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Explorez tous les épisodes du podcast オタカルノスタルジー(オタカルジー)~ゲームやアニメとか~

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第105回 屋根裏/おたより紹介 YUSUKEさん/思い出のゲームボーイ/ゲームボーイミクロの斬新さ/こんなにあったのかグレイトバトル/レゴシティアンダーカバー/バイオレンスを抑えたグラセフ風ゲーム/14 Oct 202500:50:12

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楽曲提供:しーでんでん様「⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://seadenden-8bit.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

On-Jin ~音人~様「⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://on-jin.com/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

BGMer様「⁠⁠http://bgmer.net⁠⁠

≪概要≫

†今回の鼻歌イントロクイズ†

プレイステーションポータブル用ソフトの勇者のくせになまいきだより、「魔王を守れのテーマ」でした。

気づき上げてきたダンジョンを無慈悲に蹂躙してくる勇者が登場した際に流れるBGMです。どこか懐かしい昔ながらのRPGの雰囲気を残しつつ、敵であるはずの魔王を守るシチュエーションがコミカルな印象をあたえる曲です。

全てクリアは不可能でしたが、直接勇者に手を出せない歯がゆさと、作り出したモンスターが勇者の進行を阻止できた時の快感のギャップさが癖になるようなゲームでしたが、難易度が少々高く、慣れるまでに時間を要するのを覚えています。

類を見ないゲーム性もですが、元ネタがわかるとニヤリとしてしまうようなパロディネタも豊富でした。


つぶやき紹介/ゲームボーイの種類/ブロス/キーホルダーにならんか/ミクロとかマクロとか/時代の逆行/電池残量/PSP/コンパチヒーロー/JとZO/鉄球ファイト/何故鉄球/バトルドッヂボール/パスワード/必殺技/祭りだワッショイ/とうもろこしは投げるもの/忘れられた鼻歌イントロクイズ/レゴシティ アンダーカバー/レゴで遊んだ?/子供版グランドセフトオート/ワーナーゲームス/画面分割プレイ/120種類の車/ブロック人形/車横取り/犯罪の概念/潜入捜査官/ストーリー/コミカル/変装システム/コレクト要素/ごっこ遊び/CEROはB/全部保証します/拷問シーン/子供の上達速度/Youtubeが攻略本がわり/MOD/チートモード/これやってくれ/武器の表現/ロードオブザリング/アニメのキャラクターモノのゲーム

第104回 夜想曲/赤川次郎先生原作ノベルゲーム/大学の単位がヤバい主人公は、本整理の闇?バイトから奇妙な出来事に巻き込まれる/怪異というよりヒトコワ/お前何にでも首突っ込みすぎだろ/07 Oct 202500:59:58

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楽曲提供:しーでんでん様「⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://seadenden-8bit.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

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BGMer様「⁠⁠http://bgmer.net⁠⁠

≪概要≫

曲やん/殺人を読んだ本/サウンドノベル/魔女たちの眠り/マーベラスの変遷/怖いパッケージ/今遊べる機種/ゲーム構成/マルチエンディング/遊び心要素/謎の原始人/結局人こわ/赤川次郎先生の作品/選べる性別/卒業ピンチ/働いてもらおうか/ヒロインの同行理由/図書館の場所/野々宮財団と図書館/洋館の間取り/開かずの間/何故こんな図書館を?/集めちゃいました/じゃあ帰ります/コンビニ感覚で来ます/夜中の来訪者/爆弾置いていきやがった/第一章ちょっと紹介/一週間住んでみた感想/童話集/消えた女性/名前付き本/薫君を探せ/ブチ切れ薫君/主人公無能説/他の本と関わり方/その本ウチにありますよ/本の寄贈/なんか狙われているらしい/洋館でのガチバトル/蓄音機デコイ/フラグ回収/2はどうなる?/前作のセーブデータ/本作の悪い点/ミステリーチップ機能/DS版/他のサウンドノベル作品/スキップ機能

第97回 裏/おたより紹介/YUSUKEさん/ゲーボク/明智小五郎でもミスする/ダンテとスパーダの確執/ペガサス○○拳/和階堂真の事件簿/名探偵コナンは犯罪前に犯人を指摘する/19 Aug 202500:48:43

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楽曲提供:しーでんでん様「⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://seadenden-8bit.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

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おたより紹介/ターミネーターのトラウマ/銃砲店のおじさん/辞書/金田一技彦/明智小五郎シリーズ/それはないやろ/なりすまし/うっかり明智小五郎/しまった/テンパリ小五郎/表現力強化/デビルメイクライ/兄弟ケンカ/スパーダの存在/正義の心が要ります/5もやりたい/キリエさんはどこへ/エリクサー使えない症候群/Dante Must Dieモード/バイオハザード開発経緯/今後ともよろしく/ペガサス彗星拳VS流星拳/一点集中が大事/聖闘士星矢 黄金伝説/クロスの脱着/通院ゲー/キックの価値/和階堂真の事件簿/タダです/情報を装備/推理パート/名探偵コナン:地下遊園地殺人事件/3エピソード/ちょっとホラー/証拠不十分ルート/いきなり犯人をあてる/早すぎたようだ/

第49回 ファイナルファンタジー3/MULLET MADJACK/ いいね!をもらい続けろ/アドレナリン/風のクロノア/Punch Club2/7DTD/肉弾/汗が飛び散る/のどちんこ/ジョブチェンジ/ナーシャジベリ/忍者と賢者/たまねぎ剣士/高価な手裏剣/4文字の魔法/ジョブを活用せよ/ディシディアFF/だから逃げろって/どうせ負けイベやろ?/ドーガとウネとザンデ/インターセプター強かわいい10 Sep 202401:22:44

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†今回の鼻歌イントロ† スーパーファミコンソフトの「機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122」より、「始動 F90 (ACT.01&07戦闘BGM)」でした。

ゲーム難度がとても高く、当時小学一年生だった私は当然クリアすることができませんでしたが、大学生の時になんとかクリアした思い出があります。

ゲーム音楽、特に戦闘曲はオタカルミュージックで話そうかどうか迷っていたぐらいの名曲で、今でもYoutubeにて稀にアレンジ曲が配信されている程です。

このゲームで言えることは「ヴェスバーが最強」というこの一点です。


≪概要≫

(0:00)雑談

MULLET MAD JACK/アドレナリン/90年代アニメ/ベンチマークソフト/風のクロノア/感動のストーリー/懐かしのプレステタイトル/パンチクラブ2/スピードが重要/スプリッター先生/デロリアンっぽい車/翌日落ちる筋肉/7 Days to Die/海外の人との協力プレイ/肉弾/PlayStation Move/スピードバッグ/最強の右フック/リングフィットアドベンチャー/Fit Boxing/


(26:46)恒例の鼻歌クイズ

ばうわーが初めに買ったスーファミソフト/4000円安くなるクーポン券/


(29:42)本編

もょめむ/結局忍者と賢者/シリーズ初のジョブチェンジ/賢者2刀流/ナージャジベリさんの障害/幻のワンダースワン版/召喚魔法/四文字制限/バックアタック/攻撃ヒット回数/石化効果の思い出/オニオンシリーズ装備/最終兵器「手裏剣」/ペンシルロケット20/フィジカルギフテッド/魔法使用回数/サイトロ/ミニマムが必要なダンジョン/FF3版狂信者の塔/竜騎士のジャンプ/バイキングの斧/モンクの装備費用金策術/本で殴る/魔導士ハイン/限られた魔剣士の活躍場/喋らない主人公/ゴールドル/底なし沼/デッシュ/バハムートのトラウマ/負けイベント/レソ/FF5のガラフ/浮遊大陸/チョコボはいつからでてきた?/デブチョコボ/チョコボール/ドーガとウネとザンデ/副社長/ザンデクローン/もうそれはFF5や/何故忍者が最強?/魔法剣二刀流乱れ撃ち/魔法剣ドレイン/インターセプターが優秀/クリアした時の思い出/

第48回 おたより紹介/CBR250RR/サブタンク/コマツナさん/コメチャンネル/陰陽師/バフとデバフの優先度/白刃どり万能/テイルズオブファンダム/クレーメルラボ/夜中たわしさん/ミュージック偉大/FF6/セッツァーの思い出/YUSUKEさん/ショベルナイト/ドラクエで日本語学習/夏ホラー/カムイビジョン/天地創造/ロトの紋章/魔法合成/リメイク希望/グランディアとは何ぞ?/実況プレイしたい03 Sep 202401:06:26

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†今回の鼻歌イントロ† ファミコンの「ファイナルファンタジー3」より、「デブチョコボのテーマ」でした。

チョコボくさい場所でギサールの野菜を使うとデブチョコボが出現。倉庫とショップの役割があったような。最後は飛空艇のインビジブルの中でも呼び出せて重宝しました。

ただこの子にアイテム預けるともぐもぐむしゃむしゃするんですよね、確か。ってことは再度引き出すときは、なんか付いてそうですよね・・・


≪概要≫

(0:00)雑談

息子の評価/93年式CBR250RRの欠点/サブタンクのロマン/


(04:36)おたより紹介

必殺米チャンネル/米騒動の状況/オートミールダイエット/ファイナルファンタジータクティクス/陰陽師のススメ/源氏シリーズの被害者/忍者パワープレイ/スロウよりヘイスト/万能白刃取り/テイルズオブファンダム/クレーメルラボ/リオン/関西弁/天地創造/古い回のおたよりの行方/セッツアーの名シーン/セッツアーについては無知/世代の話/風来のシレン2のススメ/ヒマな時程何もしない/経験値は未経験の体験から/アンテナ/時間が欲しい/NO MUSIC NO LIFE/TuneIn Radio/ひらがな勉強法/ケーキ入刀の話/新耳袋/遠い寝室/


(44:07)恒例の鼻歌クイズ


(46:26)おまけ本編

KAMUI VISION/ロトの紋章/合体魔法/ジャガン/天地創造のリメイクは可能?/ゲームアーカイブス/46億年物語/グランディアエクストリーム/母親同伴の冒険/グランディア進捗状況/グランディアとは/Terranigma/Youtubeのリンクは本当に貼っていいのだろうか/実況プレイ/


おたより頂いたポッドキャスターの方々

・コマツナさん「ゲーム農

・夜中たわしさん「ゲームの滝壺

・YUSUKEさん「ゲームライフレベルアップ

本当にありがとうございました。

これからもよろしくお願いします。


天地創造26th記念(KAMUI VISION)

第47回 攻略本を読んでみよう/久々の対面で収録/マリーのアトリエ/ドラクエ5/FE紋章の謎/質問ダイヤル/トルネコの大冒険/ワンダープロジェクトJ/FF8/キスティスの年齢/アイズオンミー/愛がテーマ/ウィッチャー/ダークホースブックス/ヌード集めゲー/影牢/メタルギア ゴーストバベル/るろうに剣心 十勇士陰謀編/FFT 獅子戦争/タクティクスオウガとの違い/大技林99年秋版/金田一技彦27 Aug 202401:31:22

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†今回の鼻歌イントロ† スーパーファミコンの「ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー」より、「Race Start」でした。

レースが始まる前のイントロBGMです。最初のレースから最終ステージのSGJP(スーパーグレートジャパンカップ)でも同じ曲なのでプレイ中何度も聞くことになると思います。

