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Explorez tous les épisodes du podcast Controles Voadores

Plongez dans la liste complète des épisodes de Controles Voadores. Chaque épisode est catalogué accompagné de descriptions détaillées, ce qui facilite la recherche et l'exploration de sujets spécifiques. Suivez tous les épisodes de votre podcast préféré et ne manquez aucun contenu pertinent.

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TitreDateDurée
#111 - Subversive Memories: os rostos apagados pela ditadura (com Akira)08 Apr 202601:32:35

O que aconteceria se os generais da ditadura brasileira tivessem encontrado um evento paranormal catastrófico tipo em Control?!

Subversive Memories é um jogo de sobrevivência e terror que usa o ambiente opressor da ditadura civil militar brasileira pra criar uma história de memória e resistência anti fascista.

O episódio de hoje traz o desenvolvedor Akira pra falar sobre luta, resgate de memória e criação de imaginário!


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00:00:05 - Abertura

00:02:20 - Apresentação do Akira

00:12:19 - Jogos indies no Japão

00:23:42 - Comunidade do Nautilus

00:30:11 - Identidade Latina

00:39:57 - Subversive Memories

00:55:53 - Construção da Memória

01:04:21 - Gameplay de Subversive

01:18:30 - Próximos passos

01:27:43 - Encerramento

01:31:17 - Agradecimento aos apoiadores


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Apresentado, editado e produzido por Lucas Toso


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#110 - LE FOL: poesia, dor e paixão nos videogames (com Zagoiris e Mila)26 Mar 202601:31:06

É muito difícil explicar LE FOL, então ouve esse episódio com Zago e Mila do estúdio MIRIS Arcana pra conhecer essa história intimista sobre a Jornada do Louco.

Mais do que um jogo, uma poesia ou um jogo de poesia, LE FOL é o encontro de duas pessoas apaixonadas.

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00:01:49 - Introdução dos convidados

00:16:15 - Estilo de arte

00:28:36 - O que é o Tarot de Marselha

00:36:31 - O que é o LE FOL

00:58:15 - Qual a narrativa de LE FOL

01:14:47 - Próximos passos

01:25:19 - Encerramento

01:29:48 - Agradecimento aos apoiadores


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#109 - Crow's Requiem: e se a pandemia nunca tivesse acabado? (com André Osna e Gustavo Zanetti)19 Mar 202601:20:18

Crow's Requiem é um CRPG denso e sombrio sobre um mundo assolado por uma pandemia sem fim! O jogo tem cara de história em quadrinhos e universo de RPG feito por um estúdio que vem das histórias de mesa.

O episódio de hoje fala com André Osna e Gustavo Zannetti do Ex-Ignorantia.


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00:00:00 - Abertura

00:01:30 - Apresentação dos convidados

00:17:19 - O estúdio Ex-Ignorantia

00:26:05 - O que é o universo pandemicpunk

00:42:03 - Partes técnicas do jogo

00:54:39 - Inspirações e identidade visual

01:04:26 - Próximos passos do jogo

01:15:06 - Encerramento

01:19:02 - Agradecimentos


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#108 - Um Domingo à Tarde: aquarela e cinema nos videogames (com Sofia Wickerhauser)11 Mar 202601:25:26

Do videogame enquanto ferramenta de libertação e emancipação a uma história cinematográfica sobre jovens amadurecendo, o episódio de hoje fala com a premiada diretora, roteirista e produtora de jogos Sofia Wickerhauser.


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00:00:00 - Início

00:01:32 - Apresentação da convidada

00:08:05 - Como excluem meninas dos videogames

00:28:44 - O que é o jogo Um Domingo à Tarde

00:42:20 - Narrativa

00:52:42 - Partes técnicas do jogo

01:06:19 - Próximos passos do estúdio White Wolfy

01:24:09 - Encerramento e agradecimento aos apoiadores


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#107 - A Investigação Póstuma: quem matou Brás Cubas?! (com Bruno Toledo e Leandro Ometto)04 Mar 202601:16:43

Brincando com o universo de personagens de Machado de Assis, o estúdio Mother Gaia criou uma história original para investigar quem supostamente matou nosso defunto autor preferido: Brás Cubas!

A Investigação Póstuma é um jogo de investigação em que você é um detetive preso em um looping temporal numa Rio de Janeiro com ares de filme noir dos anos 30.

O episódio de hoje fala com os devs Bruno Toledo e Leandro Ometto sobre o jogo:


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00:00:00 - Início

00:01:22 - Apresentação dos convidados

00:19:54 - A Investigação Póstuma

00:27:02 - Adaptar Machado de Assis

00:35:43 - Mecânicas e partes técnicas do jogo

01:00:53 - Lançamento e próximos passos do estúdio

01:15:26 - Agradecimento aos apoiadores


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#106 - Sisyphus is a Bug: somos todos besouros rola-bosta (com Chagaz, Gustavo, Jana e Luigi))28 Feb 202601:13:41

Depois de deixar Zeus com raiva, o besouro Sísifo é condenado a rolar uma bola de bosta Monte Olimpo acima durante toda a eternidade...

