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Explorez tous les épisodes du podcast Insert Moin

Plongez dans la liste complète des épisodes de Insert Moin. Chaque épisode est catalogué accompagné de descriptions détaillées, ce qui facilite la recherche et l'exploration de sujets spécifiques. Suivez tous les épisodes de votre podcast préféré et ne manquez aucun contenu pertinent.

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TitreDateDurée
Retrospektive: Normality - Popkultur als Widerstand?12 Jan 202602:34:24

Mit einer Community-Wunschfolge reisen Wolfram und Micha heute in die Mitte der 1990er, nach Neutropolis, wo Spaß offiziell untersagt ist. Im Adventure Normality von Gremlin Interactive landet Slacker Kent Knutson (!) im Hausarrest, weil er eine fröhliche Melodie pfeift. Daraufhin stolpert er in eine bizarre Dystopie aus Norm-Polizei, Shopping-Mall-Betäubung und Dauerfernsehen. Oha, das schreit doch nach Punk, Protest und Medienkritik?


Wolfram und Micha gehen der Frage nach, warum ein damals eher randständiger Titel aus Sheffield so präzise Themen berührt, die 2025 wieder akut wirken: Kontrolle durch Unterhaltung, Konformitätsdruck, die Rebellion von Figuren, die keine klassischen Held*innen sind. Dabei geht es um britischen Humor zwischen Slacker-Ironie und Corey-Feldman-Overacting und um die feinen Linien zwischen Subkultur, Kommerzialisierung und Punk-Posen.


Weil die Folge ein Wunsch aus der Community war, bleibt es nicht beim Close Reading eines einzelnen Spiels. Im letzten Drittel (naja, eigentlich auch Zwischendrin) driftet das Gespräch in einen entspannten Plausch über Popkultur ab: Welche 90er-Bilder und -Sounds kehren gerade wieder zurück? Warum funktionieren Spiele wie Normality als Zeitkapseln? Und weshalb tun sich Widerstand, Weirdness und „nicht normal sein“ heute vielleicht anders äußern als 1996? Yup, viele Fragen. Diese Folge ist für alle von euch, die Retro nicht nur als Nostalgie konsumieren wollen, sondern als Anlass, noch einmal neu auf Gegenwart und Vergangenheit zu schauen. 

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Brunch: Jahresvorschau 202610 Jan 202601:16:21
Basti, Manu und Michi stimmen sich mit der großen Jahresvorschau auf das Jahr 2026 aka "Kommt GTA 6 wirklich raus?" ein. Gemeinsam besprechen sie alle bekannten Games, die schon ein Veröffentlichungsdatum haben. Spiele ohne genaues Datum und die großen Jubiläen sowie die KI-Diskussion, der Stand der Spielebranche und Valves neue Hardware dürfen natürlich ebenso nicht fehlen.

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Routine im Test: Feinster Analog-Horror nach nur 12 Jahren Wartezeit02 Dec 202501:47:09

Da gleitet man gemütlich in den Dezember, muckelt sich durch den ersten Advent ... und huch, da steht plötzlich eines der besten Horrorspiele des Jahres vor der Tür! Komm rein! Wir haben warme Croissants und Kaffee! (oder Tee) Micha hat sich zusammen mit Benny und Björn von Ink Ribbon Radio auf die verlassene Mondstation von Routine gewagt und im Podcast ausführlich darüber gesprochen, warum dieses Sci-Fi-Horrorspiel für sie zu den intensivsten Erfahrungen des Jahres gehört.

Im Mittelpunkt stehen dabei die klaustrophobische Atmosphäre, die konsequent diegetische Präsentation ohne klassisches HUD, die fragile Retro-Technik der 80er und ein Sound Design, das Liminal Spaces nicht nur sichtbar, sondern auch hörbar macht.​ Im Podcast geht es aber nicht nur um Jumpscares, sondern vor allem um psychologischen Horror: Wie fühlt es sich an, wenn ein Spiel bewusst auf Komfortfunktionen wie Karten und Wegmarkierungen verzichtet, welche speziellen Nischenängste spricht Routine an, und warum kann genau das für manche ein Meisterwerk und für andere eine frustrierende Zumutung sein. Außerdem diskutieren Micha, Benny und Björn, wie sich die lange Entwicklungszeit von über 13 Jahren in der Detailverliebtheit widerspiegelt, welche Parallelen es zu Filmen wie 2001: Odyssee im Weltraum und zum Analogue-Horror-Trend gibt und weshalb Routine gerade für Fans von dichten, analytisch spannenden Horrorerfahrungen ein ideales Podcast-Thema ist.

Crossover-Folge mit Ink Ribbon Radio

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Post Trauma im Test: Dafür gehen Rätselfans durch die Hölle!29 Apr 202502:12:09

Feste Kameraperspektiven, eine Story voller Symbole und melancholisch-düstere Atmosphäre: Post Trauma spricht mit seiner gesamten Aura die Fans von klassischem Survival Horror an. Während es im Blockbuster-Segment eher in 3rd-Person-Action-Horror geht, ist es ausgerechnet die Indie-Szene, die dieses Subgenre am Leben erhält. Post Trauma wurde zu weiten Teilen von einer einzigen Person entwickelt, und reiht sich damit zu anderen vergleichbaren Titeln, wie Crow Country, Hollowbody oder Mute House.

Damit sind die Erwartungen gesetzt - und sie werden schnell gebrochen, wie Micha, Benny und Björn feststellen: Denn im Gegensatz zu den großen Vorbildern Silent Hill und Resident Evil setzt Post Trauma vor allem auf Rätsel. Viele, viele Rätsel. Werden die Kämpfe gegen Monster damit zum unnötigen Ballast? Oder kommt dadurch die Atmosphäre und metaphorische Geschichte nur noch besser zur Geltung? Erfahrt mehr im Cast!

