨過空白畫面焦慮。
4. Talk About It:把卡住的地方說出口,讓思緒在對話裡被整理出來。

我們詳細地聊了,發生這些卡關的時候,為什麼大腦會這樣反應、怎麼化解跟如何把這些小技巧運用在工作或是生活上。

希望在年末,聽過這集可以幫助大家脫離不同類型的卡關,讓明年都可以順順利利,開開心心!


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EP.11 | 設計師讀空氣 — 看懂利害關係人22 Jan 202600:36:50

這一集帶大家來了解設計工作中常會遇到的「利害關係人」 (Stakeholder),透過理解他們在乎的事情,以及如何與不同類型的利害關係人溝通應對,來幫助減少專案裡那些和「人」有關的卡關情形。

在這一集的節目裡,會和大家分享:

1.不同位階的設計師,在面對「利害關係人」時,各自的守備範圍在哪裡?
2.可以如何分類「利害關係人」,並用相對應的方式照顧到不同類型的利害關係人
3.在實際的工作日常中,可以如何練習理解與觀察「利害關係人」

不論你今天是不是設計師,
希望這一集關於「利害關係人」的內容,
都能在你的工作中帶來一點幫助。

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剪輯師 | 陸重光
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EP.12 | Small Talk — 東京日日 • AI 應用閒聊15 Feb 202600:32:25

這集是 Small Talk 輕鬆分享,
聊《東京日日》這部漫畫的心得感想,
也聊一些生活中一些 AI 的小小運用。

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EP.14 | Red Flags & Green Flags ft. Claudia23 Mar 202601:09:54

這集邀請了我的好朋友 Claudia,一起來聊聊「Red Flags, Green Flags」。

聽聽她怎麼看,在職場中可能會遇到關於「人」、「互動」和「工作方式」的危險訊號,以及值得學習的正面訊號。

我們也會聊到,可以用什麼方式去面對、甚至改善這些狀況?
以及自己可以透過哪些行動與練習,去辨識並應對這些職場中的跡象。

這一集也嘗試用更輕鬆聊天的方式,來進行《下班聊設計》,希望你們喜歡!

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特別來賓 | Claudia
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EP.13 | 好好呈現11 Mar 202600:31:56

這集我們來聊聊 「怎麼好好做設計的呈現」

設計的 Presentation 想要做好,其實需要投入不少時間、精力,還有大量的練習。在這集《下班聊設計》裡,我們整理了四個重要的概念,以及四個實用的呈現小技巧,希望能幫助大家在分享跟呈現作品時,更順利也更有信心。

這集會聊到的四個重點分別是:

  1. 了解誰是當天的觀眾
  2. 提供足夠的背景資訊
  3. 設定適合的情境
  4. 使用最有效的展演方式


節目裡會有更完整的例子與說明,也會分享一些實務上很常用的小撇步。即使你不是設計師,這些 Presentation 的方法,其實也很容易套用到各種工作情境裡。如果你也常常需要報告、提案或分享想法,這一集應該會很有幫助。

如果你有更多有關設計呈現 Presentation 有關的問題歡迎留言提問或分享!
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EP.15 | 台電識別系統更新與 The Greater Fool19 May 202600:37:37

這集我們會聊聊,台電識別系統更新這件事情在社群上引發的不同討論。

也藉這個機會一起分享
什麼是「品牌識別系統設計」?
它為什麼複雜?
又為什麼很容易在討論的時候被過度簡化?

節目中也會聊到:
品牌識別與文化保存之間可以怎麼思考?
我們可以用什麼樣的視角去看這次的事件?

在 AI 工具越來越強大的時代裡,
又該怎麼理解「工具」與「能力」之間的關係?
當類似的討論發生的時候,設計溝通又可以扮演什麼角色?


設計CTA
這集分享了三個很值得參考的品牌指導手冊 (Brand Guidelines) ,推薦給對品牌系統設計有興趣的朋友學習跟參考!

1. 把品牌指導手冊做成充滿故事感與互動體驗的Dropbox Brand Guidelines
2.可以看看 Duolingo Design System 是怎麼把他們著名的插畫風格做系統化設計與規範
3. 無論是完整度、細緻度還是系統規劃,都堪稱教科書等級的 Herman Miller Brand Standards

Links:
https://brand.dropbox.com/
https://design.duolingo.com/
https://brandstandards.hermanmiller.com/identity

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內容章節

00:00 開場
02:20 台電識別更新事件脈絡
03:26 品牌識別系統到底在設計什麼?
14:39 于右任書法字 vs 新台電標準字
22:58 AI工具、過度簡化與設計溝通
28:43 The Greater Fool
31:54 設計延伸推薦:3個很棒的品牌指導手冊

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EP.17 | 有評論的空間 — 給評論之前19 Jun 202600:34:39

大家聽到要被評圖、聽設計回饋,或收到設計評論的時候,是不是都會有一點緊張?