Sisyphus is a Bug é uma recontagem do mito grego com personagens insetóides feita pra uma gamejam por Gustavo (moraguma), Chagaz, Jana e Luigi.

Bora rolar nossa bosta e aprender a viver melhor no caminho!!!


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00:00:00 - Início

00:01:21 - Apresentação dos convidados

00:24:09 - Falando sobre o jogo

00:52:09 - Próximos passos


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#105 - Capote: jogando baralho no boteco (com Camila e Marina)19 Feb 202601:32:00

Uma das belezas do carteado é torcer as regras e ir criando suas próprias versões das coisas. Capote é isso: uma mistura de fodinha com cartas especiais que mudam as estratégias de jogo.

Falamos com as criadoras Camila Bothona e Marina Lino sobre o boteco virtual, jogos de carta e como a Luski Game Studio faz seus jogos.

*A atualização com o "21 da Bete" ou "BeteJack" foi adiada por mais um mês*

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00:00:00 - Início

00:01:39 - Apresentação das convidadas

00:19:04 - Como surgiu a Luski Game Studio

00:27:47 - O que é Capote

00:40:05 - Boteco virtual com vários tipos de jogos

00:59:38 - Sobre o lançamento acesso antecipado do jogo

01:13:55 - Próximos passos da Luski


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#104 - Spawnd: testando jogos direto do navegador (com Victor de Paiva)11 Feb 202601:01:49

O Spawnd é uma plataforma criada pela Nuuvem para jogadores testarem demos de jogos independentes direto do navegador, sem precisar baixar a Steam ou instalar os jogos.

Falamos com o convidado que já é da casa, Victor de Paiva, sobre programação web, soberania digital e como ajudar desenvolvedores a espalhar seus jogos.

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00:00:00 - Início

00:08:44 - Primeiro bloco

00:39:13 - Segundo bloco

01:00:17 - Apoiadores


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#103 - Shard Squad: hordas de bichinhos fofinhos que vão te matar (com The Root Studios)05 Feb 202601:26:11

Misturando Vampire Survivors e Pokémon, Shard Squad aposta na fofura e carisma de bichinhos elementais pra criar um bullet heaven original, fofo e bem difícil.

Falamos com os joguinistas Rennan Costa, Denis Espanhol e Richard Novak sobre a evolução de um fã game de Pokémon para um dos grandes lançamentos de 2025!


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00:00:00 - Início

00:01:30 - Primeiro bloco

00:29:22 - Segundo bloco

01:02:39 - Terceiro bloco

01:24:41 - Apoiadores


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#102 - Ghetto Zombies: matando zumbis e pixando a quebrada (com Fogo Games)28 Jan 202601:25:23

Apocalipse zumbi em São Paulo, quebradinha high-tech como último refúgio da humanidade e um esquadrão de adolescentes mutantes prontos pra deitar morto-vivo na porrada e fazer uns grafites...

O primeiro episódio de 2026 traz Dany Lima, Fabio Cacho e Rodolfo Silva pra falar sobre Ghetto Zombies e a Fogo Games!

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TRILHA SONORA

to the top (Elektrobear), Everybody Hates Zombies, Mata Mais Que Zombies, Reagge Cap 01, Game Over Theme Lofi (Glauber Barreto “Cybass”)


00:00:00 - Início

00:01:54 - Sobre os joguinistas

00:20:07 - Sobre a Fogo Games

00:28:10 - Sobre o Ghetto Zombies

00:54:30 - Sobre editais de financiamento

01:04:15 - Sobre o futuro do jogo e da Fogo

01:17:13 - Encerramento


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#101 - Master Lemon: o poder das palavras e da saudade (com Julio Santi)23 Dec 202501:06:22

Master Lemon é uma homenagem não só ao amigo poliglota do criador Julio Santi, mas também ao poder da linguagem em conectar pessoas e criar memórias.

Um jogo de exploração e aventura no meio de memórias e palavras que trazem significados que muitas vezes a gente nem sabia que podia sentir.

Nesse episódio com o Julio, falamos sobre contar histórias, sobre amizade e sobre tudo o que existe entre o videogame e o cinema!!


Livros citados: Os Quatro Compromissos da Filosofia Tolteca (Don Miguel Ruiz); Língua e Realidade (Vilém Flusser); Método Assimil de Aprendizado de Línguas


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00:00:00 - Abertura

00:01:55 - Quem é Julio Santi

00:05:00 - Videogame x Cinema

00:12:30 - O poder dos idiomas

00:22:14 - Segundo Bloco - Quem é o Limão?

