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Explorez tous les épisodes du podcast Die Spiele Archäologen

Plongez dans la liste complète des épisodes de Die Spiele Archäologen. Chaque épisode est catalogué accompagné de descriptions détaillées, ce qui facilite la recherche et l'exploration de sujets spécifiques. Suivez tous les épisodes de votre podcast préféré et ne manquez aucun contenu pertinent.

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Rebel Assault 2: Mit Videos wird alles besser? - Wir müssen Reden11 Sep 202401:15:12

Stormi und Bacon wagen sich erneut in eine entfernte Galaxie und reden über Rebel Assault II : The Hidden Empire und klären dabei die folgenden Fragen?

  • War das Spiel so revolutionär, wie der erste Teil?
  • Bietet der Railshooter genug Freiheiten?
  • Wie gut ist die Steuerung nach mehr als 25 Jahren gealtert?
  • Wie unterschiedlich sehen das Spiel Personen, welche es damals oder erst heute erlebt haben?
  • Kennen wir das nicht von irgendwo anders her?

Wenn wir über den zweiten Teil von Star Wars: Rebel Assault 2 - The Hidden Empire aus dem Jahr 1995 unter die Lupe nehmen, analysieren wir die Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger und diskutieren die Einschränkungen des Rail-Shooters, insbesondere hinsichtlich der Steuerung, die auf verschiedenen Eingabegeräten suboptimal wirkt. Wir teilen unsere Eindrücke zu den grafischen Aspekten und Filmsequenzen, die zwar nostalgisch sind, jedoch einige Mängel aufweisen. Die Diskussion umfasst die kreativen Schwächen der Handlung und Charaktere, während wir die vergleichbaren Themen anderer Star-Wars-Erzählungen hinterfragen. Zudem beleuchten wir die Spielzeit und die Variabilität der Missionen, die von unterhaltsam bis frustrierend reichen.

Mehr Informationen zu "Rebel Assault II - The Hidden Empire" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst: https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/

Another World : Action, Puzzle oder doch nur Frust? - Wir müssen reden28 Aug 202401:07:38

In dieser Folge wagen sich Fjalk und Bacon in die entfernte Welt von Another World und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Ist es ein Actionspiel, ein Puzzler oder einfach nur Frust?
  • Woran erkennt man französische Spiele aus den frühen Neunzigern?
  • Wie viel Tode pro Bildschirm sind möglich
  • Wie ohne direkte Kommunikation dennoch eine tiefgehende Verbindung aufgebaut wird
  • Weniger ist manchmal mehr - wirkt die Vorstellungskraft auch noch nach mehr als 30 Jahren?

Wir tauchen tief in die Welt von "Another World" ein und diskutieren, ob es sich um ein Actionspiel, ein Puzzler oder beides handelt. Wir betrachten die einzigartigen Merkmale französischer Spiele aus den frühen 90er Jahre, die möglichen Todesfälle pro Bildschirm und die Fähigkeit, eine Verbindung ohne direkte Kommunikation aufzubauen. Weiterhin analysieren wir die Entwicklung von Eric Chahi und seine innovative Herangehensweise an die Technologie des Spiels sowie die immersive Wirkung des minimalistischen Interfaces von "Another World". Die Herausforderungen des Spiels, wie Kämpfe gegen Gegner und Rätsellösungen, sowie die einzigartige Spielerfahrung durch begrenzte Kommunikation werden ebenfalls beleuchtet. Zudem reflektieren wir über die faszinierende Entwicklungsgeschichte des Spiels, diskutieren die Musik, die per Fax gelöst wurde, und reißen kurz den zweiten Teil und andere Spiele von Eric Chahi sowie Delphine Software an.

Mehr Informationen zu "Another World" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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Wir müssen reden: Tomb Raider - Was sagt eigentlich PETA dazu?24 Apr 202401:45:37

Heute räumen Stormi und Bacon einige alte Katakomben und Höhlen in Tomb Raider, Starring Lara Croft aus und klären dabei die folgenden Fragen:

 

  • Nur Pistolen oder auch andere Waffen?
  • Wer von uns wollte nicht mit einem T-Rex kuscheln?
  • Ist Speichern die wichtigste Fähigkeit des angehenden Grabräubers?
  • Warum mag eigentlich keiner Pierre?
  • Was macht ein gutes Remaster aus?
  • Nervt Pierre?

Die Spiele Archäologen sprechen über die ikonische Figur Lara Croft im Spiel Tomb Raider, diskutieren die Spielmechanik, die Entwicklung des Spiels und erinnern uns an die Lösungsbücher als hilfreiche Begleiter. Wir tauchen tief in das Gameplay ein, erinnern uns an bestimmte Herausforderungen im Spiel und diskutieren die Waffenwahl sowie die Sprungmechanik. Wir reflektieren über das Spielerlebnis, die Geheimnisse, die es zu entdecken gibt, und die Strategien, die wir angewendet haben, um schwierige Passagen zu meistern. Abschließend tauschen wir unsere Erfahrungen zu den verschiedenen Leveln und Abschnitten des Spiels aus. Noch mehr Informationen zu Tomb Raider featuring Lara Croft findest du unter https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: Motoracer - Ich will Spaß, ich geb Gas!10 Apr 202400:52:59

Fjalk und Bacon L’Orange setzen ihre Helme auf und reden über Motoracer von Delphine und klären dabei die folgenden Fragen.

  • Wie viele Motorräder braucht ein Arcade-Racer?
  • Warum mussten wir teilweise an Mario Kart denken?
  • Gegen die Zeit, gegen den Computer oder doch lieber gegen beides?
  • Wollen wir lieber auf die Straße oder ins Gelände?
  • Und was liebt Bacon an Rennstrecken am meisten?

