Explorez tous les épisodes du podcast Radio Rôliste
| Titre | Date | Durée | |
|---|---|---|---|
| Radio Rôliste #159 : Représentation et/ou vécu LGBTQIA+ dans les jeux de rôle | 18 May 2026 | 01:24:08 | |
Avec : Crystal, Farfa, Mist, Momi Les jeux de rôles sont un formidable moyen d’explorer la question du genre et des attirances. Représenter les genres et les attirances, explorer les genres, explorer son genre, le découvrir, le construire, s’y sentir mieux. Mais pourquoi ? Qu’est-ce qui fait des jeux de rôles un entraînement à devenir soi ? Qu’est-ce qu’on veut dans nos jeux de rôles pour représenter les vécus queer, trans, agenre, fluide, non binaire, etc. ? Témoignages et manifestes, cette émission ne se veut ni exhaustive, ni représentative, ni même atteindre un consensus. Sources et liens
Exercice d’écriture sur 5 minutes de techno par Crystal
0:03:03 Avertissement : ceci n’est pas le premier enregistrement | |||
| Radio Rôliste #158 : le narratif du sport | 15 Nov 2025 | 01:23:36 | |
Invité : Gulix Il est difficile de définir le sport. Est-ce une simple activité physique pour se sentir mieux dans son corps, s’amuser, se distraire, ou est-ce qu’on a besoin de la notion de compétition pour séparer sport et activité physique ? Les ethnologues qui associent sport et compétition remarquent que dans les sports modernes on trouve une organisation sociale originale avec des fédérations qui définissent des règles qui se veulent universelles. Les compétitions qui suivent ces règles sont aussi souvent des spectacles avec un fort caractère narratif : records, rivalités, héros et héroïnes du stade, supporters, etc. Donc oui, le sport est là pour qu’on se raconte des histoires. Le cinéma l’a bien compris, de Rasta Rocket à Rocky, de Comme des garçons à Water boys. Mais la littérature, l’animation, la BD et même la chanson ne sont pas en reste. Et le jeu de rôle dans tout ça ? Gulix est un auteur et traducteur de jeu de rôle. On peut retrouver son travail sur son blog et sur itch.io. En particulier:
On a parlé surtout de jeux de sport qui insistent sur le narratif du sport plutôt que la simulation d’une partie :
Des ancêtres qui touchaient un peu le sport
On a aussi parlé de
| |||
| Radio Rôliste #157 : les neuf enfants des rues d’argents | 17 Jun 2025 | 02:10:13 | |
Invités : Ambre « Zel » Tailhades et Frédéric Marin Depuis les temps immémoriaux, les jeux de rôles comportent des secrets à découvrir, de l’emplacement du prochain piège du donjon, au mystères qui a présidé à la disparition des dragons à la fin de l’âge des brumes. Les secrets les plus mystérieux, détenus par le maître du jeu et bien souvent inconnus des personnages au début de la partie ou de la campagne, constituent une motivation assez naturelle pour du jeu d’enquête, ou pour des quêtes plus ou moins épiques. De nos jours, il existe de nombreux jeux qui ne se basent plus sur les secrets. On peut très bien jouer à secrets ouverts, avec ou sans MJ. Dans ce mode de jeu, toutes les participantes autour de la table savent tout, écoutent toutes les scènes, et jouent l’ignorance de leur personnage, savourant l’ironie dramatique. Mais pour autant, le jeu de rôle à secrets fermés existe toujours et procure un plaisir de jeu particulier dans la découverte des secrets. Pour en parler avec nous ce soir, nous recevons une autrice et un auteur de jeu à secrets.
| |||
| Radio Rôliste #156 : la fin | 03 May 2025 | 01:04:13 | |
Invitées : Vivi Féasson et Melville Tilh-Pluñvenn Cet épisode n’est pas là pour annoncer la fin de Radio Rôliste, mais pour évoquer la fin en jeu de rôle. Comment terminer une histoire ? Comment faire converger une campagne vers une fin satisfaisante ? Comment programmer une fin ? Comment jouer avec la conscience que ce jeu aura une fin ? Comment jouer des personnages qui ont conscience de leur propre fin, ou de la fin inéluctable de leur monde ? Comment jouer la tragédie, le destin ? Comment écrire des jeux qui embrassent la fatalité et la mortalité ? Le festival de science fiction les intergalactiques a permis de mener l’interview croisée des deux plus grandes tragédiennes depuis que Sophocle a arrêté le jeu de rôle : Vivi Féasson, autrice en particulier de Libreté, et Melville, autrice de Notre crépuscule, un jeu actuellement en précommande aux éditions Dystopia. Libreté est un jeu tragique, écrit au passé, par le survivant d’une enclave constituée par des enfants perdus, un havre de sécurité relative dans un monde mortel. Et on sait que cette enclave a disparu, qu’elle va disparaître au cours de la campagne, à cause de nous ou malgré nous. Libreté avait été chroniqué dans l’épisode #92 de Radio Rôliste. Notre crépuscule est fait pour jouer la fin d’un monde, le monde magique en quinconce du monde prosaïque, celui qui permet la féerie contemporaine. On y joue des sorcières, des êtres d’un grand pouvoir politique, piliers de cette société qui va disparaître. Elles ne peuvent rien contre cette disparition. On joue pour tout ce que cette fin inéluctable rend plus intense, les choix à faire dans ce temps limité, le déni, les promesses, les émotions. Notre crépuscule est en précommande jusqu’au 15 Mai 2025, les précommandes envoyées début juillet, pour une parution publique au 1er septembre. On parle aussi de Autres jeux de Vivi Autres jeux de Melville
| |||
| Radio Rôliste #155 : Interview croisée Nicolas Le Vif et Côme Martin | 12 Mar 2025 | 01:47:51 | |