おぼろげな思い出ですが、大径ホイールとスポンジタイヤをつければ大概勝てたような思い出があります。これからプレイする人は参考にして見てください。


≪概要≫

(0:00)雑談

身長が伸びた疑い有/無尽蔵のスタミナ/お宝発掘報告/説明書で復習/ダウンタウン熱血行進曲/


(05:40)恒例の鼻歌クイズ


(07:41)本編

SFCの箱の行方/定価980円/アルティマニア/マリーのアトリエ/シアが最強/エリーのアトリエの思い出/暗転するバッドエンド/武器屋のおっさん/Vジャンプ謹製/真の闘いが始まるエンド/鋼の剣/はやぶさの剣/新山たかし先生/FE紋章の謎/質問電話/散り際セリフ集/キャラクター評価/評価1のトムスとミシェラン/ラディとシーザ/メリクルソード/トルネコの大冒険/細かいアイテムの描写/パンの巻物/正義のそろばん/ネネのコラム/エグいシルバーデビル/ミステリードール/ワンダープロジェクトJ/コルロ港/不運のゲームオーバー/コルロの杖/知力重要/ゲームブック版のバッドエンド/FF8アルティマニア/ケダチク/カードゲーム/驚愕の17歳/コヨコヨ/ドローシステム/SEEDのお給料/テーマは愛/ウィッチャー/ダークホースブックス/レソ/ロマンスしたら貰えるスケベカード/節操がないゲラルト/銀と鋼の剣/ウォーターハグ/影牢/罠データ/最強のスエゾー/吊り天井よりスエゾー/アルデバラン/青ミレニア/メタルギア ゴーストバベル/MGSのパラレルワールド/美しいドット絵/接触型グレネード/VSモード/SCUM/るろうに剣心 十勇士陰謀編/オリキャラ/弥彦流龍槌閃/蒼紫より薫のが強い?/真田十勇士/裏ダンジョン/ちょいキャラ比古清十郎/絵草子/FFT獅子戦争/攻撃力40のカオスブレイド/塵地螺鈿飾剣/強いジャベリンと弱いジャベリン/ネルベスカ神殿/アイテム発見移動について/ローラー作戦/砂漠のステージ/FE紋章裏技/空賊のアビリティ/無制限の射程/暗黒騎士/FF3の仕様/FF4セシル/竜騎士のジャンプ/高低差無視/街はずれの教会/大技林/硬派な文字のみ/タクラマカン/金田一技彦/Jウィングの広告/毎シーズン買う強者はいるのか?/

第46回 影牢-刻命館 真章-/鈴蘭の剣/タクティクスオウガ/ダンジョンレイド/フラットマシン/じぃーまさん/無課金おじさん/ゲーム機にあたるな!/トラップ擬人化とな?/テクモ/罠を使う理由/侵入者の背景/死亡フラグ/マルチエンド/救われないストーリー/コンボが楽しい/アブラカビンの汎用性/スエゾー参戦/詳細な死に様/てっぺーは罠コンボが好き/脳筋国王/流血する人形/2⇒1の順/ポリゴンの怖さ20 Aug 202401:16:42

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†今回の鼻歌イントロ† ゲームボーイの「スーパーマリオランド」より、「地上ステージの曲」でした。コミカルで楽しげなイメージの一方で、地下のステージは陰湿で暗いイメージがしっかりあっていい曲です。

ファイアーボールが壁を跳ねる、しかもコインまで取っちゃう。マリオブラザーズとは一風変わった世界を体験させてくれたゲーム。敵もクリボーよりハエとかミイラの印象が強い。小マリオじゃないと入れない場所もあったなー。

この頃は確か2面か3面までしか到達できない技量でした。裏面の存在を初めて知った。

友達が持っていてよく借りた思い出があります。


≪概要≫

(0:00)雑談

鈴蘭の剣/タクティクスオウガリスペクト/ガチャ文化/仮想キーボード/ダンジョンレイド/スマホ用コントローラー/フラットマシン/詰め込みキャラ/深掘りキャラ/武器がかっこいいスマホゲーム/


(17:05)恒例の鼻歌クイズ


(19:54)本編

またしても未クリア/刻命館/トラップガールズ/悲惨なゲーム/罠システム/悪者サイド/転生したくない世界観/刻人/全く喋らない主人公/メニュー画面の侵入者情報/いらない侵入者情報/分岐ストーリー/結局来るんかい/デッドムーン/悲劇の始まり/ギュンター悲惨な事情/違う意味で心が折れた/アブラカビン最強説/暖炉ダンク/連続落とし穴/ペンデュラム/具体的すぎる死因の説明/電気壁/球蹴りイビルキック/スエゾー/影牢のスーパープレイ/斬殺換気扇/吊り天井の思い出/色んな侵入者/将軍/忍者とアサシン/国王/第一話のヨカル/親衛隊との闘い/大臣ダスク/心えぐられる侵入者/前作との繋がりがあるエンディング/他作品でのミレニア/


第45回オタカルミュージック/奇天烈相談ダイヤル実況の進捗/サブスク嫌い/3D造形の熟成時間/音楽と映像の重要性/ARMS(アームズ)/FIFA/ストリートファイター3/前作主要キャラ不在/ロマサガ・サガフロ/作業BGM/デモンゲイズ/バイオリン感傷/FF6/パイプオルガン/電子声優orリアル声優/テイルズオブ○○/スプラトゥーン/天地創造/X68000/オーバーテイク/リアルF1の話/ゴムカス13 Aug 202401:17:15

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楽曲提供:しーでんでん様「⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://seadenden-8bit.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

†今回の鼻歌イントロ† ファミコンソフトの「飛龍の拳」より、「飛龍の拳 メインテーマ」でした。

飛龍の拳はアーケードゲーム「北派少林 飛龍の拳」を元祖とした、ファミコンのアクションRPGでシリーズ3本まで発売されました。後にスーパーファミコンやゲームボーイ版やキャラクターをデフォルメしたSD対戦のゲームが発売されています。

相手の弱点がマークとして現れる、心眼システムがユニークで格闘ゲーム黎明期に人気を博したそうです。

スーパーファミコンのSD飛龍の拳をよく友達とプレイしていました。

≪概要≫

(0:00)雑談

久しぶりの夜撮り/息子の襲来/奇天烈相談ダイヤルの動画進捗報告/無料版動画編集の罠/サブスクリプションと買い切り/録画ソフト/ロゴありで妥協するか/坂中インダストリの活動進捗/3Dプリンタの製作事情/十本刀の張/


(11:53)恒例の鼻歌クイズ


(14:05)本編

名曲であれば名作/ARMS/簡単な歌詞/ミェンミェン/音楽の版権について/FIFAシリーズ/ウィイレよりFIFA派/サッカーゲームの難しさ/3rd STRIKE/どうして春麗がいない/ゲームセンターでの思い出/クラブミュージック/アレックスのステージ/作業用BGM/ブシドーブレードのBGM/BATTLE#5/サラのテーマ/DEMON GAZE/ボス戦の曲/ボーカロイドのIA/瞳の宿命/バイオリンの役割/FF6のラスボス戦/更に闘う者達/電子音/テイルズシリーズのオープニング/GARNET CROW/スプラトゥーン2/テンタクルズ派/濃厚シオカラ節/オクトパスエディション/天地創造/埋もれた名作/高岡美代子さんと藤原カムイ先生/復刻版CD/プチこいつの獲物は何だクイズ/神懸かった演出/感動のエンディング/X68000/脅威の40万円/OVERTAKE/かっこいいオープニング/DEEPEST RED/外付け音源モジュールSC-55/コナミのロクハチゲーム/F1レースの観客席/重量調整/安全率の設計/


<てっぺーのプレイリスト>

・ARMS

 ARMSグランプリ公式ソング


・STREET FIGHTER 3rd STRIKE

 Main Menu

 Player Select -Arcade-

 Jazzy NYC '99 ~Subway Station~

 (ミックスリストになっています)


・DEMON GAZE

 天使たちの暴走[Demon rage]

 愛を知らない天使 [Natural born dolls]

 瞳の宿命 [Cross GAZER]


・スプラトゥーン2

 濃口シオカラ節

 Chip Damage

 Fly octo Fly


・天地創造

 旅立ち

 帰るべき所

 光と闇 

 ※(単曲での動画が見つかりませんでしたが、リンク動画の1曲目にあたります。)

 すべてを乗り越えて

 帰路

 ※(ニコニコ動画のリンクになります)


・OVERTAKE

 ANXIETY~ DEEPEST RED

第44回ファイナルファンタジータクティクス/ドールグッズはじめました/坂中インダストリ/こいつのエモノは何?クイズ全3問/FF6/グランディア/惑星を継ぐもの/ゲームブック要素/FFTアドバンス/ジャッジ/イヴァリースの多様性/JP稼ぎエンジン/タクティクスオウガとの比較/算術ホーリー/表と影の英雄/源氏シリーズ盗難/攻略本は検証しろ!/松野泰巳さんと吉田直樹さんの対談/死海文書/バンダースナッチ06 Aug 202401:22:26

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楽曲提供:しーでんでん様「⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://seadenden-8bit.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

†今回の鼻歌イントロ† 任天堂ファミコンソフトの「スーパーマリオブラザーズ」より、「クッパ城の曲」でした。

回る火の玉ってどうなってんの?と思いつつ何度も餌食になっていました。ステージ最後のクッパたちはうまく避けられず1ダメージ覚悟のダッシュで突っ切ってばかり。8ステージ目のクッパ城は特定のルートを通らないと無限ループする初見殺し仕様だったのが思い出深いです。

≪概要≫

(0:00)雑談

坂中インダストリ始動/BOOTHでの販売/メガミデバイス/1/12スケールのプラモデル/日本橋のいろしかさん/塗装について/こいつの獲物は何クイズ/スケッチとあやつる/ピクトロジカFF/グランディア/惑星を継ぐ者/打ち切り漫画/


(22:45)恒例の鼻歌クイズ


(24:03)本編

スクエアコレクション/FFTのトランプ/FFTのリメイク版/アイテム士と銃/酒場の儲け話/ストーリーブック/ゲルモニーク聖典/FFTアドバンス/ジャッジメントシステム/クラン同士の抗争/イヴァリース大陸/ジョブポイントについて/ハメどる/白刃取り/瀕死HP回復/Brave値とFaith値/ラムザの見習い騎士/ジョブポイント稼ぎエンジン/タクティクスオウガ/演習戦のレベル上げ/聖剣技/ガフガリオンの裏切り/反則のオルランドゥ/剛剣の脅威/エクスカリバー/増殖バグ/ものまね士/算術ホーリー/真言と裏真言/クラウド/固有セリフ/リミット技/アクティブターンバトル/テレポと連続拳/今更ストーリー解説/ベオルブ家/骸旅団/ウィーグラフ/源氏シリーズ/クリスタル化/黒本の裏話/松野さんと吉田さんの対談/ゲーム開発には接客業のスキルが必要?/死海文書/かっこいいオープニング/ベイグラントストーリー/ランドストーカー/乱れ撃ち/味方をアイテムにする?!/はりぼての英雄/


<坂中インダストリについて>

・坂中インダストリ

X:@sakanaka_inds

Instagram:sakanaka_indst

1/12スケールモデルのメガミデバイス用の武具を作成しています。活動頻度は遅いですが、興味があればフォローをお願いいたします。

<SPECIAL THANKS>

販売店舗

・いろしか

店舗所在地:大阪府大阪市浪速区日本橋4丁目7−28

X:@irosika_jp 塗装作例にご協力いただいた方々

・タマオニ様

X:@Tamao2_BNS

・バロン@バロン様

X:@donburiRuki

上記お二方の素晴らしい作品例とそれに関する写真をXにてアップしておられます。是非ご覧ください。

また、BOOTHでの販売を目指していると言っていましたが、間に合いませんでした。

現在準備中です。またXか雑談等でアナウンスいたします。

よろしくお願いいたします。



第43回フロストパンク/サクナヒメアニメ感想/クボタが欲しいんじゃ/食への興味/奇天烈相談ダイヤル実況/応援(呪い)のメッセージ/資源管理極寒ストラテジー/ポーランドゲームがアツい/This War of Mine/反戦基金/理不尽な選択と葛藤/ウィッチャー/マイナス150度の世界/北海道、北見市と陸別町/スチームパンク/基本10時間のブラック労働/児童労働/昆虫食かもしれん/タイムラプスで総評30 Jul 202401:19:56

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†今回の鼻歌イントロ† セガより、メガドライブの「ランドストーカー~皇帝の財宝~」より、「Seeking Treasure (財宝を求めて/前半フィールド)」でした。メガドライブを持っていたのでプレイをしていましたが、独特な視点の3D表現でかなり難しい思い出がある一作でした。

Nintendo Onlineでもプレイができるようになっており、再プレイをちょこちょこやっておりますが、やはり難しく感じました。

≪概要≫

天穂のサクナヒメのアニメ化/田右衛門が火を噴く/もしクボタの宣伝とコラボしたら/稲作は手を抜いてもOK/羽衣アクション/パンの話をしよう/サーロインステーキのおもひで/奇天烈相談ダイヤルのプレイ動画/いたずら電話は勘弁/ばうわーの趣味は物資管理/ワンコイン/11Bit studios /This war of mine/ポーランドの戦争の歴史/戦争の悲惨さ/Witcher3/ゲラルトの声優さん/フロストパンクの背景/暖の確保が重要/-150℃の世界/北海道の気温/巨大ジェネレータ/多彩なシナリオ/石炭の確保/資材と食料の確保の方法について/コケって食えるのか?/市民の種類/蒸気ハブ/まずは温度管理が重要/市民の人数規模について/外の世界の調査/法律の施行/残業を強要?!/希望ゲージと不満ゲージ/主人公が追放されるエンド/お酒は人類を救う/食料は伸びる/おがくずって食えるのか?/結局「食」にいってしまう/荒療治/宗教政治はよくある話/犯罪もあるよ/シムシティの警告画面/最初のシナリオの紹介/ロンドン主義者/難民をどうする?/タイムラプスっぽいエンディング/

