Dans cette émission, j'accueille divers acteurs du monde du jeu vidéo, influenceurs, développeurs ou s'intéressant au milieu par diverses domaines. On discute de leur parcours et de leur travail.
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Données mises à jour le 04/07/2026
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Quentin Dijoux (NostalGeek), entre critique et essai sur le jeu vidéo
Saison 4 · Épisode 5
samedi 14 juin 2025 • Durée 01:59:29
L'un des plus éminent critiques et essayistes de la sphère française est le nouvel invité de Traces. On revient avec Quentin sur son parcours, ce qui fait la bonne critique, ainsi que la dualité entre essais et analyses.
Bonne écoute à tous et toutes ! N'hésitez pas à partager l'émission !
00:00 Considérations 02:15 Le parcours de joueur de Quentin 05:15 Les jeux Blizzard, au commencement 09:50 Le jeu vidéo à la Réunion 12:20 Le jeu multi à la Réunion 13:30 Bioshock,le déclic 16:30 Dishonored, le premier coup de cœur? 18:20 Portal 2, le sacré 24:20 Portal 2, celui qui amène Quentin à la critique? 25:34 Les Souls ou les débuts d'une tardive histoire d'amour 29:20 Uncharted 4, ou "le jeu des vacances" 32:08 Qu'est-ce que les études en art permettent de comprendre du jeu vidéo? 36:41 Est-ce une clé de compréhension absolue? 39:00 Les clés de compréhension peuvent-elles manquer? 42:00 L'année 2017, année fondatrice pour le jeu vidéo de Quentin ? 46:40 Vers la création de la chaine YouTube 50:05 Le démarrage de la "première chaine" 52:20 La vidéo sur Control, le démarrage de NostalGeek 56:40 Le but de NostalGeek 59:40 Trouver l'équilibre parfait? Est-ce empirique?/ Écrire pour les autres 1:03:24 La bonne critique, et le bon critique de jeu vidéo 1:12:40 Alors, ce chèque NostalGeek? 1:18:20 Les critiques discutent-ils entre eux des jeux testés? 1:21:30 L'essai ou l'art de trouver un angle 1:26:00 La rétrospective Mass Effect, une première analyse? 1:29:25 C'est quoi un bon essai? 1:31:30 L'équipe de NostalGeek 1:35:50 Le journaliste Gautoz apporte t-il des perspectives différentes à l'essai? 1:37:45 Choisir les sujets des essais 1:41:00 Les vidéos marquantes 1:44:50 "Vaincre", la vidéo la plus difficile à écrire? 1:50:10 "S'identifier", une prise de conscience? 1:57:05 NostalGeek, un modèle?
Thomas Grégoire, Line producer, Release manager et Customer support chez Goblinz Studio (et un peu de QA)
Saison 4 · Épisode 4
samedi 26 avril 2025 • Durée 01:39:23
Traces est de retour pour une discussion avec Thomas Grégoire, aux multiples casquettes chez le développeur et éditeur Goblinz Studios. L'occasion de parler de ses différents rôles en début, milieu mais surtout fin de productions. L'occasion aussi de revenir sur la sacrosainte Quality Assurance ( ou QA) souvent pointé du doigt quand un jeu est mauvais.
Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission !!
00:00 Considérations 02:04 Le parcours de Thomas 24:54 La QA Hors jeu vidéo, et l'arrivée dans le domaine 31:00 Le refuge dans la création de contenu sur le jeu vidéo 33:20 L'arrivée chez Goblinz Studios (un peu particulière !) 38:00 Qu'est-ce que Goblinz Studio, et pourquoi être spécialisé dans un genre? 42:20 C'est quoi la QA? 46:00 Quand arrive la QA? Qui intervient ? 50:30 Quels sont les outils utilisés en QA? 56:10 Y a-t-il des logiciels pour déceler les bugs? 1:00:25 Pourquoi existe le patch day one? 1:06:48 Le métier de QA Release Manager 1:10:10 Le rôle de Customer Support 1:15:30 Le cas "Snowtopia" où le jeu pas fini 1:20:48 Le métier de Line Producer 1:25:28 L'éditeur a t-il un droit de regard sur la création du jeu? 1:27:55 Comment on programme des soldes? 1:29:43 Les soldes sont-ils préjudiciables? 1:33:14 Solder un jeu avant son lancement fait-il parti de cette stratégie? 1:34:50 Solder les jeux sur les stores consoles
Garance Royère, de marketing artist à Ubisoft à Key Art artist dans le jeu indépendant
Saison 4 · Épisode 3
dimanche 23 mars 2025 • Durée 01:34:52
Le second épisode de la saison 4 de Traces vous propose une discussion au côté de Garance Royère, pour un épisode dans lequel nous abordons ensemble ses principales facettes, ainsi que les enjeux d'avoir et de trouver son style artistique !!
Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'épisode !!
00:00 Considérations 01:35 Début du parcours de Garance 05:30 La découverte d’Ace Attorney et l’influence sur Garance 08:00 La série Zelda avec les deux épisodes DS 09:00 L’impression laissée par Twilight Princess 11:00 Un père qui travaille dans le monde du jeu vidéo ? 12:12 Uncharted, le coup de coeur 15:38 Comment est né le style visuel de Garance ? 17:10 Avoir toujours eu la volonté de travailler dans le jeu vidéo ? 18:35 Ne pas avoir de culture dans le jeu vidéo, est-ce un facteur limitant ? 21:05 Les découvertes de Garance 22:30 Découvrir son style : quête permanente ou circonstancielle ? 26:40 Adapter son style 30:30 C’est quoi « copier un style » ? 34:10 L’importance de la culture 36:10 Le rôle de marketing artist 38:30 C’est quoi un bon logo ? 42:50 Est-ce aussi important de le travailler quand la série est établie ? 44:00 La standardisation des jaquettes : stop ou encore ? 45:30 Copier le style AAA chez les indés : bonne idée ? 46:50 Le rôle de Content Artist ? 49:20 Comment choisir une direction artistique (pour un gros studio) ? 50:50 C’est quoi une étude de marché ? 53:15 Détour par la littérature jeunesse 57:33 Fut-ce une aide dans le travail chez Ubisoft ? 58:40 Le travail de Lead Casual Game Artist 1:02:10 La Covid, le déclencheur du freelance ? 1:03:30 Capsule Art et Key Art ? 1:05:40 Une extension du travail à Ubisoft ? 1:07:40 C’est quoi un bon key art ? (+ étude de cas) 1:14:20 Faut-il mentir sur son key art ? 1:16:45 Identifier le jeu avec un key art au style graphique différent1:18:01 Outre la composition de l’image, d’autres éléments importants sur le Key art ?1:21:00 Le choix du bon key art1:22:35 Un key art « histoire » ?1:24:00 La peur de se répéter ?1:25:10 Le projet « sorting center » où Garance est directrice artistique1:27:20 C’est quoi un bon design de personnage ?1:29:25 2D VS 3D artist en une minute1:31:20 Conceptualiser un environnement en trois minutes
Mickaël Newton sur le jeu vidéo en Afrique (deuxième partie)
Saison 4 · Épisode 2
samedi 22 février 2025 • Durée 01:15:07
Dernière partie de notre entretien en compagnie de Mickaël Newton qui est consacré au jeu vidéo dans une partie du monde assez peu mise en lumière : l'Afrique. On revient sur son histoire vidéoludique, les forces en présence, mais aussi les défis que les studios, les développeurs et développeuses doivent affronter.
Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!
00:00 Introduction 00:30 D’où vient cet intérêt du jeu vidéo africain ? 02:30 Le début du jeu vidéo en Afrique 05:00 Le travail de documentaliste est-il difficile ? 08:30 Est-ce difficile que ces jeux africain se fassent une place en Afrique ? 15:00 Pourquoi l’Afrique du Sud est le pilier du démarrage du jeu vidéo sur le continent ? 18:50 Est-ce pénalisant de dire que l’on est un jeu vidéo africain ? 22:30 Le travestissement des jeux en œuvres occidentales est-il nécessaire pour être connu ? 25:40 Comment sont gérés les questions de communautés minoritaires dans les jeux vidéos africains ? 29:30 La place de la femme (développeuse) dans le jeu vidéo en Afrique 33:00 Kiro'o Games : le pionnier du jeu vidéo africain ? 40:00 La communication est-elle encore en défaut ? 43:00 Est-on trop sévère avec la production d’ailleurs et la collaboration à les aider? 49:30 La collaboration entre studios africains 51:00 Tales of Kenzera : Zau : Le game changer ? 56:00 Tales of Kenzea : Zau n’est-il pas assez excellent pour convaincre les investisseurs ? 58:40 Tales of Kenzera : Zau a t-il percé en Afrique ? 1:02:00 Le jeu vidéo africain a t-il réellement besoin de se conformer aux jeux occidentaux pour réussir ? 1:05:20 Manque t-il des figures pour porter le jeu vidéo en Afrique ? 1:07:50 Quelques titres qui méritent le détour
1:10:00 Que représente le Pégase que tu as reçu en 2024 ?
