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Explorez tous les épisodes du podcast Les Darons du Game

Plongez dans la liste complète des épisodes de Les Darons du Game. Chaque épisode est catalogué accompagné de descriptions détaillées, ce qui facilite la recherche et l'exploration de sujets spécifiques. Suivez tous les épisodes de votre podcast préféré et ne manquez aucun contenu pertinent.

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TitreDateDurée
Onimusha: Way of the Sword - Un grand retour au milieu d’une rentrée surchargée ?14 Sep 202600:17:22

Voilà vingt ans qu'on attend le grand retour d'Onimusha. Et notre samouraï débarque enfin, en plein milieu d'une des rentrées jeu vidéo les plus chargées qu'on ait vues.

On y retrouve Miyamoto Musashi, le sabreur le plus célèbre du Japon, venu à Kyoto pour défier les meilleurs bretteurs du coin. Sauf que la ville est ravagée par les Genma, et que Musashi se fait tuer dans les premières minutes du jeu. Il revient avec le gantelet Oni au bras, ce machin qui aspire les âmes des démons, et une ville entière à nettoyer.

Entre la technique, le système de combat et les passages en monde ouvert, on y a passé quasi 30 heures à défoncer du démon sur PlayStation 5 Pro, et on vous dit ce qu'on en a pensé.

Alors, que nous réserve ce nouvel opus ? Et surtout, est-ce que le retour de cette licence phare de Capcom mérite une place dans votre bibliothèque en cette rentrée bien chargée ?

Réponse en 15 minutes. Bonne écoute 🎙️


🎵 Crédits musicaux :
Onimusha Way of the Sword (Original Game Soundtrack)

Preview Alien Isolation 2 - Un premier aperçu mystérieux mais prometteur09 Sep 202600:13:30

Douze ans. C'est le temps qu'il aura fallu pour qu'Alien Isolation ait enfin une suite. Et à la Gamescom 2026, on a pu poser les mains dessus pour la toute première fois en Europe.

Alors on vous prévient tout de suite, on est très gros clients du premier. Un jeu qui reste encore aujourd'hui un modèle absolu en termes d'intelligence artificielle.

La démo était courte, et volontairement mystérieuse.

Mais elle nous a permis de sentir pas mal de choses : l'extérieur battu par la tempête, cette sensation d'être complètement à la merci des éléments, et le moment où le jeu du chat et de la souris se déclenche.

Dans cette preview, on vous raconte tout ça. On vous explique aussi pourquoi cette IA était un tel modèle, et en quoi le pari du deuxième est bien plus risqué qu'il n'en a l'air.

Alors, que vaut ce premier contact avec le xénomorphe ? On vous dit tout en moins de 15 min ! Bonne écoute 🎙️

🎵 Crédits musicaux :

  • Prometheus (Original Motion Picture Soundtrack)
  • Alien: Isolation 2 (Original Game Soundtrack)
Preview Control Resonant : nouvelle histoire, nouveau gameplay, même folie08 Sep 202600:10:39

Comment faire une suite à un jeu aussi marquant et atypique que Control, sans simplement refaire le même jeu ?

C’est un peu avec cette question en tête qu’on a pris la manette à la Gamescom pour découvrir Control Resonant, à seulement quelques semaines de sa sortie.

Remedy change ici une grosse partie de sa formule, avec un gameplay beaucoup plus orienté beat’em all et combat au corps à corps, tout en conservant cet univers complètement fou qui faisait déjà toute l’identité du premier.

Alors, est-ce que ce virage fonctionne vraiment ? Est-ce qu’on retrouve toujours ce qui faisait le charme (& l'identité) de Control ? Et surtout, est-ce que cette nouvelle formule peut tenir sur la durée de tout un nouveau jeu?

On vous raconte nos premières impressions en moins de 10 minutes. Bonne écoute à tous🎙️


🎵 Musiques utilisées dans cet épisode

• Obsessive Compulsive Order — Petri Alanko
Extrait de la bande originale officielle de Control Resonant.

• Manalan Mailla — CONTROL Resonant & Vilma Jää
Écrit par Teemu Brunila, Jurek Reunamäki et Vilma Jää.

• A New Pattern — TGComps
Remix/edit non officiel de la musique de Control Resonant, réalisé à partir d’éléments sonores de Control et Control Resonant.

Les œuvres et extraits musicaux restent la propriété de leurs auteurs, compositeurs, interprètes, éditeurs et ayants droit respectifs.

PS : on aurait évidemment adoré vous mettre un bon gros morceau de The Prodigy, comme Remedy l’a fait pour présenter le jeu… mais le podcast aurait probablement beaucoup moins bien passé les contrôles de Spotify. On vous a quand même laissé quelques petits clins d’œil à la fin 👀

Preview Star Wars Galactic Racer - Le futur jeu de course de l’année à la sauce Burnout ?07 Sep 202600:11:02

On va pas vous mentir... Star Wars Galactic Racer n'était clairement pas dans nos priorités en arrivant à la Gamescom 2026. On s'était même dit, un peu bêtement, encore un jeu de course Star Wars qui va surtout s'appuyer sur une licence culte pour faire l'économie de toute originalité.

Et vous savez quoi ? On s'est vraiment trompés.

Après plusieurs sessions et quasiment une demi-heure manette en main, on a retrouvé une sensation qu'on n'attendait absolument pas : de la nervosité, du fun, des courses agressives… et surtout un petit parfum de Burnout qu'on pensait avoir perdu depuis longtemps.

Un peu comme retrouver une vieille caisse pleine de souvenirs au fond du garage, avec encore quelques traces de takedowns sur la carrosserie.

Dans cette preview, on vous raconte pourquoi Star Wars Galactic Racer pourrait bien être la grosse surprise racing de cette fin d’année, avec un feeling Burnout qu’on pensait presque disparu !

Bonne écoute 🎙️


Musique :

  • Secrets of the Jedi - Copyright Free Star Wars Music


Gamescom 2026 - Que vaut le salon par rapport à la Paris Games Week ?01 Sep 202600:22:45

Pour ce premier épisode de la nouvelle saison, on revient sur notre toute première Gamescom, l'un des plus gros salons de jeux vidéo au monde.

Après plusieurs jours à Cologne, et environ 20 kilomètres de marche par jour, une question nous est restée en tête. Quand on a la Paris Games Week à côté de chez soi, est-ce que la Gamescom vaut vraiment le déplacement ?

On vous parle des jeux qu'on a testés, bien sûr, mais surtout de l'expérience sur place. Les stands qui nous ont mis une claque, les bonnes surprises, notre grosse déception de cette édition, et cette impression d'être parfois plus dans un parc d'attractions que dans un salon de jeux vidéo.

Et pour compléter l'épisode, trois previews dédiées arrivent aussi sur Control Resonant, Star Wars Galactic Racer et Alien Isolation 2.

Bonne rentrée à tous, et bonne écoute 🎙️

⚠️ Note d'édito

Les chiffres officiels sont tombés après l'enregistrement. On parlait d'ordres de grandeur au feeling dans l'épisode, voilà les vrais.

Gamescom 2026 : 368 000 visiteurs. Paris Games Week 2025 : 161 000 visiteurs.


Subnautica 2 : Comment Krafton a utilisé ChatGPT pour virer les créateurs et éviter de payer 250 millions de dollars21 Jul 202600:14:59

Un patron. Un problème à 250 millions de dollars. Et la pire idée de sa vie : ouvrir ChatGPT.

Bienvenue dans ce nouvel épisode de Story Mode, la série qui raconte les histoires les plus folles du jeu vidéo. Et celle-là, on n’aurait pas osé l’inventer.

En 2021, Krafton, le géant coréen derrière PUBG, rachète Unknown Worlds, le studio culte derrière Subnautica, pour 500 millions de dollars. À cela s’ajoute un earnout pouvant atteindre 250 millions si le studio réalise certains objectifs de revenus.

Lorsque Subnautica 2 commence à ressembler à un futur carton, le PDG de Krafton s’inquiète. Au lieu de suivre uniquement les recommandations de son équipe juridique, il consulte ChatGPT et élabore un plan pour reprendre le contrôle du studio. Nom de code : Project X.

