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Plongez dans la liste complète des épisodes de Radio Rôliste. Chaque épisode est catalogué accompagné de descriptions détaillées, ce qui facilite la recherche et l'exploration de sujets spécifiques. Suivez tous les épisodes de votre podcast préféré et ne manquez aucun contenu pertinent.

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TitreDateDurée
Radio Rôliste #159 : Représentation et/ou vécu LGBTQIA+ dans les jeux de rôle18 May 202601:24:08

Avec : Crystal, Farfa, Mist, Momi
Montage : Lam Son

Les jeux de rôles sont un formidable moyen d’explorer la question du genre et des attirances. Représenter les genres et les attirances, explorer les genres, explorer son genre, le découvrir, le construire, s’y sentir mieux. Mais pourquoi ? Qu’est-ce qui fait des jeux de rôles un entraînement à devenir soi ? Qu’est-ce qu’on veut dans nos jeux de rôles pour représenter les vécus queer, trans, agenre, fluide, non binaire, etc. ?

Témoignages et manifestes, cette émission ne se veut ni exhaustive, ni représentative, ni même atteindre un consensus.

Sources et liens And now that you’re here: what is your name?

Exercice d’écriture sur 5 minutes de techno par Crystal
Musique money tree par mobygratis, bruitages provenant de la banque de bruitage de la BBC.


  1. Quelle est cette chose qui silencieusement brûle en toi ?
    (Un frisson ancien. Un parfum persistant. Ce que tu portes dans ton ventre, ou derrière tes yeux.)




  2. Comment cette chose se manifeste en apparence ?
    (Quelque chose dans le tissu. Une lumière qui revient au creux de ta gorge. Un tremblement qui ne te quitte jamais tout à fait.)




  3. Quelles sont ces choses positives que l’on murmure au Club à ton propos ?
    (Celle qui revient. Celle qu’on suit. Celle dont le rire fend l’obscurité. Un murmure passé entre les murs.)




  4. Comment accèdes-tu au Club ce soir ?
    (Pas par la porte. Peut-être par une danse oubliée. Un mot de passe désappris. Un blog. Ou une peau abandonnée glissée sous tes vêtements.)




  5. Maintenant que tu es là, quel est ton nom ?
    (Pas celui qu’on t’a donné. Celui que tu choisis ce soir. Celui qui ne demande plus à être cru.)

Minute par minute

0:03:03 Avertissement : ceci n’est pas le premier enregistrement
0:03:24 Pourquoi c’est compliqué ?
0:07:00 Théorie Queer vs études trans
0:12:17 Comment faire péter le genre en JdR
0:30:16 Ne pas genre à l’écrit
0:32:36 Magie de minuit, un jeu queer ?
0:34:47 Genre sorcière
0:36:16 Autres cultures
0:39:55 Expériences par delà le genre par le JdR
0:51:18 Moments euphorisants
0:56:22 Vocabulaire du genre dans les jeux destinés aux enfants
1:01:08 La transidentité dans le jeu de rôle
1:01:47 JdR comme entrainement à devenir soi
1:06:43 Worlbuilding collectif
1:10:22 Incarner du non humain
1:14:04 Manifestes des jeux de rôle queer
1:15:49 Exercice d’écriture
1:18:07 Jeu techno

Radio Rôliste #158 : le narratif du sport15 Nov 202501:23:36

Invité : Gulix
Chroniqueurses : Macalys, Matthieu B, Lam Son
Montage : Lam Son

Il est difficile de définir le sport. Est-ce une simple activité physique pour se sentir mieux dans son corps, s’amuser, se distraire, ou est-ce qu’on a besoin de la notion de compétition pour séparer sport et activité physique ? Les ethnologues qui associent sport et compétition remarquent que dans les sports modernes on trouve une organisation sociale originale avec des fédérations qui définissent des règles qui se veulent universelles. Les compétitions qui suivent ces règles sont aussi souvent des spectacles avec un fort caractère narratif : records, rivalités, héros et héroïnes du stade, supporters, etc. Donc oui, le sport est là pour qu’on se raconte des histoires. Le cinéma l’a bien compris, de Rasta Rocket à Rocky, de Comme des garçons à Water boys. Mais la littérature, l’animation, la BD et même la chanson ne sont pas en reste. Et le jeu de rôle dans tout ça ?

Gulix est un auteur et traducteur de jeu de rôle. On peut retrouver son travail sur son blog et sur itch.io. En particulier:


  • Un dernier tour de piste pour jouer la dernière course de la saison autour d’une championne grande favorite.




  • La coupe du Chaos, un cadre pour Fiasco pour jouer la dernière semaine avant la finale d’un tournois. Qu’est-ce qui pourrait mal se passer ?

On a parlé surtout de jeux de sport qui insistent sur le narratif du sport plutôt que la simulation d’une partie :

Des ancêtres qui touchaient un peu le sport

On a aussi parlé de


  • Blood Bowl un jeu de plateau simulant un sport par équipe dans l’univers de Warhammer




  • A Single Moment qui parle du drama pendant un duel de samurai

Radio Rôliste #157 : les neuf enfants des rues d’argents17 Jun 202502:10:13

Invités : Ambre « Zel » Tailhades et Frédéric Marin
Interview : Gherhartd et Lam Son
Montage : Lam Son

Depuis les temps immémoriaux, les jeux de rôles comportent des secrets à découvrir, de l’emplacement du prochain piège du donjon, au mystères qui a présidé à la disparition des dragons à la fin de l’âge des brumes. Les secrets les plus mystérieux, détenus par le maître du jeu et bien souvent inconnus des personnages au début de la partie ou de la campagne, constituent une motivation assez naturelle pour du jeu d’enquête, ou pour des quêtes plus ou moins épiques. De nos jours, il existe de nombreux jeux qui ne se basent plus sur les secrets. On peut très bien jouer à secrets ouverts, avec ou sans MJ. Dans ce mode de jeu, toutes les participantes autour de la table savent tout, écoutent toutes les scènes, et jouent l’ignorance de leur personnage, savourant l’ironie dramatique. Mais pour autant, le jeu de rôle à secrets fermés existe toujours et procure un plaisir de jeu particulier dans la découverte des secrets. Pour en parler avec nous ce soir, nous recevons une autrice et un auteur de jeu à secrets.


  • Ambre, autrice de Arcana, un jeu de rôle de néon fantasy clair obscur, à paraître chez Angeldust JdR et en précommande du 17 Juin au 5 Juillet.




  • Frédéric Marin, auteur d’Argyropée, un jeu de rôle Renaissance-fantastique paru en 2023, auto-édité, et régulièrement alimentés en suppléments.

On parle aussi de Minute par minute

  • 00:02:17 News




  • 00:02:47 Présentations




  • 00:08:07 Univers d’Argyropée




  • 00:10:36 Esthétique d’Arcana




  • 00:14:57 Thèmes d’Argyropée




  • 00:17:59 Règles diégétiques d’Argyropée




  • 00:22:56 Règles diégétiques dans Arcana




  • 00:26:14 Découvrir l’univers d’Arcana




  • 00:29:07 Découvrir l’univers d’Argyropée




  • 00:34:25 Création de personnage ou page blanche




  • 00:43:54 Secrets et dilemmes moraux dans Arcana




  • 00:48:29 Transmédia




  • 00:50:19 Organisation des secrets dans Arcana




  • 00:51:45 Amener en jeu les secrets




  • 00:56:08 Bac à sable




  • 00:59:13 Proposition(s) d’Argyropée




  • 01:02:08 Grande campagne ou modules séparés




  • 01:04:44 Règles sépcifiques




  • 01:05:53 Type d’histoire soutenu par les règles d’Arcana




  • 01:08:42 Hasard dans Arcana




  • 01:13:24 Hasard dans Argyropée




  • 01:18:13 Play to loose




  • 01:20:07 Tribe 8




  • 01:22:11 A quel jeu répond Argyropée




  • 01:26:46 A quel jeu répond Arcana




  • 01:30:24 Transmission et ergonomie Arcana




  • 01:32:13 Transmission ou ergonomie d’Argypopée




  • 01:36:19 Où sont les conseils de jeu dans Argyropée




  • 01:39:33 Autoédition d’Argyropée




  • 01:44:52 Travail en équipe en tant qu’auto-édité




  • 01:47:47 Travail d’équipe autour d’Arcana




  • 01:55:09 Arcana transmédia




  • 01:57:00 Suite de la gamme d’Argyropée




  • 02:01:48 Speedrun RPG




  • 02:03:04 Prévente d’Arcana




  • 02:07:48 Impression locale d’Argyropée

Radio Rôliste #156 : la fin03 May 202501:04:13

Invitées : Vivi Féasson et Melville Tilh-Pluñvenn
Animation et montage : Lam Son

Cet épisode n’est pas là pour annoncer la fin de Radio Rôliste, mais pour évoquer la fin en jeu de rôle. Comment terminer une histoire ? Comment faire converger une campagne vers une fin satisfaisante ? Comment programmer une fin ? Comment jouer avec la conscience que ce jeu aura une fin ? Comment jouer des personnages qui ont conscience de leur propre fin, ou de la fin inéluctable de leur monde ? Comment jouer la tragédie, le destin ? Comment écrire des jeux qui embrassent la fatalité et la mortalité ?

Le festival de science fiction les intergalactiques a permis de mener l’interview croisée des deux plus grandes tragédiennes depuis que Sophocle a arrêté le jeu de rôle : Vivi Féasson, autrice en particulier de Libreté, et Melville, autrice de Notre crépuscule, un jeu actuellement en précommande aux éditions Dystopia.

Libreté est un jeu tragique, écrit au passé, par le survivant d’une enclave constituée par des enfants perdus, un havre de sécurité relative dans un monde mortel. Et on sait que cette enclave a disparu, qu’elle va disparaître au cours de la campagne, à cause de nous ou malgré nous. Libreté avait été chroniqué dans l’épisode #92 de Radio Rôliste.

Notre crépuscule est fait pour jouer la fin d’un monde, le monde magique en quinconce du monde prosaïque, celui qui permet la féerie contemporaine. On y joue des sorcières, des êtres d’un grand pouvoir politique, piliers de cette société qui va disparaître. Elles ne peuvent rien contre cette disparition. On joue pour tout ce que cette fin inéluctable rend plus intense, les choix à faire dans ce temps limité, le déni, les promesses, les émotions. Notre crépuscule est en précommande jusqu’au 15 Mai 2025, les précommandes envoyées début juillet, pour une parution publique au 1er septembre.

On parle aussi de Autres jeux de Vivi Autres jeux de Melville Mais aussi
Radio Rôliste #155 : Interview croisée Nicolas Le Vif et Côme Martin12 Mar 202501:47:51

Invités : Nicolas Le Vif & Côme Martin
Interview et montage : Lam Son

Depuis le succès de Pour la Reine, il est démontré que les jeux de rôles peuvent se présenter sous forme de cartes. Dans cette émission, nous recevons deux auteurs de tels jeux pour une interview croisée. D’abord, Nicolas Le Vif, traducteur de Pour la Reine et auteur de Donjons et Siphons, Rituels, le casse de trop, le tout dans la gamme For the Story, et qui sortira avant l’été un nouveau jeu nommé sur la route. Ensuite, Côme Martin, qui aime tester les formats innovants avec entre autres pendant ce temps dans le métro (sous forme de plan de métro) ou la trilogie de la vie (trois jeux sous forme de pliages), et qui sort bientôt l’hôtel du lion rouge.

