Индустрия игр – Détails, épisodes et analyse
Détails du podcast
Informations techniques et générales issues du flux RSS du podcast.


Classements récents
Dernières positions dans les classements Apple Podcasts et Spotify.
Apple Podcasts
🇫🇷 France - videoGames
05/03/2025#92🇫🇷 France - videoGames
04/03/2025#81🇫🇷 France - videoGames
03/03/2025#66🇫🇷 France - videoGames
02/03/2025#45🇫🇷 France - videoGames
01/03/2025#30
Spotify
Aucun classement récent disponible
Liens partagés entre épisodes et podcasts
Liens présents dans les descriptions d'épisodes et autres podcasts les utilisant également.
See all- https://www.mostgames.org/
11 partages
- https://herocraft.com/a/9DB3JS
8 partages
- https://youtu.be/JlurJ5YOxKk
6 partages
- https://youtu.be/VkR2hnXR0SM
2 partages
- https://www.patreon.com/thebatya
11 partages
- http://www.patreon.com/thebatya
9 partages
Qualité et score du flux RSS
Évaluation technique de la qualité et de la structure du flux RSS.
See allScore global : 63%
Historique des publications
Répartition mensuelle des publications d'épisodes au fil des années.
Альфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играх
Saison 3 · Épisode 26
samedi 3 juillet 2021 • Durée 01:08:07
Пригласили Александру Голубеву, известную как «Альфина», обсудить Disco Elysium, но не смогли не захватить темы нарратива в Море, The Last Of Us 2 и Minecraft(?). Ещё немного разговоров о Линче в подкасте есть.
2:18 Начало
2:27 Знакомимся с гостем
4:21 Сложности перевода: Disco Elysium
6:22 О необходимости локализации в видеоиграх
10:23 Мультикультурная специфика перевода Disco Elysium
12:58 Временной объем перевода Disco Elysium
14:18 Сколько человек в команде переводчиков
18:00 Продолжение сотрудничества с Testronic
19:37 Отсылки к Линчу в Disco Elysium
21:27 Книги и видеоигры
29:51 Гостья рассказывает об играх, которые цепляют
33:32 Необычные модификации старых игр
35:31 Обсуждаем нарративный дизайн The Last Of Us 2
40:00 Роль убийства (виртуального) в нарративном дизайне
46:29 О петлях фидбэка в Minecraft
48:27 Графомания в Мор
54:09 Совет начинающим нарративным дизайнерам
1:00:37 Специфика написания рецензий
1:02:48 Линч и высокохудожественное подметание пола
1:05:31 С чего начать смотреть Линча
Мы упоминали разные игры, фильмы и литературу в этом выпуске. Список:
- Игры Disco Elysium, «Мор» (или Pathologic), Ring of Pain, Hollow Knight, Antichamber, Stanley Parable, DotA, The Last of Us 1 и 2, Minecraft, Crysis, Half-Life
- Сериал Twin Peaks (3 сезон)
- Фильмы «Внутренняя Империя» и «Маллхоланд Драйв» Девида Линча
- Короткометражный фильм «Ложная слепота»: https://youtu.be/VkR2hnXR0SM
- Фильм «Вечерний экспресс Сансет Лимитед» Томми Ли Джонса
- Книга «Ложная слепота» Питера Уоттса
- Книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрейера в переводе Голубевой Александры
- Книга «Катастеризм» Александры Голубевой
- Серия книг «Путешествие в Маинкрафт» издательства Бомборо
- Пьеса и книга «Сансет Лимитед» Кормака Маккарти
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Про Loop Hero вместе с разработчиками
Saison 3 · Épisode 25
jeudi 1 juillet 2021 • Durée 40:45
Подкаст с авторами рогалика Loop Hero — инди-хита 2021 года, в котором элементы геймплея нужно собирать самому игроку.
0:50 Приветствие
1:05 Знакомство с разработчиками игры
2:26 Создатели рассказывают об игре
3:49 Жанровая принадлежность Loop Hero
6:41 Как появилась идея
7:37 История разработки Loop Hero
11:32 О подписании игры издателями
14:06 Причина популярности Loop Hero
19:08 О планах на сиквел
20:08 О коллабах с другими играми
22:11 Об арте в Loop Hero
25:05 Источники вдохновения ведущего художника Loop Hero
28:40 О шрифтах для людей с дислексией и инклюзивности в видеоиграх
31:41 Альтернативный саундтрек в Loop Hero
33:00 О саундтреках в видеоиграх
34:39 Самый тупой вопрос (от вас, дорогие читатели)
37:57 Шок! Композитор Loop Hero - фанат Джо-джо
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Почему гиперказуалки популярны
Saison 3 · Épisode 18
mercredi 18 novembre 2020 • Durée 53:16
Ведущий геймдизайнер Voodoo и преподаватель XYZ School Игорь Зверев рассказывает, как жанр гиперказуалок стал популярным и почему об этом не стоит беспокоиться.