Invités : Nicolas Le Vif & Côme Martin Depuis le succès de Pour la Reine, il est démontré que les jeux de rôles peuvent se présenter sous forme de cartes. Dans cette émission, nous recevons deux auteurs de tels jeux pour une interview croisée. D’abord, Nicolas Le Vif, traducteur de Pour la Reine et auteur de Donjons et Siphons, Rituels, le casse de trop, le tout dans la gamme For the Story, et qui sortira avant l’été un nouveau jeu nommé sur la route. Ensuite, Côme Martin, qui aime tester les formats innovants avec entre autres pendant ce temps dans le métro (sous forme de plan de métro) ou la trilogie de la vie (trois jeux sous forme de pliages), et qui sort bientôt l’hôtel du lion rouge. L’hôtel du lion rouge Affiche de réclame pour un grand hôtel Suisse du début 20e siècle, trafiquée pour devenir une affiche de réclame pour l’hôtel du lion rouge.Ce jeu vous propose d’imaginer l’intérieur d’un grand hôtel au début du XXe siècle et les personnages, clients et membres du personnel, qui y déambulent. Chaque pièce d’un grand hôtel, ou chaque personnage, est un défi de narration : décrire les valises de chaque client qui arrive dans la réception ; répéter toute la description d’un couloir avant d’y ajouter une phrase, ad libitum ; essayer d’avoir une conversation normale à côté de l’aquarium pendant qu’une joueuse en mime le contenu, etc. C’est absurde, souvent drôle à s’en tenir les côtes, facile à sortir. Graphisme : Nicolas Folliot Sur la route Boîte de Sur la Route dans la gamme For the Story, illustrée par Laëtitia Van Gasse.Un jeu de la gamme For the Story sur le thème du voyage. Le jeu est rythmé par la progression du voyage, des préparatifs à la destination finale, qui détermine dans lequel des des paquets de cartes on tire les questions. Illustrations : Laëtitia Van Gasse Pour aller plus loin
00:01:45 Présentation Nicolas | |||
| Radio Rôliste #154 : compétences et thérapie | 17 Feb 2025 | 01:52:32 | |
Invitée : Sylphelle En jeu de rôle, on monte ses compétences. Et pas seulement les compétences de son personnage, mais ses compétences propres, en particulier ses compétences sociales, et ses compétences cognitives. Dans cette émission, nous allons voir comment on peut utiliser toutes ces compétences en thérapie. Pour ce faire, nous recevons Sylphelle, autrice de jeu de rôle et psychopédagogue. Les jeux de Sylphelle Pour aller plus loin
Cette émission a été préparée par Sylphelle, et les Lapins Marteaux (Coralie David et Jérome Brand Larré) lui ont fourni une longue liste de jeux permettant de développer telle ou telle compétence utile en thérapie. On n’a pas pu tous les citer pendant l’émission, donc on vous la fourni ci-dessous Des jeux qui favorisent la prise de risque
pour travailler la place en groupe, la gestion de conflits, l’empathie et l’inclusion
Pour les comprendre, les apprivoiser, les réguler
Pour faire avec l’autre, demander de l’aide, élaborer des stratégies communes
00:01:22 Qu’est-ce qu’une thérapie ? | |||
| Radio Rôliste #153 : Interview Morgane Reynier | 18 Oct 2024 | 01:27:55 | |
Invitée : Morgane Reynier Une fois n’est pas coutume, Radio Rôliste parle d’une réédition, qui plus est un jeu déjà chroniqué dans l’émission RR#72. Nous recevons Morgane Reynier pour parler de son processus créatif et du retour en terres francophones de sur la route de Chrysopée, après une édition italienne et une édition anglophones de ce qui au départ était un pur jeu indépendant francophone. Sur la route de Chrysopée est un jeu de rôle épistolaire pour deux, c’est à dire qu’on s’envoie des lettres (ou des colis, ou des mails). On parle beaucoup du dispositif du jeu, car Morgane était l’une des première à créer un jeu épistolaire soutenu par un système de jeu construit. On parle un peu aussi du thème du jeu, l’alchimie, car la correspondance se fait entre un maître alchimiste puis de science qui ne peut voyager et son disciple qui part sur les routes du Monde Tout Autour à la recherche de la fabuleuse Chrysopée, la cité mythique de la connaissance. Sur la route de Chrysopée a un rapport particulier avec le monde réel, car une photo prise ou un galet ramassé dans notre monde, envoyé à l’autre joueur, devient un élément du Monde Tout Autour. Et le Monde Tout Autour grandit et s’enrichit grâce aux archives suspendues, une bibliothèque qui existe dans le jeu, mais qui dans notre monde est un site internet où les joueuses peuvent envoyer les compte-rendus de leurs explorations ou les lettres qui ont fait la matière de leurs parties. Inspirations
On a aussi parlé de
00:01:30 Histoire de la réédition | |||
| Radio Rôliste #152 : Interview Pierre Saliba | 28 Sep 2024 | 01:43:38 | |
Invités : Pierre « Dr Nemrod » Saliba et Antoine « Édomaur » Boegli A l’occasion du financement participatif de son jeu la collection Maxbrown aux éditions 2d sans faces, nous recevons Pierre Saliba auteur et éditeur sur ce projet, afin de parler de son processus créatif. Il est accompagné d’Antoine Boegli, membre fondateur de 2d sans faces, alias Édomaur, membre fondateur de Radio Rôliste ayant abandonné cette casquette depuis longtemps. Au passage, on parle des spécificités culturelles et rôlistes de la Suisse Romande, et du fonctionnement collégial de la société coopérative d’édition 2d sans faces. Pierre Saliba, sous non nom où sous le pseudo Dr Nemrod, est entre autre l’auteur de
La collection Maxbrown est un jeu de rôle d’aventures horrifiques donnant une place centrale à la thématique de la mort. Il comprend une campagne à secrets nommée « sous l’oeil du dragon », et motorisé par un système de deck bulding nommé « le voile de Laërte ». Les joueurs et joueuses incarnent des personnages de notre époque initiés à un monde où des forces surnaturelles se battent dans l’ombre pour le plus grand des prix : vaincre la mort et vivre éternellement. Inspirations de la collection Maxbrown
On a aussi parlé de
00:03:01 Via Fabula | |||
| Radio Rôliste #151 : Réimaginer la légende du dolmen cassé | 02 Sep 2024 | 02:01:08 | |
Grand retour d’une tradition de Radio Rôliste : les chroniques de jeu, sans lien particulier entre elles. Comme ça, grâce à l’enthousiasme de nos chroniqueuses et de nos chroniqueurs, vous pouvez venir pour la chronique d’un gros jeu à licence, et repartir avec l’envie de tester un petit jeu indépendant. Ou venir pour la seule chronique en français d’un jeu alternatif perché et rester pour entendre parler du meilleur rétroclone de Donjons & Dragons. Jeux au menu ReimaginedUn jeu léger pour jouer à deux des fanfictions, de Katarzyna Kuckzyńska publié en Français chez Pattern Recog Editions. A partir de 2’14 »