00:27:20 - Sobre o jogo Master Lemon

00:48:17 - Terceiro Bloco - Relação do Julio com fazer jogos

00:53:35 - Palavras preferidas

00:55:30 - Próximos passos

01:03:26 - Encerramento


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#100 - Asleep: desgraceira e depressão no interior do Nordeste (com Dex Drakon)30 Oct 202501:15:01

Asleep conta uma história de privação de sono, medos, pesadelos e depressão. Ana Lúcia está perdida entre seus demônios internos e uma cidade que parece familiar, mas é estranha.

No episódio 100 do Controles, falamos de desgraceira com o artista e joguinista Dex Drakon, criador de Asleep e do estúdio Black Hole Games.

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TRILHA SONORA

messy violin (Elektrobear), Despertar (Matheus Vilarindo, Caio Viana e Bruna Soares) , Sleepless Dream (Matheus Vilarindo), im the piano man (Elektrobear)


00:00:00 - Início

00:01:13 - Sobre o dev

00:17:00 - Sobre o jogo

00:29:26 - Sobre a narrativa

01:01:20 - Sobre o futuro

01:11:45 - Encerramento


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#99 - Neve: narrativas, rituais, simbologias e comunidades (com Michelle Santos e Wadson Alvim)17 Oct 202501:26:21

Neve é um jogo com narrativa claustrofóbica sobre uma a capitã de uma nave presa na câmara de criogenia depois de um acidente num planeta gelado conhecido como "cemitério das naves".

Michelle e Wadson falam sobre a criação da Ritus Studio, investimento público em jogos, importância de coletivos e dicas sobre eventos.

Coloque Neve na sua Lista de Desejos da Steam


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TRILHA SONORA

tremolo time (Elektrobear), shoping spree (Elektrobear), respiratory system (Elektrobear), three hours (Elektrobear), trilhas de Neve (Arlam Junior)


00:00:00 - Abertura do episódio

00:01:40 - Introdução

00:14:38 - Cinema x Videogame

00:38:51 - O que é Neve

00:54:29 - Lançamento e eventos

01:12:55 - Novos projetos

01:19:41 - Encerramento


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#98 - Adventure of Samsara: um metroidvania esotérico-cósmico-fantástico (com Gaspar e Rigon)13 Oct 202501:42:01

Adventure of Samsara é um metroidvania sci-fi com uma narrativa cheia de elementos esotéricos. Guilherme Gaspar e Marcelo Rigon contam como criaram esse universo e sobre lançar um jogo no mesmo dia do caos de Hollow Knight Silksong.

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TRILHA SONORA

cut chords (Elektrobear), Tower of Samsara (Glauber Barreto), Solar Champion (Glauber Barreto), Tundra (Glauber Barreto), Bat’s Theft (Glauber Barreto), intermission (Elektrobear), lo fidelity (Elektrobear), new age (Elektrobear), real trees (Elektrobear), seize the means (Elektrobear), to the top (Elektrobear)


00:00:00 - Abertura do episódio

00:01:10 - Sobre os desenvolvedores

00:21:48 - O que é Adventure of Samsara

00:46:13 - Combate e arte do jogo

01:10:45 - Lançamento junto com Silksong

01:25:54 - Próximos passos da Illex Games

01:38:11 - Encerramento do episódio


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#97 - Machick 2: o Vampire Survivors com galinhas mágicas (com Kayle e João Victor)02 Oct 202501:24:35

O Júlio na gaita e a bicharada no cocó coral de magias alucinantes. Machick 2 é o terceiro e maior lançamento da Deadpixel Studios até agora, um jogo que pega a fórmula de Vampire Survivors e aumenta em todas as escalas.

Episódio com o criador do jogo, Kayle, e o João Victor, programador dessas milhões, talvez bilhões, de combinações diferentes possíveis pra se fazer.


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TRILHAS SONORAS:

Trilhas de Machick 2 (Deadpixel, Giandro Oliveira)

#96 - Easy Game Jam: Silk Song e o terror do "modo fácil" (com Lívia Scienza)19 Sep 202501:15:56

Um grande mal assola o mundo dos jogos: o MODO FÁCIL. O que é? Do que se alimenta? Onde vive? No episódio de hoje falamos com a sobrevivente Livia Scienza, que nadou pelo chorume da internet e vem espalhar a palavra da Easy Game Jam.


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TRILHAS SONORAS:

Trilhas de Hollow Knight Silk Song (Christopher Larkin); Trilha de Unsighted (Fernanda Dias); Trilhas do Pixabay

#95 - Lupi Console: soberania digital, educação e videogame acessível (com Luiz Gustavo Lino)11 Sep 202502:04:20

O episódio de hoje fala com o programador e educador Luiz Gustavo Lino sobre o Lupi Console, um projeto de videogame acessível criado pensando em educação e soberania digital.


