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Explorez tous les épisodes du podcast MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

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MIXEDCAST #381: Metas XR-Betriebssystem - Horizon OS für alle27 May 202400:33:05
Meta macht sein Betriebssystem für die Quest-Brillen auch anderen Herstellern zugänglich. Was steckt dahinter und ist das eine gute Idee? Christian und Ben diskutieren.
MIXEDCAST #380: Keine Zeit für VR: Zwischen Wollen und Können28 Apr 202400:37:11
Christian und Ben reflektieren über ein Problem, das sie immer wieder in Verbindung mit der Nutzung von VR (aber nicht nur) haben: die mangelnde Zeit, um sich richtig darauf einzulassen. Mit vielen Verpflichtungen nimmt die Zeit, in der man eine VR-Brille aufsetzen und neue VR-Apps und Spiele ausprobieren kann, stark ab. Klar, das sind immer Phasen, aber kennt ihr das auch, wenn man eigentlich VR spielen könnte, sich aber lieber auf die Couch haut? Vorher sprechen wir aber noch über die neuen VR-Brillen von Pimax.
MIXEDCAST #371: VR, AR, XR - Das Jahr 2023 im Rückblick24 Dec 202300:57:10
Christian und Ben schauen auf das XR-Jahr 2023 zurück und schwärmen, loben, lieben, kritisieren, ranten, motzen und meckern, was das Zeug hält. Bonus für alle, die bis zum Schluss durchhalten: Was wir uns für 2024 wünschen! Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch an alle unsere geschätzten Hörerinnen und Hörer.
DEEP MINDS #3 - Ist KI wirklich intelligent? - Vincent C. Müller12 Jan 202201:42:31
Tachchen! Wer es noch nicht mitbekommen hat, wir haben einen neuen KI-Podcast: https://deep-minds.de Was fasziniert Menschen an Künstlicher Intelligenz? Und ist KI wirklich intelligent? Mit dem Technikphilosophen Vincent C. Müller sprechen wir über die Philosophie, ihre Rolle in der KI-Forschung, über Denken und über ethische sowie gesellschaftliche Herausforderungen Künstlicher Intelligenz. Den Podcast bei YouTube ansehen: www.youtube.com/watch?v=Fq5GL5v0hyw Abonniert DEEP MINDS gerne direkt, damit ihr auch in Zukunft keine Folge verpasst: Spotify: https://open.spotify.com/show/6rmXt98jRHNziyG1ev3sAT Apple: https://podcasts.apple.com/us/podcast/deep-minds/id1598920439 Soundcloud: https://soundcloud.com/deep-minds-podcast Per RSS: https://feeds.soundcloud.com/users/soundcloud:users:1059316612/sounds.rss Inhalt: 00:00 Vorstellung des Themas 03:38 Unsere Sponsoren 06:12 Was ist Philosophie? 10:33 Was trägt die Philosophie zu KI bei? 18:43 Wie hat der KI-Boom Deine Arbeit verändert, Vincent? 25:47 Warum ist der Drang zu Regulierung bei KI so stark? 28:20 Wie wirkt die Wirtschaft auf die Wissenschaft ein? 34:00 KI und der zukünftige Umgang mit Daten 38:00 Was sagt man einem Taxifahrer, der wissen will, ob er von autonomen Autos ersetzt wird? 43:00 Ist Kooperation zwischen Mensch und KI Arbeitsmarkt-Schönfärberei? 48:54 Hast Du Angst um Deinen Job, Vincent? 56:55 Was ist für Dich Denken, Vincent? 01:03:00 Ist Künstliche Intelligenz wirklich intelligent? 01:07:05 Wann akzeptieren Menschen Maschinen als intelligent? 01:11:05 Ist eine Wenn-Dann-Schleife intelligent? 01:15:00 Wer hat die Verantwortung für KI und wann ist sie sicher genug? 01:23:03 Die Angst vor dem philosophischem Zombie 01:29:46 Ist die Frage nach einem künstlichen Bewusstsein sinnvoll? 01:34:44 DIE zwei Fragen ---------- Danke an unseren Sponsoren: BWI und Borlabs Borlabs Cookie Wordpress-Plugin made in Hamburg. Kauft Borlabs Cookie jetzt auf https://borlabs.io/mixed mit dem Rabattcode MIXED und erhaltet fünf Prozent Rabatt. BWI: Der DEEP MINDS Podcast wird unterstützt von der BWI, dem IT-Systemhaus der Bundeswehr. Als ihr zuverlässiger Partner unterstützt sie mit Innovationen und ihrer IT-Expertise die Digitalisierung der Streitkräfte und treibt diese voran. Auch die Zukunftstechnologie KI spielt dabei eine wichtige Rolle, etwa bei der Generierung von Lagebildern oder für das Server-Management. Aktuelles aus der Arbeit der BWI: https://www.bwi.de/news-blog KI bei der BWI Vom Software-Lebenszyklus bis zur Server-Anomalie: https://www.bwi.de/news-blog/blog/artikel/vom-software-lebenszyklus-bis-zur-server-anomalie-ki-und-ihr-praktischer-nutzen-fuer-die-bwi Wie KI Deutschland vor Angriffen schützen kann: https://www.bwi.de/news-blog/blog/artikel/hybride-bedrohungen-wie-kuenstliche-intelligenz-deutschland-vor-angriffen-schuetzen-kann Die BWI sucht engagierte IT-Profis: https://www.bwi.de/karriere Danke an die Weidenhäuser Kaffeerösterei „il-gusto!“, einer befreundeten Rösterei aus dem schönen Marburg. Hier wird Spezialitätenkaffee nach nachhaltigen und fairen Prinzipien traditionell im Trommelröster geröstet. Ihr könnt den leckeren Kaffee vor Ort professionell zubereiten lassen oder für Heim-Baristi online bestellen auf www.il-gusto.coffee. Mit dem Gutscheincode "il-gusto!" gibt es fünf Prozent auf den Warenwert beim Einkauf im Webshop.
MIXEDCAST #280: KI 2021 - Die wichtigsten Entwicklungen bei Künstlicher Intelligenz05 Jan 202201:09:58
Auch 2021 schritt die KI-Entwicklung in einem Wahnsinnstempo voran. Max und Matthias schauen in diesem Podcast auf das Jahr zurück und besprechen besonders signifikante Ankündigungen und Neuheiten. Den Podcast bei YouTube ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=5Wy2UpFBwns Unsere Themen sind: 00:00 KI-Vogelhäuschen 04:40 Multimodale KI 00:13:32 Der Weg zu generellerer KI & die Entwicklung bei Deep Learning 00:24:51 Super-KI - das Ende einer Alibi-Debatte? 00:29:56 Der Stand bei Deepfakes 00:38:22 DEEP MINDS! 00:40:10 Künstliche Intelligenz in der Wissenschaft 00:53:30 KI-Prognosen für 2022 01:08:00 Ne, eigentlich nicht, also bestimmt aber ... - schönes neues Jahr! Alle Themen und mehr im Artikel: https://mixed.de/kuenstliche-intelligenz-die-6-wichtigsten-entwicklungen-2021/ Und obendrein gibt es uns bei: Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Außerdem ist eine neue Folge unseres KI-Podcasts DEEP MINDS raus. Thema: Wie verändert KI unsere Arbeitswelt? www.youtube.com/watch?v=NYhtSXg6Kl0 Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #279: VR und AR 2021 - unsere Highlights und Flops30 Dec 202101:39:35
Im MIXEDCAST #279 tanzen wir mit euch elegant ins neue Jahr und werfen dabei den Blick zurück auf 2021: Wie lief das Jahr für VR und AR? Was waren unsere Höhepunkte und Flops? Und was wünschen wir uns für 2022? Viel Spaß mit der neuen Folge! Den MIXED.de-Podcast bei YouTube ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=QWci3shZ4hM Und obendrein gibt es uns bei: Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Außerdem ist eine neue Folge unseres KI-Podcasts DEEP MINDS raus. Thema: Wie verändert KI unsere Arbeitswelt? www.youtube.com/watch?v=NYhtSXg6Kl0 Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #278: Varjo Aero im Test und Next-Gen VR-Grafik23 Dec 202100:58:23
Was taugt die finnische VR-Brille Varjo Aero, warum ist die neue Unreal Matrix Grafik-Demo so beeindruckend und wann sehen wir das in VR? Varjo Aero - Highend-VR aus Finnland Mit der Aero-VR-Brille bringt die finnische Firma Varjo erstmals eines der eigenen Highend-Modelle für den allgemeinen Nischenmarkt. Bislang waren die Geräte Unternehmen vorbehalten. Das heißt aber nicht, dass die Aero günstig ist: Allein die Brille liegt bei rund 2.300 Euro, hinzu kommen die (derzeit besonders) hohen Kosten für einen richtig schnellen Rechner. Für wen lohnt sich Aero trotz des hohen Preises und was hat die Brille anderen Modellen voraus? Matrix Awakens Demo - Grafikgranate auch in VR!? Mit der "Matrix Awakens"-Demo hat Epic kürzlich eine Grafikgranate für die Playstation 5 und Xbox Series X/S herausgehauen, die mitunter als "echte Next-Gen-Grafik" gefeiert wird. Mit dem Unreal-Experten Robin sprechen wir über die visuellen Qualitäten der Demo und warum wir sie wohl nicht so schnell in VR erleben werden - es sei denn ... TEXTE ZUM THEMA: Varjo Aero Test: https://mixed.de/varjo-aero-test/ Matrix Awakens Demo: https://www.youtube.com/watch?v=wEMKLSf_two Den MIXED.de-Podcast bei YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=bESPE0VJSLw Außerdem ist eine neue Folge unseres KI-Podcasts DEEP MINDS raus. Thema: Wie verändert KI unsere Arbeitswelt? https://www.youtube.com/watch?v=NYhtSXg6Kl0 Und außerdem bei: Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #277: Wie viel Zubehör brauchen VR und AR?15 Dec 202100:52:37
Im #MIXEDCAST 277 sprechen wir über Immersion und Haptik in VR. Brauchen wir wirklich Laufbänder und Haptik-Handschuhe, damit Virtual Reality ihre volle Wirkung entfaltet - oder reicht uns die VR-Brille und ein bisschen Fantasie? Handschuh, Laufband, Rollschuhe - für so einen kleinen Nischenmarkt wie Virtual Reality ist das Angebot an kleinem und großem Zubehör recht umfangreich. Auch Meta arbeitet schon an technisch aufwendigen Haptik-Handschuhen fürs Metaverse, gewährt sogar regelmäßig Einblicke ins Labor, obwohl die Technologie noch für Jahre nicht marktreif sein soll. Stellt sich die Frage: Brauchen wir das ganze Zubehör für Immersion überhaupt? Oder reicht uns die VR-Brille und ein bisschen Fantasie? Und: Welche Interfaces sind überhaupt sozialverträglich - draußen auf der Straße oder in den eigenen vier Wänden? Wir machen einen kleinen Querfeldeinmarsch durch die weite Welt des XR-Zubehörs und spekulieren, welche Interfaces eine größere Zukunft haben könnten und welche wohl eher auf Dauer ein Nischendasein fristen werden. TEXTE ZUM THEMA: Das Metaverse fühlen: Meta zeigt Datenhandschuh - https://mixed.de/das-metaverse-fuehlen-meta-zeigt-datenhandschuh/ Haptik-VR: Die coolsten Produkte für Gefühl in VR - https://mixed.de/haptik-vr-liste/ Ist weniger VR eigentlich mehr? - https://mixed.de/kommentar-ist-weniger-virtual-reality-eigentlich-mehr/ Den MIXED.de-Podcast gibt es jetzt auch bei YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=d8P7Te9upaM Und außerdem bei: Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #276: Hinterhältige Algorithmen & ein Metaverse-Wüstling09 Dec 202100:50:33