29 ноября XYZ School запустит курс по созданию гиперказуалок с нуля. Курс длится 4 месяца, за это время вы научитесь делать гиперказуалки и сделаете минимум одну игру. Чтобы понять, нужно ли вам это, можете пройти бесплатное интро: www.school-xyz.com/intro-hyper-casual — а потом, если окажется нужно, записаться на курс: bit.ly/2IAgG1C
Таймкоды
- 0:00 — Вступление
- 2:54 — Начало подкаста
- 3:13 — Что такое гиперказуальные игры
- 4:14 — Кто обычно играет в гиперказуальные игры
- 4:55 — За счёт чего гиперказуалки живут
- 8:48 — Чем гиперказуальные игры отличаются от аркад
- 28:38 — Какое будущее у гиперказуальных игр
- 39:08 — Сложно ли разработать киберказуальную игру
- 45:45 — К чести гиперказуалок
- 48:51 — Где научиться разрабатывать гиперказуалки
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Иллюстратор о своей студии, критике и влиянии тенденций на работу
Saison 3 · Épisode 17
mardi 3 novembre 2020 • Durée 53:30
Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон
Saison 3 · Épisode 16
lundi 19 octobre 2020 • Durée 41:09
Как выглядит среда разработки в Houdini игр используют Houdini, а не другие программы, в каких играх её использовали и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон в играх. Новый подкаст с профессиональным гудинистом, Олегом Болдыревым.
До 28 ноября можно зарегистрироваться на курс Houdini FX от XYZ. School. На нём научат создавать спецэффекты и процедурные ассеты в Houdini для игр, кино и motion-дизайна. Курс ведёт Олег Болдырев, а с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на этот и любой другой курс: bit.ly/2SNVczG
Ссылки:
- Машинима Red vs. Blue: www.youtube.com/playlist?list=PLJUC4TBa2Bbbt9qUWFcSkO1N7JKI_2tR2
- Lego-пресет в Houdini: youtu.be/5ljs8Mi6Wl8
- Интро-курс Houdini: learn.school-xyz.com/courses/Intro_Houdini/
- Discord интро-курса: discord.gg/sn6rkV
Таймкоды:
- 0:00 — До начала
- 2:42 — Начало подкаста
- 3:35 — Что было до Houdini
- 7:31 — Как выглдяит среда разработки в Houdini
- 9:03 — Как Houdini используют в играх
- 16:12 — Фетиш на разрушаемость и физон в играх
- 19:35 — Как ещё Houdini используют в играх
- 21:39 — Насколько трудозатратно использовать Houdini
- 26:16 — Кому больше подходит Houdini: профессионалам или новичкам
- 28:19 — Насколько Houdini даёт изменять результат
- 29:15 — Какие инструменты есть в Houdini
- 32:11 — Какая версия Houdini нужна
- 34:35 — Как начать работать с Houdini
- 35:09 — Что гость создавал в Houdini
- 37:45 — Одинаковые работы учеников — проблема?
- 40:18 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс в XYZ School
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Концепт-арт без плагиата
Saison 3 · Épisode 15
mardi 29 septembre 2020 • Durée 01:11:53
Концепт-художник Дмитрий Клюшкин рассказывает, как придумывать хорошие идеи и не плагиатить.
Работы Дмитрия: www.artstation.com/klyushkin
1 ноября начнётся обучающий онлайн курс Дмитрия по концепт-арту в XYZ School. На нём за 5 месяцев вас научат создавать крутой арт. Курс подойдёт новичкам, которые уже знают, как пользоваться графическим планшетом. Записаться можно до 31 октября, а с промокодом theBatya вы получите 10% скидку. Курс: bit.ly/3kUn5BZ
Таймкоды:
0:00 — Разговор перед подкастом
4:17 — Начало подкаста
5:24 — Ещё раз, но подробно: что такое концепт-арт
10:10 — Почему концептеры в большинстве хотят стать моделлерами
14:20 — Как придумать хорошую стиль концепта и не украсть чужое
25:16 — Актуально ли правило «силуэт должен читаться»
33:52 — Как не сплагиатить идею
44:01 — Когда нужно использовать референсы, если вообще нужно
54:32 — Нужно ли учитывать культурный контекст в концепт арте: чтобы разработчикам не прилетело и игра продалась лучше
1:09:46 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс XYZ School
1:11:29 — Конец
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Геймдизайн и код
Saison 3 · Épisode 14
lundi 14 septembre 2020 • Durée 01:21:15
Говорим о плохих играх, развитии жанров, работе над неприятными проектами и другом. Гости: геймдизайнер Сергей Праздничнов и ведущий программист Александр Балакшин.