第42回クロックタワー/ファミコンで馬券買う/もはや執念/C.T.リワインド/ホラーゲームの金字塔/ヒューマン社/トワイライトシンドローム/河野一二三さん/概略説明/直接グロ描写はない/シザーマン9歳なの?/物理ダメージ無効/車はバッドエンド行き/マルチエンド/メアリー先生怖いです/登場のバリエーション豊富/でっかい赤ちゃんダン/プロジェクトシザーズNight Cry/和風の怖さ/影牢が怖い23 Jul 202400:59:42

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†今回の鼻歌イントロ† ファミコンソフトの「忍者じゃじゃ丸くん」より、「ステージスタートの曲」でした。

ちっこい忍者がステージの上を目指して進むゲームで当時は熱中してプレイしてた思い出があります。クリアはもちろんしてません。敵にあたってもミスにならないから楽かと思いきや、ふとした瞬間簡単にやられてしまう。和風な曲でサクッとプレイできる良ゲーです。

≪概要≫

馬券買うソフト/JRA-PAT/2015年修了のサービス/サテラビュー/野村のファミコンのCM/1本しかない電話線/CRT方式/クロックタワーリワインド/ヒューマン/セプテントリオン/トワイライトシンドローム/カプコン製のクロックタワー/2重人格/デメント/表情アイコン/クロックタワーに入る理由/シザーマン/やられシーンについて/意外な年齢/反撃する手段/車の罠/マルチエンディング/メアリー先生/ショットガン持ち/特殊な操作方法/ベットの下は危険?/RSIシステム/ステンドグラス/バスルーム/Aエンド/でっかい赤ちゃん/手が出る本/襲ってくる人形/メアリー先生の顔つき/カーソル操作のもどかしさ/シザーマンの歩く速度/使わなかったアイテム/セーブポイント/Project scissors/海外の人にRSIは通じる?/クロックタワー2/脱出ゲーと思えば大丈夫/RULE of ROSE/てっぺーの次プレイしたいホラーゲーム/魔女たちの眠り/ホラーの肝は原因に有り/日本とアメリカの怖さ表現の違い/バウワーはホラーゲーム耐性MAX/影牢 刻命館真章/ネタばれ満載回

第41回ホラカルオタカルジー/ハンターハンター/ビスケの印象/おたより紹介/削氷(けずりひ)/シレン2はまりすぎ注意/アダプタ神隠し/オカルトあります/かまいたちの夜/金のしおり/夜想曲/結局人が最恐/夕闇通り探検隊/100日後に誰が・・/平将門公/すぐに消せ/零/柴田さんは悪霊?/ミッドサマー/コワイシャシン/心霊写真をなめるな/仕事>幽霊/てっぺーの不思議体験/廃宿の三面鏡/田舎道のイタチの魂16 Jul 202401:06:06

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†今回の鼻歌イントロ† 今回の鼻歌は忘れてしまった為ありません。

忘れてしまいすみませんでした。


≪概要≫

ハンター×ハンター/プチサブキャラノスタルジー/FF6のキャラクター/忍空/お便り紹介/てっぺーのおたより/かき氷食べたい/風来のシレン2/隠されたACアダプター/オススメの塩/かまいたちの夜2/金のしおり/取り込まれたスタッフ/縦読みの隠しメッセージ/てっぺーのプレイしたサウンドノベル/夜想曲/夕闇通り探検隊/人面カラスとワニ/霊障ポイント/メモリーカードのお祓い/真女神転生/開発中の怖い現象/マサカド様/すぐにけせ/P4U/クラウドで管理してるから大丈夫/零シリーズ/赤い蝶の思い出/柴田ディレクターの逸話/ばうわーの零の思い出/霊石/ミッドサマーの噂/説明書のお札/コワイシャシン/2ちゃんねるからのタレコミ/いわくつきのゲーム/信じるかどうかはあなた次第/忙しい感情は怖いもの知らず?/てっぺーの奇妙な体験/心霊スポット/三面鏡はどこから?/中央分離帯のイタチ/謎の光の線/3階の窓のおじさん/人の方が縺怖薙%/縺セ縺ァ閨槭>縺ヲ縺上

第40回X-COM(エックスコム)/サクナヒメ/令和の米騒動/バスマティ米は茹でろ/飲み会前の吉牛/宇宙人との闘い/1000時間遊べる/ Firaxis Games/シヴィライゼーション/安価な名作/侵略中と侵略後/基地がばれた!/オリジナル基地を作ろう/重要人物っぽいおっさん/死んだら戻らない/SF兵器のロマン/シドマイヤーズ≒こがねむし/有志MODから公式認定MODへ/オーバーウォッチのゲンジ09 Jul 202401:16:10

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†今回の鼻歌イントロ† スーパーファミコンソフトの「スーパーチャイニーズファイター」より、「シュババーンのテーマ」という楽曲でした。

簡単に出せるカウンター技やボタン連打でかっこいいラッシュ技ができたりと、スト2等の格闘ゲームとは違ったシステムを搭載していて、かなり遊んだゲームでした。

音楽もキャラクター毎のテーマソングが収録されており、特にこのシュババーンのテーマがかっこよく、今でもお皿を洗いながら口ずさむ名曲です。


≪概要≫

農水省とのコラボ/令和の米騒動/平成の米騒動/タイ米とジャポニカ米/防腐処理/タイ米たたき売り/真・バスマティ米の食べ方/業務用の米騒動/パンより米/飲み屋前の吉牛/格ゲーのキャンセル/大型MODクエスト/プレイ時間の鬼/X-COM2のパッケージ/最近のCEROの基準/CIVILIZATION 6/X-COM 1のストーリー/X-COM 2のストーリー/基地作成について/物資がいつもカツカツ/禿げたスーツ姿のおっさん/アバター計画/負傷した兵士の扱い/多国籍軍/意志力の重要さ/レベルは階級/兵種選択のバリエーション/キャラクターロスト/根性スキル/壊れる遮蔽物/信頼できない90%命中/ロボットの出現/エイリアンの兵種/セクトポット/レーザー兵器の開発/カッコいい登場シーン/フリーズする可能性/驚愕の85%OFF/名前つけるのが苦手でも大丈夫/シドマイヤーズ/非公式MOD「Long war2」の開発援助/それぞれの言語で喋る/リュウジンノケンヲクラエー!/適度なMOD導入のススメ/索敵と先制攻撃/

第97回 ばうわー in 大阪その1/てっぺーの発掘したゲーム/源平討魔伝ってこれはもはやボードゲーム?/サイキック育成ゲーム/マグネットガンが最強/ファークライのエンディングはいつも不穏/19 Aug 202501:14:09

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楽曲提供:しーでんでん様「⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://seadenden-8bit.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

On-Jin ~音人~様「⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://on-jin.com/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

†今回の鼻歌イントロクイズ†

コナミのファミコンソフト「グーニーズ」の曲でした。

この曲はシンディローパーが歌う映画グーニーズの主題歌「グーニーズはノットイナフ」を8ビットアレンジした曲です。曲の再現性が高すぎてどっちを聴いてもノリノリになること間違いなし。

グーニーズをプレイしたことはありますが、私には難易度が高すぎて1-2面しかプレイした覚えがありません。最近プレイ動画を観て意外と後半には海賊要素が盛り込まれてたんだなって知りました。

≪概要≫

(01:16)鼻歌イントロクイズ


(05:45)ずっと雑談回/発掘調査報告/FC版源平討魔伝/ボードゲーム/付属品/月風魔伝は関係ありません/どうやって遊ぶ?/平家側/面白いのか?/マインドシーカー/超能力開発ソフト/保証書在中/エスパー清田さん/予知はあかん/トリップ/訓練内容/グリードアイランド/街へくりだそう/よくわからないエンド/謎のシール/入所経由/見つけたPS2ソフト/エヴァンゲリオン/何のゲームだこれ/エンディングが少ない/リアルレールガン/アンリミテッドサガ/LPが重要/体言止め/忍道/開発経緯/侍/惨めなスタート/折られる刀/決闘できます/堂島さん/忍道匠/無重力大ジャンプ/ANUBIS/アーマードコアとの乖離/リバーシブルジャケット/PS3のゲームがしづらい/メタルギアソリッド4ができない/レッドファクション:ゲリラ/怒ったから弾無限/青春のマグネットガン/FarCryシリーズ/Coopモード/報われないエンド/動物陽動/優秀なエイムアシスト/クラフト要素/まず槍を投げる/プライマルの印象/視界ジャック/鷹空爆撃/ゴールデンアイ:ダークエージェント/特殊能力/ハイパードンパチゲーム/開発中止/64もアクセスしにくい/風来のシレン2がしたい


第39回リンダキューブアゲイン/てっぺーの緊急クエスト/闘いの挽歌/レトロフリークのパワー/奇天烈相談ダイヤル/怪異より怖い/夏=ホラー/スーパーCDロムロム/サイコスリラー/天外魔境とおれしか/桝田省治さん/8年の運命/ノアの箱舟/グロテスクマークはソニーのもの/ネオケニア/A~Dはパラレル世界/強すぎる弊害/鼻鼻(はなび)ショット/序盤極貧後富豪/「ちょうつよいの」とは/高山みなみさん推し02 Jul 202401:22:12

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†今回の鼻歌イントロ† スーパーファミコンソフトの「カービィボウル」より、

「The First Hole」という楽曲でした。

本作をやり込んだのではないのですが、今でもたまに頭によぎってくるような印象的な音楽が魅力でした。

友達と対戦する際はコピー能力使って相手のスタミナを削ることができたのですが、これをやりすぎて友達と喧嘩しそうになったのは良い思い出です。

≪概要≫

一人放送の感想/前回放送の感想/FF3の謎のテクノロジー/HDMIの偉大さアゲイン/奇天烈相談ダイヤルの進捗状況/怖くて寝れない/達人モード/100種類の怪異/赤マント/クリアまでの日数/SUPER CD-ROM2/オリジナル版について/リンダキューブ開発経緯/王道でないRPG/グロテスクマーク/リンダキューブ完全版とアゲインの違い/リンダキューブの世界観/箱舟と石板/3つの独立したシナリオ/Dシナリオ/Aシナリオあらすじ/ショッキングな姿のラスボス/ハッピーエンドのCシナリオ/動物の捕獲について/花火ショット/レンジャーの安すぎる給料/有り余る金/高山みなみさんのサイン/未知の生物/超つよいの/ハンターのススメ/解体屋と托卵センター/捕獲方法が限られている動物/クジラの大きさ/箱舟の行き先とその後/LAST YEAR/タイムトライアル/パッケージの手形/イラストについて/シナリオBの印象的なシーン/やろう!/

第38回レトロゲーム/急遽/ドラクエ3ロマサガ2リメイクへの期待/アリのトラウマ/レトロフリーク購入にあたって/PS4コンも使えるよ/天外魔境ZERO/時が止まる、ザ・ワールド/ガッツがたりない翼くん/いいかっこよくない大貝獣物語/人生劇場もっと長くプレイしたい/FE弓の弦ダルダルじゃね?/高難度ダブルドラゴン/高橋名人の裏技/盾と一緒に剣も飛んでく闘いの挽歌/マイクロSDは必須じゃないよ25 Jun 202400:32:33

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†今回の鼻歌イントロ† シュワルツェネッガー主演映画の「ターミネーター」でした。

未来からの転送には服が消失するという大きな犠牲を伴います。お尻に自信がない限りやめときましょう。最初は堂々と服を奪い取るのがターミネーター流。ガンアクションがかっこいいので特に好きなのは2です。また話したいですねー。

≪概要≫

一人収録チャレンジ/最近のゲームニュース/ドラクエ3リメイク/ロマサガ2リメイク/7回攻撃/白アリの巣/レトロフリークレビュー/天外魔境ZERO/PLGSシステムの弊害/FF6のセーブデータ/ロマサガ3/キャプテン翼3/空っからのガッツ/大貝獣物語/逃した10000円/大爆笑人生劇場ドキドキ青春編/半熟ヒーロー/卵を出すタイミング/FEDA/こんな部隊は嫌だ/ファイアーエムブレムの新旧比較/アーチャーの弓の挙動/FF3/ラストダンジョンのセーブポイント/名付け下手/熱血高校ドッジボール/ゲームのちらつき/ダブルドラゴン/激ムズ鍾乳洞/高橋名人の冒険島/裏アイテム/がんばれゴエモン2/闘いの挽歌/マンホール/レトロフリークの容量/

