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Explorez tous les épisodes du podcast Jacob & Nickel - Die Game Profs

Plongez dans la liste complète des épisodes de Jacob & Nickel - Die Game Profs. Chaque épisode est catalogué accompagné de descriptions détaillées, ce qui facilite la recherche et l'exploration de sujets spécifiques. Suivez tous les épisodes de votre podcast préféré et ne manquez aucun contenu pertinent.

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TitreDateDurée
German Dev Days, Drachenfest und Abo Modelle05 Aug 202600:54:40

German Dev Days, Drachenfest und Abo Modelle

Stephan wird Lobbyist und Thomas geht Fremd14 Jul 202600:37:38

Diese Folge hat es in sich: Thomas zieht Konsequenzen aus Sonys aktueller Strategie und verabschiedet sich von der PlayStation – zumindest als Käufer. Stattdessen zieht ein Steam Deck ein. Gemeinsam diskutieren wir, warum digitale Ökosysteme nicht gleich digitale Ökosysteme sind, welche Rechte Spieler eigentlich haben sollten und weshalb die Zukunft physischer Spiele gerade heiß umkämpft ist.

Außerdem erzählen wir, warum Stephan plötzlich zum Lobbyisten wird. Es geht um die Zusammenarbeit von Games-Branche, Wissenschaft und Politik, die Bedeutung von Interessenvertretung und darum, wie die deutsche Games-Landschaft künftig besser vernetzt werden kann.

Natürlich werfen wir auch wieder einen Blick auf die aktuellen Entwicklungen rund um Sony, Microsoft und Nintendo, sprechen über neue Spiele, Hardware und geben spannende Einblicke hinter die Kulissen der Games-Industrie.

Themen der Folge:

  • 🎮 Thomas sagt der PlayStation Lebewohl – und wechselt zum Steam Deck
  • 💿 Digitale Spiele, Besitzrechte und die Zukunft physischer Medien
  • 🏛️ Warum Stephan plötzlich Lobbyarbeit für Games macht
  • 🎯 Games, Politik und Wissenschaft – warum Zusammenarbeit wichtiger wird
  • 🕹️ Aktuelle News zu Sony, Microsoft und Nintendo
  • 🎲 Wie immer: Nerd-Talk, Branchenwissen und jede Menge Diskussionen
Aufregung um Sony, Microsoft und Nintendo. 07 Jul 202600:53:44

In dieser Folge wird es kontrovers: Sony sorgt mit dem möglichen Ende physischer Spiele für hitzige Diskussionen, Microsoft baut weiter massiv um und Nintendo steht ebenfalls im Mittelpunkt der aktuellen Branchenmeldungen.

Gemeinsam sprechen Jacob und Nickel darüber, was das Ende der Disc für Spieler, Sammler und die Bewahrung von Videospielen bedeutet. Außerdem geht es um die neuesten Entwicklungen bei Microsoft, Entlassungen, Studios und die Zukunft der Xbox. Natürlich werfen wir auch einen Blick auf Nintendo und diskutieren, welche Auswirkungen die aktuellen Entscheidungen der großen Konsolenhersteller auf die gesamte Games-Branche haben könnten.

Wie immer gibt es außerdem persönliche Spieleindrücke, spannende Hintergründe aus der Entwicklung und jede Menge Nerd-Talk.

Themen der Folge:

  • 💿 Das mögliche Ende der Spiele-Disc bei Sony
  • 🎮 Was bedeutet die Digitalisierung für Spieler und die Spielearchivierung?
  • 💼 Microsofts Umbau, Entlassungen und die Zukunft der Xbox
  • 🕹️ Aktuelle Entwicklungen bei Nintendo
  • 🎲 Unsere Spiele der Woche und Einblicke in die Games-Branche

Chamäleons, Tintenfische und absurde Markttrends30 Jun 202600:47:22

Jacob und Nickel arbeiten sich diesmal einmal quer durch die Games-Branche – von einem Chamäleon als ungewöhnlichem Spielehelden über die Zukunft der Spieleentwicklung mit KI bis hin zu den neuesten Markttrends rund um Steam, Nintendo und GTA 6.

