Retour

Explorez tous les épisodes du podcast TZO za podcast!

Plongez dans la liste complète des épisodes de TZO za podcast!. Chaque épisode est catalogué accompagné de descriptions détaillées, ce qui facilite la recherche et l'exploration de sujets spécifiques. Suivez tous les épisodes de votre podcast préféré et ne manquez aucun contenu pertinent.

Rows per page:

1–28 of 28

TitreDateDurée
GRY, W KTÓRYCH KOCHAMY PRZEGRYWAĆ - TZO za podcast! #102 Sep 202401:45:03

Kacper i Hed omawiają swoje zamiłowanie do grania w gry, w których często widzi się ekran game over. Przy okazji oceniają DLC do Elden Ring oraz próbują wyjaśnić uzależnienie od Balatro. Inne tematy to powrót World of Goo, dziwna fascynacja Baldies a także omówienie ostatnio ogrywanych tytułów.

DLACZEGO NIE JEŹDZIMY NA TARGI GIER – TZO za podcast! #210 Sep 202400:54:32

Za nami targi Gamescom 2024, które przyniosły zapowiedzi nowych gier. Hed i Kacper próbują sobie przypomnieć jakich, przy okazji wspominając własne wyjazdy na podobne imprezy i wyjaśniając, czemu teraz rzadziej na nie zaglądamy. Mówimy o nowym wcieleniu Dying Light (czyli The Beast), dodatku do Starfield (z segmentem poświęconym kosmicznym pojazdom) oraz różnicach między Little Nightmares 3 a REANIMAL. Próbujemy też ocenić powrót legendarnego Petera Molyneux z grą Masters of Albion. W kąciku „W TZO GRALIŚMY OSTATNIO”: Kacper znowu gra w Balatro (ale teraz z akcentem wiedźmińskim) a Hed opowiada o polskim indyku dla miłośników nekromancji Be My Horde.

JAK HORROR Z 2015 ROKU ZNISZCZYŁ NAM PSYCHIKĘ. TZO za klasyk: SOMA02 Oct 202401:29:24

W nowej serii "TZO za klasyk!" mówimy o grze Soma, która zadaje niewygodne pytania. Dlaczego warto zagrać w grę i czym jest ludzka świadomość? Odpowiadamy na te proste pytania.

OCENIAMY REMAKE SILENT HILL 2 - TZO za podcast! #328 Oct 202401:35:23

Kacper szczerze o remake'u Silent Hill 2. Hed szczerze o remake'u Demon's Souls. Tak, dzisiaj rozmawiamy o nowych wersjach klasycznych gier. Dlaczego branża gier tak bardzo lubi przetwarzać w kółko te same treści? Czy remake może być lepszy od pierwowzoru? I wreszcie: jaką przygodę Hed przeżył pod prysznicem.

WYJAŚNIAMY NAJLEPSZĄ KOLEKCJĘ GIER. TZO za podcast! #404 Nov 202401:22:46

Zrobienie dobrej gry jest wymagające – twórcy UFO 50 postanowili zrobić ich pięćdziesiąt i zamknąć w jednej kolekcji. Ten unikatowy zestaw z jednej strony bawi się historią gier a z drugiej stanowi kopalnię świetnych pomysłów. Dlaczego UFO 50 jest tak wciągające? To wyjaśniają Hed oraz (były podcastowy stażysta) Grzegorz. 00:00 INTRO I NOWY GOŚĆ 00:54 CZYM JEST UFO 50? 5:38 PIERWSZY KONTAKT I UDERZENIE NOSTALGII 11:52 RÓŻNORODNOŚĆ GIEREK 18:41 JAK UFO 50 BAWI SIĘ HISTORIĄ GIER 26:15 CO NAM SIĘ NIE PODOBAŁO 35:51 NOWE VS KLASYCZNE MECHANIKI GIER 50:26 NAJLEPSZE GRY: BUG HUNTER 1:02:40 NAJLEPSZE GRY: ATTACTICS 1:05:07 NAJLEPSZE GRY: OVERBOLD 1:18:48 PODSUMOWANIE UFO 50

DLACZEGO GRAMY CIĄGLE W TE SAME GRY. TZO za podcast! #520 Nov 202401:41:07

W dzisiejszym odcinku Kacper opowiada o Brotato a Hed o Monster Hunterze. To znowu oni i znowu te same gry, ale wszystko się zgadza, bo prowadzimy ożywioną dyskusję o tym, czemu niektóre gry przyciągają nas na dłużej aż do granicy obsesji. Jak Kacper poznał moc ziemniaka a Hed polowania na potwory? Jak osiągnięcia zmieniły gry? Czemu Kacper demoluje studio? Kim jest tajemniczy sąsiad Heda? Wszystkie te pytania znajdą odpowiedzi w tym odcinku.