Dans cet épisode, on déroule toute l’affaire : la stratégie nourrie par l’IA, les licenciements, le procès, la décision de justice et un retournement final que personne n’avait vu venir.

Bonne écoute 🎙️


⚖️ À propos de cet épisode

Cet épisode s’appuie principalement sur l’opinion rendue le 16 mars 2026 par la Delaware Court of Chancery dans l’affaire Fortis Advisors v. Krafton, ainsi que sur des publications officielles d’Unknown Worlds et plusieurs articles de presse spécialisés.

Il s’agit d’un récit narratif, pas d’un compte rendu d’audience. Certaines formulations sont simplifiées ou romancées, notamment les états d’esprit prêtés aux protagonistes, la chronologie parfois resserrée et le lien direct établi entre l’earnout et Subnautica 2. En réalité, l’earnout portait sur l’ensemble des revenus du studio pendant une période donnée.

Les quelque 100 millions de dollars de revenus de lancement sont une estimation d’Alinea Analytics, pas un chiffre officiel de l’éditeur. Les quatre millions de copies vendues en cinq jours proviennent d’une annonce du studio relayée par la presse. Les termes financiers exacts de l’accord conclu en juillet 2026 restent confidentiels. Enfin précision utile : Ted Gill était le PDG d’Unknown Worlds. Les cofondateurs du studio sont Charlie Cleveland et Max McGuire.

Une erreur ou une précision à apporter ? Écrivez-nous par email ou précisez-le nous en commentaire.


Sources principales

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Un remake piégé dans une boucle temporelle ?08 Jul 202600:20:45

Edward Kenway reprend la mer, 13 ans après. Et nous, on a déjà bouclé le voyage : voici notre avis complet.

Alors que sur le papier, Ubisoft promet le remake ultime : Black Flag reconstruit sur le moteur de Shadows, du contenu inédit, des choix radicaux et un gameplay mis à jour...

On va ainsi voir si, 13 ans après, cette refonte tient ses promesses, ou est-ce qu'on sent encore la version 2013 sous ce vernis moderne ?

Et aussi, on va se poser la question de ce que vaut ce système de combat mis à jour.

Pour ce test, nous avons même ressorti du placard la version de 2013 pour se rafraîchir la mémoire et constater vraiment les différences.

On a aussi voulu prendre un peu de recul et se poser la question: est-ce qu'Ubisoft, avec ce Remake, ne serait pas coincé dans une boucle temporelle... comme s'il était prisonnier de son Animus, cette machine qu'il a lui-même construite.

Réponse sans langue de bois en moins de 20 min.

Bonne écoute 🎧


🎵 Crédits musicaux :Assassin's Creed IV: Black Flag (Original Game Soundtrack)

Fin du jeu physique - Playstation vient-il de tuer les consoles de jeux ?07 Jul 202600:11:46

Le 1er juillet 2026, Sony a lâché sa bombe : à partir de janvier 2028, plus aucun nouveau jeu PlayStation ne sortira sur disque. Des boîtes en rayon, oui. Mais avec un code dedans.

Dans ce nouvel épisode, on va voir ensemble ce que cette nouvelle change pour nous, concrètement.

Propriété, occasion, prêt, prix, préservation... Et ce chiffre de 80 % de ventes dématérialisées que Sony brandit : est-ce qu'ils ont vraiment regardé le comportement qu'il y a derrière ? En France, le physique pèse encore 42 % des ventes de jeux console. Ce n'est pas une niche.

Et surtout, on se demandera si, en supprimant le disque, Sony n'est pas en train de fragiliser l'intérêt même d'une console face au PC... et d'offrir au passage aux régulateurs européens la clé pour ouvrir de force son écosystème.

Alors, PlayStation vient-il de tuer la console telle qu'on la connaît ? Notre analyse en moins de 15 minutes.

Bonne écoute 🎧


Crédits :

- Poison Ona

Mouse P.I. For Hire - Une pépite qui sonne creux ?07 Jul 202600:09:27

Une souris détective privé, dans un FPS en noir et blanc inspiré des cartoons des années 30. Sur le papier, Mouse P.I. For Hire est un des concepts les plus intrigants de ce début d'année.

On y incarne Jack Pepper, détective cabossé plongé dans les rues pourries de Sourisville, entre corruption, jazz et fusillades. Une direction artistique sublime, un doublage porté par Troy Baker, et même un morceau signé Caravan Palace. Difficile de faire plus stylé.

Mais une fois la surprise passée, une question s'impose : est-ce qu'une idée géniale et une direction artistique magnifique suffisent à faire un grand jeu ?

Dans cet épisode, on revient sur tout ce qui fait le charme fou de cette souris, mais aussi sur ce qu'on découvre en soulevant le capot : lisibilité, variété du gameplay, mécaniques d'un autre temps. Sans langue de bois, comme d'habitude.

Alors, est-ce que Mouse P.I. For Hire mérite votre temps, ou est-ce qu'il retombe aussi vite qu'il a séduit ?

Réponse en moins de 10 min, bonne écoute 🎧


🎵 Crédits musicaux :Mouse: P.I. For Hire (Original Game Soundtrack)Musique composée par Patryk Scelina #MOUSEPIForHire

007 First Light - Et si le grand retour de Bond passait par le jeu vidéo ?05 Jun 202600:17:06

Quatorze ans. C'est le temps qu'on aura attendu un vrai jeu James Bond. Et pendant que le cinéma cherche toujours son prochain agent secret, c'est le jeu vidéo qui dégaine le premier !

Aux commandes, IO Interactive, le studio danois derrière Hitman. Leur pari : oublier les films, oublier les livres, et nous raconter les tout premiers pas d'un Bond de 26 ans qui intègre le programme des 00. Le tout dans un croisement entre l'infiltration façon Hitman et l'action spectacle façon Uncharted.

Sur le papier, ça avait tout du pari casse-gueule. Un jeu solo en 2026, sans film associé, par un studio pas vraiment connu pour son gameplay nerveux. Alors, est-ce que ça tient la route ?

Dans ce test, on vous donne notre verdict complet après plus de 20 heures de jeu.

De la mise en scène au gameplay, en passant par la technique et quelques secrets de fabrication assez dingues (comment IO a décroché la licence en bricolant l'Agent 47, ou ce caméo qui trahit les six ans de développement). On vous dit tout.

Alors, est-ce qu'IO Interactive a tenu toutes ses promesses ? Et surtout, est-ce que ce James Bond signe le grand retour de l'agent secret de Sa Majesté ?

Réponse en moins de 20 minutes dans ce test. Bonne écoute ! 🎙️


🎵 Crédits musicaux :

  • 007 First Light (Original Game Soundtrack)
  • James Bond Theme
  • Musique du club (chapitre "A Night Out"), par Chase & Status
  • James Bond, Casino Royale (Original Soundtrack), par David Arnold "You Know My Name", générique de Casino Royale, par Chris Cornell
  • GoldenEye 007 (Nintendo 64), Original SoundtrackBonus : Mozinor


LEGO Batman : Simple Arkham light ou grosse surprise de 2026 ?26 May 202600:17:30

Plus de dix ans qu'Arkham Knight est sorti. Et plus de dix ans qu'on attend la relève.

Alors quand un Lego Batman débarque en reprenant le gameplay de la trilogie Rocksteady, forcément, on lève un sourcil.

Bonne surprise, ou énième recyclage de briques ?

On a fini le jeu (testé sur Steam Deck, et ça tourne au poil). On vous donne notre verdict complet, sans langue de bois. Le combat, l'infiltration, cette Gotham en monde ouvert plus vivante que celle d'Arkham Knight, les références qui fusent, et plein de surprises qui ont touché nos cœurs de fan du chevalier noir.

Mais surtout, on se pose la vraie question. Est-ce que ce petit jeu Lego, accessible aux plus jeunes comme aux vieux fans, réussit à combler le vide laissé par Rocksteady, ou est-ce qu'il ne fait que le creuser un peu plus ?

On vous donne la réponse en moins de 20 min.

