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Explorez tous les épisodes du podcast 设计药电

Plongez dans la liste complète des épisodes de 设计药电. Chaque épisode est catalogué accompagné de descriptions détaillées, ce qui facilite la recherche et l'exploration de sujets spécifiques. Suivez tous les épisodes de votre podcast préféré et ne manquez aucun contenu pertinent.

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Episode 104: 从windows支持安卓,看下一个互联网形态雏形10 Nov 202100:40:32
从PC互联网到移动互联网,造就了一个个新的巨头,也为我们生活带来了翻天复地的变化,大家都在挖掘新生态下新的体验,新的流量,新的机会。在这个后移动时代,大家都在猜测下个时代机会在哪. 另一方面 windows支持安卓,5G,大数据+人工智能,鸿蒙,Nvidia omniverse,matter连接协议,meta,ARM构架的M1功耗比全面超越intel,这些一个个看似没有关联的科技新闻,正在越来越清晰的给我们描绘出第三个时代的雏形,我们从游戏研发,发行,产品设计体验的角度来和大家畅想下第三个时代下的可能。 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 时间轴: 00:57 为什么聊win11,对我们以后生活有什么影响? 02:32 win11有哪些基本特色? 03:49 win11核心功能 与安卓应用共通的介绍 12:15 window上能跑安卓应用特别是游戏后,对游戏研发,发行有哪些改变与可能? 20:10 window能跑移动安卓应用后,再体验与场景上有哪些改变? 23:59 移动互联网之后第三个互联网浪潮可能是怎样的? 29:55 透过NVidia,facebook,苹果,华为以及各种新的matter链接标准。看大厂如何布局第三个互联网浪潮下的能力与服务? 33:00 第三个互联网浪潮到来后,对营销与设计有哪些方向上的改变与机会。 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/QxlUDK_n56bN-S9C1kbFng)
Episode 103: 需要5个搭档,来和我们一起共事吧!30 Jul 202100:26:40
最近是真有点忙了,我们需要5个搭档,“高级创意指导、高级视觉设计师、项目管理、文案专员、视觉设计师"。 具体要求,听音频呗,如果有兴趣简历就投这个邮箱👉 ejin@tencent.com (邮件标题格式:【简历】+【职位】+【名字】) 期待咱们一起共事! 时间轴: 02:07 自报家门,是哪个单位要人?要多少人?都有些啥产品捏? 10:57 高级创意指导,戳这! 16:46 高级视觉设计师,这! 19:24 项目管理,是怎样一位holdoor? 22:40 子公司编制的视觉设计师,可以专精于视觉和技术 23:13 文案专员,点这! 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/FfxG1EYo0_CJsRzzZyg3sg)
Episode 102: 内容消费发生了哪些变化?从「文和友」聊起08 May 202100:49:52
在供给过剩的时代,消费发生了哪些变化?在营销的战场上,除了传统的品牌战、价格战,持续升温的内容消费,如何收割年轻人?软内容有哪些硬实力?聚焦近期的爆款案例,一起来偷师一下。 时间轴: 00:53 买买买竟然也会有困境? 11:28 虽都是美食集合地,但新进网红美食乐园「文和友」区别于「大食代」,它到底做对了啥? 22:44 横向比较,「话梅」、「文和友」,他们有哪些共同的套路? 28:21 「躺岛、放青松、私人草坪……」这些有一定内容打动力的产品,如何在产品之上建立意义价值?能成功吗? 36:08 应援式的消费,如何建立人与人之间的意义连接? 39:12 如何撬动大众为产品发声?让用户自己聊起来?看看「原神肯德基」「航海王」是如何产生内容组织力的? 45:23 设计师在内容时代可以做些什么? 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/_1SecBR-EE-MnU2Rx-DkAA)
Episode 101: 一张JPG拍出6934万美元,区块链终于对设计师动手了30 Mar 202100:42:34
互联网通过流量变现的广告形式,颠覆了传统行业对于设计工作以及价值评估模型,让很多设计师以及内容工作者找到了新的"设计"内容与价值参与方式。同样的,当2021年3月10号,传统拍卖公司佳士得以6900多万美元,成交了一个运用区块链技术,有明确数字版权的jpg后,下个数字时代的运作雏形已经开始展现开来,它怎么玩?它的潜力有多少?若要最大化的转化其价值,对于我们需要什么样的能力?欢迎大家收听本期的设计药电,让我们一起来畅想下未来的数字艺术生态。 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 时间轴: 01:48 一张JPG,如何拍卖出6900w美元? 04:00 NFT的运行机制是怎样的? 13:10 NFT的实现原理? 16:30 NFT具体有哪些应用维度 25:15 这事儿对于设计师来说有何关联? 29:32 对于内容创作者的好处有哪些? 34:59 设计师现在将作品上链还来得及吗? 37:45 NFT区块链技术下的未来世界的不负责任畅享 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/nRQ4HSNGo81WX9O7jZJnZQ)
Episode 100: 干了这么多年设计,还是「新来的」!11 Feb 202101:04:44
越靠近互联网,就越能感受到加速演变的行业环境,不断开启的新赛道和变换的软件工具,埋头苦干,抬头一看,十年的设计工作经验,似乎依旧还是那个“新来的”。接着干吧,2021,我们如何重新出发? 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 时间轴 01:45 干了这么多年设计,为何永远都是「新来的」? 10:40 中心化分发、FSD、5G、人工智能这些底层技术如何影响到设计? 25:51 越接近互联网,越能感受到赛道层出不穷,这些新生态打法有何差异? 48:01 潮流是什么?能寻找到轨迹吗?它背后有怎样的生意? 62:19 总结 点击这里查看提纲详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/OwsHAQY_C6iRYgh23WTreg)
99: 从电音少女到ins网红,看虚拟偶像的演变。08 Jan 202100:46:04
你还记得10年前的初音未来吗?你是否在社交网络上见过一个年轻版的KFC上校?你是否在直播领域看到越来越多的虚拟主播的出现?你有没有发现,现在的虚拟人物动作已经和真人一样自然?照片也是真假难辨?越来越多的IP品牌与明星都推出了自己的虚拟形象。虚拟偶像与用户连接的动力又是什么?我们设计虚拟偶像主要设计什么?如果你对以上问题感兴趣,欢迎收听本期设计药电。 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 时间轴: 00:52 虚拟偶像这个话题和设计有什么关系? 02:24 你接触的第一个虚拟偶像是谁? 03:29 虚拟偶像可以分为哪几类? 04:04 初音未来是如何从专业软件变成虚拟偶像的? 05:51 初音是如何把公司,专业制作者,粉丝这三者串联,并且不断滚动循环的。 10:30 初音未来能火是因为有怎样的时代背景? 17:26 在现在的时代背景下,是不是只要有了共创的精神,就能复制初音的成功? 20:50 初音这个模式的优点与缺点? 22:22 以绊爱为代表的vtube,用户生态是怎样的?又如何成长起来的? 32:22 虚拟主播与粉丝之间的核心链接纽带是什么? 37:09 以ins平台为代表的虚拟网红,其商业逻辑是怎样的? 40:46 聊聊一些处于中间地带的虚拟主播产品,比如米哈游的鹿鸣、各种游戏IP偶像团体等。 42:52 了解这三类虚拟偶像的商业逻辑,与我们设计有什么关系? 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/nzNgolaoK0Ghn3TMl4-hwA)
98: 是谁在和广告人抢饭碗?27 Nov 202000:29:06
2020即将收关,这一年我们经历了历史性的疫情和国际局势变化的,广告领域如同其它行业一样,也同样经历着结构的变革和调整,这一期我们从一个 《不要做广告的理由》的短片聊起,看看广告行业的“变态”,以及如何继续做广告? 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 时间轴: 00:59 为什么大佬们说“不要做广告”? 06:59 在人人皆可创意的时候,当洞察被下放,广告人将以哪些身份存在? 08:32 李诞、李雪琴这些脱口秀行业里的广告人 09:53 为什么广告创意人在薇娅这类的垂直流量明星合作中不起作用? 16:18 为什么传统明星都转战网红圈了? 21:09 泡泡玛特是一家广告公司吗? 22:41 一款万人共创的字体,产品本身竟然是一个潜在广告…… 25:35 今天创意人如何才能发挥自己的价值? 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/E9zYvyePo7RFBhBUCbbQ8w)