Diese Folge ist eine Kooperation mit Ink Ribbon Radio, dem umfangreichsten Podcast über Horrorspiele im deutschsprachigen Raum. 

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Wer hat den Gürtel? Alle Juni-Spiele gegen den neuen Champion »Monster Train«30 Jun 202000:55:44

Und erneut haben wir einen neuen Gürtelträger! „Monster Train“, der Seeschlange aus San Francisco, gelang es im letzten Moment dem bionischen Biber aus Berlin (Cloudpunk) den Gürtel aus seinen bionischen Händen zu winden. 

Doch nun stehen mit z.B. The Last of Us Part 2 & Desperados III neue Gegner auf der Matte und es stellt sich die Frage: Ist Monster Train hart genug, um es auch mit Golf on Mars aufzunehmen?

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Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Juni 202028 Jun 202000:54:45

Es ist mal wieder Zeit für Le Buffet! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka @GamesCurator haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Juni 2020 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?

Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Twitch Prime, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.

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Hidden Gems: Durch die Linse - Spiele mit Fotografie als Thema27 Jun 202001:10:24

ZACK! Da hat Nintendo mal wieder zugeschlagen! Völlig aus dem Nichts haben sie ein neues »Pokémon Snap« angekündigt. Wir erinnern uns: Das ist dieser obskure Rail-Shooter auf dem Nintendo 64, wo man Fotos von diesen kleinen, putzigen Wesen macht.

Okay, das ist ja ganz nice ... aber eigentlich spielt sich der Nebelmaschinen-Klassiker eher wie ein Lightgun-Shooter. Daher haben Björn und Micha für die heutige Hidden-Gems-Folge überlegt, welche Spiele sich TATSÄCHLICH intensiver mit Fotografie beschäftigen. Klar, ihr ruft jetzt Namen in den Raum wie »Fatal Frame« oder »Beyond Good & Evil«. Aber wir haben tiefer gegraben und stellen euch außergewöhnliche Fotografie-Spiele vor, die richtig gut sind - und von denen ihr vermutlich trotzdem noch nie gehört habt.

In dieser Folge sprechen wir über:

- Afrika bzw. Hakuna Matata für die PS3
- Gekibo 2 für die PS2
- Umurangi Generation auf Steam

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Cyberpunkavengers: Alles zu den Nicht-E3-Showcases der Woche26 Jun 202001:32:21

Im nächsten Teil der großen Nicht-E3-Extravaganza besprechen Manu und Anne die Showcases der beiden lang erwarteten Blockbuster Cyberpunk 2077 und Marvel’s Avengers, sowie erste Details zu Crash Bandicoot 4: It’s About Time und das Indie-Showcase Day of Devs. Eine menge Holz sicherlich, aber ist dieses Holz auch qualitativ der Knaller? Das erfahrt ihr in diesem Cast.

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Nachschlag: The Last of Us 2 – Spoilercast über Liebe, Hass und die Zukunft des Genres23 Jun 202001:30:17

Über Naughty Dogs Abschiedsgeschenk für die PS4 hatten wir letzte Woche ja schon gesprochen. Nun folgt etwas nach Release unser ausführlicher und großer Nachschlag zu den in The Last of Us Part 2 behandelten Themen.

Gemeinsam mit Matthias Kreienbrink (Grenzgamer.com) reden wir ohne angezogene Handbremse über Storywendungen, Charakterentwicklungen und was die Geschichte in uns im Positiven wie auch im Negativen ausgelöst hat.

SPOILERWARNUNG!

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Most Wanted: Making Desperados 3 – Leveldesign, Animation & Motion Capture21 Jun 202001:28:59

Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie »Most Wanted – Making Desperados 3« fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio Mimimi (Shadow Tactics) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von Desperados 3 begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt.

In der fünften Folge treffen wir uns mit Moritz Wagner (Head of Design) und Cem Erdalan (Animation Lead) um über Leveldesign, Animationen und das Motion Capturing zu sprechen.

Das Gespräch mit Mo wurde am 27. Februar 2019, das mit Cem am 25. September 2019 aufgenommen.

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Ion Fury: Mit Knallerfrau Shelly zurück in die 90er21 Jun 202000:56:01

Schleichmechaniken, Zielsysteme, dicke Rüstungen und Karten voller Symbole, die einem vorab jedes Geheimnis im Level verraten - seit ihrer Entstehung in den 90ern hat der First Person Shooter ziemlich viele Entwicklungen und Verwandlungen erfahren. Besonders beim Sprung auf die Konsolen sind mit automatischer Heilung und langsamer Fortbewegung Elemente hinzu gekommen, die sich weit vom Ursprung entfernten. Verwinkelte Level, schnelle Fortbewegung und eine In-Medias-Res-Inszenierung findet man in heutigen FPS-Titeln eher selten.

Ion Fury, das jetzt auf Switch, Playstation 4 und Xbox One portiert wurde, macht aber ganz bewusst da weiter, wo ein Duke Nukem 3D und Shadow Warrior aufgehört hat. Es verwendet eine erweiterte Build-Engine, die seit 20 Jahren keiner mehr genutzt hat. Das Gameplay ist kernig, schnell, fordernd und die Level sind wieder komplex. Und mit Shelly "Bombshell" Harrison gibt es eine knallharte Actionheldin als Hauptfigur noch oben drauf.

Benny von den Sofa Samurais und Micha finden, dass Ion Fury eines der besten FPS-Titel der letzten Jahre ist, besonders WEIL es sich alter Designtugenden bedient. Im Cast erklären sie das im Detail.