Bonne écoute mes ptits Darons 🎙️


🎵 Crédits musicaux :

  • Lego Batman: Legacy of the Dark Knight (Original Game Soundtrack)
  • Batman: The Animated Series (générique)
  • Batman et le Fantôme masqué (générique)


Pragmata - La nouvelle licence Capcom qui dépoussière le TPS07 May 202600:20:21

Six ans d'attente, des reports en pagaille, et finalement… Pragmata est là.a

La nouvelle licence de Capcom débarque en pleine année folle de l'éditeur. Resident Evil Requiem qui cartonne, Monster Hunter Wilds qui continue son carton, Onimusha: Way of the Sword qui pointe le bout de son nez. Mais la vraie question, c'est : pourquoi prendre un tel risque maintenant ?

Dans ce test, on plonge dans cette aventure lunaire qui mélange TPS et puzzle de hacking, une mécanique vraiment originale qu'on n'avait jamais vue ailleurs. On revient aussi sur :

  • L'histoire complètement folle du développement (un projet de formation interne devenu jeu AAA, c'est pas tous les jours qu'on voit ça)
  • Le duo touchant entre Hugh et Diana
  • La direction artistique signée par le créateur de Macross himself

Côté technique, on fait le point sur les versions PS5, PS5 Pro et Switch 2. Parce que oui, le jeu est sorti sur la nouvelle Nintendo, et il y a des choses à dire.


Et surtout, on répond à LA question : est-ce que cette nouvelle licence va rester dans les annales, ou est-ce qu'elle va se faire oublier dans 6 mois ?


Bonne écoute à tous 🎙️


🎵 Crédits musicaux :Pragmata (Original Game Soundtrack)


14ans*Première nouvelle licence Capcom majeure et mondiale, sur console, depuis Dragon's Dogma en 2012.

Resident Evil Requiem - L'épisode trop parfait qui annonce la fin d'une ère ?09 Apr 202600:15:48

Capcom nous sert ici l’un des épisodes les plus aboutis de toute la saga. Avec Resident Evil Requiem, le studio touche à une forme de perfection : un équilibre maîtrisé entre horreur et action, une formule peaufinée depuis des années, et un jeu qui ressemble presque à un best-of de tout ce que la licence a construit.

Mais derrière cette réussite, une question s’impose.
Quand tout fonctionne aussi bien… est-ce qu’il reste encore de la place pour se réinventer ?

Dans cet épisode, on revient sur ce Resident Evil Requiem.
Ce qu’il fait extrêmement bien, ce qui nous a marqués, et pourquoi cette excellence pourrait aussi faire naître quelques inquiétudes pour la suite.

🎧 Bonne écoute !


Crédit musique : Resident Evil Requiem OST

La Switch 2 fait tomber le masque d’Assassin’s Creed Shadows02 Apr 202600:15:20

“Assassin’s Creed Shadows est magnifique.” C’est probablement la première chose qu’on s’est tous dit en lançant le jeu sur PS5 ou PC.

Mais… que reste-t-il quand on enlève cette claque visuelle ?

Dans cet épisode, on ne refait pas le test complet du jeu.

On se concentre sur la version Nintendo Switch 2 pour répondre à une question beaucoup plus intéressante : est-ce que Shadows tient encore debout sans sa puissance technique ?

Parce que oui, Ubisoft a réussi un vrai tour de force : faire tourner un open world "next gen" comme ça sur Switch 2, c’est impressionnant.

Mais lorsqu'on lance le jeu en portable (ou sur la TV)… quelque chose devient beaucoup plus visible. Et là, une question se pose: Est-ce que ces limites étaient déjà là…et qu’on ne les voyait juste pas ?


🎧 Bonne écoute !

Comment IO Interactive a transformé la licence Hitman vieillissante en véritable machine à cash06 Mar 202600:21:21

En 2017, IO Interactive est au bord du gouffre.

Le dernier opus de Hitman n’ayant pas atteint ses objectifs, Square Enix décide de lâcher le studio.
Licenciements, incertitude totale… et seulement trois mois de trésorerie pour survivre.

La licence Hitman semble condamnée.

Et pourtant, quelques années plus tard, l’agent 47 est toujours là.
Mieux encore : Hitman World of Assassination continue d’attirer des millions de joueurs presque dix ans après la sortie du premier épisode… et pour une licence vieille de plus de vingt ans.

Alors que s’est-il passé ?

Comment un jeu d’infiltration solo issu d’une licence des années 2000 est-il devenu une plateforme vivante capable de générer du contenu… et des revenus… année après année ?

Dans cet épisode, on revient sur l’histoire assez folle d’IO Interactive :
le rachat du studio par ses propres dirigeants, la naissance de World of Assassination, la stratégie derrière les fameuses cibles fugitives, et ces collaborations inattendues avec Sean Bean, Jean-Claude Van Damme, Eminem ou encore Milla Jovovich.

On parlera aussi du futur du studio, entre le prochain James Bond 007 First Light, les nouvelles mises à jour d’Hitman… et ce que cette stratégie raconte de l’industrie du jeu vidéo aujourd’hui.

Bonne écoute 🎧

Crédits :
🎵 Hitman World of Assassination OST

Non, les jeux vidéo ne sont pas plus chers… mais on finit par payer beaucoup plus qu’avant13 Jan 202600:14:33

“Les jeux vidéo sont devenus trop chers.”

C’est une phrase qu’on entend partout. Sur les réseaux sociaux, dans les vidéos YouTube, chez les influenceurs…
80 €, 90 €, éditions Ultimate à plus de 100 € : on a l’impression que le prix des jeux a explosé.

Mais si on prend un peu de recul et qu’on regarde les chiffres, l’histoire est beaucoup plus paradoxale.

Dans cet épisode, on démonte une idée reçue :
👉 le prix du jeu vidéo n’a, en réalité, presque pas augmenté en vingt ans.
Il est même, sur certains aspects, devenu plus accessible qu’avant.

Alors pourquoi a-t-on tous l’impression de payer beaucoup plus aujourd’hui ?

On parle d’inflation et de pouvoir d’achat, de la fin du jeu “complet” et de la multiplication des éditions, des microtransactions et du modèle du jeu-service, de la disparition de la revente avec le tout numérique, des abonnements type Game Pass et de l’illusion du “tout inclus”, et surtout de ce que tout ça change concrètement dans notre façon de jouer… et de consommer.

Un épisode pour comprendre où est vraiment passé l’argent, et comment rester un joueur un peu plus malin dans une industrie qui a profondément changé.


Bonne écoute 🎧

Crédits musiques :

  • Engelwood - Childhood
  • Cabu - Dilla et Nujabes
  • Jeff Kaale - Secret Sauce ft. Cookin Soul
  • Ryan little - Matter Of Time
  • Julian Avila - Foreign
  • Joakim Karud - Boost


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⚠️ Disclaimer / À propos des chiffres cités

Cet épisode propose une analyse vulgarisée de l’économie du jeu vidéo.

Les chiffres et données évoqués sont issus d’études de marché, de rapports financiers et d’analyses sectorielles reconnues.
Ils sont utilisés ici pour illustrer des tendances de fond (inflation, monétisation, dématérialisation) et peuvent varier selon les sources, les régions ou les périodes étudiées.

Les liens vers l’ensemble des sources utilisées pour préparer cet épisode sont disponibles ci-dessous pour celles et ceux qui souhaitent approfondir ou vérifier les informations.


The Rogue Prince of Persia sur Switch 2 : que vaut la version finale ?11 Jan 202600:08:50

Quoi de mieux pour bien démarrer l’année qu’un petit test de rogue-lite sur Switch ?
Dans cet épisode, on se penche sur The Rogue Prince of Persia, désormais disponible en version 1.0 sur Nintendo Switch, après plus d’un an d’accès anticipé.

Développé par Evil Empire, le studio derrière Dead Cells, le jeu a profondément évolué depuis ses débuts. Direction artistique revue de fond en comble, contenu largement enrichi, vraie conclusion narrative… le Prince a clairement trouvé sa couronne.

On revient sur tout ce qui fait la force du jeu aujourd’hui :
un parkour ultra fluide et jouissif, des combats aériens parfaitement rythmés, une structure pensée pour le jeu nomade, et une ambiance musicale qui donne une vraie identité au titre.

On parle aussi des points qui fâchent, notamment certains choix techniques et la stratégie autour de la version physique, sans langue de bois.

Alors, que vaut cette version sur Nintendo Switch 1 & 2 ? Quels sont les évolutions notables depuis notre test sur l'Early Access sur Steam Deck ? On vous donne notre verdict complet dans ce test.