Los geht es mit einem überraschend kreativen Indie-Spiel, das zeigt, dass gute Spielideen manchmal aus den ungewöhnlichsten Ecken kommen. Danach wird es deutlich technischer: Wie verändert KI inzwischen ganz konkret die Entwicklung moderner Spiele? Warum wird sie in professionellen Workflows längst selbstverständlich eingesetzt, während die öffentliche Debatte oft noch an Prompts und Bildgeneratoren hängen bleibt? Und was steckt eigentlich hinter Epics Vision für die nächste Generation der Unreal Engine?

Außerdem sprechen die beiden über die immer größeren Herausforderungen für PC-Spiele auf Steam, den Konkurrenzkampf der Stores, neue Preisstrategien in der Branche und die Frage, warum Spiele heute zunehmend unterschiedlich bepreist werden. Natürlich darf auch Nintendo nicht fehlen: Stefan berichtet von seinem Besuch bei Nintendo in Frankfurt und seinen ersten Eindrücken zu Splatoon Riders, bevor die beiden noch über Nintendos Unternehmenskultur und den Arbeitsmarkt in Japan diskutieren.

Wie immer geht es dabei nicht nur um einzelne News, sondern um die größeren Zusammenhänge: um neue Technologien, Geschäftsmodelle, kreatives Game Design und die Frage, wohin sich die Spielebranche gerade entwickelt.

Themen in dieser Folge:
Chamäleons als Game-Mechanik • KI-Workflows in der Spieleentwicklung • Epics Pläne für die Unreal Engine • Steam zwischen Monopol und Wettbewerb • GTA 6 und neue Preisstrategien • Nintendo, Splatoon Riders und erste Hands-on-Eindrücke • Arbeiten bei Nintendo in Japan • Markttrends und die Zukunft der Games-Branche.

Von Steam Machines und KIs die Unreal töten 23 Jun 202601:00:44

Was passiert, wenn Valve plötzlich wieder den Wohnzimmer-PC entdeckt – und Epic gleichzeitig darüber nachdenkt, die Entwicklung mit KI komplett auf den Kopf zu stellen?

In dieser Folge sprechen Jacob und Nickel über die neu angekündigten Steam Machines, ihre Ausstattung, Preise und die Frage, für wen sich die Geräte überhaupt lohnen. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Gerüchte rund um die Unreal Engine 6: Werden Blueprints tatsächlich durch KI-Prompts ersetzt – oder ist das nur der nächste große Hype?

Dazu gibt's wie immer aktuelle News aus der Games-Branche, spannende Einblicke in die Spieleentwicklung und natürlich jede Menge Nerd-Talk mit einer Prise Humor

Viel Spaß mit einer neuen Folge von Jakob & Nickel – Die Game Profs! 🚀

Michael Hebel, das geheime Sommerfest und schlimme Hochschulstrukturen16 Jun 202601:08:52

Jacob und Nickel haben diesmal erstmals einen Gast dabei: Professor Michael Hebel von der Hochschule Neu-Ulm. Gemeinsam geht’s zuerst dorthin, wo sich Games-Branche, Politik und Verband im Sommer die Klinke in die Hand geben — zum etwas geheimnisvollen Games-Sommerfest in Berlin. Zwischen Lobbyarbeit, Branchengerüchten, Politiknähe und erstaunlich wichtigem Catering reden die drei darüber, was auf solchen Veranstaltungen eigentlich wirklich passiert, wer da miteinander spricht und warum solche Treffen für die deutsche Games-Branche mehr sind als nur Sommerabend mit Buffet.

Danach wird’s deutlich grundsätzlicher: Im Zentrum steht die Frage, wie Games-Ausbildung und Hochschullehre in Deutschland eigentlich funktionieren sollen — und warum das in der Praxis oft an Strukturen scheitert, die eher aus einer anderen Zeit stammen. Es geht um holistische Games-Studiengänge, fehlende Stellen, organisatorischen Wahnsinn, Lehrformate, Studiengangsaufbau und die manchmal ziemlich frustrierende Realität hinter dem Versuch, moderne Games-Ausbildung an Hochschulen überhaupt vernünftig umzusetzen.

Wie immer also nicht nur ein Blick auf Games, sondern auch auf die Systeme dahinter: auf Branche, Lehre, Politik, Ausbildung und die Frage, warum gute Ideen oft zuerst gegen Verwaltungslogik kämpfen müssen.