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EA Play und Guerrilla Collective Teil 2: Überraschungen treffen auf Indie-Charme19 Jun 202001:33:02

Eine leicht chaotische, aber auch recht ereignisreiche Summer-Game-Fest-Woche geht zu Ende. Anne und Manu füttern euch mit Neuigkeiten der EA Play und der Guerrilla Collective Part 2, streuen aber hier und da noch ein wenig VR- und Pokémon-Streusel auf die Torte. Heraus kommt ein bunter Mix aus tollen Spielen, angenehmen Präsentationen und einer großen Überraschung. Wir wünschen viel Vergnügen!

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Desperados 3 – Der Echtzeittaktik-Leckerbissen17 Jun 202000:38:43

Mit Shadow Tactics belebten Mimimi Games das nahezu vergessene Genre der Echtzeittaktik eigenhändig wieder. Nun treten sie mit dem Nachfolger Desperados 3 (für PC, Xbox One & PS4) den Beweis an, dass sie dieses Kunststück auch ein zweites Mal aufführen können. Martin Deppe (GameStar) und Manu klären heute im Podcast, was das Wild-West-Taktikspiel so gut macht, wo die Änderungen zum Vorgänger liegen und wie gut sich die beiden neuen Charaktere in die existierende Lizenz einfügen.

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Summer Game Fest 2020: Zusammenfassung der PC Gaming Show, Guerilla Collective & Future Games Show14 Jun 202001:47:38

Nach der gestrigen Vorstellung der PS5 von Sony geht es heute direkt weiter mit einer weiteren Folge zum digitalen E3-Ersatz »Summer Game Fest 2020«: Anne und Manu haben sich die Nacht für euch um die Ohren geschlagen und fassen für euch die Highlights aus gleich drei Streams zusammen: 

Die PC Gaming Show, Guerilla Collective & Future Games Show

Viel Spaß!

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Expedition 33 im Test: Noch ein GOTY-Kandidat!28 Apr 202501:20:25

Ein französisches Spiel, das sich japanische Rollenspiele zum Vorbild nimmt, erntet Traumwertungen und avanciert nach Titeln wie Monster Hunter Wilds, Kingdom Come Deliverance 2 und Blue Prince zum nächsten GOTY-Kandidat. Doch was ist dran am Hype rund um Clair Obscur: Expedition 33? Dieser Frage gehen Michi und Basti zusammen mit dem freien IGN-Autor Markus Fiedler nach. Wie viele eigene Ideen bringt Expedition 33 in das altehrwürdige Genre ein? Ist die Geschichte wirklich so gut, wie alle sagen? Und wie viel Spieltiefe steckt tatsächlich drin? Antworten findet und hört ihr in unserem Review-Cast.

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PlayStation 5: Alles zum Sony Showcase 2020 und den vorgestellten Spielen12 Jun 202001:56:31

Sony hat im Zuge des Summer Game Fest 2020 in einem Live-Showcase einen ersten Blick auf die PS5 und deren zukünftige Titel gewährt. Von großen Blockbustern wie Horizon: Forbidden West, über 3rd Party Titel wie Resident Evil Village bis hin zu kleinen Indie-Projekten wie Stray war alles dabei was das Gamer-Herz begehrt. Ist doch klar, dass Anne und Manu sich das für euch ganz genau angeschaut haben und in diesem Special sehr ausführlich ihren Senf dazu geben. Wie wichtig ist das Design der Konsole und welche Titel haben uns am meisten beeindruckt? Das und vieles mehr erwartet euch in diesem Cast.

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The Last of Us Part II: Der kontroverse Schwanengesang der PS412 Jun 202001:08:50

Als am Ende der PS3-Ära »The Last of Us« erschien, rieben so manche ungläubig ihre Augen: Der Survival Horror war nicht nur dramaturgisch durchdacht, emotional packend und toll spielbar, sondern kitzelte das letzte Quäntchen Leistung aus den veralteten Cell-Prozessoren heraus. Es war technisch wie inhaltlich eine Meisterleistung. Nur erscheint die Fortsetzung für Playstation 4, und das witzigerweise auch wieder in einer Übergangszeit zwischen Konsolengenerationen.

Dass das Spiel die Hardware wieder zum Glühen bringen würde, bewiesen bereits die umfangreichen Vorabvideos. Aber braucht das PS3-Meisterwerk überhaupt eine Fortsetzung? Für viele Spieler:innen fühlte sich die Geschichte komplett an. In sich geschlossen. Für sich stehend. Würde eine Fortsetzung da nicht sogar eher Schaden anrichten?

Klar ist: Das Spiel wurde schon lange vor seinem Release heiß diskutiert. Hauptsächlich wegen der expliziten Gewaltdarstellung. Nun haben Manu und Micha aber das fertige Spiel endlich selbst erlebt (und durchgespielt) und können aus erster Hand von ihren Erfahrungen erzählen. Kann »The Last of Us Part II« die hohen Erwartungen erfüllen? Erfahrt es in unserem spoilerfreien Cast.

Außerdem ... erhaltet ihr von uns erste, weltexklusive Informationen zu »THE LAST OF US KARTING: DEATH RACE«!!!

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Minecraft Dungeons: Wie viel Spaß macht das Klötzchen-Diablo?10 Jun 202000:33:48

Mit dem Action-RPG Minecraft Dungeons veröffentlicht das schwedische Entwicklerstudio Mojang ihr erstes eigenes Spiel mit der Minecraft-Lizenz.

Das »Klötzchen-Diablo« tritt dabei in große Fußstapfen mit dem Versuch, die Genretypische Looten-und-Leveln-Gameplayspirale in ein kind- und familiengerechtes Setting zu versetzen. Statt Dämonen und Blut gibt es grüne Creeper und blockige Spinnen, statt Höllenfürsten einen "bösen Erz-Illager".

