Explorez tous les épisodes du podcast Gamepathy
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| Folge 04: Geschichten erzählen | 19 Oct 2024 | 00:56:43 | |
In dieser Folge spricht Marion mit Falko Löffler über empathiebetonende Games und die Kunst, Charaktere zu schreiben, die uns wirklich berühren. Wir diskutieren, wie Spiele Empathie erzeugen können, Falkos Erfahrungen als Freelance-Autor in der deutschen Games-Branche und welche Rolle Künstliche Intelligenz dabei spielt, emotionale Erlebnisse in Games zu schaffen. ----- Instagram: @gamepathy_fachtagung https://www.gamepathy.de ---- www.falkoloefler.de | |||
| Folge 03: Was bedeutet Empathie in Games eigentlich? | 12 Oct 2024 | 00:25:35 | |
In dieser Solo-Folge von Gamepathy tauchen wir tief in das wissenschaftliche Konzept der Empathie ein und untersuchen, wie Videospiele diese Emotion fördern können. Wir erklären, was Empathie aus psychologischer Sicht bedeutet, und zeigen, wie Games durch narrative Techniken, Gameplay-Mechaniken und moralische Entscheidungen eine emotionale Bindung schaffen. Außerdem diskutieren wir die gesellschaftliche Relevanz von Empathie in Spielen und die Grenzen, denen sie als Medium unterliegt. Diese Folge bietet einen fundierten Überblick darüber, wie Videospiele weit über Unterhaltung hinausgehen und unser Verständnis von Empathie erweitern können. Gamepathy auf Instagram: @gamepathy_fachtagung https://www.gamepathy.de Unser Symposium wird am 14.12. live auf Twitch übertragen! --------- Quellen: https://www.we.org/en-US/we-stories/opinion/craig-kielburger-using-video-games-as-empathy-machines | |||
| Folge 02: Das Game Design Studium | 07 Sep 2024 | 00:50:24 | |
Ein Interview mit Sarah Wegman, Studierende am Fernstudiengang Game Design. Wir sprechen über ihren Werdegang, die Herausforderungen des Studiums, was ihr leicht oder etwas schwerer fällt und wie sie sich die Zukunft in der Spielebranche vorstellt. Alle Infos zur Gamepathy: Gamepathy auf YouTube: Gamepathy Podcast Folge 00: Was ist Gamepathy? Eine Einleitung (youtube.com) | |||
| Folge 00: Was ist Gamepathy? | 31 Aug 2024 | 00:07:47 | |
In dieser kurzen Einführung erkläre ich, was ich mit dem Podcast vorhabe, warum es sich lohnt zu abonnieren und was Gamepathy überhaupt ist! | |||
| Folge 01: Die Gamescom 2024 | 24 Aug 2024 | 01:09:34 | |
In dieser ersten Folge unseres Podcasts „Gamepathy“ nehmen wir euch mit auf die Reise zur Gamescom 2024, einem der größten Events der Gaming-Branche weltweit. Wir beleuchten die Messe aus verschiedenen Blickwinkeln: Wie erleben Fachbesucherinnen und Fachbesucher die Veranstaltung? Welche Chancen bietet sie für Studierende und junge Talente, die in die Gaming-Welt einsteigen wollen? Was bedeutet die Gamescom für Indie-Entwicklerinnen, die ihre Spiele einem breiten Publikum präsentieren möchten? Und wie sieht es aus der Perspektive der Politik aus? Unsere Linse ist dabei eine besondere – weniger die Spieleveröffentlichungen und News stehen im Fokus, sondern die Messe selbst: die Atmosphäre, die Begegnungen, die Trends hinter den Kulissen. Als alte Hasen der Branche schauen wir zurück auf die Geschichte und vergleichen, wie es früher war, aber als Dozenten haben wir immer die junge Branche im Blick und was dieses Kulturelle Event für Studierende und Indie Entwicklerinnen bedeutet. | |||