Themen in dieser Folge:
Gast Michael Hebel von der Hochschule Neu-Ulm • das Games-Sommerfest in Berlin • Branchentreffen, Politik und Lobbyarbeit • Gerüchte, Gespräche und Hinter-den-Kulissen-Eindrücke • holistische Games-Ausbildung • schwierige Hochschulstrukturen • Lehre, Organisation und Studiengangsrealität • warum moderne Games-Studiengänge oft an alten Systemen hänge

Platzende KI Blasen, moralische Bedenken und jede Menge Ankündigungen09 Jun 202600:50:26

Jacob und Nickel arbeiten sich diesmal durch das Chaos nach den großen Showcase-Wochen und sprechen weniger über einzelne Trailer als über das, was dahintersteckt: Warum ist KI in der Spieleentwicklung plötzlich gleichzeitig Alltag, Reizthema und Shitstorm-Magnet? Warum kippt jede Diskussion darüber sofort zwischen Effizienzversprechen, moralischen Bauchschmerzen und komplett vergiftetem Online-Diskurs?

Außerdem geht’s um die vielen Ankündigungen der letzten Tage, um das ewige Spannungsfeld zwischen Marketing-Hype und tatsächlicher Relevanz — und um die Frage, warum bei neuen Spielen oft nicht mehr zuerst über das Spiel selbst gesprochen wird, sondern über Nebenschauplätze, Kulturkampf und Empörungswellen. Jakob und Nickel schauen auf aktuelle Beispiele aus der Branche, reden über KI als Produktionswerkzeug, über öffentliche Wahrnehmung, über aufgeladene Debatten in Social Media und darüber, wie schnell aus Games-Diskussionen Grundsatzkämpfe werden.

Wie immer geht es dabei nicht nur um News, sondern um die größeren Linien: um Technik, Produktionsrealität, öffentliche Debatten und die Frage, was davon eigentlich echte Entwicklung ist — und was bloß die nächste Blase, die schon wieder kurz vorm Platzen steht.

Themen in dieser Folge:
KI in der Spieleentwicklung zwischen Alltag und Aufreger • moralische Debatten rund um generative Tools • Showcase-Flut und große Ankündigungen • warum Online-Diskurse über Games immer schneller eskalieren • Kulturkampf statt Spielkritik • Produktionsrealität in der Branche • Hype, Wahrnehmung und die nächste platzende Blase

Bildwiederholraten und skandalöse Bewerbungszahlen02 Jun 202600:49:42

Jacob und Nickel starten diesmal technisch und reden sich direkt warm an der Frage, wie viel 120 Hertz, 60 FPS und höhere Bildwiederholraten beim Spielen wirklich bringen — und warum das Thema für manche ein Offenbarungserlebnis und für andere eher ein Glaubenskrieg ist. Dabei geht’s nicht nur um flüssigere Bilder, sondern auch um alte Technik-Tricks, fest verdrahtete Physiksysteme und die schöne Erkenntnis, dass Games-Technologie oft viel komplizierter ist, als Marketing und Fan-Diskussionen glauben machen.

Danach wird’s deutlich grundsätzlicher: Es geht um Jobs, Studium und Bewerbungen in der Games-Branche — und um Zahlen, die ziemlich alarmierend wirken. Warum bewerben sich plötzlich so viele Menschen auf vergleichsweise wenige Stellen? Was sagt das über die Lage der Branche aus? Und was bedeutet das für Studierende, Nachwuchsentwickler und Hochschulen? Jakob und Nickel sprechen über Bewerbungsdruck, Qualifikationsprobleme, Erwartungen an Junior-Stellen und darüber, wie sich die aktuelle Unsicherheit in der Games-Industrie mittlerweile auch in Ausbildung und Lehre bemerkbar macht.

Dazu kommen wie immer noch ein paar Abschweifungen in Richtung Switch 2, Handheld-Hardware, Game Pass, Branchenstimmung und die Frage, wie sich technische Faszination und wirtschaftliche Realität gerade unangenehm ineinander verkeilen.

