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FKS19 #NeuroZocken
Épisode 19
lundi 22 juin 2026 • Durée 01:05:35
Im ersten Live-Podcast diskutieren Frank, Magnus und Tommy gemeinsam mit Prof. Dr. André Frank Zimpel das Zusammenspiel von Neurodivergenz und Spiel. Im Fokus steht die Frage, wie unterschiedliche Spielformen – von digitalen „Cosy Games“ über Pen & Paper bis hin zu Rollenspielen – individuelle Stärken fördern, Orientierung bieten und als geschützter Raum für soziale Interaktion dienen können.
Die Runde beleuchtet sowohl wissenschaftliche Grundlagen als auch praktische Anwendungen, insbesondere für die Jugendarbeit. Dabei wird deutlich: Es gibt keine universelle Lösung – aber viele kreative Wege, Menschen über Spiel zu erreichen und zu stärken.
FKS18 #DraussenSpielen
Épisode 18
mercredi 3 juin 2026 • Durée 58:05
Wie entstehen eigentlich gute Gruppenspiele – und warum sind sie so wichtig für die Arbeit mit Kindern und Jugendlichen?
Gemeinsam tauchen Daniel, Tommy und Frank in die Welt der Spielpädagogik ein: von den ersten Ideen für seinen Blog über bewährte Klassiker bis hin zu kreativen Outdoor-Spielen.
Daniel erzählt, wie er aus der Medienbranche zur Jugendarbeit gefunden hat, welche Lücke ihn zur Gründung seines Blogs bewegt hat und wie er immer wieder neue Spielideen entwickelt.
Außerdem geht es um spannende Fragen wie:
Warum sind Spiele in Gruppen mehr als nur Zeitvertreib?
Welche Klassiker funktionieren bis heute – und warum?
Was macht gute Outdoorspiele aus?
Welche Rolle spielen Spiele in der pädagogischen Arbeit?
Und wie sieht die Zukunft von Gruppenspielen aus?
Ein besonderer Fokus liegt auf praktischen Beispielen, wie dem Outdoorspiel „Abenteuer(l)ich“, sowie auf einem Blick in die Geschichte und Entwicklung von Gruppenspielen. Wenn ihr einen Kommentar schreibt, habt ihr die Möglichkeit ein Exemplar dieses Kartensets zu gewinnen.
Danke an dieser Stelle an Till Hofrichter für den Schnitt.
FKS17 #Demokratie Zocken
Épisode 17
lundi 18 mai 2026 • Durée 47:47
FKS17 #Demokratie Zocken
Mit Nandita Wegehaupt (Stiftung Digitale Spielekultur)
Digitale Spiele sind längst mehr als Unterhaltung – sie sind kultureller Ausdruck, Bildungsmedium und gesellschaftlicher Diskursraum. Doch welche Rolle können Games konkret für Demokratiebildung, Prävention und politische Aufklärung spielen?
Magnus und Frank sprechen mit Nandita Wegehaupt, Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur, über die Arbeit einer Institution, die sich genau an dieser Schnittstelle bewegt. Gemeinsam werfen sie einen Blick hinter die Kulissen der Stiftung, ihre Projekte und ihre Vision: Wie können Games dazu beitragen, unsere Gesellschaft resilienter, aufgeklärter und demokratischer zu machen?
Themen der Folge:
Wie die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitet und wirkt
Unterstützung für Pädagog:innen im Umgang mit Games
Games als Kulturgut – und warum sie politisch relevant sind
Ein Blick auf den Deutschen Computerspielpreis und „The Darkest Files“
Rechtsextreme Narrative in Games und Online-Communitys: erkennen, verstehen, handeln
Konkrete Strategien für Prävention, Medienkompetenz und Gegenrede
Die Folge richtet sich an alle, die sich für Medienpädagogik, Gaming, gesellschaftliche Entwicklungen und politische Bildungsarbeit interessieren – und liefert praxisnahe Impulse für Schule, Jugendarbeit und den Alltag.
Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker für den Schnittt.
Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info
FKS16 #Wehrpflicht
Épisode 16
lundi 4 mai 2026 • Durée 55:43
Die Debatte um die (Wieder-)Einführung der Wehrpflicht bewegt Politik und Gesellschaft – und verunsichert viele junge Menschen. In dieser Folge des WELTRETTEN Podcasts nähern sich Tommy, Magnus und Frank dem Thema gewohnt spielerisch, zugleich aber mit fachlichen und persönlichen Blickwinkeln.
Zu Beginn der Folge kommt die Landesjugendpfarrerin der EKBO, Lena Müller, zu Wort. Sie legt ihre Position zur Wehrpflicht dar und ordnet zentrale friedensethische sowie jugendpolitische Fragen ein. Ihre Einschätzung bildet den inhaltlichen Auftakt und den Rahmen der Diskussion.