00:00 INTRO I GAFA KACPRA 01:22 PRZERAŻAJĄCA HISTORYJKA HEDA 08:55 DLACZEGO GRAMY CIĄGLE W TE SAME GRY 12:43 JAK OSIĄGNIĘCIA ZMIENIŁY ŚWIAT 25:01 JAK KACPER POZNAŁ MOC BROTATO 32:13 ŁATWE WYZWANIA VS BALANS GRY 45:31 KIEDY GRA NIE WYMAGA 100% UWAGI 56:28 SATYSFAKCJONUJĄCY GAMEPLAY EURO TRUCKA 2 1:11:05 CO ŁĄCZY WCIĄGAJĄCE GRY 1:19:19 JAK HED POZNAŁ MOC MONSTER HUNTERA 1:29:27 KONTEKST GIER SIECIOWYCH – OVERWATCH 2 1:34:21 ZAKOŃCZENIE I… ABSURDALNE POMYSŁY NA REMAKE DARK SOULS

ZAGRALIŚMY W DOSKONAŁĄ GRĘ O BUDOWANIU WIEŻ. TZO za podcast! #612 Dec 202401:03:33

Co można zrobić z takimi gatunkami jak tower defense i RTS w 2024 roku? Odpowiedź na to pytanie znaleźć próbują twórcy gry Thronefall, w którą na kilkanaście godzin wsiąknął Fanggotten. W podcaście omawiamy też kilka dziwnych kwestii, jak np. ukrytą miłość Adama do RTS-ów, burzliwe losy serii Twierdza czy chociażby najdziwniejszą i nie do końca legalną postać Tibii.


00:00 INTRO I NOWY PROWADZĄCY 01:57 TEMAT ODCINKA: THRONEFALL 08:08 CZYM JEST THRONEFALL? 12:55 RTS, CITY BUILDER CZY TOWER DEFENSE? 21:50 DLACZEGO LUBIMY TD I DZIWNY WĄTEK TIBIJSKI 31:35 THRONEFALL TO NIE TYLKO WIEŻE 44:53 UKRYTA MIŁOŚĆ DO GATUNKU RTS 51:10 CO SIĘ STAŁO Z SERIĄ „TWIERDZA”? 55:50 DLA KOGO JEST THRONEFALL?

NA JAKIE GRY NAPRAWDĘ CZEKAMY W 2025 ROKU. TZO za podcast! #824 Jan 202501:36:27

Ujawniamy prawdę na temat oczekiwanych gier 2025 roku w szczerej rozmowie. Czemu GTA 6 nie budzi aż tak gorących emocji i który polski artysta pojawi się na soundtracku? Jaka inna gra na pewno pokaże polskie akcenty? Ile remake'ów wytrzyma branża? Czy w 2025 roku From Software wreszcie zrobi słabą grę? Hed i Kacper przynoszą odpowiedzi. 00:00 INTRO I TEMAT ODCINKA 08:34 KĄCIK ZDROWOTNY KACPRA 09:54 CZY CZEKAMY NA GTA6 (SZCZERA ROZMOWA) 19:35 W POLSCE KOCHAMY KINGDOM COME 2 27:40 DEATH STRANDING 2 TO NOWY POZIOM KOJIMIZÓW 36:45 CO ZMIENI MONSTER HUNTER WILDS 42:45 REMAKE’I 2025 ROKU (MGS3, MAX PAYNE, TALOS) 54:57 HALF LIFE 3?! 1:03:45 GOTHIC REMAKE 1:10:24 INNE (BORDERLANDS, DYING LIGHT, MAFIA, ITD.) 1:29:30 ELDEN RING NIGHTREIGN

NAJLEPSZE GRY 2024 ROKU, O KTÓRYCH NIE MÓWILIŚMY. TZO za podcast! #718 Jan 202500:57:54

W 2024 nie powiedzieliśmy o paru grach, które zrobiły na nas spore wrażenie. W ramach pożegnania roku, postanowiliśmy to nadrobić. Kacper zachwycił się Stalkerem 2, grą pełną niedociągnięć, które nikną wobec mocnego klimatu. Dlaczego gra jest tak dobra i jak ją naprawić modami? Hed ograł Metaphor: ReFantazio, japońskiego erpega, nagradzanego między innymi na The Game Awards. To kolejna świetna gra twórców Persony, która wciąga gracza powoli, ale skutecznie. Wspominamy także o paru mniejszych tytułach, w które graliśmy i, co ważniejsze, otwieramy nowy kącik z dowcipami o graczach... 00:00 INTRO I SUBSTANCJA 2 03:19 HED CZYTA DOWCIPY O GRACZACH 09:44 DZIWNA HISTORIA STALKERA 2 13:05 DLACZEGO STALKER 2 DZIAŁA? 19:35 CZEGO BRAKUJE W STALKERZE 2 35:25 KRÓTKO O DRAGON’S DOGMA 2 39:31 O TZO CHODZI W METAPHOR REFANTAZIO? 46:32 DLACZEGO METAPHOR JEST TAK DOBRE 54:08 KRÓTKO O MOUTHWASHING

