MAMONAKU 設計到站 – Détails, épisodes et analyse

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MAMONAKU 設計到站

MAMONAKU 設計到站

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Fréquence : 1 épisode/35j. Total Éps: 42

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「MAMONAKU 設計到站」是一輛開往臺日設計靈感的列車,由「東喜設計TomicDesign」設計總監吳東龍與《秋刀魚》雜誌主編 Eva 一起發車,沿途停靠臺日設計觀點、和富有創意的乘客們共同發現好設計如何改變社會,一路邁向「日本優良設計獎 GOOD DESIGN AWARD」的終點站。 GOOD DESIGN AWARD 傳送門:https://www.g-mark.org/ -- Hosting provided by SoundOn
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沒有存在感的產品設計-鈴木元|EP42

Saison 5 · Épisode 42

mardi 7 avril 2026Durée 55:40

怎麼樣的設計才是好設計?鈴木元將個人風格擺在最後面:「我覺得設計對我而言,已經不特別了,反而是看起來自然不著痕跡的設計才是好設計。」越是簡約的家具與電器,背後往往藏著越繁複的設計思考,身為產品設計師,鈴木元追求的是讓每件設計自然地融入日常生活。因為設計與生活密不可分,他在鎌倉打造了一處工作與生活共存的空間:一樓是工作室,二樓是住家,在設計師與父親這兩種身分之間來回切換,也讓他的作品多了一層貼近使用者的溫度與理解。 本集highlight👂 -偏好「沒有存在感」的設計 -在鐮倉的住辦混合空間 -金工大柳宗理老師扎實的設計訓練 -拜師學藝遭拒之路 -插播:鈴木先生的手很美?! -產品設計師Ken yon提問:從進入設計產業到現在,對產品設計的看法有什麼轉變? -真的太喜歡迪化街了! -GOOD DESIGN AWARD想追求的是⋯⋯ ⭔把設計靈感收進口袋請收聽:https://linktr.ee/mamonaku_design ⭓GOOD DESIGN AWARD:https://www.g-mark.org/zh-Hant GOODDESIGNAWARD #MAMONAKU設計到站 #鈴木元 -- Hosting provided by SoundOn

把義肢變時尚配件新世代機械設計師:exiii design小西哲哉|EP41

Saison 5 · Épisode 41

jeudi 12 mars 2026Durée 01:00:04

義肢除了補足身體的缺失,也能改變社會看待身障者的方式。產品設計師小西哲哉從Panasonic出發,後獨立創業成立exiii design,全心投入義肢「handiii」的開發,也參與了帕運競技輪椅、乙武洋匡先生的義足等設計。小西哲哉希望義肢不再是人們見到會避而不談的敏感話題,而是看了會覺得「好酷!」,進而改變社會價值觀的、兼具實用性與美感的產品。他堅信這就是設計的意義,也是自己一直以來的熱忱所在。 本集highlight👂 -從Panasonic到獨立創業 -義肢也可以很酷! -以動物為雛形的設計 -印象深刻的學生作品 -掛在脖子上的耳機 -未來可以有機器人來幫我們做家事嗎? ⭔把設計靈感收進口袋請收聽:https://linktr.ee/mamonaku_design ⭓GOOD DESIGN AWARD:https://www.g-mark.org/zh-Hant GOODDESIGNAWARD #MAMONAKU設計到站 #小西哲哉 -- Hosting provided by SoundOn