Un jeu de Gavin Norman publié par Exalted Funeral. Un OSR basé sur le folklore britannique. Très dense, pour des campagnes longues, mais qu’il est possible de mener à la volée. Uniquement en Anglais. A partir de 22’18 »
Le jeu de rôle officiel de la série Prince des dragons chez Dire Wolf Digital. Motorisé par le système Cortex, donc axé sur les personnages. Uniquement en anglais. A partir de 47’56 » Break!! RPGUn jeu de Reynaldo Madriñan, illustré et mis en page par Grey Wizard (Carlo Tartaglia), qui permet d’émuler animés et JRPG. Uniquement en anglais. A partir de 1h16’50 » Les coups de coeursA partir de 1h51’23 »
| |||
| Radio Rôliste #150 : Initiations et attentes | 12 Jul 2024 | 01:41:10 | |
Chroniqueu.r.se.s : Mist, Samuel Ziterman, Eric Nieudan, Farfa Comment initier de nouveaux joueurs, par quels jeux commencer quand on n’a jamais fait de jeu de rôle? Quand un.e non rôliste vient demander conseil pour commencer le jeu de rôle, essayez de cerner ses attentes. Est-ce qu’elle veut résoudre des problèmes via un alter égo dans un monde imaginaire ? Est-ce qu’elle a vu une série où des ados s’éclatent à du combats tactiques entrecoupés de vannes, de chips et d’entrées théâtrales de monstres terrifiants ? Est-ce qu’il veut plutôt un jeu riche en émotions et en relations humaines compliquée ? Est-ce qu’il n’y connaît rien en univers fantastiques et préférerait le confort d’un univers contemporain avec peut-être des super pouvoirs ? Pas question de fourguer votre jeu préféré à une MJ débutante ou à une table de joueurs novices. Et puis d’ailleurs, peut-être qu’elle ne veut pas être MJ ou même qu’il y ait un.e MJ à la table. Peut-être qu’elle aimerai juste jouer rapidement une partie avec des règles ultra simples pour voir si ça lui plaît ? Ou peut-être qu’il veut se lancer à faire MJ en ayant vu des Actual Play, mais à moindre coup financier et investissement personnel car il ne sait pas si ses potes vont aimer. Si tu es ce débutant ou cette débutante enthousiaste mais cherchant conseil, cette émission est faite pour toi. Si tu es un rôliste confirmé à qui on vient demander conseil, cette émission est aussi faite pour toi. On ne va pas vous proposer un jeu qui irait à tout le monde, mais 4 jeux qui pourraient chacun répondre à certaines attentes. Tous sont adaptés à l’initiation. Comment on sait ça ? Parce qu’ils remplissent chacun à leur manière ce même cahier des charges du bon jeu pour débuter :
Remise au goût du jour de la première boîte d’initiation de Donjons et Dragons (1981). On part à l’aventure, on résout des problèmes, on affronte des monstres. Quand on rate, il est fort possible que son personnage meurt, mais on en refait un en 5 min et c’est repartit.
Aussi un jeu old school qui ressemble aux premières versions de Donjons et Dragons, mais très simplifié et condensé pour faciliter la prise en main.
Tout est contenu et expliqué dans un jeu de cartes. Chaque carte pose une question, à laquelle une joueuse répond du point de vue d’un personnage, ce qui fini par tisser une histoire. Dans Pour la Reine cette histoire sera remplie de trahison et d’amours contrariés comme dans une série. Les autres jeux du même format proposent d’autres types d’histoires : horrifiques, rigolotes, pour enfants, émouvantes, poétiques, etc. Ce sont des jeux sans MJ ni arbitre où tout le monde est à égalité une fois les règles expliquées.
Les préférés de Farfa :
Vous êtes amnésiques, vous avez un super pouvoir, vous venez de survivre à un crash, on vous poursuit. Est-ce que tu préfère être rattrapé par tes poursuivants, laisser passer une occasion d’en savoir plus sur ton passé, ou causer la mort d’innocents à cause du déchaînement de ton pouvoir ? Un jeu contemporain très cadré pour deux séances de 3 heures environ. Avec MJ.
| |||
| Radio Rôliste #149 : Prise de position | 25 Jun 2024 | 00:06:10 | |
La rédaction de Radio Rôliste vous invite à voter aux élections législatives pour empêcher l’arrivée au pouvoir de l’extrême droite. Logo « Ce podcast tue le Fascisme » par Nicolas FolliotCette prise de position politique est le reflet de la ligne éditoriale de Radio Rôliste. Nous parlons d’une activité qui permet d’explorer des expériences de vie diverses en termes d’univers, de cultures, de genres, et plus généralement de rapports au monde. Mais nous ne sommes pas aveugles : certaines pratiques de jeu de rôle se complaisent dans la reproduction des oppressions, certains jeux de rôle convoquent un imaginaire fasciste, et certains pratiquants du jeu de rôle ont des opinions et des prises de position qui relèvent de l’extrême droite. Nos chroniques mettent en garde contre les productions et pratiques rôlistes véhiculant un message d’extrême droite. Nos recommandations mettent en avant des imaginaires où le rejet de l’autre n’a pas sa place et des récits où le fascisme est l’ennemi à combattre. Nos invitations évitent les créateurs aux opinions haineuses. Au contraire, nous essayons d’inviter des créat.eur.ice.s aussi diverses que possible. Certain.e.s d’entre elles seraient immédiatement et très concrètement menacé.e.s par l’arrivée de l’extrême droite au pouvoir. Certain.e.s de nos chroniqueu.r.se.s ou leurs proches aussi. Peut être plus que d’autres, nous rôlistes pouvons dire que nous avons essayé, lors de nos parties, de vivre sous un gouvernement autoritaire, xénophobe et tout bonnement d’extrême droite. Nous avons joué des rebelles contre l’Empire. Nous avons joué des Cathares qu’on mène au bûcher. Nous avons joué des êtres cachant leur vraie nature de peur des persécutions. Nous l’avons vécu en fiction, et nous ne voulons pas que ça devienne la réalité du gouvernement et de nos lois. Alors nous enjoignons tous nos audit.eur.ice.s ayant le droit de vote en France à aller voter clairement contre l’extrême droite, et pour les candidats qui ont clairement fait de la lutte contre l’extrême droite leur priorité. Pour aller plus loin
| |||
| Radio Rôliste #148 : Interview Evlyn Moreau & Thomas Munier | 25 Apr 2024 | 01:02:55 | |