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#94 - Pivot of Hearts: visual novel, não-monogamia e bissexualidade (com Livia, Maki e Wil)04 Sep 202501:20:51

Um programador taiwanês-brasileiro se vê entre um antigo relacionamento e uma nova amizade até perceber - ou não - que isso não precisa ser uma escolha 👀.

Pivot of Hearts é uma visual novel não-monogâmica com personagens apaixonantes, um sistema de cartas que interfere nas suas escolhas e os melhores piores trocadilhos que vocês vão ver.

O episódio de hoje fala com os joguinistas Livia, Maki e Wil sobre a Dragonroll Studio.


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#93 - Chuva do Capeta: a criança, o guarda-chuva e o demônio sumério (com Filipe Acosta)28 Aug 202501:18:41

Seja uma criança e enfrente o demônio Pazuzu para resgatar seu amigo guarda-chuva falante usando os poderes mágicos de um amuleto.

Chuva do Capeta (ou Devil's Drizzle) é um jogo de plataforma que mistura fofura e macabro com desafios de precisão e homenagens a clássicos dos videogames.

O episódio de hoje fala com o joguinista Filipe Acosta sobre a Cozy Creep Games e seus projetos.


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#92 - Gaucho and the Grassland: fazenda, folclore e chimarrão nos pampas (com Pedro Gabriel)21 Aug 202501:11:42

O fantasma do teu Velho Pai te tornas guardião dos pampas e com isso tu precisas cuidar da fazenda, dos animais, da tua comunidade e dos seres místicos pra trazer harmonia para o mundo. Tudo enquanto tomas seu chimarrão, tchê.

Gaucho and the Grassland mistura jogo de fazenda com uma aventura mística pelo folclore gaúcho numa narrativa de comunidade e contato com a natureza.

O episódio de hoje fala com um dos fundadores da Epopeia Games, Pedro Gabriel sobre os cinco anos do projeto e o trabalho do estúdio.


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#91 - Toni Island Adventure: um cachorro marinheiro no Game Boy Color (com Guigo e Tom)25 Jul 202501:32:11

Um cachorro marinheiro naufraga numa misteriosa Ilha Salamino a beira de um desastre natural. Entre lendas de gatos e abacaxis na pizza, Toni é visto pela população local como o escolhido pra salvá-los.

Toni Island Adventure é um jogo de aventura de Game Boy Color (com cartucho e tudo) e portado para a Steam feito pela Frolic Studio.

Episódio de hoje fala com Guigo Zamarioli e Tom Andrade sobre como foi fazer o primeiro jogo do estúdio.


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TRILHAS USADAS:

Toni Island Adventure Theme, Sinking of the Tailtanic, Marinara Beach Tides, Bauport Tune, Into The Unknown, Burried Guardians, Raise The Canigladius, Echos of Jungleblade, Luminapolis Pulse, Joey's Mischief (Lucas Nadal)

Avatar The Last Airbender - Premiere Main Title (Jeremy Zuckerman)

#90 - Ekorella: fofura e bizarrice num jogo de RPG Maker (com Rockmaker Team)27 Mar 202501:12:21

Um jovem tomate se muda pra uma cidade nova e tenta fazer amigos, o que ele não esperava era ter que lutar contra uma entidade lovecraftiana pra livrar sua nova casa da corrupção das sombras.

O Volume 1 de Ekorella é um RPG completinho, com um mundo muito bem construído, artes fantásticas e história comicamente bizarra.

Esse episódio fala com Alex, Yaya, Seni e Lavor - a equipe por trás de Ekorella - sobre o lançamento e desenvolvimento dessa belezura.


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TRILHAS USADAS:

Store Bossa, Tomato House, Ronco Battle, Menu, Up the Creek, Batalha, LoFi Cat, Withered, Onirico, Quarto Pa, Orange Laws, Lar Crime (Seni e Alex)

#89 - Meiri Games: uma psicóloga fazendo jogos narrativos queers de terror (com Mei)20 Mar 202501:13:00

Meiri Games é um selo de publicação de jogos independentes gratuitos com foco em narrativas e personagens queers feitos pela psicóloga Mei.

De terrores psicológicos sobre relacionamentos tóxicos a um simulador de divórcio no MSN.

Falamos sobre os quatro lançamentos da Mei em 2024: Someone to Hold Me, Hydrangea, One Last Story e Divorce Chatroom.


Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.


TRILHAS USADAS:

Hydrangea; One Last Story; Someone to Hold Me e Divorce Chatroom

#88 - Century of Anticipation: a angústia do tempo e o vazio nos jogos (com Gools)13 Mar 202501:00:25

Primeiro episódio de 2025 é sobre Century of Anticipation, um jogo de aventura e quebra-cabeças sobre a passagem lenta do tempo e ter que ficar sozinho.

