Explorez tous les épisodes du podcast DevPlay - Der Entwicklertalk
| Titre | Date | Durée | |
|---|---|---|---|
| Wukong oder Candy Crush - Wer verdient in der Spielindustrie wirklich das meiste Geld? | 03 Sep 2024 | 00:33:26 | |
Der Gamesmarkt ist eine milliardenschwere Industrie, die weltweit Millionen von Menschen unterhält andauernd immer weiter wächst. Doch obwohl der Markt jedes Jahr höhere Gewinne abwirft, müssen andauernd Studios schließen und unzählige Mitarbeiter werden regelmäßig gefeuert.
Wer verdient wirklich das meiste Geld in dieser Branche? Darüber diskutieren in dieser Folge:
TIKWA (Künstler, Gamer, Content Creator)
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Jan Theysen (King Art)
Bewerbt euch bei uns!
Channel: Youtube/Tikwapow
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 15.08.2024 aufgezeichnet | |||
| DAS GROSSE GAMESCOM 2024 SPECIAL | 20 Aug 2024 | 00:22:31 | |
TIKWA POW Channel: https://www.youtube.com/@TIKWAPOW Die Gamescom öffnet wieder ihre Pforten. Wir nehmen das zum Anlass und reden in dieser Folge über unsere Abenteuer auf Games-Messen. Kommt mit auf die Memory Lane und erfahrt von unserem ersten Mal, den verrücktesten Sachen und wie sich Games-Messen im Laufe der Jahre verändert haben. Als Spezial-Gast ist diesmal TIKWA, aktiver YouTuber, dabei, der von ASM über NBC GIGA GAMES bis zu DEVPLAY den deutschen Spielemarkt von seinen Anfängen an erlebt hat.
Channel: Youtube/Tikwapow
Gäste in dieser Folge:
TIKWA (Künstler, Gamer, Content Creator)
Jan Wagner (Black Forest Games)
Jan Theysen (King Art)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 15.08.2024 aufgezeichnet
| |||
| Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft? | 16 Apr 2024 | 00:30:09 | |
Digitale Spiele haben einen enormen Entwicklungssprung gemacht. Aus Pixeln, die über den Bildschirm krochen, wurden komplexe multidimensionale Welten, welche von einer Anzahl Menschen programmiert werden, die in eine eigene Stadt befüllen könnten.
Doch wurde ALLES besser? Und wie sieht es in der Zukunft aus? Diese Frage ist vor allem wichtig, wenn man heute ein Spiel bauen möchte, welches fünf oder mehr Entwicklungsjahre benötigt. Wie kann man heute abschätzen, was in der Zukunft gespielt werden will? Darüber orakelt heute unsere DevPlay-Expertenrunde.
Die Themen:
Warum entwickelt man neue Spielereihen, wenn die bisher produzierten, erfolgreich waren? (Beispiel: Gothic I)
Wie gute Ideen zu schlechten Spielen führen können.
Wie findet man die richtigen Elemente für ein neues Spiel?
Haben akkurate Remakes eine Zukunft?
Zu viele Spiele, zu wenig Zeit. Warum sollte ausgerechnet dein Spiel gespielt werden?
Wie sehr darf man eine beliebte Spieleformel verändern?
Wie sollte ein Genre weiterentwickelt werden? (Am Beispiel Enshrouded)
Was muss man genau verbessern, wenn ein Spiel in fünf Jahren erfolgreich sein soll?
und
Wie der Nostalgiefaktor Progress verhindern kann.
