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Explorez tous les épisodes du podcast un n-ième podcast de jeux de société

Plongez dans la liste complète des épisodes de un n-ième podcast de jeux de société. Chaque épisode est catalogué accompagné de descriptions détaillées, ce qui facilite la recherche et l'exploration de sujets spécifiques. Suivez tous les épisodes de votre podcast préféré et ne manquez aucun contenu pertinent.

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TitreDateDurée
Episode 3 : Un jeu inavouable14 Dec 202501:41:14

Nous avons testé et aimé Altered : un jeu de cartes à collectionner original, rafraîchissant et français, madame ! Après actualisation de notre classement, nous avons présenté nos jeux inavouables, qu'ils flirtent avec les limites de la décence ou qu'ils se vautrent dans le ridicule. Puis, nous avons réfléchi à deux prototypes de bagbuilding : Le bibliothécaire ambulant et un jeu de prédiction avec des billes. Enfin, trois jeux nous font de l'œil : Earthbound ranger, Limit et Donjons et chatons.

Sommaire :

(00:00) Introduction.

(01:27) Let's play: Altered.

(44:50) Question de la semaine : quels sont les jeux les plus inavouables ?

(01:11:50) Proto : un jeu de bag building.

(01:28:00) Le jeu qui nous fait de l'oeil.

Musique :

Music track: gingersweet by massobeats

Source: https://freetouse.com/music

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Episode 2 : Différence entre élégance et minimalisme30 Nov 202501:08:41

Nous avons testé et apprécié Draftosaurus, un petit jeu de draft tout mignon où on gère un parc qui accueille des dinosaures. On a d'ailleurs démarré un classement des jeux testés. Ensuite, nous avons réfléchi à la distinction entre jeux minimalistes (qui reposent sur une mécanique ou un matériel insuffisants) et jeux élégants (qui reposent sur une mécanique ou un matériel simples mais bien exploités). Puis, nous avons réfléchi à deux prototypes jouables en cinq minutes : un petit jeu de programmation assez brillant et le Chifoumille, moins brillant. Enfin, deux jeux nous font de l'oeil : Gwent et Blood on the clocktower.

Sommaire :

(00:00) Introduction.

(02:15) Let's play : Draftosaurus.

(31:35) Question de la semaine : quelle est la différence entre élégance et minimalisme ?

(51:28) Proto : un jeu de moins de 5 minutes.

(59:33) Un jeu qui nous fait de l'œil

Musique :

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Source: https://freetouse.com/music

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Episode 1 : Qu'est ce qu'un bon jeu ?15 Nov 202501:01:12

Nous avons testé et adoré Tag team, un chouette jeu qui oppose deux joueurs et repose sur la programmation d'actions. Ensuite, nous sommes tombés d'accord sur l'idée qu'un bon jeu dépend d'abord d'avec qui on joue. C'est en tout cas un jeu qu'on propose souvent, et parfois, un jeu primé, mais les prix ne sont pas infaillibles. Puis, nous avons réfléchi à un prototype de jeu de pli où les joueurs fixeraient eux-mêmes la valeur de leurs cartes. Enfin, deux jeux nous font de l'œil : Mythologie et Slay the spire.

Sommaire :

(00:00) Introduction.

(01:05) Let's play : Tag team.

(26:22) Question de la semaine : qu'est ce qu'un bon jeu ?

(44:35) Proto : première fois.

(55:37) Un jeu qui nous fait de l'œil

Musique :

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Episode 4 : Peut-on juger un jeu en une seule partie ?28 Dec 202501:14:15

Nous avons testé et apprécié, Duel pour Cardia : un jeu de carte très original où votre stratégie doit reposer sur une défaite ponctuelle ! Après actualisation de notre classement, nous nous sommes demandés s'il était possible de juger un jeu après une seule partie. Nous sommes tombés d'accord assez aisément sur l'idée qu'il est difficile de faire autrement ! Puis, nous avons discuté de deux prototypes de jeux autour du rêve : Wake Up ! et Rêve éveillé. Enfin, deux jeux nous font de l'oeil : Cyberpunk TCG et Vantage.