1 октября в XYZ School начнутся курсы по геймдизайну и коду, с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на них. Сергей Праздничнов научит профессионально воплощать идеи в жизнь, при работе над ААА-проектами, а Александр Балакшин — программировать в Unreal Engine на C++. Геймдизайн: www.school-xyz.com/gamedesign. Код: www.school-xyz.com/gamecode
Таймкоды:
- 00:00 — Начало разговора
- 05:10 — Начало подкаста
- 14:29 — Сколько времени занимает каждый из этапов разработки
- 17:11 — Правда ли, что геймплей игры начинают показывать, когда у разработчиков есть вертикальный срез
- 26:19 — Почему игры разрабатывают долго
- 35:06 — Как быстро сделать игру
- 43:49 — Дилемма Кэмерона
- 53:09 — Зачем работать над играми, которые не нравятся
- 55:49 — Как можно разработать плохую игру
- 1:00:04 — Почему некоторые жанры не развиваются, как MMO, MOBA и Battle Royal
- 1:05:54 — Когда появляются уникальные проекты, «Черные лебеди»
- 1:08:47 — Как изменятся игры или их разработка за следующие 10 лет
- 1:17:55 — Промокод theBatya даст 10% скидку на курсы геймдизайна и кода от XYZ School
- 1:18:25 — Какую консоль выбрали гости
Ссылки
- Samurai Shading в Ghost pf Tshusima blog.selfshadow.com/publications/s2020-shading-course/patry/slides/index.html
- 30 Things I Hate About Your Game Pitch youtu.be/4LTtr45y7P0
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий
Saison 3 · Épisode 13
mardi 4 août 2020 • Durée 01:15:24
Обсудили историю стратегий, проблемы разработки, путаницу между стратегиями и тактиками, преимущества оказуаливания и охардкоривания жанра и его будущее. В гостях разработчик стратегий, геймдизайнер студии Clarus Victoria Михаил Васильев.
Группа студии Clarus Victoria ВКонтакте: vk.com/clarusv
- 00:00 — Разогрев
- 01:21 — Начало подкаста
- 03:03 — Был ли на самом деле кризис стратегий
- 08:51 — Почему стратегии продают не целиком, а по частям, через дополнения
- 15:02 — Стратегии на мобильных устройствах: какие есть, какие нужны
- 19:40 — Стратегии в подписочных сервисах
- 21:59 — Что можно считать стратегиями и когда их путают с тактиками
- 27:10 — Почему к стратегиям почти всегда есть модификации
- 30:26 — Немного об аудитории стратегий и снова о том, что можно считать стратегиями
- 35:49 — Впечатления от Mount & Blade II: Bannerlord
- 39:37 — Стратегии должны упрощаться или усложняться?
- 53:32 — Мультиплеер, ИИ в стратегиях и «бесконечная игра»
- 59:50 — Интересный факт о древнейшей игре
- 1:01:06 — Какое у стратегий будущее
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
3D-художников не хватает, нейросети нас не заменят, а универсального софта не существует
Saison 3 · Épisode 12
lundi 20 juillet 2020 • Durée 50:57
В гостях Юрий Порубов, 3D-художник по персонажам. Работал как фрилансер над Dragon age Inqisition, Agenst of Mayhem, Overkill's the Walking Dead и Anthem. Портфолио: www.artstation.com/yuriy_porubov_art
До 30 сентября XYZ School набирает новичков и любителей 3D-моделирования на курс, обучающий созданию стилизованных персонажей. Курс продлится 5 месяцев, на нём научат всему процессу моделирования, а итоговые работы в портфолио помогут податься на работу. До 28 июля можно записаться с 20% скидкой на любой из трёх типов курсов: просмотр, стандарт и продвинутый. Промокод theBatya даст дополнительные 10% скидки при регистрации вплоть до начала обучения. Страница курса: bit.ly/3hmqsjz
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Как разработке игр учат в российских ВУЗах и почему в России не создают крупнобюджетные игры
Saison 3 · Épisode 11
dimanche 28 juin 2020 • Durée 53:16
Рассказываем, почему без менеджеров не будет игр, когда в России начнут делать крупнобюджетные игры и можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей.
Гость: Константин Сахнов, преподаватель и основатель программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей Школе Экономики, совладелец издательства гипер-казуальных игр Justforward.
- Канал с лекциями на ютубе: www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA
- Группа в ВК: vk.com/hsbi_games
- Сайт программы в Вышке: game.hsbi.ru
- Работы выпускников: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/proekty-vypusknikov/
- Где работают наши выпускники: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/pro-trudoustroystvo/
Таймкоды:
- 0:00 — Пролог на стороннюю тему
- 6:34 — Вступление
- 6:50 — Чем классическое образование отличается от других видов, какие преимущества у каждого
- 12:37 — Почему без менеджеров не будет игр
- 16:46 — Какие ограничения имеет системное образование
- 18:25 — Как выпускникам помогают устроиться в компании
- 20:13 — Выпускники работают над проектами игр в командах
- 22:40 — Какого уровня проекта студенты успевают сделать
- 25:04 — Почему в России не делают крупнобюджетные игры и как формальное образование разработке игр ценится в мире
- 38:11 — Можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей
- 40:48 — Сколько людей бросают обучение и почему
- 43:00 — Где можно посмотреть студенческие работы (спойлер: будут публиковать на страницах theBatya)
- 51:46 — Эпилог
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com