Themen in dieser Folge:
120 Hertz, 60 FPS und das ewige Technikargument • Bildwiederholraten und Spielgefühl • warum manche Games technisch an alten Entscheidungen hängen • Switch 2 und Handheld-Hardware • Xbox Game Pass und Microsofts Kurs • skandalöse Bewerbungszahlen in der Games-Branche • Nachwuchs, Studium und der schwierige Berufseinstieg

Live-Service-Müdigkeit, Revival-Wahnsinn und Unreal Engine 626 May 202600:46:48

Jacob und Nickel sprechen diesmal über eine Games-Branche, die gleichzeitig nach vorn und zurück schaut. Auf der einen Seite steht mit der angeteaserten Unreal Engine 6 der nächste große Technologiesprung im Raum — fast nebenbei angekündigt, aber mit potenziell riesigen Folgen für Entwicklung, Tools und die nächste Generation von Spielen. Auf der anderen Seite dominiert weiter der Blick auf Bekanntes: GTA 6 bleibt heißes Thema, Nintendo scheint bei der Switch 2 auf große Nachfrage zu setzen, und überall werden alte Marken, Remakes und sichere Namen wieder aus der Schublade gezogen.

Dazu kommt der große Ermüdungspunkt der aktuellen Spieleindustrie: Live-Service. Rund um Destiny 2, Bungie und den stärkeren Fokus auf Marathon diskutieren die beiden, warum selbst große Dauerbrenner nicht ewig tragen, wo Spielerinnen und Spieler langsam genug haben und wie riskant Sonys Wette auf Service-Games inzwischen wirkt. Gleichzeitig sorgt SEGA mit einem neuen Lebenszeichen zu Crazy Taxi für die nächste Nostalgie-Welle — und die Frage, ob all diese zurückgebrachten Marken heute überhaupt noch als das funktionieren können, was sie einmal waren.

Wie immer geht’s dabei nicht nur um Schlagzeilen, sondern auch um das, was dahinter steckt: Strategie, Marktlogik, technische Entwicklung und die etwas absurde Sehnsucht der Branche nach Zukunft und Vergangenheit gleichzeitig.

Themen in dieser Folge:
Unreal Engine 6 und neue Tech-Gerüchte • Rocket League und Epics nächste Engine-Generation • GTA 6 und der weiter eskalierende Hype • Nintendo und die hochgefahrene Switch-2-Produktion • Bungie, Destiny 2 und der Fokus auf Marathon • Live-Service-Müdigkeit in der Branche • SEGA, Crazy Taxi und der neue Remake- und Revival-Wahnsinn


Presale-Wahnsinn, Anime-Abwege und geheime Gamescom-Planung im Eskalationsmodus19 May 202600:50:56

Jacob und Nickel sprechen diesmal über den völlig absurden Hype rund um Vorbestellungen, Premium-Editionen und Early Access, darüber, warum Leute schon vor Release Unsummen für Spiele ausgeben, und was das über den aktuellen Zustand der Branche sagt. Dazu geht’s um teurere Abos, Preissteigerungen bei Konsolen und die Frage, ob wir uns gerade endgültig von normalen Spielepreisen verabschieden.

Außerdem wird’s herrlich nerdig: mit einem Ausflug in die Welt der Animes, Manga-Trends und japanischen Namensabenteuer, bevor es Richtung Gamescom geht. Dort reden die beiden über Messe-Traditionen, geheime Party-Listen, Entwickler-Empfänge und die wichtigste aller Fragen: Wie plant man eigentlich eine Gamescom-Woche, ohne komplett daran zugrunde zu gehen?

Themen in dieser Folge:
Presale-Hype und teure Premium-Editionen • GTA- und Forza-Wahnsinn vor Release • steigende Preise bei Abos und Konsolen • Anime-, Manga- und Japan-Nerdtalk • Nintendo und die Gamescom • Messe-Traditionen, geheime Party-Planung und Branchen-Empfänge

Sternenfüchse, böse KI und miese Verleumdungen12 May 202600:52:39

In dieser Folge wird’s wieder wild zwischen Hardware, Nostalgie, Leaks und KI: Nintendo sorgt mit einer Preiserhöhung der Switch 2 für Diskussionen — und kündigt gleichzeitig ein neues Star Fox für die Switch 2 an. Ist das Fanservice, System-Seller oder einfach der perfekte Nostalgie-Move?

Außerdem sprechen wir über das neue Spiel von Claymore Games, schauen auf Tobspr Projekt 3 und fragen uns, was da als Nächstes aus der deutschen Game-Dev-Ecke kommen könnte.

Auch Valve ist Thema: Mit neuen Maßnahmen gegen Scalper versucht das Unternehmen, Hardware-Fans besser vor überteuerten Weiterverkäufen zu schützen. Dazu passt auch der Blick auf Forza Horizon 6, das schon vor Release für Aufsehen sorgt.

