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Explorez tous les épisodes du podcast Charlas desde Shadowlands
Plongez dans la liste complète des épisodes de Charlas desde Shadowlands. Chaque épisode est catalogué accompagné de descriptions détaillées, ce qui facilite la recherche et l'exploration de sujets spécifiques. Suivez tous les épisodes de votre podcast préféré et ne manquez aucun contenu pertinent.
| Titre | Date | Durée | |
|---|---|---|---|
| 1166. Trastienda 80: Repartir recompensas, con Nit. | 28 févr. 2025 | 00:36:09 | |
Trastienda 80: Repartir recompensas, con Nit.
Una Trastienda de Shadowlands dedicada a la serotonina y a la generosidad, en la que hablamos con Lucía Castellano, Nit, autora, máster y administradora de la comunidad Galicia Rolera, sobre la gran utilidad de premiar a tu grupo de juego, sobre las distintas formas de hacerlo y de como medir para no pasarse. Bueno, y de alguna divagación más también, no vamos a mentir.
Podéis encontrar el trabajo de Nit en el recopilatorio 'Dama de Corazones'.
Otras trastiendas relacionadas:Estrellas y Deseos 2.0, con Hiromi.
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| 1165. Que baje D. Laws y lo Vea – Sentirse bajo vigilancia | 27 févr. 2025 | 00:25:38 | |
134 - Cultistas y otras gentes que saludaban en el portal
Cthulhu City es uno de esos libros a los que volverás una y otra vez porque están llenos de joyas maravillosas. Hoy, Álvaro Loman, habla de las reglas de sospecha y, sobre todo, de cómo unirte a una secta puede mejorarlo todo (o no)
Cthulhu City
Cthulhu City
En Cthulhu City, un escenario para el juego de rol El Rastro de Cthulhu, las reglas de sospecha son esenciales para mantener la tensión y el horror urbano. Estas reglas permiten a los jugadores evitar la mirada vigilante de las autoridades mientras intentan aplastar cultos o conspirar para enfrentar a diferentes facciones
Ciudadano común en una ciudad que no entiendes, te vigila, te observa...
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. | |||
| 1164. Charlas desde Shadowlands – La Maldición Astray III | 26 févr. 2025 | 02:04:26 | |
Partida de Espadas del Serpentino parte III y última
Hoy tercera y última parte de una partida a Espadas del Serpentino, nuestros héroes y heroínas del sistema Gumshoe para espada y brujería se enfrentan a los peligros que han encontrado en el camino. Esta partida se jugó hace un par de semanas en el canal de Frikiguías en youtube, si preferís verlo podéis pasar por su canal y no olvidéis suscribiros y darle a la campanita.
Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven. | |||
| Level Up 122 Otras Mazmorras – Dragonlight (1163) | 25 févr. 2025 | 00:32:46 | |
Level Up 122 Otras Mazmorras - Dragonlight con Fran y Ania
Hoy Nacho GM nos sigue hablando de otros juegos similares a Dungeons & Dragons.
Tenemos una nueva propuesta de ambientación para el juego más importante del mundo dentro del rol, hoy hablamos de Dragonlight, una nueva ambientación para D&D, los creadores Fran Nuñez y Ania se pasan por el podcast para hablar de ello, que es este mundo y de que va el proyecto.
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| 1162. Charlas desde Shadowlands – Terapia Ocupacional, rol y aficiones, con Nuria García | 24 févr. 2025 | 00:46:00 | |
Charlas desde Shadowlands - Terapia Ocupacional, rol y aficiones, con Nuria García Gonzalo
Hoy nos visita en Charlas desde Shadowlands Nuria García Gonzalo, terapeuta ocupacional del Hospital de Día de Psiquiatría del Complejo Hospitalario de Ferrol, profesora adjunta de la Universidad de La Coruña, y responsable del programa “Aficiones transformadoras para adultos”, con el que colaboramos hace unos meses organizando una charla y partida de rol en varias mesas. Más información sobre esta iniciativa.