Sommaire :

(00:00) Introduction.

(01:40) Let's play : Duel pour Cardia.

(30:20) Question de la semaine : quels sont les jeux les plus inavouables ?

(41:50) Proto :  Rêve – Logique onirique, souplesse des règles, transformations.

(01:04:00) Le jeu qui nous fait de l'oeil.

Musique :

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Metagames 01 : Que parier au Perudo ?21 Dec 202500:12:46

Voici le premier épisode bonus d'un n-ième podcast de jeux de société.

Dans la série des Metagames nous tenterons d'expliquer des règles cachées dans les jeux de sociétés.

Aujourd'hui, nous nous penchons sur Perudo pour comprendre les mathématiques dissimulées derrière les annonces. Par ce biais, nous tenterons alors de comprendre ce qui fait une bonne annonce.

Musique :

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Metagames 04 : Comment gagner au Trivial Pursuit ?02 Feb 202600:17:06

4e épisode bonus d'un n-ième podcast de jeux de société !

Dans la série des Metagames nous tenterons d'expliquer des règles cachées dans les jeux de sociétés.

Aujourd'hui, nous nous demandons comment gagner plus souvent au Trivial Pursuit. Ce jeu de connaissances, pratiquement dépourvu de mécaniques de jeu, peut être analysé comme un jeu social, soumis dès lors à des stratégies psychologiques. Il est aussi possible de cibler le perfectionnement de ses connaissances.


Sommaire :

(00:00) Introduction

(01:41) C'est quoi le Trivial Pursuit ?

(06:20) La science derrière le Trivial Pursuit ?

(12:15) Comment gagner alors ?

(16:24) Conclusion


Sources :

Trivial Pursuit (Wikipédia)

Trivial Pursuit Strategy sur Pursuingtrivia.com

Débats sur l'idée de culture générale (Wikipédia)

Homo ludens, la fonction sociale du jeu de société (Wikipédia)

How to Win at Trivial Pursuit: And Other Knowledge Games, Robert J. Heller


Musique :

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Episode 6 : L'influence du numérique25 Jan 202601:05:18

Nous avons testé et raisonnablement apprécié Sea, salt and paper : un jeu de pioche, de stop ou encore et de collection. Après actualisation de notre classement, nous avons répondu à une question très actuelle : comment le jeu de société physique est-il influencé par le numérique ? Notre discussion a conclu à une influence large du numérique, tant comme aide de jeu que comme construction des jeux. Puis, nous avons présenté deux prototypes de jeux autour de la voix comme mécanique principale : RSA256 et Hit Roulette. Enfin, lemagnifik a parlé d'un jeu qui lui fait de l'oeil : Arcs : les confins dévastés, tandis que Richard lorgne sur Splendor Kids.


Le Let's play filmé de Sea, salt and paper, c'est par ici : https://youtu.be/8pPqNkgYbQ8


Sommaire :

(00:00) Introduction.

(07:30) Let's play : Sea salt and papers

(17:00) Question de la semaine : comment le jeu de société physique est-il influencé par le numérique ?

(43:00) Proto : la communication

(55:00) Un jeu qui nous fait de l'œil


Musique :

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Metagames 03 : Comment compter à 2 pommes 3 pains ?19 Jan 202600:09:26

3e épisode bonus d'un n-ième podcast de jeux de société !

Dans la série des Metagames nous tenterons d'expliquer des règles cachées dans les jeux de sociétés.

Aujourd'hui, nous nous demandons comment compter à 2 pommes 3 pains. Ce jeu qui consiste à compter des pommes, des pains et des pommes de pains. Mais est-ce un simple jeu de calcul mental ou existe-t-il des techniques plus complexes ?