JAK FILMY DAVIDA LYNCHA WPŁYNĘŁY NA GRY. TZO za podcast! #917 Feb 202501:23:09

David Lynch był jednym z najbardziej wpływowych reżyserów w historii kina, który konsekwentnie realizował autorską wizję. Jego wyrazisty styl i zainteresowania narracyjne zainspirowały nie tylko kolejnych twórców filmowych czy telewizyjnych, ale też producentów gier. Bez takich dzieł jak "Blue Velvet" czy "Miasteczko Twin Peaks" nie byłoby gier pokroju Max Payne czy Alan Wake. Ale to tylko wierzchołek góry lodowej skrywającej sekrety i tajemnice.

Kacper i Hed zagłębiają się w dziwaczną logikę snu oraz metafikcję, żeby omówić swoje ulubione gry lynchowskie a jednocześnie przybliżyć dzieła kultowego "dyrektora FBI z Filadelfii". Ostrzegamy, że podcast może zawierać spoilery z takich dzieł jak "Mullholand Drive" czy "Miasteczko Twin Peaks".


00:00 INTRO I WSPOMNIENIE DAVIDA LYNCHA

03:39 ZAGADKOWOŚĆ FILMÓW LYNCHA | HOTLINE MIAMI

13:34 LOGIKA SNU I METAFIKCJA | ALAN WAKE

21:45 FIKCJA SAMOŚWIADOMA | MAX PAYNE

32:08 DIALOG Z ODBIORCĄ I GATUNKOWOŚĆ | DISCO ELYSIUM

47:15 CHIŃSKA PRZYPOWIEŚĆ O ROLNIKU

50:46 DZIWNOŚĆ JAKO STYL | DEATH STRANDING

57:08 CZY FILMY LYNCHA MAJĄ SENS? | PERSONA

01:04:52 JAK ODPOWIEDZI PSUJĄ DOŚWIADCZENIE

01:09:23 DEADLY PREMONITION I INNE GRY

01:21:38 ZAKOŃCZENIE

ZADAJEMY TRUDNE PYTANIA O NOWE ELDEN RING. TZO za podcast #1001 Mar 202501:36:30

Niedawno Kacper miał okazję pograć w Elden Ring: Nightreign, nietypową grę studia From Software, która wydaje się być poboczną odsłoną Elden Ring. Hed ma sporo pytań na temat tej gry. Postanowiliśmy pogadać o tym w tymodcinku podcastu, stanowiącym uzupełnienie do filmu Kacpra z wrażeniami na kanale To Znowu Oni.

W rozmowie zastanawiamy się czy Nightreign będzie grąusługą, czym właściwie jest gra, czy narzucone z góry klasy postaci będą miały sens oraz jak wyważyć poziom trudności w takiej wersji Elden Ring. W ramach nieco zaskakującego bonusu analizujemy ukrytą symbolikę i ładunek psychologiczny scen z „Życia na kredycie”.


00:00 INTRO I SPONTANICZNA ANALIZA „ŻYCIA NA KREDYCIE”

06:30 CZY ELDEN RING NIGHTREIGN TO GRA USŁUGA

17:43 HED PRÓBUJE ZROZUMIEĆ CZYM JEST NIGHTREIGN

29:38 CZY KLASY POSTACI MAJĄ SENS?

43:12 CO Z BALANSEM I ROZWOJEM POSTACI?

57:00 CZY TO GRA NA SETKI GODZIN?

1:09:10 JAK SIĘ W TO GRAŁO?

1:25:14 PODSUMOWANIE

JAK ZACHWYCIŁA NAS GRA O BICIU DZIWNYCH LUDZI. TZO za klasyk: Zeno Clash24 Feb 202501:05:47

Zeno Clash to gra studia ACE Team, która czerpie inspiracje ze sztuki i stawia na nietypową rozgrywkę. Hed i Kacper wyjaśniają, dlaczego ten symulator obijania "dziwnych mord" zasługuje na miano "tzo za klasyka". Idąc tropem gry, omawiamy też pozostałe produkcje chilijskiego dewelopera, jak np. Rock of Ages, który nieustannie zaskakuje nowymi ambitnymi pomysłami.

Przy okazji chwalimy się obszerną wiedzą na temat sztuki (padają nawet nazwiska prawdziwych artystów) i filozofii (nie pamiętamy jak nazywał się "filozof z beczki"). Wspominamy też o innych artystycznie nasyconych grach (Metaphor: Refantazio, Scorn).