Und zum Schluss geht’s um einen der größten Trends der Branche: Sony und PlayStation setzen KI zunehmend als Produktionswerkzeug ein — etwa für Animation, QA, Tools und Entwicklungsprozesse. Wir diskutieren, ob KI hier Kreativität freisetzt, Entwicklungszeit spart oder neue Probleme für Studios und Entwicklern schafft.

DCP Nachlese und Bananenbier in Boston05 May 202600:50:46

Jakob und Nickel sprechen diesmal ausführlich über den Deutschen Computerspielpreis, die Stimmung vor Ort, den Ablauf hinter den Kulissen und die Entscheidungen, über die danach in der Games-Bubble heftig diskutiert wurde. Von Staatsempfang, Blue Carpet und Aftershow bis zu Jury-Fragen, Gewinnern und fragwürdigen Kategorien ist alles dabei, was man vom wichtigsten deutschen Games-Award erwarten kann.

Dazu gibt’s wie immer die etwas anderen Geschichten drumherum: über Catering, Getränkekultur auf Branchenveranstaltungen und eine herrliche Anekdote darüber, wie ein deutsches Bananenweizen angeblich seinen Weg bis nach Boston gefunden hat. Eine Folge zwischen Preisverleihungs-Insiderblick, Branchenbeobachtung und komplett eskalierter Bier-Nebenhandlung.

Themen in dieser Folge:
DCP-Nachlese und Gerüchte aus der Branche • Ablauf und Stimmung beim Deutschen Computerspielpreis • Gewinner, Juryentscheidungen und Diskussionen • Serious Games, Kategorien und Preislogik • Networking, Aftershow und Branchenklatsch • Weißbier, Bananenweizen und eine absurde Boston-Story

Neue GTA6 Gerüchte und Mysteriöse Wasser-Pimmel28 Apr 202600:54:12

Neue GTA-6-Gerüchte, fragwürdige PlayStation-Experimente und ein mysteriöser Wasser-Pimmel bei Nintendo: Jacob und Nickel wühlen sich diesmal durch die schönste Mischung aus Games-Branchenwahnsinn, Community-Hype und komplettem Nerd-Kleinklein. Es geht um neue Spekulationen rund um GTA 6, die Frage, was hinter dem Dauerhype eigentlich noch echt ist, und warum selbst verschobene Investor-Calls inzwischen wie geheime Rockstar-Botschaften gelesen werden.

Außerdem schauen die beiden auf Microsofts neue Game-Pass-Strategie, sprechen über Gerüchte zu möglichen Xbox-Exklusivtiteln und regen sich über eine ziemlich wilde Sony-Maßnahme auf der PlayStation auf. Dazu kommt ein Blick auf ein neues Yoshi-Spiel für die Switch 2, inklusive einer anatomisch diskutablen Wassersäule, die man nach dieser Folge definitiv nicht mehr neutral anschauen kann.

Zum Schluss wird’s noch wissenschaftlich: mit spannenden Studien zu Roguelikes, Risikoverhalten und der Frage, wie Game Design toxisches Verhalten in Online-Spielen beeinflussen kann.

Themen in dieser Folge:
GTA-6-Gerüchte und Rockstar-Hype • Game Pass, Preise und Microsoft-Strategie • mögliche neue Xbox-Exklusivtitel • Sony und fragwürdige Änderungen auf der PlayStation • Yoshi auf der Switch 2 und der mysteriöse Wasser-Pimmel • Games-Forschung zu Roguelikes, Risiko und Toxizität in Online-Games

Nintendo 64, Games-Ausbildung und die große Frage nach dem richtigen Weg in die Branche21 Apr 202600:44:56

Jakob und Nickel sprechen diesmal erst mit ordentlich Retro-Liebe über das bald 30 Jahre alte N64, alte Konsolenpreise, Nintendo-Nostalgie und die wilde Technik-Euphorie der 90er. Danach wird’s deutlich grundsätzlicher: Wie sieht eigentlich eine sinnvolle Ausbildung für die Games-Branche aus? Warum gibt es in Deutschland immer noch kaum echte Ausbildungswege für angehende Entwicklerinnen und Entwickler? Und was taugen private Studienangebote, Zertifikate und fragwürdige Bachelor-Versprechen wirklich?