Sommaire :

(00:00) Introduction

(00:37) Présentation de 2 pommes 3 pains

(03:49) Le problème de la somme des sous-ensembles

(05:49) La complexité algorithmique

(08:30) Conclusion


Sources :

https://undecent.fr/wp-content/uploads/2024/04/Regles-2-Pommes-3-Pains.pdf

https://fr.wikipedia.org/wiki/Probl%C3%A8me_de_la_somme_de_sous-ensembles

https://info.blaisepascal.fr/nsi-complexite-dun-algorithme/


Musique :

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Episode 5 : Le hasard est-il l'ennemi de la stratégie ?11 Jan 202601:36:28

Nous avons testé et été impressionés par Leaders : une sorte de réinvention des échecs où chaque personnage a un pouvoir différent ! Après actualisation de notre classement, nous avons répondu à une grande question : est-ce que le hasard est l'ennemi de la stratégie. Par des chemins différents, nous avons tous deux plus ou moins conclu que sans hasard, il n'y a pas de jeu. Puis, nous avons présenté deux prototypes de jeux autour de Noël : Ho ho ho from the pole et Furokishi. Enfin, lemagnifik a parlé d'un jeu qui lui fait de l'oeil : Les Glorieuses Guildes de Buttonville, tandis que Richard a imaginé, pour Noël, le jeu de ses rêves, qu'il n'a pas encore trouvé.


Pour voir le Let's play filmé de Leaders, c'est par ici : https://youtu.be/Pyvu-ebl49g


Sommaire :

(00:00) Introduction.

(03:50) Let's play : Leaders.

(46:30) question de la semaine: le hasard est il l'ennemie de la stratégie ?

(01:08:55) Proto : spécial noël

(01:22:00) Un jeu qui nous fait de l'œil

Musique :

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Metagames 02 : Comment gagner aux Aventuriers du rail ?05 Jan 202600:12:52

2e épisode bonus d'un n-ième podcast de jeux de société !

Dans la série des Metagames nous tenterons d'expliquer des règles cachées dans les jeux de sociétés.

Aujourd'hui, nous nous demandons comment gagner plus souvent aux Aventuriers du rail. Nous allons voir que ses mécaniques de jeu sont au service de la théorie mathématique du plus court chemin, que nous allons utiliser pour vaincre nos adversaires avec classe et détermination.

Sommaire :

(00:00) Introduction

(01:37) C'est quoi Les aventuriers du rail ?

(05:07) La science derrière Les aventuriers du rail

(08:56) Comment gagner alors ?

(12:12) Conclusion


Sources :

La fiche BGG des Aventuriers du rail

Nombre de ventes des Aventuriers du rail

Le plus court chemin sur Wikipédia

L'algorithme A* sur Wikipédia

La stratégie gagnante sur Remptongames

Musique :

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Metagames 07 : Comment Deep Blue gagne aux échecs ?15 Mar 202600:13:52

7e épisode bonus d'un n-ième podcast de jeux de société !

Dans la série des Metagames nous tenterons d'expliquer des règles cachées dans les jeux de sociétés.

Aujourd'hui, nous nous demandons comment Deep blue à gagné face a Kasparov en 1997. Cette IA utilise un algorithme simple: le minimax. Découvrons cette technique.


Sommaire :

(00:00) Introduction

(02:02) C'est quoi les échecs ?

(06:48) L'algorithme minimax

(12:34) Conclusion


Sources :

Fiche Boardgamegeek des echecs : ⁠https://boardgamegeek.com/boardgame/171/chess

Echecs et stratégie :

https://echecs-et-strategie.com/2024/11/deep-blue-l-ordinateur-qui-a-revolutionne-le-monde-des-echecs/

Deep Blue :

https://fr.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue

L'algorithme minimax :

https://fr.wikipedia.org/wiki/Algorithme_minimax

L'algorithme alpha-beta :

https://fr.wikipedia.org/wiki/Algorithme_alpha_beta


Musique :

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Episode 9 : Feat LUDIGUID, Qu'est-ce qu'un festival de jeux ? (Spéciale Cannes)08 Mar 202601:28:28

Aujourd'hui nous accueillons Ludiguid ! Créateur de contenus sur les jeux de société qui sévit sur Instagram et Tiktok. Avec lui, nous allons essayer de vous faire découvrir ce qu'est un festival de jeux de société à l'occasion du Festival de Cannes.

Dans cet épisode spécial, nous discutons des spécificités d'un festival de jeux de société, qui plus est celui de Cannes, qui remet un prix. Nous profitons aussi de la présence de Ludiguid pour nous intéresser à la nature de son travail, et plus spécifiquement, au monde des créateurs de contenu sur les jeux de société.