第36回F-ZERO~エフゼロ~/バスマティ米/おたより紹介/ポケステ/ワンダースワン/ゲームブック/沢田ユキオさんとマリオ/弥助問題/サクナヒメと田植え唄/リアル塩水選/ローンチタイトル/キャプテンファルコン/銃どこへ?/ロックでメタルなサイバー感/音速余裕/阪東太郎さんの名曲/田中秀幸さんのオタコンパンチ/SEGAとの共同作品/名越稔洋さんの原点?/ドリドリ走法/マッキー先輩/裏技?仕様です。11 Jun 202401:15:51

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†今回の鼻歌イントロ† コナミのアーケードゲーム「DrumMania」より「WAZA」という楽曲でした。

アーケードでは実際の電子ドラムのような筐体で、リアルなドラム演奏ができるこのゲームは、実際全くドラムをやったことのない私にとっては滅茶苦茶難しいゲームでした。

いくらつぎ込んだかは知りませんが、友人がとても上手く、この最高難度の曲の「WAZA」をクリアした姿はとても輝いてみえたものです。

≪概要≫

バスマティ米/バスマティ米の炊き方/チャーハンに適した米/龍の瞳/陸稲/お便り紹介/ワンダースワン/沢田ユキオ先生/最近やっているゲーム/アサシンクリードヴァルハラ/弥助/グランディア/師父-SIFU-/田植え歌/MHP2G/いいところはパクる/音ゲーってどう?/F-ZERO99/F-ZERO発売当初の評判/説明書のアメコミ/キャプテンファルコンの銃/てっぺーとF-ZEROの出会い/BIG BLUEのテーマ/F-ZERO X/30人のキャラクター/現役の速さ/平均800km/h/新機能「タックル」/サウンドトラック自慢/阪東太郎さん/開発者のこだわり/フレームレート/X-CUPの存在/音楽データの容量/3人の小さいおじさんのたとえ話/キャプテンファルコンについて/Mr.EAD/スターフォックスとのからみ/アニメ版について/田中秀幸さん/スマブラXの無線/F-ZERO GXとAX/SEGAとの確執/ドリドリ走法/巻島先輩/F-ZEROの低迷/


第35回 天穂のサクナヒメ/日本橋ストリートフェスタ/コスプレ/メタルギア/逆ちいかわ/マゼルンコス/マーベラス/エーデルワイス/怠惰神/多才な人たち/惜しいところ/1か月が1日/米の利用価値/農業のHPが攻略本/テクサリモチと彼岸花/稲作解説/アイガモ農法/水管理超重要/稲架掛けの思い出/農具ってすげー/玄米・白米・分搗き米/これで終わりと思ってる?/アニメ化発表/お米を美味しく食べるために04 Jun 202401:26:38

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†今回の鼻歌イントロ† ファミコンソフトの「ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ」でした。略してTMNTとも呼ばれるタイトルで、およそ忍者とは思えない格闘メインの動きでべるスクアクションするソフトでした。

パブリッシャーはコナミでしたね。マンホール蓋を投げてくる敵に蓋を打ち返すのが楽しかった覚えがあります。楽しくて4-5回はクリアしたはず。映画のTMNTも実写のキャラクターたちが魅力的で何度も観てました。最近はおとなしいタイトルですがそのうちまた盛り上がってくるといいですね。

≪概要≫

日本橋ストリートフェスタ2024/コスプレ/風来のシレンのコスプレ/白紙の巻物/コスプレイヤーの脅威の工作力/機械生命体/ただのオコジョ/龍神丸/バイオハザード/ちぃでもかわでもない/空中ブランコ/もしコスプレをするならば/表現しづらい英題/マーベラス/サクナヒメの生い立ちとストーリー/仲間達について/夕食の献立/加工食品の種類の多さ/旬の食材/食事シーンの会話/少し残念な点/探索パート/武器の種類/周期について/米の品質/米の使い道/ばうわーの稲作講座/クボタのホームページ/春は田植え/田植えの密度について/てくさり団子/適切な水の量/農作のスキル/分けつ/夏は水を抜く/合鴨農法/水管理ゲー/穂の乾燥/稲架掛け/脱穀/玄米と白米の違い/2Dアクションパートもあるよ/稲作も大事/稲作は次の田起こしまで/種もみ選別方法/アニメ化について/米をおいしく食べる方法/

第34回 爆走兄弟レッツアンドゴー/おたより紹介/ヨーコは愛されキャラ/それGO!GO!ディガーや/カバーアート変わったよ/疾走感ある/ミニ四駆/砂場に強いタイヤ/全力で追いかけろ/ネオトライダガーZMC/マシン絶対壊すマン/大神と土屋と鉄心先生/火口に基地/新選組や!/ワールドグランプリ(WGP)/ロッソストラーダ/改造モーター/ダウンフォース信者/オヤジの肉抜き技術/ごっついおまけ/慣らし運転28 May 202401:13:05

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†今回の鼻歌イントロ† 爆走兄弟レッツ&ゴー!!より、「マグナムセイバーのテーマ」でした。豪のキャラクター性が反映されてなのか、とてもパワフルで活力あるメロディーラインが特徴的でした。

アニメの挿入歌で無印編、WGP編通してレース中によく流れる曲なので知っている人はかなり頭にこびりついている曲だと思います。

対となる「ソニックセイバーのテーマ」は烈兄貴の性格を反映してか、少し落ち着いた感じの曲となっていました。

≪概要≫

おたより紹介/エアガイツ攻略本下巻/YO-YO陽子/GO!GO!ディガー/おたよりの定義/アイコン変更経緯/ミニ四駆のコース/アニメの真似/砂用のタイヤ/初めて買ったミニ四駆/ネオトライダガーZMCのリアウィング/土屋博士の理念/豪と烈の違い/バトルレースの存在/黒沢君/大神軍団/大神博士の研究室/ブロッケンGの破壊力/WGP編/戦略的レース/ロッソストラーダ/後輪の謎の波動/カルロの名シーン/ボルゾイスクール/昔のミニ四駆世代の復活/ミニ四駆の環境変化/改造モーター雷神/ダウンフォース/肉抜きの思い出/コロコロアニキ/シャイニングスコーピオン/ミニ四駆GB Let's & Go!!/サイクロンマグナム誕生の話/プラモデルの継ぎ目消し

第33回ポケットステーション/ゲームブック/かいけつゾロリ/ドラクエ/ワンダープロジェクト/ダイソー/ドラゴンカリバー/クズ勇者/PS1専用/サガフロ2/FF8/聖剣伝説レジェマナ/GO!GO!ディガー/ポケステ不要/ラーメン橋/どこでもいっしょ/ジョジョ/ストリートファイター/スケルトン時代/遊戯王/ときメモ2/限定色/32x32ドット/ドリームキャスト/ポケ単/ポケットダンジョン/テレビ使えよ21 May 202400:40:09

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†今回の鼻歌イントロ† ファミコンソフトのダブルドラゴン(双截龍)より、「オープニングのテーマ」でした。

ファイナルファイトに似たベルトスクロールアクションであり、4ステージ目あたりで出てくる上半身裸のムキムキカンフー兄さんが強敵で進めなかった思い出があります。

ただ敵を倒してレベルアップ、飛び蹴りなどの新しい技を覚えるのはやっていて楽しかったですね。

≪概要≫

ゲームブック/かいけつゾロリ/エニックスのゲームのゲームブック/手書き管理/ワンダープロジェクト/ダイソー/ドラゴンカリバー/てっぺーの初期プレイ/荷物を奪ったら即死/コピー機の普及率/現在のポケットステーションの相場/メモリカードの思い出/サガフロンティア2/FF8のチョコボ/波動弾/GOGOディガー/リボン/Steam版FF8の仕様/PSVITAでポケットステーションをプレイ/リングりんぐランド/ラーメン橋の便利なタイマー/どこでもいっしょ/ジョジョの奇妙な冒険/おお...ブラボー!/ストリートファイターZERO3/ワールドツアーモード/ポケットステーションの半分シェア/限定版ポケットステーション/32×32ビット/ビジュアルメモリ/ポケ単/ポケットダンジョン/

第32回 バイオハザード後編/メタルギア鬼ごっこ/ファミコン次世代へ/あのかけ声/署長も大変よ/コスチュームチェンジ/バーストの罠/追跡者の気づき/ロケラン耐性/実銃の反動/RE2良リメイク/レベッカの写真/ゲームコム/タイガー社/強者任天堂/バイオ外伝はバッドエンド?/フルフルの可能性/2丁拳銃の撃ち方/クラウザーって誰よ/最強の夫婦と場繋ぎおじさん/ラクーンシティの同窓会/忘れるって素晴らしい14 May 202400:58:59

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†今回の鼻歌イントロ† PSVITA専ソフトのDEMON GAZEより、「瞳の宿命 [Cross GAZER]」という曲でした。

この曲はラスボスの曲ですが、ボス戦の曲もかなり神曲でした。

パッケージを見るとなかなか萌えな絵が印象的な本作でしたが、システムがしっかりした骨太のダンジョンRPGであったと記憶しています。

裏ダンジョンの大村正は終ぞ手に入れることはできませんでした。


≪概要≫

てっぺーの息子のかくれんぼ/ばうわーの甥っ子の話/中古ソフト爆買い現象/海外版ポケモンの色/レトロゲーム新規事業(想像)/施設に住んでいる人の気持ち/アイテムを捨てない裏技/コスチューム/STARSのゾンビ?/バイオ3の追跡者/プロアクションリプレイ/デザートイーグルを試射した時の話/バイオ2のリメイク版/STARSの部屋/ウェスカーの秘蔵写真/弓とボウガン/Game.comのResident Evil2/バイオハザードGAIDEN/派生作品であるデビルメイクライ/フルフル/ゴールドルガーの秘密//アンブレラクロニクルとダークサイドクロニクル/リベレーションズ/バイオ5のマーセナリーズ/バイオ7の怖さ/ラクーンシティの同窓会/エイダはいつもボッチ/忘れるという機能/アンブレラコア

第31回 バイオハザード前編/収録環境/フォールアウトの更新ちょっと待った!/スカイリムのときも?/手順通りがムズイ/バニラ/Vortex優秀/7DTD正式リリースとデッドアイランド2/不動産経営してんの?/ラジコン操作むずー/構えて探る/リソースかつかつ/クリスのポケット/脳筋とピアノ/怖さの違い/トーフというキャラ/機能美の体術/世界名作バイオ4/ヘリはあかん/アウトブレイクはタイムアタック07 May 202400:58:54

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†今回の鼻歌イントロ† ファミコンの「ロックマン3Dr.ワイリーの最期!?」からスネークマンのステージでした。

当時はCMでこの曲が流れていた気がします。かっこよくてリズミカルなのでプレイヤーの私のモチベーションを大きく上げてくれました。肝心のスネークマン(ステージボス)は一番相手にしやすく最初に倒していました。奪取した特殊ウェポンは癖があるもののエネルギーコスパが良かったので頻繁に使用してました。ブルースかっこいい。


≪概要≫

朝一収録/Fallout4のアップグレードについて/阿鼻叫喚のMOD勢/ダウングレードの方法/バニラとは/PS版のMOD/MODマネージャーVORTEXについて/便利なMODについて/XCOMのMOD/ばうわーのおインコ様/7Days to Dieの正式版リリース/デッドアイランド2/デオドラントって何?/RESIDENT EVILの由来と意味/ディノクライシス/バイオ1の思い出/操作方法の難しさ/固定カメラ視点のやっかいさ/上下の銃の構えってどうなん/夜トイレにいけない/リソースの無さ/無限コルトパイソン/ハンターの首狩り/リッカーのジャンプ/怖さの種類/クリスとジルの違い/1のヤバイ罠/武器の種類/コードベロニカのナイフの強さ/マーセナリーズ/豆腐とハンク/ファミ通のコンテスト/風来のシレンコンテスト/バイオ4のゲーム性の変化/体術/闇落ちやさぐれレオン/世界名作劇場っぽい動画/VR版バイオ4?/ガンサバイバー/アウトブレイク/PS2のネット環境/モップが使えるゲーム/いい電子/クリスのゴリラ化/バイオ5のマーセナリーズ/開発当初の話/

