研エンの仲 – Détails, épisodes et analyse
Détails du podcast
Informations techniques et générales issues du flux RSS du podcast.

研エンの仲
Ryohei & Ayaka
Fréquence : 1 épisode/13j. Total Éps: 127

Classements récents
Dernières positions dans les classements Apple Podcasts et Spotify.
Apple Podcasts
🇩🇪 Allemagne - lifeSciences
18/07/2025#70🇩🇪 Allemagne - lifeSciences
17/07/2025#58🇩🇪 Allemagne - lifeSciences
16/07/2025#71🇩🇪 Allemagne - lifeSciences
15/07/2025#77🇩🇪 Allemagne - lifeSciences
20/06/2025#85🇩🇪 Allemagne - lifeSciences
19/06/2025#63🇩🇪 Allemagne - lifeSciences
18/06/2025#82🇩🇪 Allemagne - lifeSciences
17/06/2025#75🇩🇪 Allemagne - lifeSciences
16/06/2025#58🇩🇪 Allemagne - lifeSciences
14/06/2025#86
Spotify
Aucun classement récent disponible
Liens partagés entre épisodes et podcasts
Liens présents dans les descriptions d'épisodes et autres podcasts les utilisant également.
See all- https://www.headspace.com/
405 partages
- https://openai.com/blog/chatgpt/
202 partages
- https://www.patreon.com/sidebysideradio
180 partages
Qualité et score du flux RSS
Évaluation technique de la qualité et de la structure du flux RSS.
See allScore global : 39%
Historique des publications
Répartition mensuelle des publications d'épisodes au fil des années.
120 - ハワイで捻挫
mercredi 4 septembre 2024 • Durée 01:06:42
Ayakaがハワイで捻挫しました。大丈夫だったの? ことの顛末をお届けします。
119 - ロングトレイルって何? アメリカのハイキング文化を調べてみた
jeudi 15 août 2024 • Durée 01:09:52
110 - Behind the Token
vendredi 8 décembre 2023 • Durée 55:04
ボードゲーム作家 @nawafuji をゲストに招き、昨年発表のヒット作『プラネピタ』および新作『ラフレシアン』2つのゲームの制作秘話、ルールやコマ、説明書に込めたこだわり、制作で大切にしていることなどを聴きました。
(時差の都合でAyakaはお休みです!)
『ラフレシアン』は2023年12月9・10日開催の「ゲームマーケット2023」にて販売予定、『プラネピタ』は2024年春の商品化・流通に向けて準備中とのことです。
- 2:00 「プラネピタ」のゲーム紹介
- 8:00 磁石がくっつく特殊な素材の紙、どうやって見つけてきた?
- 13:00 ボドゲ作るときに、テーマとルール、どちらを先に考える?
- 16:00 プラネピタの「説明書」に込めたこだわり
- 実際の説明書はこちら→ https://gamemarket.jp/blog/181645
- 27:30 アークライト・ゲーム賞2022 商品化とは?
- 32:30 「ラフレシアン」のゲーム紹介
- ゲームマーケット - 国内最大のアナログゲームイベント。いわゆるボードゲーム界の同人即売会。今年2023年秋は12月9日・10日東京ビックサイト。
- 45:30 モチーフの由来
聴き手: Ryohei (研エンの仲)
ゲスト: 藤縄英佑 (SzpiLAB)
「研エンの仲」は、神経科学の研究者 Ayaka (@kayautoka) とソフトウェアエンジニア Ryohei (@fushimir) の2人によるPodcastです。科学やエンジニアリング、日常の話題についても話しています。
公式Twitter: @KenNaka
Hashtag: #研エンの仲
みなさまからの感想・質問・フィードバックがこのPodcastを続ける糧になっています。Twitterでハッシュタグ #研エンの仲 をつけて投稿していただくか、おたよりフォーム、マシュマロか下記のメールアドレスまでお送りください。
おたよりフォーム: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfm3NGeT-LdVC-CLYmIUirE9GClBSGnE48RLfXBAVd1FQ54rA/viewform
マシュマロ: https://marshmallow-qa.com/ken_en_no_naka
メールアドレス: ken.en.no.naka.podcast@gmail.com
#22 暖かさを支える技術
samedi 26 décembre 2020 • Durée 22:21
今回は暖房器具について話しました。2人の推しの暖房器具(布団乾燥機、足元ヒーター)や、エアコンをつけると乾燥する意外な理由、ヒートポンプ技術はすごい、CPUに使われているヒートパイプの話などなど盛り上がりました。
- アヤカが最近買った布団乾燥機 (アイリスオーヤマ FK-W1-WP)
- オイルヒーターがエアコンより乾燥しないって本当?