97: 啥都要干,繁杂的业务让你头疼了吗?16 Oct 202000:38:08
从早期的官网专题BANNER广告到H5、品牌广告、IP和衍生品、效果广告。这些业务的策略目标是什么?是不是每个产品都需要经历这些业务模块?IP这么火,新产品值不值得做IP?效果广告火了,品牌广告是否价值不再?这些业务能并存吗?本期节目药电与你一同尝试梳理繁杂业务背后的逻辑。 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 时间轴: 05:17 产品的三阶段是哪三个? 11:16 2018年的大环境为何促进了效果广告的兴起? 14:08 怎么理解效果广告对品牌广告正如市场经济对计划经济? 21:54 品牌广告是否会消失22:57 何谓IP衍生的备料? 29:12 早年叶茂中系列的品牌广告能不能称得上是品效合一 30:54 小众产品难道不可以做IP衍生吗? 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/9HFLAoktPm-IwN9zF8xW5A)
96: 你的设计中有多少时间花在PPT上?31 Aug 202000:51:09
你工作中有多少时间是在整理PPT思路上?你怎么看待设计工作中的PPT行为?什么提案,什么是创意,什么是策略?他们只是一些空洞的名词解释?设计师常常吐槽的工作现象与问题,其实都源自于这几个词的顺序问题?有没有什么现成的思维模型帮助我们梳理PPT思路?欢迎收听96期的设计药电。 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 时间轴: 02:25 解释标题中说的ppt是一种说服的泛指。可能是设计说明,创意提案,策略方向等 04:18 我会以我的经历的不同阶段,来和大家分享下我的观点。 04:55 学生时代与刚工作是怎么看待? 海通证券的logo设计方式对我产生了怎样的影响? 13:36 当你认可了说服的多样性后,我们从创意的角度,极大的扩大了设计的工作范围与价值认定方式 15:13 创意与策略的区别?我们以身边的电商策略与创意的关系,去解释下二者区别。 33:57 如果没有创意与策略的理解,或者颠倒了他们的顺序,设计工作中间可能会出现什么问题? 42:40有没有什么现成的工具或着模型,去帮助我们定位问题,与梳理ppt叙事方式? 48:30 回过头来看标题,不要简单看待对错,多少?重点在于你团队中哪方面需要加强? 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/mm3Qq138hXBC5T1mf8y0Sg)
95: 做IP就是做形象?从王者越剧项目看品牌营销如何于IP构建向结合23 Jul 202000:44:25
做IP其实是一个比较老的话题了,我们早期也从单纯的形象,表情开始切入,但随着游戏IP特有的特点,到后面我们开始结合游戏玩法,美学特征,对大众态度表达,衍生商业化考量,乃至到传统文化的结合,这些都成为了我们需要考虑与平衡的内容,这些不断添加的命题,都让我们对到底怎么做IP有了更加立体与全面的理解。在游戏领域,到了今天,我们发现设计师做IP构建的维度已经非常丰富。这次我们就以王者项目为例,在IP传统文化符号打造这条线,来看下,设计师要如何发挥价值。 https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/gJiczxLRib7plRBcSTibav6JDJZeze4xJKpvWgiatmUQIMDBrC6aLFnkibX6kMkzzGN2HW23PExicT70xQsI6icZ0fUYw/640?wx_fmt=jpeg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1 https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/gJiczxLRib7plRBcSTibav6JDJZeze4xJKpFrQs14G5NxicBQf7gp1EqibJFcwGQeEx7BBZpfSD5BHDqiaCCtTgSTwfg/640?wx_fmt=jpeg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1 https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/gJiczxLRib7plRBcSTibav6JDJZeze4xJKpYBLqfZN8icJc1tC16MXClySeDq0GJvCYRicr672oBlAakIFX8fzHZVOw/640?wx_fmt=gif&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1 https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/gJiczxLRib7plRBcSTibav6JDJZeze4xJKp0gCX8DZBxhJmcx2OLgPK26AmXN0aVoJypwWnyuo4ZtmJibXxqRlA3tA/640?wx_fmt=gif&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1 https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/gJiczxLRib7plRBcSTibav6JDJZeze4xJKpLXLh3LG5p1eNRFqHVkjN0R1fEae9wwG2I0ibjrHbZmico1OY4rfb9INQ/640?wx_fmt=gif&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1 时间轴: 1:47 品牌营销也能以IP打造的视角来重新看待 2:57 简单介绍下王者荣耀这块游戏背景 4:57 王者的文化线与商业线差别是什么?是怎样的一个定位。 7:21 中国文化很多,为什么这次选择和越剧结合? 8:50 这类文化类项目与以前的运营项目在做的层面有没有什么变化?我们是怎么解决这些问题。 11:10 你们为了了解这个文化,还去了实地采风。能不能介绍下去的所见所闻。 23:10 当我们了解了文化特征之后,创意点有了,我们又如何规划我们的策略,把这些创意统筹起来? 25:09 你感觉去了现场采风后,在文化表达层面,有没有让你有新的理解的地方? 27:08 具体制作时有没有碰到什么困难点? 31:02 项目上线后,效果怎么样? 31:41 如何从一堆数据中,找到商品带动还是创意带动? 35:35 一些做文化项目的方法的总结 40:16 整个项目有没有遗憾的地方? 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/fKUxGPlacb3lKooJZKPZMg)
94: 从概念到落地,IP授权到底是门什么生意?17 Jun 202000:49:45
IP授权是一门怎样的生意?一个成熟的老IP如何打动新一代用户,并从内容生产的上游开始,通过概念打造、内容布局、创意假设、图库开发、跨界授权、打样生产、上架传播……打通整个链条。本期节目药电邀请到斗地主文创项目的设计团队,分享设计师如何通过视觉表达步步为营推动项目从概念到落地。 联系我们 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 时间轴: 02:30 斗地主的项目背景 05:18 市井文化这个抽象的概念要如何让大众感知? 11:37 在概念和框架布局之后,图库设计的思路是怎样的?我们用什么内容去打动大众用户? 16:51 与MINISO的合作斗地主如何推动从创意到落地? 25:42 互联网产品与实体产品的跨界,考量点是否不同,合作中有没什么冲突? 30:13 当产品落地后,后期传播的工作要怎么做? 37:24 斗地主与MINISO合作的整体数据如何? 42:03 总结 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/ZR4_gaJ42Hl9nRhhDadTBA)
93: 线上发布会是「大趋势」还是疫情暂时的线下「缩水版」?23 May 202000:49:16
疫情期间,所有的品牌发布都从线下发布会,搬到了线上。线上发布要怎么做?直接照搬放到网上就是线上?看似简单的线下与线上,中间其实有着明确的核心对象的差别,本期我们就和大家一起来聊下关键区别在哪,以及分享下现在有哪些做得比较好的案例。 联系我们 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 时间轴: 01:01 在本期的工作中,我们收到了什么命题?为何聊本期话题? 03:58 线上和线下体验各有什么优势和特点 08:38 全球慈善云音乐会,除了明星们的云合作演绎,还给听众带来了哪些副产品? 18:15 别克的线上发布会,抓住了哪些线上的工具和传播特点? 26:55 堡垒之夜与Travis Scott的线上音乐会带给我们哪些启发? 45:34 总结以上三个线上体验案例有哪些值得我们借鉴之处。 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/_FAyzwaA0Ehw0sNbMVsEjw)
92: b站、抖音、快手三大内容平台的生产与投放有哪些入门知识?06 May 202000:50:40