FALLOUTのダウングレード(トリヘッズさん)



第30回 エアガイツ~EHRGEIZ~/占いを信じるか?/桝元つづり/数秘術/ギャルの研究者/アメーバのオカン/就活自己分析/FF7のキャラたち/ポスターポイ!/次元ジャンクション/栄養重要/草でも食っておけ/人生勉強/ワイントレード/呑んだくれ鍛冶屋/サスケ装備/鉄拳のパクリじゃない/超究武神覇斬/真エンドのために/鉄拳の終わりは淡泊/多くのミニゲーム/やりたいこと詰め合わせ/ポケステあるやん30 Apr 202401:20:21

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†今回の鼻歌イントロ† PS1ソフトの「ガイアマスター 神々のボードゲーム」のゲーム選択画面の挿入曲でした。

本編ではPS1、GB、セガサターンで発売されていると言っていましたが、セガサターンではなくドリームキャストでした。すみません。

元カプコン専属デザイナーの西村キヌさんが描く魅力的なキャラクターと豪華声優陣に圧倒されました。

モノポリーによく似たボードゲームで、それぞれのキャラクターが持つ特殊能力と特殊カードが勝負のカギ。

ゲームアーカイブスにて現在も配信中です。ボードゲームを全くやったことのがない私(てっぺー)でもすぐにのめり込んでしまいました。

≪概要≫

てっぺーの占い観/数秘術/数秘3の男/数秘9まみれ/数秘術の活用方法/PSアーカイブス/スクエアナムコ/FF7のゲストキャラクター/エアガイツのポスター/探検派の攻略本/バウワーがやった数少ない格闘ゲーム/ゴッドレスダンジョン/増田とクレア/次元ジャンクション/栄養バランスシステム/豊富な武器の種類/クラウドの剣/均等なレベル上げの重要性/罠について/謎のワイン売買システム/加護付きの武具/地ビール/佐助装備/昔の攻略本/妖精/ロマン溢れる地形/隠し通路の見分け方/Dream Factory/実写やん/エアガイツは剣/ラーメン食ってる人/アーケードモード/シュールな勝ちポーズ/三島一族?/鉄拳とのつながり/佐助の異常な強さ/ジャストフレーム/超投げ/木箱の存在/真エンド/エンディングのあっさりさ/ミニゲーム/ポケットステーションで代用/サガフロ2のポケットステーションのゲーム/

桝元つづり/マンガ数秘らぼ


第29回 フォールアウト~Fallout~再び/ドラマ版おもしれー/再現度の高さ/俺のシュガーボム/パワーアーマーのお付き/フュージョンコア/受けて立つ/アイテム脳内補完/Mr.ガッツィーや!/みんな倫理観バグってる/ダサいジャンプスーツ/FO3のメガトン/でんぷんの大切さ/FO4が再燃/期待のニューロンドン/画面ちらつきはサブリミナル?/ボルト(Vault)の不気味な実験/ハッキングキター23 Apr 202401:16:01

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†今回の鼻歌イントロ† ファミコンゲームソフトの「ドクターマリオ」でした。

マリオが色付きの薬のカプセルを投げてビンの中のウイルスを倒していく落ちものパズルゲームです。当時はこれとテトリス、あとゴエモンのきらきら道中くらいしか落ちものゲーをやったことがありませんでした。

僕のウデはそれなり程度でしたが、母さんが高難易度をクリアしててすげーと思ってました。今は甥たちが楽しんでやってるみたい。

≪概要≫

Falloutドラマ版/私のシュガーボム/吹き替えと字幕/Falloutのパワーワード/フュージョンコア/パワーアーマーについて/プレストンガービー/スクワイアの役割/ドラマ内のVault/主人公の決めセリフ/リアルスティムパック/ガイガーカウンターの演出/Pip-boyの再現性/Vaultのオリジン/ドラマ版Falloutを勧められるか/Vault-boy/激熱ジャンクジェット/初心者にはどのナンバリングを勧める?/メガトンの運命/ラスボスのあっさりさ/Fallout年表/Fallout76について/ワンダーグルーの貴重さ/Fallout4の最新情報/Fallout London/ドラマ版ボーナスPV/プレストンガービーの幻影/サンセットサルサパリラの看板/レッドロケット社/印象的なVault/パソコンのハッキング/最大レベルの弊害/弾薬の種類/だれか日本語化してください/

第96回 裏/笑ゥせぇるすまん実写の感想/PC-08シリーズ時代のゲーム/約束を破っちゃいかんよという教訓/仮面ライダーのゲームって/ニセモノの錬金術師/令和のダラさん/その広告、逆効果では?12 Aug 202500:37:51

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On-Jin ~音人~様「⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://on-jin.com/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


実写版笑うせえるすまん/毎回の流れ/不倫率多し/ギミア・ぶれいく/パソコン版/結局どーん/喪黒福笑い/公式放送/Aさんのマンガスタイル/仮面ライダーゼロワン/距離感/毎話重要/仮面ライダーのゲーム/お祭り作品/ぱちんこ進出/仮面ライダーVR(仮)/ニセモノの錬金術師/ちょっと変わった異世界転生もの/品質/奴隷売買/令和のダラさん/うざったい広告/ハンターズソウル/広告飛ばしスキル

第28回 ネクストオタカルジー/アナログゲーム/音速飯店/はぁっていうゲーム/ウミガメのスープ/愛の楽曲工房/シレン疲れ/天穂のサクナヒメ/牧場物語/Shifu-師父/トゥルーエンド/リンダキューブアゲイン/R-18/高山みなみさんと、しよっ/ティッシュどこいった?/ザンキゼロのソイネマッチング/バックパックバトル/怪異判定ADV奇天烈相談ダイヤル/ペーパープリーズ-Papers, Please/16 Apr 202401:15:47

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†今回の鼻歌イントロ† 魔神英雄伝ワタルのEDより「a・chi-a・chiアドベンチャー」でした

幼稚園の時にワタルのアニメが大好きすぎて、空のビデオテープのラベルに「ワタル」と書いた思い出があります。

当時は録画をするという行為も知らず、ただラベルに書くことでビデオの内容がワタルになると思っていました。

今年で35周年となり完全新作のワタルが制作されると発表がありました。機会があればまたチェックしたいです

≪概要≫

音速飯店/サンラータン/我流功夫極めロード/聖光爆裂破/J-POPかるた狩歌/紅白歌合戦/なんじゃもんじゃゲーム/即身仏になろう/ウミガメのスープ/天穂のサクナヒメ/ばうわーのシレン状況/超不幸の種/遠投の罠/バフの為の農業/運が上がるせんべい/SIFU-師父/ラスボス/真のエンディング/リンダキューブアゲイン/PSアーカイブス/野営/ティッシュの使い道/ザンキゼロ/ロストオーバージーン/バックパックバトル/角棒/怪異判定ADV奇天烈相談ダイヤル/無料/Papers, Please/清めの塩/怖いのは人間


今回話したゲームの詳細は下記リンクを参考にしてください

他にも面白いゲームがあれば教えてください

お便りお待ちしています


天穂のサクナヒメ

Shifu-師父

⁠怪異判定ADV奇天烈相談ダイヤル

バックパックバトル

ザンキゼロ

ペーパープリーズ-Papers, Please

第27回 ファイナルファイト/スーパーポテト行ってきた/バーチャルボーイ/トラキア776のプレミア/ストリートファイターの勘違い続編/ケンが博士/ナイフが光るとき/駄菓子屋の筐体/苦しい言い訳/2面のソドム/SFC版はぼっち/コンティニュー有限問題/ガイにネトラレ/メガドライブ版の進化/市長から大統領/ザンギエフとの共通点/アメリカの人はオタカル武器好き/ストリートワイズって賢いの?09 Apr 202401:12:53

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†今回の鼻歌イントロ† ファミコンソフトのスーパーマリオブラザーズより「海のステージ」でした。

海のステージの動作は地上ステージと比べてかなり挙動が変わるうえ、ファイアマリオになっていないと攻撃手段がないという高難易度仕様でした。

敵はゆっくりと泳いでいるので落ち着いてプレイすればクリアできますが当時の私はかなり苦戦した覚えがあります。イカは許さん。

≪概要≫

YouTubeプレイ動画(ファイナルファイトストリートワイズ) スーパーポテト/ばうわーの買い物/バーチャルボーイ/ニンテンドーパワー/ディスクシステムの思い出/単純明快なストーリー/開発経緯について/2010ストリートファイター/50円のゲーセン/回転するガラス/カプコンの苦しい言い訳/ファイナルファイトとの出会い/二人プレイができないSFC版/メガCD/ifストーリー/他作品への出張/コーディの歴史/ファイナルファイトリベンジ/ハガー出張作品/ファイナルファイト2/武神流の人達/ストリートワイズ/海外の中古ゲーム屋/メディバル・タイムズ/

第26回 鋼の錬金術師/FULLMETAL ALCHEMIST/師父(Sifu)/復讐物語/歳をとる死に戻り/脳汁あふれる/作者の牛は北海道の女性/2つのアニメバージョンがある/原作忠実なのはFA版/それ等価交換?/名曲多い/オートメイルで神経繋ぐってマ?/手足がない理由/純金?/ゴルゴムより優秀/龍脈エネルギー/ガンガンの中でも異質/悪夢のトラウマ回/伏線あるある/技の理屈は重要02 Apr 202401:10:16

†今回の鼻歌イントロ† チュンソフトより「街~運命の交差点~」の挿入歌である「One and Only」でした

この曲はアニメ「忍空」のOPとEDの曲を歌っていた、鈴木結女さんが歌っていました。

ゲーム自体はサウンドノベルで、読書が苦手な私(てっぺー)でも、無我夢中で読み進めてしまう

程、面白いゲームでした。

特に就活中の大学生が七曜会という謎の宗教団体に無理矢理引き込まれてしまうストーリーが一番

好きでした。 ≪概要≫ スプリングセール/師父(SIFU)の感想/かっこいいカンフーアクション/おすすめスキルと防御法/鋼錬との出会い/2種類のストーリー/荒川弘先生/鋼錬の舞台背景と着想/挿入歌について/キャッチコピー/エルリック兄弟/超技術の義肢装具/キャノン砲命/国家錬金術師について/錬金術の禁忌/金の錬金はメッキ?/ホムンクルスはピッコロさんより強いか/賢者の石/錬丹術/龍脈/陽の気(by中華一番)/エルリック兄弟の師匠/父の登場シーン/ルイアームストロングの姉弟/当時のガンガンでは珍しいトラウマ回/ラスボスは誰?/映画が続編/エルリック兄弟の偽物 Spotifyのアンケート機能もご活用ください。 フォーム:⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠オタカルジーおたより⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ メール:⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠otaculgie@gmail.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ X(twitter):⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠@otaculgie⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ 楽曲提供:しーでんでん様「⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://seadenden-8bit.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠」


第25回 オタカル飯/お便り紹介/シレン2月影村の怪物/リアル農業/アクトレイザーとFFの音楽/シレン6の訂正/雑草許さん/ジブリ飯/朧村正/ヴァニラウェア/食いたなる/テイルズ&SO飯/中華一番/裏料理界/何食ってもうまい/ポテチでフライ/モンハン飯/不思議の国の冒険酒場/Bloodstained/デイヴザダイバー/TheLongDark/メタルギア3/ラーメン橋/天穂のサクナヒメ26 Mar 202401:18:16

†今回の鼻歌イントロ† 今回の鼻歌はSFCソフトの「ファイナルファンタジー6」より「ティナのテーマ」でした。

ゲーム序盤でこの曲が流れると鳥肌が立った覚えがあります。雪山の寒さ、孤独感を想像させる名曲です。口笛の音の哀愁がハンパねえっす。

本編ではよくドリルを装備してました。

≪概要≫

貴重なおたより/月影村の怪物/スーパーファミコンの箱の魅力/アクトレイザーの音楽の話/クインテット三部作/アクトレイザールネサンス/プチ風来のシレンブートキャンプ/雑草の指弾/ミートボール入りのパスタ/ジブリ飯/イギリスの飯/朧ムラマサ飯/RPGの料理システム/中華一番/海を燃やす/裏料理会のボス/ばうわーの失敗/モンハン飯/不思議の国の冒険酒場/Bloodstained Ritual of the Night/The Long Dark/オロシャヒカリダケ/ラーメン橋/天穂のサクナヒメ/農林水産省のHP/重機シュミレータ/