Pour retrouver Ludiguid :

Instagram : https://www.instagram.com/ludiguid

Tiktok : https://www.tiktok.com/@ludiguid


Sommaire :

(00:00) Introduction

(05:10) C'est quoi un festival de jeux de société ?

(01:12:50) C'est quoi un créateur de contenus sur les jeux de société ?

(01:25:16) Un jeu qui nous fait de l'oeil


Musique :

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Metagames 06 : Comment gagner à Tu te mets combien ?02 Mar 202600:14:39

6e épisode bonus d'un n-ième podcast de jeux de société !

Dans la série des Metagames nous tenterons d'expliquer des règles cachées dans les jeux de sociétés.

Aujourd'hui, nous nous demandons comment gagner à Tu te mets combien ? Un jeu brillant, belle réinvention du Trivial Pursuit, qui repose sur une mécanique d'autoévaluation qu'on peut aborder avec la psycologie et l'économie. Notre objectif ? Vaincre, vaincre, et s'il reste du temps, vaincre encore. Tout un programme !


Sommaire :

(00:00) Introduction

(02:02) C'est quoi Tu te mets combien ?

(06:48) La science derrière Tu te mets combien ?

(10:48) Comment gagner alors ?

(14:04) Conclusion


Sources :

Fiche Boardgamegeek de TTMC : https://boardgamegeek.com/boardgame/262341/ttmc-tu-te-mets-combien/

L'effet Dunning-Kruger sur Wikipédia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Dunning-Kruger#cite_note-Kruger-2

Les biais cognitifs sur Wikipédia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Biais_cognitif

L'excès de confiance sur Wikipédia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Exc%C3%A8s_de_confiance

L'aversion au risque sur Wikipédia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Aversion_au_risque


Musique :

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Episode 8 : Comment les goûts des joueurs évoluent-ils avec le temps ?22 Feb 202601:07:55

Nous avons testé et vachement aimé Toy Battle : un jeu de contrôle de zone avec des jouets de notre enfance. Après actualisation de notre classement, nous nous sommes demandés comment les goûts des joueurs évoluent avec le temps. Lemagnifik nous a expliqué ce que la science pouvait dire de l'évolution des goûts, tandis que Richard s'est concentré sur son parcours personnel. Ensuite, nous avons détaillé nos deux prototypes de jeux autour de la programmation secrète : Mosfet et Les eaux de Kerma. Enfin, deux jeux nous font de l'oeil : Origin Story et Fox Curio's Floating Bookshop.


Pour voir le Let's Play de Toy Battle, c'est par ici : https://youtu.be/tpKtglqGKp8


Sources :

Les pratiques ludiques des adultes entre affinités électives et sociabilités familiales : https://shs.cairn.info/revue-sociologie-2016-2-page-133?lang=frQue sait-on des jeux de société « modernes » ? : https://journals.openedition.org/sdj/2796


Sommaire :

(00:00) Introduction

(5:20) Let's play : Cubirds

(21:30) Comment évoluent les gouts ?

(45:10) Proto : Programmation secrète

(59:30) Un jeu qui nous fait de l'œil

Musique :

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Metagames 05 : Quel biome choisir dans Kingdomino ?15 Feb 202600:10:52

5e épisode bonus d'un n-ième podcast de jeux de société !

Dans la série des Metagames nous tenterons d'expliquer des règles cachées dans les jeux de sociétés.

Aujourd'hui, nous nous demandons quel biome choisir dans Kingdomino. Ce jeu de placement de tuile du grand et unique Bruno CATHALA nous pose toujours un problème : quel biome prioriser ?

PS : à un moment je confonds "biomes" et "tuiles" ; veuillez corriger dans votre tête !