- エアコンが乾燥しやすいと感じるのは、オイルヒーターより温度上昇の速度が早く、かつ相対湿度の低い温風を吹き付けるからではないかと考察されています。
- エアコン暖房ってホントに石油ファンヒーターより乾燥するの?
- エアコンと石油ファンヒーター、それぞれを使った時の温度・湿度の時間変化を計測しています。
- 1リットルの石油を燃やすとおよそ1リットル強の水分が発生します。これにより時間当たりの加湿能力は、結露の影響を除けば中型の加湿器と同じくらい (200mL/時間) です。
- エアコンと石油ファンヒーター、それぞれを使った時の温度・湿度の時間変化を計測しています。
- Miriyon デスクヒーター - 足元に置いているデスクヒーター。
- ヒートパイプ - Wikpedia
#21 Podcastを始めてからの半年間を振り返る (Short)
jeudi 24 décembre 2020 • Durée 15:05
#20 ボードゲームってどうやって作るの? おすすめ教えて! ボドゲ作家に聞いてみた
samedi 19 décembre 2020 • Durée 01:01:58
今回は「研エンの仲」初めてのゲスト回。ボドゲ好きの2人が、現在本業のかたわら会社の同僚とボードゲームの制作をしている @nawafuji と、「ボドゲってどうやって作るの?」「おすすめのゲームは?」「ボードゲームの探し方」「アナログゲーム制作の経験はデジタルゲームに活きる?」などなどボドゲについてたっぷり1時間語りました。
- マネースパイラル - ニジュウヨンカイ - BOOTH - 制作したゲームその1。仮想通貨を使って億り人を目指す本格ゲーム。
- かぶスタグラム - ニジュウヨンカイ - BOOTH - 制作したゲームその2。Instagramの投稿を選んで、すばやく他人と被らないハッシュタグをつけていくパーティーゲーム。
- ゲームマーケット - 国内最大規模のアナログゲーム即売会
- ボードゲームアリーナ (Board Game Arena, BGA) - 離れた人とWebブラウザ内でボードゲームが遊べます。有料プラン限定のゲームも、卓に誰か1人課金している人がいれば大丈夫。
Podcast内で言及したゲーム
- ペンギンパーティ - 5種類のペンギンカードをピラミッドのように並べていくライナー・クニツィアのシンプルな名作。
- あやつり人形 - さまざまな役職のカードをドラフトで取り合う読み合いが楽しいゲーム。
- テラミスティカ (Terra Mystica) - ユーロゲームの集大成とも言われる重量級ゲーム。
- あやつり人形 - さまざまな役職のカードをドラフトで取り合う読み合いが楽しいゲーム。
#19 研究者とエンジニアの2体問題? 今後のキャリアと意思決定
vendredi 18 décembre 2020 • Durée 36:21
今回はPodcastを聴いてくださっている方へのご報告 & お祝いいただいた方への感謝ののち、とある大富豪の方からいただいた「研究者・エンジニアのカップルが、今後のキャリアプランについて海外PD・転職や留学も視野に入れながらどう意思決定・合意しているのか」という質問を受けて、今後のキャリア等をどう考えているかについて話し合いました。
「二体問題(にたいもんだい、英: Two-body problem)は、古典力学において互いに相互作用を及ぼす2つの点の動きを扱う問題と定義できる。」
Wikipediaより
#18 リングフィットに学ぶ習慣作りのコツ
samedi 12 décembre 2020 • Durée 35:20
任天堂の『リングフィット・アドベンチャー』の何がスゴいのか? 行動変容や習慣化を補助するアプリの開発に関心があるアヤカ、ユーザリサーチにも関わるフロントエンドエンジニアであるリョウヘイの2人の視点から、リングフィットから学べるきつい筋トレも楽しく続けさせるコツについて語りました。インタビューやCEDECの開発者セッションで紹介されているゲームデザインの工夫や開発経緯にも触れています。