Benny und Manu haben das Spiel, dass für alle Konsolen (bei Xbox auch im Gamepass) und natürlich den PC erschienen ist (mehrfach) durchgespielt und erzählen euch im Cast, wie viel Spaß in diesem Spinoff steckt und wo Potential verschenkt wurde. 

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Most Wanted: Making Desperados 3 – Wie die Musik ins Spiel kommt (Audio Lead Filippo)07 Jun 202000:43:11

Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie »Most Wanted – Making Desperados 3« fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio Mimimi (Shadow Tactics) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von Desperados 3 begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt.

In der vierten Episode fragen wir den Audio Lead Filippo Beck-Peccoz wie die Musik ins Spiel kommt. Er gehört als externer Musiker schon von Beginn der Mimimi Spiele zum Teil der Großfamilie und hat auch die Musik zu Shadow Tactics und The Last Tinker beigesteuert. Mit ihm reden wir darüber, wie er an so eine Großproduktion rangeht, wann die Musik ins Spiel integriert wird und schlußendlich zum Spielgefühl beiträgt.

Das Gespräch wurde am 16. Januar 2020 aufgezeichnet.

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Le Brunch: Faszination Speedruns – Schneller als der Code erlaubt07 Jun 202001:02:30

Speedruns gewinnen innerhalb der Gaming-Kultur immer mehr an Beachtung. Wer aber glaubt es ginge einfach nur darum möglichst schnell von An nach B zu kommen, irrt gewaltig. Anne hat sich Speedrunfan und Neu-Runner Matthias Rosenkranz von GameTwo eingeladen, um das Themenfeld und die Faszination dahinter genauer zu beleuchten.

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Random Encounters: Gamer Girl Porn & Sexy Streaming05 Jun 202001:42:44

Dass Frauen gerne zocken ist nichts Neues – dennoch wird die Gamerin auch heute noch mitunter als mythisches Wesen betrachtet und in Form des „Gamer Girls“ fetischisiert. Manche Frauen bedienen diesen Fetisch ganz gezielt durch pornografsiches Video- und Streaming-Material, andere haben einfach Spaß daran, ihre Körper selbstbewusst vor der Kamera zu präsentieren und dabei ihre Lieblingsspiele zu genießen. In der neuen Folge von „Random Encounters“ beleuchten Nina und Micha dieses komplexe Thema von allen Seiten und stellen zwei Streaming-Plattformen ausführlicher vor, die sich als erotische Alternative zu Twitch inszenieren: Nude Gamer und Plexstorm.

Viel Spaß!

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Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Mais vs. den neuen Champion »Cloudpunk«03 Jun 202000:42:50

Die „Viper aus der VR“ ist geschlagen! Doch nicht der im Vorfeld hoch gehandelte Favorit „Die Tarantel aus Tokio“ (Final Fantasy VII Remake) konnte sich die begehrteste Trophäe der deutschen Spielelandschaft sichern, sondern am Ende stand ein echter Underdog triumphierend fest: Cloudpunk aka "Der Bionische Biber aus Berlin" konnte sowohl den Titelträger als auch alle Herausforderer ohne Mühe mit 26% der Stimmen mit einer schnell ausgeführten Linken aus dem Ring boxen.

Wird sich der Bionische Biber gegen die neuen Herausforderer im Mai verteidigen können um im Juni als Ultra-Leichtgewicht gegen den von der Presse bereits im Vorfeld hochgejazzten Heavy-Weight-Champion "The Last of Us Part 2" antreten zu können?

Am Ende entscheidet darüber wie immer ihr auf: https://forum.lastgamestanding.de/

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Sea of Thieves – Entwickler-Interview mit Mike Chapman & Joe Neate von Rare31 May 202000:30:13

Sea of Thieves von Rare feierte im April seinen zweiten Geburtstag. In Folge 2157 haben wir zum Start über die Piraten-Simulation auf Xbox gesprochen. Nun erscheint das Open-World-Abenteuer am 3. Juni auch auf Steam. Aus diesem Anlass haben wir die Chance genutzt und mit zwei Machern des Spiels gesprochen, um einen kleinen Rück- und Ausblick auf die Entwicklung des Titels zu werfen.

Im Interview: Mike Chapman (Design Director) und Joe Neate (Executive Producer) von Rare über die Frage, was sie sich vom Steam-Release erwarten, welches Lieblingsfeature sie selbst im Spiel noch gerne sehen würden und was sie sie aus heutiger Sicht zum Launch sagen.

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Maneater: Haißer Shice oder Haily Overrated?30 May 202000:52:18

Ein Hailight der ganz besondern Art bescheren euch Manu, Micha und Anne heute mit Maneater, dem ersten "SharkPG" seiner Art. Irgendwo zwischen Trash und Bildungsauftrag schwimmt dieses exzentrische Schmuckstück der Spielelandschaft auf unsere Plattformen (PC, PS4 & Xbox). Aber was taugt die schräge Fantasie eines jeden Meeresbiologen? Wir sind Zwiegestalten und erklären euch warum!

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Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2020/KW22)28 May 202001:00:49

Der News-Rückblick von Insert Moin

In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.