2020,视频类内容的生产与投放是产品增长无法回避的话题,本期节目药电从内容创作者和产品运营团队角度出发与大家一同了解一下「抖音、快手、B站」三大内容平台在商业模式上的探索以及「短视频、直播、中长视频」的基本盘。 联系我们: 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 时间轴: 01:35 作为内容生产者和广告投放者都无法避开的视频领域的基础知识 04:56 短视频市场趋于饱和,抖音和快手的用户和内容、业务的重合度越来越高,基因的不同又让他们的发展差异。 07:10 最年轻,增长却最快的抖音是如何部局自己业务的? 12:49 快手的老铁文化在直播上有哪些优势? 18:13 即使在淘宝直播上火了,为何仍然还要在抖音上开号? 22:05 为何说看起来有门槛的专业化内容的探索是商业的必然选择? 28:33 严肃内容为何在B站上能火?他们对专业化内容的优势在哪? 33:59 如果想开始做视频内容,我们要考虑哪些事? 38:09 B站与youtube商业模式的不同 45:40 意义与无意义,是贯穿商业始终的主题,有人说,它们“蜜糖砒霜,互不相碍”,毕竟,消费者是唯一的裁决者。 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/YOUndwfDOeCNY6UDU20b1A)
91: 从动物森友会的火爆,看创意营销怎么做?03 Apr 202000:35:49
联系我们 公众号: 设计药电 动物森友会,自3月20号发售以来,短短10天左右,就火遍中国所有社交圈。话题热度与销量远超名气与知名度更大的马里奥系列。是什么原因,让这款社交模拟经营类的小众玩法游戏,突破游戏小圈子,被大众接受与讨论?这种 零市场传播经费,纯粹靠UGC传播起来的现象,有没有值得我们设计与创意学习的地方。今天我们就从营销与传播的角度,和大家一起来分析下动森在中国爆火的原因,并一起来看下,如何指导我们日常的设计思路。 时间轴: 1:48 从传播的角度上看 动森火了 4:18 简单介绍下动森这款游戏的玩法 6:01 我们把动森社交媒体上的传播素材做了收集与分类 6:20 第一阶段传播初期素材:哪些是能够打动大众用户的扩圈传播素材 9:34 第二阶段 深度体验后自发产生的分享素材是什么样的? 10:23 预期之外的,超高细节是感动用户自发去进行二次分享的动力 16:43 论电脑NPC有什么让可人沉迷的? 24:39 讨论为什么真人社交玩法是不是初期游戏传播火爆的原因 29:57 可以从动森的传播学到什么? 33:16 更多现在社交传播案例举例--直播新人罗老师如何利用社交传播方式,设计话题,激活更外围用户 35:12 100天后会死的鳄鱼火爆日本,看内容创作如何利用社交传播方式 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/laW-bg-QWFvxonifFDiN3w)
90: 作为设计师,你们的团队采取了怎样远程办公的姿势?14 Mar 202000:37:08
疫情之下,强制云办公的你是被远程逼疯了,还是找到了高效办公的新姿势?如果疫情推动远程办公,设计的自由职业暗潮会到来吗?我们和公司的雇佣关系又会发生怎样的改变?这期节目,药电和大家一起来分享下,强制远程下的体验以及对未来办公方式的猜想。 时间轴: 00 : 57 有史以来最长的春节假期,我们是如何度过的? 04 : 40 不是距离上的远程沟通,那什么才是远程办公的精髓? 07 : 18 为什么有些企业的强制远程办公方式挺尴尬? 08 : 45 你的工作场景适合搭配怎样的远程办公方案? 09 : 45 以录播客为例,选择点状协作方式,我们是如何运行的,有什么好处? 14 : 47 什么情况下选择流程型写作方式? 17 : 09 KPI转OKR,从工作流上就能做到? 22 : 15 最先进最全的协作工具一定是最好的吗? 27 : 12 远程办公对社会办公资源的重新调配会改变上班族的生活与工作方式吗? 28 : 35 跨域办公,是否会带来公司组织方式的变化,外包和自营团队的界限变模糊? 30 : 58 疫情是否将推动中小微企业数字化的动力,从而改变社会的协作方式? 33 : 02 数字化云影院、云蹦迪的兴起是否能完全解决线下给到的体验和服务,跟不上科技的身体是否会产生不可知的焦虑与抑郁? 36 : 02 将生活中本习以为常的东西拿走,从而重获对其深入而完整的感知,即是一个觉醒的过程。 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/VBcws94q1G-931oJUQIxog)
89: 电台四年,这个亏本的生意,我们是如何支撑下来的?25 Jan 202000:37:13
2020新年伊始,设计药电经历了四年的时光,四年中我们制作了89期内容,采访了31位嘉宾,内容覆盖营销创意、产品体验、文化现象…,感谢大家在四年的时光中对药电的支持吐槽评论反馈,我们也借此机会和药电的听众做个小小交流,回答一些大家关心的问题,并祝大家新年快乐 时间轴: 01:28 一个偶然的原因,我们粗暴的迈开了电台制作的第一步 02:52 一直被吐槽的音质,推动着电台对设备进行了三次大的调优 07:57 流产的官网设计,在有限人力下,我们如何取舍? 11:24 很偶然且兴奋的发现了一个为设计品牌而生的域名.design 16:43 以产品角度看渠道投放,我们获得了一些新的认知 18:35 不要在产品没有准备好的时候接入流量 20:14 设计垂直平台的投放给了我们一次大的增量 21:28 早期节目的图文资料为何在设计药电微信公众号搜不到? 25:32 设计蛋白粉、设计微颗粒、设计交流电还有设计药电,这些栏目伴随着内容的发展如何产生? 33:00 这四年,在电台节目制作过程中的自我成长和收获,让我们在没有收入的情况下,一直坚持到现在 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/TB1MJqm0iTXaf4T-Rf0E7A)
88: 互动技术不靠谱畅想的无轨电车,你喜欢吗?13 Jan 202000:48:36
联系我们 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 本期图文详情,公众号回复期数“88”查看 从早年线上的H5病毒小游戏,到基于APP或小程序的AI化妆、试衣、看房,Fakeface、Vtuber,再到已经值入到我们生活细思极恐的千人千面广告,信息分配,自动驾驶,这么多样化的技术,哪些可以成熟应用?作为设计和技术人员可以关注哪些领域?他们的发展有没啥脉络可以遵循?本期高龄九零后无轨电车长小安与药电一同不靠谱畅想。 时间轴: 01:23 高龄无轨九零后电车长小安 04:18 互动技术百花齐放的这几年,我们都经历了什么? 06:30 假设淘宝做社交,互动的表现方式是否会朝着另一个方向演变 09 :27 基于感应器的在线上或线下开发的应用有哪些 11:13 互动技术让线下看展,不只是参观而是参与 12:43 大数据训练是什么?和感应器有什么关系? 13:33 什么是LBS?从POKEMONGO的前身INGRESS说起。 16:29 机器学习开起了新互动的纪元 19:46 哪些公司在开发,作为前端开发可以利用哪些相关的开源代码? 21:在我们的日常应用中你都感受到了哪些?,AI算命, 化妆,FAKEFACE ,阿玛妮口红试色,垃圾分类机 27:07 机器学习改变了传统的制造业,比如相机或汽车行业,对于产品的升级不再是机械硬件,而是基于算法的软智能。 29:28 人脸实时建模、动捕等技术让替身演员的职业受到挑战 33:27 机器学习在声音方面的演化,是否能让我们听懂动物的语言?所谓的科技向善,如何帮忙视听障碍、发音障碍人群、以及人们的特殊场景服务 46:00 机器学习会如何演化?未来是科技向善的时代还是坐稳了AI奴隶的时代。 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/sjvDFGBaNyFazov-xgbA6A)
86: 左手设计右手生意23 Dec 201900:36:46
联系我们 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 本期图文详情,公众号回复期数“86”查看 怪谈奇幻,反乌托邦、时空穿越,人工智能……这些经常在电影和游戏中出现的迷人题材产生于怎样的文化历史土壤?他们的祖师爷是谁?创作出这些作品的大师又是怎样的怪咖?大尉和SIMEN分别从《阴阳魔界》和暗黑童话大师德尔.托罗两个关键词切入为我们展开怪谈之旅。 时间轴: 01:38 金融潮牌主理人梁朝伟个人经历介绍。 03:52 介绍下这个设计师自己发起的金融潮牌是如何一步步发展过来的?以及如何想到发财这个品牌核心概念的? 07:08 全民配股的契机和一张车牌引起的灵感 09:20 用自己股票代码做T恤公司很多,我们和他不同是什么? 12:48 不一定都要有故事和形象才能做IP,找到底层共识,金融产品这么垂直的产品一样可以获得大众共鸣。 15:46 大家以前都是设计师,你们怎么进入了自己打造品牌这样一个职业定位,你们是如何克服中间的知识盲区的? 19:02 生意人思维指导设计 23:20 有了这个发财品牌的经验之后,你现在在做什么项目? 26:30 我看我们谈成了不少合作,比如草莓音乐节等,我们在业务拓展的时候,合作谈判时,最大的难点是哪? 28:39 品牌间促成合作最本质的共同点是什么? 30:24 以腾讯设计周落地反思在这个过程中的应对策略 33:55 总结 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/jo5BKYRJNAtRCHrowx4Q3Q)
87: 用了9年的腾讯游戏logo为什么改版了?23 Dec 201900:42:14