Zeit für den MIXEDCAST #276: Diese Woche sprechen wir über eine neue Generation besonders polarisierender Algorithmen und fragen uns, ob Philip Rosedales Metaverse-Frust begründet ist. Eine neue Generation Empfehlungsalgorithmus könnte noch stärker polarisieren Empfehlungsalgorithmen sind überall. Sie wählen aus, welche News, Videos, Artikel, Posts, Songs, Podcasts in unseren Feeds und Playlists auftauchen. Ohne sie funktioniert das Internet nicht. Algorithmen, oder genauer, den Personen, die diese Algorithmen entwickeln und einsetzen, wird allerdings auch vorgeworfen, dass ihre Technologie Menschen auseinandertreibt und in Meinungsblasen gefangen nimmt. Was klickt, gefällt, und was gefällt, davon gibt es mehr. Eine neue Generation Empfehlungsalgorithmus, die mit bestärkendem Lernen trainiert ist, könnte diesen Mechanismus noch verstärken. Forschende fanden in einem Test-Szenario heraus, dass ein entsprechend trainierter Algorithmus Personen in einem Zwischenschritt zunächst mit gegenteiligen Meinungen polarisierte, um sie dann im letzten Schritt ausschließlich in ihrer Meinung zu bestärken und so noch verlässlicher Klicks zu erzeugen. Effiziente Belohnungsmaximierung heißt das beim Algorithmus, doch was heißt es für uns Menschen? Weshalb ein Metaverse-Urvater nicht mehr an das Metaverse glaubt Erst macht Philip Rosedale Millionen mit der Digitalwelt Second Life, obwohl die angeblich ein Flop war. Dann lässt er sie links liegen, nur um als VR-Visionär erster Stunde ein 3D-Metaverse zu gründen – noch bevor Mark Zuckerberg die VR-Brille überhaupt richtig aufsetzen konnte. Und nur, weil es bei ihm schiefging, wegen klobigen VR-Brillen und anderen Dingen, will er uns jetzt erzählen, dass der Metaverse-Hype womöglich einer bleiben wird? Hat Rosedale einen triftigen Grund für seinen Frust und berechtigte Sorge um die Metaverse-Zukunft, oder ist er nur ein Gescheiterter, der anderen nicht gönnt, was ihm nicht gelang? Wir sprechen darüber. TEXTE ZUM THEMA: - Wenn Algorithmen die Gesellschaft für mehr Klicks spalten: https://mixed.de/wenn-algorithmen-die-gesellschaft-fuer-mehr-klicks-spalten/ - Philip Rosedale über den Metaverse-Hype: https://mixed.de/was-der-second-life-erfinder-ueber-den-metaverse-hype-denkt/ Den MIXED.de-Podcast gibt es jetzt auch bei YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=po8YiW1WlIw Und außerdem bei: Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
DEEP MINDS #1 - Tim Rocktäschel - KI & Reinforcement Learning08 Dec 202101:42:02
Willkommen zur Premieren-Folge von DEEP MINDS, dem Video-Podcast mit Menschen, die sich mit Künstlicher Intelligenz und Wissenschaft befassen. Ihnen stellen Max und Matthias einfache und schwere Fragen über Technologie, Forschung, Entwicklung und unsere Zukunft. Unser Deep Mind heute ist Tim Rocktäschel. Liebe MIXEDCAST-Hörer und Hörerinnen, ihr könnt zukünftige DEEP MINDS-Folgen direkt abonnieren bei: YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=wcPnJtT1yRc Spotify: https://open.spotify.com/show/6rmXt98jRHNziyG1ev3sAT Apple: https://podcasts.apple.com/us/podcast/deep-minds/id1598920439 Soundcloud: https://soundcloud.com/deep-minds-podcast Per RSS: https://feeds.soundcloud.com/users/soundcloud:users:1059316612/sounds.rss Inhalt: 04:10 - Was ist so revolutionär an Machine Learning? 09:55 - Was sind die Unterschiede zwischen überwachtem und unüberwachtem Lernen? 14:50 - Was sind Risiken des unüberwachten Lernens? 23:16 - Wie geht die KI-Branche mit der Herausforderung "Black Box" um? 26:42 - Was ist eine Belohnung für ein KI-System? 32:40 - Was ist der Unterschied zwischen modellbasiertem und modellfreiem bestärkenden Lernen? 39:05 - Praxisbeispiel: KI für autonomes Fahren 44:58 - Was ist das Ziel von Reinforcement Learning? 50:52 - Der Unterschied zwischen KI-Lernen und menschlichem Lernen 57:57 - Was ist die Herausforderung für KI bei alten Atari-Spielen wie Montezumas Revenge? 1:07:29 - Nethack Challenge: Die Vorteile von prozedural generierten Umgebungen für das KI-Training 1:22:44 - Was soll die Nethack Challenge bewirken? 1:25:20 - Warum befasst Du Dich mit KI und bestärkendem Lernen, Tim? 1:36:24 - Was ist ein guter Einstieg ins Reinforcement Learning? Mit Tim haben wir über Reinforcement Learning in offenen Umgebungen gesprochen, wie funktioniert die KI-Trainingsmethode, wofür ist sie besonders gut geeignet und wofür weniger, welche unterschiedlichen Ansätze gibt es und was ist ihr langfristiges Potenzial? Außerdem haben wir uns mit Tim über NetHack unterhalten, ein beinhartes und zufallsgeneriertes Videospiel aus 1987. Tim erklärt uns, weshalb gerade ein so altes Spiel eine gute Methode sein könnte, um Reinforcement Learning voranzubringen und einen Schritt zu machen in Richtung gesunder Menschenverstand für Künstliche Intelligenz. Mehr zu Nethack und Tims Challenge: https://mixed.de/nethack-altertuemliches-videospiel-soll-ki-entwicklung-voranbringen/ Über Tim Rocktäschel: Tim ist Forscher bei Facebook AI Research (FAIR) London, Associate Professor am Zentrum für künstliche Intelligenz im Fachbereich Computer Science am University College London und Stipendiat des Europäischen Labors für Lernen und intelligente Systeme (ELLIS). Davor war Tim Postdoc-Forscher für Reinforcement Learning an der Universität Oxford, Junior Research Fellow für Informatik am Jesus College und Stipendiat für Informatik am Hertford College. ---------- Danke an unseren Sponsoren: BWI und Borlabs Borlabs Cookie Wordpress-Plugin made in Hamburg. Kauft Borlabs Cookie jetzt auf https://borlabs.io/mixed mit dem Rabattcode MIXED und erhaltet fünf Prozent Rabatt. BWI: Der DEEP MINDS Podcast wird unterstützt von der BWI, dem IT-Systemhaus der Bundeswehr. Als ihr zuverlässiger Partner unterstützt sie mit Innovationen und ihrer IT-Expertise die Digitalisierung der Streitkräfte und treibt diese voran. Auch die Zukunftstechnologie KI spielt dabei eine wichtige Rolle, etwa bei der Generierung von Lagebildern oder für das Server-Management. Aktuelles aus der Arbeit der BWI: https://www.bwi.de/news-blog KI bei der BWI Vom Software-Lebenszyklus bis zur Server-Anomalie: https://www.bwi.de/news-blog/blog/artikel/vom-software-lebenszyklus-bis-zur-server-anomalie-ki-und-ihr-praktischer-nutzen-fuer-die-bwi Wie KI Deutschland vor Angriffen schützen kann: https://www.bwi.de/news-blog/blog/artikel/hybride-bedrohungen-wie-kuenstliche-intelligenz-deutschland-vor-angriffen-schuetzen-kann Die BWI sucht engagierte IT-Profis: https://www.bwi.de/karriere
MIXEDCAST #275: Augsburger VR-Theater & der PC-VR-Winter01 Dec 202101:11:25
Im MIXEDCAST #275 sprechen wir über VR-Theater aus Augsburg und den Stand beim PC-VR-Gaming. VR-Theater zum Mitmachen: „Solo“ geht neue Wege Das Staatstheater Augsburg veröffentlicht regelmäßig Theaterstücke und Balletaufführungen in Virtual Reality – zuletzt kinesphere (Test). Die Besonderheit: Ihr könnt euch eine VR-Brille mit dem gewünschten Stück per Post nach Hause schicken lassen. Die neueste VR-Aufführung ist Solo (Test), ein Cyberpunk-Kriminalfall, in dem VR-Zuschauer:innen selbst ermitteln. Ben erzählt, wie die VR-Erfahrung funktioniert, und wir klären, ob sie Kunst ist oder wegkann. Hitman 3 VR: ist PC-VR doch nicht tot? Im PSVR-Test zu Hitman 3 VR (Test) hat Ben die großartige Umsetzung des Hitman-Universums für VR gelobt. Die Steuerung aber hat er gehasst. Jetzt hat IO Interactive eine PC-VR-Version für Januar 2022 angekündigt - mit Unterstützung für VR-Controller. Christian, Max und Ben diskutieren, ob Hitman 3 PC-VR-Fans über den Winter bringen kann und ob und was wir für Highend-VR überhaupt noch erwarten können. TEXTE ZUM THEMA: - VR-Theater Solo - Review: https://mixed.de/vr-theater-solo-live-action-virtual-reality-point-click-adventure/ - Hitman 3 VR kommt für PC-VR: https://mixed.de/hitman-3-vr-kommt-fuer-pc-mit-vr-controller-support/ - VR-Spiele-Releases: https://mixed.de/vr-spiele-releases/ Den MIXED.de-Podcast gibt es jetzt auch bei YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=jCLnEzmCfEA Und außerdem bei: Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #274: Nvidias KI-Strategie & Metaverse-Trolle24 Nov 202100:59:11
Im MIXEDCAST #274 geht's um Nvidia und wie sich der Konzern vom Grafikkartenhersteller zum KI-Unternehmen wandelt. Außerdem sprechen wir über Metas Sorge vor Metaverse-Trollen. Nvidia: Auf dem Weg in die Top 3 der KI-Konzerne? Auf Nvidias Entwicklermesse GTC (GPU Technology Conference) jubelten vor ein paar Jahren noch Gamer und Bitcoin-Miner den neuesten Grafikkarten zu. Mittlerweile geht's bei der GTC fast nur noch um Künstliche Intelligenz und deren immenses Potenzial, zu verändern, wie wir arbeiten, spielen, kommunizieren, leben. Nvidia selbst bezeichnet die GTC mittlerweile als "Die Nr. 1 unter den KI-Konferenzen". Wir sprechen über Nvidias KI-Strategie, die Wettbewerbsvorteile von Nvidia und die Ankündigungen auf der diesjährigen GTC. Die Vor- und Nachteile des Datengenerators Omniverse Replicator schauen wir uns genauer an. Metaverse-Trolle und wie man sich vor ihnen schützt (oder auch nicht) Als potenziell existenzielle Bedrohung betrachtet Metas Technikchef Andrew Bosworth mögliche Metaverse-Entgleisungen. Daher soll die noch zu entwickelnde Digitalwelt Sicherheit "fast auf Disney-Niveau" bieten - solange Meta über dem Metaverse steht. Für Anbieter von Drittwelten können andere Sicherheitsbedingungen gelten. Allerdings ist es laut Bosworth nahezu unmöglich, das Nutzerverhalten in einem größeren Umfang zu moderieren. Sind Trolle im Metaverse daher gefährlicher als auf aktuellen Digitalplattformen? Welche Schutzmechanismen existieren schon und wie wirkungsvoll sind sie? Kann man sich überhaupt schützen? Brauchen wir eine Echtwelt-Pflichtanbindung, damit virtuelle Avatare reale Konsequenzen erleben? Oder wird die digitale Welt einfach wichtiger als die Realität - und damit wächst der Benimmdruck? Mehr zu den Themen: Nvidia Replicator: https://mixed.de/nvidia-omniverse-replicator-kuenstliche-daten-fuers-ki-training/ Metas Metaverse Super-GAU: https://mixed.de/metas-super-gau-belaestigung-im-metaverse/ Den MIXED.de-Podcast gibt es jetzt auch bei YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=1Gn_F8vi7Xo Und außerdem bei: Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #273: Rettet uns Pokémon Go vor der VR-Dystopie?17 Nov 202101:06:51