Repasamos esa actividad con Nuria, que fue el primer contacto con el rol para muchas personas, Hablamos de la importancia del ocio y las aficiones para una vida plena, y damos a conocer lo que significa la terapia ocupacional y los beneficios que tiene para gran cantidad de personas. Un podcast distinto que esperamos disfrutes. | |||
| 1161. Trastienda 79: Viajamos a Roma con Diego López | 21 févr. 2025 | 00:21:11 | |
Trastienda 79: Urbs Aeterna con Diego López
Desde la Trastienda de Shadowlands, os ofrecemos un pequeño adelanto de Urbs Aeterna, el nuevo proyecto de Diego López 'Darokin'. Aventuras de investigación en una Roma clásica que es todas las Romas, que está en preparación con el sistema Estirpe. Un sistema del que no tardaremos en volver a hablar por aquí.
Podéis encontrar todas las aventuras publicadas por Diego, muchas de ellas en descarga gratuita, en https://bibliotecadarokin.es/
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| 1160. Que baje D. Laws y lo Vea – Cthulhu and the City | 20 févr. 2025 | 00:24:31 | |
133 - Cthulhu and the City
Si Cthulhu tuviera amigas con las que hablar de sus cosas mientras se toma una copa en un lugar de moda, no estaría en Nueva York, sino en Arkham. Hoy Álvaro Loman desmenuza el libro para que veas lo que se puede hacer con él y, sobre todo, cómo lo hace.
Cthulhu City
Cthulhu City
Cthulhu City es un escenario para El rastro de Cthulhu, que se puede utilizar para una campaña completa por sí solo o como una intrusión de pesadilla en un juego existente. Los investigadores se encuentran en una Arkham extraña y corrupta, una metrópolis espantosa. La gente, los humanos, viven en la ciudad y parecen extrañamente normales a primera vista (sus preocupaciones son las mismas pasiones y pruebas cotidianas de cualquier persona en el mundo moderno), pero si rascas la superficie, los Mitos aparecen. Los automóviles recorren calles bordeadas de edificios ciclópeos de basalto de mirada hosca que no fueron levantados por ninguna mano humana; por la noche, formas repugnantes y titánicas se mueven detrás de las nubes. Es una ciudad donde los sacerdotes enmascarados con seda amarilla proclaman la majestad de Dios desde las iglesias; una ciudad ocupada por poderes alienígenas. Las familias adineradas tienen nombres como Marsh, Whately y Curwen, y el peor crimen imaginable es desafiar la voluntad de los dioses vivientes.
Los humanos no deberían sobrevivir aquí, pero lo hacen, adaptándose ciegamente al horror que los rodea. ¿Los investigadores están soñando? ¿Están locos? ¿Han viajado en el tiempo? ¿Es esta una realidad alternativa? ¿Una ilusión? ¿O de alguna manera han intercambiado sus mentes con los habitantes de la ciudad?
¿O siempre ha sido así y ya no pueden negar la verdad?
La Gran, la Vieja, la Terrible Ciudad de los Crímenes Innumerables.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. | |||
| 1159. Charlas desde Shadowlands – La Maldición Astray II | 19 févr. 2025 | 02:01:13 | |
Partida de Espadas del Serpentino parte II
Hoy segunda parte de una partida a Espadas del Serpentino, nuestros héroes y heroínas del sistema Gumshoe para espada y brujería se embarcan con sus personajes en la búsqueda de algo perdido. Esta partida se jugó hace un par de semanas en el canal de Frikiguías en youtube, si preferís verlo podéis pasar por su canal y no olvidéis suscribiros y darle a la campanita.
Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven. | |||
| Level UP 121 – Manuales de 2024 – Manual de monstruos (1158) | 18 févr. 2025 | 00:49:56 | |
Programa 121 - Manuales de 2024 - Manual de monstruos
Hoy Nacho GM nos sigue desgranando los manuales de D&D del 2024. Hoy nos hablará de monstruos y donde buscarlos en su libro.