联系我们 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 本期图文详情,公众号回复期数“87”查看 使用了九年的腾讯游戏logo以及那句耳熟能详的 Slogan「用心创造快乐」现在已经升级为「Spark More/去发现,无限可能」。 为什么腾讯游戏要在隔9年之后,选择升级品牌?为什么腾讯游戏要在已经是全球体量上最大的游戏公司这样的一个背景下,去选择这么颠覆的方案?这中间有什么考量?和国际一线设计公司DesignStudio合作中,有什么可以工作方法可以给我们启发? 这期我们也很高兴的请到了这个项目的亲历者 郝锐,以设计师的视角和大家一起来说说这项目的背后的心路历程。 时间轴: 1:00 腾讯游戏改版为什么是一个比较复杂的事情? 2:50 腾讯游戏品牌为什么要升级?背景是什么? 8:08 目的理念明确好了,后面还有哪些环节?我们又是如何保证后面环节的落地的? 15:56 和国际一线设计公司Designstudio合作的过程中,有没有给我们带来启发的部分? 21:39 整个设计阶段,双方团队一起投入,经历这么长时间,中间一定有些特别纠结的地方,能简单介绍几个纠结点吗? 23:30 方案灵感如何而来? 24:58 视觉打磨与调优阶段,对于这么大的一个项目,有没有什么特别要注意的? 27:43 与国际团队共同参与的项目中会碰到的一些具体问题? 29:48 设计完成后,其实还远没结束,对于这个项目,后续还有什么问题? 36:13 上线后,我们也在网络上搜集一些问题,看看我们设计师怎么看? 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/2lvaOcQf35Wqxq9DUb1tbg)
85: 设计怪谈 - 怪诞物语中的美学与趣味21 Nov 201901:43:38
联系我们 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 本期图文详情,公众号回复期数“85”查看 怪谈奇幻,反乌托邦、时空穿越,人工智能……这些经常在电影和游戏中出现的迷人题材产生于怎样的文化历史土壤?他们的祖师爷是谁?创作出这些作品的大师又是怎样的怪咖?大尉和SIMEN分别从《阴阳魔界》和暗黑童话大师德尔.托罗两个关键词切入为我们展开怪谈之旅。 时间轴: 03:54 奇幻怪谈单元剧的祖师爷Rod Serling,他的《阴阳魔界》开动了“以奇幻与科技为外衣,揭露人性、讽刺现世、深挖哲学论题”的首班列车。 14:46 墨西哥三杰之一的怪诞顽童德托罗,也是暗黑艺术题材的代表人物。 22:09 战争的创伤也带给罗德全新的东西——种族主义,冷战,核威胁,乃至二战后西方盛行的存在主义,解构主义思潮都深深地影响了他。 28:07《猩红山峰》装置美感和故事性的结合达到了艺术的巅峰 38:44《阴阳魔界》看起来是奇幻鬼神题材,但它的具有很强的普世性启示,引起我们对道德体系、反智主义的哲学思考。 50:01我们进行内容创作时需要理解文化是受环境影响,文化是个催生产物,不能只要脑洞而不考究合理性和历史影响。 01:09:36两位主播初次接触怪谈类题材的经历和体验 01:20:03当一个死宅遇到另一个死宅,通过游戏界和电影界的巅峰合作感受到大师级作品诞生的规律和创作土壤,终结者不是终结者,直到它被卡梅隆创作出来 01:36:41对于今天的创作者来说,我们能学到的是什么? 01:41:40直到片尾我们才知道《猩红山峰》暗黑艺术设定集的中文牌是我们其中一位主播大尉(徐辰)的翻译的,大家多多支持。 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/_KFUjJ6ME8xFNNiqs-vXtw)
84: 复古设计为什么成为流行趋势?07 Nov 201900:35:01
一种视觉从流行到消失,若干年后,它又再次以新的面貌出现,被人们记起、运用并成为一种新的流行,这样的流行轮回,它到底受哪些因素的影响?抛弃设计师们惯用的视觉角度,我们从商业、技术和历史变迁的纬度重新审视潮流,了解作为消费时代设计师的我们,到底在解决什么问题? 时间轴: 01:01 上期的音质问题,应该能被解决了 03:21 潮流,流派,风格他变化原则就是轮回? 04:14 我们开了个新篇,希望和大家一起来看下视觉背后折射的文化现象与推动因素。 05:02 我们之后文化类节目也会加入simen和范克里夫大尉 通过电影、游戏、视觉、音乐、等不同文化主题和文化现象切入聊聊这些作品形成的风格流派和历史故事. 08:08 为什极繁主义/复古潮现在又“死灰复燃”? 12:05 第一个时期的极繁主义是怎么形成的? 15:37 工业革命后,设计服务的对象变了,设计标准也变了 20:28 在工业革命这个阶段,设计是主要在解决什么问题? 23:24 工业革命后期,物质满足到一程度后,开始有了精神文化差异化的需求 25:58 什么叫有“计划废止”? 30:44 聊文化是为了更好的做好“说服与体验”设计 31:51 总结3个阶段设计师做的标准 联系我们 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/LqhjaRXKC8okqInr2tvrAw)
83: 没灵感,还在看花瓣么?18 Oct 201900:29:19
大家一定都体验过今天就要提交方案了,但始终没能想出满意的创意,焦头烂额的情形,或者你这几年都是按照一个固定模式,不停输出,外部环境的变化对你似乎没有直接影响,这类在我看来,其实都是属于设计思路枯竭的症状。创意,灵感这些感性的词,似乎需要使用一个更感性的方式才能被激活,比如大醉后的吟诗似乎就更厉害一点。但是我们很少看到用理性的方式去拆解灵感这个问题,今天就和大家分享一个比较好操作的模式,我们如何从一些已有行业的经验中吸取灵感,转化为你的设计思路的方法。 时间轴: 01:03 当设计遇到瓶颈,不在设计垂直领域做挖掘,还能从哪几个角度切入思考? 04:45 这些广告评测的术语,你能认出几个? 13:48 有哪些现成的拓展思路的工具模型可以借用和学习? 16:01 拼多多面对腾讯亲儿子京东,如何利用微信的社交优势,爆发性成长。可以策略思路的重要性。 26:18 一个火锅外卖盒、垃圾桶这样的产品设计,从厨房场景录制开始,这是什么思路? 28:17 总结 联系我们 - 公众号: 设计药电 -官网:GDN.design - 本期图文详情,公众号回复期数“83”查看 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/qz2wb3VevsWr1CpXV6CSOw)
82: 设计团队如何转型应对时代变局——LAVA06 Sep 201901:54:21
很多设计师都有这样的迷茫,尤其是经历过几年互联网传播行业的设计师可能都有类似的感触,经历了,网页广告设计时代,软件UI、UE设计时代、然后是H5、创意广告时代、接着又是短视频、条漫、影游联动,互动电影等,传播形式越来越多样。 有人说,我们这个时代的设计师就像互联网世界里的游牧手艺人,下一站我们需要迁往哪里?这并不是一个容易回答的问题,所以今天药电请来了在这个行业十分重要的领军人物,我们腾讯互娱创意设计部的总经理,也是在国内游戏传播领域顶尖设计团队TGideas的带领者LAVA. 与我们一同讨论一下这10年互联网给设计行业带来的变化,以及设计师未来的职业规划。 时间轴: 00:00 国内游戏传播领域顶尖设计团队的带领者LAVA坐客设计药电 10:42 从一个设计毕业生成长为互娱市场部总经理,设计二字定义的变化 16:00 名字决定了团队基因 27:42 团队的成长正如胚胎的演变,每一步都有效 35:48 移动互联网的冲击,团队进入生死拐点 47:43 inhouse团队的竞争力在于更接近项目的核心 62:11 粉丝经济的逻辑是啥 73:53 寻找好内容的基因、对行业的敏感性、以及在解决问题中迭代式演化是团队成长的关键。 78:44 设计师的价值是什么? 91:38 LAVA对设计行业工业化的推想和在此系统下设计师的生存状态。 107:01 设计管理者要对行业和国情政策保持一定的敏感性 联系我们 - 公众号: 设计药电 -官网:GDN.design 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/SL1M9wXpjb0H-h1ZtU2PDw)
81: 现在做VLOG还有机会吗?22 Aug 201900:24:51
官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“81” 这一两年,一种以记录自己日常生活与感想的视频模式在网络上火爆了起来,不管是普通的个人作者,明星,KOL,甚至MCN机构,平台都参与进来,带来的显而易见的流量福利,现金补贴,让这个只需要记录生活,人人都可以参与的新风口,看上去充满了诱惑. 今天我们就和大家一起来聊一聊,个人做vlog需要有哪些心理准备,以及关键是什么。 时间轴: 1:28 什么是VLOG? 2:07 为什么要聊VLOG? 6:11 每人都可以做VLOG,没准以后你也会从事自媒体领域。 6:33 VLOG火了之后,带起来软硬件环境的配套支持,制作便利性大大增加。 9:05 我们一起来看下,早期几个VLOGGER是如何一步步成为现在头部UP主。 14:52 我们是不是也能拍一些生活视频,坚持几年就成为VLOG领域大V。 17:21个人做VLOG需要克服的难点 20:20 个人做好VLOG的需要哪些坚持? 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/b6k3Dwd55_ghnIUrV0C71Q)
80: 广告圈评奖背后的那些事儿——石导「设计交流电」07 Aug 201901:15:53
公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“80” 随着中国广告领域的不断成熟,报奖这事儿也越来越受到许多设计团队的重视,因为它不仅可以提升行业影响力,也能为团队自身的价格标位带来良性的反馈。但好作品也需要有好的包装方式,如何在送审时为自己的作品制作show case,本期节目石导将从评委角度来教你怎么报奖才有戏! 时间轴: 01:08 从申报人到大奖评审,石导从评委角度聊聊,广告奖这事儿为啥越来越重要? 04:24 广告人需要知道的国内几种大奖 09:40 如何包装设计作品,这事儿有哪些要点? 19:58 从参与的组别出发,石导聊聊娱乐营销组有哪些评判标准 24:27 3分钟的show case需要包含哪些内容 40:29 商业角度和社会角度评定广告会有差别吗? 45:15 两个风格完全不同的广告作品争夺全场大奖,谁会是最后的赢家 72:52 总结 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/PEBrBXGMvv51-nxQ5tql4g) Special Guest: 石导.