Die Themen:

Daedalic ist wieder Indie (Anteile von Bastei Lübbe Rückkauf)
https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/daedalic-ceo-fichtelmann-interview-luebbe/

Electronic Arts: Quellcode von C&C Remastered wird veröffentlicht
https://www.golem.de/news/electronic-arts-quellcode-von-c-c-remastered-wird-veroeffentlicht-2005-148638.html

gamescom Digital, Interview mit Felix Falk
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-18-gamescom-2020-interview
und Tim Endres / Christian Baur
https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2020-interview-baur-endres/

G2A Update
https://kotaku.com/shady-key-reseller-g2a-fucks-up-spectacularly-1843574224

System Shock 3 gehört nun Tencent (Nightdive owns the System Shock franchise and IP)
https://kotaku.com/system-shock-3-development-now-being-supported-by-tence-1843570234

CD Projekt “most valuable EU game company”(8 Mrd vs Ubisoft 7.8 Mrd)
https://gameplaymechanix.com/2020/05/19/cd-projekt-has-surpassed-ubisoft-to-become-europes-most-valuable-video-game-company/

Unreal 5 Engine SLAPS
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5

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Brunch: Mandragora, Days Gone Remastered & Road Trip Adventures25 Apr 202501:15:18

Das Oblivion-Remaster ist da - Michi hat es angespielt, Manu hat sich Days Gone Remastered angesehen und Frostpunk bekommt auch schon ein Remaster. Bei so viel Remasteritis lohnt sich mal die Frage, warum das überhaupt passiert und ab wann ein Remaster Sinn ergibt.

Michi berichtet außerdem von seinem Road Trip von Schottland nach Südengland und den viele Spielen, die er in seiner IM-Pause gezockt hat und Basti hat mit Mandragora das nächste spannende 2,5D-Soulslike-Metroidvania im Gepäck.

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Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Mai 202026 May 202000:49:15

Es ist mal wieder Zeit für Le Buffet! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka @GamesCurator haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Mai 2020 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?

Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Twitch Prime, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.

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Le Brett mit Trails of Tucana, Der Fuchs im Wald, Parks & Wasserkraft24 May 202001:12:42

In unserem Brettspielformat »Le Brett« stellen wir euch heute wieder erneut vier aktuelle Brettspiele vor. Zu Gast am Spieletisch bei Steph & Manu ist heute Marie Poenisch vom YouTube-Kanal »Nordsprech«.

Wir sprechen über:

Trails of Tucana von Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby (Pegasus)
Der Fuchs im Wald von Joshua Buergel (Schwerkraft/Leichtkraft)
Parks von Henry Audoban (Feuerland)
Wasserkraft von Tommaso Battista, Simone Luciani (Feuerland)

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Le Brunch: Wie funktioniert die Arbeit als Synchronsprecher?23 May 202000:31:20

Seine markante Stimme kennt ihr unter anderem aus Filmen und Serien mit Benedict Cumberbatch, Lee Pace und Jon Hamm. Aber auch in der Videospielwelt kann man den Schauspieler Sascha Rotermund oft hören. So hat unter anderem den Meisterdieb Garrett im Spiel Thief verkörpert und hat in Dragon Age 2 oder auch The Evil Within mitgewirkt.

Im Interview reden wir darüber, wo die Unterschiede in der Synchronarbeit für Videospiele im Vergleich zu TV- und Filmproduktionen liegen, warum sich Synchronfassungen oft so "glatt" anfühlen und wieso er gerade in Corona-Zeiten so froh darüber ist, dass dieser Industriezweig in Deutschland so stark vertreten ist.

Those Who Remain erscheint am 28. Mai für PC, PS4 und Xbox One. In dem atmosphärischen Horrorabenteuer wird Sascha Rotermund den Protagonisten Edward vertonen.

Einen kleinen Einblick hinter die Kulissen der Aufnahme für das Spiel-Intro könnt ihr hier werfen: https://youtu.be/SyGM4QUJ0NY

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Doom Eternal – Mit Blut, Gitarren und Akrobatik gegen das Böse21 May 202001:04:56

DOOM hat mit dem Reboot 2016 einen fulminanten Neustart gewagt. Doom Eternal (PC, Xbox One, PS4) tritt nun als direkte Fortsetzung in große Fußstapfen und versucht ihnen durch wilde Luftakrobatik gleichzeitig zu entfliehen. Ob wie das gelingt, was Doom Eternal sonst noch so auszeichnet und vieles mehr, das beantworten euch heute Micha und Manu im Podcast.

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Most Wanted: Making Desperados 3 – Storywriting & Development19 May 202000:56:43

Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie »Most Wanted – Making Desperados 3« fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio Mimimi (Shadow Tactics) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von Desperados 3 begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt.

In der dritten Folge der Serie unterhält sich Manu mit Martin „Hambo“ Hamberger  (Head of Story) und dem Technical Director Frieder Mielke. 

Wie schreibt man eine gute Western-Geschichte und wie fühlt es sich an, wenn man seine eigenen Texte extern "zurückübersetzt" bekommt? Welche Schwierigkeiten birgt das neue, offenere Stadtsetting für die Gegner- und Engine-Programmierung und wie funktioniert das eigentlich mit der Performance-Optimierung?

Diese und viele weitere Einblicke gibt es heute in diesem Double-Feature von Most Wanted! Viel Spaß!

Die beiden Gespräche wurden am 25. September 2019 aufgezeichnet.

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Random Encounters: Wie das monochrome 'MacPlaymate' die Sexspielhistorie prägte18 May 202001:23:55

“It was the first time someone had programmed something where you could click on a woman’s blouse and then it pops off,” so beschreibt Entwickler Mike Saenz selbst den Innovationsgehalt seines 1986 erschienenen Macintosh-Spiels „MacPlaymate“. Doch in Wirklichkeit ist die Relevanz dieses an sich simplen Titels, in dem man eine virtuelle Frau per Mausklick befriedigt, weit größer: Denn mit dem, was ursprünglich als Partygag begann, schuf Saenz kurzerhand ein ganz neues Genre und einen der bedeutsamsten Einträge in die Sexspielhistorie.

Nina und Micha sprechen in dieser Folge über die spannende Geschichte des Spiels, seine Bedeutung für moderne (Sex-)Spiele, und über die Frage, ob „MacPlaymate“ wirklich als Parodie funktioniert.