Im MIXEDCAST #273 geht's um den Pokémon-Go-Erfinder John Hanke, der sehr auf das AR-Metaverse steht und so gar nicht auf eine Virtual Reality-Digitalwelt. Sind seine Ängste berechtigt - oder ist Hanke einfach ein guter Geschäftsmann? Schon seit Jahren hackt der Pokémon-Go-Erfinder John Hanke auf der Virtual Reality rum: Unsozial, unkomfortabel, abschottend, gefährlich, gar ein "dystopischer Albtraum" sei die VR-Brille. Kurz: VR macht Hanke so richtig Sorgen. Jetzt, wo der schwer unter Dystopie-Verdacht stehende Meta-Chef Mark Zuckerberg seine Metaverse-Vision wahrmachen will, reicht es Hanke endgültig und er teilt so richtig aus: Unsere "technische Welt" sei nicht gesund und Kinder würden zu lange in Roblox abhängen. Ein VR-Metaverse würde diesen gefährlichen Zustand nur noch verstärken, glaubt Hanke. Seine Lösung? Na klar, das AR-Metaverse, an dem er mit seiner Firma Niantic arbeitet. Der Mega-Hit Pokémon Go schickt Millionen Menschen auf digitale Erkundungstour in die reale Welt und schafft Orte für Begegnungen zwischen echten Menschen. Freundschaften entstehen. Menschen heiraten. Und sie sind fitter. Das, glaubt Hanke, ist ein Mehrwert für die Menschheit, den das VR-Metaverse nicht bieten kann. Hankes Problem ist allerdings, dass abseits von Pokémon Go keines seiner geklonten AR-Spielkonzepte mehr verfangen wollte, selbst mit großen Namen wie Harry Potter auf der Verpackung nicht. Daher stellt Niantic jetzt die eigenen Entwicklungswerkzeuge größtenteils kostenfrei zur Verfügung: Auf dass andere Studios und Kreative bessere Ideen haben mögen, die Menschen wieder digital in Wälder, Wiesen und auf Hinterhöfe führen. Wir überlegen, ob Hanke mit seinen Anti-VR-Thesen einen fairen Punkt hat, ob er nur ein AR-Shill ist und warum seit Pokémon Go kein AR-Game mehr knallen will. Am Ende kommen wir zu unserem traditionellen MIXEDCAST-Fazit. Mehr zum Thema: https://mixed.de/niantic-chef-das-metaverse-ist-ein-dystopischer-albtraum/ https://mixed.de/pokemon-go-niantic-lightship-ar/ Den MIXED.de-Podcast gibt es jetzt auch bei YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=8d7mbfVA4SA Und außerdem bei: Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #370: XBox & Office auf der Quest, Pico hechelt Apple hinterher17 Dec 202300:59:27
Mal wieder eine Runde mit gemischten (!) Themen: Wie gut ist das neue XBox-Cloudstreaming nativ von der Quest? Christian hat es ausprobiert. Außerdem haben sich Word, Excel und Power Point in den Quest Store geschlichen. Ändert das alles oder nix? Und dann ist da wieder Pico, die sich jetzt ein neues Vorbild gesucht haben. Christian und Ben evaluieren und diskutieren.
MIXEDCAST #272: Wie viel Metaverse braucht der Mensch?10 Nov 202100:57:50
Im MIXEDCAST #271 sprechen wir über Microsofts Metaverse-Comeback, Metas Metaverse-Dystopie aus 2018 und ein Datenschutz-Manöver. Microsoft: Metaverse-Update für Teams Microsoft kündigt auf der Innovationskonferenz Ignite ein Teams-Update für VR und AR an. Sogar umfangreiche Online-Videospiele wie Halo oder Minecraft gelten bei Microsoft-Chef Satya Nadella neuerdings als Metaversum – das in Zukunft mehr 3D werden soll. Teams XR steht in direkter Konkurrenz zu Metas Workrooms und soll zusätzlich noch AR-Technologie und Avatar-Funktionen für reale Videokonferenzen anbieten. Welcher Konzern hat die besseren Karten beim Wettrennen ums XR-Büro? Mehr: https://mixed.de/microsofts-teams-update-vr-ar-avatare/ Rubins Metaverse-Dystopie Hui, das war hässlich: Eine geleakte Präsentation des Meta-Managers Rubin beschreibt ein aggressives Metaverse-Wettrennen seitens Facebook mit Anspruch auf eine Monopolstellung und vollständige Virtual Reality-Einlullung in virtuellen Welten. „Ich schaue vielleicht mehrmals am Tag bei Facebook rein, aber ich lebe im Metaverse, arbeite im Metaverse und ziehe meine Zeit im Metaverse möglicherweise meinem Alltag vor“, heißt es in Rubins Dokument. Ein Metaverse-Nutzer wäre dann viel mehr Wert als ein herkömmlicher Facebook- oder Instagram-Scroller. Nun stammt der Schrieb aus 2018 und zumindest den Anspruch auf ein Metaverse-Monopol verneint Meta mittlerweile. Wie viel Dystopie steckt noch in Metas aktuellen Plänen? Mehr: https://mixed.de/weshalb-meta-heiss-auf-das-metaverse-ist/ Metas Verzicht auf Gesichtsidentifizierung – PR-Manöver für die XR-Zukunft? Meta überraschte kürzlich als vorbildliches Datenschutzunternehmen: Meta verzichtet auf Gesichtsidentifizierung bei Facebook, die Gesichtsdaten von einer Milliarde Nutzer:innen werden gelöscht. Das bedeutet allerdings nicht, dass Meta zukünftig keine Gesichtsdaten mehr erheben wird, denn im – genau – Metaverse wird Gesichtsdatenverarbeitung zur Grundlagentechnologie. Ist der Verzicht auf Gesichtsidentifizierung bei Facebook tatsächlich ein Sinneswandel – oder nur der Versuch, die arg beschmutzte Datenschutzweste etwas zu säubern, bevor es dann bei XR so richtig hässlich wird? Mehr: https://mixed.de/facebook-schaltet-gesichtserkennung-ab-und-loescht-nutzerdaten/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #271: Mit Meta Ins Metaverse01 Nov 202100:43:01
Im MIXEDCAST #271 sprechen wir über Metas Metaverse und alles, was so dazugehört. Auf der jährlichen XR-Fachkonferenz Facebook Connect 2021 startet der Datenkonzern ein neues Kapitel: Facebook heißt jetzt Meta und will mit Vollgas ins Metaverse starten, das Meta und Partner über Jahre hinweg aus vielen einzelnen Bauteilen zusammensetzen sollen. Eine Übersicht über die Ankündigungen der Facebook Connect 2021 findet ihr hinter dem Link: https://mixed.de/news-der-woche-meta-verse-pikmin-statt-pokemon-und-der-alexa-winter/ Der Podcast ist in dieser Woche ein Ausschnitt aus unserem Re-Live zur Connect 2021, das ihr bei YouTube ansehen könnt. https://mixed.de/mixed-youtube-re-live-facebook-connect-2021/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #270: Vive Flow und die Suche nach einer neuen VR-Zielgruppe27 Oct 202100:50:23
Im MIXEDCAST #270 sprechen wir über HTCs neue VR-Brillenstrategie mit Vive Flow und wie vielversprechend die Entspannungs-VR-Nische ist. Vive Flow: HTCs Wellness-VR-Strategie auf dem Prüfstand Mitte Oktober hatte HTC eine Überraschung parat für die VR-Gemeinschaft: Die neue VR-Brille Vive Flow läuft mit einem Smartphone-Zuspieler und das Gerät ist – für VR-Brillen-Verhältnisse – leicht und kompakt. Als Flow-Anwendungsszenarien beschreibt HTC Entspannungs-Apps, Videostreaming und einfache Spiele. Das ist eine deutliche Abkehr von HTCs bisherigen VR-Zielgruppen: Gamer oder Industrie. Stattdessen soll die kompakte, relativ leichte Flow-Brille … ja, wen genau eigentlich ansprechen? Genau darüber diskutieren wir im Podcast und stellen uns die Frage, ob die Welt schon reif ist für Flugzeug- und Zugkabinen voller VR-Brillenträger:innen. Der Strategiewechsel jedenfalls ist interessant genug für eine gründliche Analyse. Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #269: Wie Künstliche Intelligenz zum Musikinstrument wird20 Oct 202101:03:13
Im MIXEDCAST #269 sprechen wir mit Dr. Matthias Röder, einem der führenden Köpfe des Projektteams, das Beethovens 10. Sinfonie mit KI vollendete – oder zu vollenden versuchte, je nach Perspektive. Der große deutsche Komponist Beethoven konnte sein musikalisches Werk nicht mehr abschließen: Er starb am 26. März 1827 nach schwerer Krankheit in Wien, noch bevor er seine 10. Sinfonie vollendete. Komponisten und Musikwissenschaftler versuchen seitdem, Beethovens musikalisches Genie zu entschlüsseln und die 10. Sinfonie zu einem plausiblen Abschluss zu bringen. Auch das Team rund um Dr. Matthias Röder begab sich im Sommer 2019 auf diesen Pfad. Das Instrument der Wahl: Künstliche Intelligenz. In unserem Podcast sprechen wir mit Matthias über die Idee der Beethoven-KI, welche Hürden das Projekt überwinden musste, wie Matthias sich bei der Uraufführung fühlte und weshalb das Beethoven-Projekt ein anschauliches Beispiel ist, wie KI – im wahrsten Sinne des Wortes – zu einem Instrument wird. Über Matthias: Er ist Gründer und Partner bei “The Mindshift”, einer Unternehmensberatung mit Fokus auf kreative Führung und Innovationsmanagement und geschäftsführender Direktor des Eliette und Herbert von Karajan Instituts, Vorstand der Karajan Stiftung sowie Mitglied im Kuratorium der Stiftung Mozarteum. Außerdem ist er Gründer der Karajan Music Tech Conference und der Sonophilia Stiftung, die sich für mehr Kreativität in Wirtschaft, Wissenschaft und Gesellschaft einsetzt. Matthias ist Alumnus des Mozarteums und promovierte und lehrte an der Harvard University. Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #268: Pico Neo 3 Pro im Test & XR-Brillenflut im Herbst12 Oct 202100:56:38
Im MIXEDCAST #268 sprechen wir über Pico, das mit der VR-Brille Neo 3 Pro am Quest-Thron rütteln will – zumindest im Business-Segment. Außerdem stehen uns zahlreiche weitere XR-Brillen-Enthüllungen bevor. Pico Neo 3 Pro im Test Eine Parallele hat Picos Geschichte zu jener von Oculus: Beide VR-Brillenhersteller ließen sich von einem riesigen Social Media-Unternehmen aufkaufen. An dieser Stelle enden die Gemeinsamkeiten allerdings schon: Während Facebook mit Oculus-VR eher den Massenmarkt anstrebt, fokussiert sich Pico auf Business-VR-Brillen. Das gilt auch für die Pico Neo 3 Pro (Test). Ist sie eine Quest-Alternative, vielleicht sogar für Endverbraucher:innen? Ben schildert seine Eindrücke. Zum Pico Neo 3 Pro Test: https://mixed.de/pico-neo-3-pro-test/ XR-Brillenflut im Herbst Valve Deckard, Playstation VR 2, Vive Flow, Oculus Quest Pro, Varjos neue VR-Brille … diesen Herbst könnte bei VR-Brillen mal wieder richtig was los sein. Welche der neuen Brillen interessiert uns am meisten und weshalb? Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #267: Oculus Go Part II, Nreal Air & Haushaltsroboter08 Oct 202100:51:36