Conheça o músico, artista visual e criador de jogos pernambucano Gools falando sobre organização coletiva e aquele vazio nos jogos que trazem mistério e um pouquinho de angústia.


Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.


TRILHAS USADAS:

Broken Bossa, Sala de Espera, Trumpet Ending (Century of Anticipation); Concerning Hobbits (Howard Shore)

#87 - Deathbound: culto à Deusa da Morte num souslike com múltiplas personalidades (com Ítalo Nievinski)19 Dec 202401:38:32

Deathbound pode ser resumido como "imagina um exército medieval tentando invadir São Paulo nos dias atuais". O soulslike da Trialforge Studio brinca com anacronismos e tudo o que existe entre a vida e a morte pra fazer um dos melhores jogos brasileiros de 2024.

Episódio com o carioca Ítalo Nievinski, um dos criadores de Deathbound, falando sobre como fazer um jogo desse tamanho e gênero sem perder personalidade e outras dicas sobre desenvolvimento de joguinhos.

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TRILHAS USADAS:

Chant of Zieminal, Prisioner of a Thousand Faces, The Apostate's Parable, In Single Combat, Black Veins, Old Friends, Hear No Evil, Finitude Brings Purpose, Untained By The Burden Of Memories, The Vessel, Deathbound, Finale, Praise Be!, Rejoining Our Lady, And The Next, And The Next!, Essencemancer Prodigy, Sinjwari Monk e Into The Forbidden City (Deathbound OST)

#86 - Bloodless: uma samurai que abandonou o caminho da espada (com Point and Sheep)12 Dec 202402:10:45

Bloodless é um jogo de ação focado em contra-ataques em que você é uma ronin que abandonou sua espada pra seguir o caminho da não violência.

Episódio lindo sobre coletivo, amizade e como fazer joguinhos únicos com os criadores do estúdio Point N' Sheep: Danilo Freire, Tonho, Leona Clarc, Filipe AGB e Renato Skhar.

Conheça outros trabalhos dos desenvolvedores:


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TRILHAS USADAS:

A Bloodless Path, A Price for Everything, A Price for Vengeance, Bitter Memories, Face to Face With I Miss You, Intro Cutscene, Thanks Ronin, The World She Wants, He Who Inherits Blood, OF Hopes and Regrets, Old City e Fishing Village (FilipeAGB)

#85 - Sea of Stars: o que Ana Maria Braga, JRPG e pixel art tem em comum? (com Bruno Pixels)05 Dec 202400:49:50

Sea of Stars foi um dos jogos independentes mais esperados dos últimos anos, cotado como um "sucessor espiritual" de Chrono Trigger.

O brasileiro Bruno Moraes (o Bruno Pixels) é artista, animador e responsável por criar boa parte da pixel-art do jogo.

Falamos sobre Ana Maria Braga, fan-art e como criar universos.

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TRILHAS USADAS:

Title Screen, Mooncradle (Day) e Ascension (Eric W. Brown & Yasunori Mitsuda)

#84 - Debtor's Club: cobrando dívidas num "Agiota Simulator" (com Caio Paifer - Mecagames)28 Nov 202401:19:45

Sendo um funcionário público de uma prefeitura corrupta, você precisa escolher entre ser um cobrador de dívidas corrupto ou seguir as regras nesse "simulador de agiota" misturado com "jogo do Serasa" que é Debtor's Club, novo jogo do selo Mecagames.

O desenvolvedor Caio Paifer volta ao Controles Voadores depois de mais de dois anos pra falar sobre as atualizações de Debtor's e fazer um post-mortem de seu primeiro jogo, Karma City Police.

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#83 - Albatroz: JRPG, viagens e Shadow of the Colossus (com Among Giants)26 Nov 202402:02:20

Já imaginou um JRPG que usa viagens e trilhas no lugar de combates por turnos? Albatroz é um jogo que mistura Shadow of the Colossus com progressão e mecânicas de RPG pra criar um épico sobre autoconhecimento, caminhos e amizades.

Episódio com Thiago, Angelo e Yuri, do estúdio Among Giants, sobre os sete anos de desenvolvimento de Albatroz.

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TRILHAS USADAS:

Path to Nowhere, Dentre a Luz e a Escuridão, El Condor Village, Searching for Albatroz, Fury of the Crying Mountain, Forbidden Lands, O Lobo da Estepe, Lago Village, A New Day, Uyuni, El Gigante Corredor, The Future Can Still Be a Little Scary, Can't It (Among Giants)

#82 - Code Bunny: correndo com coelhos espaciais (com Lavie Azure)07 Nov 202401:07:35

Code Bunny é um jogo de plataforma de ação com foco na velocidade dos combates e uma narrativa profunda sobre culpa, aceitação e luta anti-imperialista.