L’hôtel du lion rouge Affiche de réclame pour un grand hôtel Suisse du début 20e siècle, trafiquée pour devenir une affiche de réclame pour l’hôtel du lion rouge.

Ce jeu vous propose d’imaginer l’intérieur d’un grand hôtel au début du XXe siècle et les personnages, clients et membres du personnel, qui y déambulent. Chaque pièce d’un grand hôtel, ou chaque personnage, est un défi de narration : décrire les valises de chaque client qui arrive dans la réception ; répéter toute la description d’un couloir avant d’y ajouter une phrase, ad libitum ; essayer d’avoir une conversation normale à côté de l’aquarium pendant qu’une joueuse en mime le contenu, etc. C’est absurde, souvent drôle à s’en tenir les côtes, facile à sortir.

Graphisme : Nicolas Folliot

Sur la route Boîte de Sur la Route dans la gamme For the Story, illustrée par Laëtitia Van Gasse.

Un jeu de la gamme For the Story sur le thème du voyage. Le jeu est rythmé par la progression du voyage, des préparatifs à la destination finale, qui détermine dans lequel des des paquets de cartes on tire les questions.

Illustrations : Laëtitia Van Gasse

Pour aller plus loin Minute par minute

00:01:45 Présentation Nicolas
00:04:49 Nombre d’exemplaires JdR vs JdS
00:08:41 Présentation Côme
00:11:02 Pitch hôtel du Lion Rouge
00:12:14 Pourquoi le format cartes ?
00:17:26 Qu’est-ce qu’apporte le format cartes
00:21:49 Côté tactile
00:22:31 Pitch sur la route
00:29:11 Contrainte de place
00:30:42 Projets de Nicolas hors For the Story
00:37:24 Cartes seules ou livret ?
00:44:06 Prise en main et ergonomie
00:45:53 Tutoriel
00:48:22 Références thématiques hôtel du lion rouge
00:52:37 Influence de Firebrands
00:56:00 Innovations de la gamme For the Story
00:56:34 Canadian
01:05:57 Retours de partie
01:07:40 écrire et playtester un jeu de cartes
01:17:36 Pluralité des thèmes histoires, ouvrir le loisir
01:19:42 Pourquoi le thème du voyage ?
01:22:35 Instanciation du contexte
01:23:58 D’où vient l’imprévu ?
01:33:25 Recommandation d’autres jeux de rôles de cartes
01:41:23 Jeu sans personnage
01:42:11 Foulancement
01:42:54 Illustrations
01:46:56 Bêtisier

Radio Rôliste #154 : compétences et thérapie17 Feb 202501:52:32

Invitée : Sylphelle
Animation : Farfa et Lam Son
Montage : Lam Son

En jeu de rôle, on monte ses compétences. Et pas seulement les compétences de son personnage, mais ses compétences propres, en particulier ses compétences sociales, et ses compétences cognitives. Dans cette émission, nous allons voir comment on peut utiliser toutes ces compétences en thérapie. Pour ce faire, nous recevons Sylphelle, autrice de jeu de rôle et psychopédagogue.

Les jeux de Sylphelle

Le protocole COHEN-MISON

Pour aller plus loin Jeux permettant de développer des compétences

Cette émission a été préparée par Sylphelle, et les Lapins Marteaux (Coralie David et Jérome Brand Larré) lui ont fourni une longue liste de jeux permettant de développer telle ou telle compétence utile en thérapie. On n’a pas pu tous les citer pendant l’émission, donc on vous la fourni ci-dessous

Des jeux qui favorisent la prise de risque

  • Otherkind dice : mécanique (pas un jeu complet donc) où on repartit des dés sur des conséquences. ex : Psy Run




  • Moonlight on roseville beach




  • Hellywood (mécanique inspiré du craps)




  • Abstract Dungeon (on mise ses dés sur des compétences)




  • Tenga : “se déchirer” (permet d’annuler ses malus pour une action mais réouvre toutes ses blessures)




  • E6 : hack de d&d avec la mécanique de “raise the flag” : le perso regagne immédiatement 6 points de conviction mais il peut désormais mourir dans la partie.

Des jeux pour travailler la résilience, la flexibilité et l’adaptabilité

  • Run Die Repeat




  • Swords without Master avec les tons jovial et lugubre, les motifs

Des jeux où la communauté est centrale

pour travailler la place en groupe, la gestion de conflits, l’empathie et l’inclusion


  • Monsterheart




  • Bois Dormant




  • Dream Askew




  • [Smallville et sa carte relationnelle (mais c’est pas une communauté au sens de Dream Askew par exemple) ou cops et commissariat]




  • Battlestar : vie en communauté et conséquences des actions importantes (ressources limitées, être dans l’espace, soupçons de cylons), mais c’est plus pour le contexte que pour la mécanique.




  • Cozy town et assimilés




  • Alien : un groupe avec des objectifs différents chez les individus, et qui vont devoir faire ça à l’alien.




  • Montsegur 1244 : jeu où on choisit de “trahir” ou pas sa foi et donc sa communauté cathare.




  • Mars to stay : il faut collaborer pour quitter la planète, et si tu ne le fais pas, ça risque fort de ne pas marcher.




  • L’Anneau unique : il y a des phases de communauté, et pour les voyages, il y a des rôles à prendre pour que ça se passe bien.




  • Ryuutama : répartition des rôles à l’intérieur du groupe de joueurs (plus que les personnages).




  • Ars Magica : on gère sa communauté de mages.




  • Nightwitches : trouver sa place en tant que pilotes femmes et queer.




  • Buffy & Angel : pour le groupe de PJ construit autour de la Tueuse, avec des spécialités différentes.




  • Yazeba.




  • Viva la queer bar.




  • Fiasco (pour le conflit)

Des jeux qui favorisent la négociation et le diplomatie pour travailler sur la prise de parole, l’argumentation, le respect des limites, l’affirmation de soi

  • Château Falkestein et les scenar diplomatiques




  • La clé des nuages (prise de parole)




  • Dying Earth : comme il y a des styles de combat, il y a des styles de discussion, de baratin. La parole est une arme, et ça devient vite le bordel si on ne s’écoute pas.




  • Le Roi est mort.




  • The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen : on fait un concours de racontage d’aventures.




  • Doctor Who : règles d’initiative : les gens qui parlent agissent en premier (par opposition à ceux qui font des actions violentes).




  • Thirsty sword lesbians : importance de la discussion (mais beaucoup de drague).

Des jeux où les actions ont de vrai grosses conséquences

  • Démiurges




  • Tous les jeux Apocalypse World avec les conséquences sur les 6-. ex : Monsterheart




  • Arc Doom : on doit empêcher la fin du monde (à vérifier).




  • Black Sword Hack (mécanique du Doom Die)

Des jeux où les émotions occupent une place centrale,

Pour les comprendre, les apprivoiser, les réguler


  • Archipèlerins




  • Bulles




  • Dream Askew (Belonging outside Belonging)




  • Masks: a new Generation(Powered by Apocalypse)




  • Monsterhearts (Powered by Apocalypse)




  • Ryuutama




  • Swords Without Master




  • Tales from the Loop




  • Tenga




  • Terres de sang




  • Ultraviolet Grasslands

Des jeux qui poussent à la coopération

Pour faire avec l’autre, demander de l’aide, élaborer des stratégies communes


  • Tous les jeux qui ont des classes de persos complémentaires ou qui sont organisés autour d’équipes de personnages très complémentaires (par exemple, unité militaire, unité de flics à la COPS, etc.).




  • Marvel superheros roleplaying : on peut se créer des avantages les uns les autres. Le dé est différent si on est seul, en duo ou en équipe.




  • Oltrée : les joueurs choisissent ensemble ce qui va leur permettre de passer un niveau.

Des jeux qui favorisent la création et l’innovation :

  • Sonja et Conan contre les Ninjas (pour le rôle de Barbare qui peut s’exprimer avec peux de mots, et pour le rôle des Ninjas qui doivent agir sans communiquer entre eux)




  • Microscope




  • On Mighty thews




  • Epitaph (mais attention deuil)




  • In this world




  • Tous les Pour la reine.




  • Apocalypse world et hacks (retour des questions sur l’univers).




  • Cosy town et assimilés

Des jeux où on a de grands pouvoirs mais aussi de grandes responsabilités

  • Masks




  • Démiurges

Minute par minute

00:01:22 Qu’est-ce qu’une thérapie ?
00:04:58 Alibis du personnage
00:11:06 Bleed
00:12:21 Agentivité
00:13:25 Activité modulable
00:16:46 Théorie de l’esprit
00:21:29 Microcosme social
00:26:36 Accepter l’imprévu
00:27:15 Flow
00:34:53 Émotions
00:44:33 Bulles
00:46:42 Parcours de Sylphelle
00:49:29 Troubles de l’apprentissage
00:55:10 Défis physique
00:56:59 Jeux qui permettent travailler les émotions
01:01:41 gestion de conflit et communauté
01:11:11 Gestion de la peur
01:19:54 Flexibilité, adaptabilité
01:21:50 Mémoire de travail
01:26:07 Écoute
01:28:52 Attendre son tour, capacité d’inhibition
01:35:23 Synthétiser
01:37:47 Handicap invisible
01:45:25 Mot de la fin
01:46:58 Remerciement Lapin Marteau
01:50:13 Bêtisier
01:50:35 Surface projective

Radio Rôliste #153 : Interview Morgane Reynier18 Oct 202401:27:55

Invitée : Morgane Reynier
Interview et montage : Lam Son

https://www.instagram.com/marion_bulotImage par Marion Bullot

Une fois n’est pas coutume, Radio Rôliste parle d’une réédition, qui plus est un jeu déjà chroniqué dans l’émission RR#72. Nous recevons Morgane Reynier pour parler de son processus créatif et du retour en terres francophones de sur la route de Chrysopée, après une édition italienne et une édition anglophones de ce qui au départ était un pur jeu indépendant francophone.

Sur la route de Chrysopée est un jeu de rôle épistolaire pour deux, c’est à dire qu’on s’envoie des lettres (ou des colis, ou des mails). On parle beaucoup du dispositif du jeu, car Morgane était l’une des première à créer un jeu épistolaire soutenu par un système de jeu construit. On parle un peu aussi du thème du jeu, l’alchimie, car la correspondance se fait entre un maître alchimiste puis de science qui ne peut voyager et son disciple qui part sur les routes du Monde Tout Autour à la recherche de la fabuleuse Chrysopée, la cité mythique de la connaissance.

Sur la route de Chrysopée a un rapport particulier avec le monde réel, car une photo prise ou un galet ramassé dans notre monde, envoyé à l’autre joueur, devient un élément du Monde Tout Autour. Et le Monde Tout Autour grandit et s’enrichit grâce aux archives suspendues, une bibliothèque qui existe dans le jeu, mais qui dans notre monde est un site internet où les joueuses peuvent envoyer les compte-rendus de leurs explorations ou les lettres qui ont fait la matière de leurs parties.