Im MIXEDCAST #267 geht’s um Facebooks Go-Freigabe, Nreals AR-Rückzug und die Frage, wie viele Amazon-Kameras ein durchschnittlicher Haushalt benötigt, um gut durch den Tag zu kommen. Oculus Go könnte zweiten Frühling erleben Der frühere Oculus-CTO John Carmack kündigt an, dass Facebook nach jahrelangem Intervenieren seinerseits eine Oculus Go-Firmware mit Root-Zugang veröffentlichen wird. Entwickler:innen haben so unter anderem direkten Zugriff auf die Hardware und könnten eigene Treiber schreiben. Oculus Go könnte so noch ein wenig länger leben, weil die VR-Brille unabhängiger wird von Facebooks Software-Pflege. Mehr: https://mixed.de/oculus-go-facebook-gibt-vr-betriebssystem-frei/ Nreal Air – Abkehr von AR-Technik? Nreal bringt die neue Tech-Brille „Air“ auf den Markt, die schlanker und leichter ist als das Vorgängermodell. Das klingt nach Fortschritt, der ist es aber nur beim Formfaktor. Für den verzichtet Nreal auf die Raumtracking-Fähigkeiten von Nreal Light. Was bleibt, ist eine Brille mit Display für Videostreaming. Verabschiedet sich Nreal schon wieder aus dem Augmented Reality-Rennen, in das es gerade erst eingestiegen ist? Amazons große Gadget-Show Vom autonomen Haushaltsroboter bis zur Kameradrohne im Wohnzimmer: Bei einem PR-Event enthüllte Amazon reihenweise Innovationen und neue Tech-Gadgets rund um Alexa und Co., die zwangsläufig eine Frage aufwerfen: Wie viele Kameras und Mikrofone von Amazon benötigt ein durchschnittlicher Haushalt, um gut durch den Tag zu kommen? Mehr: https://mixed.de/der-alexa-roboter-ist-da-amazon-zeigt-neue-echo-geraete/ https://mixed.de/amazon-hologramm-cam-alexa-armband-mehr/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #266: Künstliche Intelligenz in Deutschland - wo stehen wir?28 Sep 202100:58:21
Im MIXEDCAST #266 befassen wir uns mit dem Stand Künstlicher Intelligenz in Deutschland. Dafür haben wir uns Jörg Bienert vom deutschen KI-Bundesverband als Gast eingeladen. Podcast: KI in Deutschland – was können wir schon und wo können wir besser werden? Gerade eben steht es aus aktuellem Anlass mal wieder in sämtlichen Medien: Deutschland muss bei der Digitalisierung endlich voranmachen. So ziemlich alle Politiker:innen schreiben sich den digitalen Fortschritt groß auf die Fahne und in die Koalitionsverträge. Doch während wir noch darüber debattieren, ob und wie schnell wir flächendeckend schnelles Internet liefern können, starten insbesondere die USA und China die nächste Phase der Digitalisierung: Künstliche Intelligenz. Die mächtige Automatisierungstechnologie soll die Welt verändern und zeigt ihr Potenzial bereits in vielen Anwendungsszenarien, etwa bei der Generierung von Medien und Texten, in der Robotik, im autonomen Straßenverkehr oder bei der industriellen Datenanalyse. Langfristig sollen sich KI-Systeme aus der derzeit engen Spezialisten-Nische befreien und in generelle KI-Systeme wachsen, die dann in vielen Bereichen flexibel einsetzbar wären. Was diese Systeme in Gesellschaft und Wirtschaft alles bewegen werden? Wahrscheinlich mehr, als wir uns heute vorstellen können. KI-Podcast mit Jörg Bienert, Vorstandsvorsitzender des KI-Bundesverbands Gemeinsam mit Jörg Bienert, Mitgründer und Vorstand des deutschen KI-Bundesverbands, sprechen wir über den Stand Künstlicher Intelligenz in Deutschland: Was können wir schon bei KI – und wo können wir noch besser werden? Was sind Deutschlands KI-Chancen im internationalen Wettbewerb? Ist die im Vergleich zu den USA und China restriktive Datenschutzpolitik der EU ein Nachteil? Was ist der Reiz riesiger KI-Modelle und warum benötigt die EU mit Gaia-X ein eigenes? Sind gigantische Datenkonzerne wie Google und Facebook bei KI überhaupt noch einholbar? Diese und viele weitere Fragen besprechen wir mit Jörg, der neben seiner Rolle beim KI-Bundesverband Gründer und Geschäftsführer der aiso-lab GmbH in Köln ist. Nach seinem Studium der technischen Informatik und mehreren Stationen in der IT-Branche gründete Jörg ParStream, ein Big-Data Startup mit Sitz im Silicon Valley, das 2015 von Cisco übernommen wurde. Aiso-lab bringt Künstliche Intelligenz in den deutschen Mittelstand und bietet Schulungen, Workshops und Projektumsetzung auf Basis von Deep Learning-Technologien an. Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #265: Jetzt baut das Ding halt endlich!22 Sep 202100:44:02
Im MIXEDCAST #265 geht’s um Apples AR-Verweigerung und die KI-Zukunft von OpenAI. Apples nächste AR-Verweigerung Tim Cook ist laut eigenen Angaben „AR-Fan Nr. 1“ – leider färbt das nur sehr bedingt auf Apples Produktauswahl im Bereich Augmented Reality ab. Weder wird der für AR wichtige Lidar-Sensor in jedem iPhone 13 stecken, noch hat Apple auf dem eigenen Hardware-Event „Californa Streaming“ einer möglichen AR-Brille auch nur zugeblinzelt. Erst im Nachgang der Show bestätigte Tim Cook nebenbei in einem YouTube-Interview, dass Apple Augmented Reality weiter als wichtige Zukunftstechnologie mit großem Potenzial sieht. Nur: Tim Cook hat diese Aussage seit 2016 bereits 15-mal fast im Wortlaut wiederholt. Zwar gab es Fortschritte bei Smartphone-AR-Technik, aber darüber hinaus hat sich bei Hard- und Software wenig getan. Woran liegt es, dass Apple das AR-Potenzial seit Jahren im großen Stil herausstellt, aber bislang kaum nützliche Anwendungen für die Technologie gefunden hat und folglich auch kein Produkt vermarkten kann? GPT-4 und OpenAIs KI-Zukunft OpenAI-Mitgründer Sam Altman spricht in einer Internetgruppe über die nächsten Schritte bei OpenAI und wie GPT-4 funktionieren könnte. Eine Zusammenfassung des Gesprächs im Internet lässt Altman zwar im Nachgang seiner Aussagen löschen, aber Max konnte die wichtigsten Informationen zu OpenAIs KI-Zukunft aufstöbern und erzählt sie uns im Podcast. Unter anderem gibt es erste Informationen zu GPT-4, der Nachfolger-KI der mächtigen Text-KI GPT-3, über die nächsten Schritte mit der Programmier-KI Codex, effizienteres KI-Training und ständiges Parameterwachstum. Altman sprach auch über den möglichen oder unmöglichen Pfad zu genereller Künstlicher Intelligenz. Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #264: Facebook Stories, Apples Beliebtheitsvorsprung & Matrix 415 Sep 202100:47:25
Im MIXEDCAST #264 sprechen wir über Facebooks schlanke Tech-Brille Ray-Ban Stories, Apples XR-Vorsprung in puncto Beliebtheit und den neuen Matrix 4 Trailer. Erster Eindruck zu Facebook Spectacles, äh, Stories Facebook kündigt gemeinsam mit Ray-Ban „Stories“ an, eine Sonnenbrille mit integrierten Kameras, Lautsprechern und mehr. Kann Facebook mit einer Kamerabrille am Markt punkten und erfolgreicher sein als Snap mit Spectacles für Snapchat? Wir überlegen, für wen die Stories-Brille interessant ist, ob sie das Potenzial hat für einen Verkaufsschlager und weshalb es Facebook wahrscheinlich ziemlich egal ist, ob sich die Stories-Brille häufig verkauft oder nicht: Das Gerät könnte auch als Aufhänger dienen für eine gesellschaftliche Debatte, die mit Blick auf fortschrittliche Augmented Reality geführt werden muss. Wir haben für euch alle Informationen zu Ray-Ban Stories sowie die ersten Tests zu Ray-Ban Stories zusammengetragen, falls ihr euch zunächst etwas einlesen wollt. Alle Infos: https://mixed.de/facebook-ray-ban-stories-datenbrille-alle-infos/ Tests: https://mixed.de/ray-ban-stories-reviews/ Bevorzugter XR-Hersteller: Apple hängt Facebook ab Wenn die Welt überhaupt auf eine mächtige AR- oder VR-Brille wartet, dann ist es definitiv nicht die von Facebook. In den USA schmiert Facebook bei einer Umfrage zum bevorzugten XR-Unternehmen gegenüber Apple massiv ab – auf der Beliebtheitsskala liegt Apple bei 35 Prozent, Facebook schafft es nur auf mickrige 5 Prozent. Ein theoretischer Wert, natürlich, da Apple kein Produkt am Markt hat, was es etwa mit Quest 2 (Test) oder Ray-Ban Stories aufnehmen könnte und nur gerüchteweise entsprechende Hardware in Entwicklung hat. Dennoch ist die Umfrage interessant, weil sie ein Hinweis ist auf Facebooks grundlegendes Dilemma am Markt. In Europa dürfte das Umfrageergebnis kaum anders auffallen. Im Gegenteil: Da ist noch etwas Luft nach unten. Apple XR vs. Facebook XR: https://mixed.de/facebook-hat-glueck-dass-apple-noch-keine-xr-brille-am-markt-hat/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #263: Sonys gescheitertes VR-Studio & TikTok in VR08 Sep 202100:59:11
Im MIXEDCAST #263 geht's um Sonys gescheitertes VR-Studio in Manchester - und inwiefern es symptomatisch ist für die Virtual-Reality-Reality Strategie des Playstation-Giganten. Außerdem sprechen wir über den VR-Einstieg des TikTok-Studios Bytedance. Sonys VR-Studio in Manchester: Fünf Jahre für nix Eigentlich hätte Sonys Spielestudio in Manchester mit einem Triple-A VR-Spiel Sonys Playstation VR nach vorne bringen sollen. Leider kam es anders: Das Studio arbeitete jahrelang an einem Hubschrauber-Spielkonzept, das es nie zur Marktreife schaffte. Im Februar 2020 machte Sony das Studio dann dicht. Klar, Projekte scheitern, schlechtes Management gibt es überall. Aber wie konnte ausgerechnet ein vermeintlich wichtiges VR-Projekt lange Jahre unter Sonys Radar fliegen, obwohl Playstation VR doch angeblich eine wichtige Zukunftsplattform ist und ohnehin schon unter Software-Mangel litt? Ist das Scheitern von Sonys Manchester-Studio symptomatisch für Sonys zuletzt unglückliche VR-Strategie? Und was stimmt uns zuversichtlich, dass Sony mit PSVR 2 (alle Infos) die Kurve kriegt? Mehr zum Thema: https://mixed.de/sonys-vr-studio-manchester-marode-games-branche/ ByteDance steigt in VR ein Durchaus überraschend übernimmt das TikTok-Studio ByteDance den chinesischen VR-Brillenhersteller Pico Interactive. Gerüchteweise rund 650 Millionen US-Dollar legte ByteDance auf den Tisch und bekommt dafür ein funktionierendes VR-Unternehmen mit zahlreichen Produkten und Kunden. Wir spekulieren, was ByteDance mit Pico planen könnte und ob Facebook-Chef Mark Zuckerberg eventuell ein bisschen zu tief in die Tasche griff, als er in der ersten VR-Euphorie Oculus und Palmer Luckey alles in allem rund drei Milliarden US-Dollar überwies für ein paar Gesichtscomputer-Prototypen und ein großes Versprechen. Und: Könnte es ByteDance gelingen, auch außerhalb von China eine probate Oculus-Quest-Alternative zu stellen? Wir sehen zumindest eine kleine Chance. Mehr zum Thema: https://mixed.de/konkurrenz-fuer-oculus-tiktok-studio-steigt-in-vr-ein/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #369: Ist Asgard’s Wrath 2 das erhoffte Über-Rollenspiel für VR?10 Dec 202300:52:22
Über 100 Stunden Inhalt soll das VR-Rollenspiel Asgard’s Wrath 2 bieten – das erste riesige Rollenspiel nur für Quest 2, Quest Pro und Quest 3. Ben hat es acht Stunden gespielt: Wie fühlt es sich an? Wie sieht es aus? Macht es Spaß oder doch nicht? Und: Warum scheint es kaum jemanden so richtig zu interessieren? Christian stellt knallharte Fragen!