79: 国旗拟人化,面对传统文化设计师可以这么玩?「设计微颗粒」24 Jul 201900:15:38
官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“79” 国人眼中,奥运会这类主题是国家行为,通常是以庄重严肃宏伟的基调来与世界沟通的。但日本东奥会这次的宣传可不这么玩?除了拟人化和动漫主题本身,其 “传统文化的沟通方式” 以及 “文化传播工业化” 的思维咱来多瞅两眼。 时间轴: 01:44 本期的新闻做文创内容设计或是喜欢动漫和二次元文化的听众可能会留意到 04:50 从国旗拟人化看东京奥运会和万物皆可拟人化的日本动漫文化 06:35 一个国家型业务如何用如此轻巧的沟通方式在做传达? 11:04 做文化传播有时并不是一个文化产业,而是一个精确严密的工程师主导的工业。 14:27 总结 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/-ABIPhJpREL7mhLbH6q7RQ)
78: 插画师的创造力如何转化为商业价值——牛奶中「设计交流电」11 Jul 201900:48:45
官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“78” 持续的表达热情和有趣的灵魂让插画师成为了大家眼中充满创造力的职业,当插画与商业结合,插画师要具备的就不仅是绘画技巧,它还需要一些商业附加技能,本期「设计交流电」邀请到了服务于《王者荣耀》《拳皇》《流浪地球》以及星爷的《喜剧之王》等重要IP产品宣发的商业插画师漫画师刘乃中。 时间轴: 02:10 刊登过不少漫画短片的热血漫画师,却说自己胆小而卑微,插画圈的少年们都是怎样的存在? 04:27 第一次去日本参加株式会社讲谈社颁发的漫画新人奖,在厕所偶遇了妖精尾巴的作者真岛浩 08:43 个人漫画师进入了商业创作领域还有发挥空间吗? 10:56 在市场团队做人物设定和做游戏原画设定有何不同 18:52 面对一些要市场项目,比如王者荣耀冰雪大世界的冰雕设计,除了画画,插画师得拥有哪些商业附加技能 24:30 面对男孩子们的理想工作玩具手办设计,还有流浪地球这样的热门IP加持,一个商业插画师需要从哪儿入手设计 32:03 面对日常的广告平面H5,羞涩和不善言词的设计师如何用视觉语言沟通 40:32 商业插画不仅仅是绘画技巧,还有对主题的热爱和对用户群体的了解,这才是灵魂所在。 45:20 总结 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/h7qce_ZOP9F1ii3QxPwYlQ)
77: 上班就是做玩具?玩具狂魔如何助力游戏打造第九艺术——蔡爸「设计交流电」02 Jul 201900:42:36
官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“77” 提起“潮玩”这个词,可能许多设计师身上都有类似的标签或者多少会关注它的发展和商品化,特别在中国经济发展的这个时期,潮玩、玩具的表现也更加多元了,对”玩具”这次词的定义也更加广泛了。而我们作为市场向的设计师,在今年的工作中,文创的内容比重也明显增多了。而文创是什么,它在做些什么?它可以怎么玩?所以我趁着在深圳出差的这些天,向我们TGideas的玩具狂魔老蔡,蔡爸来学习和交流一下。 时间轴: 01:21 TG玩具老江湖蔡爸带我们看看潮玩文创背后那些开发故事。 02:02 做玩具也能是工作?简直是大男孩们的理想生活。 05:46 从王者荣耀这款大众产品出发,看看第九艺术和潮玩之间的关系,以及设计师们的机会点。 10:29 玩具在中国发展的三个阶段,这能为潮玩开发带来哪些启发? 15:21 玩具从一部分人的爱好,变成大众都能理解的载体,抓住了大众的什么心态? 18:44 衍生品和玩具有哪些相同和不同之处 22:09 手办领域的开发流程,开发周期与成本 28:14 面试不同阶段的产品适合配套开发哪些衍生品? 32:53 我们对于衍生品的开发,更多是想用户与产品产生更多情感链接,为游戏文化增添新的围度 34:23 宅男快乐两小时蔡爸到底在干些啥?如果做到工作项目与爱好激情的平衡? 41:03 总结 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/bRiaL1aoEH5dyjAkUJL83g)
76: 利用业余时间,从字体到字库设计这一路她经历了什么?—小凉「设计交流电」19 Jun 201900:54:13
官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“76” 可能许多擅长做字体设计的设计师都曾经想过这么一件事,就是能将自己的作品整理成有版权的字库,但拥有上万汉字的中文字库设计,它所考虑的就不仅是字形了,那字库设计的这一路上需要考虑些什么?又经历了什么?本期我们邀请到了温婉典雅的尺素体的设计师叶小凉坐客设计交流电,从中国文化出发来了解一下中国汉字美学以及字库设计背后的故事。 时间轴: 02:04 豪放和温婉兼备,女侠和诗人并存的美女设计师叶小凉,被腾讯圈养后都在做些啥? 04:07 我是我过去的总合,如果不是从小对中国武侠文学的热爱以及对学问出处的执着,可能也不会萌生做尺素体的想法07:24 字库设计与字体设计虽只有一字之差,但考虑的问题可能完全不同。 12:29 小凉从文字书写的载体和内容出发看中文字体的带给设计师的视觉感受,这个模型在理! 18:41 中国文字先有象形还是先有声部? 23:28 甲骨文记载的内容不仅仅是神叨占卜,而是实在先人帐本。 25:21 篆书到隶书再到八分体,从器皿到竹简再到毛笔书写,当这两件事对应起来,为何是这样的字体就显而易见合情合理了。 33:20 每个字体都留下了它在历史上的时代记忆 37:49 阅读型的正文字库和形式感强的标题字库在设计时有何区别 40:36 什么是设计感?这可能是每个设计师都会遇到的问题。 48:03 做字体设计中那些不被理解的辛苦,也希望中国设计系统对知识产权有更规范的平台系统。 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/dEGjlRykRPLJNTT7rod9zg)
75: 不是插画师也不是乐手,我只是在表达——青爵「设计交流电」27 May 201900:59:59
官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“75” 作为设计师的你,也许看过他的插画。在他身上有很多标签,比如插画师、鼓手、电音制作人。坏孩子的经历,让他有了独特的观察视角,经历过最DOWN的时候,也勇闯腾讯四五次被拒门外,这些都成了创作的灵感素材。创作对他来说,只是希望将那些一半天使一半魔鬼的情绪不至于影响到他人,而产生的自我颅内革命,最终如实表达于色彩表达于音符。一直在表达,他就是青爵。 时间轴: 01:15 今天的嘉宾,他身上有很多标签,比如插画师、鼓手、电子制作人,不希望被称为设计师的他,只在热爱表达。他就是青爵。 03:05 演绎着重金属却热爱坂本龙一,那些在资源匮乏时代的作品,是我们对艺术尊重和复古崇尚的原因之一 10:12 创作并非高大上的事儿,只是对于生活的情绪表达,很高兴这些表达习惯被保留了下来 12:31 表达一半是自我救赎一半也累积了实实在在的创作经验 15:48 勇闯腾讯四五次到最终成了大家眼中的大神,这期间都经历了什么? 18:59 设计不只是表现技巧,更是去理解生活才能做好内容,并找到自己最有能量条的部分表达出来。 21:27 每个人都有天使的一面和魔鬼一面,创作就是不想让这些冲撞的情绪影响别人而产生的颅内革命。 26:43 那些年坏孩子的经历,成了创作中的视角,诚肯不一味取悦,学会尊重并听到自己内心的声音。 33:22 画画和玩音乐就是好比打游戏,让你爽的是那个过程 35:58 当个人风格和商业冲突时,当然爸爸是最重要的,商业是多方配合的过程,这其中有运营逻辑、产品精神、内容传达,商业中我们需要谦虚的学习 38:16 艺术是显示冲突,设计是解决冲突 41:35 多读设计之外的东西,不要局限在所谓经典的设计经验分享中,可能是走向创作的通路 47:37 和音乐、画画的交往,并没能让我发财,却成了自我修炼的重要过程 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/gjbvckgIJB1Z4fW3TT63PA)
74: 和设计师在一起的音乐制作人FOKO「设计交流电」21 May 201900:58:19
官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“74” 本期嘉宾不是设计师或导演,也不是产品或品牌经理,他是与设计师在一起的音乐制作人。作为五感承载之一的音乐在创意设计中扮演着重要的角色,不论是视频影视、动画H5、还是大型发布会的BGM都少不了音乐的演绎。本期就由TGideas团队的音乐制作人FOKO带我们一起穿过视觉听见画面背后的灵魂之音。 时间轴: 02:10 这一期的嘉宾很特别,它不是设计师,也不是产品或品牌经理,他是与设计师一起战斗的音乐制作人。 04:27 曾经同时在五个不同的乐队扮演过不同角色的FOKO怎么从音乐表演转向创作的。 14:18 从一个音符开始的音乐创作魔法 16:19 在商业音乐创作过程中对不同题材的理解和把握 25:30 一次和流量歌手尤长靖的合作经历,《西域》一个实验性的自由创作作品如何被商业认可。 35:03 区别于自由创作,同样的敦煌题材,在与《QQ飞车》的项目合作中从哪些角度切入创作。 41:56 和团队伙伴一起玩音乐,从作词、作曲再到弹奏演唱以及后期的视频,大伙共同创作了《硬核吃鸡》 50:07 工作之外的FOKO认为哪些事最重要。 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/Y_7dTE8VdtcqI9JQuJrMyw)
73: Mindpark线下创意论坛做的是一门怎样的生意「设计蛋白粉」18 May 201900:21:37
官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“73” 一张定价5280元的三天MINDPARK线下创意论坛,除了来自全球的讲师和围绕“重塑消费”的商业主题课程外,这个创意论坛背后还有什么值得体验,而面对设计服务这样一个综合业务他们做的又是怎样一门生意。 时间轴: 01:01 参加了为期三天定价5280的MINDPARK线下创意论坛,这钱到底值不值 03:32 “重塑消费”这个从商业角度来谈创意的命题是吸引我们的重要点 05:22 设计圈品牌圈的工作者是他们的人群定位,这些工作者与品牌之间的互动交流也是大会的目的。 07:23 MINDPARK的从属的TOPYS的母公司想做的是一门怎样的生意 08:29 销售“菜市场”的门票,是他们对创意设计服务综合业务的一个边界探索 12:17 这三天的课程质量如何? 15:38 成熟设计领域与兴新设计领域的讲者话题切入点的不同 16:34 创意中国版块由于同在中国,所以商业环境和问题相似,内容有较大的参考性和实用价值 18:10 主会场课程在之后的TOPYS平台会整理公开,这对行业来说挺良心的。 19:15 总结 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/PO2vqvg0S9uwJFWut_KPhw)