Natürlich wird es aber wie immer auch extrem #saucy. Weiterführende Links und Texte findet ihr wie immer auf https://random-encounters.de/ 


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Le Snack: Die Whacky-Physics-Couch-Coop-Extravaganza-Folge16 May 202001:01:10

Im heutigen Le Snack besprechen Anne und Manu sechs drollige Couch-Coop-Spiele, die eins gemeinsam haben. Sie "schwabbeln"! Aber so richtig! Die verkomplizierte Physik-Engine spielt nämlich sowohl in Moving Out, Good Job!, Human Fall Flat, Totally Reliable Delivery Service, Gang Beasts, als auch in Stretchers die Hauptrolle. Ob das eher Spaß oder Frust mit sich bringt und welches Spiel uns persönlich am besten gefällt, erfahrt ihr im Cast.

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Elternstreit, Krankenhäuser, Friseure - Wie The Inner Friend Kindheitstrauma aufarbeitet14 May 202000:49:28

Horrorspiele sind eine tolle Sache. Nicht nur, weil sie uns bestenfalls erschrecken und emotional mitreißen, sondern weil sie sich auch gut dazu eignen Trauma zu thematisieren. Surreale Bilder, Metaphern und non-lineare Erzählstrukturen passen einfach gut ins Genre. Davon macht das Indie-Spiel »The Inner Friend« stark Gebrauch. Als eine Art Geisterabbild des Unterbewusstseins eines Kindes bewegt man sich dort durch Gedankenwelten und hilft dabei, beängstigende Erlebnisse zu bewältigen.

Ein spannendes Konzept, das eine Spielerfahrung wert ist, aber nicht ganz ohne seine eigenen Probleme bleibt. Benny von den »Sofa Samurais« hat sich mit Micha in dieses Experiment geworfen. Im Podcast berichten sie über ihre Erlebnisse.

»The Inner Friend« ist auf Steam, Playstation 4 und Xbox One erschienen.

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Cloudpunk: Das beste dystopische Paket-Auslieferungsspiel seit Death Stranding!12 May 202000:37:42

Seit drei Jahren arbeitet das Berliner Indiestudio Iongames an Cloudpunk, nun ist es endlch erschienen. Das Voxel-Abenteuer erzählt die Geschichte einer Paketauslieferungs-Fahrerin, die neu in die dystopische Cyberpunkt-Metropole auf der Flucht vor Kredithaien ist. Gemeinsam mit ihr erleben wir auf den Fahrten viele kleine Episoden von Menschen, Maschinen, KIs und Androiden in den neondurchfluteten Highways der City.

Gemeinsam mit Dennis Kogel vom Podcast Indie Fresse schauen wir, was hinter der düsteren Voxelfassade steckt. 

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Streets of Rage 4: Das Brawler-Revival des Jahres10 May 202000:31:44

Zusammen mit Fabian Käufer von (Super) Stay Forever reden wir heute über den brandneuen, vierten Teil der altehrwürdigen Brawler-Saga "Streets of Rage". Der Straßenkampf wird jedoch nicht mehr wie früher in Pixeloptik ausgetragen, sondern hat von den französischen Machern von "Wonder Boy: The Dragon’s Trap" einen handgezeichneten Grafikstil spendiert bekommen. Im Cast besprechen wir, wie die Fortsetzung gelungen ist und nur Retro-Fans oder auch Neulinge abholt.

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Dreamcore im Test: Fisheye-Grusel ohne Monster24 Apr 202500:46:57

Liminal Spaces sind ein sonderbares Phänomen: Nur ein sehr kleiner Teil der Bevölkerung gruselt sich bei ihnen, aber wenn, dann richtig. Für sie sind Orte wie die Backrooms oder die Poolrooms ein regelrechter Alptraum, in dem man sich auf keinen Fall wiederfinden möchte. Ausgerechnet das Spiel Dreamcore lässt diese Situation wahr werden: Nur mit einer alten VHS-Kamera ausgestattet findet man sich an sonderbaren Orten dieser besonderen Gattung Internet-Horror wieder. Das Ziel ist einfach: Man muss entkommen. Dumm nur, dass die Räume wie Labyrinthe aufgebaut sind.

Dreamcore ist nicht nur der Titel des psychologischen Horrorspiels, sondern auch eine Bezeichnung für eine surreale Traumästhetik, die Hand in Hand mit Liminal Spaces und Analog Horror geht. Micha und Pumkin sind fasziniert vom sonderbaren Genre und tauchen im Podcast mit euch in diese bizarre Welt ein.

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Ok, Boomer! Wie Gears Tactics das Rundentaktik-Genre aufmischt09 May 202000:44:05

Mit Gears Tactics wagt die Gears-Serie einen Genresprung. Weg vom überinszenierten und brachialen Splatter-Deckungsshooter hin zum eher ruhigen und überlegten Taktikspiel im Rundenmodus. Gemeinsam mit Robin von Hooked bespricht Manu, ob dieses auf den ersten Blick gewagte Experiment aufgegangen ist und wie sie das Spiel von Genre-Vorbildern wie XCOM 2 und Co unterscheidet.

Das von Robin angesprochene Video über Mods findet ihr auf dem YouTube-Kanal:

https://www.youtube.com/watch?v=cbBDY0_soJ8

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Most Wanted: Making Desperados 3: Art Direction und die Liebe zu Texturen07 May 202000:48:02
Folge 2: Bianca Dörr (Head of Art)

Bianca Dörr ist "Head of Art" (zum Zeitpunkt der Aufnahme noch "Art Director") bei Mimimi Games und verantwortet damit, wie das Spiel aussieht und welchen Stil es hat. Doch wie funktioniert das eigentlich genau, so eine Art Direction? Wie sieht Biancas Tagesablauf aus, wie koordiniert sie ihr Team und woher kommt ihre ungebrochen große Liebe zu Texturen? Das alles und noch viel mehr erfahrt ihr heute in der zweiten Folge dieses Formats im Gespräch mit Bianca. Viel Spaß!