00:00 INTRO I TEMAT ODCINKA

03:05 CZYM JEST ZENO CLASH

12:24 ARTYZM ZENO CLASH

19:50 KONSTRUKCJA GRY

24:30 SURREALIZM W GRACH

28:40 ROZWÓJ SERII ZENO CLASH

31:53 CLASH: ARTIFACTS OF CHAOS

37:50 ROCK OF AGES

44:04 AMBICJE STUDIA ACE TEAM

47:46 INNE GRY STUDIA

53:25 THE ETERNAL CYLINDER

1:00:28 PODSUMOWANIE

W TEJ GRZE TRAFISZ WROGOWI W OKO Z KILOMETRA. TZO za klasyk: MDK24 Mar 202501:06:28

MDK to gra, której tytuł w pełnej wersji brzmiał podobno „Murder, Death, Kill”. Czy zaskoczy kogoś to, że była to gra dzieciństwa Arasza? Mateusz Araszkiewicz wpadł do podcastu, żeby opowiedzieć właśnie o tym przedziwnym dziele legendarnego studia Shiny Entertainment, oczywiście w ramach cyklu „TZO za klasyk”. To zupełnie oryginalna gra akcji z rewolucyjnym systemem snajperki oraz zaskakującym poczuciem humoru. Przy okazji omawiamy pokrótce inne gry studia Shiny. Poświęcamy też trochę czasu na kontynuację MDK, czyli MDK 2, którą, co z dzisiejszej perspektywy nieco zaskakujące, stworzyło studio BioWare (pracujące wówczas nad Baldur's Gate).00:00 INTRO I PRZYWITANIE ARASZA03:35 PIERWSZE SPOTKANIE Z MDK07:47 SPECYFICZNY STYL WIZUALNY GRY12:27 CZYM JEST MDK – UNIKATOWE CECHY17:40 FABUŁA I HUMOR26:28 TWÓRCY MDK I ICH INNE GRY33:04 DLACZEGO MDK JEST TAK FAJNE 45:03 JAK ZAGRAĆ W MDK DZISIAJ47:03 MDK - GRA IDEAŁ?49:27 KONTYNUACJA MDK1:03:18 ZAKOŃCZENIE – CO ZNACZY SKRÓT MDK?

ZAGŁĘBIAMY SIĘ W DZIWNE MECHANIKI GIER. TZO za podcast! #1120 Mar 202501:12:34

Co łączy Path of Exile 2 i Kingdom Come 2? Głównie to, że akurat w te gry graliśmy ostatnio. Ale w obu można znaleźć interesujące mechaniki, które generują dużo różnych doznań.W odcinki podcastu Kacper zagłębia się w świat Path of Exile 2 i stopniowo poznaje kolejne pokłady systemów lootu czy rozwoju postaci. Hed analizuje dziwne pomysły twórców Kingdom Come 2 na oddanie średniowiecznego klimatu.Przy okazji zdradzamy dziwne historie sprzed lat, w tym fikcyjne życie Kacpra oraz epizod Heda w gildii poświęconej Diablo 2.00:00 INTRO I PRAWDZIWA HISTORIA KACPRA07:18 KACPER ZAGRAŁ W PATH OF EXILE 209:21 PRAWDZIWA HISTORIA HEDA O DIABLO 211:39 EKSPERCI MÓWIĄ O PATH OF EXILE 216:59 ZAGŁĘBIANIE SIĘ W ŚWIAT POE225:00 CIEKAWE MECHANIKI POE233:53 JAK BARDZO POE2 PRZYPOMINA BROTATO35:38 BOSSOWIE, STREAMERZY, MIKROPŁATNOŚCI43:21 KINGDOM COME 2 JEST JEDNĄ Z GIER48:15 MECHANIKI GRY UTRUDNIAJĄCE GRĘ57:13 NIETYPOWE UMIEJĘTNOŚCI KCD21:04:00 CZY WARTO GRAĆ W KCD2

EKSPLORUJEMY TEMAT EKSPLORACJI W OTWARTYCH ŚWIATACH. TZO za podcast! #1228 Apr 202501:06:01

Rozwój technologiczny sprawił, że wygenerowanie ogromnego świata w grach jest proste. Ale czy za tym przyszły dobre pomysły na zaciekawienie graczy ich zawartością? O tym temacie rozmawiają miłośnicy eksploracji w grach Grzesiek i Hed.

W rozmowie wychodzimy od zagadnienia eksploracji w klasycznych grach (jak Daggerfall czy Betrayal at Krondor) a później mówimy o kanalizowanie uwagi gracza (niczym w Assassin's Creed: Shadows). Próbujemy pokazać gry, które wykorzystują eksplorację do budowy rozgrywki (Xenoblade Chronicles X) i zastanawiamy się nad eksploracją w mniejszych, ale bardziej precyzyjnych przestrzeniach (Atomfall czy Might & Magic).