Invité.e.s : Evlyn Moreau et Thomas Munier A l’occasion de la précommande du jeu de rôle Marchebranche, nous recevons son illustratrice Evlyn Moreau et son auteur Thomas Munier pour parler de leur processus créatif respectif. Couverture du jeu de rôle MarchebrancheEvlyn Moreau est une artiste Canadienne prolifique au style faussement naïf inspiré des bandes dessinées de l’Association. Elle est également autrice de nombreux modules de jeu de rôle, en particulier dans la vague Old School Renaissance ou Sword Dream. Thomas Munier est l’auteur de Dragonfly Motel, d’Inflorenza, et d’une foule d’autres jeux qui permettent d’explorer chacun à leur façon son univers forestier et étrange de Millevaux. Marchebranche est un jeu à la croisée de leurs univers : dans une forêt qui a envahi les ruines d’un empire, les marchebranches sont des voyageurs à la recherche de leur mémoire, acceptant des missions contre la promesse de retrouver un souvenir. C’est un jeu de fantasy familiale, un peu comme un conte de Grimm adapté par Miyazaki. A la fois enfantin et retenant l’étrangeté de Millevaux. Marchebranche est en précommande chez Dystopia, dans la collection Jydérie | |||
| Radio Rôliste #147 : Dune | 23 Feb 2024 | 01:49:31 | |
Étagère de bibliothèque remplie de romans du cycle de Dune, à Trollune en Février 2024
Invité : Khelren Alors que l’espace médiatique est saturé par le deuxième volet du film de Denis Villeneuve s’inspirant de Dune, il est temps de faire le point sur les jeux de rôles qui permettent d’explorer cet univers ou d’aborder les thèmes du roman de Frank Herbert. Pour aller plus loin Les jeux pour jouer Dune
0:0:57 Intro Merci aux généreux donateurs et donatrices qui ont rempli la cagnotte annoncée dans l’épisode précédent. Grâce à vous les travaux vont commencer d’ici peu. | |||
| Radio Rôliste #146 : Grive de minuit | 17 Jan 2024 | 01:41:56 | |
Invité.e.s : Momi et Milouch Nous accueillons pour une nouvelle interview croisées une autrice et un auteur de JdR pour parler de leur processus créatif respectif, qui les amène à créer des jeux que je qualifierai de “poétique”. Tout d’abord Milouch, autrice de entre autres de l’Altération, Petits dieux, Vagabonder dans les étoiles, un jeu où on joue des hobos sautant en train en train pour trouver de quoi vivre dans les états-unis du début du 20e siècle ; et de la grive noire, un jeu de rôle sans PJ (ceci n’est pas une faute de frappe) où on joue les composantes d’un environnement rural, à paraître lors de la ZineQuest. Ensuite Momi, pilier de la communauté 1MJdeTrop et auteur de Magie de Minuit, un jeu bientôt en précommande chez Angeldust JdR. On y joue un groupe de sorcières, un coven, essayant de résoudre des problèmes autour d’elles. La narration y est guidée par un tirage de cartes de tarot qu’on interprète en commun. 0:2:49Présentation de Momi0:4:48Présentation de Milouch0:6:07Influences0:12:23Magie de minuit : sorcières0:15:24Règles qui régissent la conversation0:18:17Inspiration de la Grive noire0:21:25Type d’histoires de Magie de Minuit0:25:05Jeu sans PJ, sans interprétation0:30:47Exemple de Magie de minuit0:32:59Influence du Tarot0:40:11Matérialité0:43:09Transmission0:47:27Objets rituels0:49:38Objets qui permettent l’écoute intense0:55:24Tests0:57:52Hasard1:03:28.280Contrainte créative1:08:14.956Élément dont Momi est fier1:09:56.074Élément dont Milouch est fière1:12:35.920Forme éditée de Magie de Minuit1:15:20.170Forme éditée de la Grive Noire1:19:59.899Jeu queer1:30:16.280Coups de coeur Pour aller plus loin
| |||
| Radio Rôliste #145 : Jeu de rôle et créativité | 18 Dec 2023 | 01:20:14 | |
Invitées : Crystal, Frimaë la rôliste, Kinayla Neypala Créativité et Jeu de rôle sont intrinsèquement liés : Création de jeux, de scénarios, d’histoires… Parfois, la création va même plus loin, et nos parties inspirent des objets, des dessins, des textes et plein d’autres choses encore. Des notes de parties aux idées créatrices que l’on veut intégrer dans nos aventures, comment le jeu inspire-t-il nos pratiques rôlistes et comment nos autres pratiques créatives peuvent-elles impacter ce qui se passe dans nos parties ? Et n’hésitez pas à partager vos notes de parties sous le hastag #MesNotesDeJdR Minute par minute 0:6:56Origin story de Frimaë la rôliste0:8:47Origin story de Kinayla0:11:09Origin story de Crystal0:12:47Playlist dont vous êtes le héros0:16:06Comment le JdR influence votre processus créatif0:23:34JdR en tant que trans0:25:12Machine à synthétiser0:28:51Moments de JdR qu’on sent devenir des inspirations0:39:28Etre la scribe0:42:29Notes de one-shot0:44:49Description des notes0:49:16Moins de notes, plus de visuels0:53:08#MesNotesDeJdR0:56:22Faire créer des dessins de la partie par une IA0:58:10Photos de Veilleuses0:58:51Dessiner comme/avec des enfants1:01:54Lore1:08:50Jouer à l’écrit1:18:18Bêtisier Références et jeux cités
| |||
| Radio Rôliste #144 : Escarbilles enflammées sur Firebrands | 20 Nov 2023 | 01:41:34 | |
Invités : Melville, Khelren De plus en plus de jeux sont dits « Propulsés par l’Apocalypse » (PbtA). Dernièrement par exemple Avatar Legendes, s’est foulancé en Français pour plusieurs centaines de milliers d’euros en étant à la fois adossé à la licence Avatar le dernier maître de l’air et propulsé par le système de jeu d’Apocalypse World. Les créateurs de ce système, Meguey et Vincent Baker, ne sont pas du genre à se contenter de ce succès. Leur créativité débordante nous a valu de nombreux jeux toujours extrêmement novateurs mais au succès plus confidentiel (sauf dans les cercles alternatifs) comme Dogs in the Vineyard, Psi*Run, ou la sanglante quête du barbare récemment publiée en Français par Gulix. Et puis il y a eu Mobile Frame Zero: Firebrands, dont on décortique le système pendant cette émission, ainsi que les jeux qui en descendent comme autant d’escarbilles issues du même brandon enflammé. Même si aucun anglophone n’a revendiqué un terme spécifique pour désigner ces jeux, nos chroniqueu.r.euse.s sont assez tête-brûlées pour leur assigner un nom: Enflammés par Firebrands (Ignited by Firebrands). Ces jeux enflammés par Firebrands ont la particularité d’être constitués de plusieurs mini-jeux. Chaque mini-jeu est régit par ses règles propres et permet de gérer un type de scène typique d’une fiction pleine de drama : duel, bal, poursuite, escarmouche, romance et intimité entre deux personnages, etc. Le lien mécanique entre ces mini-jeux est souvent ténu voir inexistant, ce qui n’empêche pas de construire des histoires cohérentes et cinématographiques avec le minimum de préparation. Minute par minute 0:02:23Mobile Frame Zero: Firebrands0:02:58Once more into the void0:04:22Le Roi est Mort0:05:52Kissing capes0:07:25Structure et définition0:09:29Party game pour tous0:11:17Semer une belle pagaille ! Tomber amoureux de ses ennemis !Combattre ses amis et s’allier à ses rivaux ! 