Sommaire :

(00:00) Introduction

(03:01) Présentation de Kingdomino

(07:27) Examen de la répartition des biomes

(07:27) Examen des points marqués par biomes

(10:27) Conclusion


Sources :

Les règles de Kingdomino : https://blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2017/04/KINGDOMINO_rules_ML.pdf?x75567


Musique :

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Source: https://freetouse.com/music

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Episode 7 : Faut-il rendre les jeux plus inclusifs ?08 Feb 202601:11:30

Nous avons testé et adoré Cubirds : un jeu gestion de main et de collection avec des oiseaux cubiques. Après actualisation de notre classement, nous nous sommes demandés s'il fallait rendre les jeux plus inclusifs. Comme la réponse était évidemment oui, on a plutôt discuté de comment le faire, sur quels aspects et on évoqué Accessijeux et Access+. Ensuite, nous avons raconté nos deux prototypes de jeux autour des dés spéciaux : Dé-rivets et Le duel des étoiles. Enfin, une fois n'est pas coutume, nous avions le même jeu qui nous fait de l'oeil : Witchbound, un petit jeu solo entre le jeu de société et le livre dont vous êtes le héros.


Pour voir le Let's play filmé, c'est par ici : https://youtu.be/JtVsl2dAOVY


Sommaire :

(00:00) Introduction et As d'or

(11:18) Let's play : Cubirds

(31:30) Faut-il rendre les jeux de société plus inclusifs ?

(51:40) Proto : Dès spéciaux

(01:02:00) Un jeu qui nous fait de l'œil

Musique :

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Episode 10 : Un jeu a-t-il besoin d'un thème ?22 Mar 202601:03:09

Nous avons testé, et peu apprécié Pili Pili : un jeu de pli et de gestion de main qui, visiblement, est bien meilleur à 3 ou 4 qu'à 2. Après actualisation de notre classement, nous nous sommes demandés si un jeu de société a forcément besoin d'un thème. Richard, qui n'avait pas travaillé, abonde pleinement au sentiment de le magnifik selon lequel des jeux abstraits fonctionnent très bien sans thème, mais qu'un thème apporte beaucoup de choses, dont une bien meilleure connexion au jeu, à son univers et à ses mécaniques. Nous avons aussi appris les mots vestigiale et entéléchie. Ensuite, nous avons détaillé nos deux prototypes de jeux autour de la forêt vivante : Forêt urbaine et L'orchidée de l'Altiplano. Enfin, deux jeux nous font de l'oeil : Wroth et Le seigneur des anneaux - La Communauté de l'Anneau : le Jeu de Plis Coopératif.

Pour voir le Let's Play de Pili Pili, c'est par ici : https://youtu.be/Ji4C-fRNwD0


Sommaire :

(00:00) Introduction

(3:12) Let's play : pili pili

(15:05) un jeu a t'il besoin d'un thème

(34:18) Proto : foret vivante

(51:46) Un jeu qui nous fait de l'œil


Musique :

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Episode 16 : Les jeux de société sont-ils de plus en plus faciles ?14 Jun 202601:01:09

Nous avons testé, et moyennement apprécié, Looot, un jeu de vikings et de contrôle de territoires. Après actualisation de notre classement, nous avons discuté de la difficulté dans les jeux de société. Nous sommes tombés d'accord pour dire que les jeux de société ne sont pas de plus en plus faciles. En revanche, dans les années 90, ils se sont répartis entre différents segments : familiaux, initiés, experts, enfants. Ensuite, nous avons présenté nos deux prototypes de jeux autour du deckbuilding : La promesse et Le Cornefou aux oeufs d'or. Enfin, deux jeux nous ont fait de l'oeil : World Order et Donjons et chatons, aux sources de la miagie.


Sommaire :

(00:00) Introduction

(2:51) Let's play : Looot

(17:00) Les jeux de société sont-ils de plus en plus faciles ?

(40:00) Proto : le deck building

(53:00) Un jeu qui nous fait de l'œil


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Metagames 13 : Bouton bleu ou bouton rouge ?07 Jun 202600:09:34

13e épisode bonus d'un n-ième podcast de jeux de société ! Dans la série des Metagames nous tentons d'expliquer des règles cachées dans les jeux de société. Aujourd'hui, nous nous demandons kesako que c'est mieux ? Appuyer sur le bouton bleu et tenter de sauver l'humanité au péril de sa vie ? Ou faire le choix "rationnel' d'appuyer sur le bouton rouge ?