00:00 INTRO

00:44 CZEGO SZUKAMY W EKSPLORACJI

05:38 ROZMIARY ŚWIATA GRY12:08 KANALIZOWANIE UWAGI GRACZA

19:25 EKSPLORACJA JAKO TREŚĆ GRY

28:46 TRUDNOŚĆ VS LINIOWOŚĆ

37:23 MAŁE, ALE CIEKAWE ŚWIATY

46:34 ŚWIATY PEŁNE ZAGROŻEŃ

52:28 SKALOWANIE POZIOMÓW VS ZASKAKIWANIE GRACZA

1:03:40 ZAKOŃCZENIE

RECENZUJEMY NAJPOPULARNIEJSZY SYMULATOR PRZESTĘPCY. TZO za podcast! #1303 May 202501:19:13

Kacper wciągnął się w mroczne interesy za sprawą Schedule I, symulatora produkcji i sprzedaży podejrzanych substancji. Postanowiliśmy porozmawiać, czemu akurat ta gra przyciągnęła ogromną publikę i skąd w graczach takie zamiłowanie do bycia przestępcą.

W odcinku rozmawiamy o zabawnych mechanikach gry, jak np. problem kumulujących się śmieci czy „naturalne” zachowanie NPC. Hed konfrontuje grę ze swoją bogatą znajomością życia ulicy, opartą tylko i wyłącznie na serialach kryminalnych.

00:00 INTRO I DYLEMATY MORALNE

03:30 NAJLEPSZY SERIAL O PRZESTĘPCZOŚCI

07:04 ZACHOWANIE NPC W SCHEDULE I

17:08 SZYBKI PRZEGLĄD GIER O PRZESTĘPCZOŚCI

21:40 CO SCHEDULE I ROBI LEPIEJ?

33:00 ZABAWNE MECHANIKI SCHEDULE I

52:00 DLACZEGO FASCYNUJE NAS MROCZNA STRONA?

1:11:24 UKRYTY POTENCJAŁ SCHEDULE I

TA GRA WYCISNĘŁA Z NAS WSZYSTKIE EMOCJE. TZO za klasyk: GRIS15 Jul 202501:10:43

Czy da się opowiedzieć emocjonalną historię bez słów? Jak poradzić sobie ze stratą bliskiej osoby? Dlaczego każda gra jest trochę jak Super Mario? Odpowiadamy na te i inne pytania w specjalnym odcinku „TZO za podcast” z wyjątkowej serii „TZO za klasyk”. Tym razem naszym klasykiem jest GRIS, gra hiszpańskiego producenta gier Nomada Studio.

GRIS to platformówka, która zachwyca animowaną artystyczną oprawą, ale kryje się w niej coś więcej. W tej grze nie padają żadne słowa a udaje jej się opowiedzieć silną historię. O tym jak GRIS wyciska z człowieka emocje i pozwala lustrzane odbicie samego siebie opowiadają Julka i Hed.

00:00 INTRO I WSTĘP

02:08 CO NAS ZACHWYCIŁO W GRIS?

10:15 CZYM JEST GRIS?

14:05 JAK STWORZYĆ NARRACJĘ BEZ SŁÓW

27:05 CO GAMEPLAY GRIS MÓWI O EMOCJACH

39:04 GRA, W KTÓREJ NIE MOŻNA PRZEGRAĆ

51:30 CIEKAWOSTKI O PROCESIE PRODUKCJI

59:08 INSPIRACJE I ANIMACJA

1:08:00 DLACZEGO WARTO ZAGRAĆ W GRIS

MAMY SKOMPLIKOWANĄ RELACJĘ Z ELDEN RING NIGHTREIGN. TZO za podcast!09 Jul 202501:04:15

Elden Ring: Nightreign to pierwsza od lat produkcja From Software, która wyłamuje się z pewnego schematu. Zamiast gry nastawionej raczej na rozgrywkę solową i świetnie dopracowane lokacje, otrzymujemy dziwny miks soulsów z elementami rodem z battle royale i gier roguelike. Czy ta formuła może działać? Nad tym zastanawiają się amatorscy soulsofile Kacper i Szymon, którzy wyjawiają zupełnie szczerą opinię o grze. Dlaczego lore tej produkcji jest tak dziwny? Jak wygrać z nocą? I czy Nightreign jest dobry?00:00 INTRO I ŻART NA POCZĄTEK02:30 ZAPOMNIANE GRY FROM SOFTWARE06:56 DZIWNY LORE NIGHTREIGN14:27 NAWIĄZANIA DO INNYCH GIER I OCENY GRACZY22:05 O CO CHODZI W NIGHTREIGN?29:00 CO ZROBIĆ, ŻEBY WYGRAĆ W NIGHTREIGN39:06 GŁÓWNY PROBLEM NIGHTREIGN44:26 JAK NIGHTREIGN UWYPUKLA SŁABE ELEMENTY ELDEN RING47:16 DLACZEGO NIGHTREIGN MIMO WSZYSTKO WCIĄGA57:06 WIELKIE PODSUMOWANIE