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Björn Pankratz (Game Designer)
Antony Christoulakis (Keen Games)
Jan Klose (Deck 13 Interactive)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/
DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 22.02.2024 aufgezeichnet
| |||
| Asset-Stores und Baukästen: Entwickeln sich Spiele bald von selbst? - DevPlay @HOME | 13 Apr 2021 | 00:23:17 | |
Assets sind fix gekauft und eingebaut. Im Zusammenspiel mit automatisierten Systemen können diese auch effizient und flächendeckend über das gesamte Spiel verteilt werden. Dadurch eröffnen sich Entwicklern neue Freiräume in der Gestaltung ihrer Projekte. Doch werden sich damit Spiele nicht immer ähnlicher? Passiert das alles vielleicht aktuell sogar schon? Dazu tauschen sich diese Woche Eyüp Zengin (blackHound Studios), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity) aus. Folgt uns auf Facebook! In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.03.2021 aufgezeichnet | |||
| Hebt VR JETZT endlich ab? - DevPlay @HOME | 06 Apr 2021 | 00:23:38 | |
In den vergangenen Jahren haben wir bei DevPlay sehr oft über Virtual Reality diskutiert, und langsam tut sich auf dem Markt etwas! Facebook hat mit der Oculus Quest 2 ein Produkt herausgebracht, welches erstmals auch für den normalen Konsumenten erschwinglich ist. Endet damit die Early Adopter Phase und hebt VR nun endlich ab? Dazu tauschen sich diese Woche Adrian Goersch (Black Forest Games), Ben Lochmann (Pixel Maniacs), Michael Hoss (Deck13) und Phil Pradel (Deck13) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.03.2021 aufgezeichnet | |||
| Wie Keyseller den Entwicklern schaden! - DevPlay @HOME | 30 Mar 2021 | 00:25:00 | |
Seid ehrlich, habt ihr auch schon einmal bei einem Händler für Keys ein Schnäppchen ergattert? Zugegeben, die Angebote sind oft verlockend. Dennoch bedeutet deren Existenz für Entwickler in den meisten Fällen enorme wirtschaftliche Schäden. Wie genau das abläuft und welchen Seiten man vertrauen kann erfahrt ihr in dieser neuen Ausgabe von DevPlay! Mit dabei sind in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Ben Lochmann (Pixel Maniacs), Michael Hoss (Deck13) und Phil Pradel (Deck13). In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.03.2021 aufgezeichnet | |||
| Traum oder Albtraum? Wie steht es aktuell um Indies? - DevPlay @HOME | 23 Mar 2021 | 00:32:42 | |
In den letzten Jahren ist viel auf dem Indie-Markt passiert. Grundsätzlich ist es einfach geworden ein Spiel selbst zu veröffentlichen. Die wachsenden Märkten werden allerdings auch immer komplexer. Deshalb stellen wir uns dieser Woche der Frage, wie es aktuell um Indies steht. Darüber sprechen in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Ben Lochmann (Pixel Maniacs), Michael Hoss (Deck13) und Phil Pradel (Deck13). In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.03.2021 aufgezeichnet | |||
| GameStar gibt Entwicklern Tipps fürs Marketing - DevPlay @HOME | 16 Mar 2021 | 00:30:38 | |
100 Stunden Arbeit fließen in die Komposition des perfekten Trailers und die Ausgestaltung wunderschöner Artworks. Dennoch wird in der Berichterstattung seitens der Medien immer auf anderes Material zurückgegriffen. Grund genug sich einmal anzuhören auf welche Assets die Presse besonderen Wert legt. In dieser Woche tauschen sich Christian Fritz Schneider (GameStar), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.02.2021 aufgezeichnet | |||
| Warum interessieren zweite Teile niemanden? - DevPlay @HOME | 09 Mar 2021 | 00:26:39 | |
Ihr habt den Spaß eures Lebens mit einem Spiel und irgendwann flackern dann die Credits über den Bildschirm. Ihr habt Lust auf mehr aber der Entwickler macht keine Fortsetzung. Oder noch schlimmer: Der Entwickler macht einen zweiten Teil, dieser wird aber nicht seinem Vorgänger gerecht. Warum Fortsetzungen für uns ein schwieriges Thema sind erfahrt ihr heute. Von und mit Christian Fritz Schneider (GameStar), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity). In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.02.2021 aufgezeichnet | |||
| Deck13 gründet neues Studio! Was steckt dahinter? - DevPlay @HOME | 02 Mar 2021 | 00:28:03 | |
Deck13 Studio Montreal ist der Name der neuen Zweigstelle des deutschen Entwicklers. Doch wie kommt man auf die Idee auf der anderen Seite des Planeten ein Studio zu eröffnen? Was verspricht man sich davon und wie gut kann die Arbeit über diese Distanz und verschiedenen Zeitzonen überhaupt gelingen? Darüber sprechen diese Woche Christian Fritz Schneider (GameStar), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity). In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.02.2021 aufgezeichnet | |||
| Verlieren Marken ihre Treue? - DevPlay @HOME | 23 Feb 2021 | 00:22:58 | |