Inspirations

On a aussi parlé de


  • Montaillou, un livre sur un village cathare




  • Into the woods, un autre jeu de Morgane




  • Un jeu où on joue dans des sacs de couchage, aussi de Morgane




  • L’illustratrice Marion Bulot




  • L’éditeur Nessun Dove

Minute par minute

00:01:30 Histoire de la réédition
00:07:56 Changement par rapport à la première édition
00:09:50 Marion Bullot l’illustratrice
00:12:53 Parcourt de Morgane Reynier
00:17:08 Naissance de Chrysopée
00:17:48 Inspirations esthétiques
00:18:52 Inspirations système
00:19:12 Inspirations épistolaires
00:23:46 Retranscrire l’épistolaire
00:25:53 Réenchenter le réel
00:27:18 Contraintes de la conversation épistolaire
00:30:23 Moments de jeu crées par Chrysopée
00:35:50 Confort de passer par des lettres
00:39:02 Avoir le temps
00:40:47 Chrysopée par mail
00:41:04 Jeu par forum
00:44:12 Le monde et les personnages
00:50:00 Les archives suspendues
00:55:35 Audience internationale
00:57:40 Réponse à un autre jeu ?
01:00:19 Système de jeu et opposition
01:03:46 Le conte
01:06:43 Freeform
01:07:26 Into the woods
01:08:12 Jeu sacs de couchages
01:11:04 GN
01:12:41 Montaillou
01:15:12 Foulancement
01:15:49 Forme du jeu
01:17:42 Pourquoi un foulancement ?
01:20:51 Trouvaille d’ergonomie

Radio Rôliste #152 : Interview Pierre Saliba28 Sep 202401:43:38

Invités : Pierre « Dr Nemrod » Saliba et Antoine « Édomaur » Boegli
Interview et montage : Lam Son

Image par Philippe Rohrbach

A l’occasion du financement participatif de son jeu la collection Maxbrown aux éditions 2d sans faces, nous recevons Pierre Saliba auteur et éditeur sur ce projet, afin de parler de son processus créatif. Il est accompagné d’Antoine Boegli, membre fondateur de 2d sans faces, alias Édomaur, membre fondateur de Radio Rôliste ayant abandonné cette casquette depuis longtemps.

Au passage, on parle des spécificités culturelles et rôlistes de la Suisse Romande, et du fonctionnement collégial de la société coopérative d’édition 2d sans faces.

Pierre Saliba, sous non nom où sous le pseudo Dr Nemrod, est entre autre l’auteur de

La collection Maxbrown est un jeu de rôle d’aventures horrifiques donnant une place centrale à la thématique de la mort. Il comprend une campagne à secrets nommée « sous l’oeil du dragon », et motorisé par un système de deck bulding nommé « le voile de Laërte ». Les joueurs et joueuses incarnent des personnages de notre époque initiés à un monde où des forces surnaturelles se battent dans l’ombre pour le plus grand des prix : vaincre la mort et vivre éternellement.

Inspirations de la collection Maxbrown

On a aussi parlé de


  • Colostle, un jeu de rôle solo à secrets




  • Yazeba’s Bed and Breakfast, un jeu de rôle sans MJ en mode legacy




  • Lyonesse, le jeu de rôle dont le livre de base est certifié le plus lourd de la francophonie (1450g, en vrai Lanfeust de Troy est probablement plus lourd)




  • Le rayon alternatif, association ayant pour but de distribuer en convention des jeux de rôles alternatifs ayant des supplément d’âme

Minute par minute

00:03:01 Via Fabula
00:06:35 Smoking blowers
00:07:56 Suisse Romande
00:17:23 Parcours de Pierre
00:20:10 Rôles des sens dans le game design
00:21:54 Ludème
00:23:00 Jeu en ligne
00:24:47 Inspirations pour la fiction
00:25:55 D’où est venu la collection Maxbrown ?
00:34:40 Rencontre avec 2d sans faces
00:39:28 Système de deck building
00:44:43 Thématique de la mort
00:51:17 Métaplot et jeux à secrets
00:55:51 Trouvailles ergonomiques
00:59:23 Durée de campagne
01:00:23 Campagne d’initiation
01:01:45 Scénarios supplémentaires
01:03:32 Point&Click
01:06:16 Réponse à quel(s) jeu(x)
01:08:48 Editorial
01:13:01 Brêves de donjon
01:14:16 Rouge flamme
01:15:21 L’appel du large
01:16:45 Fabriquer un livre
01:25:44 Fonctionnement 2d sans faces
01:31:08 Illustrateurs
01:34:00 Charte graphique
01:37:07 Foulancement

Radio Rôliste #151 : Réimaginer la légende du dolmen cassé02 Sep 202402:01:08

  • Chroniqueu.r.se.s : Macalys, Samuel Ziterman, Farfa, Eric Nieudan




  • Montage : Lam Son

Grand retour d’une tradition de Radio Rôliste : les chroniques de jeu, sans lien particulier entre elles. Comme ça, grâce à l’enthousiasme de nos chroniqueuses et de nos chroniqueurs, vous pouvez venir pour la chronique d’un gros jeu à licence, et repartir avec l’envie de tester un petit jeu indépendant. Ou venir pour la seule chronique en français d’un jeu alternatif perché et rester pour entendre parler du meilleur rétroclone de Donjons & Dragons.

Jeux au menu Reimagined

Un jeu léger pour jouer à deux des fanfictions, de Katarzyna Kuckzyńska publié en Français chez Pattern Recog Editions.

A partir de 2’14 »

Dolmenwood

Un jeu de Gavin Norman publié par Exalted Funeral. Un OSR basé sur le folklore britannique. Très dense, pour des campagnes longues, mais qu’il est possible de mener à la volée. Uniquement en Anglais.

A partir de 22’18 »

Tales of Xadia

Le jeu de rôle officiel de la série Prince des dragons chez Dire Wolf Digital. Motorisé par le système Cortex, donc axé sur les personnages. Uniquement en anglais.

A partir de 47’56 »

Break!! RPG

Un jeu de Reynaldo Madriñan, illustré et mis en page par Grey Wizard (Carlo Tartaglia), qui permet d’émuler animés et JRPG. Uniquement en anglais.

A partir de 1h16’50 »

Les coups de coeurs

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Radio Rôliste #150 : Initiations et attentes12 Jul 202401:41:10

Chroniqueu.r.se.s : Mist, Samuel Ziterman, Eric Nieudan, Farfa
Montage : Lam Son

Comment initier de nouveaux joueurs, par quels jeux commencer quand on n’a jamais fait de jeu de rôle?

Quand un.e non rôliste vient demander conseil pour commencer le jeu de rôle, essayez de cerner ses attentes. Est-ce qu’elle veut résoudre des problèmes via un alter égo dans un monde imaginaire ? Est-ce qu’elle a vu une série où des ados s’éclatent à du combats tactiques entrecoupés de vannes, de chips et d’entrées théâtrales de monstres terrifiants ? Est-ce qu’il veut plutôt un jeu riche en émotions et en relations humaines compliquée ? Est-ce qu’il n’y connaît rien en univers fantastiques et préférerait le confort d’un univers contemporain avec peut-être des super pouvoirs ? Pas question de fourguer votre jeu préféré à une MJ débutante ou à une table de joueurs novices. Et puis d’ailleurs, peut-être qu’elle ne veut pas être MJ ou même qu’il y ait un.e MJ à la table. Peut-être qu’elle aimerai juste jouer rapidement une partie avec des règles ultra simples pour voir si ça lui plaît ? Ou peut-être qu’il veut se lancer à faire MJ en ayant vu des Actual Play, mais à moindre coup financier et investissement personnel car il ne sait pas si ses potes vont aimer.

Si tu es ce débutant ou cette débutante enthousiaste mais cherchant conseil, cette émission est faite pour toi. Si tu es un rôliste confirmé à qui on vient demander conseil, cette émission est aussi faite pour toi.

On ne va pas vous proposer un jeu qui irait à tout le monde, mais 4 jeux qui pourraient chacun répondre à certaines attentes. Tous sont adaptés à l’initiation. Comment on sait ça ? Parce qu’ils remplissent chacun à leur manière ce même cahier des charges du bon jeu pour débuter :


  • Pas cher, voir gratuit




  • Investissement personnel limité pour débuter (quantité de choses à lire ou à préparer)




  • Complexité mécanique limitée




  • Bon accompagnement de la personne qui propose le jeu (facilitatrice), arbitre le jeu ou le mène (maîtresse de jeu).

Notre sélection Old School Essentials (VF)

Remise au goût du jour de la première boîte d’initiation de Donjons et Dragons (1981). On part à l’aventure, on résout des problèmes, on affronte des monstres. Quand on rate, il est fort possible que son personnage meurt, mais on en refait un en 5 min et c’est repartit.


  • Les règles de base sont à 6€ en PDF, la totale à 72€. Très nombreux scénarios gratuits, par exemple ceux là.




  • On est loin d’avoir besoin de tout lire pour commencer.




  • Très peu de règles de bases, même si on peut complexifier ensuite. Compatible avec tous les jeux old school.




  • Beaucoup d’aventures très simples pour commencer sans avoir besoin d’être comédien ou éclairagiste

Cairn

Aussi un jeu old school qui ressemble aux premières versions de Donjons et Dragons, mais très simplifié et condensé pour faciliter la prise en main.


  • Gratuit




  • Moins de 30 pages à lire par l’arbitre.




  • Mécaniques très simples




  • Supers conseils de maîtrise qui prennent la future MJ par la main

Pour La Reine (et ses descendants)

Tout est contenu et expliqué dans un jeu de cartes. Chaque carte pose une question, à laquelle une joueuse répond du point de vue d’un personnage, ce qui fini par tisser une histoire. Dans Pour la Reine cette histoire sera remplie de trahison et d’amours contrariés comme dans une série. Les autres jeux du même format proposent d’autres types d’histoires : horrifiques, rigolotes, pour enfants, émouvantes, poétiques, etc. Ce sont des jeux sans MJ ni arbitre où tout le monde est à égalité une fois les règles expliquées.


  • Gratuit sur forthedrama.com. Environ 16€ pour les jeux édités dans la gamme For the Story.




  • Aucun investissement en temps : posez le paquet de carte au milieu de la table et commencez à jouer.




  • Aucune mécanique. On tire des cartes, parfois on se les passe, parfois on les défausse.




  • Les 10 premières cartes exposent les règles du jeu en autant de phrases. Si besoin, il existe de nombreuses parties enregistrées pour écouter ou voir comment ça fonctionne.

Les préférés de Farfa :

Psi*Run

Vous êtes amnésiques, vous avez un super pouvoir, vous venez de survivre à un crash, on vous poursuit. Est-ce que tu préfère être rattrapé par tes poursuivants, laisser passer une occasion d’en savoir plus sur ton passé, ou causer la mort d’innocents à cause du déchaînement de ton pouvoir ? Un jeu contemporain très cadré pour deux séances de 3 heures environ. Avec MJ.


  • 7€ en PDF, 15€ pour le livre physique chez Electric Goat




  • 70 pages A5 écrit gros. Rien besoin d’inventer à l’avance puisque les éléments de base sont cadrés par le jeu et connus de tous.




  • Mécanique très intuitive et visuelle pour générer des dilemmes et pour gérer la poursuite. Aucun calcul et pourtant c’est stratégique et dramatique.




  • Manuel très didactique avec beaucoup d’exemples.

Pour aller plus loin
Radio Rôliste #149 : Prise de position25 Jun 202400:06:10

La rédaction de Radio Rôliste vous invite à voter aux élections législatives pour empêcher l’arrivée au pouvoir de l’extrême droite.