ILE OSÓB POTRZEBA, ŻEBY ZROBIĆ SYMULATOR NEKROMANTKI. TZO za podcast!20 May 202601:30:53

Ile osób potrzeba, żeby stworzyć symulator nekromantki? Na pytanie odpowiadają Michał i Łukasz ze studia Polished Games, które pracuje nad grą z early accessu Be My Horde. W grze kierujemy pasjonatką mrocznej magii, która buduje armię z pokonanych wrogów. W odcinku twórcy opowiadają o swoich inspiracjach, ale też wyzwaniach projektowania gier. Rozmawiamy także o tym, że dodanie nawet niewielkich elementów do gry stanowi spore wyzwanie a balansowanie gry wymaga wzięcia pod uwagę upodobać najróżniejszych graczy.00:00 PODCAST KULINARNY

00:30 ROZMOWA Z TWÓRCAMI BE MY HORDE

02:42 CZYM JEST BE MY HORDE

08:07 DLACZEGO TWORZENIE GIER JEST TRUDNE

20:51 ANALIZUJEMY DESIGN BE MY HORDE

32:21 BALANSOWANIE GRY Z BUILDAMI

44:05 JAK TRUDNE JEST DODAWANIE NOWYCH MECHANIK

1:03:57 HED SZUKA GLICZY W BE MY HORDE

1:09:32 JAK WYDAĆ GRĘ NA STEAM

1:26:19 WYCENIANIE GIER

OCENIAMY ASA W RĘKAWIE TWÓRCY VAMPIRE SURVIVORS. TZO za podcast!17 May 202600:38:57

Vampire Crawlers to nowa gra twórcy Vampire Survivors, która z jednej strony przywołuje klasyczny gatunek dungeon crawlerów („krołlerów”), ale dodaje do tego być może najbardziej energetyczny karciankowy system walki. Mateusz i Szymon odkrywają, że to naprawdę mocne zagranie.Dodatkowo rozmawiamy o klejnotach, filmowych wideoesejach i emocjach wywoływanych przez kuchnię. Odpowiadamy też na kluczowe pytanie: czy pan Robert Makłowicz odnalazłby się w obsadzie serialu The Bear?00:00 INTRO00:35 VAMPIRE CRAWLERS JAKO SPUŚCIZNA VAMPIRE SURVIVORS04:42 JAK VAMPIRE CRAWLERS PRZYWRACA ZAPOMNIANY GATUNEK GIER08:39 KARCIANKA W TRYBIE TURBO14:49 NAJPIĘKNIEJSZE MOMENTY VAMPIRE CRAWLERS22:48 ROZMIARY GRY I SEKRETY30:24 SEKRETNY SOS VAMPIRE CRAWLERS I DYGRESJA KUCHENNA35:23 VAMPIRE CRAWLERS WIDEORECENZJA

DLACZEGO DOSTALIŚMY KOTA NA PUNKCIE MEWGENICS. TZO za podcast!08 Mar 202600:54:53

Nowa gra twórcy Binding of Isaac, czyli Mewgenics, łączy elementy Slay the Spire, Darkest Dungeon i właśnie Isaaca. Z tego połączenia wyszedł prawdziwy dachowiec - zmutowana kotopodobna bestia, która zachwyca możliwością tworzenia absurdalnych buildów i taktyk.

Hed i ⁨Piotr Maciejczak rozmawiają o historii Edmunda McMillena jako twórcy, stylu i głębi rozgrywki Mewgenics oraz niesamowitym klimacie gry, który budują między innymi pełnoprawne piosenki. W ramach dygresji pojawia się też historia bardzo smutnego psa.


00:00 CZY CZEKALIŚMY NA MEWGENICS?

02:23 DYGRESJA O NAJSMUTNIEJSZYM PSIE W GRACH

03:51 DŁUGA HISTORIA MEWGENICS

09:15 STYL MEWGENICS VS GŁĘBIA ROZGRYWKI

14:27 CZYM JEST MEWGENICS I CZEMU JEST TAK DOBRE

23:56 CHAOTYCZNY KLIMAT GRY

29:00 TA MUZYKA TO ROBAL

35:00 DLACZEGO KOTY

38:00 DZIWNE BUILDY I CZYTANIE ZE ZROZUMIENIEM

46:38 POWIEW ŚWIEŻOŚCI DLA ROGUELIKE’ÓW?