Wenn Videospiele sich über Serien mit mehreren Ablegern ausbreiten, dann stellt man zwangsläufig irgendwann fest, dass der erste Teil der Reihe nur noch wenig Ähnlichkeit mit der neuesten Veröffentlichung hat. Warum ist das so? Wie treu muss sich eine Marke bleiben? Welchen Herausforderungen stehen die Entwickler bei Fortsetzungen gegenüber? Das interessiert diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Sebastian Tyzak (GameTwo). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 26.01.2021 aufgezeichnet | |||
| Niemals vorbestellen! Oder vielleicht doch? - DevPlay @HOME | 16 Feb 2021 | 00:26:03 | |
Das Spiel ist bereits seit Monaten vorbestellt, wird endlich veröffentlicht und ist dann vielleicht doch nicht so gut wie erwartet. Oft hinterfragt man in diesem Moment weshalb man überhaupt so investiert war. Warum bestellen Spieler überhaupt vor? Was verspricht sich der Publisher davon? Hilft eine Vorbestellung den Entwicklern? Dazu tauschen sich in dieser Folge Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Sebastian Tyzak (GameTwo) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 26.01.2021 aufgezeichnet | |||
| Wie unabhängig ist die Presse wirklich? - DevPlay @HOME | 09 Feb 2021 | 00:27:09 | |
Exklusive Events für Journalisten, inklusive einer bezahlten Reise und schönen Goodies sind keine Seltenheit. Da liegt der Verdacht nahe, dass damit auch direkt Meinungen geschönt werden und Journalisten ihre Unabhängigkeit aufgeben. Ist diese Annahme begründet? Warum konzentrieren sich Publisher so sehr auf diese Events? Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Sebastian Tyzak (GameTwo). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 26.01.2021 aufgezeichnet | |||
| Wie wird eine Open World spannend? | 02 Apr 2024 | 00:23:50 | |
"Open World" war in der Spieleindustrie in den letzten Jahren ein riesiges Schlagwort. In vielen Fällen funktioniert eine offene Spielwelt aber eher schlecht als recht. Wie kann man eine Open World bauen, die Spieler faszinieren und auch dauerhaft unterhalten kann? Darüber diskutieren unsere DevPlayer in dieser Folge.
Die Themen:
Wann macht ein Open World Design Sinn?
Was ist ein "Weltgefühl" und wie generiert man es?
Kann man Online und Ko-Op Modus mit einer Open World kombinieren?
Machen neue Tools die Entwicklung eines Open World Spiels inzwischen einfacher?
Wie kriegt man eine Multiplattform-Entwicklung hin, wenn man an einem komplexen Open World Spiel arbeitet?
Wie muss man das Gamedesign an einer Open World anpassen?
Wie groß darf eine Open World sein, ohne langweilig zu werden?
Wie gut gesetztes Pacing spannendes Gameplay einer Open World unterstützt.
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Björn Pankratz (Game Designer)
Antony Christoulakis (Keen Games)
Jan Klose (Deck 13 Interactive)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 22.02.2024 aufgezeichnet | |||
| Woran scheiterte die Entwicklung von Cyberpunk? - DevPlay @HOME | 02 Feb 2021 | 00:32:34 | |
In vergangenen Folgen haben wir oft über Cyberpunk gesprochen und Spekulationen ausgetauscht. Nun ist der Release endlich gekommen und... naja. Viele Spieler äußern Enttäuschungen über die Spieltiefe und den technischen Zustand des Spiels. Das gibt uns den Anlass aus Entwicklersicht darüber zu sprechen, was in der Entwicklung falsch gelaufen sein könnte. Dazu tauschen sich diese Woche Jan Theysen (King Art Games), Antony Christoulakis (Keen Games), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Phil Pradel (Deck13) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.01.2021 aufgezeichnet | |||
| 2021: Wir blicken in die Kristallkugel - DevPlay @HOME | 26 Jan 2021 | 00:33:54 | |
Im neuen Jahr erwartet uns viel Ungewissheit. Die ersten Titel wurden bereits verschoben und es ist auch unklar, wie die Pandemie weiter die Entwicklungsarbeiten beeinflussen wird. Grund genug für uns dennoch ein bisschen detaillierter zu betrachten was uns erwartet. Woran arbeiten unsere Studios? Welche Entwicklungen erwarten wir in der Games-Branche? Auf welche Spiele freuen wir uns? Darüber sprechen diese Woche Jan Theysen (King Art Games), Antony Christoulakis (Keen Games), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Phil Pradel (Deck13). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.01.2021 aufgezeichnet | |||
| Eine verrückte Zeit! Jahresrückblick 2020 - DevPlay @HOME | 22 Dec 2020 | 00:28:40 | |
2020 ist ein geschichtsträchtiges Jahr! Für viele ist die Home-Office-Welle die Erfüllung ihrer kühnsten träume, andere haben sehr an der aktuellen Situation zu knabern. Und auch an den deutschen Studios ist die Pandemie nicht spurlos vorbeigezogen. Wir blicken in diesem Video auf auf die Achterbahn zurück, die 2020 war. Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Phil Pradel (Deck13) tauschen sich in dieser Folge über ihre Eindrücke zum vergangenen Jahr aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 18.11.2020 aufgezeichnet | |||
