Questline - Ein Game Design Podcast – Détails, épisodes et analyse

Détails du podcast

Informations techniques et générales issues du flux RSS du podcast.

Podcast Questline - Ein Game Design Podcast

Questline - Ein Game Design Podcast

Katja Fricke

Loisirs

Fréquence : 1 épisode/23j. Total Éps: 4

Hosting podcast Spotify for Podcasters
Ein Podcast von einer Game Designerin über Games und die Welt der Videospiele.
Site
RSS
Apple

Classements récents

Dernières positions dans les classements Apple Podcasts et Spotify.

Apple Podcasts

  • 🇩🇪 Allemagne - videoGames

    28/04/2026
    #77

Spotify

    Aucun classement récent disponible



Qualité et score du flux RSS

Évaluation technique de la qualité et de la structure du flux RSS.

See all
Qualité du flux RSS
À améliorer

Score global : 32%


Historique des publications

Répartition mensuelle des publications d'épisodes au fil des années.

Episodes published by month in

Derniers épisodes publiés

Liste des épisodes récents, avec titres, durées et descriptions.

See all

Pokémon: Die komplette Geschichte der Spiele - vom Hype zur Krise

Épisode 4

mardi 24 mars 2026Durée 01:34:18

Pokémon. 10 Generationen, 22 Spiele und eine lange Geschichte voller Nostalgie, Hypes, Krisen und Wandel. Ich nehme euch mit auf eine Zeitreise durch die komplette Entwicklung der Pokémon-Hauptspiele – von den Anfängen auf dem Game Boy bis zu den neuesten Infos über die 10. Generation „Wind und Welle“.🎙️

Questline Podcast #4

  • Kapitel:0:00
  • Intro 1:33
  • Der Anfang 2:56
  • Gen 1: Rot und Blau 12:02
  • Gen 2: Gold und Silber 18:43
  • Gen 3: Rubin und Saphir 26:51
  • Gen 4: Diamant und Perl 36:57
  • Gen 5: Schwarz und Weiß 45:37
  • Gen 6: X und Y 52:44
  • Gen 7: Sonne und Mond 01:03:36
  • Gen 8: Schwert und Schild + Legenden Arceus 1:15:54
  • Gen 9: Karmesin und Purpur + Legenden Z-A 1:26:39
  • Gen 10: Wind & Welle 1:27:58


Wichtigste Quellen:

  • https://sourcegaming.info/2016/09/03/10842/ Haupt-Features der verschiedenen Games: https://www.vodafone.de/featured/gaming/pokemon-spiele-reihenfolge-chronologisch-in-der-uebersicht/#/
  • https://de.wikipedia.org/wiki/Satoshi_Tajiri
  • https://de.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Rote_und_Blaue_Edition
  • https://www.pokewiki.de/Pokémon_Rote_Edition_und_Blaue_Edition
  • https://de.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Goldene_und_Silberne_Edition
  • https://spielkritik.com/2016/09/26/impressionen-pokemon-im-club-nintendo-magazin-i/
  • https://de.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Rubin-_und_Saphir-Edition
  • https://www.pokewiki.de/Pokémon_Rubin-Edition_und_Saphir-Edition
  • https://de.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Diamant-_und_Perl-Edition
  • https://de.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Schwarze_und_Weiße_Edition
  • https://de.wikipedia.org/wiki/Pokémon_X_und_Y
  • https://www.pokewiki.de/Pokémon_X_und_Y
  • https://en.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Omega_Ruby_and_Alpha_Sapphire
  • https://en.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Ultra_Sun_and_Ultra_Moon
  • https://en.wikipedia.org/wiki/Pokémon:_Let's_Go,_Pikachu!_and_Let's_Go,_Eevee!
  • https://en.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Legends:_Arceus
  • https://gameinformer.com/b/features/archive/2017/12/31/the-history-of-pokemon.aspx?utm_source=chatgpt.com

Die dunkle Geschichte von HABBO Hotel - Betrug, Übergriffe & Nostalgie

Épisode 3

mardi 10 février 2026Durée 42:00

Habbo Hotel – Ein digitaler Treffpunkt mit vielen Höhen und Tiefen, der ein fester Teil der Internet-Geschichte geworden ist! Hier geht es um die Geschichte, Skandale, spannende Fakten und persönliche Erfahrungen.Wichtigste Quellen:- https://habbo.fandom.com/wiki/List_of_common_scams- https://help.habbo.com/hc/en-us/articles/360011619259-About-Scamming- https://habbo.fandom.com/wiki/Casino- https://www.channel4.com/news/topic/habbo-hotel- https://en.wikipedia.org/wiki/Patriotic_Nigras- https://habbo.fandom.com/wiki/The_Great_Mute- https://habbo.fandom.com/wiki/2010_English_Hotel_Merge