Noch mehr Informationen zu Motoracer findest du natürlich unter https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: KotoR 2 - Kreia erklärt uns die Welt!27 Mar 202401:31:42

Stormi und Bacon L’Orange ziehen Ihre Lichtschwerter, reden über das zweite echte Star Wars Rollenspiel und klären dabei die folgenden Fragen :

  • Wie viel Bioware steckt in KotoR 2?
  • Wie häufig kann ein einzelner Archäologe das Spiel am Stück durchspielen?
  • Wie lange vor der klassischen Trilogie spielt eigentlich KotoR?
  • Obsidian? Haben die auch andere Spiele gemacht?
  • Wie gut kann ein Spiel trotz fehlender Inhalte sein?

Noch mehr Informationen zu Star Wars Knights of the Old Republic 2 findest du unter https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: Hugo - Kann man nicht einfach Judith Hildebrandt retten?13 Mar 202400:49:32

Fjalk und Bacon L’Orange reden über den aus dem Fernsehen bekannten Troll Hugo und dessen Spielumsetzungen für den Computer und klären dabei die folgenden Fragen. :

  • Wie viele Minispiele sind zu viele?
  • In welche Moderatorin war Bacon damals ein bisschen verschossen?
  • Wie schlecht ist der 90er-Jahre-”Humor” gealtert?
  • Welche anderen Einwählspiele im Fernsehen gab es noch?

Noch mehr Informationen zu Hugo und der Fernsehsendung findest du unter https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: Verkehrsgigant - Das bisschen Stau regelt sich von allein, sagt mein Stadtplaner.28 Feb 202401:12:35

Fjalk und Bacon L’Orange werden zu Verkehrsplaner mit dem Verkehrsgiganten und klären die folgenden Fragen:

  • Ist das Planen in Europa oder Amerika anspruchsvoller?
  • Ist es besser eine alles abdeckende Linie oder mehrere kürzere zu haben?
  • Warum hassen die Fahrgäste Sport?
  • Wie gemütlich muss eine Haltestelle eigentlich sein?
  • Gibt es im Spiel eigentlich mehr als Busse und Straßenbahnen?

Noch viel mehr Informationen zum Verkehrsgiganten und dem Entwicklerstudio JoWood findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: Trine - Du musst ein Trine sein in dieser Welt14 Feb 202400:53:16

Wir hüpfen und rätseln mit Shadow, L3cTaR und Bacon uns durch Trine von Frozenbyte und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Welches Spiel kommt heraus, wenn sich Diablo 3 mit The Room ein Zimmer teilt?
  • Wie viel Lost Vikings steckt in Trine?
  • Warum 3D nicht um einen halben Punkt besser ist als 2.5D
  • Welcher Charakter von den anderen gerne mal hängen gelassen wird
  • Warum Planken auf dem Kopf Schmerzen verursachen?
  • Was der Ritter macht, wenn er nicht kämpft?
  • Wie ein Endboss-Kampf ohne Endboss umgesetzt werden kann?

Noch viel mehr Informationen zu Trine und dem Entwicklerstudio findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: Syberia - Hat dieses Spiel einen Oscar verdient?31 Jan 202400:55:16

Bei den Spiele Archäologen klicken sich Fjalk und Bacon heute auf dem Weg nach Syberia durch die Gegend und klären die folgenden Fragen:

  • Wie viele Mammuts passen in ein einziges Spiel?
  • Spoilern die Archäologen die ganze Handlung oder schaffen wir es das Spielgefühl ohne Spoiler zu beschreiben?
  • Konnte man im Jahr 2002 wirklich keine Stufen rauf rennen und wie viele Kilometer läuft unser Charakter im ganzen Spiel?
  • Was unterscheidet das Spiel von einem klassischen Lucas Arts Adventure?

Noch viel mehr Informationen zum Syberia und dem Entwicklerstudio Microids findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: Glücksrad - You spin me right ’round17 Jan 202400:33:26

Heute drehen Fjalk und Bacon am Glücksrad von Gametek und lösen dabei folgende Fragen auf:

  • Ist das ERNSTL ein Garant für den Sieg?
  • Wer war der beste Glücksrad-Moderator?
  • Wer von uns war in Maren Gilzer verschossen?
  • War das Spiel eher Hauptgewinn oder Trostpreis?
  • Warum haben die Kandidaten in der Show immer nur Blödsinn für ihre Punkte eingetauscht?

Noch ein bisschen Vokale und Konsonanten zum Glücksrad findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: Eishockey Manager - Gab es von denen nicht auch einen Fußball-Manager?03 Jan 202401:19:37

Heute reden wir über den Eishockey Manager von Kron Software und Software 2000 und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Wusste Peter Bond, dass er im Eishockey Manager verewigt wurde?
  • Was macht Goalies so besonders?
  • Kann ein Team zu schnell aufsteigen?
  • Um welche Baustellen sollte sich ein Manager als Erstes kümmern?
  • Ab welchem Alter ist man zu alt, um Eishockey zu spielen?
  • Heißt es der oder die REV Bremerhaven?

Noch viel mehr Informationen zum Eishockey Manager und dem Entwicklerstudio findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: Moorhuhn Winter Edition - Als in den Büros die Mäuse starben20 Dec 202300:47:20

In der Weihnachts-Folge sprechen Stormi, Fjalk und Bacon L’Orange über die Moorhuhn-Winter-Edition und klären die folgenden Fragen:

  • Hat uns der Moorhuhn-Hype damals abgeholt?
  • Welcher Archäologe erzielt heute den höchsten Score?
  • Was geschah sonst bei der Phenomedia AG?
  • Hat das Spiel eventuell doch mehr Tiefe als wir vermuten?