Sommaire :

(00:00) Introduction

(8:00) Conclusion


Musique :

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Episode 11 : Les tournois sont-ils le futur des jeux de société ?05 Apr 202601:03:02

Nous avons testé, et moyennement apprécié Sky Team. Plus exactement, Richard a beaucoup aimé et lemagnifik un peu moins ce jeu de simulation de pilotage d'un avion de ligne. Après actualisation de notre classement, nous nous sommes demandés si les tournois étaient le futur du jeu de société. On est finalement tombés d'accord : les tournois c'est chouette, mais pas pour tous les jeux. Lemagnifik nous propose d'ailleurs une version futuriste des tournois ! Ensuite, nous avons détaillé nos deux prototypes de jeux autour du temps : Le coutelas du Temps-ta et La nuit de la petite souris. Enfin, deux jeux nous font de l'oeil : Got Five et Symbiose.

Pour voir le Let's Play de Sky Team, c'est par ici : https://youtu.be/kBpKnBPxpSU

Sommaire :

(00:00) Introduction

(3:12) Let's play : Sky Team

(15:05) Les tournois sont-ils le futur du jeu de société ?

(34:18) Protos : Manipulation du temps et de la mémoire

(51:46) Un jeu qui nous fait de l'œil

Musique :

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Metagames 08 : Comment gagner au Scrabble ?30 Mar 202600:13:47

8e épisode bonus d'un n-ième podcast de jeux de société !

Dans la série des Metagames nous tenterons d'expliquer des règles cachées dans les jeux de sociétés.

Aujourd'hui, nous nous demandons comment gagner au Scrabble ? Un jeu chiant que j'aime beaucoup, très intimidant pour les néophytes. Et pourtant, on peut perfectionner très aisément son vocabulaire, et certaines stratégies simples à mettre en oeuvre peuvent radicalement accroître vos chances de succès. Allez, promis, dimanche prochain vous allez détruire votre grand-mère (au Scrabble). 


Sommaire :

(00:00) Introduction

(01:39) C'est quoi le Scrabble ?

(04:47) La science derrière le Scrabble

(07:50) Comment gagner alors ?

(13:01) Conclusion


Sources :

L'Officiel du jeu Scrabble sur Wikipédia : https://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Officiel_du_jeu_Scrabble

Fiche Boardgamegeek du Scrabble : https://boardgamegeek.com/boardgame/320/scrabble

La théorie des jeux sur Wikipédia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9orie_des_jeux

5 conseils de la part d'un Grand Master sur BGG : https://boardgamegeek.com/thread/846400/how-to-win-at-scrabble-5-tips-from-a-grandmaster

How to win Scrabble everytime sur Youtube : https://youtu.be/2S_PMxGoz4A?si=q0RJ_TmGGv2gPqvx

Towards perfect play of Scrabble, thèse de doctorat par B. Sheppard https://cris.maastrichtuniversity.nl/en/publications/towards-perfect-play-of-scrabble/

Les mots à apprendre en priorité : https://elimots.com/fiches/3L-LC.pdf

Interactive Skill in Scrabble, par Paul P. Maglio, Teenie Matlock, Dorth Raphaely, Brian Chernicky et David Kirsh https://www.taylorfrancis.com/chapters/edit/10.4324/9781410603494-62/interactive-skill-scrabble-paul-maglio-teenie-matlock-dorth-raphaely-brian-chernicky-david-kirsh


Musique :

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Episode 15 : Pourquoi rejoue-t-on à certains jeux et pas d’autres ?31 May 202601:03:40

Nous avons testé, et apprécié, Harmonies, un jeu où on construit des biomes et où on place des cubes. Après actualisation de notre classement, nous avons discuté de rejouabilité. Et nous sommes tombés d'accord sur l'idée que la rejouabilité est moins liée au jeu lui-même qu'à la personnalité des joueurs, à leurs besoins psychologiques et à leurs motivations. Ensuite, nous avons présenté nos deux prototypes de jeux autour du jeu solo : un module solo de Mais qui a tué l'homme le plus riche du monde ? (on en a parlé dans UNPJDS14) et Brimborion, le musée des petits riens (que pouvez télécharger gratos sur notre site https://ludomoniste.ovh/brimborion). Enfin, deux jeux nous ont fait de l'oeil : Wondrous creatures et Elder Quest.