A convidada de hoje é a desenvolvedora Lavie Azure, pra falar sobre a criação de Code Bunny, referências e próximos passos do Team Seventh Star.

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TRILHAS USADAS:

Chromatic Sky, Wrapped in CODE, Clockwork Bunny, Liminal Space, Lagos Hyperbolics, Rabbit and Hare, Wondrous Luster, Orbital LODE, Eclipsing Dreams e Illusory Future (Alumae e Lavie Azure)

#81 - Monotonia: terror, capitalismo e um convite à revolução (com Breno Mancini)01 Nov 202401:53:35

Monotonia é um jogo sobre fazer dinheiro apertando um botão e o terror que existe na sobrevivência no capitalismo tardio.

O episódio de hoje é com Breno Mancini, criador de Monotonia e do coletivo Game Design Hub.

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TRILHAS USADAS:

Trilhas de Monotonia: Hallucination Boogiland (Remix), Little Refuge, Hurry Up e WorkTime (Galiontth)

Trilhas de Klonoa: Door To Phantomile - Inquisitive Waltz, Melancholy Soldier, Resurrection, Staffroll, The Windmill Song, Title e Untamed Heart (© 1997 Namco Limited All Rights Reserved)

80x Deep Synthwave (SigmaMusicArt) e Neon Skies (TheDigitalArt)

#80 - Coralina: a Memory Tale: amadurecimento e traição no Purgatório (com Gabriel Maki)24 Oct 202401:14:51

Coralina: a Memory Tale é o segundo jogo do sergipano Gabriel Maki e continua a história da aspirante a cineasta Coralina perdida nas Terras Póstumas.

Uma continuação mais grandiosa e cinemática e que mostra o crescimento do Gab enquanto contador de histórias e desenvolvedor.

Textos sobre Coralina: a Memory Tale

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TRILHAS USADAS:

Minttt e Flamel and Odília (Guilherme Alexander)

Prologue e Saudade (VinaLin)

Clair de Lune Chiptune (Rafael Schneider);

Heaven is a Place (Midnight Soup Opera)

#79 - Cidadão de SP Simulator: jornalismo e política no seu joguinho (com Flavia Gasi e Fernando Henrique)17 Oct 202401:15:22

Seja o editor de um jornal burguês e mude as manchetes para agradar aos três públicos que mandam em tudo: os ricos, a polícia e Israel.

Um episódio sobre jornalismo, educação e política com Flavia Gasi e Fernando Henrique, criadores do jogo Cidadão de SP Simulator.

A campanha de financiamento para o segundo jogo do Cidadão de SP Simulator já está ativa. Clique aqui para apoiar o projeto.

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TRILHAS USADAS:

Apache Synthwave 80s (KrissMcMass); What a Pity (Alban Gogh): Cabeça de Gelo (DJ Cleiton Rasta); D-Free (DSTechnician); Neon Skies (TheDigitalArt); Test Tube (faespencer)

#78 - We Took That Trip: enfrentando a morte numa kombi - com gatos (com Felipe Fetzer)29 Aug 202401:02:55

O que acontece depois da morte? Em We Took That Trip, o pós-morte pode ser uma viagem de Kombi contemplativa por paisagens lofi com um gatinho fofo enquanto você espera seus amigos morrerem também.

Esse episódio conversa com o desenvolvedor Felipe Fetzer sobre a construção de We Took e por que fazemos jogos.

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TRILHAS USADAS:

Humidity (Ozzie Scott); Palm Tree e Snooze Button (Purrple Cat); Imagination (Rosentwig); Track of What Could Have Been (Marlon Schettert)

#77 - Soín Coletivo: cooperativa, joguinho de ritmo e comunidade (com Talbone, Sudário, Bru, Alice26 Aug 202401:08:01
A https://x.com/SoinColetivo é um grupo de desenvolvedoras (e um desenvolvedor) criando projetos coletivos e uma comunidade segura para o público LGBTQIAP+. O estúdio cooperativo atualmente está desenvolvendo lunr.rdio.taxi (um jogo que mistura ritmo e drift) e Slime Breeder (um auto-battler fazendinha de slimes). Um episódio especial do Controles com https://x.com/talb_one, https://x.com/natisofti, https://x.com/brukerotan, https://x.com/CimLucanna, https://x.com/LueeAlice, https://x.com/adriano_sudario. ______________________________________________ Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros. • https://linktr.ee/controlesvoadores TRILHAS USADAS: Bota pra Torar (Luisa e os Alquimistas); Working on a Sound (Chediak); PIQUEZIM (DJ CARLOSZ)
#76 - Astro Pig: porquinho astronauta, lofi e gamedesign amaldiçoado (com Garoa Studios)22 Aug 202402:06:48

O que é "cursed gamedesign" e por que um jogo às vezes passa da hora de ser lançado? Astro Pig é um jogo lindinho sobre um porco astronauta explorando planetas com uma trilha lofi relaxante - mas uma história EPOPEICA por trás do seu desenvolvimento.