MIXEDCAST #262: Horizon Workrooms & ein KI-Chip für die Super-KI?31 Aug 202100:59:19
Im MIXEDCAST #262 widmen wir uns ausführlich Facebooks neuestem VR-Projekt Workrooms und denken darüber nach, wie ein neuer KI-Super-Prozessor Künstliche Intelligenz verändern könnte. VR-Meetings im Facebook-Universum: Horizon Workrooms ausprobiert Mit Workrooms versucht es Facebook mal wieder mit einer VR-Telepräsenz-App, diesmal spezifisch für das Arbeitsumfeld und virtuelle Meetings. Als Avatare können sich VR-Brillenträger mit gewöhnlichen Webcam-Nutzern zusammentun und gemeinsam in digitalen Meeting-Räumen konferieren. Wie funktioniert Workrooms, welchen Mehrwert bietet die App derzeit und wo könnte (müsste?) die Reise hingehen bei VR-Meetings? Mehr zum Thema: https://mixed.de/horizon-workrooms-das-ist-facebooks-antwort-auf-videokonferenzen/ Cerebras CS-2: Ein Super-Chip für die nächste KI-Generation? Die auf Künstliche Intelligenz spezialisierte Chip-Manufaktur Cerebras kündigt Großes an: Mit dem CS-2-Chip ausgerüstete Systeme sollen KI-Systeme mit bis zu 120 Billionen Parametern trainieren können. Das aktuell größte KI-Modell schafft nur circa 1,75 Billionen Parametern. Ein riesiger Sprung auf dem Papier, doch was würde er in der Praxis bringen? Würde er überhaupt etwas bringen? Der Cerebras-Mitgründer Andrew Feldman ist natürlich davon überzeugt und verspricht "neuronale Netze auf Gehirnniveau". Ob das Potenzial wirklich so groß ist, darüber diskutieren wir im aktuellen Podcast. Mehr zum Thema: https://mixed.de/cerebras-cs-2-super-chip-soll-die-naechste-ki-generation-trainieren/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #261: VR im Windkanal & AR mit Oculus Quest 225 Aug 202100:58:05
Im MIXEDCAST #261 geht's um einen besonderen VR-(Aus)Flug und Augmented Reality mit Quest 2. Und wir haben kurz in Workrooms reingeschnuppert. Mit VR-Brille im Windkanal Tobias hat sich mit VR-Brille mutig in die Windröhre gestürzt für eine "VR-Bodyflying Xperience" von Jochen Schweizer. In rund 90 Sekunden erlebt Tobias dank Schwebeeffekt und Gegenwind in der Windröhre einen virtuellen Sprung von der Klippe mit simulierten 285 km/h. Wie es ihm dabei ergangen ist und ob er die VR-Erfahrung empfehlen kann, berichtet er im Podcast. Ein großes Geheimnis bleibt. :( Hinweis: Tobias war auf Einladung bei Jochen Schweizer in München. Er musste für den VR-Sprung nicht bezahlen. Der Gegenwert liegt bei rund 100 Euro. Die Berichterstattung ist unabhängig von der Einladung und auf freiwilliger Basis. Augmented Reality für Quest 2 Facebook startet AR-Apps für Quest 2: Entwickler können ab sofort mit Durchsicht-AR für Facebooks VR-Brille experimentieren. Die legen direkt los und veröffentlichen erste Demos. Wie gut funktioniert Quest 2 AR, was kann man von der Funktion noch bei Quest 2 erwarten und wie passt VR-AR in Facebooks Zukunftsplan? Ein Fingerzeig dafür liefert die neue VR-Konferenz-App "Workrooms", in die wir kurz vor der Aufnahme reinschnuppern konnten. Quest 2 AR: https://mixed.de/oculus-quest-2-probiert-erste-ar-apps-aus/ Mehr zu Horizon: https://mixed.de/horizon-workrooms-das-ist-facebooks-antwort-auf-videokonferenzen/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #260: Tooz Tech-Brille aus Deutschland & Epics XR-Manöver16 Aug 202100:51:22
In Folge #260 befassen wir uns mit dem Potenzial der deutschen Tooz-Datenbrille und fragen uns, was Epic mit Sketchfab will. Tooz-Datenbrille im Prototyp-Check Das Aalener Unternehmen tooz technologies will eine innovative Datenbrille auf den Markt bringen, die wie eine normale Brille aussieht, in ihrer Funktion aber darüber hinausgeht. Wie soll das funktionieren? Ben hat einen Prototyp der Brille zugeschickt bekommen und schildert seine ersten Eindrücke. Mehr Informationen gibt es in unserem Übersichtsartikel zur tooz Datenbrille. Mehr: https://mixed.de/tooz-datenbrille-infos/ Wofür braucht Epic Sketchfab? Paukenschlag für die 3D/XR-Branche: Epic übernimmt die beliebte 3D-Asset-Plattform Sketchfab. Im ersten Schritt setzt Epic die Preise runter. Langfristig könnte Sketchfab ein wichtiger Teil in Epics XR-Strategie sein - Epic-Gründer Tim Sweeney gilt als Metaverse-Fan. Mit Unreal-Experte Robin sprechen wir über Epics Vorgehen bei Sketchfab und wie sich die 3D-Plattform in die Gesamtstrategie einfügen könnte. Mehr: https://mixed.de/epic-games-kauft-3d-plattform-sketchfab/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #259: Googles Pixel KI-Chip & Facebooks VR-Augen10 Aug 202100:47:44
In Folge #259 sprechen wir über Googles mobilen TPU und Facebooks Augenkontakt-Experiment für VR-Brillenträger. Pixel 6: Tensor KI-Chip soll auch AR helfen Mit dem Tensor-Chip verbaut Google im kommenden Pixel 6 erstmals einen für KI-Berechnungen optimierten Chip in einem Smartphone. Laut Googles Hardware-Chef Rick Osterloh sollen KI-Funktionen wie bessere und lokale Objekterkennung auch die Grundlage für bessere Smartphone-AR-Erfahrungen sein. Wird der Tensor-Chip wirklich ein Differenzierungsmerkmal - oder reiht er sich ein in Googles lange Liste gefloppter Tech-Gadgets? Mehr: https://mixed.de/pixel-6-pro-tensor-chip-grundlage-fuer-bahnbrechende-ar/ Facebook VR: Neue Einblicke ins XR-Labor Facebook will dieses Jahr endlich wieder Einblick in neueste VR-Forschung geben, die in zukünftige Tech-Brillen einfließen wird. Konkret zeigt Facebook schon ein Experiment mit einer VR-Brille, die per Videostream Außenstehenden Augenkontakt mit dem VR-Brillenträger ermöglicht. Würden wir so eine Augen-Brille fürchterlich gerne aufsetzen - oder finden wir sie eher zum Fürchten? Mehr: https://mixed.de/facebook-zeigt-vr-brille-mit-durchblick/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #258: Facebooks Metaverse Vision04 Aug 202100:47:55
In Folge #258 des MIXEDCAST sprechen wir über Facebooks große Zukunftsvision: das Metaverse. Was steckt dahinter? Steckt was dahinter? Facebook will zum Metaverse-Unternehmen werden In circa fünf Jahren will es Facebook-Chef Mark Zuckerberg schaffen, dass Facebook seinem Social-Media-Ursprung entwächst und als "Metaverse-Unternehmen" wahrgenommen wird. Allerdings lässt sich Zuckerberg noch nicht verleiten, dieses Metaverse zu konkretisieren. Er sagt zum Beispiel: Das Metaverse soll viele Geräte und Unternehmen überspannen, es soll auch ein Ort für digitale Begegnungen und Güter werden - aber VR oder AR sind keine Voraussetzung für eine Eintrittskarte. Auch das Smartphone oder der PC und sogar Spielekonsolen sollen Zugang bieten. Klingt nach dem Internet mit etwas XR obendrauf? Irgendwie schon, aber laut Zuckerberg wird es mehr als das: Man soll sich das Metaverse "als Nachfolger des mobilen Internets" vorstellen. Alles klar? Nein? Bei uns auch nicht. Folgt uns einfach an die engen Grenzen unserer Vorstellungskraft und entwickelt dabei bessere, eigene Ideen. Denn Facebook hätte 1980 auch niemand vorhergesehen. Mehr zum Thema: https://mixed.de/facebook-will-in-fuenf-jahren-zum-metaverse-unternehmen-werden/ https://mixed.de/facebook-zuckerberg-erklaert-seine-metaverse-vision/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #257: Ausgehirnt & ausgetrickst28 Jul 202100:54:55