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第24回 くにおくん/謝罪/幻影師アイゼンハイムと奇術師フーディーニ/VHSとMDとCD/iphoneと音楽/テクノスジャパン/とりあえず殴る/女番長みすず/熱血番長きしもとくん/謎の落とし穴/パスワード記憶/オリンピックムズイ/ドッジボールのやりこみ/インドのむはまど/時代劇となぞのみせ/梅田から離れると強い/龍が如くライク/イージーモードなめんなよ/リバーシティガール/みさこときょうこ19 Mar 202401:07:34

†今回の鼻歌イントロ† 今回の鼻歌はPS2ソフトの「侍」より「猛る心」でした。

物語終盤に流れるかっこいい曲として印象的で、後のナンバリングタイトルにもアレンジされている

侍シリーズのメインテーマと言っても差支えがない曲です。

刀を鍛えるために徹夜でプレイしたことは良い思い出です

≪概要≫ また謝罪/奇術師フーディニ/パチモンB級映画/モンタナの風にふかれて/昔の記録媒体について/ポータブル音楽プレーヤーの進化について/テクノスジャパンについて/とりあえず殴っとくゲーム/みすず/シリーズ恒例のでかい即死穴/パスワード暗記/間違って買った当たりソフト/強すぎるれいほうチーム/水中ステージの豆知識/ピラニアを使う/ハンマー投げゴルフ/棒高跳び/ドッジボール/貫通シュート/ネオジオ版ドッジボール/ムハマド/ゴールを持ち運ぶバスケ/サッカー(格闘)/やまだの術/南に行くほど強くなる/きょうことみさこ/4ケタのパスワード/みすず再び/いきってんじゃねぇ/リバーシティガールズ/三国志/renegade


※映画の話にて幻影師ローゼンハイムと言っていましたが、幻影師アイゼンハイムが正解でした。

すみませんでした --------- あなたにとっての思い出のゲームやアニメなどについてご意見ご感想をきかせてください。 下記のフォーム、メール、Xよりお送りいただけます。「#オタカルジー」でのポストもたまにチェックしてます。

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第23回 ドラゴンボールZ超悟空伝 突撃編/鳥山先生の作品を懐かしむ/ドラゴンボールDAIMA(ダイマ)/如意棒いずこ?/SANDLAND(サンドランド)/クロノトリガーの攻略本/賢い手の抜き方/今サイヤ人いくつだ?/ジャッキー映画と先生/GTはゴメンじゃない/タイトルにZの謎/亀仙流最終奥義/ソリッドステートスカウター/銀河パトロールジャコ/バイオのQTE/月壊したの誰や?/IFストーリーの展開12 Mar 202401:14:25

†今回の鼻歌イントロ† 今回は鳥山さんを懐かしむのに集中するためお休みです。

≪概要≫ 鳥山明先生とTARAKOさん/ベルセルク/DAIMA/刺しっぱなしの如意棒/SAND LAND/鳥山先生の描くマシン/攻略本の絵/手塚治先生の評価/場所を移動して戦う理由/ハードスケジュール/ジャッキーチェンの映画/ドラゴンボールの初めのコンセプト/GTの意味/鳥山明の都市伝説/ペンネームについて/なぜZがついている/説明しづらい戦闘パート/簡単に勝つハメ技/選択分岐によるオリジナル展開/天下一舞踏会スルー/戦闘前のナレーター/亀仙流最終奥義/次回作へのパスワード/逆かめはめ波/戦闘のアニメーション/ソリッドステートスカウター/53万/悟空の母親/月を破壊したのは誰?/爆力魔波/隠された選択肢/覚醒編のifストーリー/セーブデータクラッシュ演出/魔大戦/読みだしたら止まらない件/二体いるヤジロベー/TARAKOさんの逸話

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第22回 ロマンシングサガシリーズ/時系列注意/シレン6買ったよ/初心者に優しい/手帳にメモ/生温いわ!/パウパトロールO.W./レベルがないRPG/体術をあげろ/マスコンバット/敵将を押しつぶせ/音楽めっちゃいい/ハリードとカムシーンと中二病/サラは初回に選ぶな/ミューズの思い出/LPが減った、永遠に・・・/ねんがんのアイスソード/わたしが村長です/きれいな指輪/サガの由来/アンリミテッドサガ07 Mar 202401:13:38

†今回の鼻歌イントロ† 今回の鼻歌はスーパーマリオRPGの「ハナちゃんの森(森のキノコにご用心)」でした。VIP先生のフラッシュ動画で盛り上がったのが印象的であの映像と共に脳みそにこびりついてます。最近リメイクされた本作は未プレイですが音楽アレンジはどうなってるんですかね。またプレイするのが楽しみです。

≪概要≫ 風来のシレン6プレイ状況(過去)/手帳/敵のレベル/ギタンの管理/復活の草の仕様/パウパトロールワールド/アンパンマン/おもしろフラッシュ/ロマサガ2の難しさ/退却の仕様/剣が最強/体術も鍛えとけ/トレード/マスコンバットの思い出/てっぺーの自動車免許合宿/伊藤賢治さんの逸話/カムシーン(嘘)/クマちゃん/サラの落とし穴/ミューズの技閃き/龍神烈火拳/LPについて/詩人と陣形のデザートランス/念願のアイスソード/村長/王家の指輪/連携技/一人連携/サガフロの銃/リュートの短い旅/劉備玄徳プレイ/七英雄の名前/作品名の由来/ラストレムナント/300円のアンリミテッドサガ/攻略本/アンリミテッドサガの思い出/TRPG/新作のエメラルドビヨンド/

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第21回 ひよっこ風来人ブートキャンプ2/風来のシレン6/ユニコーンオーバーロード/5時間ガッツリ体験版/スプラトゥーンサイドオーダー/ネタバレ有/運が絡むから絶対はない/変化のツボに何入れる?/カブラステギ/主食は困ったときの巻物/巻物で金策/腕輪といったらこれ!/デッ怪の対処法/トドとガマラ/背中のツボ優秀/くさったおにぎりは焼け/プチUFO焼きそばBIG/大部屋で泥棒/通路の角に丸太の罠27 Feb 202401:35:52

†今回の鼻歌イントロ† 今回の鼻歌はF-ZERO Xの「Dream Chaser」でした。

F-ZEROシリーズの音楽は名曲揃いで、特にスマッシュブラザーズやマリオカートにもアレンジされているBig Blueは神曲。

本作では硬派なレースゲームの為、キャラクターの描写があまり見られませんでした。

人によっては、ニンテンドー64のスマッシュブラザースの隠しキャラであるキャプテンファルコンが、F-ZEROの主人公であることを初めて知った人は多いのではないでしょうか ≪概要≫ ATLUSとヴァニラウェアのコラボ/時間制限付き体験版/昭和の情報源/昨今のソフトの値段/販売店の売り上げ/ダウンロード版派かパッケージ派か/キャラクター絵の魅力/スプラトゥーン3追加コンテンツ/風来のシレン専門チャンネル/壺には何を入れるか/人間版変化の壺/最強武器について/今と昔の困ったときの巻物の使い方/銀はがしシステム/味を占めてんじゃあねぇよ/最強の腕輪候補/デッ怪の小ネタ/杖の回数+1の考え方/魔法弾の跳ね返し活用法/夢のレベルアップラッシュ/跳ね返しの壁/シレンくんは不器用/トドとガマラ/アイアントドの強さ/完璧な回復アイテム/物理法則無視のおにぎり増量術/なんでも燃える/75%のUFO焼きそば/呪われたつるはしの恐怖/つるはしを用いたどろぼう/大部屋の巻物を用いたどろぼう/跳ね返し店長/どうせ盗むなら/にぎり変化はどうしようもない/ドレインバスターの思い出/矢集めあれこれ/古来から伝わる技/固定ダメージの重要さ/半無限コンボ/経験値エンジン/次世代の落とし穴/カカ・ルーのダンジョン/壺増大の巻物/焼けば消毒される --------- あなたにとっての思い出のゲームやアニメなどについてご意見ご感想をきかせてください。 下記のフォーム、メール、Xよりお送りいただけます。「#オタカルジー」でのポストもたまにチェックしてます。 フォーム:⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠オタカルジーおたより⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

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第20回 龍が如くシリーズ後編/湘南乃風/OP見れない/空の一坪/金をばらまく/金とは力なり/カツアゲくん/キャバクラ経営/春日一番の境遇/空き缶あつめ/龍が如くオンライン/大原で勉強だ/FFとドラクエ/デリバリーヘルプ(デリヘル)/スジモンゲットだぜ/はぐれ○○/メスキング/ジャッジメント=ジャッジアイズ/ドローンレース/学園もの/ケンシロウとゾンビとヤクザ/自動バグ取りシステム/名越スタジオ20 Feb 202400:58:51

†今回の鼻歌イントロ† 今回の鼻歌は前回に引き続き後編なのでお休み。

次回をお楽しみに! ≪概要≫

アルミスキーのオムライスくん出店(場所:G-1)

原画市@名古屋 2024/2/24(土) 11:00-15:00 ⇒⁠詳細リンク⁠

龍が如く0/かっこいいオープニング/戦闘スタイル/ちゃんとしたヤクザの話/札束ドッシャー/カツアゲ君/100億円の少女がかすむ/キャバクラバトル/龍が如く7/空き缶集めゲーム/資源回収トラックは敵/資格の大原/春日一番のストーリー/RPG風になった事について/インターナショナル/デリバリーヘルプ/スジモン/子供と一緒にプレイできないか?/アルミの友達/虎落とし/ジャッジアイズ/ピエール瀧/キムタクかっけぇ/ドローンについて/ロストジャッジメント/いじめ問題/オススメの回復アイテム/株主総会/ゲイリーバスターホームズ/ざりがにのナンシー/散った男達展/バグとりシステム/デバック仙人

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第19回 龍が如くシリーズ前編/あるみ久しぶり/出店のご紹介/オムライスくん/原画市/3Dプリンタ/ソフビの夢/オムライス収集家/SEGA/オンライン組長/伝説の男と百億の少女/歌舞伎町道頓堀の再現性/UFOキャッチャー/店員ヘルプ/どこでも真島/ゴロ美ちゃん/人気投票/5時間のシナリオ/いかつい名越さん/タウリナーがぶ飲み/夢のごり押し/龍が如くゼロはバチクソ面白い/13 Feb 202401:09:54

†今回の鼻歌イントロ† 今回の鼻歌は「ハロハロナリヤンス音頭」でした。 Dreamcast用ソフト、ニュールーマニア ポロリ青春による楽曲で、ゲーム内のテレビ番組であるポンチャッキーズのオープニングテーマでした。

歌詞とダンスが面白いので是非調べてみてください ≪概要≫

アルミスキーのオムライスくん出店(場所:G-1)

原画市@名古屋 2024/2/24(土) 11:00-15:00 ⇒詳細リンク

ハンドメイドグッズ/オムライス君/フィギュア/チキンライス/ソフビ/千種区(ちくさ)/アイコンの絵/謎の2人のキャラクター/クリエイターズマーケット/チキンライスのネクタイ/リスナーではない/YAKUZA/極シリーズ/龍が如くOnline/組長/初心者のんびり組/ジャッジアイズ/伝説の男と100億の少女/歌舞伎町と神室町/くにおくんとかどうなるねん/蒼天堀/地下闘技場/名古屋編/聖地巡礼/タフマン/バーチャファイター/オンラインクレーンゲーム/吾郎推し/メルカリ/スタッフのアシスト/プロマイド/ゴロ美/どこでも真島/そこの桐生ちゃん止まりなさい/ポケサー/かずま君/般若マン/小牧/キャラクター人気投票/冴島/名越監督/行きつけのスナックのママ/スターダスト/タウリナー/風間のおやっさん/ジェット機/衛星を使った攻撃/新米の刑事/無理なラスト/品田/無理やりなバトル/謎の天下一武闘会/夢ないとあかん/龍が如く0/海外でも好評/後半へつづく --------- あなたにとっての思い出のゲームやアニメなどについてご意見ご感想をきかせてください。 下記のフォーム、メール、Xよりお送りいただけます。「#オタカルジー」でのポストもたまにチェックしてます。 フォーム:⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠オタカルジーおたより⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

