Retour

Explorez tous les épisodes du podcast Геймдев за Кавою

Plongez dans la liste complète des épisodes de Геймдев за Кавою. Chaque épisode est catalogué accompagné de descriptions détaillées, ce qui facilite la recherche et l'exploration de sujets spécifiques. Suivez tous les épisodes de votre podcast préféré et ne manquez aucun contenu pertinent.

Rows per page:

1–14 of 14

TitreDateDurée
Як створити «унікальну» гру26 nov. 202500:19:48

Як подарувати «фантазію».Мої ігри

https://www.youtube.com/@TernoxGD

Будьте уважні! Як шахраї крадуть гроші через мою гру | Legend of Himari | Геймдев за Кавою09 oct. 202500:19:08
Як просувати свою гру | Експрес PR-план з Palayee05 oct. 202502:12:45

Мої ігри
Мій канал на Youtube

00:00:00 Про що рубрика

00:02:35 Olaf and the Crowning Hangover

00:15:41 Humanity Echo: Cyberpunk Tactical RPG

00:35:11 Hidden Things Forest Elves

00:43:24 Missi

01:06:26 Lugal: Bronze Age Survival Game

01:24:54 Traumtal

01:45:13 Slime Clicker

01:47:56 Chumaky

02:01:45 Графіка в іграх неважлива?

02:09:44 Кінець

Маркетинг вашої гри. Як просувати гру ДО її релізу04 oct. 202500:29:11

Мої ігри
Мій канал на Youtube00:00 Можливо вам не потрібен маркетинг02:07 Лінь03:42 Що таке цікава гра06:08 Перша задача розробника - презентація гри08:57 Друга задача розробника - безпосередньо гра12:50 Гру має бути легко показати13:49 Дивимося на рандомні нові ігри18:00 Чому вішлісти дуже важливі19:47 Анонс гри та фестивалі20:19 Фестивалі22:10 Важливі елементи маркетингу22:48 Досвід від Mix Showcase24:29 Куди дівати гроші на маркетинг26:10 Соцмережі27:01 Переклад сторінки гри27:22 Фінал


Про реліз Super Loco World, видавців та ніші | Бесіда з Андрієм | Геймдев за Кавою08 sept. 202502:21:06

Подкасти з інді-розробниками з України.


00:00:00 Початок
00:01:25 Реліз Super Loco World
00:05:22 Скільки має бути контенту у грі
00:08:50 Фестиваль автоматизації та очікування від релізу
00:12:31 Плани на подальший контент
00:14:13 Складність гри та плейтести
00:17:30 Очікування гравців від гри
00:21:23 Команда розробників
00:30:38 Еволюція гри
00:34:02 Користь від видавця та його пошуки
00:44:22 Демо-версії
00:48:25 Ще про видавців
00:52:45 Пошук людей та дивні листи
00:57:14 Як збирав вішлісти
01:03:00 Які жанри зараз цікаві
01:08:45 Плани на наступні ігри
01:11:57 Фестивалі Steam та жуки
01:17:05 Інтерфейс у іграх
01:22:20 Як визначати, що саме додавати у гру (STONKS-9800)
01:27:56 Ранній доступ на купу років чи реліз невеличкої гри
01:30:40 Обробка фідбеку
01:33:54 Ігри, які надихають
01:47:27 Що потрібно українським інді
01:51:26 Робити ігри на досвіді з життя
02:03:25 Потрібен персонаж у грі
02:07:01 Страшна мобільна розробка
02:09:12 Нахвалюємо Steam
02:17:32 Ludopolis
02:19:23 Фінал

Важливі посилання по темі випуску:

Не випускайте свою гру безкоштовною у Steam | Історія релізу моєї гри PockeDate!05 sept. 202500:14:05
Як створювати візуальні новели | Бесіда з Drama[Theurgist] | Геймдев За Кавою20 août 202501:38:30

00:00:00 Початок00:01:21 Стан жанру візуальних новел у 202500:15:18 Чого не Владиславу вистачає у сучасних візуальних новелах00:20:41 Яку новелу зараз треба робити00:26:13 Геймплей у наративних іграх00:35:11 Тег "Візуальна новела" у Steam00:37:12 Райзінг сіми (Raising Sim)00:41:03 Розробка візуальної новели для джему00:49:51 Збір команди на джем00:52:43 Як встигнути все зробити на джем00:56:30 Ще поради щодо розробки візуальних новел на джем (і не тільки)01:03:19 Дейтсіми (Dating Sim)01:11:11 Жанр Денпа01:14:32 Релізи у Steam після джему01:16:15 Жанр Секаікей (Sekaikei)01:18:40 Еротичні візуальні новели01:34:23 Візуальні новели, що надихають

Як створювати графіку для гри, якщо не вмієш малювати | 9 простих підказок19 juil. 202500:19:23


00:00 Початок

00:49 Абстрактна графіка

02:40 Шейдери, фільтри

03:21 Готові асети

05:18 Піксель-арт

08:12 PockeDate!