Zeit für den MIXEDCAST #257: Wir sprechen über jüngste Entwicklungen bei Gehirn-Interfaces und ob KI-Cheating-Tools kompetitive Online-Spiele töten. BCIs machen Fortschritte - aber Facebook will nicht mehr KI macht's möglich: Auch die Forschung an Hirninterfaces wird durch Künstliche Intelligenz beschleunigt. KI findet in den umfangreichen elektrischen Impulsen Muster, die sie dann zum Beispiel in Zeichen oder Wörter übersetzen kann. Zwei renommierte Universitäten präsentierten kürzlich ihre neuesten Hirninterface-Forschungsarbeiten auf diesem Feld, ein Projekt davon förderte Facebook finanziell. Die Entwicklung bei BCIs schreitet also voran, dennoch gibt Facebook - ohne Zwang - bekannt, dass es nicht mehr an am Kopf getragenen Hirn-Interfaces arbeiten will. Konkrete Gründe für diese Entscheidung nennt Facebook nicht, daher spekulieren wir über sie. Mögliche Ansatzpunkte liefern Forscher aus London, die in einem Aufsatz grundlegende ethische Fragen aufwerfen. Mehr dazu: https://mixed.de/gehirn-interface-proband-schreibt-nach-stimmverlust-per-gedankenkaft/ https://mixed.de/hirninterface-sucht-forschende-warnen-vor-bci-risiken/ KI-Cheating-Tools könnten Online-Gamer zukünftig gründlich nerven Cheats verbessern unfair die eingeschränkten Fähigkeiten weniger begabter Spieler oder von Trollen und stören so den Spielspaß für alle, die an einem fairen Wettkampf interessiert sind. Das ist allerdings nicht neu am KI-Cheating. Neu ist, und das ist der potenziell schlimme Part, dass KI-Cheating womöglich kaum bis gar nicht entdeckt werden kann. Das bislang bekannteste KI-Cheating-Tool läuft ausschließlich extern per Computer Vision und muss daher nicht in die Spieldateien eingreifen, um den Spielfluss zu manipulieren. Es betrachtet den Spielablauf wie ein Mensch von außen und blendet dann unterstützende visuelle Hilfen ein oder drückt den Knopf zum richtigen Zeitpunkt. Führen uns KI-Cheater zur Super-KI? Mehr zum Thema: https://mixed.de/ki-cheats-in-videospielen-tschuess-online-gaming/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #256: XR für alle, Niantics KI-3D-Scanning & KI vs. Kinder-Gaming21 Jul 202101:00:31
Im MIXEDCAST #256 geht's um Lynx' neue XR-Strategie für jedermann, Niantics KI-3D-Scanning und wie Max als kleiner Junge seine Eltern betrogen und enttäuscht hat, nur um seiner Computersucht zu frönen. Lynx für alle Überraschende Kehrtwende bei Lynx: Das Pariser Start-up entwickelt eigentlich seit mehreren Jahren eine VR-AR-Brille für Unternehmen. Jetzt, nach Gesprächen mit möglichen Investoren, hat sich Lynx für die eigenständige Route entschieden: per Kickstarter. Über eine neue Kampagne soll jeder mit Interesse die XR-Brille kaufen können - und das zu einem kompetitiven Preis von "wenigen hundert US-Dollar". Welche Chancen hat Lynx am aktuellen XR-Markt und für wen ist die Hardware interessant? Niantic: Mit KI zum Smartphone-3D-Scanner Niantic-Forscher stellen eine neue Technologie vor, die aus herkömmlichen Smartphones fähige 3D-Kartografierungswerkzeuge macht. Mit KI-Verfahren brachten Niantic-Forschern Smartphones bei, 3D-Informationen aus 2D-Bildern zu extrapolieren. Wird die Kamera durch den Raum bewegt, wird der 3D-Abdruck noch genauer. Deshalb nennt Niantic die Technologie auch ManyDepth. Wir sprechen über Niantics neues KI-Scanning und den potenziellen Nutzen für die XR-Zukunft. Max vs. seine Eltern (Chinas Gaming-Kids vs. Tencent) Dackelliebhaber Max gönnt uns beim letzten Thema einen seltenen Einblick in seine aufregende Lebensgeschichte: Max' Eltern wollten seine Computerliebe nicht zügellos zulassen. Daher verriegelten sie Klein-Max den unbeschränkten Zugang zu seinem ersten Rechenknecht. Doch der clevere Vorschul-hax0r konnte das ausgebuffte IT-Sicherheitssystem seiner Eltern mit meisterhaftem Hacker-Geschick umgehen. Ob Max das auch gelungen wären, hätte er damals statt billiger Magnetkarten das KI-Gesichtsüberwachungssystem von Tencent als Hürde gehabt, mit dem sich Chinas Gaming-Kids hezte herumärgern müssen? Und: Ist das gut oder kann es weg? Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #255: Wer dominiert autonomes Fahren?14 Jul 202100:35:18
Im MIXEDCAST #255 sprechen wir über aktuelle Entwicklungen beim autonomen Fahren und welche Unternehme vorne mit dabei sind. Ja, Tesla wird auch erwähnt. Autonomes Fahren: Die wichtigsten Unternehmen und ihre Technik Das weltweit agierende Marktforschungsunternehmen Guidehouse Insights veröffentlichte kürzlich eine Analyse der wichtigsten Unternehmen im Bereich autonomes Fahren. Der Report unterzieht die besten Hersteller autonomer Fahrsysteme einem umfassenden Vergleich. Insgesamt wurden 15 Unternehmen bewertet, darunter Waymo, Baidu, Cruise, Nvidia und Tesla. Im MIXEDCAST #255 diskutieren Josef, Christian und Max die Aussagekraft dieser Liste, die verschiedenen Ansätze der Unternehmen für autonomes Fahren, welche Unternehmen vorne dabei sind und auf welche technischen Ansätze sie setzen - und weshalb Tesla bei der Bewertung nicht gut wegkommt. Mehr dazu: https://mixed.de/tesla-nvidia-waymo-und-co-wer-dominiert-autonomes-fahren/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #254: OpenAI Codex, Alphafold in der Praxis & GAN Theft Auto06 Jul 202100:50:48
Im MIXEDCAST #254 sprechen Max und Matthias interessante KI-Neuigkeiten der letzten Wochen durch: OpenAI stellt mit Codex ein auf Programmiersprache optimiertes KI-Modell vor, Deepminds Prognose-KI Alphafold stiftet realen Nutzen und KI-Tüftler zeigen GTA 5 durch die Augen eines GA-Netzes. OpenAI Codex: Turbo fürs KI-Coding Mit Codex erweitert OpenAI das eigene Angebot an KI-Services um einen KI-Co-Programmierer, der für Instagram-Mitgründer Mike Krieger "die erstaunlichste Anwendung maschinellen Lernens" überhaupt ist. Zum Einsatz kommt Codex zunächst bei Microsofts Github Copilot, einem Entwicklerwerkzeug, das laut OpenAI in Dutzenden Programmiersprachen Unterstützung leisten kann durch Autovervollständigung und mehr. Mehr: https://mixed.de/openai-codex-wirft-den-ki-turbo-fuers-coden-an/ Deepmind Alphafold im Praxiseinsatz Deepmind und die Genfer Initiative für vernachlässigte Krankheiten wollen mit Alphafold parasitäre Krankheiten heilen. Dafür unterstützt Alphafold bei der Vorhersage von Proteinstrukturen, die wiederum bei der Entwicklung neuer Medikamente helfen: Mit der Hilfe von Alphafold konnten Forscher in den letzten 18 Monaten ein Molekül identifizieren, das ein Protein eines gefährlichen Parasiten bindet und ihn so tötet. Ohne Alphafold hätte diese Entdeckung wohl Jahre benötigt. Mehr: https://mixed.de/deepmind-alphafold-im-einsatz-gegen-toedliche-parasiten/ GTA 5 durch die Augen einer KI Im letzten Mai stellte Nvidia Game GAN vor: Die besonders für Deepfakes bekannte GAN-Technologie (Geschichte) stellte Nvidia hier als alternative Technik für die Spieleentwicklung vor. Die Vision: codelose Programmierung. Nvidia zeigte das am Beispiel von Pac-Man. Der YouTuber Harrison Kinsley und der KI-Entwickler Daniel Kukieła setzten sich ein höheres Ziel als Pac-Man: Sie wollten das aufwendige und umfangreiche 3D-Spiel GTA 5 mit Game GAN nachstellen. Zwei Monate nahmen sie sich Zeit und erzielten ein Ergebnis, das weit von einem perfekten KI-Klon entfernt ist, aber dennoch Wiedererkennungswert bietet. Mehr: https://mixed.de/gan-theft-auto-ki-generiert-spielbare-gta-5-szene/ Demo: https://github.com/sentdex/GANTheftAuto/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #253: Werbung in VR!!11elf - Was erlaube Facebook?28 Jun 202100:48:36
Im MIXEDCAST #253 sprechen wir über Facebooks ersten Vorstoß, Werbeanzeigen in VR zu platzieren. Facebook startet mit VR-Werbung 2015 stellte der damals noch VR-relevante Oculus-Gründer Palmer Luckey klar: Facebook und Oculus machen nichts mit Werbeanzeigen. Dass das seinerzeit nur eine Zeitaufnahme sein konnte, war mit Blick auf Facebooks Geschäftsmodell eigentlich absehbar. Werbung ist eben Facebook Business - und irgendwie müssen sich irgendwann die Milliardeninvestitionen in Hard- und Software ja auszahlen. Allein mit dem Verkauf von Brillen und Apps könnte das vielleicht auch gelingen, aber mehr Geld ist immer besser. Allerdings ist Facebooks erster Vorstoß in VR-Werbung an der Hardcore-VR-Gemeinschaft abgeprallt. Ausgetragen wurde der Zwist auf dem Rücken des VR-Studios Resolution Games, das sein Spiel "Blaston" als Experimentierobjekt freigab. Spieler überschütteten Blaston mit negativen Kritiken im Oculus Store und schadeten so dessen Reputation erheblich. So erheblich, dass sich Resolution Games wieder zurückzog aus dem Facebook-Werbegeschäft. Wie geht's jetzt weiter - und ist VR-Werbung wirklich so schlimm? Ben, Christian und Robin diskutieren die verschiedenen Perspektiven. Mehr: https://mixed.de/facebook-testet-jetzt-virtual-reality-werbung/ https://mixed.de/nach-shitstorm-vr-studio-will-doch-keine-facebook-werbung-schalten/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #368: Alles über MIXED: Fragen und Antworten05 Dec 202300:49:57
In unserem Q&A-Format beantworten wir viele Fragen zu MIXED. Etwa, warum wir keine Zahlenwertungen für VR-Spiele vergeben, wie und wo wir KI einsetzen, wie wir säckeweise Geld verdienen und wo sich die MIXED-Party-Insel befindet, auf der die MIXED-Crew den Winter bei Blackjack und [redacted] verbringt.