Novedades
El Manual de Monstruos 2024 de Dungeons and Dragons llega con emocionantes actualizaciones y mejoras que enriquecerán la experiencia de los jugadores y Dungeon Masters. A continuación, destacamos las principales novedades:
Nuevas Criaturas
Este manual introduce más de 500 monstruos, entre los cuales 85 son completamente nuevos. Estas criaturas incluyen a 9 nuevos "superdepredadores" como los archi-hags y la Mancha de Aniquilación, diseñados para poner a prueba incluso a los grupos de aventureros más experimentados.
Reequilibrio de Monstruos
Muchas criaturas han sido reequilibradas para ajustarse a las reglas actualizadas de la 5.5E. Esto implica cambios en sus estadísticas y valoración de desafío, ofreciendo encuentros más equilibrados y desafiantes.
Organización Mejorada
La nueva edición presenta todas las criaturas, humanoides y monstruos en orden alfabético en el índice inicial, agrupadas por variación. Esto facilita encontrar rápidamente cualquier monstruo sin necesidad de consultar múltiples índices.
Grupos Versátiles
Se han implementado nuevas reglas para formar "Grupos Versátiles", permitiendo combinar diferentes tipos de criaturas en un mismo encuentro. Esto no solo equilibra los encuentros, sino que también mejora la distribución de puntos de experiencia.
Información Adicional
Los listados de monstruos ahora incluyen detalles sobre el hábitat y el tesoro de cada criatura, así como un apartado de equipo para ciertos monstruos, aportando más profundidad a cada encuentro.
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Música de Youtube | |||
| 1157. Trastienda 78: Agendas ocultas con Dani Solsona. | 14 févr. 2025 | 00:25:33 | |
Trastienda 78: Agendas ocultas con Dani Solsona.
En este podcast de la Trastienda de Shadowlands nos visita Dani Solsona, para hablar de secretos, traiciones e intereses a espaldas del grupo. Herramientas muy potentes que hay que usar con cooperación y cabeza para evitar problemas en la mesa. ¿Os gusta emplearlas?
Dani está jugando el Dracula Dossier en el canal de Gris Ceniza, una campaña que no nos cansamos de recomendar. Es su ejemplar sesión cero, tratan el tema de las agendas ocultas. https://www.youtube.com/live/t6NG0rSbwrU
Un juego que se presta mucho a agendas ocultas es Ocho Lanzas, de Hiromi y Luis Montejano. https://shadowlands.es/ocho-lanzas.html
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| 1156. Que baje D. Laws y lo Vea – Magia serpentina | 13 févr. 2025 | 00:24:03 | |
132 - Magia serpentina
En el programa de hoy, Álvaro Loman se desnuda ante vosotros (menos mal que es solo audio) y os explica LO MUCHO QUE MOLA ESPADAS DEL SERPENTINO. Y, sobre todo, su magia.
¿Quieres interpretar a un Hechicero o a una Hechicera?
Aquí tienes un rápido resumen de las mecánicas de la Hechicería y la Corrupción.
Para empezar:
Decide si tu Hechicería ataca la Salud o la Moral de los enemigos.
Decide cómo aprendiste Hechicería.
Decide cuáles son tus Esferas de hechicería.
Hechicería es una habilidad general de combate que tiene como objetivo la Salud o la Moral. Puedes:
Atacar con ella normalmente (Modificador al Daño de +1)
Describir cualquier actividad normal sin oposición que la mayoría de la gente podría hacer como si procediera de la Hechicería
Usar cualquier habilidad de investigación, o gastar cualquier punto de la reserva de investigación, y describir el efecto estándar como procedente de la Hechicería
Crear Maniobras estándar
Corrupción es la habilidad de investigación que confiere verdadero poder de transformación de la realidad a tu magia. Cuantos más rangos de Corrupción tengas, más poderoso serás.