讓建築變得柔軟輕盈!建築師永山祐子 參戰2025大阪萬博!|EP32

Saison 4 · Épisode 32

lundi 7 avril 2025Durée 47:14

✧MAMONAKU 設計到站✧SEASON4 ✧第三十二站✧【讓建築變得柔軟輕盈——建築師永山祐子】 身為日本備受矚目的建築師,永山祐子的代表作品包括瀨戶內豐島橫尾館、杜拜世博日本館、東急歌舞伎町塔等大型案件,今年也負責大阪世界博覽會(大阪萬博)的Panasonic Group Pavilion「ノモの国」、Women’s Pavilion in collaboration with Cartier等場館。從26歲便從青木淳建築計画事務獨立,現在除了建築師,永山祐子也是兩個孩子的母親,或正因如此,她的建築總是溫柔輕盈,她將建築視為一項展望未來的工作,期望透過空間設計,改變人們生活的樣貌。今年永山祐子第三度擔任GOOD DESIGN AWARD副評審委員長,本集,她將與我們分享他在建築路上的所見所聞,以及如何利用建築說故事。 本集highlight👂 -小時候其實想成為作家 -瑞士、新宿、輕井澤——在自然和都會環境培養出的建築觀 -大學畢業就進入事務所,在青木淳建築事務所的四年 -女性建築師在業界的優勢 -豐島橫尾館:光線、色彩技巧在建築中的應用 -以「噴泉」為靈感的東急歌舞伎町塔 -大規模案件中和業主的溝通技巧是?——來自東京建築女子 李昀蓁的提問 -從杜拜世博到大阪萬博 -以副評審委員長的視角看建築的脈絡 -如何找到一起慶生的工作夥伴 ⭔把設計靈感收進口袋請收聽:https://linktr.ee/mamonaku_design ⭓GOOD DESIGN AWARD:https://www.g-mark.org/zh-Hant GOODDESIGNAWARD #MAMONAKU設計到站 #日本 #永山祐子 #建築 -- Hosting provided by SoundOn

100%配對的設計師媒合平台?——廣島設計媒合平台主任技師 田中志保|EP31

Saison 31 · Épisode 4

jeudi 20 mars 2025Durée 01:00:30

✧MAMONAKU 設計到站✧SEASON4 ✧第三十一站✧【100%配對的設計師媒合平台?——廣島設計媒合平台主任技師 田中志保】 設計師需要合適的案件來發揮創意,企業則仰賴設計讓商品更具吸引力。然而,設計師與企業該如何建立連結呢? 廣島市以技術導向型製造業居多,因此相比全國其他地區,企業對設計的應用相對滯後。隨著時代變遷,越來越多企業希望融入設計,但當地缺乏能夠連結設計師與企業的機制,且企業尚未建立向設計師支付合理報酬的觀念。於是,田中志保便與廣島市產業振興中心合作,設置了設計師媒合平台「と、つくる」,為當地企業媒合適合的設計師。 「と、つくる」媒合平台至今已成立八年,每年處理約四百件案件。以公部門的角色,成功提升了設計在廣島的影響力,並獲得了本年度GOOD DESIGN AWARD BEST 100的肯定。本次,我們邀請「と、つくる」的主任技師田中志保,和聽眾們分享平台運作以及媒合經驗。 本集highlight -改變廣島設計價值的「と、つくる」 -在公部門擔任中立的第三方 -不只是媒合!「と、つくる」的使用模式 -曾經遇過合作上的不愉快嗎?——來自〈秋刀魚〉設計師的提問 -連興趣愛好都要考量,媒合真的是一件非常難的事! -急件、平台費、人力配置⋯⋯,「と、つくる」的幕後運作大公開 -成功案例分享——廣島「牡蠣業」品牌化 矢野水產 -獲得GOOD DESIGN AWARD BEST 100,為廣島注入設計能量 -對於田中小姐的噩夢是⋯⋯ -媒合工作有辦法用AI輔助嗎? ⭔把設計靈感收進口袋請收聽:https://linktr.ee/mamonaku_design ⭓GOOD DESIGN AWARD:https://www.g-mark.org/zh-Hant #GOODDESIGNAWARD#MAMONAKU設計到站#日本#廣島#田中志保#totsukuru -- Hosting provided by SoundOn