MIXEDCAST #252: Vive Pro 2 Test und das E3 VR-Phänomen23 Jun 202100:46:36
Im MIXEDCAST #252 berichtet Ben von seinen Erfahrungen mit HTCs Vive Pro 2. Außerdem sprechen wir - wie traditionell jedes Jahr - über den nicht vorhandenen VR-Anteil auf der weltweit größten Spielemesse E3 2021. Vive Pro 2 im Podcast-Test Mit der Vive Pro 2 (Test) bringt HTC die Neuauflage zu einer der beliebtesten PC-VR-Brillen der letzten Jahre. Im Podcast erklärt Ben, weshalb er mit Vive Pro 2 nicht so richtig warm wird - und was HTC vielleicht hätte besser machen können. Wie die US-Presse über Vive Pro 2 urteilt, erfahrt ihr hinter dem Link. Vive Pro 2 Test: https://mixed.de/htc-vive-pro-2-test/ E3 2021 - die furiose Non-VR-Show Mal wieder war E3 - und mal wieder spielte VR kaum eine Rolle. Seit den Hype-Jahren circa 2016 ist VR-Gaming auf der weltweit größten Spielemesse stark in den Hintergrund gerückt. Warum ändert sich daran nichts, trotz des relativen Erfolgs von Facebooks Quest 2? Im Podcast spekulieren wir über mögliche Ursachen für die VR-Abstinenz der Gamingbranche und ob und wann wieder Bewegung in die Sache kommen könnte. E3 2021: https://mixed.de/e3-2021-und-vr-alle-neuen-spiele-trailer-release-daten/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #251: KI-Alchemie und Apples AR-Fundament15 Jun 202100:52:49
Im MIXEDCAST #251 befassen wir uns mit vier möglichen Fehlschlüssen in der KI-Forschung und Apples AR-Fundament. Vier Fehlschlüsse in der KI-Forschung Die KI-Forscherin Melanie Mitchell zeigt, warum der Weg zu genereller Künstlicher Intelligenz schwierig ist und wie sich aus der KI-Forschung eine echte Wissenschaft entwickeln könnte, die mehr ist als "Alchemie". Wir erklären und diskutieren die vier Fehlschlüsse, die Mitchell aktueller KI-Forschung vorwirft. Mehr zu den Fehlschlüssen: https://mixed.de/ki-forschung-nur-alchemie-4-gruende-gegen-kuenstliche-intelligenz/ Apple arbeitet weiter am AR-Fundament Eine AR-Brille präsentierte Apple auf der eigenen Entwicklerkonferenz WWDC 2021 (AR-Zusammenfassung) zwar noch immer nicht, aber zumindest verrichtet der Konzern weiter Grundlagenarbeit für die XR-Zukunft. Besonders die Photogrammetrie-Software "Object Capture" sticht positiv hervor. AR-News von der WWDC: https://mixed.de/wwdc-2021-die-wichtigsten-ar-ki-news/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #250: AR-Technik-Update - Snap, Facebook und mehr07 Jun 202101:01:23
Im MIXEDCAST #250 befassen wir uns mit den Neuigkeiten aus der AR-Welt: Snap bringt die erste echte AR-Brille, Facebook legt nach bei Smartphone-AR-Technik und Tilt Five sucht Games-Entwickler. Snaps neue AR-Brille Kürzlich stellte Snap die erste vollwertige, kompakte AR-Brille vor. Weitere Tech-Brillen dürften folgen: Mit der Übernahme des AR-Displayherstellers Waveoptics investiert Snap langfristig in die eigene AR-Zukunft. Was kann die neue AR-Brille, was ist Snaps Strategie und wo liegen die Chancen und Risiken? Facebooks neue AR-Funktionen Im Rahmen der Entwicklerkonferenz F8 stellte Facebook neue Funktionen für SparkAR vor, die Entwicklersoftware für AR-Effekte für Facebook-Plattformen. Smartphone-AR gilt bei Facebook weiter als vorbereitende Maßnahme für vollwertige AR-Brillen, die aber noch immer Jahre von der Marktreife entfernt sein sollen. Ist Smartphone-AR eine gute Brückentechnologie hin zur AR-Brille oder vergebene Technikmüh? Mehr: https://mixed.de/facebook-weitet-augmented-reality-unterstuetzung-aus/ Tilt Five startet Entwicklerprogramm Das AR-Start-up Tilt Five will mit AR-Brille und Zauberstab das traditionelle Brettspiel in digitalem 3D revolutionieren. Jetzt startet das Entwicklerprogramm. Kann sich Tilt Five in der Mininische Tabletop-AR etablieren? Mehr: https://mixed.de/gamer-ar-brille-tilt-five-startet-entwicklerprogramm/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #249: Deep Dive Unreal Engine 5 Early Access31 May 202100:43:19
Im MIXEDCAST #249 tauchen wir tief ein in die neuen Möglichkeiten von Epics Unreal Engine 5. Unreal Engine 5 Early Access Epic bringt die nächste Generation Unreal Engine an den Start: Seit Ende Mai können sich interessierte Entwickler eine frühe Version der Unreal Engine 5 herunterladen und testen. Insbesondere Spieleentwickler sollen die ersten Schritte wagen. Unser Unreal-Experte Robin ist für einige Tage in der neuen Engine versunken und testete Features wie die neue Geometrie-Engine Nanite, die durch ein innovatives Renderverfahren einen nie gesehenen Detailgrad in Spielen ermöglichen soll, und das Software-Raytracing Lumen für eine realistische Ausleuchtung bei geringerem Programmieraufwand. Beispielsweise ändern sich Schatten abhängig von der Tageszeit und dem Einfall des Lichts. Im Podcast erzählt Robin von den Stärken und Schwächen der neuen Programmiermöglichkeiten und wir überlegen, wie sich diese auf die Zukunft der 3D-Entwicklung auswirken könnten. Mehr: https://mixed.de/unreal-engine-5-early-access-start-neue-grafik-demo/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: podcasts.apple.com/de/podcast/mixe…ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #248: Googles KI-Suche und Starline vs. VR25 May 202101:08:40
Im MIXEDCAST #248 unterhalten wir uns über die wichtigsten KI-Ankündigungen von Google auf der I/O 2021 und über die Telepräsenz-Telefonkabine "Starline". Ist das wirklich VR-Konkurrenz? KI für die Google Suche: Lamda und Mum Auf der Entwicklerkonferenz Google I/O 2021 drehte sich wieder fast alles um Künstliche Intelligenz. Zwei besonders bemerkenswerte Ankündigungen sind die KI-Systeme Lamda für Dialoge und Mum für die gleichzeitige Verarbeitung von Bildern und Text. Beide Systeme könnten in Googles Kernprodukt Suche integriert werden - wie funktionieren sie, was könnten sie in der Suche bewirken und was wären die Konsequenzen? Mehr dazu: https://mixed.de/lamda-mum-googles-neue-ki-koennte-die-internetsuche-revolutionieren/ Starline: Telepräsenz ohne Tech-Brille Videokonferenzen sind - auch nach Corona - eine Alternative zu realen Treffen. Allerdings ist die Technologie stark verbesserungswürdig, das haben uns die letzten Monate gelehrt. Auf der I/O 2021 zeigte Google schon den möglichen übernächsten Stand der Technik: Videotelefonierende setzen sich in eine Starline-Telefonkabine  mit zahlreichen Kameras und Sensoren, die sie in Echtzeit in 3D einscannt und mit geringer Latenz als volumetrisches Abbild auf ein Lichtfelddisplay projiziert. Das Ergebnis soll sein, dass sich Telefonierende wie durch eine Glasscheibe hindurch betrachten. Vorgestellt wurde Starline von Googles XR-Chef Clay Bavor. Ist Telepräsenz ohne Tech-Brille Googles nächster Schachzug im XR-Bereich? Mehr dazu: https://mixed.de/project-starline-erster-test-von-googles-holo-videochat/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: podcasts.apple.com/de/podcast/mixe…ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #247: HTCs neue VR-Strategie und PSVR 2 4K18 May 202100:50:57
Im MIXEDCAST #247 unterhalten wir uns über HTCs neue VR-Brillen, die Strategie dahinter und Gerüchte um die Technik in Playstation VR 2. Vive Pro 2 und Vive Focus 3 - wie geht's weiter mit HTC VR? Anfang Mai kündigte HTC zwei neue VR-Brillen an: Die PC-VR-Brille Vive Pro 2 kommt für jedermann, aber richtet sich in erster Linie an Unternehmen - ähnlich wie das Vorgängermodell. Die technisch interessante Vive Focus 3 erscheint ausschließlich für Unternehmen. Hier geht HTC gar nicht erst in den Zweikampf mit Facebook und Oculus - weil der Kampf aussichtslos wäre? Vive Focus 3: https://mixed.de/vive-focus-3-htc-stellt-autarke-vr-brille-mit-5k-display-vor/ Vive Pro 2: https://mixed.de/vive-pro-2-neue-highend-pc-vr-brille-jetzt-vorbestellen/ Playstation VR 2: Technik-Gerüchte machen Lust auf mehr Angeblich verschickt Sony gerade erste E-Mails an Partner, die Informationen zur Technologie in Playstation VR 2 enthalten. Demnach bietet Sonys nächste VR-Brille eine Gesamtauflösung von 4K (2.000 mal 2.040 Bildpunkte pro Auge) und - das ist die große Neuigkeit - Eye-Tracking. Denn die Augenkameras könnten sich als echter Gamechanger erweisen mit Blick auf neue Interaktions- und Rendermöglichkeiten. Sonys VR-Forscher Dominic Mallinson strich schon 2019 die herausragende Bedeutung von Eye-Tracking für Next-Gen-VR heraus. Rein durch die Tech-Brille betrachtet könnte Sonys Playstation VR 2 dank Eye-Tracking die erste Highend-VR-Brille der zweiten Generation werden, die wirklich grundlegend neue Möglichkeiten bietet im Vergleich zu aktuellen Highend-Brillen. PSVR 2: https://mixed.de/playstation-vr-2-mit-4k-display-und-eye-tracking/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #246: OpenAI vs. AI Dungeon und neue AR-Technik11 May 202100:58:21
Im MIXED.de Podcast #246 plaudern wir am Campfire über KI-Probleme und wie man sie lösen könnte - oder auch nicht. Meta-Nachfolgeunternehmen stellt neue AR-Brille vor Das Start-up Campfire ist ein Nachfolgeunternehmen von Meta, dem AR-Brillen Start-up, das mit großen Ambitionen den Meta-AR-Helm als neue Allzwecktechnologie vermarktete. 2019 ging das Unternehmen pleite. Einige ehemalige Angestellte gründeten sich neu, blieben der Sache treu, aber reduzierten das Betätigungsfeld: Anstatt AR für alle soll das neue Campfire-System einfache AR-Technik speziell für kollaborative 3D-Visualisierung bieten. Technisch erinnert das Gerät an Meta 2. Neben der Brille unterstützt Campfire auch Smartphone und Tablet. Kann Campfire erfolgreicher sein als die Pleitebrille Meta? Mehr: https://mixed.de/campfire-neue-ar-brille-fuer-3d-kollaboration/ AI Dungeon ringt mit GPT-3 OpenAI zählt AI Dungeon an: Einige Anwender des Endlos-KI-Textadventures nutzen das System aus, um Missbrauchsszenarien mit Kindern zu generieren. Das fand OpenAI über ein Monitoring heraus und forderte AI Dungeon auf, dafür zu sorgen, dass der Missbrauch aufhört. Keine leichte Aufgabe für das Entwicklerteam: Entsprechende Filter greifen zwar, sie beseitigen aber nicht jedes potenzielle Missbrauchsszenario und schränken dafür die allgemeine Spielerfahrung für alle ein. Das Projekt steht an einem Scheideweg, der Ausgang der Konfliktsituation könnte zum Referenzfall für die KI-Branche werden: Kann Text-KI verlässlich im Alltag eingesetzt werden? Oder ist das Potenzial für kritische oder gar strafrechtlich relevante Ausgaben in mit großen Datenmengen trainierten Systemen wie GPT-3 ein Showstopper für den kommerziellen Einsatz? Letzteres könnte aus finanzieller Perspektive einen Rücksetzer für die KI-Entwicklung bedeuten. Mehr: https://mixed.de/die-abgruende-von-ai-dungeon-gpt-3-zeigt-seine-haessliche-seite/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.