Gasta puntos de la reserva de Corrupción para:
Afectar a muchos objetivos o infligir un daño excepcional
Activar el daño de área
Crear hechizos únicos no estándar
Crear Maniobras que no estén cubiertas por una habilidad que ya tengas
Lanzar una Maldición a un enemigo
Cada vez que gastes puntos de Corrupción, debes gestionarlo de manera que:
Los internalizas:
Haz una tirada de Salud de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados
Los externalizas:
Todos los aliados cercanos deben realizar una tirada de Moral de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados; si alguno fracasa, pierde 4 de Moral.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. | |||
| 1155. Charlas desde Shadowlands – La Maldición Astray I | 12 févr. 2025 | 02:01:42 | |
Partida de Espadas del Serpentino parte I
Hoy primera parte de una partida a Espadas del Serpentino, primer contacto de nuestros héroes y heroínas con el sistema Gumshoe para espada y brujería.. Esta partida se jugó hace un par de semanas en el canal de Frikiguías en youtube, si preferís verlo podéis pasar por su canal y no olvidéis suscribiros y darle a la campanita.
Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven. | |||
| Level Up 120 Otras Mazmorras – La Marca del Este con Diego Marqués (1154) | 11 févr. 2025 | 00:32:02 | |
Level Up 120 Otras Mazmorras - La Marca del Este con Diego Marqués
Hoy Nacho GM nos sigue hablando de otros juegos similares a Dungeons & Dragons.
La Marca del Este es un juego de rol de fantasía heroica creado por el grupo creativo del mismo nombre. inspirado por el estilo de juego de la "vieja escuela" y basado en las reglas de Basic D&D y ofrece una experiencia de juego retro que recuerda a la caja roja clásica. Ambientado en un mundo de fantasía medieval, combina regiones inspiradas en diferentes culturas históricas. Con aventuras emocionantes y mecánicas sencillas, invita a los jugadores a explorar, combatir y vivir épicas historias de heroísmo y magia.
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| 1153. Charlas desde Shadowlands – Necrófagos en Sumergia | 10 févr. 2025 | 00:15:12 | |
Los Necrófagos de Sumergia: No Muertos voraces para Espadas del Serpentino
Por Kevin Kulp
El problema de una ciudad que se hunde son todos esos sótanos. Las cosas se instalan ahí abajo, convirtiendo el olvidado salón de baile de tu tatarabuela en su guarida personal. Nunca lo sabrías si no encontraras los túneles excavados... y si tus amigos no siguieran desapareciendo.
Sumergia, resulta que, ocasionalmente tiene un problema de necrófagos.
Los Militantes de la Iglesia actúan para exterminar a los necrófagos en cuanto tienen conocimiento sobre ellos, pero los necrófagos son astutos. Si un señor necrófago consigue escapar, no tardará en surgir otra colonia en algún lugar cercano. Se meten en los sótanos, destruyen familias enteras o negocios y luego hacen suya la estructura hasta que se ven obligados a huir a otro lugar. Los necrófagos siempre tienen hambre, y cuanto más fresca e inteligente sea la carne, mejor.
Utiliza los necrófagos para subrayar un tono de voracidad, avaricia o corrupción. Las ratas necrófagas pueden usarse como Esbirros, y los señores necrófagos suelen llamarse Adversarios. Los necrófagos son una buena forma de acabar con una familia de personajes de apoyo de los que te has aburrido (o que son más interesantes muertos que vivos), e incluso pueden usarse como fuente de indicios y pistas clave. Los necrófagos inteligentes a menudo conocen secretos de Sumergia que de otro modo se habrían olvidado, especialmente el Lider Necrófago, que aprende secretos de la gente a la que se come.
Discusión sobre el diseño
Los ataques necrófagos dañan la Salud y drenan la reserva de Atletismo de su víctima, paralizando a su objetivo mientras el Atletismo de su víctima sea 0. Ésta es una técnica que también puede aplicarse a otros monstruos y efectos trampa. Imagínate una criatura que hace que su objetivo brille intensamente mientras drena su Sigilo, o una trampa mágica en un templo de la avaricia que desvía místicamente los recursos drenando la Preparación del intruso. Esta elección de diseño también añade utilidad a las fichas de Recuperación, porque una víctima de un ataque necrófago puede librarse de la parálisis reclamando una ficha de Recuperación y aumentando su Atletismo drenado de 0 a 1.