Außerdem geht’s um Semesterprojekte, Bewerberzahlen, den Unterschied zwischen staatlicher Hochschule und privater Games-Ausbildung und um die Frage, warum so viele eigentlich einfach nur Spiele machen wollen — ohne sich durch akademische Umwege kämpfen zu müssen.

Themen in dieser Folge:
N64-Nostalgie und 90er-Konsolenwahnsinn • alte Nintendo-Preise und Technikträume • Semesterprojekte und Nachwuchs in der Games-Lehre • warum Games-Ausbildung in Deutschland so selten ist • Studium vs. Ausbildung • private Hochschulen, Zertifikate und fragwürdige Bachelor-Modelle • der schwierige Weg in die Spielebranche

Studentenprojekte, Game-Förderung und der Game Pass14 Apr 202600:54:48

Diesmal geht’s bei Jakob und Nickel – Die Game Profs von frischen Studentenprojekten direkt in die großen Fragen der Branche: Wie sinnvoll ist der Game Pass noch? Was steckt hinter den aktuellen Gerüchten rund um Microsofts Abo-Modell? Und warum sorgt die deutsche Games-Förderung gerade mal wieder für ordentlich Gesprächsstoff?

Außerdem sprechen Jakob und Nickel über kreative Ideen aus dem neuen Semester, über Chancen und Probleme staatlicher Förderung, über Talente, Standortpolitik und darüber, warum man in Deutschland zwar Geld in Games stecken kann, aber damit noch lange keine starke Branche baut. Wie immer mit einer Mischung aus Branchenblick, Entwicklersicht und einer guten Portion Aufregung.

Themen in dieser Folge:
Studentische Spielideen und Semesterstart • Gerüchte um den Xbox Game Pass • Preise, Modelle und Call of Duty im Abo • deutsche Games-Förderung und ihre Schwächen • Talente, Standorte und die Frage, wie Games in Deutschland besser wachsen können

Jacob und Nickel feiern Ostern und regen sich über Let`s-Plays und Shovelware auf 07 Apr 202600:53:22

Ostern ist vorbei, aber in der Games-Branche brennt weiter die Hütte: Jakob und Nickel sprechen über die Feiertage, über absurde Zustände in den digitalen Stores und darüber, warum sich überall so viel Shovelware stapelt. Außerdem geht’s um die Frage, warum so viele Menschen Let’s Plays schauen, obwohl man doch eigentlich selbst spielen könnte.

Dazu kommen frische Branchen-News, ein paar wilde Gerüchte rund um die nächste PlayStation und ein Blick auf GTA 6, seine möglichen Kosten und die Erwartungen, die gerade an der gesamten Branche zerren. Zum Schluss gibt’s noch einen kleinen Ausflug in die Games-Forschung mit einem spannenden Paper über Idle Games, Leerlauf und Produktivität.

Themen in dieser Folge:
Ostern, Familienchaos und Kühlschrank-Ostereiersuche • Shovelware in den Stores von Nintendo, Sony und Steam • Let’s Plays, Livestreams und trockenschwimmen mit Games • Gerüchte zur PlayStation 6 und möglichen Handheld-Plänen • GTA 6, Budgets und Blockbuster-Wahnsinn • ein ungewöhnliches Forschungspaper über Idle Games

Nintendo-Gerüchte, DCP Nominierungen und Games Ausbildung31 Mar 202600:50:48

Neue Folge, neue Themen – und diesmal geht’s von Puerto Rico direkt in die Abgründe der Gamesbranche.

Zum Einstieg gibt’s ein paar persönliche Updates:
Zwischen Karibik-Urlaub und der Mitarbeit im Beirat für digitale Spielkultur stellt sich die Frage: Wie viel Gamesbranche passt eigentlich in einen Strandtag?

Danach wird’s schnell ernst(er):
In den Branchen-News passiert gerade einiges.Microsoft baut sein Xbox-Ökosystem weiter aus, während Sony ganz entspannt die PS5-Preise erhöht. Gleichzeitig sorgt Epic mit massiven Entlassungen für Schlagzeilen – und in Berlin kommt eine neue Ausbildungspauschale, die auch die Gamesbranche betreffen könnte.