Noch mehr Informationen zur Moorhuhn-Winter-Edition inklusive Bildern und Videos findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Brothers: A tale of two sons - Wenn Geschichte wichtiger ist als Gameplay, aber in gut - Wir müssen reden11 Aug 202400:47:59

In dieser Folge reden Shadowrunna und Bacon über die Geschichte und die Gefühle, welche das Spiel Brothers: A tale of two sons von Starbreeze auslöst und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Warum ein Controller bei diesem Spiel unabdingbar ist
  • Warum ein Spiel mit einfachen Rätseln und Kindern als Hauptdarsteller nicht unbedingt etwas für Kinder ist
  • Wieso wir es nicht verhindern können, hier das Ende zu spoilern
  • Was die Entwickler aus dem Spiel für zukünftige Spiele mitgenommen haben
  • Warum es doch auf die Größe ankommt

Mehr Informationen zu "Brothers: A tale of two sons" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst: https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/

Wir müssen reden: Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft - Wann wurde nochmal freies Speichern ”erfunden”?06 Dec 202301:29:54

In dieser Folge reden wir über Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft von The Collective und klären dabei die folgenden Fragen.

  • Kann eine nicht vorhandene Speicherfunktion den Spielspaß zerstören?
  • Wie gut schlägt sich Indiana Jones im Vergleich zu Lara Croft?
  • Ab wann wird Hecheln und Ächzen zur Qual?
  • Wie viel Atmosphäre kann ein 20 Jahre altes Indiana Jones Spiel noch herüberbringen?
  • Und die wichtigste Frage überhaupt: Bekommt Indiana Jones die Frau?

Noch viel mehr Informationen zum Spiel und dem Entwicklerstudio findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: Filme zu Videospielen Nr.2 - Assasin’s Cry und Far Creed22 Nov 202301:53:05

Dieses Mal reden wir über zwei Verfilmungen von Spielen, für die Ubisoft heute bekannt ist: Far Cry und Assassin's Creed und wir klären dabei die folgenden Fragen:

  • Wie nah halten sich die Filme an der spielerischen Vorlage?
  • Wie schlecht kann ein Uwe Boll Film sein?
  • Assassin's Cry oder Far Creed?
  • Wie viel weiße Farbe braucht man, damit man ein Supersoldat wird?
  • Welche Farbe muss eine Robe haben, damit man ein Assassine sein darf?
  • Was hätten wir bei den Filmen anders gemacht?
  • Kann Udo Kier alleine einen Film retten? Spoiler - Nein, kann er nicht!

Noch viel mehr Informationen zu den Filmen inklusive Bildern und Videos findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: Duck Tales Quest for Gold - Wuhu, wie werde ich die Stimme in meinem Kopf los?08 Nov 202301:03:36

In dieser Folge sprechen Fjalk und Bacon L’Orange über Duckt Tales WUHU Quest for Gold von Incredible Technoligies und klären die folgenden Fragen:

  • An welche andere Spiele-Firma kommen Erinnerungen auf?
  • Können Wurfhaken nur vertikal fliegen?
  • Wie häufig sagt Bacon ‘Wuhu’?
  • Wird heute geklärt, ob es Duck oder Dack heißt?

Noch viel mehr Informationen zu Duck Tales - Quest for Gold inklusive Bildern und Videos, findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: IK+ (International Karate Plus) - Einmal kämpfen wir Karate-Kid25 Oct 202300:44:47

In dieser Folge sprechen Fjalk und Bacon L’Orange über International Karate Plus (IK+) von System 3 und klären die folgenden Fragen:

  • Was sind Bobbles und warum sind sie wichtig?
  • Warum in diesem Spiel Köpfe hüpfen?
  • Können Karatekämpfer in ihren Roben gegen das Copyright verstoßen?
  • Und warum diese Entscheidung für die heutige Vielfalt innerhalb eines Genres wichtig ist

Noch viel mehr Informationen zu International Karate Plus (IK+) inklusive Bildern und Videos, findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: Sid Meier’s Colonization - Wesentlich mehr als ein Civilization-Light11 Oct 202301:46:25

In dieser Folge sprechen Fjalk und Bacon L’Orange über Colonization von Microprose und klären die folgenden Fragen:

  • Wie oft verspricht Bacon sich mit Civilization und Colonization?
  • Wie viel Sid Meier steckt eigentlich in Sid Meiers Colonization?
  • Warum sind die Spanier die Bösen und welches war unsere Lieblingsnation?
  • Warum wir unseren König nicht mögen?
  • Ist Colonization wirklich nur ein Civilization Light?

Noch viel mehr Informationen zu Sid Meier's Colonization inklusive Bildern und Videos, findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: Star Wars Shadows of the Empire - Weniger wäre eventuell mehr gewesen.27 Sep 202301:30:20

In dieser Folge reden Stormi und Bacon L'Orange über Star Wars Shadows of the Empire von LucasArts und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Kann einen die rosarote Retro Brille wirklich täuschen?
  • Wie besch...eiden kann eine Steuerung sein?
  • Wie schnell und einfach können Bosskämpfe sein?
  • Wie viele verschiedene Spiele kann man in einem einzigen Titel unterbringen?