Bonne écoute 🎧


Retrouvez aussi notre premier test sur la version Early Access sur Steam Deck dans la liste des épisodes sur le podcast Les Darons du Game.


Crédits musique :
🎵 The Rogue Prince of Persia – Original Game SoundtrackMusique composée par ASADI

Dispatch - Le renouveau du jeu narratif épisodique15 Dec 202500:13:40

Les jeux narratifs à choix,on y a beaucoup joué, (on les a beaucoup regardés), parfois adorés… puis un peu délaissés.
Avec Dispatch, Adhoc Studio (les anciens de Telltale Games) reviennent justement sur ce terrain-là, avec l’envie claire de remettre le genre au goût du jour.

Dans ce test, on revient sur cette expérience très particulière, à mi-chemin entre le jeu vidéo et la série interactive. Un jeu où l’histoire, les personnages et les dialogues sont au centre, où l’on prend le temps d’observer, d’écouter et de faire des choix, avant que le jeu ne nous confie aussi un vrai rôle stratégique dans la gestion des missions et des héros.

On verra ainsi comment Dispatch tente de réhabiliter intelligemment le jeu narratif en 2025, et pourquoi il donne clairement envie de voir ce que pourrait proposer une saison 2.

Fans de jeux narratifs, amateurs de super-héros à la Invincible ou The Boys, ou simples curieux, on vous aide à savoir si Dispatch mérite votre temps.


Bonne écoute 🎧 (Et désolé encore ... d’avance pour le nez bouché, promis j’ai fait au mieux pour ne pas trop gêner l’écoute.)


🎵 Crédits musique

- Dispatch – Original Soundtrack


Metroid Prime 4 Beyond - Tout ça pour ça ...? 04 Dec 202500:14:52

Après presque dix ans d’attente, Metroid Prime 4 Beyond débarque enfin… et forcément, l’attente était monumentale.On a terminé l’aventure sur Switch 2, traversé les biomes de Viewros, dompté la moto, testé (et vite reposé) le mode souris… et aujourd’hui, on vous partage ce que ce retour de Samus a vraiment sous le capot.

Dans cet épisode, on décortique ce que Retro Studios réussit très bien, mais aussi tout ce qui trahit un développement long, complexe, parfois recollé au forceps.
Ambition en dents de scie, structure semi-ouverte pas totalement assumée, moments de fulgurance suivis de choix plus discutables… On essaye de comprendre pourquoi Metroid Prime 4 est un bon jeu, mais pas forcément le grand Metroid que beaucoup espéraient.
Fans de Samus, curieux, nouveaux venus ou sceptiques… on vous aide à savoir si cette nouvelle mission mérite votre week-end.

Bonne écoute 🎧 (Et désolé d’avance pour le nez bouché, promis j’ai fait au mieux pour ne pas trop gêner l’écoute)

Quand YouTube devient le nouveau CNews de l’actu jeux vidéo... (Repost)26 Nov 202500:15:52

L’épisode est sorti à l’origine le 4 octobre 2024… et même si quelques mois ont passé, le sujet n’a jamais été aussi d’actualité.


Quelque chose cloche dans l’actu jeux vidéo sur YouTube. Les vidéos deviennent toujours plus polarisées, saturées d’opinions tranchées, de dramas calibrés et de polémiques prêtes à l’emploi pour attirer le clic. Une dynamique qui évoque une certaine chaîne d’info, et pas pour ses qualités 🤔

Dans cet épisode, on explore comment l’algorithme et la compétition pour l’attention ont transformé l’info jeux vidéo en spectacle permanent. On regarde aussi ce que ça implique pour nous, joueurs, qui voulons simplement comprendre ce qui se passe sans se faire aspirer par le buzz.

Et surtout, on propose des façons de s’informer autrement, pour celles et ceux qui en ont assez des polémiques à rallonge.


Bonne écoute 🎙️


Crédit musique :

  • Poison ONA

ARC Raiders - Le jeu qui va vous faire aimer l’extraction shooter25 Nov 202500:20:34

Sorti il y a quelques semaines, ARC Raiders s’impose déjà comme l’une des belles surprises de cette fin d’année.On y a passé plusieurs heures sur PS5, et on vous raconte comment ce jeu d’extraction parvient à rendre un genre réputé punitif beaucoup plus accessible tout en restant intéressant ... et surtout terriblement addictif.

Dans cet épisode, on revient sur ce que le titre d’Embark nous propose tels que des environnements hostiles qui mettent une vraie pression, un sound design qui devient votre boussole, des rencontres avec les autres Raiders qui basculent entre entraide et trahison, et ces fameuses poches sécurisées qui changent tout dans la manière d’aborder un raid et bien d'autres chose … 🎒⛏️🗺️💥Bonne écoute 🎧


Et cette saison, petite nouveauté : on confronte aussi le jeu à l’Ethic Gamer Score, notre agent IA maison.L’Ethic Game Score évalue deux aspects : la durabilité du jeu et l’éthique des pratiques orientées joueur. Il analyse le modèle économique, la transparence des achats intégrés, la politique de mises à jour, la réactivité du studio, l’absence ou non de mécaniques douteuses, ainsi que les éléments qui influencent la longévité du titre, comme la dépendance en ligne ou la solidité de la base de joueurs.

Le score final est exprimé sur 10, accompagné d’une justification claire et basée sur des sources publiques vérifiables. Une phrase de contexte peut également préciser certaines actualités du studio, sans impacter la note.

Le test est accessible pour tous les jeux récents si vous souhaitez vous y essayer vous-mêmes.Attention : il s’agit d’un agent IA amené à évoluer au fil des mises à jour. Les résultats peuvent donc varier selon la date de la requête.


Crédits :

  • Arc Raider OST
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Pragmata – On a enfin pu tester la nouvelle nouvelle licence prometteuse de Capcom18 Nov 202500:06:51

Après plusieurs années de silence, de reports et de mystère autour du projet, Pragmata refait enfin surface.
Et durant la Paris Games Week 2025, on a pu poser les mains dessus pendant une quinzaine de minutes sur PlayStation 5 Pro.


Dans cet épisode, on vous partage nos impressions sur cette nouvelle licence ambitieuse de Capcom, prévue pour 2026, qui mélange tir à la troisième personne et hacking en temps réel d’une manière étonnamment fluide et fun.
On revient aussi sur l’histoire mouvementée du jeu, ses mécaniques clés, la dynamique entre Hug et Diana, et ce que ce duo apporte vraiment au gameplay.

Un aperçu clair, direct et sans chichi, pour comprendre ce que vaut Pragmata aujourd’hui, et si Capcom tient peut-être là sa prochaine grande franchise. Le tout en moins de dix minutes.
Bonne écoute !

Crédit musique : Phobos Monolith – No Copyright Music


Resident Evil Requiem – Des frissons et une belle surprise sur Nintendo Switch 2 | #PGW202517 Nov 202500:11:42

Alors que Resident Evil Requiem approche et s’apprête à hanter nos consoles début d’année prochaine, on vous propose une petite preview du jeu, suite à notre test durant la Paris Games Week 2025.

Dans cet épisode, on revient sur nos impressions manette en main, après avoir pu essayer Requiem sur PlayStation 5 Pro et Nintendo Switch 2.
Le jeu s’inscrit clairement dans la continuité de Resident Evil 7 et 8, avec une ambiance plus intime, plus tendue, et un retour à un survival horror qui pioche dans le meilleur de la saga.

Dans ce débrief, on partage ce qu’on a ressenti : ce que donne la prise en main, l’atmosphère du Winwood Hotel, la qualité de ce premier contact… et surtout : est-ce que le jeu tient vraiment la route sur Nintendo Switch 2, ou est-ce que l’écart avec la PS5 Pro est trop important ?

Bonne écoute.


🎵 Crédits Musique : Resident Evil Requiem – OST (Capcom)


Metroid Prime 4: Beyond – Nos premières impressions après un test à la Paris Games Week13 Nov 202500:09:00

Durant cette Paris Games Week 2025, on a pu mettre la main sur Metroid Prime 4: Beyond pendant plusieurs minutes.
Une démo jouable sur Switch 2, directement sur le stand Nintendo.