Necrófagos comunes
Siseantes, repugnantes, astutos
Defensa - Salud: Umbral de salud 4, Salud 12
Defensa - Moral: Umbral de Moral 4, Audacia 3 (Agallas 0 si se enfrentan a oraciones o símbolos de fe), Moral 6
Ataque - Luchar: +1; Modificador de Daño +1 (Garra o mordisco; ver Parálisis, abajo)
Habilidades: Inquina 12
Habilidades Especiales: Habilidad Monstruosa (coste 3 por ataque - Parálisis), Trepar como una Araña, Velocidad del Rayo (coste 3 por asalto)
Misc: Modificador de Sigilo +2
Fichas de Recuperación: 3
Descripción: Los necrófagos comunes parecen seres humanos desnudos en putrefacción con dientes afilados y sucias uñas como garras. Los necrófagos se alimentan de los vivos para saciar su hambre sin fondo. Suelen acechar en techos y sombras, avanzando rápidamente y saltando sobre presas desprevenidas con la esperanza de paralizarlas y devorarlas aún vivas. Los necrófagos comunes son fáciles de ahuyentar con ataques de Influir, si te enfrentas a ellos con una oración o un símbolo religioso, ya que ambos ignoran su Audacia.
Los necrófagos comunes tienen una inquietante tendencia a congregarse en colonias, habitando en una red de túneles o madrigueras que se entrecruzan en los subsótanos de viejas casas y criptas. Cuando son dirigidos más inteligentemente por su Líder necrófago, devoran a todos los que se encuentran en el edificio y viven allí hasta que son descubiertos. En raras ocasiones, incluso fingirán ser las personas que han devorado, vistiéndose con sus ropas y realizando sus actividades diarias en una falsa existencia que resulta obvia para cualquiera que los vea.
Cualquier cadáver paralizado y luego asesinado (pero no devorado) por un necrófago común se convierte en... | |||
| 1152. Trastienda 77: De la leyenda a la partida, con Tomás Sendarrubias. | 07 févr. 2025 | 00:25:12 | |
Trastienda 77: De la leyenda a la partida, con Tomás Sendarrubias.
Nos ponemos legendarios en este capítulo de la Trastienda de Shadowlands, con la visita de Tomás Sendarrubias, historiador, novelista y autor de El Rey del Invierno. Hablamos de tomar las leyendas y el folclore como fuentes de inspiración para aventuras de rol y analizamos un ejemplo concreto: 'El lay del Caballero Verde'.
Encontrarás 'El lay del caballero verde' y los personajes pregenerados para El Rey del Invierno en nuestra página de descargas. https://shadowlands.es/descargas/
Tomás ha escrito otras aventuras a partir de cuentos, como 'El canto de la dama de Shalott' y 'La última marcha de los deisi', disponibles en nuestros shadowshots. https://shadowlands.es/shadowshots/
Partida de demostración de El Rey del Invierno.https://youtu.be/SWksDbSMFBo
'Tres gorriones negros', aventura gratuita de Fran Kane que adapta el mito de la Güestia (o Santa Compaña).https://abrolapuertaymiro.blogspot.com/2019/06/dia-del-rol-gratis-modulo-gratuito.htm
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| 1151. Que baje D. Laws y lo Vea – El Mundo Sectario, con Laura Merino | 06 févr. 2025 | 01:12:22 | |
131 - Qué es una secta, cómo las series de televisión nos ayudan a lidiar con ellas y por qué jugar al rol mola tanto con Laura Merino
¡Nueva entrega de "Fuera del charco"! la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol.
Hoy, Laura Merino, psicóloga especialista en sectas, nos ayuda a entender algo tan sencillo y, a la vez, tan complejo, como son las sectas. ¡Disfrútalo!