Tommy wirft einen Blick auf Popkultur, analoge Spiele und persönliche Zugänge und hinterfragt, wie Krieg und Militär in Spielen und Medien dargestellt und erlebt werden. Magnus beleuchtet ausführlich den Bereich Videospiele und digitale Medien – von Militär‑Shootern über Serious Games bis hin zu Spielen wie Ad Infinitum, die Krieg kritisch und aus der Perspektive von Trauma und Leid erzählen. Frank bringt wie immer seine (medien-)pädagogischen Perspektiven ein und ordnet die Wehrpflicht als biografisches, ethisches und politisches Thema für junge Menschen ein.
Gemeinsam diskutieren die Hosts die Haltung der Kirche zu Wehrpflicht und Krieg, greifen Positionen aus der Jugendarbeit auf und zeigen, wie Spiele und Medien als Werkzeuge für Reflexion, politische Bildung und offene Diskussion genutzt werden können – ohne einfache Antworten, aber mit Raum für Zweifel, Gewissensfreiheit und unterschiedliche Perspektiven.
FKS15 #Zusammen Zocken
Épisode 15
lundi 20 avril 2026 • Durée 00:00
FKS15 #Zusammen Zocken
#Politisch_bilden mit NERDperten
Épisode 14
lundi 6 avril 2026 • Durée 51:56
Die zwei „Nerdperten“ Annika Streiter, Generalsekretärin der AEJ, und Thilo Eisermann, Bildungsreferent bei Spawn Point, sprechen mit Tommy Stärker und Frank Feuerschütz darüber, wie sie Rollenspiel und politische Bildungsarbeit auf besondere Weise verbinden.
Gemeinsam blicken alle vier auf ein Seminar zurück, das sie an der Evangelischen Akademie Thüringen durchgeführt haben – und tauchen dabei tief in die Frage ein, wie Rollenspiel als pädagogische Methode wirksam eingesetzt werden kann.
Natürlich geht es auch um Geschlechterrollen, Stereotypen und die Frage, warum es sich lohnt, darüber bewusst zu reflektieren.
Rollenspiel als Methode in der Bildungsarbeit
Wie funktioniert das konkret?
Welche Chancen bietet es, und wo liegen die Grenzen?
Welche Rolle spielt die Gestaltung und Verteilung von Charakteren?
Geschlechterrollen im Rollenspiel
Warum begegnen uns so oft stereotype Darstellungen?
Welche Auswirkungen hat das auf Lernprozesse und Gruppen?
Wie können pädagogische Fachkräfte bewusster damit umgehen?
Praktische Tipps für die eigene Arbeit
Wie lassen sich Rollenspiele sinnvoll in Bildungs- und Jugendsettings einsetzen?
Was sollte man bei der Vorbereitung beachten?
Welche Spiele eignen sich besonders gut als Einstieg?
#Pen-And-Paper DeepDive und Gratis-Rollenspiel-Tage
Épisode 13
vendredi 20 mars 2026 • Durée 54:32
#Pen-And-Paper DeepDive und Gratis-Rollenspiel-Tage
#Hoerspiele - Von ???, TKKG und Co
Épisode 12
lundi 9 mars 2026 • Durée 01:01:17
#Hoerspiele - Von ???, TKKG und Co
#RetroGames & Geschlechterrollen
Épisode 11
samedi 21 février 2026 • Durée 40:20
Wie haben Videospiele unser Verständnis von Geschlecht geprägt – und wie hat sich das verändert?
In dieser Folge sprechen wir über die Entwicklung von Geschlechterrollen in Videospielen – von den stereotypen Helden und Nebenfiguren der 80er und 90er bis zu heutigen, vielfältigeren Darstellungen.
Mit Medienpädagoge Thilo Eisermann von Spawnpoint - Institut für Spiel- und Medienkultur, beleuchten Magnus und Frank wir an Beispielen ikonische Charaktere wie Samus Aran, Lara Croft, Mario und Peach:
Welche Klischees prägten sie – und wie haben sich ihre Rollenbilder verändert?
Im zweiten Teil richten wir den Blick auf aktuelle Spiele wie Fortnite, Minecraft, Zelda oder Animal Crossing. Wir diskutieren, ob moderne Spielwelten wirklich vielfältiger geworden sind oder nur neue Oberflächen-Trends bedienen.
Zum Schluss ordnen wir die Entwicklungen pädagogisch ein:
Wo eröffnen sie Chancen für Identifikation und Offenheit?
Und wo lauern weiterhin subtile Klischees oder marketinggetriebene Diversität?
#Spielrunde_zwei mit der NerdCurch
Épisode 10
jeudi 12 février 2026 • Durée 00:00
Das zweite Spezial - Eine P&P Spielrunde mit der der NerdChurch.
Wie angekündigt haben wir mit Jonah Klee und und Malte Hausmann auch die Würfel gekreuzt. Diesmal setzt Tommy die Geschichte aus dem Jahresspezial
Die Geschichte aus dem #Weihnachtsspezial oder wer ist der Fremde? geht an einem anderem zeitlichen Punkt weiter. Diesmal wird uns die kleine Schwester von Frank, ein Bär begegnen... Und dann lasst Euch überraschen wer den Held:innen zur Hilfe kommt.
Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info
Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn unserem Techniker.