0:12:59On ne joue pas un groupe de personnages0:14:12Le mini-jeu solitaire0:14:57Par quoi sont définis les personnages (spoiler, pas par des stats)0:17:20Historique: de Swashbuckling Romance aux descendants récents0:25:26Chaînons entre Apocalypse World et Firebrands0:30:21Spin the beetle : romance entre insectes0:32:05Vast and Starlit, le grand-père des jeux itch.io0:33:40Gestion de la conversation dans les PbtA vs dans Firebrands0:36:49Le mini-jeu de romance: une merveille de consentement0:40:03Le mini-jeu de duel0:42:04Le mini-jeu de poursuite0:42:19Le mini-jeu de bal0:44:40Aspect cinématographique0:46:20Comment se construit la cohérence ?0:51:27Paralysie du choix de mini-jeu0:58:07Culture de jeu américaine vs européenne1:01:31Peut-on jouer en campagne ?1:04:16La fine fleur, un jeu Flower Punk de Melville, à paraître1:05:24Difficulté à écrire1:11:24Réutilisation des mini-jeux1:20:36La Reine a aspiré l’oxygène des brandons1:22:08Yazeba’s Bed and Breakfast, une descendance probable1:29:25Le passé et le futur du JdR c’est des mini-jeux1:31:51Autres jeux allumés par Firebrands1:34:31Nom ? Jeux cités dans cette émission Les ancêtres
| |||
| Radio Rôliste #143 : Émotions | 02 Oct 2023 | 01:30:36 | |
Table ronde animée par Farfa Le jeu de rôle procure des émotions : la joie d’avoir joué avec ses amis, la frustration d’une partie décevante, la peur d’ouvrir cette porte, la colère face à un ennemi qui humilie notre personnage, la tristesse d’avoir perdu un PNJ auquel on s’était attaché. Mais qui ressent tout ça : le personnage ou la joueuse ? Est-ce qu’on peut mieux maîtriser les émotions qu’on importe ou exporte de la partie ? Mais aussi, quelles sont les techniques pour que l’état émotionnel des personnages devienne au moins aussi important que leurs points de vie ? Et enfin, si la colère et la peur sont des émotions largement acceptées, peut-on élargir notre palette à des émotions moins validées, moins faciles à avouer socialement comme la joie, la tristesse, le cafard, l’amour ? 0:01:55Aspect socioculturel0:13:32Stéréotype n’exprimant pas d’émotion0:22:29Romance0:24:32Bleed0:30:10Émotions négatives0:31:40Bleed volontaire ou non0:43:00Outils de débrief0:46:50Canal textuel permanent0:47:52Offrandes0:49:50Phares0:56:58État émotionnel des PNJs0:58:09Outils pour joueuses1:02:17Demander de l’aide et prise de risque1:04:09Jeu atelier d’émotions : Bulles1:06:27Jeux qui invitent à exprimer des émotions DnD vs PbtA1:13:15Bleed in organisé dans Symbioses1:14:32Switch de Breaking the Ice1:16:34Un Bleed in organisé dans Coma1:19:17Potentiel d’auto-exploration du JdR1:21:44Coups de cœurs1:28:57Bêtisier Pour aller plus loin
| |||
| Radio Rôliste #142 : Interview croisée d’illustranimateurs Jan van Houten et Guillaume Jentey | 01 Sep 2023 | 01:35:04 | |
invités : Jan van Houten et Guillaume Jentey Comment on se (re)met à dessiner pour le jeu de rôle ? Comment, sans être illustrateur professionnel ou de formation, on peut illustrer pour ses propres jeux ou les jeux des autres ? Nos deux invités ont ce parcours en commun, en plus de créer des jeux pour jouer avec des enfants ou adolescents. Déclaration de possibles conflits d’intérêtsLisaBanana et Jan van Houten participent actuellement à un projet en commun, non évoqué dans l’émission. LisaBanana et Guillaume Jentey ont deux projets de jeu en commun. Lam Son a traduit en Japonais Sonja et Conan contre les Ninja, un jeu de Guillaume Jentey. Lam Son a un T-shirt à l’effigie de Guillaume Jentey 1:08.734Disclaimer3:04.370Présentations5:08.552Dessiner sur le tard12:54.156Illustrer tes jeux ou ceux des autres ?16:33.002Jalousie croisée19:12.486Envie ou besoins de faire des jeux pour enfants ou ados29:46.039Transmission de valeurs39:46.815Projets de Jan41:58.921Pétole43:53.169Projets de Guillaume46:43.265Un flou précis qui est difficile à raconter47:59.780Projets communs50:14.359Illustrer dans un collectif57:01.390Diversité dans les illustrations1:00:06.841Démographie des clubs de collège1:03:00.625Prise de conscience1:12:06.031Question ouverte1:15:32.557Jeu sans texte1:17:42.565Coups de cœurs1:32:49.593bêtisier Pour aller plus loin
| |||
| Radio Rôliste #141 : Alice en symbiose dans le coma | 04 Aug 2023 | 01:51:35 | |
Avec : Mist, Steve J, Lam Son Une fois n’est plus coutume, nous chroniquons 3 jeux forts en émotions et aux dispositifs de jeu originaux. SymbiosesUn jeu de Nitz et David Subrenat, disponible gratuitement sur forthedrama.com. On y joue des personnages qui ne se connaissent pas, ne vivent peut-être ni dans le même lieu ni à la même époque, mais partagent les sensations et des émotions. Inspirations principales: la série Sense8 et le film Cloud Atlas des soeurs Wachowski.
Un jeu à deux d’Adrien Cahuzac qui vient de paraître en impression à la demande sur lulu. L’un joue un mourant entre la vie et la mort, et l’autre son subconscient qui a découvrir les souvenirs marquants du mourant, les mélanger et guider le mourant soit vers la vie, soit vers la mort. Dispositif original : le mourant joue les yeux bandés.
Un jeu de Spenser Starke, publié en Français chez Origames. On y joue des adolescents tous liés à Alice, une jeune fille portée disparue. Dispositif original : le jeu se joue uniquement par message texte que s’envoient les adolescents entre eux, et en temps limité (préparation + 90 minutes).