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第96回 ロボコップ/事件で致命傷を負った警察官が正義のロボとして蘇りデトロイトの治安を守る/少しダサいロボ/マーフィーのロボ化は仕組まれた罠/グロ表現のゆるい時代/原作愛を感じるローグシティ/12 Aug 202501:01:40

今回も聴いていただきありがとうございました

ぜひあなたのオタカルジーについて聴かせてください。

Spotifyにもコメント機能があります。フォーム:⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠オタカルジーおたより⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

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†今回の鼻歌イントロクイズ†

PS用ソフトの「リンダキューブアゲイン」より、フィールドの曲でした。

季節によって曲調が変わって、それぞれに曲名が異なるので、フィールドの曲とさせて、まとめました。

以前もこのゲームの回がありましたが、なかなか変わったRPGで、目標を達成できていれば、ラスボスを倒す必要がなくそのままエンディングにいけてしまう仕様が印象的です。

ゲームアーカイブでプレイすることができます。


≪概要≫

(01:00)鼻歌イントロクイズ


(04:16)ロボってどうなの?/なんか遅くなかったっけ?/ターミネーターとの比較/なんか弱くなかったっけ?/2014年版/4Dシネマ/悪い街になりがち/オムニ社/ロボット警察導入計画/ED-209/止まらない警告/仕組まれた左遷/目を覆いたくなるシーン/バイオレンス/断片的な記憶/捜査令状がでていない/ロボットの自我/ロボコップのビジュアル/Rogue City/ロボコップの銃/好評の為、続編決定/マルチエンド/早歩き/ちゃんと隠れなきゃ死ぬ/豊富な武器/特殊機能/充電でなんとかなる/体力を底上げしとこう/ロボコップ整備メンバー/New Game+/ホンマに警察か?/ヌーク/バイク同好会/ED-209 Ver.2/デルタシティのいざこざ/オムニ社の終わり/日本企業の介入/刀持った奴/オートモさん/ロボコップ3の評価/退職手続きとは/同僚がやったことだからOK/時代を感じるロボットの動き/モーターつけろよ/駐車場の出口の勾配/8月リリース/西洋剣のほうがいいんでない?

第18回 ひよっこ風来人ブートキャンプ/風来のシレン6/祝!帯ひろ志版ゴエモン電子書籍化/ばうわープレイ感想/1ターンを慎重に熟考しろ/時には退け/おにぎりは壺in/分散投資しろ/ヤバそうなやつは近づくな/初見殺し多い/ブートキャンプの力不足/人の話は聴け!/運も実力のうち/過去作知識でアドバイス/転ばぬ先の杖/透視の腕輪優先/不明壺には不明杖をin06 Feb 202401:10:49

今回は鼻歌はお休みです

来週またがんばります

≪概要≫ ネタレビュー/試行錯誤の楽しみ/旧世代のプレイヤー/がんばれゴエモンのマンガ/腐ったおにぎりでも食っとけ/バウワーの一回目の旅/働けよ/後悔のない選択を/クロスカウンター/もう一歩入ってほしい/ジグザグ歩き/ジャブ入れておく/1ターンでも横にいられたくない敵/食料問題/お弁当BOX/分散投資/にぎり親方はもうダメ/最短距離を行く/斜め移動のクセづけ/ちからの草の運用/足踏み/進化した飛脚/固定ダメージ/ギタン投げの仕組み/電子マネー/錆びさせるのが趣味のやつ/結局は経験/人の話を聞け/裏ダンジョンから本番/運も実力/老兵の話/保存の壺/運や確率を求めたらいかん/転ばぬ先の杖の重要性/透視の腕輪/先制攻撃の重要性/武器とかをはじく輩/壁を背にして戦う場面/1ターン戻ってくれるのではなかろうか/壺の識別/ --------- あなたにとっての思い出のゲームやアニメなどについてご意見ご感想をきかせてください。 下記のフォーム、メール、Xよりお送りいただけます。「#オタカルジー」でのポストもたまにチェックしてます。 フォーム:⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠オタカルジーおたより⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

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第17回 ブシドーブレード/フォールアウトの歌解説/60 Minute Man/60分のダン/おばあちゃんの番号/豆狸のバケル体験版/ブシドーにあらず!/セイヨー○○って何なん?/一撃必殺/武士の金槌/豊富な武器/サブウェポンの妙/忍者卑怯なり/銃はやめれ/100人切りのトニー梅田/100勝耐久切り/リーチ最強/走り切りもっと最強/声がおもろい/ブシドー続編の期待/最終的にはフェンシング31 Jan 202401:06:29

†今回の鼻歌イントロ† 今回の鼻歌は「シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件」でした。 人から話を聞くには、蹴り倒さなければならない狂った世界観で有名なゲームです。当時、幼稚園児の私には到底クリアすることができず、マンホールに入って銃殺される思い出しかないゲームです。 ≪概要≫ Sixty minute men/TOP/下ネタ/ダン/Billy Ward and his Dominoes /Can't do sixty minutes no more/サザンオールスターズ/Play the Numbers/ロトリー/パラレルアメリカ/豆狸のバケル/回し者/太鼓のハチ/大蔵省/武士道/武器の種類/コンビニ/ブシドーにあらず/金槌/セイヨーって何?/二刀流/居合/唐竹割り/ブラックロータスのレイピア/ハイハイヤー!でOK/サブウェポン/目つぶし/独鈷/蛙/短筒/社員の為に/吹矢/銃使い/モーゼル/軍用ライフル/100人斬り/バカ殿/タイムアタック/トニー梅田/10人までは30秒以内で/切り返し/墨流/ノーダメージクリア/夕霧/裏ボス/ボスの倒し方/ヨガテレポート/99戦/寒雲の槍/フンしか言ってねぇ/円月殺法/走り斬り最強/古文書/結局コイツ何者?/サザンカ/デュオォ!/五十八のサブウェポン/鬼平犯科帳/もしアーケードに展開していたら/オウンビューモード/もしVRでプレイできたら/真剣で斬り合うしかない/達人の戦法/刀の逸話 --------- あなたにとっての思い出のゲームやアニメなどについてご意見ご感想をきかせてください。 下記のフォーム、メール、Xよりお送りいただけます。「#オタカルジー」でのポストもたまにチェックしてます。 フォーム:⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠オタカルジーおたより⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

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第16回 幽☆遊☆白書/FM5プレイ感想/長く楽しめる作品/吉野家ばりの配膳/マトリョーシカ風ボス/人体改造好きすぎ/ドラゴンボールと幽白/フレーバーテキスト大好き/幽遊白書☆の謎/霊界探偵になれ/何回斬った?/四聖獣朱雀は強キャラ/乱童トラウマ/戸愚呂の指弾かっこいい/中二病の原点?/飛影の裏ビデオ/○○炎殺○○/S級妖怪は幅広い/煙鬼のおっさん/音楽気持ちいい/舞台と実写ドラマ23 Jan 202401:09:42

†今回の鼻歌イントロ†

今回の鼻歌は「ドラゴンクエスト4のジプシーダンス」でした。

ドラゴンクエスト4‐導かれし者たち‐は5章構成で、第4章はマーニャとミネアのモンバーバラの姉妹が主人公です。バトル時のミュージックがこの曲であり、踊り子のリズミカルな賑わいと占い師のミステリアスな感じが合わさった様子で印象深かった思い出があります。姉はカジノ好き、妹はタロットカードで戦闘時にランダム効果とギャンブル姉妹でしたね。

≪概要≫

フロントミッション5/援護射撃/1面1時間/マトリョーシカ式大型兵器/ピークの吉野家/フロスト/坂田さんは?/ハフマン島で戦いすぎ/また非人道的なやつ/あの時の夕方のアニメ帯/ちょっと大人っぽい/ブラックブッククラブ/同じ必殺技使いすぎ/残像だ/トランクスの剣/タイトルの星について/ドクターイチガキ/ぼたんの棒みたいなやつ/柳生十兵衛みたいなやつ/フレーバーテキスト/16回斬り/分身するだけやろ?/乱童/戸愚呂とかにやったらいいんじゃない?/呪術返し/鈴木/田中/聖光気/レインボーサイクロン/指弾/腹が減るんでね/黒の章/中二の始祖/邪王炎殺煉獄焦/陰キャかっこいい/王子様キャラ/幽助の髪型/次元刀/煙鬼のおっさん/きれいな終わり方/あとがき作品/アニソン/カラオケのわからないパート/滝藤さん/スーファミ版幽遊白書/吏将/マサカリ金太郎/死紋十時斑/ゲームマスター天沼/漫喫/HUNTER×HUNTER/農業

--------- 番組を聴いてくださりありがとうございました。

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第15回 007ゴールデンアイ/ネタバレ有/FCカセットLEDついてるの何で?/アイレムと任天堂の関係/タイトルは上側に書いといてくれ/007は酔う/カードキー受け取る前に/007は名作バカゲー/それってPUBGとかのバトロワじゃね?/原作者の意外な背景/煙草の数じゃ負けねぇ/MI6の広告/8人のジェームズボンド/ゼニヤ・Z・オナトップ固い/高精度RPG/Qの面白開発室/開発秘話/KLOBB/17 Jan 202401:03:18

†今回の鼻歌イントロ†

今回の鼻歌は「スーパーチャイニーズ2 ドラゴンキッド」でした。

スーパーチャイニーズシリーズはファミコン、ゲームボーイ、スーパーファミコンと機種を超えてシリーズが発売されました。スーパーチャイニーズ2は当時幼稚園の時にプレイをしていて、かなり難しい思い出があります。通常戦闘でたまに出てくる猛突牛王の存在はトラウマでした。

≪概要≫

発光ダイオード/アイレム/みんなでスペランカー/ばうわーの母/任天堂への貸し/ブチ切れ/ストラップをつけるための凹/カセットの形/住所入りカセットのドラマ/儲かるのか?/3D酔い/ゲーム内の地形/お楽しみモード/タイムアタック/運の要素/カードは遠隔で渡すもの/カニ歩き/クリア後の演出/敵ターボモード/エイム力/防弾チョッキの位置/黄金銃/チョップのみ/ブシドーブレード/60本のタバコ/新聞の広告/レーザー時計/ゼニア/EMP/雪原/投げナイフ/異世界転生者/ワンちゃん/ゲームオブスローンズ/黒ひげ危機一髪/ラジエータ/Qの開発室/セガサターンのコントローラー/ゴミだった/握手/最強任天堂法務部/PPK/KLOBB/パーフェクトダーク

--------- 番組を聴いてくださりありがとうございました。

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第14回 がんばれゴエモン/新年の抱負/FM5,ジルオール,サイレンやる/絵描きたい!/風来のシレン6最新情報/からくり道中10週すると?/わかってるやつはマリオじゃない/2人プレイも楽しい/ヤエちゃん最強/きらきら道中ライバル多すぎ/帯ひろしさんのマンガの影響/エビス丸の会社グッドフィール/豆狸のバケル/ゴエモン2(FC)の思い出09 Jan 202401:06:48

†今回の鼻歌イントロ†

アニメ幽☆遊☆白書のエンディング「太陽がまた輝くとき」でした。

当時は夕方の放送が毎回楽しみでしたね。高橋ひろさんの歌声は印象的で、カラオケでも歌いやすく今でもお世話になっています。昔は意識してませんでしたが、恋模様を描いた切ない歌詞ですね。最近は映画化もされました。

≪概要≫

新年の抱負/ジルオールインフィニット/宿題/D端子/HDMIは偉大/クロッキー/美術2/手裏剣/セロハンテープ/Blender/かわいい子をつくってみたい/Fusion360/勝負するか/風来のシレン6/自分を助けたい/奥義ポイント/ドスコイ無理でした/がんばらなくなっちゃった/からくり道中/一気通貫/天狗/エビス丸/やりすぎやて/Mr.ゴエモン/スーファミで一番初めに買うソフト/F91/2人プレイの貴重さ/早く交代しろ/おんぶシステム/ぞうきんがけ/ひょうたん/ニキータミサイル/ヤエちゃんが最強/なんでキセルにした/フラフープ/インパクト戦/バンジー白刃取り/無表情でぶっ壊れていく/初のキャラボイス/全然印象にのこってねぇや/クリスマス商戦/地獄の壁/ゼル伝やん/一気に3枚ゲット/からくり卍固めとは/マンガ版/帯ひろしさん/耳鼻科/復刻版/バーチャ地獄/バズーカ/エビスさん/グッドフィール/社員ですか?/豆狸のバケル/コロコロコミック/射程距離/KCE名古屋/クラスのマドンナ/ゴエモン2/賽銭箱/ゲームオーバー画面/お地蔵様/ --------- 番組を聴いてくださりありがとうございました。