51:37 JAK MEWGENICS KARZE GRACZA

CO SUKCES MEGABONK MÓWI O GRACZACH. TZO za podcast!16 Feb 202600:53:44

Megabonk to jedna z głośniejszych gier ubiegłego roku, która momentalnie podbiła Steama i do dzisiaj cieszy się sporą popularnością. Na czym polega sukces dzieła tajemniczego dewelopera znanego jako „vedinad” i co mówi nam o samym procesie grania? Te ważkie tematy podejmują podcastowi socjolodzy Adam i Hed.W odcinku próbujemy wyciągnąć esencję formuły Megabonk oraz przyjrzeć się wadom i zaletom gry. Zastanawiamy się też, jak odarcie rozgrywki z wielu typowych elementów pokazuje elementarne mechanizmy napędzające gry. Jak zawsze nie brakuje dygresji, np. o motywie wiatru w grach oraz mistyfikowaniu własnej twórczości.00:00 NOWY POMYSŁ NA FORMAT I TEMAT ODCINKA01:22 KTO STWORZYŁ MEGABONK?05:21 DYGRESJA O MISTYFIKOWANIU TWÓRCZOŚCI09:18 CZYM JEST MEGABONK?14:40 CZYM WYRÓŻNIA SIĘ MEGABONK?20:20 DZIWNA OBSESJA ADAMA?21:00 SKOKI POZIOMU TRUDNOŚCI I ROLA LOSOWOŚCI31:00 JAK BARDZO PRZEMYŚLANY JEST DESIGN TYCH GIER?33:39 MEGABONK OBNAŻA MECHANIZMY GIER?39:40 UKRYTA SIŁA GIER TYPU MEGABONK42:41 DLACZEGO MEGABONK TAK WCIĄGA?47:16 CZEGO BRAKUJE W MEGABONK49:56 MOTYW WIATRU W GRACH

JAK HYTALE PRZYWOŁAŁ NOSTALGIĘ ZA MINECRAFTEM. TZO za podcast10 Feb 202600:53:02

Hytale to gra, która powstawała bardzo długo i po drodze prawie upadła. Ale styczniowa premiera tej wariacji na temat Minecrafta czy Valheim pokazuje, że blokowe gry nadal mają w sobie magię. Jak świeża jest produkcja studia Hypixel w 2026 roku? O tym rozmawiają Julka, mająca spore obycie w gatunku oraz Hed, dla którego Hytale był pierwszym powrotem do blokowej rzeczywistości od lat.00:00 TEN PODCAST JEST O HYTALE 02:09 JAK ŚWIEŻY JEST HYTALE W 2026 ROKU?06:15 PROBLEMY I UŁATWIENIA11:45 EKSPLORACJA I DOSTĘPNE FUNKCJE19:42 WALKA I WYZWANIE28:50 DRUGI POZIOM ŚWIATA GRY40:39 HED ODKRYWA SZTUCZKI GIER BLOKOWYCH45:46 CO DALEJ Z HYTALE?50:34 TOP 3 WYMARZONE FUNKCJE

DWÓCH SOCJOLOGÓW ANALIZUJE ARC RAIDERS. TZO za podcast!22 Dec 202500:58:42

Arc Raiders to reprezentant gatunku znanego jako „extraction shooter”, w którym gracze eksplorują postapokaliptyczne mapy, żeby szukać surowców. Ciekawe w tym jest jednak to, że w każdym momencie toczy się skomplikowana gra społeczna, bo uczestnicy zabawy mogą współpracować lub podjąć walkę między sobą.

Dlaczego Arc Raiders działa tak dobrze nawet na osoby, które nie lubią PvP? Jak kształtują się interakcje i przede wszystkim komunikacja między graczami w tej grze? Czemu granie w grupie od razu zmienia dynamikę rozgrywki? Taki zestaw pytań musiał przyciągnąć największych socjologów (z To Znowu Oni), czyli Szymon oraz Adama.

00:00 JAK WKRĘCIĆ SWOJEGO TERAPEUTĘ

00:56 SOCJOLOGOWIE VS ARC RAIDERS

03:37 CO JEST NIEZWYKŁEGO W ARC RAIDERS?

07:39 INTERAKCJE LUDZI W EXTRACTION SHOOTERACH

16:40 KIEDY GRA PVP STAJE SIĘ PVE

21:22 JAK ARC RAIDERS TESTUJE TWOJE CZŁOWIECZEŃSTWO

31:13 WALKA Z DRONAMI I ZABAWNE SZTUCZKI ARC

40:58 KOMUNIKACJA I ZWYCZAJE

52:41 GRANIE W GRUPIE WYZWALA DEMONY

DLACZEGO HOLLOW KNIGHT: SILKSONG JEST TAK DOBRĄ GRĄ. TZO za podcast!10 Dec 202501:04:16

Jedną z największych premier minionego roku był Hollow Knight: Silksong, czyli reprezentant gatunku wymagających metroidvanii. Dlaczego dzieło niewielkiego studia Team Cherry osiągnęło tak duży sukces? No i najważniejsze pytanie: która postać z gry jest najbardziej gorąca? Na wszystkie palące pytania odpowiadają Mateusz i Szymon oraz gość specjalny: Piotr Maciejczak.

W podcaście analizujemy, czemu Silksong jest tak dobry i gdzie leży sekret jego sukcesu. Zastanawiamy się, czy są momenty, w których Team Cherry przesadziło z poziomem trudności, chociażby w przypadku niesławnej lokacji Bilewater. Dodatkowo Mateusz przedstawia rozmaite metody narracyjne i "rozgrywkowe", jakimi gra opowiada swoją historię, co tłumaczy między innymi to, czemu gracze w pewnych momentach muszą płacić za możliwość "zapisania" gry.