Noch viel mehr Informationen zu Star Wars Shadows of the Empire inklusive Bildern und Videos, findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: California Games - Mehr Geschick als reines Joystick rütteln13 Sep 202300:46:20

In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über California Games von Epyx, vor allem das Original auf dem C64 und die Amiga Umsetzung von Westwood und klären dabei die folgenden Fragen:

  • War Fjalk vielleicht zu jung um zu verstehen, worum es geht?
  • Welches unsere Lieblingsdisziplin war
  • Was neben den Disziplinen noch unvergesslich am Spiel ist
  • Was kalifornische Sportarten von anderen spieltechnisch unterscheidet

Noch viel mehr Informationen zu California Games inklusive Bildern und Videos, findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: Filme zu Videospielen Nr.1 - Einmal Hollywood und zurück?30 Aug 202301:15:22

In dieser Folge reden Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange über Filme zu Videospielen, genauer über Hitman - Jeder stirbt alleine, Wing Commander und Final Fantasy - Die Mächte in dir und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Wann reden wir in dieser Rubrik über Uwe Boll Filme?
  • Wie weit muss Fanservice bei Verfilmungen gehen?
  • Wie viel Action darf ein Hitman-Film haben?
  • Was passiert, wenn Fans eine andere Final(e) Fantasy als der Schöpfer haben?
  • Kommt ein Wing Commander Film ohne das Wing Commander Feeling aus?

Noch viel mehr zu den Themen inklusive Bildern und Videos, findest du auf unsere Homepage https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: Pinball Dreams - drei Tasten für einen guten Highscore16 Aug 202301:00:43

In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über Pinball Dreams von Digital Illusions sowie 21st Century Entertainment und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Welcher der vier Tische unser Lieblingstisch ist
  • Warum uns die zusätzlichen Tische der Deluxe Version teilweise enttäuschen
  • Wer von uns hier den Wagen vorfährt
  • Wie man in drei Schritten vom Flippertisch auf dem Schlachtfeld landet

Noch viel mehr zu Theme Park, inklusive Bildern und Videos, findest du auf unsere Homepage https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: Theme Park - Micromanagement für Profis02 Aug 202301:20:00

In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über Theme Park von Bullfrog und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Warum Besucher am besten nur auf geraden Wege kotzen sollten
  • Warum Peter Molyneux den Stillstand hasst
  • Welche Gefühle unsere Besucher und wir beim Wiederspielen hatten
  • Wieso man bei Gehaltsverhandlungen nie genug Kekse haben kann

Noch viel mehr zu Theme Park, inklusive Bildern und Videos, findest du auf unsere Homepage https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: The 7th Guest - Der Tag an dem der Bluescreen und FMV einzug erhielten!31 Jul 202401:06:59

Heute wird es gruselig, wenn Fjalk und Bacon über Trilobytes 7th Guest reden und dabei die folgenden Fragen klären:

  • Wie viele Schachrätsel hätten Sie denn gerne?
  • Wer war denn eigentlich der 7te Gast?
  • Müssen Rätsel und Story irgendwie zusammenhängen?
  • Wie stimmungsvoll kann eigentlich eine Musik sein?
  • Und ach so: dürfen es noch 1-2 Schachrätsel mehr sein?

Wir reden über die Schachrätsel, die Rolle des siebten Gastes, die Musik, die Entwickler und den Erfolg des Spiels. Spiele auf CD-ROM waren damals noch selten, ein Budget von $600.000 ebenso. Trotz technischer Schwierigkeiten war das Spiel erfolgreich. Es wird auch die Zeit nach dem Erfolg des Spiels besprochen, die Probleme und die Schließung des Studios. Das Fanprojekt "The 13th Doll" wird ebenfalls erwähnt.

Mehr Informationen zu "The 7th Guest" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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Wir müssen reden: Hitman Blood Money - Der Verkleidungssimulator 200619 Jul 202301:55:12

In dieser Folge reden Stormi und Bacon LOrange über Hitman Blood Money von IO Interactive und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Welcher Unfall im Spiel unser liebster ist
  • Welche Mission für uns unvergesslich ist
  • Welche „Fehler“ Bacon in der ersten Mission begangen hat
  • Was ist eigentlich ein American Secretary of the Interior?

Noch viel mehr zu Hitman Blood Money, inklusive Bildern und Videos, findest du auf unsere Homepage https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: Bleifuss - 90iger Arcade-Racing direkt am PC!03 Jul 202300:58:41

In dieser Folge reden Fjalk und BaconLOrange über Bleifuss (Screamer) von Graffiti / Milestone und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Seit wann uns Jeff tatsächlich schon begleitet
  • Bei welchem unserer Archäologen das Spiel einen festen Platz in seinem Herzen hat
  • Auf welcher Strecke man der Kantenglättung bei der Arbeit zusehen kann.
  • Warum sich das Spiel in der VGA-Version so anders spielt als in SVGA

Noch viel mehr zu Bleifuss, inklusive Bildern und Videos sowie zu unseren Spiele-Archäologen findest du auf unsere Homepage https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: North & South - kurzer Spaß ohne Tiefgang?21 Jun 202301:02:22

In dieser Folge reden Fjalk und BaconLOrange über North & South von Infogrames und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Warum North Carolina ein wichtiger Bundesstaat ist
  • Ob man mit historischer Genauigkeit rechnen darf
  • Warum North & South weder dich noch deine Freunde zum Spielen braucht
  • An welchen anderen Spielehersteller Erinnerungen wach werden

Noch viel mehr zu North & South, inklusive Bildern und Videos sowie zu unseren Spiele-Archäologen findest du auf unsere Homepage https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: Diablo - Der Beginn des modernen Action-Rollenspiels07 Jun 202301:27:28

In dieser Folge reden Fjalk und BaconLOrange über Diablo von Blizzard und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Wie Bacon den Butcher überlistete
  • Warum Peer 2 Peer bei Multiplayer-Spielen nicht die beste Idee war
  • Wie begeistert man von Beleuchtung sein kann
  • Wen man viel länger kennt, als man dachte
  • Auf wie vielen Servern das Battle.Net lief

Noch viel mehr zu Diablo, inklusive Bildern und Videos sowie zu unseren Spiele-Archäologen findest du auf unsere Homepage https://www.spiele-archaeologen.de