Alors, évidemment, ce n’est pas une preview complète du jeu, on n’a pas joué pendant des heures, ni dans des conditions isolées, mais ça permet déjà de vous faire un petit retour sur nos premiers contacts avec le jeu.

L’idée, c’est de vous partager nos premières sensations, ce qu’on a ressenti sur la prise en main, la technique, l’ambiance Metroid, et ce que ça laisse entrevoir pour le retour de Samus Aran, le tout sans spoiler et en moins de 10 minutes. 🎙️ Bonne écoute.


🎵 Crédits Music : Metroid Prime 4 OST


Paris Games Week 2025 - Une évolution nécessaire pour survivre12 Nov 202500:16:30

Cette 14ᵉ édition de la Paris Games Week avait un goût de changement.
Nouvelle organisation, nouvelle formule, nouvelles ambitions : le salon s’est transformé en véritable festival de jeu vidéo, d’esport et de pop culture.


Entre la présence remarquée des grands éditeurs, les nouvelles zones d’expérience, les soirées au Dôme de Paris et une programmation bien plus vivante, cette édition 2025 marque une vraie transition pour la PGW.

Pas parfaite, non. Mais nécessaire.
Et c’est justement pour ça qu’on voulait en parler : on revient sur cette Paris Games Week de transformation, ses réussites, ses maladresses, et ce qu’elle raconte du jeu vidéo d’aujourd’hui.

On vous explique tout en 15 minutes. 🎙️ Bonne écoute.

Crédits music: (Copyright free)

  • Engelwood - Childhood

  • Cabu - Dilla et Nujabes

  • Jeff Kaale - Secret Sauce ft. Cookin Soul

  • Ryan little - Matter Of Time

  • Julian Avila - Foreign


Est-ce encore utile de préco ses jeux vidéo aujourd'hui ? (repost)06 Nov 202500:08:28

[Et en attendant nos dossiers à venir sur la Paris Games Week 2025 avec nos retours sur Metroid 4, Pragmata et Resident Evil Requiem (Switch 2 vs PS5), replongez avec nous dans cette réflexion toujours aussi pertinente aujourd'hui. 07/11/2022]

Bonjour et bienvenue sur Lounge Mode, une série de podcasts où l’on partage nos réflexions sur le marché et l’actualité du jeu vidéo, sans langue de bois.

À l’heure où chaque jeu pousse le nombre de wishlists Steam comme un indicateur de succès à venir, nous vous proposons un repost d’un épisode un peu ancien, mais encore très actuel.

Un épisode qui revient sur une question simple : dans un monde où les ventes digitales ont largement dépassé le physique, où les ruptures de stock ne sont plus qu’un vieux souvenir, est-ce que précommander un jeu dématérialisé a encore un intérêt pour les joueurs ?


On en parle sans filtre, en moins de dix minutes, avec notre ton habituel : curieux, un peu piquant, et toujours passionné.


🎙️ Bonne écoute !


Crédits :


  • Poison ONA

  • Extrait “Masternakoumeme” – from TikTok

Steam Deck : pourquoi c’est la console parfaite des daron(ne)s gamer ? - Repost25 Oct 202500:13:46

Repost d’un épisode publié initialement en avril 2023


Plus de deux ans après sa première diffusion, on vous propose de redécouvrir cet épisode consacré au Steam Deck, la console portable de Valve (les créateurs de Steam).

Un épisode qui, deux ans plus tard, reste étonnamment actuel. Parce qu’entre-temps, le Steam Deck a confirmé son positionnement et sa place dans le paysage du jeu vidéo, s’imposant comme une vraie console PC, loin des simples machines hybrides ou gadgets d’expérimentation.


À l’époque, on parlait déjà de son confort, de sa praticité et de son intérêt pour un certain type de joueur : celui ou celle qui aime encore jouer, mais qui doit composer avec un quotidien bien rempli.

On y abordait aussi cette modularité si particulière au Steam Deck, ce mélange entre liberté du PC et simplicité de la console, et ce que ça change dans la vie d’un parent gamer.


Parce qu’être daron ou daronne gamer, c’est aussi avoir grandi avec d’autres machines, d’autres générations de consoles. Et le Steam Deck, quelque part, réunit tout ça : la nostalgie du rétro-gaming, la puissance du PC, et la praticité d’une console portable. C’est une machine qui ne perd pas ton temps, qui ne t’impose pas dix menus de réglages avant de lancer un jeu, mais qui t’offre une vraie expérience, adaptée à ton rythme.


Bonne écoute 🎧


Crédits : Dyalla – Coconuts


Battlefield 6 - Un retour à la hauteur… face à Call of Duty ?23 Oct 202500:17:14

Aujourd’hui, on vous propose le test de Battlefield 6, après un 2042 qui avait eu du mal à convaincre et qui, soyons honnêtes, avait fait douter même les plus fidèles.


Mais cette fois, DICE promet un retour aux fondamentaux.
Le retour des classes, des cartes plus lisibles, une destruction plus poussée, un anti-cheat Javelin renforcé… bref, un Battlefield qui veut à nouveau ressembler à Battlefield.

Alors forcément, on s’est posé beaucoup de questions :
Est-ce qu’on assiste enfin au grand retour du seigneur de la guerre totale sur consoles et PC ?
Est-ce que le jeu a su garder sa personnalité, ce mélange de stratégie et d’accessibilité ?
Ou bien est-ce qu’on s’approche, lentement mais sûrement, d’une copie de Call of Duty assumée ?


Et puis.... je préfère le dire d’entrée, je ne suis pas un grand joueur de FPS sur console.
Je viens de l’école Halo, Medal of Honor, les premiers Call of… et depuis quelques années, je regarde les nouveaux épisodes de la série avec une certaine distance.
Le rythme, la frénésie, les glissades, les skins colorés… disons que j’ai passé l’âge de cligner des yeux à 120 FPS.
Donc forcément, dans ce test, il y aura aussi un angle un peu différent : l’accessibilité et le plaisir de jeu pour ceux qui, comme moi, aiment les FPS… mais n’ont plus vingt ans ni trois heures par jour à passer en ligne.


🎧 Bonne écoute.


Et cette saison, petite nouveauté : on confronte aussi le jeu à l'Ethic Game Score, notre agent IA maison.
Ethic Games évalue l’éthique des pratiques du studio pendant le développement (conditions, politique commerciale, impact environnemental…) et la durabilité du jeu : support physique, dépendance en ligne, conservation à long terme.
Tout ça se traduit par une note sur 20, avec des sources publiques et vérifiables. Et si vous voulez vous amuser à le faire vous-mêmes, le test est disponible pour tous les jeux récents.
(Attention c'est un agent qui est succeptible d'évoluer au fil des mises à jour et les résultats associés peuvent varier selon la date de la requête.)
Voici la note et le résultat pour Battlefield 6.


🎵 Crédits musicaux :
– Battlefield 2 OST (Intro + menu)
– Battlefield 1 OST (thème principal)


ROG Xbox Ally - Pourquoi elle signe la mort des consoles Xbox ?21 Oct 202500:06:16

Aujourd’hui, on ne fait pas qu’un test...
Alors qu’on testait la ROG Xbox Ally, on a eu un choc : c’est fini.
Microsoft, à travers cette nouvelle machine aux allures de collaboration marketing plus que de véritable console, nous confirme l’inévitable.
La Xbox, en tant que matériel, n’est clairement plus une priorité,
et il va falloir se faire une raison : il est temps de passer à autre chose.

Nous vous proposons de nous réunir pour une cérémonie un peu particulière.
La Xbox s’en est allée.⚰️
Après des années à trôner sous nos télés, à souffler dans le silence des salons,
son corps est désormais froid…et il est temps de lui dire adieu.

Dans cet épisode, on revient sur tout ce qu’elle a représenté et sur les signes qui ne trompent pas : le hardware s’éteint, le cloud prend le relais, et la boîte verte qu’on connaissait appartient déjà aux souvenirs.

Un dernier hommage à une console qu’on a aimée, et un au revoir à une époque qu’on ne reverra plus.