72: 经济下行,品牌向设计怎么做?「设计蛋白粉」12 May 201900:23:45
官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“72” 「真实的过程,比结果更值得记录」,欢迎收听设计蛋白粉。 自2018年的经济下行,部分公司对产品在推广上的资金也随之收紧,影响到设计师这个工作环节上,部分设计师可能会发现,我们日常发散创意类的品牌向设计提案比从前更难通过了。而此时去争辩大家对于审美的不同理解并非解决问题的关键,我们需要重新审视产品推广的环境、路径以及传播方式的改变或许可以找到更准确并且省钱的解决方案。 时间轴: 00:59 好久没做设计蛋白粉了,我们重新定位了一下三个节目的分别。 02:13 经济下行,发散创意的品牌向的设计提案变难了。 05:05 什么是品牌向的设计? 08:34 除了运营结构的方式,品牌市场占有率也会决定设计如何表述和传达,是更讲基本面的世界观还是更具体的产品特色? 10:26 有些好设计并没有真正帮助到产品的背后原因有两点。 13:35 钱少了,不能盲目的做流量生意 14:50 物理路径和心理路径是扎实的基本功 16:13 另一个现象是授权合作的普及,它也是合作社会精细化分工过程导致的设计合作模式。 21:43 设计蛋白粉,希望像历史书一样记录下这个时代设计所发生的现象和真实的思考过程 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/2acXbFuFOS30azU8ncRnqQ)
71: 追求品牌年轻化,怎能不了解亚文化?「设计微颗粒」10 Apr 201900:33:57
“随着消费主力的变化,我们的广告,品牌,都在拥抱新生代,药电之前的节目中也多次提到现在的奢侈品,一线大牌都在刷新logo,变换代言人,来迎合年轻人的喜好,品牌年轻化似乎已经是一个共识,但什么才是年轻化的标准?如果只是logo改成无衬线体,kv改成一些纯色,亮色就是年轻化,好像所有品牌都能这么做,那自己的产品,品牌的标签优势什么呢?带着这些问题,我们一起来聊聊--亚文化这个主题” 时间轴: 01:24 刷屏时代终结,H5、条漫、段子手都不再火热,品牌想要年轻化,我们要从何入手。 03:24 精细化营销,我们从了解亚文化开始 05:47 主流文化与亚文化的区别 07:29 亚文化的商业价值,除了群体的消费能力外,它的传播能力更加重要 10:47 亚文化的定义以及在中国有哪些亚文化 19:10 亚文化在商业化进程中的路径 25:04 在亚文化的商业路径中,作为设计师的我们有哪些机会点 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/OryfHCwDVjfCSodKruCavQ)
70: 边缘文化进入主流,《爱 死亡 机器人》给我们怎样的启发?25 Mar 201900:31:55
「设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈」 官网:Gdn.design 公众号:设计药电 图文资料推送,可以在公众号直接回复“70 ” 如果你是赛博朋克迷,本期的《爱,死亡和机器人》绝对是一个福利。这部动画短篇集的题材来源于赛博朋克、科幻漫画这类相对边缘的文化,话题也比较尖锐的直指社会生活人类未来的问题,这样的次文化它是如何进入主流,引发大众的广泛讨论。本期话题我们将从其幕后监制、工作室以及奈飞的创作产业链等角度同大家一起看看这部科幻短篇集的实验性和启发。 时间轴: 01:24 赛博朋克迷的福利来了,可能你这几天已经被Netflix出品的《爱,死亡和机器人》刷屏了 03:22 哪些关键词撬动了大家对这部电影的关注?是废土科幻、暴力色情还是无限脑洞? 05:03 打破了传统电影时长,5-15分钟它的先进性在哪? 07:18 两位监制大卫·芬奇和提姆·米勒在怎样的契机下将这18部短篇小说攒成了一部实验剧 07:54 欧美地下漫画的发展,而经济危机、社会矛盾等问题是这类尖锐漫画杂志的催生土壤。 10:35 虽是动画短篇,但阵容可不小,细数背后的那些牛逼工作室便可知。 12:06 第三集《证人》的导演阿尔贝托·米尔戈也是《蜘蛛侠:平行宇宙》的前艺术总监 14:36 题材虽是科幻,但问题直指现实,聊聊原著小说家阿拉斯泰尔•雷诺兹的两部作品《齐玛的作品》和《天鹰座裂缝外》 18:31 推荐两本书,一本是科幻小说《十二个明天》,另一个是AI哲学科普著作《《哥德尔、艾舍尔、巴赫书:集异璧之大成》》 21:23 仔细看预告篇中的ICO,可能会发现不在18部短篇外的几部未上映小动画 22:54 奈飞的产业链模式与传统电影工业有何不同,它们各自的优劣势在哪? 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/EALOfXGTrL0oRSBsMF6_7A)
69: 国漫转身变潮牌,设计师到底做了啥?《一人之下》内容设计季0318 Mar 201900:35:27
官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料推送,可以在公众号直接回复“69 ” 由于音频中涉及很多视觉资料,强烈建议大家先查阅公众号69期图文,便于大家理解。 嘉宾:east(深圳TGideas设计总监)sway(高级设计师)eating(高级设计师) 说到中国的传统文化,大家一定会感觉底蕴深厚,历史悠久,但和年轻人和时尚似乎不是一个圈子,但今天我们来看的这个例子,把中国的传统的道家文化和潮牌联系了起来。近日,腾讯动漫与腾讯道学的合作,基于一部高人气的国产漫画《一人之下》联名上线了“人有灵”系列概念创意潮牌,在微博,等社交媒体引起粉丝热烈讨论,话题阅读量突破1149万,多次登陆时尚美妆分榜,最高到达TOP1,话题榜单停留时间超过72小时等等,反正是火了,更重要是一个动漫IP在二次元圈之外火了。最主要这波操作中,设计师的价值从项目开始的发起,到最后授权价值的创造,可以被直接商业化量化出来。今天我们邀请到这个了负责这个项目的几位设计师,来和大家一起看下他们是如何想到并且一步步推进的。 时间轴: 01:14 基于《一人之下》这个IP的“潮牌”人有灵,很火吗? 02:18 三位主要设计师自我介绍 03:00 简单介绍下《一人之下》这个IP的背景。 04:16 大环境内容消费领域商业化开发不断完善,给设计师提供了哪些新可能? 06:23 为什么选择一人之下这款产品进行潮牌研发?做这个项目最大的感悟? 08:07 设计师在这个项目中是怎么分工的? 08:34 人有灵 1.0和2.0有什么区别? 09:02 具体说说人有灵1.0从无到有的过程以及它的项目定位。 12:27 1.0的数据,粉丝反馈怎样?、 15:28 2.0实物化了之后,关键目标上是不是有不同的地方? 19:18 实物化的衣服和1.0的概念图有不少差异的地方,有什么具体的原因吗? 20:07 工艺与价格你们当时是怎么去平衡的? 22:00 实物化后渠道是很重要的一个点,我们是怎么部署的?以及数据怎样? 23:35 像道家文化这类,比较复杂,有底蕴的文化,你们如何做到专业,以及避免一些文化上的争议? 24:32 聊聊和陈漫的合作吧。 26:08 聊聊2.0前期主要素材的,街拍第列的创作经过吧。 29:13 实物化之后,那些广告图,拍摄,效果图等等细碎的支持,都是设计师来完成吗? 30:11 有没有什么踩过的坑,可以和大家分享的? 32:30 项目的成功少不了各个部门和同事的支持,现在进入感恩环节。 34:04 这个项目我认为最值得我们参考与启发的地方。 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/w2oTFwHCpkZeQSMckd4VHg)
68: 王者荣耀×MAC 内容时代产品文创设计从哪入手?内容设计季0204 Mar 201900:38:53
随着时代,科技的变化,市场对于设计的定义也越来越广,当然对于设计师的要求也越来越高,内容时代下设计师应该具备哪些专业素质?设计师是深挖技术还是拥抱市场。我们这季的内容季也会从我们工作中的一些思考过程与真实案例,来和大家一起看下探讨下。 「设计交流电,和有趣的人聊圈子里的事」 官网:Gdn.design 时间轴: 01:23 王者荣耀和MAC口红的合作很火吗 02:43 CICI一位从娱乐播报行业闯进游戏行业的美女 04:18 口红看起来是针对女性市场的选择,为何选择以女性玩家做为破圈层的切入口? 06:25 美妆品牌有很多,为什么选择MAC这个品牌,MAC的特点是什么? 09:23 为何是五款?而这五个色号是如何选出的? 10:19 MAC × 王者 × 火箭少女三者跨界合作,另外还需附加国风的命题,这么多的元素是如何完美融合的。 22:38 这次合作与游戏内体验有互动吗?这波操作为游戏带来了多少流量 23:56 游戏内的运营和文创运营有哪些差别 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/RM007wx8d6l73x1040EapA)
67: 内容时代,设计师的职业转型该从何出发?内容设计季0125 Feb 201900:26:29
随着时代,科技的变化,市场对于设计的定义也越来越广,当然对于设计师的要求也越来越高,内容时代下设计师应该具备哪些专业素质?设计师是深挖技术还是拥抱市场。我们这季的内容季也会从我们工作中的一些思考过程与真实案例,来和大家一起看下探讨下。 「设计交流电,和有趣的人聊圈子里的事」 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“67 ” 时间轴: 00:51 如何定义内容设计? 03:11 为什么我们要聊内容设计?以及设计师在中间起什么作用? 07:42 为什么设计师需要积极的拥抱环境变化? 14:06 为什么说内容是我们之后的趋势呢? 14:51 内容时代互为传播 16:22 为什么之前和内容合作很硬,现在却很灵活 17:57 设计师在内容时代能做什么? 20:44 例子:凌美和宝可梦的合作案例中,设计师如何沟通 22:24 多角色沟通中,设计师要将自己变成演员,需要有丰富的爱好阅历 25:24 本季我们会围绕内容设计,以我们主要从事的游戏产业为例,和大家一起看下我们关于内容设计,的一些实际例子与想法。 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/ymS0bVs__vnrPAEH2x_BYA)