MIXEDCAST #245: Fake-Deepfakes, Metahumans und Oculus Air Link Test06 May 202101:09:10
Im MIXED.de Podcast #245 geht's um Deepfakes, die keine sind, realistische digitale Menschen und Facebooks Drahtlos-VR mit Oculus Air Link. Politiker glauben, von Deepfakes getäuscht worden zu sein Eine Reihe Politiker glaubte Ende April, einem Deepfake von Leonid Volkov in einem Videocall begegnet zu sein, einem engen Vertrauen von Alexei Nawalny. Auch Leonid Volkov selbst verbreitete diese These. Wie sich hinterher (und nach unserer Podcast-Aufnahme) herausstelle, war in Wirklichkeit der gut geschminkte Satiriker Alexei Stolyarov verantwortlich für den Fake-Anruf. Wir sprechen im Podcast darüber, was passiert ist und ob (theoretische) Deepfake-Angriffe eine Gefahr sind für politische Systeme. Mehr dazu: https://mixed.de/fake-deepfake-schminke-und-kamerawinkel-taeuschen-politiker/ Metahuman Creator ausprobiert Mit dem Metahuman Creator der Firma Epic Games sollen Entwickler auf einfache Art realistisch wirkende Digitalmenschen generieren können. Seit kurzem ist der Baukasten in einer Betaversion zugänglich. Unser Unreal-Insider Robin Hasenbach erklärt, wie der Creator funktioniert und welche Strategie Epic mit den Metahumans verfolgt. Mehr: https://mixed.de/epics-beeindruckender-digitalmensch-baukasten-startet/ Oculus Air Link im Test Seit einigen Tagen bietet Facebook mit Air Link (Test) eine kabellose Verbindung zwischen PC und Oculus Quest 2 an. Robin hat Drahtlos-VR mit Quest 2 gründlich durchgetestet und berichtet über seine Erfahrungen. Mehr: https://mixed.de/air-link-test/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
MIXEDCAST #244: VR-Gaming - Stand der Dinge & Ausblick28 Apr 202100:55:33
Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: podcasts.apple.com/de/podcast/mixe…ki/id1141873988 VR-Spiele 2021 - am Scheideweg? Gerade eben erst hat Oculus beim "Gaming Showcase" den Spiele-Fahrplan für die nächsten Wochen und Monate enthüllt. Richtige Kracher sind allerdings nicht dabei, und mit Hits wie Beat Saber fasst Facebook außerdem Spiele-Zielgruppen außerhalb der Hardcore-Gamer ins Auge. Wir überlegen, wohin sich VR-Gaming bewegt, ob es 2021 mit der Dominanz von Oculus Quest 2 überhaupt noch attraktiv ist, für PC-VR zu entwickeln und ob Sonys Playstation VR 2 (alle Infos) der Katalysator für den VR-Spielemarkt sein könnte, sodass wieder mehr Triple-A-Spiele mit großen Budgets auf den Markt kommen. Mehr: https://mixed.de/oculus-gaming-showcase-alle-vr-spiele-news-auf-einen-blick/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Titelbild: By KKPCW - Own work, CC BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=95187593
MIXEDCAST #243: AR-Träumchen & Gehirn-Pong20 Apr 202100:48:38
Im MIXED.de Podcast #243 geht's um AR-Träumchen und Hirninterface-Visionen. AR im Alltag - wann gibt es mehr als Tech-Demos? AR wird so viel Marktpotenzial zugeschrieben, weil die Technologie, anders als VR, stärker in den Alltag und in Bereiche außerhalb der Unterhaltung skaliert, vielleicht sogar grundlegend weltverändernd ist, wenn denn ... ja, wenn denn die Technik und die Software von Alltags-AR den Tech-Demo-Status mal hinter sich lässt. Wir stellen eine im wahrsten Sinne des Wortes weltverändernde Sci-Fi-artige Anwendung vor, nämlich die des Tokioter XR-Entwicklers Mechpilot, der mit AR-Brille und Smartphone visuell eindrucksvoll die Gegenwart mit der Vergangenheit überlagert. Dann zertrampeln wir dieses zarte AR-Träumchen mit den knallharten Thesen des Optik-Spezialisten Karl Guttag. Ihr könnt euch aussuchen, wo ihr steht: Hoffnung ist wahlweise der Kutscher der Armut oder sie stirbt zuletzt - wir bieten beides an. Affe spielt Gehirn-Pong - wir wollen auch! Ein mit Neuralink ausgestatteter Affe steuert nach etwas Training elegant ein Pong-Paddel per Gehirnbefehl über den Bildschirm. Die Demo beeindruckt oder ist wahlweise ein alter Hut, in jedem Fall zeigt sie, dass die Computer-Steuerung per Gehirn ungebrochen ein Faszinosum ist und bleibt. Und wissenschaftlich gibt es neben dem Neuralink-Hype einen eindeutigen Durchbruch zu vermelden, nämlich die erste vollwertige Drahtlosübertragung eines Neuronen-Signals, die Forschern neue Dateneinblicke und Anwendungsszenarien ermöglicht. Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: podcasts.apple.com/de/podcast/mixe…ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
MIXEDCAST #367: Hype-Cast: Assassin's Creed Nexus & Vampire: The Masquerade — Justice26 Nov 202300:54:37
Die letzten Wochen waren ein Geschenk für leidgeprüfte VR-Fans. Zwei großartige VR-Spiele kamen für Meta Quest 2, Pro und 3. Wie es ist, seine virtuellen Vampirzähne in Hälse zu schlagen und warum Ubisoft sein bestes Spiel in den vergangenen zehn Jahren in VR herausgebracht hat, hört ihr vom hoffnungslos gehypten MIXEDCAST-Duo Christian und Ben.
MIXEDCAST #242: Bitte einsteigen - wir fahren autonom (oder auch nicht)13 Apr 202101:12:05
Im MIXEDCAST #242 wagen wir eine erste Rundfahrt um das autonome Fahren. Autonomes Fahren - Stand der Dinge und Ausblick Seit einigen Monaten begleitet unser Redakteur Josef für MIXED die Themen autonomes Fahren und Smart Home. Sein großes Lebensziel: Josef will eine komplexe Sprachbefehlskette kreieren, bei der Siri den Google Assistant anweist, Alexa mitzuteilen, dass sie doch bitte den E-Lambo Stufe 5 aus der Garage ausparken soll, um ihn im autonomen Düsenjet-Tempo zum Xiaomi-Hauptquartier zu katapultieren, wo er den neuesten Smart Speaker des chinesischen Hightech-Underdogs testet. Bis diese zugegeben höchst attraktive Vision Realität werden kann, braucht Josef noch einige Monate. Oder Jahre. Oder Jahrzehnte. Die Zeit vertreibt er sich bei uns im Podcast, hat er versprochen. In der aktuellen Folge erzählt er uns ganz viel von dem, was er bislang über das autonome Fahren gelernt hat. Achtung: Diese Podcast-Folge könnte Spuren von Hochdeutsch enthalten! Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: podcasts.apple.com/de/podcast/mixe…ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
MIXEDCAST #241: AR-Brillen überall - Tech-Utopie oder sozialer Supergau?05 Apr 202101:01:13
In diesen Tagen kommt mit Nreal die erste AR-Brille für jedermann auf den Markt, die theoretisch auch vor der Tür getragen werden kann. Im MIXED.de Podcast besprechen wir über die gesellschaftliche Dimension flächendeckender AR-Technologie und wie Mensch und AR gut in Einklang leben können. Living together in hARmony Bitte entschuldigt diese Zwischenüberschrift. Für den MIXEDCAST #241 haben wir uns Philip A. Rauschnabel eingeladen, Professor für Digitales Marketing und Medieninnovation an der Universität der Bundeswehr München. Philip befasst sich in seiner Forschung seit einigen Jahren primär mit der psychischen Funktionsweise von AR im Marketing und für Unternehmen. Philips aktuelle Publikation behandelt beispielsweise den möglichen Austausch physischer Produkte durch Hologramme. Philip geht davon aus, dass das AR-Disruptionspotenzial von Unternehmen und Politik noch deutlich unterschätzt wird. Grundlegende Fragen zur Nutzung in der Öffentlichkeit oder beim Autofahren beschreibt er als ungeklärt, die Verwendung von allsehenden Trackingkameras in der Öffentlichkeit als potenziellen Eingriff in die Privatsphäre. Wer erinnert sich an die Glassholes-Debatte rund um Google Glas? Solche Beschwerden könnten wiederkehren, denkt Philip, und legt sich fest: "Mit dem Launch von Nreal wird AR massentauglich." Ob Massen-AR wirklich so schnell passiert und welche möglichen Implikationen für Wirtschaft, Gesellschaft und Politik daraus resultieren, darüber sprechen wir im MIXEDCAST #241. Titelbild: Keiichi Matsuda, Hyper-Reality https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
MIXEDCAST #240: PSVR 2 Controller & Switch Pro DLSS30 Mar 202100:51:07
Im MIXED.de Podcast #240 geht's um Sonys Playstation VR 2 Controller und weshalb wir eine Nintendo Switch mit Nvidias KI-Upscaling DLSS richtig gut fänden. Sony stellt Playstation VR 2 Controller vor Sony folgt bei VR dem Ketchup-Prinzip: Erst kommt lange nix, dann viel auf einmal. Nach der Ankündigung, dass eine neue Playstation-VR-Brille kommt, folgt direkt die Enthüllung der neuen VR-Controller. Die sind im Vergleich zu Playstation Move erfreulicherweise runderneuert und verraten einiges über Sonys VR-Strategie für die kommenden Jahre. Mehr: https://mixed.de/psvr-2-vr-controller-ps5-enthuellt/ KI-Upscaling für Switch Pro Die Gerüchte verdichten sich, dass Nintendos nächste Handheld-Konsole Switch mit Nvidias KI-Upscaling-Technik DLSS kommt. Dabei könnte ein kleines Technikwunderwerk entstehen, hoffen wir, und diskutieren außerdem noch AMDs Optionen, ohne KI auf Nvidias KI-Lösung aufzuholen. Dabei verirrt sich Max im Irrgarten der KI-Theorie, aus dem ihn Christian und Matthias nur mühsam befreien können. Mehr: https://mixed.de/bericht-nintendo-switch-pro-kommt-mit-nvidia-ki-technik-dlss/ https://mixed.de/warum-die-switch-pro-mit-dlss-eine-handheld-revolution-waere/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: podcasts.apple.com/de/podcast/mixe…ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
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