Und dann wären da noch die DCP-Nominierungen… sagen wir mal: Diskussionswürdig. Wir nehmen uns die Freiheit, da ein bisschen genauer hinzuschauen.
Aus der Nintendo-Ecke brodelt es gewaltig – neue Spiele, neue Ankündigungen oder doch nur Wunschdenken?

Mit Pokopia werfen wir einen Blick auf ein Spiel, das irgendwo zwischen interessant, eigenwillig und „was genau passiert hier eigentlich?“ liegt.

Wie immer gilt:
Zwischen Branchenanalyse, persönlichem Wahnsinn und einer guten Portion Meinung versuchen wir, die Gameswelt ein kleines bisschen besser zu verstehen.

Also:
🎮 Controller laden, zurücklehnen – und rein in die Folge.

Dunkle Geheimnisse der GDC, globale Marktdaten und Crimson Desert17 Mar 202600:47:29

In dieser Folge von Jacob & Nickel – Die Game-Profs geht es wieder einmal quer durch die Gameswelt – von persönlichen Stories über Branchenentwicklungen bis hin zu spannenden Forschungsthemen.

Zum Einstieg gibt’s ein kleines Update aus unserem eigenen Nerd-Alltag:
Warum plötzlich ein Tool für ESA-Satellitendaten gebaut wird und was unsere Urlaubspläne mit der dringend nötigen Erholung eines Game-Devs zu tun haben.

Danach schauen wir auf die aktuellen Branchen-News.
Der neue Newzoo-Jahresreport liefert spannende Zahlen zur Entwicklung der Gamesindustrie – während gleichzeitig auffällt, dass die GDC dieses Jahr weniger Besucher hatte als erwartet. Was bedeutet das für die Branche?

Natürlich reden wir auch über Spiele.
Diesmal auf dem Radar: Crimson Desert – ein ambitionierter Titel, der zeigen will, wie groß und technisch beeindruckend Open-World-Games inzwischen geworden sind.

In unserer Wissenschafts-Ecke wird es diesmal besonders spannend:
Wir sprechen über KI-Kommentatoren, die in Zukunft möglicherweise Spiele kommentieren oder Spieler begleiten könnten – und darüber, warum wir immer wieder auf völlig übertriebene Mobile-Game-Werbung hereinfallen, obwohl wir eigentlich genau wissen, dass sie Unsinn ist.

Zwischen Branchenanalyse, Game-Design und einer Portion Nerdhumor versuchen wir wie immer, die Gameswelt ein bisschen besser zu verstehen.

Also:
🎮 Controller laden, Kaffee holen – und rein in die Folge.

Friendslop, die neue Xbox, Slay the Spire 2 und furzende Pferde10 Mar 202600:52:58

Was haben IKEA-Hackfleischbällchen, ein furzendes Pferd mit 60 Millionen Views und sterbende Game-Studios gemeinsam?
Richtig: Diese Folge von Jacob & Nickel – Die Game-Profs.


Wir sprechen über die absurdes Geschichten, über Spiele, die mit Paint-Grafiken Millionen Menschen begeistern – und darüber, warum manchmal das simpelste Chaos im Netz am besten funktioniert.

Natürlich gibt’s auch wieder Branchen-News:
Marathon und Highguard sorgen für Gesprächsstoff, und irgendwo zwischen PS5-Exklusivität und Xbox-Gerüchten taucht plötzlich ein neuer Mario-Filmtrailer auf.

Außerdem werfen wir einen Blick auf ein kurioses Kickstarter-Projekte, sprechen über Slay the Spire 2 und diskutieren, warum manche Spielekonzepte gleichzeitig genial und komplett bescheuert sind.

In unserer Wissenschafts-Ecke geht es diesmal um Gamification, VR, DDA mit Emotionen und Lootboxen.

Und aus der Community kommt eine ernste Frage:
Was passiert mit Entwicklern, wenn Studios plötzlich schließen?
Und wie geht man damit um, wenn ein Spiel im Internet komplett zerrissen wird?


Zwischen Branchenrealität, Nerdwissen und maximalem Quatsch versuchen wir wie immer, die Gameswelt ein bisschen zu verstehen.

Also:
Controller laden, Kaffee holen und rein in die Folge.

Pokémon, Horror & Messepreise03 Mar 202600:36:14

In dieser Episode von Jacob & Nickel – Die Game Profs wird’s bunt, wissenschaftlich – und stellenweise überraschend unheimlich.