| Sind Wertungssysteme überflüssig? - DevPlay @HOME | 15 Dec 2020 | 00:28:00 | |
Oft ist die Schere zwischen Kritikerwertungen und den Eindrücken der Spieler sehr groß. Doch selbst innerhalb den Kreisen der Redakteuren kommt es oft zu gravierenden Meinungsunterschieden. Wie relevant sind Bewertungssysteme überhaupt? Wem nutzen sie und sind sie überhaupt noch zeitgemäß? Wir geben dieser Folge 9.5/10 - klare Kaufempfehlung! Diese Woche tauschen sich dazu Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Heiko Klinge (GameStar) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 18.11.2020 aufgezeichnet | |||
| Keine Spiele ohne Abo! Eine dystopische Zukunftsvision - DevPlay @HOME | 08 Dec 2020 | 00:32:30 | |
2020 ist das Jahr in dem gefühlt die Hälfte aller unabhängigen Studios aufgekauft wurden. Immer mehr Unternehmen stoßen in den Streaming-Markt vor und bieten Abo-Modelle an. Doch wohin führt uns diese Entwicklung? Wie könnte die Spielelandschaft in ein paar Jahren aussehen? Darüber sprechen in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Heiko Klinge (GameStar). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ | |||
| "Spieleentwicklung ist keine Demokratie!" - DevPlay @HOME | 01 Dec 2020 | 00:27:47 | |
Top-Down oder Bottom-Up? Sind asiatische Strukturen ein erstrebenswertes Vorbild? Hierarchien sind vielfältig, egal ob eher flach oder doch sehr klassisch. Doch wie findet man die passende Struktur für das eigene Studio? An welchen messbaren Faktoren orientiert man sich und was kann auf dem Weg zum Ziel alles schief gehen? Diese Woche tauschen sich dazu Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Phil Pradel (Deck13) aus. In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 18.11.2020 aufgezeichnet | |||
| Warum verkaufen immer mehr Entwickler ihre Studios? - DevPlay @HOME | 17 Nov 2020 | 00:27:44 | |
Bethesda, Deck13 und nun auch Codemasters. Immer mehr Studios werden aufgekauft. Woran liegt das? Warum geben immer mehr Entwickler ihre Freiheit auf? Was versprechen sie sich davon? Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity). Adrian Goersch (Black Forest Games) und Jochen Gebauer (The Pod). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.10.2020 aufgezeichnet. | |||
| Die wahren Gründe für die Cyberpunk 2077 Verschiebung? - DevPlay @HOME | 10 Nov 2020 | 00:27:25 | |
Der letzte Schock der jüngsten Verschiebung sitzt noch tief. Und schon machen weitere Gerüchte die Runde, dass Cyberpunk erst 2021 erscheinen soll. Offiziell werden Bug Fixes und Performance Updates als Gründe für eine längere Wartezeit angegeben. Doch was könnte hinter den Kulissen noch passiert sein? Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity). Adrian Goersch (Black Forest Games) und Jochen Gebauer (The Pod). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.10.2020 aufgezeichnet. | |||
| Schnellfragerunde: Traumprojekte, Guilty Pleasures, Time Sinks und Emotionen - DevPlay @HOME | 03 Nov 2020 | 00:23:56 | |
Schnellfragerunde! Phil ist durch die Kommentare gegangen und hat ein paar Themen gesammelt. Was sind unsere Guilty Pleasures? Mit welchem Spiel verbinden wir die stärksten Emotionen? In welcher Spielwelt haben wir am meisten Zeit verbracht? Wie sähe unser Traumprojekt aus? Ehrliche Antworten liefern diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games), Phil Pradel (Deck13) und Matthias Linda (Chained Echoes). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.09.2020 aufgezeichnet. | |||
| Retrocharme: Darum dominieren die 90er auch 30 Jahre später! - DevPlay @HOME | 27 Oct 2020 | 00:27:02 | |
Beinahe jede Woche wird ein neues Spiel veröffentlicht, welches seine Wurzeln in den 90ern hat. Ob Grafik, Musik oder Gameplay, es wird sich schamlos an Klassikern bedient. Doch hat das Charme? Was macht die Faszination aus? Werden Vorlagen identisch kopiert oder steckt in neuen Umsetzungen doch viel kreative Eigenleistung? Das besprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Matthias Linda (Chained Echoes). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.09.2020 aufgezeichnet. | |||
| Enshrouded: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich wird? | 19 Mar 2024 | 00:26:35 | |
Mit Enshrouded hat Keen Games einen Mega-Hit auf Steam gelandet. Wie ist das wirklich, wenn ein Spiel plötzlich erfolgreicher wird, als man sich das erträumt hat? Welche Arbeit macht das? Und welche Arbeit steckt dahinter? Was muss man machen, damit das Spiel auch weiterhin erfolgreich bleibt? Befolgte Keen Games ein geheimes Erfolgsrezept? Darüber unterhalten sich die DevPlayer in dieser Episode.