O episódio de hoje do Controles conversa com a diretora artística Carol Sá, os programadores Gabriel Raposo e Igor Carneiro, o diretor de narrativa Victor de Paiva e o músico Pierluigi Piccolo.

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TRILHAS USADAS:

dimune, kỉ niệm, viração, P.gloriosum, lamento, you can easily return to the past ◇ but no one is there anymore, ỳhỳ (Pierluigi Piccolo)

#75 - Frogue: um "Dandara-like" tático de ação (com Thiago Oliveira)19 Aug 202400:45:08

Frogue é o último lançamento do mestre dos jogos táticos brasileiros - Thiago Oliveira. Um jogo que mistura plataformas e ação por turnos com uma mecânica de movimentação inspirada em Dandara.

O convidado de hoje é o desenvolvedor Thiago Oliveira - que também já esteve nos episódios #02 - Undergrave e #29 - Um Ano de Controles.

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TRILHAS USADAS:

Lilypad Garden, Frog of War e New Power (Vincent Colavita)

#74 - Slash Quest: espada mágica, fofura e um jogo com "dois pais" (com Bruno Toledo e Diego Sato)15 Aug 202401:14:00

Um jogo em que a protagonista é a espada e não o espadachim. Slash Quest é uma aventura "giratória" em que você resolve quebra-cabeças e fatia todo mundo enquanto controla uma espada mágica.

O episódio de hoje fala com os desenvolvedores Bruno Toledo e Diego Sato, representantes dos estúdios Mother Gaia e Big Green Pillow - os dois "pais" de Slash Quest.

______________________________________________ Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.

TRILHAS USADAS:

Greeny Grasslands, Hollow Hills, Shattered Summit e Main Menu Theme (Breakmaster Cylinder)

#73 - Heavenstrafer: um arena shooter frenético bem gay e esquisito (com O Culto? Team)12 Aug 202401:37:11

Anjos invadiram e destruíram o inferno e agora você vai partir numa jornada de vingança controlando a demônia Berith. Heavenstrafer é um jogo de tiro frenético e estiloso sobre relacionamentos e sexo.

Um episódio caótico e neurodivertido com AkioRed (programação e game design), Lani (produção e arte 2D), Taylor (UI/UX) e Vermeio (artista 3D e desenvolvimento de fases).

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TRILHAS USADAS:

Heavenstrafer Theme (O Culto? Team); The X-Files Theme (Mark Snow); Apache Synthwave 80s (KrissMcMass); Crater (MinionBmo); Sadness and Sorrow (Taylor Davis)

#72 - Bioguard: um tower defense quase biológico (com Gorogui Games)08 Aug 202401:43:19

Nada mais justo que um jogo de defesa de território com torres com temática de sistema imunológico. Bioguard é um tower defense que se passa dentro do corpo humano e que as hordas invasoras são formadas por vírus e bactérias.

O episódio de hoje conversa com o artista Alyson Kof, o programador Canvas, o game designer Jean Pierre e a artista Zagoiris.

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TRILHAS USADAS:

Night (Begench Begenjov); Bioguard Theme 1 e 2 (Diogo Stolfo)

#71 - Forgotten Mines: anões, calabouços e gansos (com Ramiro, o Ganso Canibal)05 Aug 202401:18:30

Como um assalto no interior da Bahia fez um carioca desistir da carreira na música pra finalmente fazer joguinhos? Forgotten Mines é o resultado disso, um RPG tático sobre anões em uma missão sem volta motivada pela vingança.

Episódio de hoje traz o joguinista Ganso Canibal, o Ramiro, falando de toda sua história até a criação de Forgotten Mines.

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TRILHAS USADAS:

New Title Theme, Gates of Hell e Muddy Tunnels (Cannibal Goose); Lost Woods (Koji Kondo); Pokémon Gold/Silver Title Screen (Junichi Masuda); Nintendo Wii Theme (Kazumi Tokata); Oasis (Vincent Colavita)

#70 - LoFi Console: criando um videogame caseiro com menos de R$ 100 (com Luiz Gustavo Lino)01 Aug 202401:28:05

*o LoFi Console agora se chama LUPI Console (ouça o episódio #95)

Um dos principais problemas dos videogames é seu preço. Dessa necessidade de acesso, surgiu o LoFi Console, videogame caseiro feito com peças acessíveis e programado em Lua (linguagem brasileira de programação).