Le flow : https://fr.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychologie)

La théorie de l'auto-détermination : https://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9orie_de_l%27autod%C3%A9termination


Le let's play de Harmonies : https://youtu.be/4rM4Bgq9Wps


Sommaire :

(00:00) Introduction

(8:28) Let's play : Harmonies

(19:10) Pourquoi rejoue-t-on à certains jeux, et pas d’autres ?

(37:00) Proto : jeu solo

(54:00) Un jeu qui nous fait de l'œil


Musique :

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Metagames 12 : Comment gagner à Codenames ?24 May 202600:14:52

12e épisode bonus d'un n-ième podcast de jeux de société ! Dans la série des Metagames nous tentons d'expliquer des règles cachées dans les jeux de société. Aujourd'hui, nous nous demandons comment gagner à Codenames. Un jeu de mémoire et de déduction hyper chouette qui repose sur de jolis mécanismes sémantiques.  

Sommaire :

(00:00) Introduction

(01:20) C'est quoi Codenames ?

(05:03) La science derrière Codenames

(10:28) Comment gagner alors ?

(14:22) Conclusion

Sources :

Musique :

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Source : https://freetouse.com/music

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Episode 14 : Quelle mécanique de jeu est sous-utilisée ?17 May 202601:19:01

Episode 14 : Quelle mécanique de jeu est sous-utilisée ?

Nous avons testé, et beaucoup aimé Miams, une revisite du Yam's avec des brochettes de fruits. Après actualisation de notre classement, nous avons cherché de toutes nos forces la mécanique de jeu la plus sous-utilisée par l'industrie. On a fait un gros tour des mécaniques de jeux rares, grâce, notamment à BoardGameGeek. Ensuite, nous avons présenté nos deux prototypes de jeux autour du bluff : Mais qui a tué l'homme le plus riche du monde ? et Capsules. Enfin, deux jeux nous ont fait de l'oeil : The Queen's dilemma et Postcards



Sommaire :

(00:00) Introduction

(8:05) Let's play : miam's

(20:20) Quelle mécanique de jeu est sous-utilisée ?

(51:00) Proto : coopératif

(01:09:00) Un jeu qui nous fait de l'œil


Musique :

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Metagames 11 : Le coopératif dans Galerapagos10 May 202600:13:19

11e épisode bonus d'un n-ième podcast de jeux de société ! Dans la série des Metagames nous tentons d'expliquer des règles cachées dans les jeux de société. Aujourd'hui, nous nous demandons comment gagner en coopératif dans Galerapagos. Est-ce seulement possible ? Et si c'est le cas, quel est la probabilité d'y arriver ?


Sommaire :

(00:00) Introduction

(00:30) C'est quoi Galerapagos

(5:58) Comment gagner alors ?

(12:00) Conclusion


Musique :

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Épisode 13 : Est-ce que Kickstarter c'est bien pour les jeux de société ?03 May 202601:26:13

Episode 13 : Est-ce que Kickstarter c'est bien pour les jeux de société ?

Nous avons testé, et aimé Boop, un petit jeu mignon avec des chat(on)s où l'on peut se pousser du plateau. Après actualisation de notre classement, nous avons débattu de l'influence de Kickstarter sur l'industrie du jeu de société. En résumé : Kickstarter c'est chouette, ça apporte de la diversité, ça donne sa chance à des jeux qui n'auraient peut-être pas pu exister en boutique. Mais Kickstarter a plein de défauts, liés à sa manière de faire vivre une campagne, aux types de jeux majoritairement financés, ou à son principe même d'aventure sans garantie de succès. Ensuite, nous nous sommes penchés sur nos deux prototypes de jeux autour de la coopération : Slightly Slower Than Light et La Thèse. Enfin, deux jeux nous ont fait de l'oeil : Kingdom Legacy - Feudal Kingdom (avec un gros bémol) et Petits soldats.