Themen:
Wie war das, als Keen Games erkannte, dass sie einen Hit mit einem relativ unbekannten Spiel gelandet hatten?
Wenn zu viele zocken wollen und die Server crashen: Wie kann man die Situation in den Griff bekommen? Von Gothic zu Risen zu Elex: Wie viele Spieler kann man mitnehmen, wenn man die Spielwelt wechselt?
Sollte man bei der Planung eines neuen Spiels die Erwartungen der Fans erfüllen oder eigene kreative Wege gehen?
War der Erfolg ein Zufall?
Was hat Keen Games dazu bewegt, Enshrouded so zu gestalten, wie wir es jetzt kennen?
Und
Wie geht es weiter?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Björn Pankratz (Game Designer) Antony Christoulakis (Keen Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 22.02.2024 aufgezeichnet
| |||
| Neues Geld vom Staat: Lohnt sich die Games-Förderung 2020? - DevPlay @HOME | 20 Oct 2020 | 00:24:42 | |
Deutschland verteilt wieder Geld an Entwickler und schlaue Füchse standen bereits früh in den Startlöchern! Wie hoch ist die Chance in der Flut der Anträge überhaupt wahrgenommen zu werden? Wer qualifiziert sich? Welche Vorteile bietet die Förderung gegenüber einem Crowdfunding? Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Matthias Linda (Chained Echoes). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.09.2020 aufgezeichnet. | |||
| Konsolen Krieg: Alte Kontrahenten mit neuen Strategien - DevPlay @HOME | 13 Oct 2020 | 00:25:27 | |
Der Kampf der Titanen Sony und Microsoft, der alle Jahre wieder aufgerollt wird, geht in eine neue Runde. Doch dieses Jahr treten nicht nur zwei Konsolen an, beide Hersteller verfolgen erstmals grundlegend unterschiedliche Strategien in der Vermarktung. Wo liegen diese Unterschiede? Welches Modell verspricht besser zu werden? Dazu tauschen sich in dieser Folge Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Matthias Linda (Chained Echoes) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.09.2020 aufgezeichnet. | |||
| Der Hype um virtuelle Hubs - DevPlay @HOME | 06 Oct 2020 | 00:24:29 | |
Fortnite versammelte dieses Jahr Millionen von Spielern in virtuellen Konzerten. Seit mehr als 15 Jahren treffen sich Menschen in Second Life. Virtuelle Treffpunkte wie die Oasis aus Ready Player One sind also kein Hirngespinst mehr. Können wir mit diesem Trend etwas anfangen? Bietet das Metaverse auch Chancen für uns als Entwickler? Das diskutieren diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Steve Crouse (Pixel Maniacs). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 10.09.2020 aufgezeichnet. | |||
| Das macht einen erfolgreichen Release aus! - DevPlay @HOME | 29 Sep 2020 | 00:24:20 | |
Jahrelang werkelt man an einem Videospiel, dann rückt der große Tag nahe - Release! Und natürlich sind Verkaufszahlen ein wichtiger Maßstab. Doch einen erfolgreichen Release zeichnet wesentlich mehr aus! Mit dabei sind diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Steve Crouse (Pixel Maniacs). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 10.09.2020 aufgezeichnet | |||
| Funktioniert die digitale Gamescom? - DevPlay @HOME | 22 Sep 2020 | 00:22:59 | |
Die digitale Gamescom liegt hinter uns, es ist Zeit ein Fazit zu ziehen! Hat sich das alles gelohnt? Was ist überhaupt passiert? Wie haben wir in diesen ungewohnten Zeiten die Messe wahrgenommen? Diese und weitere Fragen klären diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Steve Crouse (Pixel Maniacs) in einer neuen Folge DevPlay! Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 10.09.2020 aufgezeichnet | |||
| Mehr Fokus auf Story oder Gameplay?- DevPlay @HOME | 15 Sep 2020 | 00:25:58 | |