O episódio de hoje é com Luiz Gustavo Lino, programador e criador do projeto.______________________________________________Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.

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D-Free (DSTechnician); Apache Synthwave 80s (KrissMcMass); 80x Deep Synthwave (SigmaMusicArt); Neon Skies (TheDigitalArt) e Test Tube (faespencer)

#69 - Mullet MadJack: ultraviolência, robôs bilionários e anos 90 (com Sandro Martinello)11 Jun 202401:27:24

Como é bom estourar robô num universo neon cyberpunk com uma trilha sonora synthwave. MULLET MADJACK é o futuro mais nefasto da tecnologia: onde os robôs são a elite dominante e aos humanos restou apenas o trabalho de entreter esses novos bilionários.

O episódio de hoje é com Sandro Martinello, dev e artista de jogos há quinze anos, e um dos fundadores da Hammer95 Studios. ______________________________________________ Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.

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#68 - Aspire: poesia e plataformas no Conto de Ina (com Wondernaut Studios)11 Jun 202401:32:07

O que acontece quando se mistura poesia e videogame? Aspire: Ina's Tale é um conto inspirado por jogos como Gris e Journey sobre uma garota presa no coração de uma torre viva.

O episódio de hoje traz os desenvolvedores Bruno Klipel, Gibran Bisio, Nickolas Jaques e Pablo Abraham pra falar sobre Aspire e os demais jogos da Wondernaut Studio. ______________________________________________ Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.

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#67 - Imobilidade Urbana: videogame e movimento social (com Núcleo de Tecnologia do MTST)29 May 202401:10:57

Quando o sistema capitalista falha com o trabalhador, quem segura as pontas de uma sociedade excludente é a organização coletiva e popular.

O episódio de hoje traz os desenvolvedores Bruno Stephan e Gabriel Brito pra falar sobre Imobilidade Urbana e os demais jogos do Núcleo de Tecnologia do MTST.

- Jogos do Núcleo: https://ntmtst.itch.io/

- Cartilha pela soberania digital: https://nucleodetecnologia.com.br/cartilha/

- O Núcleo nas redes sociais: https://www.instagram.com/tecnologia.mtst/

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#66 - Recolor: a angústia monocromática de um camaleão depressivo (com AltF4 Game Studio)18 May 202401:13:49

Aproveitando o clima de Ctrl Alt Jam #3, Recolor é um jogo de plataforma com foco narrativo em que você é um camaleão que perdeu a capacidade de ver cores.

O episódio de hoje traz toda a equipe da AltF4 Game Studio pra falar sobre como foi participar da game jam de 2023, ganhar o prêmio de Melhor Arte da votação popular e sair de lá com um estúdio formado.


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#65 - Ctrl Alt Jam #3: misturando game jam e formação de equipe (com Dhara Luna e Padu Aragon)17 Apr 202401:06:53

A Ctrl Alt Jam é uma game jam longa com intuito de formar equipes e ter um contato mais próximo com a comunidade. Os organizadores Dhara Luna e Padu Aragon são os convidados de hoje.

- Se inscreva na Ctrl Alt Jam #3: https://itch.io/jam/ctrl-alt-jam-3

- Conheça mais da comunidade Ctrl Alt: https://linktr.ee/ctrl.alt


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#64 - Marco Legal dos Jogos APROVADO (com Márcio Filho, Raquel Gontijo e Victor de Paiva)27 Mar 202401:46:16

Regulamentação, mais investimentos e MENOS impostos: o que é o Marco Legal dos Jogos Eletrônicos e como a aprovação do PL2796 vai ajudar os desenvolvedores brasileiros.

No episódio de hoje falamos com Márcio Filho (RING), Raquel Gontijo (ABRAGAMES) e Victor de Paiva (RING) sobre a aprovação do Marco Legal no Senado e os próximos passos desse projeto.

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#63 - Ekorella: uma salada com Undertale, Earthbound e legumes (com Alex Rockmaker e Yaya)03 Dec 202301:09:25

Ekorella é um RPG por turnos sobre tomates, laranjas e palmitos vivendo em um mundo um tanto quanto desolador e fazendo amizades duradouras.

O desenvolvedor Alex Rockmaker e a ilustradora Yaya CW são os convidados desse episódio pra falar sobre essa mistura de Earthbound, Undertale, Rugrats e legumes antropomórficos.

#62 - No Place for Bravery: o que vem depois de lançar um jogo (com Túlio Mendes e Otávio Soato)28 Nov 202301:07:11

Exatamente 40 episódio depois, voltamos a falar com os desenvolvedores de No Place for Bravery pra entender o que aconteceu com o estúdio e porque o jogo ganhou uma nova versão: a Guardian Edition.

Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.

Músicas do Pixabay; Trilhas e SFX de No Place For Bravery por Eduardo Zolhof

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