想讓岡山變得很酷!《PLUG MAGAZINE》編輯長山本佑輔|EP30

Saison 4 · Épisode 30

lundi 3 mars 2025Durée 01:11:28

✧第三十站✧【想讓岡山變得很酷!《PLUG MAGAZINE》編輯長山本佑輔】 「所謂的「地方創生」,也帶有從都市俯視地方的意味,讓人感到複雜。」 來自岡山的山本佑輔為了讓岡山變得很「酷」,19歲時就創立《PLUG MAGAZINE》。有別於一般的地方誌,這是一本聚時尚、街頭、政治、經濟於一身的多元主題雜誌,曾經企劃地方首長的時尚特輯,以及在地殯葬業的連載專欄,翻轉了地方誌始終聚焦在旅遊情報、採訪當地人、在地文史介紹的印象,以做一本時髦雜誌的規格介紹岡山。並在創刊二十週年獲得GOOD DESIGN AWARD金獎肯定。這本「很酷」的地方刊物究竟是如何誕生的呢?本回,山本佑輔將娓娓道來自己的編輯之路。 本集highlight👂 -二十歲輟學返鄉創立雜誌的契機 -從高中的「制服亂穿祭」到成立地方誌《PLUG MAGAZINE》 -創立地方誌的初衷,就是希望大家看到岡山的酷! -地方誌不只有吃喝玩樂,腦洞大開的創意企劃來自? -不著重即時效益、力於提升品牌價值的廣告企劃 -無償提供素材給客戶?互惠共贏的合作模式 -來自《地味手帖》創辦人、關注地方事務的自由企劃人 董淨瑋的提問:「如何在創造自信和自豪的岡山公眾形象,和在地人認可的岡山形象間取得平衡?」 -線下活動「PLUG NIGHT」、「OKAYAMA AWARD」和讀者的直接交流 -得到GOOD DESIGN AWARD金獎,其實是一場意外? -山本佑輔突破定番的臺灣旅行 -從音樂認識岡山,山本佑輔的推薦歌單 -二十年的編輯人生,克服倦怠的方式竟是⋯⋯ ⭔把設計靈感收進口袋請收聽:https://linktr.ee/mamonaku_design ⭓GOOD DESIGN AWARD:https://www.g-mark.org/zh-Hant -- Hosting provided by SoundOn

打造身障與健全兒童能一起享受的遊具——JAKUETS遊具設計師田嶋宏行|EP29

Saison 4 · Épisode 29

lundi 3 février 2025Durée 01:05:53

✧MAMONAKU 設計到站✧SEASON4 ✧第二十九站✧【打造身障與健全兒童能一起享受的遊具——JAKUETS遊具設計師田嶋宏行】 每位兒童都有遊玩的權利,然而並非所有身體條件的兒童都能享受一般公園的遊具。由JAKUETS遊具設計公司推出的「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」獲得2024年GOOD DESIGN AWARD大獎,這個計畫包含了三款兼具美感、功能和安全的遊具——全白俐落的外型、顛覆傳統、為了讓身心障礙的孩童與身體健全的兒童能夠玩在一塊的通用遊具設計。是什麼樣的契機促使他們重新定義玩樂的方式,以遊具創造平等的生活風景?本集邀請到此計畫的設計師——研究員兼設計師 田嶋宏行,來和我們分享大獎背後的設計故事。 本集highlight👂 -成為遊具設計師的契機 -包容性設計——兼顧身心障礙兒童的需求 -從被質疑到獲得政府支持 -「減法設計」降低遊具帶給兒童的刺激 -來自臺灣與諾文化設計 林宇儂設計師的提問:設計過程中是否有孩子的直接參與? -不只設計,遊具的壽命與維護也是設計師的責任 -獲得GOOD DESIGN AWARD大獎後帶來的正向循環 -對未來的夢想藍圖:希望創造一個沒有XXX的社會 -田嶋先生除了遊具設計師還身兼多職? -身為遊具設計師的田嶋先生究竟喜不喜歡小孩呢? ⭔把設計靈感收進口袋請收聽:https://linktr.ee/mamonaku_design ⭓GOOD DESIGN AWARD:https://www.g-mark.org/zh-Hant GOODDESIGNAWARD #MAMONAKU設計到站 #田嶋宏行 #JAKUETS #遊具設計 -- Hosting provided by SoundOn