Die große Frage aller Entwickler ist: "Was soll unser Spiel können?". Ein Aspekt davon ist der Fokus auf eine Geschichte oder auf den Feinschliff der Spielmechaniken. Gibt es eine finale Antwort darauf, worauf sich Entwickler eher konzentrieren sollen? Welche Kategorien von Spielern gibt es und worauf legen diese Wert? Und warum ist Story mehr als nur Dialoge und Cutscenes? Diesen Fragen stellen sich in dieser Folge Jan Klose (Deck13), Phil Pradel (Deck13), Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.07.2020 aufgezeichnet | |||
| Sollte jedes Spiel eine Twitch-Integration besitzen? - DevPlay @HOME | 08 Sep 2020 | 00:23:36 | |
Dead Cells, Hyper Scape, Escape from Tarkov oder Resolutiion. All diese Spiele haben eine direkte Verbindung mit Twitch. Ob über Drops im Chat, oder mit direkter Einwirkung der Zuschauer auf das Spielgeschehen. Doch profitiert wirklich jedes Spiel davon? Was versprechen sich Entwickler von einer Implementierung? Das besprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Phil Pradel (Deck13), Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds).
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.07.2020 aufgezeichnet | |||
| Ein weiteres Deutsches Studio wird übernommen - DevPlay @HOME | 01 Sep 2020 | 00:29:03 | |
Vor einigen Wochen machte die Pressemitteilung die Runde: Deck13 wurde von Focus Home Interactive aufgekauft! Doch was bedeutet das konkret für Deck13? Was ändert sich? Und warum liegt Jan Klose (Deck13) noch nicht auf einer Yacht? Diese und weitere bohrende Fragen stellt ihm Jan Theysen (King Art Games). Mit dabei sind Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds), die als Indie-Entwickler auch eine sehr spannende Perspektive auf das Thema haben. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.07.2020 aufgezeichnet | |||
| Wir haben Kickstarter unterschätzt! - DevPlay @HOME | 25 Aug 2020 | 00:28:52 | |
Ein Kickstarter braucht eine Menge Vorbereitung! Das haben Sebastian Nussbaumer und Martin Kepplinger von REIGN Games auf die harte Tour gelernt. Doch was muss alles getan werden? Wofür muss man am meisten Zeit aufwenden? Garantiert viel Vorbereitung den Erfolg? Diese und mehr kritische Fragen stellt Phil Pradel (Deck13) in dieser Folge. Falls euch Usurpator interessiert, dann schaut euch doch gerne den Kickstarter an! Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/clansofreign/usurpator In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.08.2020 aufgezeichnet | |||
| Warum Communities so wichtig sind! - DevPlay @HOME | 18 Aug 2020 | 00:25:01 | |
Jeder Entwickler hat Interesse sich eine eigene Community aufzubauen. Und dabei ist völlig egal, ob er Multiplayer oder Singleplayer Spiele entwickelt. Doch warum halten unsere Jungs das für so unabdinglich? Was versprechen sie sich davon? Und an welchen Stellen ist der Aufbau eine besondere Herausforderung? Dazu bekommt ihr diese Woche die Perspektive von Jan Theysen (King Art Games), Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.07.2020 aufgezeichnet | |||
| Die Magie der Animation in Videospielen | 05 Mar 2024 | 00:22:46 | |
Animationen in Videospielen sind der Schlüssel zur Schaffung fesselnder und realistischer Spielerlebnisse. Hinter den beeindruckenden Bewegungen von Charakteren steckt eine Vielzahl von Techniken, darunter Motion Capturing, Key Frame Animation und Blend Shapes.
Die Themen:
Wie entstehen Animationen?
Was ist MoCap?
Wie funktioniert Key Frame Animation?
Wann benutzt man Blend Shapes?
Ist die Art der Animation eine Kostenfrage?
Kann man unterschiedliche Animationsarten verbinden?
Was sind die Vor und Nachteile der verschiedenen Animationsarten?
Cutszene Animation oder Ingame Animation - Worauf sollte man sich spezialisieren?