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
*Los nombres de las habilidades pueden ser cambiados por sinónimos de las mismas en la edición final. | |||
| 1150. Charlas desde Shadowlands – Festividades en Sumergia | 05 févr. 2025 | 00:11:56 | |
Festividades en Sumergia: El uso de las fiestas como gancho argumental en Espadas del Serpentino
Por Kevin Kulp
Sumergia es una ciudad de esplendidos festivales, fiestas y atronadoras celebraciones. La ciudad se llena de vida durante las fiestas, a menudo anegada de comida y festejos (y de agua de verdad, teniendo en cuenta el irritante cuadro de mareas local). He aquí algunas de las fiestas y celebraciones más conocidas.
Día de la limpieza (cívica, popular)
En verano e invierno, los canales más estrechos de Sumergia tienden a obstruirse; siendo visible el cieno, las aguas residuales, la basura y algún que otro cadáver. He aquí la gran escusa para el Día de la Limpieza, tres días de fiestas que se celebran dos veces al año, en primavera y otoño, y en el que el Gremio de Arquitectos y los Vigilantes de Canales organizan una regata mortal. A través de unas aguas increíblemente rápidas (sin ser propulsadas por hechiceros, no seáis ridículos) limpian los canales mientras los valientes competidores utilizan la peligrosa corriente para competir con sus barcas por la ciudad en dirección a la Bahía de las Monedas.
Los barrios prácticamente batallan para apoyar a sus competidores favoritos. Los equipos de los barrios compiten en una serie de veloces carreras desde el extremo superior del Salón de los Alisos hasta el extremo más alejado de la Entrada del puerto, llevados a velocidades de vértigo por el agua a través de peligrosos, estrechos y serpenteantes canales. Todo el mundo intenta hacer trampas, las mejores rutas están cuidadosamente trazadas y vigiladas, abunda la comida callejera y es asombrosa, se ganan o pierden fortunas con las apuestas, con lo que la gente pasa semanas con anterioridad animando a su equipo favorito del barrio. La población de Sumergia se triplica cuando acuden extranjeros a ver y apostar en el evento, durante estas fiestas también abunda tanto las correrías como la delincuencia.
Esta fiesta está inspirada en la carrera de caballos Palio de Siena (Italia), merece la pena buscar en Google para inspirarse.
La carrera de la anguila (popular)
Una semana al año, el río y los canales de Sumergia se ven infestados por enormes anguilas carnívoras que nadan río arriba (consultar el libro básico). Esto da pie a una buena celebración, una semana entera de disfraces, fiestas, desfiles, banquetes y carrozas todo tematizado con las anguilas y también un feroz torneo de anguilbol. Un juego que se practica en los canales con cada jugador en su pequeño bote. La pelota flotante del tamaño de una cabeza (hecha de piel de cerdo encerada e hinchada) solo se puede tocar con los remos, y los equipos se enfrentan entre sí para lanzarla hacia los arcos de los puentes que sirven de portería.
Por norma, nadie deja de trabajar completamente durante el festival, pero las noches suelen ser estridentes. Imprescindible conseguir el más impresionante disfraz de anguila de los mejores mercaderes de la ciudad, diversión con una única directriz, ¡no caerse al agua!
Día de la Firma (cívica)
Denari y las Familias Doradas de Sumergia redactaron y firmaron el Contrato Dorado hace casi mil años (EdS p. 240), estableciendo las leyes contractuales por las que Sumergia prosperaría. La fecha de este acuerdo se celebra cada invierno, cuando Sumergia rinde pleitesía y agradecimiento a la diosa que lo hace todo posible. Es la fiesta más importante de la ciudad y se celebra en consecuencia: discursos públicos que suelen ser ignorados, bulliciosas procesiones, entrega de regalos y diversos espectáculos públicos. Cerrar un trato el Día de la Firma confiere al acuerdo un peso y una solemnidad extra.