Mickaël Newton sur Loisirs Numériques, et "l'au-delà" du jeu vidéo chez Ubisoft (Première partie)
Saison 4 · Épisode 1
samedi 15 février 2025 • Durée 01:35:24
Après 6 mois d'absence, Traces est enfin de retour pour une quatrième saison ! Elle démarre avec Mickaël Newton qui revient pour nous sur son parcours, et ses différentes missions, avant une seconde partie qui sera entièrement dédiée au jeu vidéo en Afrique.
Bonne écoute à tous et toutes !!
00:00 Considérations
2:03 Le Parcours de Michaël 4: 55 L’arcade, le détonateur (Final Fight, R-Type) 10:45 Le jeu sur consoles 16:00 Vivre la guerre entre Nintendo et Sonic 21:50 La passion pour Megaman 25:10 Le jeu vidéo dans les banlieues dans les années 90 (et l’import) 29:50 Travailler dans le jeu vidéo, et l’arrivée des magasins en banlieue 35:35 Faire coller ses études à son travail, l’arrivée à Micromania 41:05 Assistant Trade Marketing chez Ubisoft, le stage d’étude de rêves ? 47:07 Le travail de « services consommateurs » chez Sony 50:10 Avoir une console en avance : À quoi cela servait-il ? 53:00 Les jeux refusés par les journalistes, et leurs devenirs 54:20 Le travail en régie publicitaire, et les balbutiements de Loisirs Numériques 59:35 Le but de Loisirs Numériques 1:07:50 L’importance du projet de l’emploi dans le contexte de crise actuel 1:11:50 Le retour à Ubisost à l’éditorial : c’est quoi l’édito ? 1:16:10 CSR Project Manager chez Ubisoft, au-delà du jeu vidéo 1:22:50 Social Impact Manager, le "au-delà" dans le jeu vidéo 1:25:40 Le jeu service, une aubaine pour les opportunités caritatives, et culturelles ? 1:32:30 Le jeu vidéo est-il toujours stigmatisé par les ONG ?
Marion Blanchet sur les "Serious Games" (et un peu Pyrene)
Saison 3 · Épisode 14
samedi 28 septembre 2024 • Durée 01:13:22
Souvent moqué, le "Serious Game" ou "jeu vidéo à impact" est en réalité présent dans beaucoup plus de productions vidéoludiques qu'on le croit. Alors, c'est comme style de jeu? Est-il dissociable du jeu vidéo plus traditionnel? Comment a t-il évolué? Peux t-on tout évoquer? On discute de tout ça avec la Game Designeuse chez Affrodance Marion Blanchet. Et on fera aussi un petit crochet par Pyrene, dernier jeu sur lequel Marion a travaillé et dont une discussion complète est disponible dans le podcast "Indie 500"
Bonne écoute à tous et toutes ! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!
00:00 Considérations
LE PARCOURS DE MARION 02:26 Alex Kidd and the Miracle World 03:00 Diverses premiers jeux 03:59 À la Nintendo DS, des jeux et une R4 07:30 Le facteur social de la Nintendo DS 09:00 La mise entre parenthèses du jeu vidéo 10:45 Le retour au jeu vidéo 12:30 Ori and the blind forest 13:45 Ori, le jeu qui fait sortir Marion de ces préjugés ? 15:40 La trame sonore 16:50 Celeste 18:30 It Takes Two
LE SERIOUS GAME 19:30 C’est quoi le « Serious Game » ? Un mémoire de Marion 23:40 Y-a t-il eu une évolution du "Serious Game" ? 26:00 Le jeu à impact, c’est aussi transmettre ? 28:40 La réciproque est-elle vraie ? 30:27 Une différence fondamentale entre le jeu de société et le jeu vidéo ? 32:19 Quid des jeux publicitaires ? 35:17 Le jeu à impact est-il l’avenir de l’éducation ? 37:27 Le jeu à impact, peut-il aider à faire tomber cette barrière de préjugé sur le jeu vidéo...ou est-elle déjà tombée ? 42:04 Le Serious Game est-il dilué dans les créations vidéoludiques ? 45:09 « On se contraint moins à un genre » Que cela signifie t-il ? 48:03 Qui a brisé la barrière ? 50:00 Le Serious Game peut-il parlé de tout et à tout le monde ? 52:30 Être Game Designeuse sur du Serious Game 55:35 Être limité dans son travail : don ou malédiction ?57:20 L’influence des jeux auxquels on joue58:40 L’escape books, ou l’inverse du jeu vidéo1:01:45 Comment éviter les traumatismes, tout en représentant les choses traumatisantes ?1:05:30 Le jeu vidéo classique manque t-il de nuance ?