Animator, Technical Animator oder Rigger - Wo sind die Unterschiede?
Facial Animation - Das komplizierte Biest.
Wieviel Animationen benötigt ein Spiel im Durchschnitt?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Jan Wagner (Owned By Gravity)
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Jan Theysen (King Art)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 12.12.2023 aufgezeichnet | |||
| Warum Marketing immer schwieriger wird - DevPlay @HOME | 11 Aug 2020 | 00:22:12 | |
Eine Vielzahl von sozialen Medien will mit Content bespielt werden. Doch welche eignen sich besonders für die Vermarktung des eigenen Spiels? Setzt man dabei eher auf organische Reichweite oder klassisch bezahlte Werbung? Wie hat sich Marketing für Videospiele über die Jahre verändert und warum ist es heutzutage vermeintlich schwieriger geworden Erfolge zu erzielen? Das besprechen diese Woche Jan Theysen (King Art Games), Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.07.2020 aufgezeichnet | |||
| Diese Spiele haben uns zu Entwicklern gemacht! - DevPlay @HOME | 04 Aug 2020 | 00:19:12 | |
An sein erstes Spiel wird sich vermutlich jeder erinnern. Doch im Leben eines Entwicklers gibt es oft DAS Spiel, welches einen auf die Idee bringt selbst Entwickler zu werden. Welche Spiele waren das bei uns? Wie haben diese unsere eigenen Projekte beeinflusst? Dazu melden sich heute Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games)., Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.06.2020 aufgezeichnet | |||
| Schaden Streams Entwicklern? - DevPlay @HOME | 28 Jul 2020 | 00:20:04 | |
Jeder Release wird von Massen an Streams und Videos begleitet. Darin werden Spiele oft in ihrer Gänze gezeigt. Wie beeinflusst dies das Kaufverhalten der Zuschauer? Werden Spiele dadurch weniger gekauft? Darüber sprechen in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games)., Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.06.2020 aufgezeichnet | |||
| Zwischen zu hohen Erwartungen und Selbstzweck! Das ist HYPE! - DevPlay @HOME | 21 Jul 2020 | 00:20:22 | |
Während Cyberpunk in naher Zukunft veröffentlicht wird, sieht es bei Star Citizen schon ganz anders aus. Und ob Half-Life 3 jemals das Licht der Welt erblickt bleibt fraglich. All diese Titel teilen sich eine Eigenschaft - den gemeinsamen Hype! Doch kann dieser so groß werden, dass er das Projekt gefährdet? Und wozu befeuern Entwickler diesen Hype? Das besprechen diese Woche Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games)., Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.06.2020 aufgezeichnet | |||
| Die Flut an digitalen Events! Besser als Messen? - DevPlay @HOME | 14 Jul 2020 | 00:21:47 | |
Die E3 ist abgesagt und die Gamescom findet nur in digitaler Form statt. Zusätzlich fluten eine Vielzahl von Streams das Internet mit Ankündigungen. Kann man da noch den Überblick behalten? Ist das vielleicht sogar besser als selbst auf jeder Messe anwesend zu sein? Welche Vorteile bieten digitale Events für Entwickler? Dazu tauschen sich Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games)., Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) aus. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.06.2020 aufgezeichnet | |||
| Das sind unsere Helden! Was macht sie so besonders? - DevPlay @HOME | 07 Jul 2020 | 00:25:54 | |
Jeder hat einen Charakter in Videospielen gefunden, von dem er beeindruckt wurde. Ob brachialer Held oder unscheinbarer Antagonist. Diese Woche sprechen Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) über ihre Gaming-Helden. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 03.06.2020 aufgezeichnet | |||
| Totes Genre oder Nische - wo ist der Unterschied? - DevPlay @HOME | 30 Jun 2020 | 00:20:30 | |
AAA Games gleichen sich immer mehr an, während gerade in den unteren Budget Bereichen Entwickler speziell Nischen bedienen. Aber wo grenzen sich auf dieser Skala klar tote Genres ab? Existieren diese überhaupt? Dazu melden sich Jan Wagner (Owned by Gravity), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) zu Wort! Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 03.06.2020 aufgezeichnet | |||
| Gutes Balancing ist eine Gratwanderung! - DevPlay @HOME | 23 Jun 2020 | 00:28:26 | |