Wir sprechen über das neue Pokémon-Spiel:
Was macht es anders? Was ist nur Nostalgie in neuem Shader? Und wo sieht man tatsächlich Design-Entscheidungen, die spannend sind – oder eben nicht?

Außerdem werfen wir einen Blick auf aktuelle wissenschaftliche Entwicklungen rund um Games & Technologie. Welche Papers sollte man auf dem Schirm haben? Wo passiert gerade wirklich Innovation? Und was davon landet realistisch im nächsten AAA-Titel – oder eher nie?

Passend dazu widmen wir uns den Horror-Elementen in Spielen und dem neuen Resident Evil.

Und dann die vielleicht erschreckendste Frage der Folge:
Was kostet eigentlich ein Stand auf der gamescom?
Spoiler: Man bekommt dafür kein legendäres Item, aber sehr viel Quadratmeter.

Wie immer gibt’s:
📰 Branchen-News🎮 Games der Woche🧠 Ein Thema mit Einordnung statt Empörung🎙 Und die Mischung aus Professoren-Perspektive und Entwicklerrealität

Kurz gesagt:Eine Folge zwischen Taschenmonstern, Forschung und Messebudget-Panik.

Jacob und Nickel treffen Kojima24 Feb 202600:55:05

Kojima, Zahlen & die Kunst der digitalen Landschaft

Was passiert eigentlich, wenn man einer echten Entwicklerlegende gegenübersteht? Diese Woche sprechen wir über unser Treffen mit niemand Geringerem als Hideo Kojima – über Visionen, Wahnsinn, Genialität und warum manche Spiele mehr sind als nur Spiele.

Außerdem werfen wir einen Blick auf Statistiken in der Games-Branche.

Natürlich haben wir auch wieder frische Games im Gepäck:
Wir sprechen über Mewgenics, Voyager und weitere Titel, die zeigen, wie unterschiedlich Game Design 2026 gedacht werden kann – von schräg-kreativ bis ambitioniert-technisch.

Und dann wird’s auch technisch:
Warum sind Landschaften in Spielen eigentlich so eine brutale Herausforderung? Procedural Generation, Level of Detail, Performance, Streaming – wir erklären, warum ein hübscher Hügel oft mehr Rechenpower frisst als der Endgegner.

Wie immer: eine Mischung aus Branchen-Insights, Game-Analyse, Technik-Nerdtum und der Frage, warum wir das alles eigentlich so lieben.

Reinhören lohnt sich.

Entwicklungszyklen und prügelnde Katzen17 Feb 202600:49:04

In dieser Folge wird’s fachlich fundiert, leicht chaotisch und stellenweise vermutlich gefährlich.

Prof. Stephan Jacob und sein kongenialer Co-Host zerlegen wieder alles, was die Games-Welt hergibt: brandaktuelle News, wilde Branchen-Gerüchte, Spiele-Highlights – und natürlich eine ordentliche Portion Hintergrundwissen aus der Welt der Game-Entwicklung.

📰 Warum fühlen sich manche AAA-Reihen plötzlich alt an?🕹Warum ist "Mewgenics" vlt schon jetzt Spiel des Jahres?
🤓 Und mindestens eine steile These, die wir in drei Folgen vielleicht bereuen

Kurz gesagt:
Wenn ihr wissen wollt, was gerade wirklich in der Gaming-Welt passiert – und warum manche Dinge größer sind, als sie auf den ersten Blick wirken – dann seid ihr hier genau richtig.

Egal ob ihr Devs, Hardcore-Gamer oder einfach nur neugierig seid:
Setzt die Kopfhörer auf, lehnt euch zurück – und taucht mit uns ein in die wunderbare, manchmal absurde Welt der Games.

Willkommen bei Jacob & Nickel – Die Game Profs.


Stephan wird Weise und Thomas lokalisiert Spiele10 Feb 202600:47:18

Stephan und Thomas reden in dieser offiziellen Folge 1 über Ihre Woche, Gaming News und jede Menge verrückte Dinge.

Die fabelhafte Welt der Supernerds04 Feb 202600:43:40

Die Erste Folge ist mehr so eine Folge 0 - Ein Beta test auf das was da noch kommen wird.

Es geht um Factory Games, Rubberbands und ob Wohl noch HL3 rauskommen wird.

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