Logo « Ce podcast tue le Fascisme » par Nicolas Folliot

Cette prise de position politique est le reflet de la ligne éditoriale de Radio Rôliste. Nous parlons d’une activité qui permet d’explorer des expériences de vie diverses en termes d’univers, de cultures, de genres, et plus généralement de rapports au monde. Mais nous ne sommes pas aveugles : certaines pratiques de jeu de rôle se complaisent dans la reproduction des oppressions, certains jeux de rôle convoquent un imaginaire fasciste, et certains pratiquants du jeu de rôle ont des opinions et des prises de position qui relèvent de l’extrême droite. 

Nos chroniques mettent en garde contre les productions et pratiques rôlistes véhiculant un message d’extrême droite. Nos recommandations mettent en avant des imaginaires où le rejet de l’autre n’a pas sa place et des récits où le fascisme est l’ennemi à combattre. Nos invitations évitent les créateurs aux opinions haineuses. Au contraire, nous essayons d’inviter des créat.eur.ice.s aussi diverses que possible. Certain.e.s d’entre elles seraient immédiatement et très concrètement menacé.e.s par l’arrivée de l’extrême droite au pouvoir. Certain.e.s de nos chroniqueu.r.se.s ou leurs proches aussi.

Peut être plus que d’autres, nous rôlistes pouvons dire que nous avons essayé, lors de nos parties, de vivre sous un gouvernement autoritaire, xénophobe et tout bonnement d’extrême droite. Nous avons joué des rebelles contre l’Empire. Nous avons joué des Cathares qu’on mène au bûcher. Nous avons joué des êtres cachant leur vraie nature de peur des persécutions.

Nous l’avons vécu en fiction, et nous ne voulons pas que ça devienne la réalité du gouvernement et de nos lois.

Alors nous enjoignons tous nos audit.eur.ice.s ayant le droit de vote en France à aller voter clairement contre l’extrême droite, et pour les candidats qui ont clairement fait de la lutte contre l’extrême droite leur priorité.

Pour aller plus loin

  • Une tribune spécifique au monde du jeu de rôle pour enjoindre à votre contre l’extrême droite et pour des candidats portant le mieux le progrès sociale.

Radio Rôliste #148 : Interview Evlyn Moreau & Thomas Munier25 Apr 202401:02:55

Invité.e.s : Evlyn Moreau et Thomas Munier
Animation : JC Nau et Lam Son
Montage : Lam Son

A l’occasion de la précommande du jeu de rôle Marchebranche, nous recevons son illustratrice Evlyn Moreau et son auteur Thomas Munier pour parler de leur processus créatif respectif.

Couverture du jeu de rôle Marchebranche

Evlyn Moreau est une artiste Canadienne prolifique au style faussement naïf inspiré des bandes dessinées de l’Association. Elle est également autrice de nombreux modules de jeu de rôle, en particulier dans la vague Old School Renaissance ou Sword Dream.

Thomas Munier est l’auteur de Dragonfly Motel, d’Inflorenza, et d’une foule d’autres jeux qui permettent d’explorer chacun à leur façon son univers forestier et étrange de Millevaux.

Marchebranche est un jeu à la croisée de leurs univers : dans une forêt qui a envahi les ruines d’un empire, les marchebranches sont des voyageurs à la recherche de leur mémoire, acceptant des missions contre la promesse de retrouver un souvenir. C’est un jeu de fantasy familiale, un peu comme un conte de Grimm adapté par Miyazaki. A la fois enfantin et retenant l’étrangeté de Millevaux.

Marchebranche est en précommande chez Dystopia, dans la collection Jydérie

Radio Rôliste #147 : Dune23 Feb 202401:49:31
Étagère de bibliothèque remplie de romans du cycle de Dune, à Trollune en Février 2024

Invité : Khelren
Chroniques : Dorothée et Philippe
Animation et montage : Lam Son

Alors que l’espace médiatique est saturé par le deuxième volet du film de Denis Villeneuve s’inspirant de Dune, il est temps de faire le point sur les jeux de rôles qui permettent d’explorer cet univers ou d’aborder les thèmes du roman de Frank Herbert.

Pour aller plus loin Les jeux pour jouer Dune Autres références Minute par minute

0:0:57 Intro
0:3:00 Remerciements
0:3:15 Historique
0:4:56 L’univers de Dune
0:27:13 A quoi on joue
0:36:09 Dune, chronicles of the Imperium, Last Unicorn Games
0:37:45 Dune de Modiphius
0:46:09 Imperium d’Olivier Legrand
0:49:37 Inspirations de Dominion
0:52:03 Dominion
0:53:21 Jouer dans l’univers de Dune avec Dominion
0:57:59 Injecter Dune dans Dominion gràce à Impérium
1:00:13 Dune est une tragédie
1:03:12 Préscience et piège politique
1:08:29 Noblesse et hiérarchie
1:14:45 PvP
1:17:15 Tabou et interdits
1:22:28 Religion et manipulation de la religion
1:27:16 Peuple guerrier et eugénisme
1:32:48 Ressource rare
1:38:09 Jeux de plateau
1:39:24 Écologie
1:40:21 Jeu sans monstre qui questionne sur l’humanité
1:42:24 Société imparfaite et moralement discutable

Remerciements

Merci aux généreux donateurs et donatrices qui ont rempli la cagnotte annoncée dans l’épisode précédent. Grâce à vous les travaux vont commencer d’ici peu.

Radio Rôliste #146 : Grive de minuit17 Jan 202401:41:56

Invité.e.s : Momi et Milouch
Animation et montage : Lam Son

Nous accueillons pour une nouvelle interview croisées une autrice et un auteur de JdR pour parler de leur processus créatif respectif, qui les amène à créer des jeux que je qualifierai de “poétique”.

Tout d’abord Milouch, autrice de entre autres de l’Altération, Petits dieux, Vagabonder dans les étoiles, un jeu où on joue des hobos sautant en train en train pour trouver de quoi vivre dans les états-unis du début du 20e siècle ; et de la grive noire, un jeu de rôle sans PJ (ceci n’est pas une faute de frappe) où on joue les composantes d’un environnement rural, à paraître lors de la ZineQuest.

Ensuite Momi, pilier de la communauté 1MJdeTrop et auteur de Magie de Minuit, un jeu bientôt en précommande chez Angeldust JdR. On y joue un groupe de sorcières, un coven, essayant de résoudre des problèmes autour d’elles. La narration y est guidée par un tirage de cartes de tarot qu’on interprète en commun.

0:2:49Présentation de Momi0:4:48Présentation de Milouch0:6:07Influences0:12:23Magie de minuit : sorcières0:15:24Règles qui régissent la conversation0:18:17Inspiration de la Grive noire0:21:25Type d’histoires de Magie de Minuit0:25:05Jeu sans PJ, sans interprétation0:30:47Exemple de Magie de minuit0:32:59Influence du Tarot0:40:11Matérialité0:43:09Transmission0:47:27Objets rituels0:49:38Objets qui permettent l’écoute intense0:55:24Tests0:57:52Hasard1:03:28.280Contrainte créative1:08:14.956Élément dont Momi est fier1:09:56.074Élément dont Milouch est fière1:12:35.920Forme éditée de Magie de Minuit1:15:20.170Forme éditée de la Grive Noire1:19:59.899Jeu queer1:30:16.280Coups de coeur Pour aller plus loin

Radio Rôliste #145 : Jeu de rôle et créativité18 Dec 202301:20:14

Invitées : Crystal, Frimaë la rôliste, Kinayla Neypala
Animation : Farfa et Mist
Montage: Lam Son

Créativité et Jeu de rôle sont intrinsèquement liés : Création de jeux, de scénarios, d’histoires… Parfois, la création va même plus loin, et nos parties inspirent des objets, des dessins, des textes et plein d’autres choses encore. Des notes de parties aux idées créatrices que l’on veut intégrer dans nos aventures, comment le jeu inspire-t-il nos pratiques rôlistes et comment nos autres pratiques créatives peuvent-elles impacter ce qui se passe dans nos parties ?

Et n’hésitez pas à partager vos notes de parties sous le hastag #MesNotesDeJdR

Minute par minute 0:6:56Origin story de Frimaë la rôliste0:8:47Origin story de Kinayla0:11:09Origin story de Crystal0:12:47Playlist dont vous êtes le héros0:16:06Comment le JdR influence votre processus créatif0:23:34JdR en tant que trans0:25:12Machine à synthétiser0:28:51Moments de JdR qu’on sent devenir des inspirations0:39:28Etre la scribe0:42:29Notes de one-shot0:44:49Description des notes0:49:16Moins de notes, plus de visuels0:53:08#MesNotesDeJdR0:56:22Faire créer des dessins de la partie par une IA0:58:10Photos de Veilleuses0:58:51Dessiner comme/avec des enfants1:01:54Lore1:08:50Jouer à l’écrit1:18:18Bêtisier Références et jeux cités
Radio Rôliste #144 : Escarbilles enflammées sur Firebrands20 Nov 202301:41:34

Invités : Melville, Khelren
Chroniqueur : Matthieu B
Animation et montage : Lam Son

Couverture de la version Française du jeu « Mobile Frame Zero: Firebrands » de D. Vincent Baker

De plus en plus de jeux sont dits « Propulsés par l’Apocalypse » (PbtA). Dernièrement par exemple Avatar Legendes, s’est foulancé en Français pour plusieurs centaines de milliers d’euros en étant à la fois adossé à la licence Avatar le dernier maître de l’air et propulsé par le système de jeu d’Apocalypse World. Les créateurs de ce système, Meguey et Vincent Baker, ne sont pas du genre à se contenter de ce succès. Leur créativité débordante nous a valu de nombreux jeux toujours extrêmement novateurs mais au succès plus confidentiel (sauf dans les cercles alternatifs) comme Dogs in the Vineyard, Psi*Run, ou la sanglante quête du barbare récemment publiée en Français par Gulix. Et puis il y a eu Mobile Frame Zero: Firebrands, dont on décortique le système pendant cette émission, ainsi que les jeux qui en descendent comme autant d’escarbilles issues du même brandon enflammé.

Même si aucun anglophone n’a revendiqué un terme spécifique pour désigner ces jeux, nos chroniqueu.r.euse.s sont assez tête-brûlées pour leur assigner un nom: Enflammés par Firebrands (Ignited by Firebrands).

Ces jeux enflammés par Firebrands ont la particularité d’être constitués de plusieurs mini-jeux. Chaque mini-jeu est régit par ses règles propres et permet de gérer un type de scène typique d’une fiction pleine de drama : duel, bal, poursuite, escarmouche, romance et intimité entre deux personnages, etc. Le lien mécanique entre ces mini-jeux est souvent ténu voir inexistant, ce qui n’empêche pas de construire des histoires cohérentes et cinématographiques avec le minimum de préparation.