台灣G Mark BEST100得獎作品——永續眼鏡「Hibāng」翻轉廢棄漁網生命|EP28

Saison 4 · Épisode 28

lundi 23 décembre 2024Durée 01:10:57

隨著環保議題日漸受到重視,臺灣好說設計創辦人Ocean以「廢棄漁網」為起點,結合台灣漁業與在地塑膠廠商,共同製作出世界第一副可以100%回收再造的鏡架循環產品——「Hibāng 友漁循環眼鏡」。Hibāng在台語中,不僅是「漁網」,也代表著「希望」的意思,這樣兼具著環保和功能性的大膽設計,也正好切合了2024 GOOD DESIGN AWARD的主題「抱持勇氣和有機性的設計」,榮獲了BEST100的肯定。 本集highlight👂 -為什麼是漁網?為什麼是眼鏡? -設計是為了解決問題!從議題出發的設計藍圖 -和臺灣漁業合作的起點 -和大廠商談合作的秘訣竟是⋯⋯ -如何以「台語」對外傳遞品牌形象? -面對競爭激烈的日本眼鏡市場,從挫折到獲獎的心路歷程 -Ocean給設計人的建議:做設計以外,還需多磨練⋯⋯的能力 -除了尼龍,也想挑戰看看這些回收材料! -其實Ocean也曾有「真的不想再做設計了!」的時候 ⭔把設計靈感收進口袋請收聽:https://linktr.ee/mamonaku_design ⭓GOOD DESIGN AWARD:https://www.g-mark.org/zh-Hant -- Hosting provided by SoundOn

去蕪存菁的設計-6D-K co.,Ltd 平面設計師 木住野彰悟|EP27

Saison 4 · Épisode 27

jeudi 17 octobre 2024Durée 59:28

只剩下嘴巴的不二家Peko醬、只留下鈴鐺的哆啦A夢⋯⋯,日本識別設計師木住野彰悟於2007年成立6D事務所,主導過不二家、多啦A夢登戶車站、出雲大社等多樣化的專案,以「去蕪存菁」的設計為特色,讓人能在短短一眼中掌握所有資訊,是VI設計的核心所在。這樣看似簡潔的設計,背後其實蘊藏著木住野先生與客戶溝通,以及經營內部團隊的種種挑戰。如何透過識別設計傳遞故事?在工作上應該使用怎樣的溝通心法?本集,木住野先生將以設計師、團隊領導者以及評審的多重身份為大家一一解答。 本集highlight -從廣村設計事務所到獨立創業的心路歷程 -2D×3D=「6D」 -讓消費者一眼就能閱讀所有資訊的識別設計 -讀懂客戶的微表情——設計師的溝通心法 -幫世界明星哆啦A夢做識別設計 -來自臺灣設計師蔡佳豪的提問——身為團隊領導者的溝通秘訣 -6D事務所只收XX設計師? -設計和時間軸度的關係——利用設計來傳達千年前的訊息 -GOOD DESIGN AWARD評審經驗分享——以平面設計的思維看待地域活動 -以「點」作為 2024 GOOD DESIGN AWARD獲獎展主視覺 -木住野老師的下一個平面設計三十年? ⭓ GOOD DESIGN AWARD :https://www.g-mark.org/zh-Hant ⭔《GOOD DESIGN EXHIBITION 2024》將於11月1日至5日在六本木的TOKYO MIDTOWN舉辦,展示本年度所有獲獎作品 -- Hosting provided by SoundOn