| Gamepathy Podcast – Folge 09: „Gefühle für Maschinen“ (Detroit: Become Human) | 22 Oct 2025 | 01:00:32 | |
Was passiert, wenn wir anfangen, mit Maschinen zu fühlen? Wir beleuchten die Mechanismen, mit denen Detroit Emotionen, Ethik und Identität verknüpft – von Asimovs Robotergesetzen (Asimov 1942/1990) über posthumanistische Ansätze (Hayles 1999; Haraway 1991) bis hin zur Gender- und Agency-Kritik neuerer Forschung (Bubnowska 2025; Waszkiewicz 2018). 🟣 Diese Episode wird vom game e. V. – dem Verband der deutschen Games-Branche – unterstützt. 🔗 Weiterführende Links
--------------- Diese Episode ist Teil der Themenreihe rund um die kommende Gamepathy #3 Konferenz, die am 22.11.2025 in Regensburg und im Twitch-Livestream stattfindet – mit Talks, Panels und Game Jam zum Thema „Empathie & Spiel“.Alle Infos unter: www.gamepathy.de ------- 💌 Kontakt & Feedback Wenn dir die Folge gefallen hat, lass gerne ein Abo da, teile sie mit Freund:innen – und schau bei der Gamepathy #3 Konferenz online vorbei! 📬 Kontakt: Instagram: @gamepathy_fachtagung 📡 Twitch-Livestream am 22.11.2025 ab 10 Uhr auf twitch.tv/gamesbavaria Music from #Uppbeat (free for Creators!): https://uppbeat.io/t/matrika/i-know | |||
| Gamepathy Podcast Folge 07: Access Quest - Breaking Barriers | 08 Oct 2025 | 00:56:22 | |
In dieser Episode begrüßt Marion eine ganz besondere Gästin: Katja Mallok-Wenzel, Game-Design-Studentin und Entwicklerin von Access Quest – einem Spiel, das sich humorvoll, zugänglich und gleichzeitig tiefgründig mit den Barrieren im Alltag von Menschen mit Behinderung beschäftigt. Gemeinsam sprechen wir über den Ursprung des Projekts, über Empathie im Game Design, über Mini-Games mit Tiefgang und darüber, wie Gameplay Mechaniken wie Shared Control und Synergieeffekte nicht nur spielerisch funktionieren, sondern auch symbolisch wirken. Was bedeutet Zugänglichkeit im Designprozess? Wie politisch darf oder soll ein Spiel sein? Und: Ist es ein Widerspruch, wenn ein Spiel über Barrieren trotzdem Spaß macht? Katja gewährt uns nicht nur einen Blick hinter die Kulissen von Access Quest, sondern gibt auch Einblicke in ihre Haltung als Designerin, ihre Inspirationen – und ihre Zukunftspläne. 🎮 Spiel: Access Quest ------ Diese Episode ist Teil der Themenreihe rund um die kommende Gamepathy #3 Konferenz, die am 22.11.2025 in Regensburg und im Twitch-Livestream stattfindet – mit Talks, Panels und Game Jam zum Thema „Empathie & Spiel“.Alle Infos unter: www.gamepathy.de ------- 💌 Kontakt & FeedbackWenn dir die Folge gefallen hat, lass gerne ein Abo da, teile sie mit Freund:innen – und schau bei der Gamepathy #3 Konferenz vorbei!📬 Kontakt: Instagram: @gamepathy_fachtagung📡 Twitch-Livestream am 22.11.2025 | |||
| Gamepathy Podcast Folge 06: Zärtlichkeit statt Zynismus – Cozy Games und Empathie | 01 Oct 2025 | 00:27:48 | |