Minute par minute 0:02:23Mobile Frame Zero: Firebrands0:02:58Once more into the void0:04:22Le Roi est Mort0:05:52Kissing capes0:07:25Structure et définition0:09:29Party game pour tous0:11:17Semer une belle pagaille ! Tomber amoureux de ses ennemis !
Combattre ses amis et s’allier à ses rivaux ! 0:12:59On ne joue pas un groupe de personnages0:14:12Le mini-jeu solitaire0:14:57Par quoi sont définis les personnages (spoiler, pas par des stats)0:17:20Historique: de Swashbuckling Romance aux descendants récents0:25:26Chaînons entre Apocalypse World et Firebrands0:30:21Spin the beetle : romance entre insectes0:32:05Vast and Starlit, le grand-père des jeux itch.io0:33:40Gestion de la conversation dans les PbtA vs dans Firebrands0:36:49Le mini-jeu de romance: une merveille de consentement0:40:03Le mini-jeu de duel0:42:04Le mini-jeu de poursuite0:42:19Le mini-jeu de bal0:44:40Aspect cinématographique0:46:20Comment se construit la cohérence ?0:51:27Paralysie du choix de mini-jeu0:58:07Culture de jeu américaine vs européenne1:01:31Peut-on jouer en campagne ?1:04:16La fine fleur, un jeu Flower Punk de Melville, à paraître1:05:24Difficulté à écrire1:11:24Réutilisation des mini-jeux1:20:36La Reine a aspiré l’oxygène des brandons1:22:08Yazeba’s Bed and Breakfast, une descendance probable1:29:25Le passé et le futur du JdR c’est des mini-jeux1:31:51Autres jeux allumés par Firebrands1:34:31Nom ? Jeux cités dans cette émission Les ancêtres Les descendants revendiqués Descendance probable
Radio Rôliste #143 : Émotions02 Oct 202301:30:36

Table ronde animée par Farfa
Avec Ours, Macalys et Lam Son
Montage : Lam Son

Le jeu de rôle procure des émotions : la joie d’avoir joué avec ses amis, la frustration d’une partie décevante, la peur d’ouvrir cette porte, la colère face à un ennemi qui humilie notre personnage, la tristesse d’avoir perdu un PNJ auquel on s’était attaché. Mais qui ressent tout ça : le personnage ou la joueuse ? Est-ce qu’on peut mieux maîtriser les émotions qu’on importe ou exporte de la partie ? Mais aussi, quelles sont les techniques pour que l’état émotionnel des personnages devienne au moins aussi important que leurs points de vie ? Et enfin, si la colère et la peur sont des émotions largement acceptées, peut-on élargir notre palette à des émotions moins validées, moins faciles à avouer socialement comme la joie, la tristesse, le cafard, l’amour ?

0:01:55Aspect socioculturel0:13:32Stéréotype n’exprimant pas d’émotion0:22:29Romance0:24:32Bleed0:30:10Émotions négatives0:31:40Bleed volontaire ou non0:43:00Outils de débrief0:46:50Canal textuel permanent0:47:52Offrandes0:49:50Phares0:56:58État émotionnel des PNJs0:58:09Outils pour joueuses1:02:17Demander de l’aide et prise de risque1:04:09Jeu atelier d’émotions : Bulles1:06:27Jeux qui invitent à exprimer des émotions DnD vs PbtA1:13:15Bleed in organisé dans Symbioses1:14:32Switch de Breaking the Ice1:16:34Un Bleed in organisé dans Coma1:19:17Potentiel d’auto-exploration du JdR1:21:44Coups de cœurs1:28:57Bêtisier Pour aller plus loin Coups de cœurs
Radio Rôliste #142 : Interview croisée d’illustranimateurs Jan van Houten et Guillaume Jentey01 Sep 202301:35:04

invités : Jan van Houten et Guillaume Jentey
Animation et interview : LisaBanana et Lam Son
Montage : Lam Son

Comment on se (re)met à dessiner pour le jeu de rôle ? Comment, sans être illustrateur professionnel ou de formation, on peut illustrer pour ses propres jeux ou les jeux des autres ? Nos deux invités ont ce parcours en commun, en plus de créer des jeux pour jouer avec des enfants ou adolescents.

Déclaration de possibles conflits d’intérêts

LisaBanana et Jan van Houten participent actuellement à un projet en commun, non évoqué dans l’émission. LisaBanana et Guillaume Jentey ont deux projets de jeu en commun. Lam Son a traduit en Japonais Sonja et Conan contre les Ninja, un jeu de Guillaume Jentey. Lam Son a un T-shirt à l’effigie de Guillaume Jentey

1:08.734Disclaimer3:04.370Présentations5:08.552Dessiner sur le tard12:54.156Illustrer tes jeux ou ceux des autres ?16:33.002Jalousie croisée19:12.486Envie ou besoins de faire des jeux pour enfants ou ados29:46.039Transmission de valeurs39:46.815Projets de Jan41:58.921Pétole43:53.169Projets de Guillaume46:43.265Un flou précis qui est difficile à raconter47:59.780Projets communs50:14.359Illustrer dans un collectif57:01.390Diversité dans les illustrations1:00:06.841Démographie des clubs de collège1:03:00.625Prise de conscience1:12:06.031Question ouverte1:15:32.557Jeu sans texte1:17:42.565Coups de cœurs1:32:49.593bêtisier Pour aller plus loin Nos coups de coeurs
Radio Rôliste #141 : Alice en symbiose dans le coma04 Aug 202301:51:35

Avec : Mist, Steve J, Lam Son
Montage : Lam Son

Une fois n’est plus coutume, nous chroniquons 3 jeux forts en émotions et aux dispositifs de jeu originaux.

Symbioses

Un jeu de Nitz et David Subrenat, disponible gratuitement sur forthedrama.com. On y joue des personnages qui ne se connaissent pas, ne vivent peut-être ni dans le même lieu ni à la même époque, mais partagent les sensations et des émotions. Inspirations principales: la série Sense8 et le film Cloud Atlas des soeurs Wachowski.

Coma

Un jeu à deux d’Adrien Cahuzac qui vient de paraître en impression à la demande sur lulu. L’un joue un mourant entre la vie et la mort, et l’autre son subconscient qui a découvrir les souvenirs marquants du mourant, les mélanger et guider le mourant soit vers la vie, soit vers la mort. Dispositif original : le mourant joue les yeux bandés.

  • Un playtest sur la Cellule qui date d’il y a quelques années, quand le jeu était encore en développement
Alice is Missing

Un jeu de Spenser Starke, publié en Français chez Origames. On y joue des adolescents tous liés à Alice, une jeune fille portée disparue. Dispositif original : le jeu se joue uniquement par message texte que s’envoient les adolescents entre eux, et en temps limité (préparation + 90 minutes).

  • Partie enregistrée sur 2D6+cool avec lecture des messages texte à posteriori. Un travail d’orfèvre
Nos coups de cœur
Radio Rôliste #140 : Monsterhearts seconde édition en français (Chronique)07 Jul 202301:02:45

Monsterhearts est un jeu d’horreur sociale et personnelle dans lequel les joueurs incarnent des adolescents en proie aux troubles de la puberté, à la complexité de la vie dans un lycée américain, et qui sont secrètement des monstres. Des monstres terriblement humains, dont les archétypes sont autant d’hommages à la bitlit dont le jeu reprend largement les codes et les thèmes pour les tordre subtilement.

A l’occasion du lancement d’un financement participatif le 10 juillet 2023 pour une version française publiée par l’éditeur Lapin Marteau, Ours et Matthieu en bon fan boys de Monsterhearts vous proposent une chronique pour vous le présenter.

Erratum : le cadre de jeu The Blood of Misty Harbour sera dans le livret de l’écran, et non dans le tome 2

Le lien vers la campagne de financement participatif de Monsterhearts.

Pour aller plus loin :

Radio Rôliste #139 : Interview croisée de deux éditrices, Coralie David et Eugénie Bidet31 Mar 202301:46:58

Interview : LisaBanana et Lam Son
Montage : Lam Son

A Radio Rôliste ça nous arrive de recevoir des éditeurs ou des éditrices qui accompagnent une autrice ou un auteur devant les micros pour parler d’un jeu qu’ils sortent ensemble. Mais pour cette émission, nous parlons en tant que tel de l’édition de jeu de rôle. Nous recevons Coralie David des éditions Lapin Marteau, spécialisé en JDR et Eugénie Bidet qui dirige la collection Jydérie chez Dystopia qui publie également de la littérature.

01:20:00 Deux petites structures d’édition
03:03:00 Thèse de Coralie David
16:55:00 Diffuser la recherche
23:34:00 Itinéraires d’idée
25:13:00 Eugénie: du crashtest à Dystopia
26:43:00 Rencontre jeu-éditrice
31:27:00 Comment décider de ne pas éditer ?
33:52:00 Apport de l’éditrice vs autoédition
40:34:00 Relecture éditeur vs académique
42:51:00 Coordination des métiers
49:13:00 Briefer pour une illustration
53:48:00 Jeu dont l’édition vous a marqué
01:03:22 Regret de ne pas avoir édité ?
01:11:10 Financement participatif ou précommande
01:15:44 Femmes dans le milieu de l’édition de JdR
01:19:18 Couvertures, communication et modes
01:27:45 Choix invisibles
01:32:54 Coups de cœurs
01:45:39 Bêtisier

Pour aller plus loin

Radio Rôliste #138 : L’INSURRECTION, interview avec Melville et Alexis27 Feb 202301:28:37

Invités : Melville Tilh-Pluñvenn et Alexis ‘Yusei
Procureur : Ours
Animation et montage : Lam Son

Le thème de l’insurrection n’est pas totalement absent du jeu de rôle ou des fictions qui l’inspirent. La rébellion de Star Wars est une insurrection, et plus d’une table jeu a soulevé une bourgade ou un empire contre des dirigeants véreux, corrompus ou maléfiques. Et d’autres tables ont eu à gérer des mutineries, des complots et des révolutions du côté des autorités. Pourtant, je ne connais pas beaucoup de jeux qui font de l’insurrection leur point focal unique. C’est pourquoi je suis ravi de recevoir ce soir Melville et Alexis, respectivement, autrice et éditeur du jeu de rôle sobrement intitulé ’L’INSURRECTION, en précommande jusqu’au 15 Mars.

Pour aller plus loin:

D’autres jeux qui parlent d’insurrection sous d’autres angles

  • Spire de Grant Howitt et Chris Taylor, où on joue des elfes noirs cherchant à se révolter contre les hauts-elfes qui les ont colonisé et asservit
  • Sigmata : This Signal KIlls Fascists de Chad Walker, où on joue des individus doté de super pouvoirs se révoltant contre un état de droite dure dans une Amérique dystopique des années 1980.
  • Lady Rossa de Benjamin ‘Macbeth’ Kouppy, qui prend le parti de montrer la dérive vers le terrorisme et l’action violente de l’activisme politique. Nous avions interviewé son auteur au moment de sa sortie

Radio Rôliste #137 : s’inspirer des cultures de l’Asie de l’est et du sud-est15 Feb 202301:44:45

Animation et montage : Lam Son
Préparation : LisaBanana, Guylène, Lam Son
Invités : Aliette de Bodard, Romain d’Huissier, Simon Li

Les cultures Vietnamiennes, Chinoises, Coréenne, Japonaises, Hongkongaises, etc. fascinent. Ces cultures d’Asie de l’Est ou du Sud-Est font partie de notre imaginaire occidental moderne – souvent de façon fantasmée et orientaliste – mais en tous cas elles fascinent et stimulent notre imaginaire. Et ça stimule l’imaginaire, on a forcément envie de s’en inspirer pour en faire du jeu de rôle. Dans cette épisode, nous cherchons à savoir comment nourrir respectueusement son imaginaire de ces cultures.

Aliette de Bodard est une autrice de science fiction et de fantasy, qui puise dans ses origines Vietnamienne pour inspirer l’Empire galactique de Xuya ou la diaspora de dragons et d’immortels dans le Paris post apocalyptique de la Chute de la Maison aux flèches d’Argent. Elle a reçu de nombreux prix internationaux pour ses écrits en Anglais, dont malheureusement seule une partie est publiée en Français.