Jede kleine Veränderung am Anfang eines Spiels kann massive Auswirkungen auf das Lategame haben. Balancing ist also keine einfache Angelegenheit. Doch wie können Entwickler diesem Thema gerecht werden, gerade wenn sie selbst unbewusst zu Meistern ihres eigenen Spiels werden? Dieses Thema besprechen Jan Wagner (Owned by Gravity), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 03.06.2020 aufgezeichnet | |||
| Müssen Spiele politischer werden? Sind wir in der Verantwortung? - DevPlay @HOME | 16 Jun 2020 | 00:34:03 | |
In vielen Spielen schwingt ein politischer Subtext mit. Bestimmte Themen rücken immer mehr in den Mittelpunkt der Gesellschaft. Führt das dazu, dass Spiele eine Verantwortung haben diese Themen aufzugreifen und zu behandeln? Zu diese Frage tauschen sich Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Adrian Goersch (Black Forest Games) aus. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 03.06.2020 aufgezeichnet | |||
| Spiele werden verramscht! - DevPlay @HOME | 02 Jun 2020 | 00:19:25 | |
Und wieder gibt es diese Woche fünf Spiele, die Gamer kostenlos abstauben können. Was versprechen sich Plattforminhaber von diesen Aktionen? Ist das einfach nur Großzügigkeit oder steckt doch mehr dahinter? Ist das schädlich für Studios? Diese Folge diskutieren wieder Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games) und Jan Theysen (King Art Games). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 05.05.2020 aufgezeichnet | |||
| Warum mag keiner Producer? | 20 Feb 2024 | 00:22:10 | |
Ein Producer in einer Videospiel-Entwicklungsfirma übernimmt zentrale Aufgaben wie Projektmanagement, Teamkoordination, Budgetverwaltung und Risikomanagement. Die Komplexität des Jobs ergibt sich aus Kommunikationsherausforderungen, unvorhersehbaren Problemen, Zeit- und Budgetdruck sowie dem Management von Kreativität. Allerdings könnten einige Mitarbeiter frustriert werden, wenn ein Producer nicht effektiv kommuniziert, unrealistische Fristen setzt oder Schwierigkeiten beim Verständnis kreativer Bedürfnisse zeigt.
Über die Hintergründe des Producer-Jobs wird in der heutigen Folge diskutiert.
Die Themen:
Producer machen nichts produktives. Wofür braucht man sie eigentlich?
Werden Menschen die sonst nichts auf die Reihe kriegen, einfach Producer?
Welche Arten von Producern gibt es?
Die beste Qualität von Producern ist, dass sie eigentlich nichts richtig können.
Wie stark darf ein Producer in eine Spieleentwicklung eingreifen, ohne sie zu schädigen?
Wie ein Producer das Team vor negativen Einflüssen schützen kann.
Ab wieviel Teammitglieder braucht man einen Producer?
Sollte man Producer werden?!
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)
Jan Wagner (Owned By Gravity)
Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 16.01.2024 aufgezeichnet | |||
| Keine Gamescom! Marketing in Zeiten von Corona - DevPlay @HOME | 26 May 2020 | 00:20:47 | |
Dieses Jahr wird definitiv anders! Keine E3, keine Gamescom im herkömmlichen Sinne und vermutlich noch einige unvorhergesehene Überraschungen am Horizont. Doch was bedeutet das für die Branche? Ist das eine willkommene Pause oder rechnen Studios mit negativen Konsequenzen? Das besprechen diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games) und Jan Theysen (King Art Games). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 05.05.2020 aufgezeichnet | |||
| Zwischenstand: 2 Monate zu Hause! - DevPlay @HOME | 19 May 2020 | 00:18:46 | |
Schlabber-Look und mehr Zeit mit der Familie verbringen ist mittlerweile Normalität. Schon mehr als zwei Monate haben die Studios ihren Betrieb auf Home Office umgestellt. Der perfekte Zeitpunkt für ein Zwischenfazit. Wie denken Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games) und Jan Theysen (King Art Games) über diese Umstellung? Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 05.05.2020 aufgezeichnet | |||
| Aus Spielen werden Serien - muss das denn sein? - DevPlay @HOME | 12 May 2020 | 00:24:57 | |
The Witcher, Sonic, Ni no Kuni und bald auch The Last of Us machen es aktuell vor. Immer mehr Videospiele werden als Serie oder Film umgesetzt. Ist das ein logischer Schritt, oder eignen sich Games für eine Adaption dieser Art generell nicht? Haben unsere Jungs vielleicht sogar selbst schon an solchen Produktionen mitgewirkt? Das besprechen diese Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Klose (Deck13). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! | |||