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第13回 2023OOTY紹介/てっぺー謝罪会見/ポケットピカチュウ/初おた紹介/ぼくのなつやすみ/~7Days to Die~アーリーアクセス10年目の名作ゾンビゲー/~ミギとダリ~テンポよきギャグアニメ/~ダンまち~お色気シーンに隠れた主人公の成長物語/~呪術廻戦~ぶっちギリで面白くて泣ける28 Dec 202301:20:59

†今回の鼻歌イントロ†

ナムコの「メトロクロス」でした

メトロクロスは何故か延々と地下道を走らされる男の物語で、制限時間以内にゴールをしないと

どこからともなく電撃が走りゲームオーバーとなってしまいす。

様々な障害物やギミックがあり、中でも途中で落ちている空き缶を走りながら蹴りつづけると

高得点がもらえたり、蹴らずにジャンプして踏みつぶすと制限時間のタイマーが止まったりと

ステージをクリアするごとに出てくる新しいギミックが楽しかったりします。

また、ある特定の条件でゴールした際に出現するナムコの別作品のキャラクターがでてきたりと、

ただただ走るゲームにもゲーマーをニヤリとさせる工夫もされていました。

≪概要≫

スクリュースピンスライディング/掛布選手/ヨガ/その手があったか/資産/ポケットピカチュウ/ピカチュウ今何してる?/壺荒らし/チョコボの不思議なダンジョン/強くてニューゲーム/ぼくのなつやすみ/32日目/もうフォールアウトやん/売店?!/ラッパ銃/石でも詰めとけ/夜型タイプ/抗生物質/何故かこっちの位置はばれている/園芸コーナー/経験値のバグ/グロッグナック・ザ・バーバリアン/空中城/ガソリンの力/坂本ですが?/サブクエストなし/目が節穴/神戸らしさ/剣姫/お色気シーン/窮地に立たされる/売上の為/女なんていらん!/それ面白いんか?/鬼滅の刃/作画の凄さ/どうなっちゃうんかな感/力石は絶対〇す/パパ黒/推しキャラロスト/残業手当/アニメーター/マンガワン/THEバットマン/良いお年を --------- 番組を聴いてくださりありがとうございました。

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第12回 あしたのジョー/少年院からはじまるボクシング生活/力石の死因とは/メガロボクスでも軍用はヤバい/名作デイヴザダイバー~DAVE THE DIVER~20 Dec 202301:02:11

†今回の鼻歌イントロ†

正解はスーパーファミコンソフトの「アクトレイザー」でした。

ゲーム中では、骨太のアクションパートとじっくり攻略するシュミレーションパートがあり、

どちらもやりごたえがある作品です。

特にアクションパートが難しいので、そこでつまづくプレイヤーも多かったのではないでしょうか。

ゲーム中の音楽の評価が高く、オリジナル音源版のサウンドトラックはプレミアがついています。

≪概要≫

DAVE THE DIVER/サトウさん/Sushi Combo!/休ませたれや/シーシェパード/デブ×2/ジョー&飛雄馬/巨人の星/クリボッチ/大リーグボール打倒ギブス/きりもみキック/力石徹/丹下段平/ボクシングはいつやるねん/イカサマ/あしたの為に/ねじりん棒/落下傘部隊/現実で葬式/力石は絶対〇す/アゴの人/ドサ周り/まぁ治ったよ/あおい輝彦/貴重な音声/再放送は難しい/クレヨンしんちゃん/減量/針金で固定/金竜飛/マジ大したことねぇし/紀ちゃん/良いシーン/誰一人として読んでくれない/もれなく星飛雄馬もついてくる/メガロボクス/そっくりさん/軍用/マッドドッグ/丹下段平っぽいおじさん/ギア/力石っぽい顔/パチンコ/不幸の始まり/力石ゾーン/影山ヒロノブ/PS3版あしたのジョー(パチンコ)/パチンコはもう負ける

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第11回 フォールアウト~Fallout~/祝ドラマ化/イカれたイカしたアメリカ/ラジオ最高!/グレンラガンのサイズ感よ14 Dec 202301:08:28

†今回の鼻歌イントロ†

正解は「ドナルドランド」でした。1988年にデータイースト(通称DECO)より発売されたアクションゲーム。ハードはファミコン。

いつから私の家にあったのかわからない。あのファストフード店マスコットキャラのドナルドが平和を取り戻すためにリンゴ爆弾を手に悪魔軍団に立ち向かう。

放物線を描くリンゴ爆弾は当てにくく難易度高め。バーガーショップではずればかり引くのは苦い思い出。

≪概要≫

グレンラガン/今石監督/TRIGGER作品/ロボットの大きさ/20万光年/塊魂/ディスガイア/忘れてた/下手くそなパターン/海外ドラマ/パワーアーマー/冒険野郎/いいグール/クリストファーノーラン/でっかいG/サンセットサルサパリラ/オブリビオン/落ちる/Steamとの出会い/ここで霊的な引用/75億ドル/DOOM/ロッカーを開けまくる/サブクエがメイン/日本語化/ワシ行かんでもよかったやん/ワンダーグルー/Vault/おバカっぽい/超でかいApple Watch/ジョニーギター/スリードッグ/Mr.New Vegas/蛮族/デスクロー/タロン社/至高のオーバーロード/スムーススキン/お前は実は騙されているんだ/いきなり切れだす/コンクリート先端についてる鉄筋/パラライズドパーム/MOD/バイクが降ってくる/ヘナー/ステルスボーイ/パソコンに詳しくなった気がする/ヴィトマティック活力テスター/日本語吹き替え/内臓破裂/VATS戦闘補助システム/Brotherhood of Steel/ナイトキン/いいスーパーミュータント/てっぺいはここまで

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第10回 ドラゴンボール/神龍の謎/大魔王復活/カードバトル/悟空やられすぎ問題06 Dec 202300:58:12

†今回の鼻歌イントロ†

正解は「バットマン」でした。1989年にサンソフトより発売されたアクションゲーム。

同年公開された映画のゲーム化。グラフィック、サウンド共に高い評価を受けている

≪概要≫

スーパーヒーロー/話せばわかる人/亀仙人/月を壊したのは?/神龍の謎/ラーメン?ザル?/短い如意棒/ギザギザのカセット/これちゃうやないかーい/すごろく/アドベンチャーパート/カメハウスからでられへん/ホラーゲームか/細かなドット絵/かめはめは使うしかないやん!/このリンゴでもお食べ/アラレちゃん/プロレスごっこ/逆かめはめは/超かめはめはで沈む/爆裂魔波で沈む/現代の力/超武闘伝/はじき返し/メテオスマッシュ/Vジャンプの攻略本/アクションの再現性/突撃編と覚醒編/戦闘力5のおじさん/ --------- 番組を聴いてくださりありがとうございました。あなたにとっての思い出のゲームやご意見ご感想についてきかせてください。 下記のフォーム、メール、Xよりお送りいただけます。「#オタカルジー」でのポストもたまにチェックしてます。 フォーム:⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠オタカルジーおたより⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

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第9回 フロントミッションシリーズ/脳汁あふれるロボットシミュレーションRPG/カレンデバイスはNo!/おすすめ外伝ガンハザード/おっ、こんなとこにツイーゲライフル落ちてるやん29 Nov 202300:57:13

†今回の鼻歌イントロ†

正解は「エキサイトバイク」でした。1984年に任天堂より発売されたバイクレースゲーム。追い越す際に前を塞がれると追い越す側は転倒してしまうので後続はかなり不利。

≪概要≫

ベリアル/なけなしの一枚/僕はもう動けない/お前もう寝とけよ/竜ちゃん/ロードが長い/今時の地上戦争/熱暴走/もう一回考え直してください/お前そこに爆弾なげるなよ/地獄の壁/これ買ったらヤバイやつや/OCN?/カレンデバイス/脳汁があふれる/盾しかついてねぇし!/ドゴーン!ボゴーン!/いつまでこいつ殴るんや!?/ハッキング/粒子砲/ツィーゲライフル/サカタさん/イグチ/ドンキー/くるくるくるー/三色ケーブル/蝋を溶かす/ティッシュを詰める/弾がねぇ/仕事か/名前書いてるやつ --------- 番組を聴いてくださりありがとうございました。あなたにとっての思い出のゲームやご意見ご感想についてきかせてください。 下記のフォーム、メール、Xよりお送りいただけます。「#オタカルジー」でのポストもたまにチェックしてます。 フォーム:⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠オタカルジーおたより⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

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第95回裏/おたより紹介/YUSUKEさん/ゲーボク/ぼくの夏休み/ゲームサントラ/PSoneのおすすめゲームとは?/05 Aug 202500:32:44

今回も聴いていただきありがとうございました。

ぜひあなたのオタカルジーについて聴かせてください。

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楽曲提供:しーでんでん様「⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://seadenden-8bit.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

On-Jin ~音人~様「⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://on-jin.com/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


おたより紹介/ぼくのなつやすみ/32日目/先まわりしているだと!?/物資とか無いで/虫嫌い/クワガタは売る物/昔は大丈夫だったのに/G討伐/セミ集めてどうする/FFの楽曲/フィッシャーマンズホライゾン/電子声/PS one/モニターへの憧れ/新幹線で桃鉄/オススメのPS1タイトル/アストロノーカ/影牢/ブシドーブレード/ブレイブフェンサー武蔵伝/俺屍/トバルNo.1/街/起動音の思い出/じゃあエアガイツで/モンスターファーム/中島みゆき/クロス配合/このCD強えぇ/ぼくのなつやすみの続編/4は神ゲー疑惑/クワガタ相撲/

第8回 仮面ライダーBLACK/悪の組織のおとぼけ首脳陣/ヒーローが間に合うとは限らない23 Nov 202300:53:11

ウホウホ/魏志倭人伝/CBR250RR/水嶋ヒロ/女子高生が仮面ライダーて/変身ポーズ/第5話/ホンマに同い年か/街の人クエスト/秘密結社ゴルゴム/先の長い話/透視能力/ヘナー/オープニングスタッフじゃねぇんだから/ゴルゴメスの実/計画性の無さ/フロッピーディスク/黙って修行ですよ/無理やり結果に結びつける姿勢/悪い会社/メクラのハンコ/8,7話ぐらいじゃない?/幻の三作目/事後に来る --------- 番組を聴いてくださりありがとうございました。あなたにとっての思い出のゲームやご意見ご感想についてきかせてください。 下記のフォーム、メール、Xよりお送りいただけます。「#オタカルジー」でのポストもたまにチェックしてます。 フォーム:⁠⁠⁠⁠⁠⁠オタカルジーおたより⁠⁠⁠⁠⁠⁠

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第7回 ゲームの裏技隠し技/裏技は開発者の遊び心?恨み節?バグ?/完全な作品よりも・・/ドラえもん,ドラクエ,FF,ポケモン,ストⅡ,くにおくん,サラダの国のトマト姫など21 Nov 202300:55:23

ドラクエで日本語を覚える/大神官ってなによ/ツーコンのマイク/そんなんどうやって見つけた?/大技林/ユビスマ/開発者の愚痴/欠番/ドリルやオートボウガンを装備/がががががとかばばばばばとか/「トゥるるん!できた!」/カカカカカロット/中古ソフトの罠/「ごはんよー!」/コマンドが間に合わない/ガッツの問題/岬君がいても変わらない/自然発生したバグ/今日は「あ行」から/デバック作業の効率化/自分の字の汚さを呪う/ちゃんとセーブする --------- 番組を聴いてくださりありがとうございました。あなたにとっての思い出のゲームやご意見ご感想についてきかせてください。 下記のフォーム、メール、Xよりお送りいただけます。「#オタカルジー」でのポストもたまにチェックしてます。

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第6回 ゆるゆる雑談(後編)/クレーンゲームの妙/アタリショックとは07 Nov 202300:59:17

UFOキャッチャーのおもいで/脱衣麻雀はイカサマし放題?/麻雀に詳しかったおばちゃん/ドンジャラと麻雀/タカラトミーのゲーム/メジャーのゲームはヤバい/コンボイだったかマクロスだったか/SDガンダムもドラクエ3も高エンカウント/ミニ四駆をレンチンしちゃいけません!/たまごっち、デジモン/バーコードバトラー今もいけそう/アタリショックと今のインディーズゲーム/FF3はバグでできていた/サテラビューという謎機械/任天堂の冒険/

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