Romain d’Hussier est auteur de fiction et de jeux de rôle. Il est en particulier connu pour la série de romans intitulés les chroniques de l’étrange située à Hong Kong, dont le jeu de rôle est sorti l’année dernière. Et ce n’est pas son premier jeu de rôle situé en Asie, car on lui doit aussi Qin, Wuxia, Magistrats et Manigances, etc.

Simon Li est un auteur indépendant de jeux de rôle, toujours en duo avec son épouse Manon avec qui il forme le label Angeldust JdR. (Leur interview à propos de leur jeu Héros d’Argile). Tous leurs jeux ne font pas explicitement référence à l’Asie, mais parfois Simon s’inspire de ses origines chinoises pour des jeux comme les Larmes du Soleil ou à l’ombre du Jujubier.

00:03:00 D’où vient l’amour de la Chine de Romain ?
00:04:11 Est-ce facile de mettre de l’Asie dans ses écrits quand on vient de la diaspora asiatique ?
00:10:44 Comment se renseigner ?
00:15:18 Le point de vue de la diaspora vs celui du pays d’origine
00:22:02 Apporter un pt de vue
00:25:18 Faire passer une culture en JdR
00:39:38 Comment traiter ce qui tient du Récit national ?
00:51:32 Le cas particulier de Hong Kong
00:58:46 Comment gérer l’imaginaire préexistant dans la culture occidentale (=les clichés) ?
01:09:20 Pourquoi prendre des précautions quand on s’inspire d’une culture ?
01:14:42 Comment prendre des précautions ?
01:22:26 Qui sont les « concernés » ?
01:29:28 Par où commencer pour parler de la Chine, du Vietnam ou de Hong Kong ?
01:38:54 Conclusion

Radio Rôliste #136 : Les processus créatifs de Nicolas Folliot et Olivier Revenu07 Nov 202202:11:23

Animation : LisaBanana, Samuel Ziterman, Lam Son

Montage : Lam Son

Que serait un texte de jeu de rôle sans graphisme, sans mise en page, sans illustration ? Sûrement pas le bel objet ou document électronique que nous aimons utiliser. Sûrement pas pratique à utiliser. C’est pour ça que nous avons besoin de graphistes. Nous en avons interviewé deux, des professionnels aux parcours différents qui officient aujourd’hui dans le jeu de rôle :

  • Nicolas Folliot, passé par Multisim autrefois, et qui plus récemment a travaillé sur Sodalitas, Aventures en une page, Pendant ce Temps dans le Métro (oui, ce jeu sur un pan de métro c’est lui), etc.
  • Olivier Revenu, co-créateur et éditeur de Knock!, un magazine anglophone dédié à l’OSR (Old School Renaissance) à la mise en page ébouriffante.
Couverture du premier numéro de Knock

00:45:00 Introduction
03:53:00 Quelles oeuvres de jeu de rôle vous ont Inspirés ?
12:58:00 Recherchez-vous un style ?
19:30:00 Comment le Plan de métro est venu au monde ?
24:35:00 Knock! : Donner envie d’entrer dans la page
35:22:00 Lien entre vos autres activités et votre activité dans le JdR ?
43:03:00 Parlons sous
45:57:00 Marché francophone vs anglophone
53:47:00 Quelle est l’influence de la structure du projet ?
57:07:00 Comment gérer les deadlines (des autres) ?
58:10:00 Organisation du travail
01:07:14 Publier en Anglais
01:18:00 Ergonomie
01:28:43 Fin du papier ?
01:37:03 Projet dont vous auriez voulu être
01:38:53 Regret d’un projet passé
01:40:41 Et les IA dans tout ça ?
01:46:18 Utilisation d’images libres de droit
01:51:03 Prochains projets
02:00:01 Coups de coeurs

Un détail de Pendant ce temps dans le métro

Les créations d’Olivier et Nicolas:

Black Sword Hack, la deuxième édition en cours

Cité pendant l’interview:

L’écran de la 2e édition de Nephilim
Radio Rôliste #135 : Le processus créatif de Côme Martin06 Nov 202201:37:53

Matthieu Bé et Lam Son interviewent notre ancien rédacteur en chef Côme Martin.
Montage Matthieu Bé

Depuis que Côme a quitté l’équipe de Radio Rôliste, sa carrière d’auteur décolle. Alors qu’autrefois il écrivait ses jeux de rôles sur papier toilette, maintenant il les imprime sur plan de métro. A l’occasion de la précommande de son nouveau jeu Cités Abîmées, chez Dystopia, nous essayons, envieux curieux, de tirer de lui les raisons de son succès talent.

Côme Martin sur internet :

Et pourtant elles jouent : https://etpourtantellesjouent.wordpress.com/category/temoignages/

Trop Long ; Pas lu : http://troplongpaslu.fr/jeux-de-role-courts/

Non-podcast « conversations rolistes » : https://anchor.fm/s/71b6710c/podcast/rss

Radio Rôliste #134 : Hommage à Frédéric Sintes 4 – Space Rônin15 Aug 202201:53:04

Ceci est le quatrième et dernier épisode d’un hommage au regretté Frédéric Sintes qui nous a quitté fin 2021. Vous pouvez écouter le premier épisode ici, le second là, et le troisième là-bas.

Frédéric Sintes était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au cœur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de lui rendre hommage, faciliter le travail de deuil de ceux qui l’ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l’histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l’intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes et d’autres qui le connaissaient moins ou peu (ici Mist et la Farfa).

Dans cet épisode, on parle de la méthode que Frédéric employait pour créer ses jeux, on évoque ses jeux non terminés (dont en particulier Space Rônin) et on laisse place aux témoignage de ses amis pour nous décrire qui il était, même en dehors du jeu de rôle.

00:01:42 Méthode de création de jeu
00:05:28 Tests
00:12:14 De l’oral à l’écrit
00:19:05 Illustrations
00:23:49 Cohérence
00:25:45 Clarté d’intention
00:28:51 Minimalisme
00:36:49 Maladie et processus
00:43:54 Jeux non finis
00:48:47 Gloria/Kodama
00:54:22 Mélodie des orphelins
01:00:15 Période Poitevine
01:09:24 G+ internet râlistes
01:15:39 Période Lyonnaise
01:24:01 Space Rônin
01:37:03 Aura

Pour aller plus loin

  • Éloge à Frédéric Sintes par Fabien Hildwein
  • Lymbic system, le blog de Frédéric Sintes
  • Space Rônin est un jeu non publié de Férdéric Sintes.
  • Podcast Procrastination, pour procrastiner utile sur son écriture S02e17 – Choisir un bêta lecteur
  • Podcast où Thomas Munier invite Frédéric Sintes à faire le bilan de sa carrière.
  • Faire un don à la veuve et à la fille de Frédéric Sintes.
  • Le morceau de musique qui clôt l’épisode est Les expressions, dont Frédéric Sintes lui-même est l’auteur compositeur. Cette chanson a été enregistrée en 2003 avec l’aide de Cyril Adda. C’est donc la voix de Frédéric qu’on entend au chant.

Message plus personnel de Lam Son

Merci à tous ceux qui ont participé à ces interview et à l’enregistrement de ces émission. Merci à l’équipe de radio rôliste de m’avoir soutenu dans ce projet un peu fou qui m’a clairement fait gagner un niveau en montage. Travailler pendant les huit derniers mois sur cette série de podcasts a été pour moi une façon de dire dignement au revoir à un ami qui m’était cher. J’ai eu l’impression de passer encore du temps avec Frédéric. J’ai eu l’impression de redécouvrir ou de rencontrer beaucoup de gens qui l’aimaient. J’ai pu montrer à ses proches qu’il était aimé et admiré. J’ai pu montrer à ceux qui ne le connaissaient pas que c’était quelqu’un de formidable. J’ai pu passer certaines étapes du deuil…

See you space cowboy

Radio Rôliste #133 : l’amour est dans l’inconnu et les racines01 Aug 202201:31:23

Pour célébrer l’été, Guylène et Michaël ont réuni à leur table Cédric Ferrand et Sandy Julien pour parler de deux jeux que vous connaissez peut-être, ou qui vous intriguent depuis fort longtemps si ça se trouve. Bref, on va vous parler d’Unknown Armies et de Root

Attention, attention, dans quelques semaines, ce billet risque de s’agrandir un peu avec un interview de John Tynes et Greg Stolze remontant à 1998, que vous pourrez découvrir en audio ou en version texte traduite en français.

Animation : Michaël
Montage : Lam Son

Radio Rôliste #132 : Hommage à Frédéric Sintes 3 – Les cordes sensibles01 Jul 202202:26:25

Ceci est le troisième épisode sur quatre d’un hommage au regretté Frédéric Sintes qui nous a quitté fin 2021. Vous pouvez écouter le premier épisode ici et le second là.

Frédéric Sintes était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au cœur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de lui rendre hommage, faciliter le travail de deuil de ceux qui l’ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l’histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l’intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes et d’autres qui le connaissaient moins ou peu.

Dans cet épisode, le dialogue a lieu entre Mist qui a joué aux jeux de Frédéric Sintes et l’a brièvement rencontré, et La farfa et Michaël qui découvrent son travail et le personnage. Les thèmes abordés sont les suivants :

  • 00:01:42 La Cellule
  • 00:10:52 Blog Lymbic System
  • 00:23:30 Transmission de concepts
  • 00:38:06 Élargir les horizons
  • 00:40:35 Écho de sa pratique
  • 00:41:37 Penser le JdR de manière analytique
  • 00:52:40 Les cordes sensible
  • 00:57:16 Appréciation du jeu
  • 01:02:02 LCS contexte
  • 01:08:53 Jeu intime
  • 01:12:02 Jeu terminé ?
  • 01:15:39 International
  • 01:23:08 Sans fantastique
  • 01:28:59 Concepts:synesthésie
  • 01:31:56 Posture d’acteur
  • 01:43:02 Combativité et absorption
  • 01:56:15 Partage des responsabilités
  • 01:59:07 Cohérence interne et vide fertile
  • 02:07:24 Impact sur la théorie
  • 02:09:41 Jouer avec les enfants
  • 02:18:18 Derniers souvenirs

Pour aller plus loin

  • Éloge à Frédéric Sintes par Fabien Hildwein
  • Lymbic system, le blog de Frédéric Sintes
  • Les cordes sensibles est un jeu non publié de Férdéric Sintes. Néanmoins, il avait mis à disposition une version de test.
  • Psychodrame, un hack des cordes sensibles par Simon Petterson
  • Le podcast de la Cellule de Romaric Briand
  • Jouer l’impact de Eugénie
  • Podcast où Thomas Munier invite Frédéric Sintes à faire le bilan de sa carrière.
  • Musée miniatures et cinéma de Lyon, où se trouve la reine d’Alien II
  • Faire un don à la veuve et à la fille de Frédéric Sintes.
  • Le morceau de musique qui clôt l’épisode est Les Fantômes du vent, dont Frédéric Sintes lui-même est l’auteur compositeur. Cette chanson a été enregistrée en 2003 avec l’aide de Cyril Adda. C’est donc la voix de Frédéric qu’on entend au chant.
Radio Rôliste #131 : actus (juin 2022)14 Jun 202201:21:07

Nous vous proposons un numéro spécial « actualités » pour vous parler de projets qui nous ont marqués en ce mois de juin 2022.