替品牌編織美感DNA-時尚品牌的幕後推手Kaie Murakami|EP26

Saison 4 · Épisode 26

vendredi 6 septembre 2024Durée 52:26

曾任職於三宅一生的三宅設計事務所,ムラカミ カイエ獨立後創立品牌顧問公司「SIMONE」,經手過LV、Dior、NEIGHBORHOOD、UNIQLO等時尚品牌。憑藉他在時尚產業深厚的經驗及敏銳度,他總能在這個高度競爭的產業中,提出與眾不同的策略方向,為品牌找到在經濟、文化、社會等面向的價值。本集,他將與我們分享時尚顧問的裏側思維,打破大家對時尚產業的冰冷印象,更透露自己保持青春活力的秘訣⋯⋯ 本集highlight👂 -和各大時尚品牌接觸的夢幻工作——SIMONE在做什麼? -從三宅一生起家,獨立創建公司的時尚之路 -從「早餐」開始培養fashion sense? -解碼客戶的「品牌DNA」 -甲乙方是彼此的夥伴 -來自臺灣「兩個八月」的提問——除了建立和客戶間的信任,如何拿捏「設計師和品牌」的關係? -行銷模式改變——應該直接讓消費者看到工廠? -精準設定品牌TA——不應該撒網到大眾? -時尚和永續如何並行? -GOOD DESIGN AWARD評審心得——臺灣的設計讓人眼睛一亮 -設計的未來——會不會被AI取代?如何面對設計氾濫? -在時尚圈保持青春活力的秘訣 ⭔把設計靈感收進口袋請收聽:https://linktr.ee/mamonaku_design ⭓ GOOD DESIGN AWARD :https://www.g-mark.org/zh-Hant GOODDESIGNAWARD #MAMONAKU設計到站 #ムラカミ カイエ #SIMONE -- Hosting provided by SoundOn

用好品味幫人買東西的工作?!設計買手 山田遊|EP25

Saison 25 · Épisode 4

jeudi 1 août 2024Durée 01:03:34

穿梭於城市的各個角落,機場、美術館、購物中心、品味小店⋯⋯,場館賣店、選品店一向是其中迷人的存在,是展現場域特色,以及強調品牌價值的重要場域。而將符合場域調性、合適的商品選入店的,正是「買手 buyer」在其中扮演重要的角色。透過獨到的眼光以及對市場的敏銳度,精準地將優質的商品推廣給消費者,建立起設計師與消費者之間的橋樑。 擁有精準買手品味的山田遊,曾於南青山的IDÉE SHOP擔任設計買手,2007年創立了顧問公司「method」,開始以自由職業買手的身份活動,與日本的国立新美術館、21_21 DESIGN SIGHT SHOP、臺灣的設計點DesignPin等場館皆有相關合作經驗。非設計本科系出身的他,藉由細微的觀察力及對設計的熱忱,以設計買手的角色擔任過多達8回的GOOD DESIGN AWARD評審,可見他在日本設計界中的重要地位。選品究竟蘊藏著怎麼樣的智慧?如何從千萬件作品中嗅到兼顧品質與賣相的商品?未來的選物市場又可能出現怎麼樣的新興型態呢?山田遊將帶著自己豐富的買手經驗,與臺灣的聽眾們分享選品背後的大小事。 ⭓本集highlight⭔ -「buyer」在選品店中的角色為何? -如何面對競爭對手?——選品人的自我招牌建立 -喜歡購物就能夠當買手嗎?——選物背後的斟酌及拿捏 -傳奇生活選品店「南青山IDÉE SHOP」經營結構不藏私大公開 -非設計本科出身的山田遊如何走上設計買手之路? -GOOD DESIGN STORE TOKYO選品思路分享 -和台日場館皆有合作經驗,規劃選品店時如何因地制宜? -以設計買手的身份,在GOOD DESIGN AWARD評審中擔任著什麼樣的角色? -如何看待今日的選物市場生態? -商品應著重於推陳出新,還是找到穩定銷售的定番品項? -選品店與「地方創生」的連結——以地域為出發點進行選物 -開一間自己的選品店——自我風格和地理位置間的掙扎 ⭔把設計靈感收進口袋請收聽:https://linktr.ee/mamonaku_design ⭓ GOOD DESIGN AWARD :https://www.g-mark.org/zh-Hant -- Hosting provided by SoundOn

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