 

Wir müssen reden: Commandos 2 - Der Zigaretten-Päckchen-Schmeiß-Simulator24 May 202301:58:19

In dieser Folge müssen Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange über Commandos 2 (HD) von den Pyro Studios reden. Wir klären dabei die folgenden Themen:

  • Warum Spieler, die nicht häufig speichern, es nicht besser verdient haben!
  • Mit welchem Commando wir uns am ehesten identifizieren
  • Wann wir euch endlich erzählen, warum es eigentlich im Spiel geht
  • Welche Mission sich einen Platz in unseren Herzen verdient hat
  • Wer eure besten Freunde beim Spielen sind
Wir müssen reden: MadTV - Kultur mit Betty vertiefen! 💗10 May 202301:14:05

In dieser Folge müssen Shadow und Bacon L'Orange über MadTV von Rainbow Arts reden. Wir klären dabei die folgenden Themen:

  • Warum Bombenanschläge toll sein können
  • Wie Bacon sich damals und heute Geld erschummelt
  • und wie man Betty um den Finger wickeln kann

Wenn du noch weitere Informationen zu MadTV suchst, so besuche doch einfach unsere Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de auf der neben vielen Bildern noch weitere Informationen findest.

Wir müssen reden: GTA San Andreas - Wie GTA1, nur mit mehr Rollenspiel26 Apr 202302:23:33

In dieser Folge reden Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange über Grand Theft Auto : San Andreas und wir klären dabei die folgenden Fragen:

  • Welches GTA ist unser persönlicher Liebling?
  • Wie viel Immersion passt in ein Spiel?
  • Wie Stormi größere Gegnergruppen spazieren lässt!
  • Warum die Definitive Edition eigentlich eine Defective Edition ist!

Wenn du noch weitere Informationen zu GTA San Andreas suchst, so besuche doch einfach unsere Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de auf der neben vielen Bildern noch weitere Informationen zum letzten Teil der GTA3-Serie findest.

Wir müssen reden: Wings - Die Roten-Kreuze auf den LKWs sind keine Zielscheiben!12 Apr 202300:48:52

Heute müssen Fjalk und Bacon L'Orange über Wings von Cinemaware reden. Wir klären dabei die folgenden Themen:

  • Welchen Missionstyp Bacon am liebsten spielt
  • Wer Oberst Farrah einen Spitznamen verpasst hat
  • Wie man im 3D Fight die Oberhand behält

Wenn du noch weitere Informationen Wings suchst, so besuche doch einfach unsere Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de auf der neben vielen Bildern noch weitere Informationen zu den Spielen findest.

Wir müssen reden: Elder Scrolls Oblivion - Viel Liebe für Todd Howard29 Mar 202301:48:31

Heute müssen Stormi und Bacon L'Orange über The Elder Scrolls: Oblivion von Bethesda reden. Wir klären dabei die folgenden Themen:

  • Was hat es mit dem Leveln auf sich
  • Was ist eigentlich ein Hannebambel
  • wie eine RefID den Spielspaß zerstören kann
  • Wie Pfederrüstungen zum Diskurs führen können
  • Mainstory oder Nebenquest?

Wenn du noch weitere Informationen The Elder Scrolls: Oblivion suchst, so besuche doch einfach unsere Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de auf der neben vielen Bildern noch weitere Informationen zu den Spielen findest.

Wir müssen reden: Pirates! - Und ne Buddel voll Rum.15 Mar 202301:11:59

Heute müssen Fjalk und Bacon L'Orange über die Pirates!-Reihe von Sid Meier reden. Wir klären dabei die folgenden Themen:

  • Mit welchen unmoralischen Methoden Bacon seine Crew glücklich macht
  • Unsere besten Dance-Moves
  • Das beste Schiff im Spiel

Wenn du noch weitere Informationen zur Pirates!-Reihe suchst, so besuche doch einfach unsere Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de auf der neben vielen Bildern noch weitere Informationen zu den Spielen findest.

Wir müssen reden: The Games Summer Challenge - Sieht für 1992 immer noch gut aus!17 Jul 202400:35:48

Fjalk und Bacon werden wir sportlich und reden über “The Games: Summer Challenge” und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Liegen Steuerungsprobleme immer am Spiel?
  • Ist das Spiel eher ein Joystick-Rüttler oder ein Geschicklichkeitsspiel?
  • Welche Disziplinen waren hier olympisch vertreten?
  • Wie viele Disziplinen sind eigentlich nur Reiten unter anderen Voraussetzungen?

In dieser Episode tauchen wir in die Welt von The Games Summer Challenge, einem Spiel aus den frühen 90er Jahren, ein. Wir werfen einen Blick auf die Entwickler des Spiels. Wir diskutieren die Herausforderungen der Steuerung und die verschiedenen Disziplinen im Spiel wie Bogenschießen und Speerwurf. Trotz einiger Kritikpunkte bietet das Spiel eine nostalgische Spielerfahrung, besonders im Mehrspielermodus. Die Vielfalt der Disziplinen, realistischen Bewegungsabläufe und Herausforderungen machen das Spiel empfehlenswert, besonders für gemeinsamen Spielspaß mit Freunden.

Mehr Informationen zu The Games Summer Challenge findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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Wir müssen reden: Syndicate - Cyberpunk bevor es cool wurde.01 Mar 202301:02:06

Heute müssen Fjalk und Bacon L'Orange über Syndicate reden. Wir klären dabei die folgenden Themen:

  • Wer in einer dystopischen Zukunft das Sagen hat!
  • Warum Fjalk dachte, dass er die Guten spielt.
  • Wie Bacon gecheatet hat

Wenn du noch weitere Informationen zu Syndicate suchst, so besuche doch einfach unsere Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de auf der neben vielen Bildern noch weitere Informationen zu Syndicate und dessen Nachfolger Syndicate Wars findest.