Mehdi El Kanafi, jusqu'à Third Editions (et au-delà)
Saison 3 · Épisode 13
samedi 14 septembre 2024 • Durée 02:02:35
Bientôt présent depuis 10 ans dans toutes les librairies, l'éditeur Third Editions est devenu une pierre angulaire de l'écosystème vidéoludique français. On revient dans ce nouvel épisode de Traces en compagnie d'un de ses cofondateurs Mehdi El Kanafi sur toute son histoire, sa transformation et ses perspectives.
Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission !
00:00 Considérations
- LE PARCOURS DE MEHDI
02:40 Le Vectrex, les premiers souvenirs de Mehdi 04:00 Découverte de la Megadrive 06:30 Sonic, une licence que tu as suivi ? 08:30 Les RPG de la Megadrive, d’où vient cet amour ? 15:50 Crochet par les JRPG de la SNES 17:55 Soleil, le ‘Zelda de la Megadrive’ (et l’anecdote de Joypad) 21:50 Déjà la volonté de travailler dans le journalisme vidéoludique ? 27:18 La rencontre avec la Playstation 30:41 Un éveil du au jeu vidéo ou à la presse de jeu vidéo ? 32:10 Le passage Final Fantasy 7 de l’émission 35:50 Écrire sur son jeu préféré : une pression ? 37:30 D’autres RPG sur Playstation 41:00 Shenmue « La démesure de l’ambition » 46:05 Skies of Arcadia, le J-RPG de la Dreamcast 48:11 Les influences avec Nicolas Courcier
- L'HISTOIRE DE THIRD EDITIONS
50:46 Le lancement (alcoolisé) de Console Syndrome, et son aventure 57:00 C’était quoi Console Syndrome ? 1:01:39 De console syndrome virtuel aux ouvrages sans images 1:19:47 Gens qui achètent les livres pour la couverture : mythe ou réalité ? 1:21:00 Comment sont choisis les artistes qui réalisent les couvertures des livres ? 1:24:18 La relation avec Pix’n Love 1:27:20 La mise en place de Third Editions 1:29:30 Qu’est-ce qui est cherché chez les auteurs ? 1:34:10 Level Up et Ludothèque 1:39:28 Pourquoi les Ludothèques ont 104 pages ? 1:40:04 10 ans pour Third en 2025 : des moments marquants à retenir ? 1:45:12 S’exporter à l’étranger1:50:12 Le partenariat avec Super Vieux Jeux et Tetryl1:52:30 L’importance du « mais pas que »1:54:55 La suite1:56:05 Third Tremplin1:58:05 Force Edition, le label pop culture tué dans l’oeuf
Seoska, spécialiste français du jeu de rythme
Saison 3 · Épisode 12
samedi 31 août 2024 • Durée 01:16:22
Traces accueille l'artiste et l'un des spécialistes français du jeu de rythme dans son nouvel épisode , une discipline souvent vue, testée, pratiquée, mais dont finalement l'aspect vidéoludique est peu mis en avant. De son histoire, à ses championnats, en passant par ses manettes et la décomposition de ses musiques, venez embarquer dans un épisode particulièrement inédit !!
Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!
00:00 Considérations 02:00 Le parcours de Seoska 13:00 La découverte des jeux de rythme 15:45 Quel est le catalyseur qui lance Seoska dans le jeu de rythme ? 16 :45 Le tournant « Not in the Groove » 20:30 Peux t-on apprécier la beauté des niveaux dans un jeu de rythme ? 25:30 Se souvenir en jouant aux jeux de rythmes ? 26:10 L’histoire du jeu de rythme 33:10 Et Hatsune Miku dans tout ça ? 35:10 La différence entre jeu de rythme et jeu d’arcade 37:10 Des jeux de rythme à la manette ? 38:20 La diversité des controllers 40:30 Pourquoi avoir plusieurs controllers ? 41:50 Comment développer sa dextérité sur un jeu de rythme ? 44 :11 Quand les mains ne suffisent plus 45:32 Les conseils de Seoska pour se lancer 49:20 « L’arrivée » des nouvelles technologies dans le jeu d’arcade 51:20 Anatomie d’une musique dans un jeu d’arcade 55:00 Le déroulement des championnats et de la difficulté des « charts » 1:01:00 La notion de customs 1:03:30 Les associations de jeux de rythme 1:05:30 Les performances de Seoska 1:07:18 Du speedrun sur les jeux de rythme ? 1:08;30 Le jeu de rythme va t-il disparaître ?