Conseils stratégiques sur Boop : https://boardgamegeek.com/thread/3087017/my-initial-thoughts-on-strategies-for-boop


Le Let's play de Boop : https://youtu.be/AwXFDF4eL7o


Sommaire :

(00:00) Introduction

(8:05) Let's play : boop

(24:55) Est-ce que Kickstarter c'est bien pour les jeux de société ?

(01:00:00) Proto : coopératif

(01:14:00) Un jeu qui nous fait de l'œil


Musique :

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Metagames 10 : Comment gagner à Risk ?27 Apr 202600:13:54

10e épisode bonus d'un n-ième podcast de jeux de société ! Dans la série des Metagames nous tentons d'expliquer des règles cachées dans les jeux de société. Aujourd'hui, nous nous demandons comment gagner à Risk. Un jeu de stratégie que les esprits chagrins considèrent presque comme un jeu de hasard. Et pourtant, ce hasard peut être dompté, grâce aux mathématiques et à la diplomatie.  


Sommaire :

(00:00) Introduction

(01:15) C'est quoi le Scrabble ?

(06:09) La science derrière le Scrabble

(10:58) Comment gagner alors ?

(13:27) Conclusion


Sources :

Article Wikipédia de Risk : https://fr.wikipedia.org/wiki/Risk

Fiche Boardgamegeek de Risk : https://boardgamegeek.com/boardgame/181/risk

Article de Geeko sur Risk : https://geeko.lesoir.be/2020/06/05/5-choses-que-vous-ignoriez-au-sujet-de-risk/

Espérance mathématique : https://fr.wikipedia.org/wiki/Esp%C3%A9rance_math%C3%A9matique

Variance mathématique : https://fr.wikipedia.org/wiki/Variance_(math%C3%A9matiques)

Mabu Harju, On probabilities of risk type board game combats, https://arxiv.org/pdf/1204.4082

Harris Georgiou, Risk board game - Battle outcome analysis, https://www.c4i.gr/xgeorgio/docs/RISK-board-game%20_rev-3.pdf

Thomas Schelling, https://fr.wikipedia.org/wiki/Thomas_Schelling#Le_conseiller_strat%C3%A9gique


Musique :

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Episode 12 : Quels jeux mériteraient d’être redécouverts aujourd’hui ?19 Apr 202601:09:04

Nous avons testé, et plutôt apprécié Codex naturalis, un jeu où l'on recense des espèces à l'aide d'une mécanique originale de recouvrement. Après actualisation de notre classement, nous avons joyeusement évoqué 10 jeux qui mériteraient d'être redécouverts aujourd'hui. Ensuite, nous avons détaillé nos deux prototypes de jeux autour du principe de la transparence des cartes : Extralucide et Death Fighters Tournament : Ultimate Tabletop Fighting Game. Enfin, deux jeux nous font de l'oeil : Trucs en stock et Fate Flip

Pour voir le Let's Play de Codex naturalis, c'est par ici : https://youtu.be/vpK5sX4D7Nc


Sommaire :

(00:00) Introduction

(6:22) Let's play : Codex Naturalis

(21:40) Quels jeux mériteraient d’être redécouverts aujourd’hui ?

(47:40) Proto : Cartes transparentes : superposition et combinaisons

(01:53:03) Un jeu qui nous fait de l'œil

Musique :

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Metagames 9: Rebelles Princesses et l'intégralité des jeux de plis13 Apr 202600:07:07

9e épisode bonus d'un n-ième podcast de jeux de société ! Dans la série des Metagames nous tentons d'expliquer des règles cachées dans les jeux de société. Aujourd'hui, nous nous demandons comment gagner à Rebelles Princesses, et plus globalement, à tous les jeux de plis, puisque c'est toujours la même chose (ou pas ?). En tout cas ce sera l'occasion de vous donner quelques conseils tactiques qui, nous l'espérons, seront utiles !


Sommaire :

(00:00) Introduction

(00:30) C'est quoi Rebelles Princesses ?

(02:09) La science derrière Rebelles Princesses

(3:58) Comment gagner alors ?

(6:27) Conclusion


Musique :

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