In dieser Folge von Gamepathy dreht sich alles um Cozy Games – Spiele, die nicht lauter, schneller, härter sein wollen, sondern sanfter, zärtlicher und empathischer.Was macht Cozy Games so besonders?Welche Designprinzipien stecken dahinter?Und können Spiele über Care, Erinnerung, Softness und Alltag tatsächlich gesellschaftliche Wirkung entfalten?Dabei geht es u. a. um:– Frictionless UX & Slow Design– Posthumanistische Perspektiven auf Nähe, Tod und Gemeinschaft– Narrative Intimität und zärtliche Ästhetiken– die Soziologie der Geister (nach Avery Gordon)– Empathie jenseits klassischer Identifikation (nach Bo Ruberg)Diese Episode ist Teil der Themenreihe rund um die kommende Gamepathy #3 Konferenz, die am 22.11.2025 in Regensburg und im Twitch-Livestream stattfindet – mit Talks, Panels und Game Jam zum Thema „Empathie & Spiel“.Alle Infos unter: www.gamepathy.de🎮 Erwähnte Spiele (alphabetisch):A Memoir Blue (Cloisters Interactive, 2022)A Short Hike (Adam Robinson-Yu, 2019)Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 2020)Assemble with Care (ustwo games, 2019)Before I Forget (3-Fold Games, 2020)Coffee Talk (Toge Productions, 2020)Cooking Mama (Office Create, 2006)Dordogne (Un Je Ne Sais Quoi & Umanimation, 2023)Harvest Moon (Amccus, 1996)Kind Words (Popcannibal, 2019)Lake (Gamious, 2021)My Time at Sandrock (Pathea Games, 2023)Nintendogs (Nintendo, 2005)Slime Rancher (Monomi Park, 2017)Spiritfarer (Thunder Lotus Games, 2020)That Dragon, Cancer (Numinous Games, 2016)Tiny Bookshop (neoludic games, TBA)Unpacking (Witch Beam, 2021)When the Past Was Around (Mojiken Studio, 2020)Weiterführende Literatur:Maslow, A. H. (1943). A theory of human motivation. Psychological Review, 50(4), 370–396.Clauberg, N. (2025). Zwischen Hygge und Harvest Moon: Eine multidimensionale Analyse und Definition von Cozy Games hinsichtlich ihres Potenzials für eine Cozy Erfahrung im Kontext eines medien-kulturellen Wandels [Thesis, Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg]. https://reposit.haw-hamburg.de/handle/20.500.12738/16953Önnber, M. (2024). Cozy Games and their Impact.Why We Need Games That Let Us ‘Just Exist’: The Power of Cozy Play. Pixels and cocoa. (2025, März 7). Why We Need Games That Let Us ‘Just Exist’: The Power of Cozy Play. Pixels and Cocoa. https://pixelsandcocoa.com/2025/03/07/why-we-need-games-that-let-us-just-exist-the-power-of-cozy-play/💌 Kontakt & FeedbackWenn dir die Folge gefallen hat, lass gerne ein Abo da, teile sie mit Freund:innen – und schau bei der Gamepathy #3 Konferenz vorbei!📬 Kontakt: Instagram: @gamepathy_fachtagung📡 Twitch-Livestream am 22.11.2025 | |||
| Gamepathy Podcast – Folge 10: „Ernsthaft berührt“ (Interview mit Ron Heckler) | 29 Oct 2025 | 01:03:26 | |
Mit Ron Heckler über Erinnerungskultur, historische Verantwortung und atmosphärisches Vergangenheitserleben in digitalen Spielen „Die Forderung, dass Auschwitz nicht noch einmal sei, ist die allererste an Erziehung.“ In dieser Folge spreche ich mit Ron Heckler, Medienpädagoge, Politikwissenschaftler und langjähriger Forscher zum Thema digitale Erinnerungskultur, über die Rolle von Games in der Auseinandersetzung mit Geschichte – und darüber, wie tief uns digitale Spiele emotional berühren können. Was bedeutet es, wenn wir Geschichte nicht nur lernen, sondern erleben? Wir diskutieren, wie Spiele – von großen AAA-Titeln bis hin zu stilleren Indie-Produktionen – als interaktive Gedächtnisräume wirken können. Im Fokus stehen dabei nicht nur bekannte Titel wie Assassin’s Creed oder Red Dead Redemption, sondern auch Games wie Spuren auf Papier, Anna 1971 oder Through the Darkest of Times, die explizit Erinnerungsarbeit leisten wollen. Zusammen mit Ron werfen wir einen kritischen Blick auf die Spannung zwischen Unterhaltung und Ernsthaftigkeit, auf aktuelle Tendenzen in der deutschen Bildungslandschaft und auf die Möglichkeiten, Games als Tools für politische Bildung, Empathieförderung und kollektives Erinnern einzusetzen. 🎮 Fallbeispiele & besprochene Games:
📚 Genannte Quellen und Forschung:
💬 Thema der Folge:
🎙️ Diese Folge wird präsentiert von Assemble Entertainment – vielen Dank für das Sponsoring dieser Episode und der GAMEPATHY#3! 📆 Save the Date! Die große Gamepathy-Konferenz findet am 22. November 2025 statt – Music from #Uppbeat https://uppbeat.io/t/matrika/i-know | |||
| Gamepathy Podcast Folge 11: „God is a Game Designer“ – Existenzphilosophie, Empathie & Disco Elysium mit Sebastian Richter | 07 Nov 2025 | 01:16:48 | |
In dieser Episode treffe ich Sebastian Richter: Philosoph, Theatermacher und leidenschaftlicher Game-Denker. Gemeinsam begeben wir uns in die dichten Nebel von Disco Elysium und erkunden, was es heißt, im Spiel zu scheitern, sich zu entfremden, dem inneren sehr lauten Monolog zu lauschen und sich selbst wieder zu finden. Wir sprechen über existenzielle Weltverhältnisse, performative Empathie und den Unterschied zwischen Theater und Game Design. Sebastian teilt Einblicke aus seiner Dissertation, seinem Escape-Room-Projekt und erklärt, warum existenzphilosophische Spiele wie The Longing oder Disco Elysium mehr mit Camus, Sartre und Arendt zu tun haben, als man denkt. Erwähnte Spiele & Medien:
Hintergrund zum Streit um Disco Elysium: Gast: Sebastian Richter Live erleben? 🎮 Diese Episode wurde unterstützt von AUMOVIO GERMANY. | |||
| Gamepathy Podcast Folge 13: Die Probleme der Games Wirtschaft | 16 Nov 2025 | 00:23:09 | |
In dieser Solo-Episode blicken wir auf die massiven Entlassungen und Studioschließungen der letzten Monate – national und international. Warum geraten selbst erfolgreiche Entwicklerstudios wie Mimimi Games oder Massive Miniteam unter Druck? Was ist bei Rockstar North los, wo angeblich Gewerkschaftsversuche zur Kündigung führten? Und wie kann die Branche wieder gesunden? Themen:
Quellen & Lesetipps zur Folge: 📅 Save the Date: | |||
| Gamepathy Podcast Folge 12: Game Studies Deep Dive | 12 Nov 2025 | 00:56:27 | |
In dieser Episode von Gamepathy geht es um die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit digitalen Spielen – ein Deep Dive in die Game Studies. Zu Gast ist Prof. Dr. Dr. Rudolf Inderst, Professor für Game Studies an der Hochschule Neu-Ulm, Herausgeber mehrerer Sammelbände und einer der bekanntesten Stimmen in der deutschsprachigen Gamesforschung. Gemeinsam sprechen wir über Grundlagen und Perspektiven der Game Studies, Promotionswege, methodische Zugänge und aktuelle Debatten rund um Bachelorarbeiten, Forschungsprojekte und die Vermittlung von Spielen als wissenschaftliche Artefakte. Themen dieser Folge sind unter anderem: Rudolf gibt Einblicke in seine eigene akademische Laufbahn, diskutiert über den Stand der Disziplin und gibt praxisnahe Tipps für Forschende und Studierende. Wir fragen: Was sind eigentlich Game Studies? Was können sie leisten? Und wie könnte ihre Zukunft aussehen? Live dabei sein: Gamepathy am 22.11.2025 auf Twitch unter twitch.tv/gamesbavaria. Diese Folge wird unterstützt von getDigital.de – dein Shop für Geek- und Nerdkultur. Vielen Dank für das Sponsoring. | |||