Animation : Aetlas, Matthieu B. et MichaëlA

Montage : Matthieu Bé

On y parle de :

Radio Rôliste #130 : Hommage à Frédéric Sintes 2 – Démiurges01 Jun 202202:58:07

Ceci est le deuxième épisode sur quatre d’un hommage au regretté Frédéric Sintes qui nous a quitté fin 2021. Vous pouvez écouter le premier épisode ici.

Frédéric Sintes était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au cœur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de lui rendre hommage, faciliter le travail de deuil de ceux qui l’ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l’histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l’intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes et d’autres qui le connaissaient moins ou peu.

Dans cet épisode, le dialogue a lieu entre Gherhartd qui a interagit avec Frédéric Sintes sans jamais le rencontrer, Mist qui a joué à ses jeux et l’a brièvement rencontré, et La farfa qui découvre son travail et le personnage. Les thèmes abordés sont les suivants :

3:00Présentation des Ateliers Imaginaires17:03Voir le jeu de rôle d’un point de vue intellectuel17:52Les Ateliers Imaginaires, un lieu qui pouvait être intimidant21:41La fin des Ateliers Imaginaires30:24Reproduire une fiction35:12Présentation de Démiurges49:40Influence de Dogs in the Vineyard01:05:03Un soucis des règles formelles01:11:03Une écriture cérébrale mais des jeux pleins de vie01:17:29Le style de Frédéric en partie01:33:52Jouer d’une façon critique01:38:56L’art de la critique02:10:17Comment Frédéric Sintes prenait les retours qu’on lui faisait02:17:38Thèmes existentiels02:26:41Diversité et représentation02:45:21Handicap et guérison

Pour aller plus loin:

Radio Rôliste #129 : Horrifique04 May 202201:19:15

A l’occasion du financement participatif (foulancement pour les intimes) du jeu Horrifique, nous avons rencontré Fred Ghesquière, son auteur et Acritarche, au commandes de l’édition du jeu pour une étrange interview dans les coulisses de l’innommable.

Animation : LisaBanana et Michaël
Montage : Matthieu Bé

On les a évoqués, et on en a peut-être oublié :


Radio Rôliste #128 : Hommage à Frédéric Sintès 1 – Prosopopée01 May 202202:21:18

En fin d’année 2021, Frédéric Sintes nous a quitté des suites d’une maladie chronique. C’était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au coeur de nombreuses communautés de notre loisir.

Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de rendre hommage à Frédéric Sintes, faciliter le travail de deuil de ceux qui l’ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l’histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l’intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes, Aetlas qui connaissait les jeux sans connaître l’auteur, et Mickaël qui découvre tout de l’œuvre comme de l’artiste.

Ce premier épisode (il y en aura 3 autres) aborde les thèmes suivants:

  • 0:00:00 Introduction
  • 0:04:54 Qu’est-ce que l’indépendance ?
  • 0:29:37 Le jeu de rôle en tant qu’art
  • 0:52:31 Présentation du jeu Prosopopée
  • 0:59:04 Une porte d’entrée vers de nouveaux jeux
  • 1:09:17 La communauté Silentdrift
  • 1:27:11 Prosopopée touche des publics très divers
  • 1:45:42 Règles de conversation et offrandes dans Prosopopée
  • 1:55:19 Rôle des silences
  • 2:02:03 Originalités de Prosopopée et illustrations
  • 2:07:32 Postérité

Pour aller plus loin

Radio Rôliste #127 : actus (avril 2022)20 Apr 202200:30:54

Comme en février dernier, Radio Rôliste vous propose un épisode de 30 minutes pour vous présenter des sujets d’actualité et nos lectures du moment.

Animation : Philippe et Matthieu

Montage : Matthieu

Ils en ont parlé :

Radio Rôliste #126 : 1Dzine29 Mar 202200:37:22

Sorti l’année dernière, le numéro 1 de l’1Dzine marque la première publication de la communauté C’est pas du jdr. A cette occasion, Aetlas a réuni Axoona, Erell, Gobelin Nounours et Romain Gesper pour parler de ce beau projet.

Animation : Aetlas
Montage : Michaël


Où trouver le 1Dzine : https://1dzine.itch.io/1-des-etoiles-plein-les-yeux

Où trouver la communauté Discord C’est pas du jdr : https://discord.gg/8pTBUm3nJm

Radio Rôliste #125 : Solarpunk11 Mar 202201:34:15

Dans cette émission, nous vous proposons de découvrir un tout jeune mouvement qui commence à faire sa place dans le jeu de rôle : le Solarpunk.

Animation : Erell
Montage : Matthieu Bé

Invité·e·s :

  • Gaël Sacré alias Willox (il) : auteur de jeu de rôle
  • Inari Bourguenolle (elle/ael) : narrative system designer
  • Jean- Khalil Atallah alias Xlatoc ou JK (il) : auteur de jeu de rôle
  • Marie-Anne Cleder alias Macalys (elle) : rôliste et autrice

Le petit historique du solarpunk

Les jeux de rôle en français

Les jeux de rôle en anglais

Communauté francophone Horizons Solarpunk

On en a parlé aussi

Timecodes

  • 00:01:45 : Pourquoi le solarpunk est intéressant?
  • 00:06:30 : Le lien entre solarpunk et nature
  • 00:09:30 : Historique du mouvement solarpunk
  • 00:13:35 : le manifest solarpunk
  • 00:26:50 : la technologie et le solarpunk
  • 00:30:00 : Différence entre solarpunk / hope punk / eco punk / ..
  • 00:34:50 : Solarpunk et permaculture
  • 00:40:33 : Pause
  • 00:45:00 : Solarpunk et JDR
  • 00:51:00 : Le solarpunk selon Macalys
  • 00:52:15 : Deux JDR solarpunk en français
  • 00:58:25 : Rendre réel l’histoire : comment ?
  • 01:08:30 : Réfléchir en jeu à des solutions concrètes
  • 01:11:20 : Solarpunk propose un imaginaire alternatif
  • 01:13:35 : Communauté Horizon Solarpunk
  • 01:15:51 : Les jeux de rôle solarpunk
  • 01:28:56 : L’utilisation des ressources dans les JDR
Radio Rôliste #124 : Pourquoi pas ?21 Feb 202200:35:53

Parce que vous avez eu le droit à de très nombreux épisodes à thème ces derniers temps, Aetlas, Matthieu Bé et Michaël se sont réunis pour parler un peu d’actualité rôliste.

Montage : Michaël

Ce dont on a parlé :

Correction : Michaël a dit n’importe quoi concernant Barkeep on the Borderlands ! C’est Prismatic Wasteland et non Gnarled Monster qui l’édite !

Radio Rôliste #123 : Jeux de rôle solo et keepsake games13 Jan 202201:17:19

Is it dangerous to go alone?

Aetlas et LisaBanana ont parlé jeu de rôle en solitaire avec Cendrones et puis, comme elles sont curieuses, elles ont décidé d’inviter également Macalys et Guylène pour parler keepsake games ! Parce que qu’est-ce que c’est ? Et est-ce que ça serait pas aussi du jdr solo tout simplement ? 

Montage : Gherhartd

Les jeux dont on a parlé :

Les coups de cœur :

Radio Rôliste #122 : Cœur de chroniqueurs (suite)22 Dec 202100:53:24

La trêve des confiseurs ? Que nenni !

A la suite de notre première émission “Cœur de chroniqueurs”, nous vous présentons une deuxième série de chroniqueurs, anciens comme nouvelles dans l’équipe, à travers leurs coups de cœur rôlistiques ! 

Les coups de cœur d’Aetlas :

Les coups de cœur de Côme :

Les coup de cœur d’Erell :

Les coups de cœur de Kobal :

Radio Rôliste #121 : Cœur de chroniqueurs15 Nov 202100:57:46

L’équipe de Radio Rôliste prenant de l’ampleur, nous avons décidé de vous présenter les coups de cœur d’une première partie de nos chroniqueurs. Nous poursuivrons ce tour d’horizon prochainement.

Les coups de cœur de LisaBanana :

Le coup de cœur de Farfa :

Le coup de cœur de Matthieu Bé :

Les coups de cœur de Michaël :

Radio Rôliste #120 : micro-trottoir à Octogônes 202116 Oct 202101:21:08

Au tout début du mois d’Octobre se tenait la convention Octogônes à Lyon Villeurbanne. C’est une des plus grosses conventions de jeu de rôle en France, et en tous cas la première de cette ampleur à se tenir physiquement depuis le monde d’avant. Kobal et Lam Son ont donc promené les micros de radio-rôliste pour saisir l’enthousiasme de ce week-end de retrouvailles

00:01:07 Tiramisù
00:09:52 Maxime Teppe
00:13:00 Bastien Lyonnais (Plume de Cyrano)
00:15:57 kF
00:17:11 Nicolas Folliot
00:18:55 Fabien Hildwein
00:21:48 Simon Pettersson
00:27:52 Simon Li
00:30:06 Eugénie
00:35:44 Processus de création (Simon, Fabien, Simon, Eugénie)
00:41:47 Ours
00:43:43 Katthulu et Morithil (Crasy Orc)
00:48:21 Phy Rotsand
00:51:15 Erwik
00:52:10 Melisande
00:56:43 Vivien Féasson
01:02:45 Gulix
01:05:10 Simon Pettersson
01:08:39 Acritarche
01:11:57 Stéphane Gallay
01:17:29 Mass

Montage: Lam Son

Radio Rôliste #119 : Interview Angeldust – Héros d’Argile01 Oct 202100:53:01

Les deux moitiés d’Angeldust JdR, Manon et Simon Li, répondent aux questions de Lam Son à l’occasion de la campagne de financement participatif de leur jeu Héros d’Argile. On y joue le quotidien d’un super héors ou d’une super héroïne. Les participants se répartissent les rôles de héros, d’antagoniste et de sidekick.

00:00:49 Jouer le quotidien du super héros
00:04:18 Singularité du héros
00:07:34 Structure du jeu
00:09:28 Polaris, convergence et surcharge cognitive
00:11:30 Genèse
00:12:37 Rememberance
00:15:59 Processus vers le financement participatif
00:19:58 Settings
00:24:31 Organisation du foulancement
00:30:20 Sidekicks
00:32:39 Palliers et accessoires
00:34:39 Parcours de conceptrice et concepteur
00:38:18 Bac à sable du quotidien
00:41:09 Comment le système génère l’histoire d’un super-héros
00:43:49 Durée d’une partie
00:46:10 Rejouabilité
00:48:17 Illustrations
00:49:49 Venez jouer avec Angeldust

Radio Rôliste #118 : JDR et enfants – Parenting is Magic31 Aug 202101:19:08

Cette émission de Radio Roliste est une discussion autour du thème « Jouer au jdr avec ses mômes ».

Nos deux invité·es vont évoquer leurs expériences : l’une (Farfa), de faire jouer ses enfants en bas âge, l’autre (Guilhem) d’avoir grandi avec un parent rôliste.

En espérant que cela donne des idées aux adultes qui écoutent l’émission…

Les références et liens de l’épisode :

Les lectures du moment :

Radio Rôliste #117 : un tarot sale mais consenti02 Aug 202101:10:39

Un numéro estival mine de mine assez court.