- Amazon『リングフィット・アドベンチャー』 - 人気で品薄が続いていましたが、公開時点では定価で出品されています。
- 『リングフィット アドベンチャー』ゲームとフィットネス、混ぜるな危険のゲームデザインが成立するまでの苦労【CEDEC 2020】 - ファミ通.com - 開発者による開発経緯紹介のセッション。
- 開発スタッフに聞く『リングフィット アドベンチャー』 | トピックス | Nintendo - 公式サイトにある、開発スタッフへのインタビュー。
#17 宜蘭クレオール、M1チップ、鬼滅の刃
dimanche 6 décembre 2020 • Durée 46:38
初の雑談回ということで、埼玉、きくちくんのブログ、宜蘭クレオール、M1チップ、最近読んだ本・漫画・ドラマなどについての話をしました。
Show notes (番組内で紹介した記事やコンテンツ)
- 今夜はいやほい - 埼玉の先輩、きくちくんのブログ
- 日本語と台湾原住民のタイヤル語が混じった言語、宜蘭クレオールが話されるトビウオの街、東澳へ
- 宜蘭クレオールの動画 - 毎日新聞による、タイヤル語とセデック語が混ざり合って台湾で日本統治時代に生まれた宜蘭クレオールのルポ動画
- Apple M1チップ - 公式の紹介ページ。さすがに盛ってるだろと思ってました。
- Apple executives on new MacBook, M1 chip and the future of its products | The Independent - Apple開発チームへのインタビュー
- GIGAZINE - Appleが満を持して発表した独自開発の「M1」チップについて、Apple幹部がその経緯や将来について語る - 上記インタビューの翻訳記事
- 『パチンコ』ミン・ジン・リー - 紹介した小説。初稿から完成まで20年もかけて書かれた作者のライフワークとも言える作品。
- 『個人差あります』 - 紹介した漫画。「ある日突然、平凡なサラリーマンは女になった…。」
- 『クイーンズ・ギャンビット』 - 女性チェスプレイヤーが主人公の Netflix ドラマ
- 『鬼滅の刃』特設サイト - 単行本最終巻を記念した、全国紙5紙の全面新聞広告キャンペーン
- 2人の作った指輪のデザイン
- CRAFY - 2人が指輪を作った工房。
#16 メモやToDoの管理に使っているアプリについて
samedi 28 novembre 2020 • Durée 28:49
Evernote、Appleの「ノート」アプリ、Things 3、Google Keep、Gmail、カレンダーなど様々なメモ・ToDo管理アプリを渡り歩いてきた2人が、今までの試行錯誤や理想のメモアプリへのこだわり、メモアプリのような長く使われるアプリでデータに基づいたプロダクト開発は可能なのか?について語りました
Show notes
- Things 3 - Culture code が開発しているToDoアプリ。Mac/iPhone/iPad専用。
- Google Keep - Google が開発しているWebベースのスクラップメモアプリ。
- Notes on the App Store - Apple が開発しているノートアプリ。Mac/iPhone/iPad専用ですが、実はブラウザでも使えます。
- 今度こそ絶対に継続できる、ToDo管理の続け方 - リョウヘイが2年前に書いたブログ記事。Getting things done (GTD) という手法を紹介しています。
- A/B テスト - Wikipedia - リョウヘイが話している「A/Bテスト」について