66: 女人钱好赚,这和设计师有什么关系?「设计微颗粒」25 Feb 201900:19:08
「设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈」 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“66 ” 时间轴 00:45 女性游戏市场在崛起的现象有哪些? 03:11 设计师为何要关注女性市场? 06:11 中国女性手游戏市场的发展变化经历了怎么的阶段? 09:05 如何去制作女性喜欢的内容,那我们从男女性的本质区别来说起。 14:57 日本的女性市场细分有哪些值得借鉴的地方? 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/2VG7Po-Y_WWhrdj2d4-Ylw)
65: 刷爆社交网络的互动剧《黑镜》,会打破游戏和电影的边界吗?「设计微颗粒」21 Jan 201900:29:30
「设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈」 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“65” 新闻关键词 微信7.0 | 善良比聪明更重要 | 张小龙 | 微信公开课 | 算法和人 | 微信个人年度报告 | 因你看见,所以存在 | 格桑花 时间轴 00:50 我们最终还是去了奈飞官网体验了黑镜,奈飞的这波盗版锁定的颇有成效. 03:11 设计药电56期节目,也采访过互动剧《忘忧镇》的幕后制作团队,有兴趣可以点击此文字链转跳听听。 05:03 柰飞对娱乐的尝试不仅限于电影,他也希望从游戏中探索新的互动形式 06:06 黑镜的无剧透版开始 07:53 对黑镜的评分从最早的9.0下滑到7.0的猜测 11:20 用户对游戏和电影在形式开放初期的不适应感 14:57 以下是剧透内容,黑镜互动剧中的电影与现实的完美闭环 20:25 从未来到近未来,那这个特别篇的《黑镜》它的科幻要去往哪里 26:30 黑镜线上与线下的广告互动 28:05 下期节目预告,“她经济”的崛起将给设计师带来怎样的机会。 黑镜从英剧变到美剧之后,大家对他的硬核度有点质疑,好像已经不是以前那个让人看了,后背发凉的黑镜了。相反会变得越来越娱乐和商业化,不过这次的互动剧的形式还是让广大镜迷万分期待,这期节目我们以设计师的角度,和大家一起来看看,黑镜:潘达斯奈基这部互动剧 能给我们设计师什么思考? 黑镜:潘达斯奈基的互动算新技术吗? 黑镜:潘达斯奈基这部片,可能是大众层面用户,第一次接触到的互动电影。但第一个用互动这种的方式来做电影的不是它。 早在1966年,一部叫Kinoautomat : Clovek a jeho dum 的捷克电影,已经在互动上做一些尝试,在当时技术条件不成熟的情况下,当地电视台也是想尽了办法,用2个电视频道去播放,观众可以通过切换频道来进行选择。当时业界表扬居多,但观众口碑极差,因为最终发现剧集结果都是殊途同归。给你控制权,还给了你换频道的成本,但发现对结果却没有影响,这个心情是可以理解的。 当然后面还有很多互动类电影的尝试,这里就不一一罗列了,但普遍效果都不好,可能和电影这种互动方式也有关,无法给与你足够互动空间去按照你的意志进行下去。 但游戏就不同了,不管是早期的《暴雨》还是最近几年的《底特律:变人》口碑都还不错,也普及了广大用户对与互动这种形式的认识。我们可以看到,近几年的互动剧百家争鸣,像我们团队,在第56期,就介绍的忘忧镇系列,已经上线二季了(文末有参考链接)。包括一些电视剧《古董局中局》的宣发,他们也采用了互动剧的形式(文末有参考链接)。 总的来说,黑镜:潘达斯奈基其实不算新技术尝试,但它是一次在商业片领域的大胆尝试,我们也可以看到Netflix一直在探索,什么样的内容/形式才是用户喜欢看的。 黑镜:潘达斯奈基我们可以学到什么? 总结 黑镜给我们内容制作的一些启示 参考链接 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/E16vcI-VFLp-L2tmjYd65A)
64: 看张小龙2019微信公开课,反思设计坚持的底线在哪?「设计微颗粒」14 Jan 201900:21:35
「设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈」 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“64” 新闻关键词 微信7.0 | 善良比聪明更重要 | 张小龙 | 微信公开课 | 算法和人 | 微信个人年度报告 | 因你看见,所以存在 | 格桑花 时间轴 02:14 简单介绍下微信公开课说了哪些内容。 03:40 小龙怎么理解公众号,朋友圈 对于一个人社交的意义 05:18 小游戏收入不错,但现在方向不够好。 06:36 什么是好的设计. 什么是“善良比聪明更重要” 11:34 如何看待微信这次的7.0改版 15:50 不是很成功的时刻视频 17:58 我们自己理解的开屏画面是什么意思 本期的weekly我们重点来聊聊微信。1月9号晚上,在2019微信公开课PRO的微信之夜上,张小龙进行了将近4个小时的演讲,而这一个月以来微信还发生了几个大事,12.21微信7.0版的上线,以及怎么理解张小龙在腾讯年会上说的“善良比聪明更重要”这句话,我们一起来看看微信所坚持的产品观。 微信公开课到底说了什么? 微信公开课张小龙的完整4小时视频,大家点击文章末尾的参考链接就可以查看,这边我们就不赘述了,我们主要从设计师的角度来和大家谈谈几个给我启发的点。 1.做了这么多年设计,有没有想过好设计的标准是什么? 由于国内设计环境的阶段问题,很多设计师更多的是被教导如何做已有的设计。但好与不好的标准,思考的不多,或者也很少有这样的沟通平台来分享这些思路的内容。加上国内设计环境,一直是一个“重体力”劳动,久而久之大多数设计师是以专业技能深入为发展方向的。来了“需求”更多想的是如何把他做美,做好,但对于需不需要做,有没有什么其他方式去做,思考的不多。或者被公司内的明确的职能分工教导成,你高效完成你的就可以了。 张小龙的演讲中,第一部分关于产品观时说到,微信算是比较“收敛”的,很多习以为常的事情没有做,比如常见的节日时,一般App会把首页的所有图标都替换成节日的红。再比如微信就没有开屏的loading广告。我试想,如果没有这个张小龙的演讲的背书,给我一个这样的需求时,我应该从来不会想这个是不需要的问题。 当然有很多设计师会说我们也喜欢没开屏的app,和不做节日特色的icon。但我们只是设计师,有些产品层面的我们很难影响到。但是当我发现如果是持有以上观点的设计师,在长时间的工作“磨练”中,其思考能力必定是慢慢退化的,现实情况,更多的不是个人的设计被淘汰,而是整个设计团队的理念被环境淘汰,毕竟外界这几年环境变化速度是几何级的翻倍的。 2.得到了“好的标准”他就一定正确了? 现在的商业环境已经不是简单的一元一次方程,x的答案不是永远等于几。更多的是需要加上一个条件,当什么的情况下,这个标准才是对的。就用上面的例子来说,做不做开屏loading和节日变色更多的取决于你的产品观,如果你服务的产品一贯走的就是流量生意,那这些就是必做的,甚至你还要发明些新的招式。 3.为了理解标准,我们不得不开始研究商业环境 为了搞清楚我们的产品究竟是属于哪个“流派”的,我们需要对现在的商业环境与运作方式有一些了解,你理解的越立体,你的思路也越清晰。比如张小龙的微信可以理解为是基于人与人的社交关系而去产生与消费内容,而今日头条系可以理解为机器算法为核心去生产和满足人性。再举一个例子,我们听到很多人对微信有各种意见,没有这个功能,那个功能藏的太深,这个文件也打不开。。。等等。微信的态度更多的是“收敛”而不改。另一个环境,我们的设计师,刚拿到用户CE反馈,或者A/B测结果,大家更喜欢红色这版或者另一版的数据比这个高0.8%. 如果你对标准理解的不清晰,可能连用户调研问卷都写不出来。 微信7.0改版的开屏画面 就如同7.0版本得最新开屏画面,因你看见,所以存在,张小龙没有给出一个官方的解释,就如同上一版对着地球得小人一样,他认为每个人最宝贵的想象力不应该被官方答案所限制。希望这种时刻保持怀疑与反思的思考方式,能给大家一些思考。 点击查看节目公众号 (https://mp.weixin.qq.com/s/M8iqlivSk8y7dGfF6q2sqw)
63: 盘点寒冬,2019设计圈的将迎来哪些大环境的变化「设计微颗粒」25 Dec 201800:52:30
「设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈」 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“63 ” 01:26 被誉为3D版本的qq秀zepeto的火遍全球,但有人认为他火不过一个月 02:29 这个月一些奇怪的华为手机广告出现在我们眼前 06:07 2019年的小日历们,集合了设计的无限脑洞与想象 07:39 就业寒冬来了,这次的年终裁员是正常年终的末位淘汰,还是结构性的调整? 09:05 2018年接近尾声,土味、国潮,裂变等关键词充满了整个2018 20:11 中国唱诗班被称为国产动画的筋骨脊梁 24:30 我们知道4G的时代为我们带来了移动支付、直播以及短视频生态,那在流量上有几何级增长的5G会是怎么一个世界? 36:30 潘通发布了 2019 年度颜色——活力珊瑚色,为何是潘通公司来发布这个年度色?他是如何给自己加戏来运作时尚圈的? 点击查看 涉及资料的图文版 (https://mp.weixin.qq.com/s/M8iqlivSk8y7dGfF6q2sqw)
62: 奢侈品在讨好年轻人吗 | 营销火了产品却没旺「设计微颗粒」05 Dec 201800:31:55
【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“62 ” 02:04 豪车制造商阿斯顿·马丁的设计工作室为何选址在楼上布满晾衣杆的老社区门店 03:38 商业化、职业化带动的审美趋同,作为设计师的你怎么看? 04:43 乌镇戏剧节,精英阶层试图与大众对话的冲突 06:59 好设计到底在关注什么? 11:03 奢侈品在讨好年轻人吗? 21:41 与塔卡莎的周边一扫而空,而旺旺产品本身却卖得不怎么样,我们要如何看待营销与产品力之间的关系 点击查看 涉及资料的图文版 (https://mp.weixin.qq.com/s/fHeOrBO-MnMnIyAVHAVpKA)