| |||
| Radio Rôliste #140 : Monsterhearts seconde édition en français (Chronique) | 07 Jul 2023 | 01:02:45 | |
Monsterhearts est un jeu d’horreur sociale et personnelle dans lequel les joueurs incarnent des adolescents en proie aux troubles de la puberté, à la complexité de la vie dans un lycée américain, et qui sont secrètement des monstres. Des monstres terriblement humains, dont les archétypes sont autant d’hommages à la bitlit dont le jeu reprend largement les codes et les thèmes pour les tordre subtilement. A l’occasion du lancement d’un financement participatif le 10 juillet 2023 pour une version française publiée par l’éditeur Lapin Marteau, Ours et Matthieu en bon fan boys de Monsterhearts vous proposent une chronique pour vous le présenter. Erratum : le cadre de jeu The Blood of Misty Harbour sera dans le livret de l’écran, et non dans le tome 2 Le lien vers la campagne de financement participatif de Monsterhearts. Pour aller plus loin :
| |||
| Radio Rôliste #139 : Interview croisée de deux éditrices, Coralie David et Eugénie Bidet | 31 Mar 2023 | 01:46:58 | |
Interview : LisaBanana et Lam Son A Radio Rôliste ça nous arrive de recevoir des éditeurs ou des éditrices qui accompagnent une autrice ou un auteur devant les micros pour parler d’un jeu qu’ils sortent ensemble. Mais pour cette émission, nous parlons en tant que tel de l’édition de jeu de rôle. Nous recevons Coralie David des éditions Lapin Marteau, spécialisé en JDR et Eugénie Bidet qui dirige la collection Jydérie chez Dystopia qui publie également de la littérature. 01:20:00 Deux petites structures d’édition Pour aller plus loin
| |||
| Radio Rôliste #138 : L’INSURRECTION, interview avec Melville et Alexis | 27 Feb 2023 | 01:28:37 | |
Invités : Melville Tilh-Pluñvenn et Alexis ‘Yusei Le thème de l’insurrection n’est pas totalement absent du jeu de rôle ou des fictions qui l’inspirent. La rébellion de Star Wars est une insurrection, et plus d’une table jeu a soulevé une bourgade ou un empire contre des dirigeants véreux, corrompus ou maléfiques. Et d’autres tables ont eu à gérer des mutineries, des complots et des révolutions du côté des autorités. Pourtant, je ne connais pas beaucoup de jeux qui font de l’insurrection leur point focal unique. C’est pourquoi je suis ravi de recevoir ce soir Melville et Alexis, respectivement, autrice et éditeur du jeu de rôle sobrement intitulé ’L’INSURRECTION, en précommande jusqu’au 15 Mars. Pour aller plus loin:
D’autres jeux qui parlent d’insurrection sous d’autres angles
| |||
| Radio Rôliste #137 : s’inspirer des cultures de l’Asie de l’est et du sud-est | 15 Feb 2023 | 01:44:45 | |
Animation et montage : Lam Son Les cultures Vietnamiennes, Chinoises, Coréenne, Japonaises, Hongkongaises, etc. fascinent. Ces cultures d’Asie de l’Est ou du Sud-Est font partie de notre imaginaire occidental moderne – souvent de façon fantasmée et orientaliste – mais en tous cas elles fascinent et stimulent notre imaginaire. Et ça stimule l’imaginaire, on a forcément envie de s’en inspirer pour en faire du jeu de rôle. Dans cette épisode, nous cherchons à savoir comment nourrir respectueusement son imaginaire de ces cultures. Aliette de Bodard est une autrice de science fiction et de fantasy, qui puise dans ses origines Vietnamienne pour inspirer l’Empire galactique de Xuya ou la diaspora de dragons et d’immortels dans le Paris post apocalyptique de la Chute de la Maison aux flèches d’Argent. Elle a reçu de nombreux prix internationaux pour ses écrits en Anglais, dont malheureusement seule une partie est publiée en Français. Romain d’Hussier est auteur de fiction et de jeux de rôle. Il est en particulier connu pour la série de romans intitulés les chroniques de l’étrange située à Hong Kong, dont le jeu de rôle est sorti l’année dernière. Et ce n’est pas son premier jeu de rôle situé en Asie, car on lui doit aussi Qin, Wuxia, Magistrats et Manigances, etc. Simon Li est un auteur indépendant de jeux de rôle, toujours en duo avec son épouse Manon avec qui il forme le label Angeldust JdR. (Leur interview à propos de leur jeu Héros d’Argile). Tous leurs jeux ne font pas explicitement référence à l’Asie, mais parfois Simon s’inspire de ses origines chinoises pour des jeux comme les Larmes du Soleil ou à l’ombre du Jujubier. 00:03:00 D’où vient l’amour de la Chine de Romain ? | |||
| Radio Rôliste #136 : Les processus créatifs de Nicolas Folliot et Olivier Revenu | 07 Nov 2022 | 02:11:23 | |
Animation : LisaBanana, Samuel Ziterman, Lam Son Montage : Lam Son Que serait un texte de jeu de rôle sans graphisme, sans mise en page, sans illustration ? Sûrement pas le bel objet ou document électronique que nous aimons utiliser. Sûrement pas pratique à utiliser. C’est pour ça que nous avons besoin de graphistes. Nous en avons interviewé deux, des professionnels aux parcours différents qui officient aujourd’hui dans le jeu de rôle :
00:45:00 Introduction Les créations d’Olivier et Nicolas:
Cité pendant l’interview:
| |||
| Radio Rôliste #135 : Le processus créatif de Côme Martin | 06 Nov 2022 | 01:37:53 | |
Matthieu Bé et Lam Son interviewent notre ancien rédacteur en chef Côme Martin. Depuis que Côme a quitté l’équipe de Radio Rôliste, sa carrière d’auteur décolle. Alors qu’autrefois il écrivait ses jeux de rôles sur papier toilette, maintenant il les imprime sur plan de métro. A l’occasion de la précommande de son nouveau jeu Cités Abîmées, chez Dystopia, nous essayons, envieux curieux, de tirer de lui les raisons de son succès talent. Côme Martin sur internet :
Et pourtant elles jouent : https://etpourtantellesjouent.wordpress.com/category/temoignages/ Trop Long ; Pas lu : http://troplongpaslu.fr/jeux-de-role-courts/ Non-podcast « conversations rolistes » : https://anchor.fm/s/71b6710c/podcast/rss | |||
| Radio Rôliste #134 : Hommage à Frédéric Sintes 4 – Space Rônin | 15 Aug 2022 | 01:53:04 | |
Ceci est le quatrième et dernier épisode d’un hommage au regretté Frédéric Sintes qui nous a quitté fin 2021. Vous pouvez écouter le premier épisode ici, le second là, et le troisième là-bas. Frédéric Sintes était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au cœur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de lui rendre hommage, faciliter le travail de deuil de ceux qui l’ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l’histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l’intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes et d’autres qui le connaissaient moins ou peu (ici Mist et la Farfa). Dans cet épisode, on parle de la méthode que Frédéric employait pour créer ses jeux, on évoque ses jeux non terminés (dont en particulier Space Rônin) et on laisse place aux témoignage de ses amis pour nous décrire qui il était, même en dehors du jeu de rôle. 00:01:42 Méthode de création de jeu Pour aller plus loin