Wir müssen reden - Wer wir sind und etwas zum Projekt20 Feb 202300:06:05

Moin,

wir wollen uns kurz vorstellen. Wir sind Fjalk, Stormi und Bacon L'Orange. Wir spielen alle seit vielen Jahren und lieben alte Video-Spiele. Wir müssen auch über diese reden und wollen euch in der heutigen kurzen Einleitungsfolge uns kurz vorstellen und die folgenden Fragen beantworten:

  • Wir verraten unser Alter anhand unserer ersten Spiele-Systeme

  • Was mit 6 Jahren schon in Ordnung ist

  • Warum wir an sich das älteste deutsche Retro-Gaming Podcast sind!

Das alles und noch viel mehr, in der kurzen Vorstellung.

 

Wir müssen reden: Shufflepuck Cafe - Ist es mehr als ein Pong 2.0?03 Jul 202400:28:10

In dieser Folge lassen Fjalk und Bacon den Puck in Shufflepuck Cafe hin und herfliegen und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Kann ein Sportspiel ohne menschliche Gegner funktionieren?
  • An welchen Film kommen bei uns Erinnerungen auf?
  • Ist das Spiel mehr als Pong 2.0?
  • Warum müssen wir als Erstes den jungen Harry P. aus dem Turnier werfen?

Mehr Informationen zu Shufflepuck Cafe findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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Wir müssen reden: Red Faction - Arbeiter auf dem Mars verbündet euch!19 Jun 202401:22:36

Heute zerstören Fjalk, Bacon und Stormi die Umgebung in Red Faction und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Welche  anderen Genre-Klassiker entdecken wir in diesem Spiel wieder?
  • Sind Schleichpassagen in Shootern eine gute Idee?
  • Volition, kenne ich die noch woanders her?
  • Worum geht es in dem Spiel eigentlich?
  • Wie gut bleibt die Story eigentlich in Erinnerung?

In dieser Folge des Spiele-Archäologen Podcasts tauchen Fjalk, Bacon und Stormi tief in Red Faction ein. Wir diskutieren die Hintergrundgeschichte, die innovative Umgebungszerstörung und Gameplay-Elemente wie Wachen, Fahrzeuge und Bosskämpfe. Auch kontroverse Themen wie die deutsche Indizierung und Zensur des Spiels kommen zur Sprache. Unsere Diskussion umfasst Lob für die KI der Gegner, aber auch Frustration über wiederholende Gegnertypen und das Mini-Rätsel am Ende des Spiels.

Mehr Informationen zu Red Faction findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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Wir müssen reden: Fussball EM Special - Ein Button sie zu knechten05 Jun 202400:59:06

Heute reden Fjalk und Bacon über Fußballspiele für den Amiga und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Welches ist das beste Fußballspiel aller Zeiten
  • Warum steht Fjalk heute nicht besoffen in der Fankurve?
  • Gab es neben Kick-Off und Sensible Soccer noch weitere Fußballspiele?
  • Passen oder schießen? Brauchte man wirklich mehr als eine Tastenbelegung?

Heute sprechen wir bei den Spiele Archäologen über Fußballspiele für den Amiga, von Kick-Off bis Sensible Soccer. Wir diskutieren das beste Spiel, die Grafik und Herausforderungen der Steuerung. Wir analysieren die Italy 90 Winners Edition und Manchester United Europe. Abschließend bewerten wir die Spiele unter Berücksichtigung unserer persönlichen Erfahrung.

Mehr Informationen zum Fussball EM-Special findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: Bi-fi Roll Snackzone - Eine Wurst sie zu knechten22 May 202400:46:53

Heute packen wir im Podcast ein paar alte Bi-Fi Rolls aus und klären in unserer privaten Snackzone die folgenden Fragen:

  • Welcher der Archäologen hat der alten Dame über die Straße geholfen?
  • Können wir den Merkurianern den Weg durch die Galaxie zeigen?
  • Lag es an den fettigen Fingern, oder am falschen Eingabegerät, dass manche Minispiele zu schwer waren?
  • Was ist an Ansbach so besonders?

In dieser Episode tauchen wir ein in die Welt der Bi-Fi Rolls und erkunden die faszinierende Snackzone. Wir diskutieren die Geschichte des merkwürdigen Abenteuers, die Rolle der Frau in diesem Spiel, die Navigation der Merkurianer durch die Galaxie und die Auswirkungen von fettigen Fingern auf Minispiele. Zudem beleuchten wir, was die Stadt Ansbach so besonders macht und stürzen uns in das Abenteuer mit packenden Details zum Gameplay, den Charakteren und den Herausforderungen. Uns erwartet eine Reise voller nostalgischer Erinnerungen und spannender Einblicke in die Welt der Werbespiele der 90er Jahren.

Mehr Informationen zu Bi-Fi Roll Snackzone findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Wir müssen reden: Europa Universalis - Excel meets Risiko08 May 202401:36:43

Heute gibt es strategischen Tiefgang, wenn Leichtmatrose Bacon sich vom erfahrenen General Fjalk die Tiefen und Untiefen von Europa Universalis erklären lässt. Die beiden klären dabei die folgenden Fragen:

 

  • Was sind die Unterschiede bei den Grand Strategie Titeln von Paradox?
  • Wieviel historische Genauigkeit ist in diesem Sandbox- 4x- Globalstrategiespiel?
  • Lieber friedlich zuschauen oder immer mit dem Nachbarn kloppen?
  • Ist nur in Europa zu spielen nicht langweilig?