61: Adobe MAX 2018黑科技|中国式家长|PUPUPULA 「设计微颗粒」30 Oct 201800:50:08
【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“61 ” 时间轴: 01:20 Google+卒,但Google社交未死,这怎么理解? 02:45 开放与细节第一的荒野大镖客2 将会是怎样的体现 ? 04:20 为了维持生计,寺庙如何进行产品研发和品牌运营? 06:06 连“拆快递”都发明了一种新计量单位,看看当代生活还有哪些新度量? 08:55 精灵宝可梦和凌美LAMY的合作,让我们重新思考什么样的IP合作能够互相助力。 10:20 adobe黑科技大会给我们带来哪些新技术? 26:00 从火爆的《中国式家长》看中国的独立游戏,以及玩家对它承载了怎样的期望 ? 36:45 当年因H5而火爆起来的新生品牌PUPUPULA,现在在捣鼓些什么? 点击查看 涉及资料的图文版 (https://mp.weixin.qq.com/s/bxxPMjmPLl3ZeqySo-_KxQ)
60: 国潮为何崛起|科技春晚苹果发布会|税改影响「设计微颗粒」10 Oct 201800:29:30
【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“60 ” 时间轴: 02:13 Elon Musk的SpaceX全球首个私人环月之旅,包船的富豪为何选择艺术家与它同船? 03:34 说Don’t Be a Browser的Chrome,这十年有怎样的变化? 04:51 税改这事儿对我们有哪些影响? 05:25 国潮风为何崛起? 12:25 “科技春晚”苹果发布会中iOS12的有哪些关键更新? 18:25 拥有极致体验的path为何离我们而去? 21:55 税改这事儿对我们有哪些影响? 点击查看 涉及资料的图文版 (https://mp.weixin.qq.com/s/KdwFhUgAjZpVPPhaSSwO8Q)
59: Designあ | 个人测评H5刷屏 | 爱奇异热度指标「设计微颗粒」12 Sep 201800:28:31
【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“59 ” 时间轴: 2:25 2018雅加达中国对夺冠取得好成绩。电竞也开始越来越被国际竞技体育所接受。 3:00 大爷大妈撑起了互联网流量的下半场,在杀时间中获得快感,成为现在热门APP的利器 3:43 最近纪录片比较多,个人非常个人喜好的和大家推荐下NHK的72小时系列。蹲在生活中最常见的地点,说一些小事, 用这些不起眼的事、不起眼的手段,营造出没有距离的 沉浸感 。看着看着,你突然发现, 那个行色匆匆的路人,就是自己。 4:28 网易“荣格心理学”H5又刷屏了,什么原因让这类H5屡试不爽? 14:00 「Designあ」一档给孩子看的设计类节目,为何对成人也有吸引力? 22:24 爱奇艺用“内容热度”替代“播放量”数据后,对内容创造者有哪些影响? 点击查看 涉及资料的图文版 (https://mp.weixin.qq.com/s/AXHJArugwiXcJ5zaYL3MUg)
58: 设计师应该具备哪些用研思维?「设计交流电」29 Aug 201800:54:11
官网:Gdn.design 微信号:设计药电 药电病友群:为了避免广告的骚扰,更好运营微信群,我们打算暂时关闭新成员入群的通道。 为什么采访用研: 我们在听众群交流时发现,大家对于用研如何去验证自己的设计,以及用研的基本工作流程,方法论,还是比较好奇的。本期我们请到了经历过传统行业与互联网行业都有多年工作经验与沉淀的小歪同学。和大家一起来聊聊用研与设计。 (由于工作敏感信息,这里不方便介绍小歪同学的具体信息,在这里也非常感谢小歪同学在百忙中和设计师同学一起来分享自己的理解。) 1.我们工作中面对争议时,听听用户反馈,或者做个调研看下,这个看似客观的选择,似乎是大家都能接受的场景,但是不是这样就是正确的? 2。在一些没有用研团队的小公司,设计师如何拥有基本的用研思维,与方法论,去优化自己的产品,和产品团队往同一目标不断挖掘用户核心诉求。提升产品在目标人群的体验。 时间轴: 01:11 本期我们请到了用研好友 小歪同学和设计师们介绍下用研的世界,比如如何开始工作,目的是什么,定调和定性又是什么意思? 06.08 一般有哪些定量方式? 我们如何看待收集上来的数据,怎么客观解读? 13:24 如何客观/有技巧的去提问? 15:53以麦当劳的奶昔案例来看下,如何从收集到的表层客观数据 连接到 背后行为的洞察。 20:32 大数据这类数据模型变化,会不会给用研方式带来一些新的优化方式? 24:30 个体设计师如何利用一些新趋势,来做些小型的量化验证? 27:00 成熟的内容项,创意项看似感性的项目背后其实也是量化,工业流程化的。 28:34 没有用研团队的设计师,他们可以借助的平台有哪些? 31:24 设计和用研理想中的合作模式应该是怎样的? 33:36 以一个产品的品牌刷新为例,从策略到执行的全过程,来聊下用研与设计如何配合 40:35 简单聊下用研之后的发展趋势 47:30 不存在一定对的工作流程---拍脑流和完全听信用户流
57: 世界杯营销大战 | 广告公司绝地求生 | 药神「设计微颗粒」26 Jul 201800:43:54
【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“57 ” 时间轴: 02:03 看品牌们在世界杯期间的营销狂欢,除了比赛之外,有哪些事件被广告圈热议 03:19 付费比稿到底说了什么? 03:37 首席创意官今年「命里犯冲」吗? 04:13 摩拜和这一次升级不仅是颜值, 还有“全生命周期管理” 05:20 鲁班亲妹妹,文案AI,1秒2万条,保量还保质 07:13 看药神如何收割了大众情感,成为2018票房冠军 07:54 在纸媒唱衰的大环境下, 为什么还要这么笨拙地做杂志呢? 09:57 有人研究了一下路边的水泥墩子,这和设计有什么关系? 11:54 艺术并不是要解决现实的问题 而是可以使现实问题从冲突 和困境显示出来 14:44 华帝如何借势成为世界杯营销赢家 19:24 是哪些因素导致了广告圈对叶茂中知乎马蜂窝广告的如潮恶评 27:09 21家独立创意公司发起的付费比稿声明,我们如何看待甲乙方关系 32:24 从被fired的全球首席创意官看后广告时代的创意和传播结构 39:12 比起事实真相,人民更需要情感纾解的出口,这也许便是中国当今娱乐时代的药效 点击查看 涉及资料的图文版 (https://mp.weixin.qq.com/s/skXgX78w1DqoT78aJ_GJWw)
56: 邀《忘忧镇》幕后创意团队,看互动剧如何突破圈层达过亿播放22 Jun 201801:02:01
官网:Gdn.design 微信号:设计药电 药电病友群:微信添加好友 shejiyaodianFM 听本期音频前,强烈建议大家通过微信公众号中56期图文,扫码体验下互动剧 本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“56 ”即可 。 这期节目我们和大家一起来分享下,我们在《忘忧镇》这个项目中对于 互动剧在移动传播下的一些心得。 1.这个互动剧 如何如何让一个数据稳定的老产品,突破固有人群天花板,老树开花? 2.面对现场拍摄执行中,碰到的种种突发情况,如何将其转变成优势? 3.以及如何让一个传播素材,打破我们对传统H5在时常,爆发节奏等传统经验认知,做到最长半小时访问时间,以及曝光后长达几个月后依旧有用户不断涌入? 很有幸这期节目我们邀请到了负责《忘忧镇》的腾讯游戏创意团队的三个重要成员,这也是我们节目有史以来嘉宾最强大的阵容,他们分别是我们的创意指导波叔,导演毛锴以及平面指导米克。 时间轴: 02:30《忘忧镇》和《剑侠情缘手游》啥关系?怎可签下这两位大咖,啥叫影游联动? 05:30 《忘忧镇》制作的背景和前期创意构思,还有那个,拍个互动剧得花多少钱? 09:45 创意前如何说服自己,立项后怎么说服老板,毕竟明星互动剧是个不小的预算? 17:24 这么复杂的项目,拍摄现场应该会有一些具体问题和突发状况,后来是怎么解决的? 18:29 8个小时,赵丽颖和林更新档期还无法在同一天?这剧怎么拍? 24:30 第一人称互动方式和如何还原了RPG游戏的角色扮演体验 29:30 如何利用明星的现场时间,前期是如何准备的 24:45 平面海报如何助力电影宣发? 36:50 原来替身不只是简单的一个人,文替、武替、光替好多知识点? 39:00 10分钟的平面拍摄时间,前期如何规划?摄影师如何见缝插针?拿到素材后怎么应变处理? 42:30 一天的时间, 拍摄的时间跨越,如何把握光影变化? 43:25 一部剧,为何要有五套海报,他们分别投放怎样不同的场景? 48:20 这部互动剧为游戏带来了多少流量,新进用户成份与从前有何不同? 59:25 总结 点击查看 涉及资料的图文版 (https://mp.weixin.qq.com/s/tbXaJ933gDTof-AcDF1OlA)
54: google i/o 2018 | SPACE10实验室 | 广告人终极问题「设计微颗粒」23 May 201800:37:32
官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“54 ” 节目群:shejiyaodianFM 【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 google i/o | 微软build 2018 | 宜家 SPACE 10实验室 |李宇春流行实验室 | 谁动了广告公司的蛋糕?“九个明天”科技艺术大展 | 饿了么推出可以吃的筷子| 小程序小游戏 | 严肃媒体卖萌潮 时间轴: 01:37 本周微颗粒带来七条新闻 02:36 “九个明天”科技艺术大展,说了哪些与未来相关的事 05:00 人民日报这类严肃媒体,开始做起了搞怪卖萌的“副业” 06:41 又是一年密集开发者大会的时候,微软build 2018和google i/o 2018有哪些看点 16:49 宜家的SPACE 10实验室和李宇春流行实验室,想解决什么问题? 24:34 谁动了广告公司的蛋糕,而广告人面临的终级问题又是什么? 点击查看 涉及资料的图文版 (https://mp.weixin.qq.com/s/0FSWaKv7s7EifDpmZyEsDg)
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