Message plus personnel de Lam Son See you space cowboy | |||
| Radio Rôliste #133 : l’amour est dans l’inconnu et les racines | 01 Aug 2022 | 01:31:23 | |
Pour célébrer l’été, Guylène et Michaël ont réuni à leur table Cédric Ferrand et Sandy Julien pour parler de deux jeux que vous connaissez peut-être, ou qui vous intriguent depuis fort longtemps si ça se trouve. Bref, on va vous parler d’Unknown Armies et de Root Attention, attention, dans quelques semaines, ce billet risque de s’agrandir un peu avec un interview de John Tynes et Greg Stolze remontant à 1998, que vous pourrez découvrir en audio ou en version texte traduite en français. Animation : Michaël | |||
| Radio Rôliste #132 : Hommage à Frédéric Sintes 3 – Les cordes sensibles | 01 Jul 2022 | 02:26:25 | |
Ceci est le troisième épisode sur quatre d’un hommage au regretté Frédéric Sintes qui nous a quitté fin 2021. Vous pouvez écouter le premier épisode ici et le second là. Frédéric Sintes était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au cœur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de lui rendre hommage, faciliter le travail de deuil de ceux qui l’ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l’histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l’intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes et d’autres qui le connaissaient moins ou peu. Dans cet épisode, le dialogue a lieu entre Mist qui a joué aux jeux de Frédéric Sintes et l’a brièvement rencontré, et La farfa et Michaël qui découvrent son travail et le personnage. Les thèmes abordés sont les suivants :
Pour aller plus loin
| |||
| Radio Rôliste #131 : actus (juin 2022) | 14 Jun 2022 | 01:21:07 | |
Nous vous proposons un numéro spécial « actualités » pour vous parler de projets qui nous ont marqués en ce mois de juin 2022. Animation : Aetlas, Matthieu B. et MichaëlA Montage : Matthieu Bé On y parle de :
| |||
| Radio Rôliste #130 : Hommage à Frédéric Sintes 2 – Démiurges | 01 Jun 2022 | 02:58:07 | |
Ceci est le deuxième épisode sur quatre d’un hommage au regretté Frédéric Sintes qui nous a quitté fin 2021. Vous pouvez écouter le premier épisode ici. Frédéric Sintes était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au cœur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de lui rendre hommage, faciliter le travail de deuil de ceux qui l’ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l’histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l’intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes et d’autres qui le connaissaient moins ou peu. Dans cet épisode, le dialogue a lieu entre Gherhartd qui a interagit avec Frédéric Sintes sans jamais le rencontrer, Mist qui a joué à ses jeux et l’a brièvement rencontré, et La farfa qui découvre son travail et le personnage. Les thèmes abordés sont les suivants : 3:00Présentation des Ateliers Imaginaires17:03Voir le jeu de rôle d’un point de vue intellectuel17:52Les Ateliers Imaginaires, un lieu qui pouvait être intimidant21:41La fin des Ateliers Imaginaires30:24Reproduire une fiction35:12Présentation de Démiurges49:40Influence de Dogs in the Vineyard01:05:03Un soucis des règles formelles01:11:03Une écriture cérébrale mais des jeux pleins de vie01:17:29Le style de Frédéric en partie01:33:52Jouer d’une façon critique01:38:56L’art de la critique02:10:17Comment Frédéric Sintes prenait les retours qu’on lui faisait02:17:38Thèmes existentiels02:26:41Diversité et représentation02:45:21Handicap et guérisonPour aller plus loin:
| |||
| Radio Rôliste #129 : Horrifique | 04 May 2022 | 01:19:15 | |
A l’occasion du financement participatif (foulancement pour les intimes) du jeu Horrifique, nous avons rencontré Fred Ghesquière, son auteur et Acritarche, au commandes de l’édition du jeu pour une étrange interview dans les coulisses de l’innommable. Animation : LisaBanana et Michaël On les a évoqués, et on en a peut-être oublié :
| |||
| Radio Rôliste #128 : Hommage à Frédéric Sintès 1 – Prosopopée | 01 May 2022 | 02:21:18 | |
En fin d’année 2021, Frédéric Sintes nous a quitté des suites d’une maladie chronique. C’était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au coeur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de rendre hommage à Frédéric Sintes, faciliter le travail de deuil de ceux qui l’ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l’histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l’intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes, Aetlas qui connaissait les jeux sans connaître l’auteur, et Mickaël qui découvre tout de l’œuvre comme de l’artiste. Ce premier épisode (il y en aura 3 autres) aborde les thèmes suivants:
Pour aller plus loin
| |||
| Radio Rôliste #127 : actus (avril 2022) | 20 Apr 2022 | 00:30:54 | |
Comme en février dernier, Radio Rôliste vous propose un épisode de 30 minutes pour vous présenter des sujets d’actualité et nos lectures du moment. Animation : Philippe et Matthieu Montage : Matthieu Ils en ont parlé :
| |||
| Radio Rôliste #126 : 1Dzine | 29 Mar 2022 | 00:37:22 | |
Sorti l’année dernière, le numéro 1 de l’1Dzine marque la première publication de la communauté C’est pas du jdr. A cette occasion, Aetlas a réuni Axoona, Erell, Gobelin Nounours et Romain Gesper pour parler de ce beau projet. Animation : Aetlas Où trouver le 1Dzine : https://1dzine.itch.io/1-des-etoiles-plein-les-yeux Où trouver la communauté Discord C’est pas du jdr : https://discord.gg/8pTBUm3nJm | |||
| Radio Rôliste #125 : Solarpunk | 11 Mar 2022 | 01:34:15 | |
Dans cette émission, nous vous proposons de découvrir un tout jeune mouvement qui commence à faire sa place dans le jeu de rôle : le Solarpunk. Animation : Erell Invité·e·s :
Le petit historique du solarpunk
Les jeux de rôle en français
Les jeux de rôle en anglais
Communauté francophone Horizons Solarpunk
On en a parlé aussi
Timecodes
| |||
| Radio Rôliste #124 : Pourquoi pas ? | 21 Feb 2022 | 00:35:53 | |
Parce que vous avez eu le droit à de très nombreux épisodes à thème ces derniers temps, Aetlas, Matthieu Bé et Michaël se sont réunis pour parler un peu d’actualité rôliste. Montage : Michaël Ce dont on a parlé :
Correction : Michaël a dit n’importe quoi concernant Barkeep on the Borderlands ! C’est Prismatic Wasteland et non Gnarled Monster qui l’édite ! | |||