Sprawdźcie kanały Piotrka:

https://www.twitch.tv/piotrmaciejczak

https://www.youtube.com/@PiotrMaciejczak

https://x.com/PiotrMaciejczak


00:00 WSTĘP I HOT POSTACIE

01:30 NASZA RELACJA Z SILKSONG

05:06 PROGRES POZIOMU TRUDNOŚCI

15:30 NAJTRUDNIEJSZA LOKACJA GRY

24:01 PERFEKCYJNY PLATFORMER

30:02 WALKA I SYSTEM OBRAŻEŃ

36:12 SPLĄTANIE FABUŁY I EKSPLORACJI

45:14 W CZYM SILKSONG PRZESADZIŁ?

53:11 SEKRETNY ELEMENT SILKSONGA

JAK ZOSTALIŚMY FANATYKAMI GIER CO-OPOWYCH. TZO za podcast!04 Nov 202500:51:11

W ostatnich latach zaczęło pojawiać się sporo gier kooperacyjnych, które mocniej stawiają na ciekawe mechaniki wymagające współpracy lub rywalizacji. Ten trend, rozkręcony przez takie gry jak Among Us czy Phasmophobia, do dzisiaj generuje hity, czego dowodem jest niedawny Peak.

Dlaczego gry co-op święcą takie triumfy? Które mechaniki są najlepsze? I czy określenie "friendslop" jest obraźliwe? Z tymi tematami mierzą się Kacper i Julka, którzy w różnych grach kooperacyjnych spędzili wiele godzin (chociaż jak się okazuje niekoniecznie razem).

00:00 INTRO | DLACZEGO NIE GRAMY ZE SOBĄ?

01:10 DEFINICJA WSPÓŁCZESNYCH GIER CO-OPOWYCH

03:11 CZY „FRIENDSLOP” JEST OBRAŹLIWE?

13:14 DOBRE I ZŁE MECHANIKI GIER CO-OPOWYCH

24:05 GRANIE SOLO W GRY CO-OP

26:35 ZABAWY Z KOMUNIKACJĄ GŁOSOWĄ

42:58 LEPSZE I GORSZE GRY CO-OP

CO SIĘ DZIEJE, KIEDY NIE MOŻESZ UFAĆ GRZE. TZO za podcast!21 Oct 202501:07:30

W „Slay the Princess” otrzymujemy proste zadanie – zabij księżniczkę. Ale już od pierwszych chwil staje się jasne, że ta gra nie mówi nam wszystkiego a jednocześnie zachęca do podważania własnych założeń.

W tym odcinku podcastu Hed i Julka rozmawiają o szerokich możliwościach narracyjnych, jakie oferują visual novele. Od ciekawych rozwiązań i swobody po stronie gracza aż po zupełnie liniowe historie - ten gatunek wydaje się eksplorować każdy kierunek. Także w zakresie tematyki, bo visual novele to również miejsce dla treści dla dorosłych.


00:00 FOTEL CZY KANAPA I TEMAT ODCINKA

02:05 CZYM JEST SLAY THE PRINCESS

13:53 GRA, KTÓREJ NIE MOŻESZ UFAĆ

29:00 NARRACYJNA SIŁA VISUAL NOVEL

42:55 MROCZNIEJSZE ASPEKTY GATUNKU

53:10 TWORZENIE WŁASNEJ VISUAL NOVELI

DLACZEGO WCIĄGNĄŁ NAS SURVIVAL O PUSTYNI. TZO za podcast!22 Sep 202501:10:09

Gra Dune: Awakening przyciągnęła sporą społeczność szukającą wrażeń surwiwalowych w trudnych warunkach Arrakis. Wśród nich był także Adam, który spędził w grze dużo czasu, eksplorując głównie warstwę PvE. Dlaczego gra o pustyni okazała się tak bardzo wciągająca?

W odcinku eksplorujemy różne mniej lub bardziej realistyczne mechaniki gry oraz jej hardkorowy rodowód. Zastanawiamy się także nad rolą takich elementów jak grind czy budowa bazy oraz mniej udanym aspektem rywalizacyjnym.

[wracamy do publikowania podcastów - ten został nagrany jakiś czas temu]


00:00 WSTĘP I SŁOWA NA LITERĘ „D”

04:02 CZY DUNE AWAKENING JEST DLA FANÓW DIUNY?

10:00 JAKIM SURWIWALEM JEST DUNE AWAKENING?

18:20 DLACZEGO GRIND NA ARRAKIS DZIAŁA?

31:30 REALISTYCZNE RUTYNY W GRZE

42:20 JAK HARDKOROWE MECHANIKI PODKRĘCAJĄ KLIMAT GRY

57:20 ŚWIAT GRY, INNI GRACZE I SYSTEM ROZWOJU

01:03:48 JAK POKONAĆ CZERWIA – PODSUMOWANIE

© My Podcast Data