Heute sprechen wir bei den Spielarchäologen über Europa Universalis, ein Strategiespiel mit historischem Tiefgang. Wir diskutieren die Vielfalt der spielbaren Nationen, komplexe Mechaniken und historische Genauigkeit des Spiels. Europa Universalis betont Diplomatie, Kriegsführung und die Bedeutung taktischer Entscheidungen. Wir beleuchten Kriegsgründe, Missionare und Spielfortschritt. Wir loben die faszinierende Mischung aus Strategie und Geschichte und gehen auch zum Teil auf die Nachfolger ein.

Noch mehr zu Europa Universalis findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Test Drive - Wenn Verkehrsschilder nur Handlungsempfehlungen sind - Wir müssen reden25 Sep 202400:50:50

Fjalk und Bacon reden über Test Drive von Accolade und klären beim Cruisen mit 110 Meilen (ca. 177 km) die folgenden Fragen:

  • Was hat Test Drive eigentlich mit The Need for Speed zu tun?
  • Was sollen eigentlich diese Schilder mit den Zahlen am Seitenstreifen bedeuten?
  • Was passiert eigentlich, wenn man das Polizeifahrzeug rammt?
  • Welcher der Spielearchäologen hat eigentlich eine Knüppel-Obsession?

Wir steigen tief in den Klassiker Test Drive von Accolade ein, der 1987 veröffentlicht wurde. Wir erforschen die Verbindung zu The Need for Speed, die Bedeutung der Schilder am Straßenrand und die Folgen von Kollisionen mit Polizeifahrzeugen. Persönliche Erinnerungen und die Eigenheiten der Spielearchäologen werden geteilt. Wir reflektieren über meine ersten Rennspielerfahrungen auf dem Amiga 500 und schätzen dabei die damalige grafische Einfachheit, während wir über die Spielfortschritte und die verschiedenen ikonischen Autos diskutieren. Wir beleuchten unter anderem die Steuerung und Cockpit-Layouts vom Chevy Corvette bis zum Lamborghini Countach und untersuchen das Erbe, das Test Drive in der Rennspielgeschichte hinterlassen hat.

Mehr Informationen zu "Test Drive" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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Victor Loomes - Frankfurt war nie wirklich schön - Wir müssen reden23 Oct 202401:04:04

Fjalk und Bacon reden über VL: Das Spiel (a.k.a. Victor Loomes) und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Wir teilen euch das geheime Lösungswort mit und wofür VL eigentlich steht
  • Wir klären, welches Spiel besser war: Victor Loomes oder Bifi Snackzone
  • Warum U-Bahn fahren in Frankfurt nicht nur im Jahr 1993 oder 2000 problematisch war
  • Wie wir dank der LBS, - keine Werbung - unser Geld vermehren können
  • Welcher der wichtigen Charaktere wird namentlich nicht im Intro genannt?

Mehr Informationen zu "Victor Loomes" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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World Games - Einmal um die Welt in 8 Disziplinen - Wir müssen reden09 Oct 202400:48:14

In dieser Folger werden Fjalk und Bacon sportlich in World Games und klären dabei die folgenden Fragen

  • Wie heißt euer Lieblings "Fass Spring"-Verein?
  • Was ist wichtiger: Schnell rütteln oder gefühlvolles schwenken?
  • Wo auf der Welt ist es grafisch am schönsten?
  • Bei welchen Disziplinen auch zwei Joystick-Akrobaten gleichzeitig spielen können

In dieser Episode werfen wir einen tiefen Blick auf das Spiel World Games von Epyx, einem faszinierenden Sportspiel aus dem Jahr 1986. Wir diskutieren die verschiedenen Disziplinen und deren einzigartige Herausforderungen, angefangen von Bull Riding bis zu Cliff Diving. Dabei teilen wir persönliche Erfahrungen, sprechen über Steuerungstipps und die Bedeutung von Geschick und Timing für den Erfolg in den Minispielen. Außerdem beleuchten wir den historischen Kontext von Epyx und die Unterschiede und Probleme zwischen den Plattformen. Wir reflektieren über die nostalgischen Erinnerungen und die anhaltende Faszination, die World Games bietet. Abschließend fassen wir die Stärken und Schwächen des Spiels zusammen und betonen den Spaß, den die Disziplinen auch heute noch bringen – ideal für freundschaftliche Wettkämpfe.

Mehr Informationen zu "World Games" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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Dark Seed - Die wahren Ancient Aliens! - Wir müssen reden06 Nov 202400:54:38

Fjalk und Bacon gruseln sich in Dark Seed und klären dabei die folgenden Fragen

  • Warum schläft unser Charakter eigentlich komplett angezogen im Bett?
  • Sind hellblau und beige, die Farben der Saison, oder kaufen alle Charaktere im gleichen Bekleidungsgeschäft?
  • Woher konnte man H.R. Giger kennen?
  • Warum man bei Kopfschmerzen nicht dieses Spiel nach einer Diagnose fragen sollte

In dieser Episode analysieren wir das 1992 veröffentlichte Point-and-Click-Adventure "Dark Seed" von Cyberdreams. Wir untersuchen den ungewöhnlichen Plot und die surrealen Erlebnisse des Protagonisten Mike Dawson, der durch einen mysteriösen Spiegel in eine dunkle Alien-Welt reist. Die zentralen Spielmechaniken, die auf Zeitdruck und Rätsellösung basieren, sowie die beeindruckende visuelle Ästhetik von H.R. Giger stehen im Fokus unserer Diskussion. Wir beleuchten die Herausforderungen bezüglich der Steuerung und Grafik in den verschiedenen Versionen des Spiels und reflektieren die Mischung aus Stärken und Schwächen, die das Spielerlebnis prägen.