Warum Cozy Games uns SO entspannen – Das Geheimnis hinter dem Hype

Épisode 2

mardi 27 janvier 2026Durée 01:00:02

Wo kommen Cozy Games her? Wie kam der Hype? Wie sind Cozy Games designed um zu entspannen? Welche interessanten Kategorien und Spiele gibt es? - Um all diese Fragen und noch mehr geht es in diesem Video!Einige Spiele um die es geht: Animal Crossing, Stardew Valley, Tiny Glade, Dorfromantik, Spiritfarer, Abzu, House Flipper, Little Computer People, The Sims, Harvest Moon, Nintendogs & mehrDas hier ist die erste Folge vom Questline Podcast. Ich bin Katja, Seit ca 5 Jahren Game Designerin, und möchte hier über Spannende Themen rund um Spiele, Game Design, Internet-Kultur und über vieles mehr sprechen. SPOILER WARNUNGEN:Unpacking - Kleiner Spoiler: 21:35 - 21:59Life Is Strange - Mini Spoiler: 27:55 - 28:17_______KAPITEL:0:00 Intro4:13 Geschichte & Aufstieg des Genres11:47 Der Hype13:58 Cozy Game Design: Merkmale15:59 Audiovisuelle Ebene18:38 Worldbuilding Ebene22:28 Gameplay Ebene35:08 UI und Interaktionen38:20 Probleme von Cozy Games40:40 Wie geht Spielspaß ohne Stress?45:36 Kategorien von Cozy Games56:23 Effekte in der echten Welt57:42 Zukunft & Fazit_______Einige der wichtigsten Quellen:- Verkaufszahlen von Animal Crossing New Horizons: https://www.statista.com/statistics/1112631/animal-crossing-new-horizons-sales/?srsltid=AfmBOop5qt8LO7IebsMug-Yk4YlehsOLLO0P2UxwfmYnJGPZs_dC6n9p- Verkaufszahlen von Stardew Valley: https://www.gamepro.de/artikel/stardew-valley-41-millionen-mal-verkauft,3425186.html- Little Computer People: https://videospielgeschichten.de/little-computer-people-kleineleutemilieu- Dissonant Cozy Games: https://intothemagiccircle.org/article/view/18928/20834- Neural patterns in ambivalent emotions: https://academic.oup.com/cercor/article-abstract/34/4/bhae122/7639057- Neural patterns in ambivalent emotions: https://www.swr.de/leben/gesundheit/gemischte-gefuehle-sind-einzigartige-zustaende-100.html- Aufstieg der Cozy Games: https://store.epicgames.com/de/news/best-cozy-games-why-cozy-feature-interview- Geschlechterdarstellung in den Medien und Klischees: https://www.bzkj.de/resource/blob/155816/f9156dc487f0f58bd46b7ff7e855c9bf/20202-geschlechtsdarstellungen-in-den-medien-data.pdf

Warum dich Spiele töten – Tod als Spielmechanik in Outer Wilds & Co.

Épisode 1

mardi 13 janvier 2026Durée 49:23

Warum stirbt man eigentlich in Spielen? Was bringt der Tod? Wie funktioniert er? - Ein Game Design Deep Dive mit Fokus auf das Spiel Outer Wilds.


Das hier ist die erste Folge vom Questline Podcast. Ich bin Katja, seit ca. 5 Jahren Game Designerin, und möchte hier über spannende Themen rund um Spiele, Game Design, Internet-Kultur und über vieles mehr sprechen.


SPOILER WARNUNGEN:Hades - Kleine Spoiler: 14:37 - 18:21Outer Wilds - Große Spoiler: 26:53 - 47:00



Podcasts Similaires Basées sur le Contenu

Découvrez des podcasts liées à Questline - Ein Game Design Podcast. Explorez des podcasts avec des thèmes, sujets, et formats similaires. Ces similarités sont calculées grâce à des données tangibles, pas d'extrapolations !
Podcast Modern Classrooms Project Podcast
Podcast Popcorn Culture
Podcast Rabenmütter
© My Podcast Data