1. Chronique : Arrêtez de parler de Dirty MJ par Dorothée (2m07)
– Dirty Mj http://www.legrog.org/jeux/documentation-etudes/play-dirty/dirty-mj-fr-52893
– Sorcerer  http://www.legrog.org/jeux/sorcerer/sorcerer-1ere-ed-revisee-en ; il a été critiqué dans le numéro 31 https://www.radio-roliste.net/?p=589

2. Dossier : Le consentement par Lisa (36m60)
– Introduction au consentement : http://www.film-documentaire.fr/4DACTION/w_fiche_film/61409_1  
– Pour aller plus loin : https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-02316195/document (chapitre 2 partie 2 : « Le consentement c’est important »)  
– Le consentement en jdr : https://www.cestpasdujdr.fr/se-briefer-avant-un-jeu-de-role/https://www.montecookgames.com/consent-in-gaming/  
– Jouer l’impact, sur le site d’Eugénie : https://jenesuispasmjmais.wordpress.com/2016/06/03/jouer-limpact-1/  
– La roue du consentement : https://www.youtube.com/watch?v=AcxX2jmsduk

3. Critique : N.Y.X. de John Grümph par Côme (45m22)
– NYX https://www.lulu.com/en/us/shop/john-grümph/nyx/ebook/product-7wkrw6.html?page=1&pageSize=4
– Le métal froid des anneaux de cerbère http://legrumph.org/Terrier/?Chibi/Le-metal-froid-des-anneaux-de-cerbere ; il a été critiqué dans le numéro 91 https://www.radio-roliste.net/?p=1733
– Le Patreon du Grumph https://www.patreon.com/JohnGrumph
– On ne vous mets pas le lien de Deux Étés parce que franchement Côme il abuse (oui ce serait abusé que Côme, qui met en ligne cet épisode, mette le lien suivant https://emojk.itch.io/deux-etes !)

Radio Rôliste #116 : Bob fait communauté en marge de la société30 Jun 202101:56:37

Ce numéro présente et décortique les jeux Belonging Outside Belonging, initiés par Dream Askew et Dream Apart.

Participants:

  • Invitée en tant qu’autrice de BoB : Melville
  • Érudit ès BoB : Matthieu B
  • Sociologue du vivre ensemble : LisaBanana
  • Testeuse de Wanderhome : Erell
  • Animation et montage : Lam Son

00:00:47 Introduction
00:01:52 A l’origine des BoB : Dream Askew et Dream Apart
00:04:21 Des jeux qui ne figent pas une structure d’histoire
00:07:42 Autres ancêtres, Archipelago
00:10:23 Structure et Moves
00:18:42 Jouer la vulnérabilité et l’entraide
00:23:13 Prendre soin des autres à la table
00:25:32 Idle dreaming
00:28:04 Que joue-t-on dans Dream Askew et Dream Apart ?
00:29:26 BoB est-il un label ?
00:31:48 BoB sans communauté marginalisée
00:37:22 Facile de jouer avec des personnes marginalisée
00:38:31 Melville parle de Bois Dormant
00:42:41 Point de vue sociologique sur la communauté dans les BoB
00:50:53 Et les communautés normatives qui rejettent ?
00:54:51 Conflit au sein de la communauté
00:58:47 Les cadres
01:01:34 Répartir les cadres, jouer avec un MJ
01:03:34 Wanderhome
01:13:29 Lien avec les Bac-à-sable du quotidien et Rêve de Dragon
01:15:11 Facilité de prise en main et robustesse des BoB
01:17:03 Différence Move BoB vs Move PbtA
01:20:07 Accessibilité des BoB
01:23:01 Oublier des règles ce n’est pas grave, on peut s’approprier le système
01:30:48 Qu’est-ce qui a amené Melville aux BoB ?
01:34:49 Analogie avec l’écriture de tables aléatoires
01:36:46 Ecrire les moves quotidiens
01:39:26 Exemple: Batman
01:40:12 Des couleurs de l’amitié
01:48:38 D’autres jeux BoB marquants
01:52:44 Conclusion et mots de la fin

Pour aller plus loin :

Radio Rôliste #115 : spécial Quest RPG15 Jun 202101:31:42

Les jeux de rôle de découverte sont légion, mais rares sont ceux réellement accessibles à des débutantes complètes (lire : sans aucune expérience en tant que joueuse et/ou meneuse), qu’elles soient jeunes ou moins jeunes.

La plupart du temps les éditeurs simplifient la mécanique de leur jeu phare le temps d’une boîte de découverte, dans l’espoir que les joueuses et meneuses passent ensuite au VRAI jeu, à grand renfort de beau matériel (mais plus rarement d’une mécanique simple et de conseils élémentaires réellement utiles aux débutantes complètes).

Tant et si bien, qu’on se tourne le plus souvent vers une rôliste reconnue pour assumer le rôle de meneuse le temps de la découverte du jeu.

Quest RPG est l’un des trop rares jeux à avoir été pensé pour les débutantes complètes.

Et comme Kris, Ours et Michaël sont fans du jeu, ils ont décidé d’y consacrer un épisode complet !

Les liens de l’épisode :

Vous pouvez retrouver Kris ici :

Vous pouvez retrouver Ours ici :

Radio Rôliste #114 : Pour que les Bambins Tuent des Astronautes29 May 202101:49:44

Dans ce numéro présenté par Gabriel, Gherhartd a décidé d’en finir avec l’Apocalypse, Steve de faire commencer à jouer son fils de 3 ans et Gabriel – toujours lui ! – vous amène dans une station spatiale étrange et numeneresque (1).

Pour en finir avec l’Apocalypse :

Le texte de la chronique / Pour contacter Gherhardt

Les jeux de rôle PbTA en anglais répertoriés :
— sur le site d’Apocalypse World
— Sur Drivethrurpg
— Sur itch.io
— Par Patrick Mallah


Les jeux de rôle PbTA en français :
— Répertoriés par Angela Quidam
— Sur Drivethrurpg


Ce qu’est le PbTA pour Meguey et Vincent Baker :
— Le label
— La démarche de conception
— Les 6 jeux « eye-openers »

Les “schismes” :
— Les jeux “BoB”/Belonging outside Belonging
— Les jeux “FitD” – Forged in the Dark 

Pour faire commencer le JdR avec Petits Détectives de Monstres :
— La page du jeu sur le site de La Loutre Rôliste
— La page de Pequeños Detectives de Monstruos pour faire genre il n’y a pas que Loris qui parle espagnol dans l’équipe

Numenera :

— Edge of the suns
— Beyond all worlds
— Le kickstarter
— La critique de Numenera sur Radio Rôliste

 

Lectures :
— Le quickstart de Mage : The Ascension 20th Anniversary Edition
— Le roman de Becky Chambers L’espace d’un an / The Long Way to A Small Angry Planet
— Icarus
— What’s So Bad About Being Shrunk Down to Exterminate Dracula’s Demonic Crotch Crickets (WSBABSDtEDDCC)
— Dragon Heist Remix sur le blog The Alexandrian

(1) Le terme existe, vous enverrez le mémo à l’Académie Française.


Radio Rôliste #113 : Pédagogie et jeu de rôle30 Apr 202101:13:17

Même si la plupart d’entre vous voit le jeu de rôle comme un loisir où on se divertit en incarnant un personnage dans une histoire interactive, des spécialistes l’utilisent aussi comme un outil pour aider des enfants, des adolescents et des adultes dans leur rapport à l’autre, que ce soit au niveau de la communication ou des émotions.

Pour ce numéro spécial, Alak et Sylphelle nous expliquent comment ils utilisent le jeu de rôle dans leurs professions respectives, notamment pour aider un public neuroatypique.

Les liens :

Radio Rôliste #112 : Légitimité et bibpic15 Apr 202101:14:00
Nous ne sommes pas légitimes

Dans ce numéro débat/table ronde animé par Guylène, nous recevons Aetlas pour parler de légitimité en jeu de rôle, avec Côme, Lam Son et Philippe.

00:00:00 Prégénérique
00:00:05 Générique
00:00:47 Personnes présentes
00:01:39 Présentation d’Aetlas https://www.twitch.tv/aetlas_1d4
00:02:17 Cadrage et définitions
00:05:03 Légitimité de droit divin du MJ
00:07:32 Export du rapport MJ/joueur en dehors de la partie
00:11:10 Légitimité à devenir MJ
00:12:30 Les MJs parlent entre eux et sont légitimes à parler JdR
00:14:29 Fluidification de la légitimité absolue du MJ dans certains cercles
00:15:32 Argument d’ancienneté
00:17:15 Rockstars ?
00:19:00 Interview LisaBanana (interview complète)
00:21:44 Concours de bibliothèque
00:25:22 Faire une pace aux nouveaux joueurs et joueuses
00:26:23 Effet rockstar
00:28:31 Etapes de la légitimité
00:29:27 Construction et relativité d’une rockstar
00:34:17 Média du JdR du magazine à l’actual play
00:35:51 Genre et légitimité
00:40:22 Portraits de rolistes
00:41:21 Gatekeeping et genre
00:44:40 Mains tendues
00:46:07 Légitimité d’auteur
00:49:33 Départ d’Aetlas
00:50:03 Légitimité du jeu et marketing
00:53:43 Suis-je encore légitime pour ces trucs nouveaux ?
00:59:24 Courir pour rester légitime
01:02:05 Syndrome de l’imposteur
01:07:25 Tour de table final
01:08:49 Pourquoi certains enfoncent la légitimité d’autres ?
01:12:31 Mot de la fin

Pour aller plus loin:

Radio Rôliste #111 : Naguère lasse03 Apr 202101:33:05

La guerre c’est grosse malheur, sauf pour les jeux de rôle qui ne seraient jamais nés sans elle, ou plus exactement sans les jeux de guerre et le fanzinat.
Pour nous parler de tout cela, Eric et Philippe ont été jusqu’à braver les dangers des donjons les plus infâmes de la création !
Étonnamment, Matthieu et Michaël ont préféré sortir les chaises longues pour revenir sur la 3e édition du Zinequest…

Introduction (0:00:00-0:02:40)

Actualités (0:02:41-0:12:09)

Zinequest 3 (0:12:40-0:37:18) par Matthieu Bé et Michaël

Krieg Spiel, Blackmoor et compagnie (0:37:19-1:24:18) par Eric et Philippe

Lectures du moment (1:24:19-1:33:04)

Actualités

Zinequest 3

Krieg Spiel

Lectures du moment

Radio Rôliste #110 : Sodalitas et côment jouer dans un cadre scolaire18 Mar 202101:36:37

Aujourd’hui on a pas tant que ça d’idée de titre mais on a des idées de jeux de mots pourris. L’occasion de les soumettre à nos deux invités, Jan Van Houten et Nicolas Folliot, respectivement créateur et maquetiste de Sodalitas et des Aventures en une page.

On parle avec eux de leur jeu, de leur démarche éditoriale en compagnie de JdRLab et on fait revenir Côme pour parler d’organisation d’un club de JdR au collègue et/ou au lycée.

On en parle dans cette émission

Mystère et pains d’épices
Black Book Edition, le petit éditeur qui monte
Le Matagot, l’autre petit éditeur qui monte et a qui on doit notamment D-Start
Château Aventure
Electric-Goat
Masques
Sombre
Tranchons et Traquons
La Plateforme du CNED, édition 3.5
Into the Odd
Pour la Reine
Les influenceurs Alceste et Ours

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