Mehr Informationen zu "Dark Seed" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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Karamalz Cup - Malzig übers Eis - Wir müssen reden18 Dec 202400:51:40

Heute sinnieren Fjalk und Bacon bei einem Malzbier eines unabhängigen Herstellers über Karamalz Cup und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Wie unterschiedlich können zwei Partien bei gleichem Schwierigkeitsgrad ausfallen?
  • Ist es mehr als ein Boxspiel auf Eis?
  • Warum hindert uns eigentlich niemand an einem Torschuss?
  • Ist es ein Nachteil, dass wir, im Gegensatz zu den Schiedsrichtern, die Regeln kennen?

Es geht auf das Eis mit dem Karamalz Cup. Wir beleuchten die unterschiedlche Wahrnehmung der Partien und die Bedeutung der Regelkenntnis, während wir die Mechanik des Spiels analysieren. Wir beginnen mit einer Einführung in das Turnier, basierend auf der Eishockey-Weltmeisterschaft von 1993, und erinnern uns an unsere ersten Erfahrungen. Die Steuerungsmöglichkeiten und das Puckhandling stehen im Fokus, ebenso wie die häufigen Boxkämpfe. Wir reflektieren über die grafische Präsentation und die akustische Untermalung des Spiels. Unsere Diskussion führt zu einem Vergleich mit anderen Eishockeyspielen, aber natürlich bleiben wir auf dem Eis, konzentrieren uns auf den Puck und den Punkt und klären, wer mehr positive Erinnerungen an das Spiel hat. Am Ende teilen wir unsere Meinungen zu den Stärken und Schwächen des Karamals Cups, der trotz seiner Mängel nostalgische Erinnerungen weckt und für Fans der 90er Jahre eine besondere Bedeutung hat.

Mehr Informationen zum "Karamalz Cup" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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Rick Dangerous - Der Waaaah des Todes - Wir müssen reden04 Dec 202400:43:27

Fjalk und Bacon springen und fluchen als Rick Dangerous in allerlei Höhlen und Schlössern und klären die folgenden Fragen:

  • Fehlt uns Indy`s Peitsche wirklich in diesem Spiel?
  • Warum das Spiel nichts für Menschen mit einem schlechten Kurzzeitgedächtnis ist
  • Sind Klischees okay, wenn du nur knuffig genug bist?
  • Wie wir das Spiel ohne Continues gespielt haben
  • Warum fesselt man eigentlich Gefangene vor ihrer Zelle?

Wir analysieren das klassische Jump'n'Run-Spiel Rick Dangerous aus dem Jahr 1989 und dessen besonderen Platz in der Ära der 8 und 16-Bit-Computerspiele. Wir beleuchten den Charakter Rick, die Handlung und die Spielerfahrung, die stark auf Erinnerungsvermögen und strategisches Denken angewiesen ist, wobei das Trial-and-Error-Prinzip eine zentrale Rolle spielt. Zudem diskutieren wir verschiedene Waffentypen, die Levelgestaltung und die Herausforderungen, die das Spiel mit sich bringt, sowie die Darstellung von Gegnern und Klischees. Technische Details, Entwicklungsgeschichte und die Reaktionen der Spieler werden ebenfalls thematisiert.

Mehr Informationen zu "Rick Dangerous" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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Stunt Car Racer - Fliegen um zu Siegen - Wir müssen reden20 Nov 202400:48:18

Fjalk und Bacon lassen in Stunt Car Racer die Motoren aufheulen, geben dank Nitro richtig Gas und beantworten die folgenden Fragen:

  • Welche Strecke ist unsere Lieblingsstrecke?
  • Warum das Verlassen des Tracks in mehrerer Hinsicht keine gute Idee ist
  • Multiplayer im Hotseat-Modus oder einfach im Übungsmodus nacheinander?
  • Warum der PC-Speaker der größte Endgegner war.

In dieser Episode widmen wir uns dem klassischen Rennspiel Stunt Car Racer, das 1989 veröffentlicht wurde. Wir teilen unsere persönlichen Erfahrungen mit dem Spiel und beleuchten die verschiedenen Plattformen, darunter Amiga, Atari ST und PC. Zudem diskutieren wir die innovativen Features wie die Physik-Engine und das Schadensmodell, die das Spielgeschehen intensivieren. Wir vertiefen uns in die Spielmechaniken, unsere Lieblingsstrecken und die Taktiken, die wir angewendet haben, um die Herausforderungen der unterschiedlichen Kurse zu meistern. Besonders herausstechen hierbei die Strecken Hochsprung und Zugbrücke. Auch der Mehrspielermodus kommt zur Sprache, in dem wir über die Wettbewerbe mit Freunden im Hotseat-Modus und im Practice-Mode reflektieren. Abschließend erörtern wir die Entwicklung und die Wertungen von Stunt Car Racer im Laufe der Jahre, wobei wir uns einig sind, dass das Spiel trotz moderner Konkurrenz seine Anziehungskraft bewahrt und weiterhin ein lohnendes Erlebnis für Rennsportfans bietet.

Mehr Informationen zu "Stunt Car Racer" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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Star Trek: Voyager Elite Force - Set Phaser to Frag - Wir müssen reden01 Jan 202500:44:57

Heute reden wir über Star Trek: Voyager Elite Force und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Wie häufig rennen unsere Begleiter in unserer Schüsse?
  • Wie klinisch sauber setzt das Spiel das Star Trek-Universum um?
  • Müssen wir alles ausdiskutieren oder lassen wir auch die Waffen sprechen?
  • Sind wir wirklich der Hauptcharakter, der es keinem recht machen kann, oder nur ein entbehrliches Red-Shirt?

Mehr Informationen zu "Star Trek: Voyager Elite Force" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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