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Warum XCOM: Chimera Squad trotz frischer Ansätze nicht gänzlich überzeugt05 May 202000:49:57

Damit hatte wirklich niemand gerechnet: Wie aus dem Nichts kündigte Firaxis mit nur wenigen Tagen Vorlauf einen neuen Teil der XCOM-Serie an. Ein Spinoff mit Namen »Chimera Squad«, der sich ganz bewusst nicht wie ein XCOM 3 anfühlen soll, sondern mit neuen Ideen und frischen Ansätzen für Abwechslung sorgen soll. Das Rundentaktikspiel ist 12 Jahre nach den Ereignissen von XCOM 2 angesiedelt. In der fiktiven Stadt City 31 steuern wir ein Sondereinsatz-Kommando mit sowohl menschlichen als auch außerirdischen Einheiten.

Welche Neuerungen es außerdem noch zu Endecken gibt und warum Fabiano (GameStar) und Manu trotz der Innovation dennoch einiges am Spiel auszusetzen haben, erfahrt ihr wie immer en detail im Podcast.

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Hidden Gems: Die Faszination der Disaster Report-Reihe03 May 202001:32:29

Vor ein paar Tagen ist Disaster Report 4: Summer Memories erschienen. Und meine Güte: Dieses Spiel hat vielleicht ein Timing! Es sollte eigentlich schon vor knapp 10 Jahren erscheinen, aber damals hat man das Projekt gecancelt. Aus gutem Grund, denn nachdem das Tōhoku-Erdbeben ganz Japan erschütterte, konnte man ein Spiel, das Erdbeben als zentrales Thema behandelte, aus Respekt nicht veröffentlichen. Das man fast ein Jahrzehnt später einen Release zu einer anderen Krise haben würde - wer konnte das ahnen?

Aber die Produzenten hat das Thema nicht losgelassen, denn was mit S.O.S. - The Final Escape auf der Playstation 2 noch als leicht absurdes Action-Adventure begann, wurde zunehmend nachdenklicher und ein kleines Stück realistischer. Zumindest so weit, dass man sich vom Kobe Fire Department einige Empfehlungen für Szenarien holte.

Micha und Björn aka »Professor Doktor SpeckObst« fasziniert die ungewöhnliche Spielreihe schon seit ihren Anfängen. In dieser Ausgabe von »Hidden Gems« erklären sie ihren Reiz - und wie sie sich über die Jahre hinweg verändert hat.

Diese Folge ist eine Zusammenarbeit mit Björns Kanal und erscheint auch dort in seinem Patreon-Feed.

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Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Aprils vs. den neuen Champion »Half-Life: Alyx«02 May 202000:51:11

Alles hat ein Ende und nun sogar die Gürtel-Regentschaft des „Tapirs aus Tallin“ Disco Elysium. Sagenhafte fünf Mal holte das Spiel den Gürtel, eine sagenhafte Leistung vor der wir uns verneigen. Am Ende kam aus der virtuellen Realität dann jedoch die „Viper aus der VR“ herangerauscht und so heißt nach einem langen Abnutzungskampf der neue Gürtelträger überraschenderweise Half Life: Alyx.  

Doch nun stehen neue Kontrahenten auf der Matte, die „Tarantel aus Tokio“ zum Beispiel (Final Fantasy 7 Remake) oder der Leguan aus London (Gears Tactics). Wird Half Life: Alyx den Titel verteidigen können? Oder mutiert die Viper aus der VR zur Eintagsfliege unter den Ego-Shootern? Am Ende entscheidet darüber wie immer ihr auf https://forum.lastgamestanding.de/

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Nachschlag: Von Rüben und Eiern – Wie ist der Status Quo im Inselparadies von Animal Crossing?28 Apr 202000:54:07

Animal Crossing: New Horizons ist ein kleines Phänomen. Über fünf Millionen digitale Downloads, täglich neue Stories im Netz und scheinbar ein sicherer Hafen in der Zeit der Isolation. Viet und Anne sprechen heute über ihre Zeit auf der Insel, den Verlauf der ersten Events, das neue Update und was in Animal Crossing durchaus noch nachgebessert werden könnte.

Für Einsteiger empfehlen wir vorab den Review Cast von Manu und AK denn: In dieser Folge wird es ein wenig nerdiger.

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Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im April 202026 Apr 202000:53:15

Wir bewegen uns auf das Ende des Monats zu, das bedeutet: Le Buffet! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka @GamesCurator haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im April 2020 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?

Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Twitch Prime, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.

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Trials of Mana: Wenn ein Remake eine Spur zu altmodisch ist25 Apr 202001:13:02

Wann ist ein Remake gelungen und wann hätte man es vermutlich lieber lassen sollen? Mit dieser und anderen spannenden Fragen zum 3D-Remake von Trials of Mana beschäftigen sich diese Woche Anne und Micha. Und das sogar ziemlich ausführlich. Freut euch auf eine Stunde voller Analysen, Kritik und Kakteen.

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Gastbeitrag: Werkstattbesuch beim Brettspielerfinder Uwe Rosenberg25 Apr 202000:56:27

Hörer*innen unseres Brettspielformats »Le Brett« wissen es bereits: Seit diesem Jahr ist Manu Teil der Jury des renommierten Kritikerpreises »Spiel des Jahres«. Die Redaktion hat nun ein neues, eigenes Podcast-Format gestartet, um die Menschen und Geschichten hinter den Spielen vorzustellen und zu erzählen. In der ersten Folge kommt auch Manu als Interview-Gast vor, daher entstand die Idee, dass wir diese Podcast-Premiere als Gastbeitrag auch in unseren Feed packen und als Bonusepisode veröffentlichen.