08:52 Оберіть палітру для гри

11:03 PixelOver

14:51 Перетворення у піксель-арт через Photoshop

17:01 Головне - стиль

17:41 Найміть художника

18:36 Джем візуальних новел і фінал


Як випустити свою гру у Steam12 juil. 202500:15:35

00:00 Вступ00:29 Коли потрібна сторінка гри у Steam?01:40 Реєстрація у Steamworks03:09 Адреса та інша інформація04:03 Чи потрібно бути ФОПом?05:27 Продовження реєстрації розробником у Steam06:02 Сплата збору Steam Direct06:19 Податкові відомості07:00 Знадобляться фото (можливо)07:25 Реквізити банка-посередника08:00 Заповнення сторінки гри09:13 Створіть сторінку розробника10:09 Не випускайте гру одразу ж, збирайте вішлісти10:54 Важливі перші 4 скріншоти11:35 Анонс гри це теж важливо12:44 Правильно ставте теги13:16 Трейлер має одразу показувати гру14:22 Ще поради про сторінку

Як створювати RPG | У гостях Romanus Surt — Ringlorn Saga, Dragon Ruins | Геймдев За Кавою03 juil. 202502:17:01

Ігри Graverobber Foundation

Мої ігри

00:00:00 Початок00:00:36 Хто такі Graverobber Foundation00:01:47 Початок жанру RPG, Dungeon RPG00:03:45 Початок шляху інді-розробника: Das Geisterschiff00:13:45 Phantom 3D для Nokia 331000:15:33 Чому назви ігор німецькою00:18:14 Unity, треба було починати раніше00:22:47 Розраховуйте свої сили00:25:23 Ідея STONKS-9800 та старі японські ПК-ігри00:34:30 MSX та Ringlorn Saga00:35:50 Просування ігор та їх привабливість, NeuroWorm00:43:07 Портування на консолі00:46:03 Зв'язки з японцями00:50:21 Ringlorn Saga - RPG, створена за 4 місяці00:59:20 Demon Lord Reincarnation та туторіали01:07:42 Dragon Ruins01:24:44 Що таке успішна гра01:26:42 Продажі на консолях01:29:24 Знімайте гру з продажі на росії01:33:23 Українські ігри01:35:51 Ringlorn Saga Gaiden01:37:18 Dragon Ruins II01:48:20 Плани на майбутнє01:56:43 Як не вигорати02:00:00 Японці про українські ігри02:01:29 Ігри для натхнення02:15:03 Останні поради

Є ідея гри, але не знаєш з чого почати?02 juil. 202500:27:24

Відповіді на ваші питання

Українські ігри.

00:00 Вступна частина00:38 З чого почати, якщо є ідея, але нема вмінь01:51 Досвід роботи та Gamemaker05:09 Робота з іноземцем і залізо для розробки07:12 Так що робити якщо хочеться, але не вмієте08:09 Може спробувати робити візуальну новелу09:56 Беріть участь у геймджемах, робіть маленькі ігри12:24 Важливе уточнення13:53 Знову проблеми великих амбіцій16:16 Як не треба робити18:29 Занадто епічні ідеї20:09 Геніальні ігри23:05 Запланував сиквел великої гри25:29 Фінал

Як придумати власну гру? | Пошук ідеї для інді гри24 juin 202500:35:50

Як знайти свій вайб та геймплей?

⁠Мої ігри⁠

⁠Я у твіттері⁠

⁠Мій Youtube⁠

⁠Мій twitch⁠

Робіть маленькі ігри!23 juin 202500:09:32

Мій заклик-маніфест до інді-розробників.

⁠Мої ігри⁠

⁠Я у твіттері⁠

⁠Мій Youtube⁠

⁠Мій twitch⁠

Мій шлях інді-розробника23 juin 202500:13:31

Як я став фулл-тайм інді розробником.

Мої ігри

Я у твіттері

Мій Youtube

Мій twitch

© My Podcast Data · Projet indépendant · Données issues d'Apple & Spotify