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Charly Vanlaere, Environment Artist et Lighting Artist, de Call of Duty à Jusant
Saison 3 · Épisode 11
samedi 27 juillet 2024 • Durée 01:30:13
Dans ce nouvel épisode de Traces, place à la découverte de deux disciplines dans le développement du jeu vidéo au côté de Charly Vanlaere, dont vous avez pu apprécié (sans le savoir !) le travail sur les récents Call of Duty, le dernier Dontnod, et dont vous aurez l'occasion d'apprécier le travail dans South of Midnight, annoncé à la dernière conférence Microsoft.
N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !
00:00 Considérations 01:50 Point sur la situation de Charly vis-à-vis d’Activision et de Dontnod
LE PARCOURS DE CHARLY
03:55 Entre Megadrive et PS1 05:20 Crash Bandicoot 06:20 Les jeux de voitures 07:00 La série Final Fantasy 09:00 Pokémon Jaune, le catalyseur 09:50 La Gamecube, où l’envie de travailler dans le jeu vidéo 11:40 Shadow of the Colossus, le premier coup de coeur 15:15 L’intérêt pour la presse jeu vidéo 16:57 Quand se décide la volonté de faire une école de jeu vidéo ? 19:25 Dark Souls : pourquoi est-ce LE pilier ? 23:15 La narration environnementale : le point essentiel des Souls ? 27:30 Les Souls se cherchent-ils encore ? 29:40 L’influence des Souls sur la carrière de Charly (mais pas que)
TEXTURE ARTIST ET ENVIRONMENT ARTIST
32:45 Quels sont les tenants et les aboutissants du métier de Texture Artist ? 35:50 Des clashs de textures sont-ils possibles si on mélange les outils ? 37:10 Comment réaliser les textures ? (bibliothèques ? voyage sur le terrain?) 39:05 Quel est le rôle de l’Environement Artist ? Quelles différences avec le texture artist ?40:10 Quelle est la différence entre environment artist et level designer ?42:00 Les échanges entre environment artist et level designer44:20 Comment travaille-t-on sur un remake/remaster comme Tony Hawk’s Pro Skater (2019)
Erwan Cario sur l'écosystème Silence On Joue (deuxième partie)
Saison 3 · Épisode 10
dimanche 14 juillet 2024 • Durée 01:31:02
Deuxième partie de notre émission consacré au journaliste Erwan Cario et dans celle-ci,nous revenons très gracieusement sur l'aventure Silence On Joue, de ces prémisses à sa pérennité, à sa diversification. Nous y parlons aussi de l'affaire Ubisoft dans laquelle il a joué un rôle clé avec sa rédaction, dans la libération de la parole des victimes en plein mouvement Me Too.
N'hésitez pas à partager cette émission si elle vous a plu ! Bonne écoute !!
SILENCE ON JOUE
00:35 Comment se déroule cette première émission pilote ? (et extension sur les premières saisons) 05:50 Comment expliqué que l’alchimie prend en finalité ? 11:00 Pourquoi « Silence On Joue » ? 12:20 Évoluer vers des formats plus longs : la logique des choses ? (et détours) 18:24 Le déménagement de SOJ dans les locaux de l’Express 22:00 De la radio à la télé 28:30 La suite des hébergements, la fixation des équipes jusqu'à La Covid : Le dernier tournant 37:30 La communauté de SOJ et la 200ème 42:00 Comment expliquer le succès critique de SOJ ? 47:10 La 500ème 50:50 Start, la grande histoire du jeu vidéo
L’AFFAIRE UBISOFT
57:10 L’affaire Ubisoft de 2020 1:04:40 Comment se passe la gestion d’une telle affaire ?
GÂCHETTE GAUCHE, DANS LA BOUCLE, ET LA BOUCLE EST BOUCLÉE ?
1:06:37 À temps plein sur SOJ : Liberté chérie 1:12:00 Gâchette gauche ou la réunion de la presse spécialisée 1:15:20 La presse spécialisée connait-elle une reconsidération ? 1:19:20 Dans la boucle : Quel est le but ? 1:23:30 Quelle est la finalité de l’écosystème SOJ ?
Si vous souhaitez retrouver Erwan Cario sur les réseaux :
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