In der ersten Folge hat Jan Fischer den Spieleautor Uwe Rosenberg (Agricola, Bohnanza, uvm.) Ende Februar 2020 in seiner Werkstatt in Gütersloh besucht und mit ihm über seinen Schaffensprozess gesprochen und die Ideen, die dahinter stehen. 

Außerdem mit dabei: Manuel Fritsch und Bernhard Löhlein als Mitglieder der Jury Spiel des Jahres und der Geschäftsführer des Vereins, Guido Heinecke

Und weil Jan sehr lange mit Uwe gesprochen hat, gibt es nicht nur eine Folge aus der Rosenberg'schen Werkstatt sondern gleich zwei. Diese hört ihr dann in Kürze im Feed des SdJ-Podcasts. Schaut doch bei Interesse dort mal vorbei!

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Hearthstone Revisited: Neue Klasse, neuer Modus, neue Liebe?23 Apr 202000:57:45

Mit der aktuellen Erweiterung »Ruinen der Scherbenwelt« wurde im Kartenspiel Hearthstone nicht nur das neue Jahr eingeleitet, sondern auch die allererste neue Klasse seit dem Release hinzugefügt: der Dämonenjäger! 

Grund genug für uns, dem Spiel einen erneuten Besuch in unserem Format »Revisited« zu spendieren. Gemeinsam mit unserem Gast und E-Sport-Experten Sebastian Johannsen haben wir uns intensiv in das aktuelle Meta geworfen und stellen euch die neue Klasse und Änderungen vor.

Zusätzlich reden wir ausführlich über den Schlachtfeld-Mous, der dem Spiel schon vor dem Scherbenwelt-Addon einen komplett neuen Battle-Royale-Spieltyp hinzufügt. Wie dieser funktioniert, wo der Reiz an diesem Auto-Battle-System liegt und wieso es Hearthstone gut tut, das erfahrt ihr ausführlich heute im Podcast. Viel Spaß!

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Lushfoil Photography Sim im Test: Atmosphärischer Fotorealismus22 Apr 202500:37:02

Fotografie-Spiele haben sich mittlerweile als kleine Nische etabliert. Kein Wunder, denn auf den Kameraauslöser haben wir in Videospielen schon immer gerne gedrückt: Unterwasser-Titel wie Endless Ocean drehen sich in vielen Missionen ums Bilder machen von Meeresbewohnern. In Fatal Frame und DreadOut geht es Geistern mit der Kamera an den Kragen, und sowieso haben viele Spiele einen Foto-Modus integriert. Titel wie Viewfinder drehen sich sogar spielmechanisch um Fotografie. So auch beim heute vorliegenden Lushfoil Photography Sim, einer Mischung aus Walking Sim und Fotografie-Simulation.

Micha und Pumkin haben sich das Projekt von Solo-Dev Matt Newell genauer angesehen und sind sehr angetan. Die Atmosphäre, das Auge für Details und viele kleine Überraschungen machen das Spiel zu einem Geheimtipp. Erfahrt im Cast mehr!

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PC Engine Mini: Der heilige Gral unter den Mini-Konsolen21 Apr 202001:16:56

Eigentlich sollte man meinen, dass der Trend der MiniKonsolen mittlerweile abgeflacht ist. Aber: Tatsächlich fehlt noch ziemlich viel. Wo ist der Amiga Mini? CD 32 Mini, anyone? Nintendo 64 Mini? Oh, es gäbe noch so viele Lücken zu füllen!

Hierzulande hat man aber nicht unbedingt an den PC Engine Mini bzw. den Turbografx 16 Mini gedacht. Für die meisten Spieler*innen aus Deutschland war das Gerät aus Japan bloß eine Art “heiliger Gral”, den man nur abgedruckt in Spielezeitschriften vorfand. Jetzt kann man sich aber die Mini-Version aus dem Ausland importieren.

<figure>Hömma, wenn dat nicht mal übelst nice ist! Dazu noch mit so vielen GAMES, die echte Klassiker sind!NICENSTEIN!</figure>

Micha hat Gregor (Greg’s RPG Heaven, Rocket Beans) eingeladen und mit ihm über das kleine Gerät gesprochen. Macht es überhaupt Sinn das Teil zu kaufen, wenn man keine Nostalgie dafür hat? Und wie schlägt es sich im Vergleich zum Mega Drive Mini oder Super Nintendo Mini?

Wenn ihr zusätzlich visuelle Eindrücke vom Gerät und den Spielen haben möchtet, schaut bei Gregor auf dem Youtube-Kanal vorbei. Er hat dort einen umfangreichen Test gemacht: https://www.youtube.com/watch?v=8L1PtFn35uc&feature=emb_title

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Warzone: Das Feierabend-Battle-Royale für Einsteiger?20 Apr 202000:47:29

Noch ein neuer Battle-Royale-Modus? Hatte Call of Duty nicht erst mit Blackout in Black Ops III einen Versuch unternommen, das Subgenre im Action-Bereich aufzumischen? Doch der große Unterschied diesmal: Warzone erscheint nicht nur als Update für das aktuelle »Modern Warfare«, sondern steht auch als Standalone- und F2P-Version zum kostenlosen Download bereit.

Um über diesen Modus, seine Unterschiede zu Mitbewerbern wie Apex Legends und PUBG zu sprechen hat sich Manu zwei Spezialexperten eingeladen: Unser alter Kollege Daniel hat sich erneut in den braungrünen Militärkittel für den Podcast geworfen und Attila lässt die Recherche für die nächste Le Buffet -Folge kurz ruhen.

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