🎮 Bonne écoute et nos condoléances


Crédits :

  • Ave Maria - Copyright Free

  • Halo 3 OST Finish the fight


Ghost of Yōtei - Que vaut cette suite face à Assassin’s Creed Shadows ?17 Oct 202500:25:17

Cinq ans après Ghost of Tsushima, Sucker Punch revient avec Ghost of Yōtei, une suite plus sombre, plus violente, et toujours aussi somptueuse.

On y incarne Atsu, une jeune femme prête à tout pour traquer les Yōtei Six, dans une aventure où la beauté du Japon du Nord contraste avec la brutalité du sabre et la soif de vengeance.


Mais la vraie question, c’est : est-ce que cette suite réussit à renouveler la formule ?

Est-ce qu’on tient le nouveau chef-d’œuvre du genre, ou juste un joli copier-coller de Tsushima avec un peu plus de neige ?


On verra ainsi ce que le jeu apporte de neuf…

Et bien sûr, on fera le parallèle avec Assassin’s Creed Shadows, sorti en début d’année, qui lui aussi racontait une histoire de vengeance, mais avec une approche & une réalisation différente.


Alors, lequel aura la lame la plus affûtée ?

Réponse dans ce nouvel épisode des Darons du Game.


Et cette saison, petite nouveauté : on confronte aussi le jeu à l'Ethic Game Score, notre agent IA maison.
Ethic Games évalue l’éthique des pratiques du studio pendant le développement (conditions, politique commerciale, impact environnemental…) et la durabilité du jeu : support physique, dépendance en ligne, conservation à long terme.
Tout ça se traduit par une note sur 20, avec des sources publiques et vérifiables. Et si vous voulez vous amuser à le faire vous-mêmes, le test est disponible pour tous les jeux récents.
(Attention c'est un agent IA qui est succeptible d'évoluer au fil des mises à jour et les résultats associés peuvent varier selon la date de la requête.)


🎵 Musiques :

  • Ghost of Yōtei Original Soundtrack (Toma Otowa)

Star Wars Outlaws sur Switch 2 – Enfin un bon jeu en 2025 ?16 Sep 202500:19:57

Quand Star Wars Outlaws est sorti en 2024, on avait tous envie d’y croire…

Un grand monde ouvert Star Wars, Kay Vess la contrebandière, un côté “Han Solo au féminin” qui promettait de l’aventure et du fun. Mais au final, c’était une sortie inachevée : furtivité punitive, sauvegardes frustrantes, gameplay encore trop limité. Bref, un jeu qui avait le potentiel mais pas l’exécution.


Un an plus tard, Ubisoft remet les compteurs à zéro.

Le jeu a reçu une pluie de correctifs, deux extensions scénarisées, et débarque maintenant sur Nintendo Switch 2. Et là, on est obligé de poser la question :

Est-ce que Star Wars Outlaws a enfin gagné sa rédemption ?

Est-ce qu’on est toujours face à la petite déception de 2024… ou à un vrai bon jeu en 2025 ?


Et cette saison, petite nouveauté : on confronte aussi le jeu à l'Ethic Game Score, notre agent IA maison.
Ethic Games évalue l’éthique des pratiques du studio pendant le développement (conditions, politique commerciale, impact environnemental…) et la durabilité du jeu : support physique, dépendance en ligne, conservation à long terme.
Tout ça se traduit par une note sur 20, avec des sources publiques et vérifiables. Et si vous voulez vous amuser à le faire vous-mêmes, le test est disponible pour tous les jeux récents.
(Attention c'est un agent IA qui est succeptible d'évoluer au fil des mises à jour et les résultats associés peuvent varier selon la date de la requête.)


🎧 Bonne écoute !

Crédits :

  • Star Wars Outlaws OST

A MAZE – Un retour à l’essence du jeu vidéo… et une bouffée d’air frais pour l’industrie ?04 Sep 202500:22:38

Vaut mieux tard que jamais ! Le festival A MAZE. a eu lieu en mai dernier, et on a pris le temps de digérer l’expérience avant de vous en parler. On attaque donc la saison en beauté avec un petit retour à chaud — enfin… à chaud quelques mois plus tard.


Cette année, on est partis à Berlin pour découvrir A MAZE., un festival de jeux vidéo vraiment pas comme les autres.

Ici, pas de AAA, pas de gros trailers, pas de manettes à chaque stand.

À la place : des installations étranges, poétiques, parfois déroutantes. Des télés cathodiques sur lesquelles il fallait taper pour interagir, des manettes en forme de pierres ou de lecteurs cassettes… et souvent, aucune idée de ce qu’on faisait là.


Au début, on était perdus. Certains ont même décroché après le premier jour.

Et puis… le déclic.


Dans cet épisode, on vous raconte comment ce festival, en cassant tous nos repères, nous a reconnectés à quelque chose d’essentiel : le plaisir brut de jouer. Cette envie de tester, de ressentir, d’explorer.


Et ce n’est qu’un début : très bientôt, vous retrouverez aussi sur la chaîne nos interviews exclusives avec les organisateurs et curateurs du festival.


Bonne écoute 🎙️



Crédits musiques :

  • Jordyn Edmonds - Madness

  • Ukiyo - Sleep In Mouse Music

Rematch - Enfin une vraie alternative aux classiques jeux de foot FC & eFootball ?04 Aug 202500:07:37

Aujourd’hui, on met les crampons… mais version "Rocket League"

Après le très nerveux Sifu, le studio parisien Sloclap revient avec un projet qui surprend tout le monde : Rematch, un jeu de foot… sans passes assistées, sans stars, sans hors-jeu. Bref, un jeu de foot qui ne joue pas dans la même ligue que FIFA/FC ou eFootball.


Rematch mélange réflexes, coordination et tension à la seconde. Caméra à la 3e personne, matchs ultra dynamiques, gameplay entièrement manuel… une vraie claque pour qui aime le challenge.


Alors, est-ce que Rematch peut se faire une place entre Rocket League et les gros mastodontes de la simulation (FC / eFootball) ?


La réponse en moins de 10 min, Bonne écoute ! 🎧



🎵 Crédits musique :

  • Rematch – OST


Death Stranding 2 – Une bouffée d’air frais dans une industrie du jeu vidéo sous oxygène28 Jul 202500:22:59

Cinq ans après un premier opus qui a divisé autant qu’il a fasciné, Death Stranding 2: On the Beach débarque sur PlayStation 5, et forcément… on avait envie de reprendre la route avec Sam Porter Bridges.

Dans ce test complet, on revient sur les vraies nouveautés de gameplay, les nouveaux environnements, les moments forts du récit, les influences ciné… et bien sûr, toutes les petites anecdotes qui font le sel d’un jeu signé Kojima.


Un jeu qui, dans une industrie parfois en pilotage automatique,

apporte une vraie bouffée d’air frais ....aussi étrange qu’audacieuse.

Est-ce que cette suite est plus accessible ?
Est-ce qu’elle vaut le détour si on n’a pas aimé le premier ?
Et surtout… est-ce que Death Stranding 2 mérite qu’on parle déjà de chef-d’œuvre ?

Réponse dans cet épisode en 20 minutes, bonne écoute à tous !


Crédits Musique :

  • Woodkid DS2 OST- Minus Sixty One

  • Woodkid DS2 OST - Story of Rainy

  • Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty Main Titles

Ready or Not – Le nouveau roi du FPS tactique sur PS5, Xbox et PC26 Jul 202500:07:26

Vous pensiez que le FPS tactique était mort avec les vieux Rainbow Six ou SWAT ?

Prêt ou pas, Void Interactive vient de vous prouver le contraire.


Après un long Early Access sur PC, Ready or Not débarque enfin sur PlayStation 5.

Un FPS lent, exigeant, ultra-stratégique… bref, tout ce que les shooters modernes ont oublié d’être.


Dans ce test, on revient sur ce que propose ce jeu de SWAT hors-norme !

Avec ses missions sombres, son réalisme, et ce qu’il vaut vraiment sur console — entre tension, adrénaline et quelques petites frustrations.


Bonne écoute !


🎵 Crédits musique : Ready or Not – Original Soundtrack


Shotgun Copman – Combattre Satan n’a jamais été aussi fun14 Jun 202500:08:57

Aujourd’hui, on braque notre viseur sur Shotgun Copman, le tout dernier délire de DeadToast Entertainment, les créateurs du culte My Friend Pedro. Fini les bananes qui parlent. Ici, t’incarnes un flic armé jusqu’aux dents, qui traverse l’enfer une cartouche à la fois.