| Radio Rôliste #123 : Jeux de rôle solo et keepsake games | 13 Jan 2022 | 01:17:19 | |
Is it dangerous to go alone? Aetlas et LisaBanana ont parlé jeu de rôle en solitaire avec Cendrones et puis, comme elles sont curieuses, elles ont décidé d’inviter également Macalys et Guylène pour parler keepsake games ! Parce que qu’est-ce que c’est ? Et est-ce que ça serait pas aussi du jdr solo tout simplement ? Montage : Gherhartd Les jeux dont on a parlé :
Les coups de cœur :
| |||
| Radio Rôliste #122 : Cœur de chroniqueurs (suite) | 22 Dec 2021 | 00:53:24 | |
La trêve des confiseurs ? Que nenni ! A la suite de notre première émission “Cœur de chroniqueurs”, nous vous présentons une deuxième série de chroniqueurs, anciens comme nouvelles dans l’équipe, à travers leurs coups de cœur rôlistiques ! Les coups de cœur d’Aetlas :
Les coups de cœur de Côme :
Les coup de cœur d’Erell :
Les coups de cœur de Kobal :
| |||
| Radio Rôliste #121 : Cœur de chroniqueurs | 15 Nov 2021 | 00:57:46 | |
L’équipe de Radio Rôliste prenant de l’ampleur, nous avons décidé de vous présenter les coups de cœur d’une première partie de nos chroniqueurs. Nous poursuivrons ce tour d’horizon prochainement. Les coups de cœur de LisaBanana :
Le coup de cœur de Farfa :
Le coup de cœur de Matthieu Bé :
Les coups de cœur de Michaël :
| |||
| Radio Rôliste #120 : micro-trottoir à Octogônes 2021 | 16 Oct 2021 | 01:21:08 | |
Au tout début du mois d’Octobre se tenait la convention Octogônes à Lyon Villeurbanne. C’est une des plus grosses conventions de jeu de rôle en France, et en tous cas la première de cette ampleur à se tenir physiquement depuis le monde d’avant. Kobal et Lam Son ont donc promené les micros de radio-rôliste pour saisir l’enthousiasme de ce week-end de retrouvailles 00:01:07 Tiramisù Montage: Lam Son | |||
| Radio Rôliste #119 : Interview Angeldust – Héros d’Argile | 01 Oct 2021 | 00:53:01 | |
Les deux moitiés d’Angeldust JdR, Manon et Simon Li, répondent aux questions de Lam Son à l’occasion de la campagne de financement participatif de leur jeu Héros d’Argile. On y joue le quotidien d’un super héors ou d’une super héroïne. Les participants se répartissent les rôles de héros, d’antagoniste et de sidekick. 00:00:49 Jouer le quotidien du super héros | |||
| Radio Rôliste #118 : JDR et enfants – Parenting is Magic | 31 Aug 2021 | 01:19:08 | |
Cette émission de Radio Roliste est une discussion autour du thème « Jouer au jdr avec ses mômes ». Nos deux invité·es vont évoquer leurs expériences : l’une (Farfa), de faire jouer ses enfants en bas âge, l’autre (Guilhem) d’avoir grandi avec un parent rôliste. En espérant que cela donne des idées aux adultes qui écoutent l’émission… Les références et liens de l’épisode :
Les lectures du moment :
| |||
| Radio Rôliste #117 : un tarot sale mais consenti | 02 Aug 2021 | 01:10:39 | |
Un numéro estival mine de mine assez court. | |||
| Radio Rôliste #116 : Bob fait communauté en marge de la société | 30 Jun 2021 | 01:56:37 | |
Ce numéro présente et décortique les jeux Belonging Outside Belonging, initiés par Dream Askew et Dream Apart. Participants:
00:00:47 Introduction Pour aller plus loin :
| |||
| Radio Rôliste #115 : spécial Quest RPG | 15 Jun 2021 | 01:31:42 | |
Les jeux de rôle de découverte sont légion, mais rares sont ceux réellement accessibles à des débutantes complètes (lire : sans aucune expérience en tant que joueuse et/ou meneuse), qu’elles soient jeunes ou moins jeunes. La plupart du temps les éditeurs simplifient la mécanique de leur jeu phare le temps d’une boîte de découverte, dans l’espoir que les joueuses et meneuses passent ensuite au VRAI jeu, à grand renfort de beau matériel (mais plus rarement d’une mécanique simple et de conseils élémentaires réellement utiles aux débutantes complètes). Tant et si bien, qu’on se tourne le plus souvent vers une rôliste reconnue pour assumer le rôle de meneuse le temps de la découverte du jeu. Quest RPG est l’un des trop rares jeux à avoir été pensé pour les débutantes complètes. Et comme Kris, Ours et Michaël sont fans du jeu, ils ont décidé d’y consacrer un épisode complet ! Les liens de l’épisode :
Vous pouvez retrouver Kris ici :
Vous pouvez retrouver Ours ici : | |||
| Radio Rôliste #114 : Pour que les Bambins Tuent des Astronautes | 29 May 2021 | 01:49:44 | |
Dans ce numéro présenté par Gabriel, Gherhartd a décidé d’en finir avec l’Apocalypse, Steve de faire commencer à jouer son fils de 3 ans et Gabriel – toujours lui ! – vous amène dans une station spatiale étrange et numeneresque (1). Pour en finir avec l’Apocalypse :
Numenera :
Lectures : (1) Le terme existe, vous enverrez le mémo à l’Académie Française. | |||
| Radio Rôliste #113 : Pédagogie et jeu de rôle | 30 Apr 2021 | 01:13:17 | |
Même si la plupart d’entre vous voit le jeu de rôle comme un loisir où on se divertit en incarnant un personnage dans une histoire interactive, des spécialistes l’utilisent aussi comme un outil pour aider des enfants, des adolescents et des adultes dans leur rapport à l’autre, que ce soit au niveau de la communication ou des émotions. Pour ce numéro spécial, Alak et Sylphelle nous expliquent comment ils utilisent le jeu de rôle dans leurs professions respectives, notamment pour aider un public neuroatypique. Les liens :
| |||
| Radio Rôliste #112 : Légitimité et bibpic | 15 Apr 2021 | 01:14:00 | |
Nous ne sommes pas légitimes
Dans ce numéro débat/table ronde animé par Guylène, nous recevons Aetlas pour parler de légitimité en jeu de rôle, avec Côme, Lam Son et Philippe. 00:00:00 Prégénérique Pour aller plus loin:
| |||
| Radio Rôliste #111 : Naguère lasse | 03 Apr 2021 | 01:33:05 | |
La guerre c’est grosse malheur, sauf pour les jeux de rôle qui ne seraient jamais nés sans elle, ou plus exactement sans les jeux de guerre et le fanzinat. Introduction (0:00:00-0:02:40) Actualités
Zinequest 3
Krieg Spiel
Lectures du moment
| |||
| Radio Rôliste #110 : Sodalitas et côment jouer dans un cadre scolaire | 18 Mar 2021 | 01:36:37 | |
Aujourd’hui on a pas tant que ça d’idée de titre mais on a des idées de jeux de mots pourris. L’occasion de les soumettre à nos deux invités, Jan Van Houten et Nicolas Folliot, respectivement créateur et maquetiste de Sodalitas et des Aventures en une page. On parle avec eux de leur jeu, de leur démarche éditoriale en compagnie de JdRLab et on fait revenir Côme pour parler d’organisation d’un club de JdR au collègue et/ou au lycée. On en parle dans cette émission | |||