《有評論的空間》是一個新的主題系列,圍繞在設計回饋與設計評論相關的內容,希望透過這個系列,一起打造更健康、更安全,也更有建設性的設計對話空間。

這一集,我們會先聊聊什麼是設計評論(Critique)、什麼是回饋(Feedback),以及什麼是單純的個人偏好(Personal Preference)。

接著,也會深入分享在給出設計評論之前,每個人都值得先提醒自己的五件事:

  1. Be Human
  2. Understand the Context, Goal, and Intention
  3. Ask Questions
  4. It’s OK to Take Time Before Giving Your Final Critique
  5. We’re on the Same Team

當我們先準備好這些心態與提醒,再開始給予設計評論時,不只是溝通會更順暢,也更有機會建立彼此的信任,讓合作變得更加緊密。

內容章節

00:00 開場
03:30 個人偏好
04:35 設計回饋
05:00 設計評論
09:12 Be Human
13:50 Understand the Context
17:14 Ask Questions
20:50 Take Time
23:10 We’re on the Same Team

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EP.16 | Begin with Noticing02 Jun 202600:24:19

這集想跟大家輕鬆聊聊,怎麼在日常生活裡培養設計的感受力與觀察力。
其實可以從一個非常簡單的練習開始:試著去找生活裡的好設計。
它不一定是視覺設計,也可以是一個物件、一套規則、一句廣告文案,甚至是一個讓事情變得更順暢的小細節。

你可以試著想想:

為什麼你覺得這個設計很不錯?
它解決了什麼問題?
哪個部分讓它特別有效?
這個想法有沒有機會套用到其他事情上?

這集也會透過三個生活裡的例子,一起練習看看,如何從日常中發現那些容易被忽略的好設計。

內容章節
00:00 感受生活裡的好設計
02:24 一個方便的垃圾桶
08:28 杯緣的小細節
14:00 驗證碼免煩惱
16:12 培養設計感受力

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EP.18 | 有評論的空間 — 如何給予評論06 Jul 202600:40:21

這集,我們會分享,當我們真正開始給評論的時候,如何建立一個好的評論環境,透過討論順序與發言順序的安排,讓不同觀點都有機會被聽見,也讓討論更有脈絡、更不容易發散。

接著,也會聊聊為什麼傳統的 Feedback Sandwich 不一定適合真實的工作場合,以及我們可以如何用更誠實、更開放的方式,建立好的評論溝通。

這一集也會整理出好的設計評論需要具備的 3C:

Constructive
Consistent Reasoning
Clear Conclusions

透過要有建設性的觀察、清楚的推理脈絡,以及明確的結論與下一步,來建構比較完整的設計回饋。

最後,我們分享了,給評論時很重要但常被忽略的心理安全感:評論的是作品,不是人;不要急著找戰犯;好的表現可以公開肯定,但個人需要改善的地方,更適合私下好好討論。

好的設計評論,不只是讓作品變得更好,也會慢慢形塑一個團隊的合作文化。希望這一集,能幫助我們一起練習更誠實、更清楚,也更尊重彼此的設計對話。

內容章節

00:00 開場

01:30 Recap

03:35 建立好的評論環境

10:23 評論的開面三明治

13:25 好的評論內容

28:47 Critique the Work, Not the Person

33:18 維持團隊的安全感

39:00 設計CTA



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EP.19 | 有評論的空間 — 認識自己和作品的關係28 Jul 202600:26:09

為什麼當自己的作品受到評論或批評時,我們多多少少都會有一點情緒?

這一集,我們透過兩個不同的面向出發,用「對作品的情感依附」與「改善作品的意願」,當作兩條軸線,交叉畫出四個象限,作為觀察自己與作品關係的工具。

透過這四個象限,我們就可以去看看,當創作者處在不同狀態時,可能會有哪些行為表現與心理反應;也會發現,隨著情境、經驗與作品的不同,我們其實會在四個象限之間移動。

當我們開始覺察自己與作品之間的關係,或許就能更理解情緒從何而來,也更有意識地調整接收評論的心態,為有意義的討論留下一點空間。

內容章節

00:00 開場

01:30 故事分享

05:35 我們與作品的關係

10:20 狀態一:情感依附高,改善意願高

12:18 狀態二:情感依附低 ,改善意願高

13:43 狀態三:情感依附低 ,改善意願低

16:10 狀態四:情感依附高 ,改善意願低

17:09 如何覺察自己的狀

22:37 設計CTA

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