Pas de cinématique, pas de dialogues chiants : juste toi, ton fusil, et Satan à mettre à genoux.

Et spoiler : ça tabasse.


🎮 Tu veux sauter ? Tu tires.

Tu veux avancer ? Tu tires.

Chaque mouvement est une explosion, chaque niveau un mini-cauchemar rythmique.


Cerise sur le démon :

Chaque niveau commence par “T’es en état d’arrestation, Satan.”

Et Satan répond “Va te faire foutre, Shotgun Copman.”

Et franchement ? On en redemande.


Alors, faut-il dégainer la CB ?

Verdict en moins de 15 minutes. Bonne écoute ! 🔥👮‍♂️


🎵 Crédits musique :

Shotgun Copman OST – Main Theme


Test Nintendo Switch 2 - Attrape-pigeon ou vraie masterclass ?07 Jun 202500:31:53

La Switch 2 est là. Plus grande, plus belle, plus puissante… mais aussi plus chère.

Alors, est-ce qu’elle justifie son prix ? Est-ce qu’elle enterre la Steam Deck OLED ?

Ou est-ce que la guerre des consoles portables ne fait que commencer ? 🔥


Dans ce podcast, on a pris le temps de tester la Switch 2 sous toutes les coutures.

Matériaux, écran HDR 1080p, performances in-game, confort des Joy-Con…

Mais aussi :

  • 🎮 Une comparaison honnête avec la Steam Deck OLED (qu’on adore aussi)

  • 💸 Un point sur le "vrai" prix de la Switch 2

  • 🛒 Et pourquoi le marché physique de Nintendo reste un atout majeur en 2025


Est-ce que cette nouvelle Switch est LA console portable ultime ? Ou est-ce juste une mise à jour premium pour fans déjà conquis ?


Bionic Bay — La pépite indé qu'on a pas vu venir !04 May 202500:07:40

Vous pensiez souffler un peu avant la sortie du prochain gros AAA ? Raté.

Parce que depuis le 17 avril, une petite pépite indé est arrivée discrètement, et elle mérite toute votre attention : Bionic Bay.

Développé par Juhana Myllys (à qui l’on doit Badland) et les programmeurs taïwanais du studio Psychoflow, ce jeu est un platformer à la Limbo/Inside : sombre, stylé, malin, avec une mécanique de gameplay aussi simple qu’addictive.


Dans ce test, on revient sur ce que propose Bionic Bay, d’où il vient, et surtout ce qui en fait un bon jeu — malgré quelques petits défauts en chemin.


Bonne écoute !



🎵 Crédits musique :

  • Bionic Bay – Original Soundtrack


Days Gone Remastered - Vous prendrez bien un p’tit coup de polish ?01 May 202500:11:30

Six ans après sa sortie, Days Gone revient sur PS5 avec une version remasterisée. Graphismes retravaillés, 60 fps, DualSense, VRR… bref, un bon coup de polish comme on les aime. Mais est-ce que ça suffit pour redonner un vrai coup de boost à ce jeu qui avait divisé à l’époque ?


Dans cet épisode, on revient sur toutes les nouveautés du remaster : qu’est-ce qui change vraiment, qu’est-ce qui reste bancal, et pourquoi ce jeu mérite (ou pas) qu’on lui redonne sa chance en 2025 ? Et surtout, on répond à la question : est-ce que Days Gone Remastered mérite vos 10 euros… ou votre temps ?


Bonne écoute mes ptits Darons🎙️


🎵 Crédits musicaux :


  • Days Gone (Original Soundtrack


Assassin’s Creed Shadow - Retour triomphal ou raté pour Ubisoft ?15 Apr 202500:18:31

"Peu importe notre avis, ou les notes que le jeu a reçues : si on ne défonce pas Assassin’s Creed Shadows dans ce test, on passera pour des vendus ou pour des vieux gamers sans goût."

Mais… que s'est-il passé autour de ce jeu pour déclencher autant de haine et de clashs en ligne ? (avant même sa sortie)


Avant de vous partager notre avis sur Assasin's Creed Shadows, nous étions obligé de revenir sur toutes les polémiques qui ont accompagnées sont lancement. Et surtout, d'essayer de comprendre comment ce système d’attaque s’est organisé.
Est-ce que ça vient de vrais joueurs ? De trolls ? De bots ? Ou juste d’un paquet d’influenceurs et de pseudo-journalistes en quête d’un petit quart d’heure de buzz ?

Parce que là oui, pour ce nouveau AC la haine aussi est passée en mode next gen.


Et après tout ça, on parle du jeu. Ce qu’il vaut vraiment sur PS5 et Steam Deck, si c’est un vrai bond technique ? A-t-on enfin l’épisode ultime qui réconcilie les fans de la première heure (nostalgiques d’Altaïr & Ezio) et ceux qui ont adoré les volets RPG à la Odyssey/Valhalla ? Spoiler alert, c'est (très) loin d’être le naufrage qu’on nous avait promis.


Bonne écoute !


Crédits musique :

🎵 Morning Training – Assassin’s Creed Shadows (Original Game Soundtrack) – The Flight

🎵 Shadows Main Theme – Assassin’s Creed Shadows (Original Game Soundtrack) – The Flight


PREVIEW - Clair Obscur : Expedition 33 – Et si la surprise JRPG de 2025 venait de France ?06 Mar 202500:09:45

Attendu pour le 24 avril 2025, Clair Obscur : Expedition 33 intrigue par son ambition : proposer un J-RPG français capable de rivaliser avec les références du genre.

Nous avons pu y jouer plusieurs heures dans une version preview, et il est temps de vous donner notre verdict !


Avec une direction artistique envoûtante, une OST immersive et un système de combat prometteur, le jeu a de sérieux atouts. Mais certaines choses nous ont également moins convaincus…
L’exploration ? La technique ? La structure du jeu ? On vous dit tout et on se demande si la version finale saura corriger le tir pour s’imposer comme une vraie référence du genre !


🎧 Nos impressions en moins de 10 minutes ! Bonne écoute ! 🎙️


🎵 Musique : Clair Obscur : Expedition 33 OST


Pourquoi Indiana Jones a réussi là où Star Wars Outlaws s’est planté ?28 Feb 202500:15:11

Deux jeux sous licence LucasFilm, deux sorties rapprochées… et pourtant, deux réceptions radicalement opposées. D’un côté, Indiana Jones et le Cercle des Anciens, salué par les joueurs. De l’autre, Star Wars Outlaws, descendu en flammes et déclenchant une véritable crise côté Ubisoft.


Pourquoi un jeu linéaire et classique comme Indiana Jones a-t-il su conquérir les cœurs, tandis que Star Wars et son open world ambitieux ont laissé un goût amer ? Ubisoft a-t-il sous-estimé la puissance de la nostalgie ?


Fan service, narration, attentes des joueurs… On analyse les choix qui ont scellé le destin de ces deux titres en moins de 20 minutes. Bonne écoute ! 🎧


Crédits musique :

🎵 Indiana Jones et le Cercle ancien OST
🎵 Star Wars Episode IV OST


Batman Arkham Shadow : Enfin un vrai jeu Batman en VR ?26 Feb 202500:09:15

Bienvenue sur le test de Batman: Arkham Shadow sur Meta Quest 3. 🦇 Aujourd’hui, on s’attaque à un nouvel épisode de la saga Arkham, mais avec une petite particularité : cette fois, c’est en réalité virtuelle que le Chevalier Noir reprend du service. Pas juste une simple “expérience VR”, non. Arkham Shadow, c’est un vrai jeu complet qui s’intègre pleinement dans la chronologie du Arkham Verse.


Mais alors, est-ce que la VR réussit à capturer l’essence de la saga ? Fait-on face à un véritable épisode à part entière ou à un simple gadget en réalité virtuelle ? Et surtout, est-ce que ça vaut le détour si vous possédez un Meta Quest 3 ?


On vous donne la réponse en moins de 9 minutes. Bonne écoute ! 🎙️


Crédit musique :

Batman Arkham City OST

Batman Arkham Shadow OST


Décryptage – Wokisme dans les jeux vidéo : Entre faux débats et machine à buzz15 Jan 202500:09:11

Bienvenue dans ce nouvel épisode de Lounge Mode où on aborde un sujet aussi brûlant que complexe : le wokisme dans les jeux vidéo.
Buzzword, insulte ou véritable symptôme d’une industrie en mutation, ce mot soulève des débats passionnés, parfois disproportionnés.


Mais qu’est-ce que le wokisme ? Pourquoi divise-t-il autant dans le monde du gaming ?
Entre diversité, maladresses d’écriture, et algorithmes qui amplifient les polémiques, on démêle les fils de ce grand bazar médiatique.


Alors, le wokisme : menace pour le jeu vidéo ou simple étape dans son évolution ?
Notre avis en 10 minutes 🎧 Bonne écoute!


Les 10 plus gros ratés techniques qui ont marqué l’histoire du jeu vidéo12 Dec 202400:15:27

Bienvenue dans ce nouvel épisode de Story Mode, la série qui vous présente les histoires & anecdotes fascinantes de l’industrie du jeu vidéo. 🎮✨


Aujourd’hui, alors que les fêtes approchent et que vous allez peut-être craquer pour une nouvelle console, une question s’impose : est-ce que la fiabilité sera au rendez-vous ? Parce qu’entre bugs, pannes et retours SAV, même les consoles les plus mythiques n’ont pas toujours brillé par leur perfection.


Dans cet épisode, on remonte les quarante dernières années, de la NES à la PlayStation 5, en passant par la Dreamcast et la Xbox 360, pour vous raconter les 10 plus gros fiascos techniques qui ont marqué l’histoire des consoles de jeux.


Bonne écoute ! 🎙️


Crédits musique :

• Sons emblématiques des consoles : NES, PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast, PlayStation 2,
Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS Lite, Nintendo Switch, PlayStation 5.

• Zelda Ocarina of Time OST

• Coconut – Dyalla (Copyright Free)

• Tekken 3 OST – Eddy Theme

• Sonic OST


#PGW2024 Xbox continue son ascension vers les nuages et nous donne un aperçu du futur du jeu vidéo ☁️25 Nov 202400:10:06

Bienvenue dans ce nouvel épisode d’En Clair, votre série de podcast qui décrypte l'actualité du jeu vidéo. 🎮☁️

Alors que Xbox nous en a mis plein la vue durant la Paris Games Week de cette annnée, nous proposons de plonger dans l’une des annonces les plus marquantes du moment : Xbox passe à la vitesse supérieure avec le cloud gaming en intégrant votre propre bibliothèque de jeux achetés. ET si cette avancée majeure nous invitait à repenser la manière dont les jeux vidéo pourraient être distribués à l’avenir?


Bonne écoute ! 🎙️


Crédit musique :

  • Poison - Ona


Informations additionnelles :
À la date de publication de cet épisode (25 novembre 2025), voici les 50 jeux compatibles avec le Xbox Game Pass Ultimate si vous les possédez sur votre compte :

  • Animal Well

  • Assassin’s Creed Mirage

  • Avatar: Frontiers of Pandora

  • Balatro

  • Baldur’s Gate 3

  • Banishers: Ghosts of New Eden

  • Call of Duty: Modern Warfare II

  • The Casting of Frank Stone

  • Cyberpunk 2077

  • Dragon Quest III HD-2D Remake

  • DREDGE

  • Dying Light 2 Stay Human

  • Farming Simulator 25

  • Fear the Spotlight

  • FINAL FANTASY XIV Online

  • FINAL FANTASY

  • FINAL FANTASY II

  • FINAL FANTASY III

  • FINAL FANTASY IV

  • FINAL FANTASY V

  • FINAL FANTASY VI

  • Hades

  • Harry Potter: Quidditch Champions

  • High On Life

  • HITMAN World of Assassination

  • Hogwarts Legacy

  • House Flipper 2

  • Kena: Bridge of Spirits

  • LEGO Harry Potter Collection

  • Life is Strange: Double Exposure

  • Metro Exodus

  • Mortal Kombat 1

  • NBA 2K25

  • PGA TOUR 2K23

  • Phasmophobia

  • Prince of Persia: The Lost Crown

  • Rust Console Edition

  • 7 Days to Die

  • Star Wars Outlaws™

  • Stray

  • The Crew™ Motorfest

  • The Outlast Trials

  • The Plucky Squire

  • The Witcher 3: Wild Hunt

  • Tom Clancy’s The Division 2

  • TopSpin 2K25

  • UNDERTALE

  • Visions of Mana

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2

  • WWE 2K24


Steam devra être clair : Vous n'êtes pas propriétaire de vos jeux - Retour sur la loi AB242611 Nov 202400:13:45

Bienvenue dans ce nouvel épisode d’En Clair, votre série qui décortique l’actualité des jeux vidéo. Aujourd’hui, nous abordons la loi AB 2426, qui oblige désormais des plateforme comme Steam à préciser que les joueurs achètent une licence d’accès et non pas la propriété du jeu, limitée à la plateforme et sous certaines conditions.


Quelles seront les conséquences en Europe ? Y aura-t-il un effet domino ? Est-ce une mauvaise nouvelle pour les utilisateurs de Steam ? Est-ce que le format physique est la seule option pour rester véritablement propriétaire de ses jeux ? Quels conseils pour garantir un accès durable à ses jeux ?


On vous met les idées au clair en moins de 15 minutes. Bonne écoute !🎙️


Crédit musique :

  • Poison – Ona


Le Vaillant Petit Page - Un coup de génie qui s’essouffle un peu vite ?29 Oct 202400:12:03

Bienvenue sur le test du Le Vaillant Petit Page (The Plucky Squire en version originale), édité par Devolver et développé All Possible Futures.
Avec son gameplay oscillant entre puzzle ingénieux et plateforme immersive, Le Vaillant Petit Page promet une expérience qui rappelle les contes de notre enfance, tout en y ajoutant des mécaniques surprenantes et une touche d’innovation. Mais ce mélange tient-il vraiment la route ? Entre émerveillement visuel et quelques faiblesses techniques, on vous livre notre verdict !


Bonne écoute 🎙️


Crédits

• Musique : The Plucky Squire OST original


Crimson Desert - Notre avis à chaud après 1h de jeu durant la Paris Games Week27 Oct 202400:29:54

Bienvenue dans un épisode un peu spécial, puisqu’il s’agit d’une preview ... ou plutôt un debrief à chaud ☕ après une session de 1h sur Crimson Desert, testé durant la Paris Games Week.
Plongés dans cet univers médiéval-fantastique signé Pearl Abyss, nous avons pu explorer un monde riche et immersif, découvrir des combats intenses et variés, et affronter plusieurs boss. Ce premier aperçu nous a permis de découvrir le bestiaire du jeu, ses mécaniques de combat avec des techniques de grappling, et de prendre la mesure de l’ambiance unique qui règne sur les terres de Pywel.

Alors, est-ce que Crimson Desert s’annonce comme une belle surprise à sa sortie en 2025, ou y a-t-il encore du chemin à parcourir ?

Voici donc notre débrief, autour d’un café, en toute détente et transparence comme d’habitude, le tout en compagnie d'un autre daron Matthew (@teuvz).🎙️

Crédits

• Musique : Crimson Desert OST original


Until Dawn (2024) – Un remake qui perd la saveur du jeu original11 Oct 202400:14:26

Bienvenue à tous pour ce nouveau test qui portera sur le remake d’Until Dawn sur PS5, un jeu développé par Ballistic Moon en collaboration avec Supermassive Games.


Disponible sur PS5 depuis peu, cette version "retravaillée" nous replonge dans l’univers angoissant de Until Dawn, où chaque choix peut mener à la survie… ou à la mort d'un des personnages du jeu.


Dans cet épisode, nous allons décortiquer quelques minutes ce que cette nouvelle version du jeu propose : une refonte graphique impressionnante, des améliorations de gameplay, et quelques surprises narratives.
Mais est-ce que ce remake apporte vraiment un plus par rapport à l’original, ou se contente-t-il de remettre un coup de polish à une formule déjà bien rodée ?


Bonne écoute 🎙️


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Crédits :

  • Until Dawn (2015) Opening Credits - O' Death

  • Until Dawn (2024) Opening Credits - Out of The Shadows


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

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