Durante el Día de la Firma es bastante fácil entrar en los edificios gubernamentales y eclesiásticos porque es el único día que casi todos ellos son visitados. Como era de esperar, el robo o la extorsión (o externalizar la corrupción) en este día se trata con bastante dureza en los tribunales.
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| Level UP 119 – Manuales de 2024 – La Guía del Dungeon Master III (1149) | 04 févr. 2025 | 00:36:00 | |
Programa 119 - Manuales de 2024 - La Guía del Dungeon Master III
Hoy Nacho GM nos sigue desgranando los manuales de D&D del 2024. Hoy la tercera entrega de este fantástico libro.
Más contenido: Se han añadido más de 60 páginas adicionales, ofreciendo una mayor profundidad y variedad de opciones para los Dungeon Masters.
Objetos mágicos: La guía incluye un total de 400 objetos mágicos, proporcionando una amplia gama de herramientas y artefactos para enriquecer las aventuras.
Mapas reutilizables: Se han incorporado 15 nuevos mapas reutilizables, facilitando la creación de escenarios y entornos detallados.
Gestión de bastiones: Nuevas reglas para construir y gestionar bastiones y fortalezas, permitiendo a los jugadores desarrollar y proteger sus propios dominios.
Estas mejoras están diseñadas para hacer la experiencia de juego más accesible y lógica, tanto para los Dungeon Masters novatos como para los veteranos.
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| 1148. Charlas desde Shadowlands – Entrevista a Kevin Kulp y Emily Dresner | 03 févr. 2025 | 01:05:52 | |
Entrevista a Kevin Kulp y Emily Dresner creadores de Swords of Serpentine
Kevin Kulp y Emily Dresner son los talentosos autores detrás del aclamado juego de rol Espadas del Serpentino (Swords of the Serpentine), publicado por Pelgrane Press, que adapta el sistema GUMSHOE para la espada y brujería y ofrece una ambientación fascinante en la ciudad de Sumergia.
Kevin Kulp es una de las personas que mejor ha trasteado con el sistema #GUMSHOE, autor de Timewatch y colaborador habitual de Pelgrane Press. https://pelgranepress.com/tag/kevin-kulp/
Emily Dresner ha desarrollado la ambientación de «Espadas del Serpentino» y es autora de la serie de artículos Dungeonomics, para reírte y pensar sobre cómo funcionan los mundos de fantasía. https://www.projectmultiplexer.com/category/dungeonomics/
El juego está ambientado en la ciudad de Sumergia, una metrópolis decadente y llena de peligros y secretos. Los jugadores pueden explorar esta ciudad, descubrir tesoros ocultos, enfrentarse a enemigos poderosos y desentrañar misterios oscuros. La combinación de mecánicas de investigación y acción asegura que cada partida sea una experiencia única y emocionante.
Kevin y Emily han sido elogiados por su trabajo en Espadas del Serpentino, ganando varios premios, incluyendo varios premios ENnie de Oro y Plata. Su dedicación y pasión por el juego de rol han dejado una marca indeleble en la comunidad.
Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven. | |||
| 1147. Trastienda 76: Imágenes en partida con Cometa | 31 janv. 2025 | 00:26:33 | |
Trastienda 76: Imágenes en partida
En este capítulo de la Trastienda de Shadowlands comentamos una de las grandes divisiones de la afición rolera... ¿Uso de imágenes en partida? ¿Sí o no? ¿Sirven como punto de apoyo o limitan? Lo comentamos con Valle G. Gabriel, alias Cometa, con todo lujo de detalles pictóricos, su relación con las descripciones, la narración compartida y la imaginación. Y con trucos para superar los problemas más habituales.
Podéis ver jugar y dirigir a Cometa en el canal de Iberican Gamer.https://www.youtube.com/channel/UCd-qM4FMsscIEkzs_oLOWiQ
Enlaces de interés:— Pinterest. https://es.pinterest.com/— Flickr. https://www.flickr.com/— Pixabay. https://pixabay.com/— Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol, el libro de Sirio Sesenra. https://shadowlands.es/regalo-tecnicas-consejos-y-trucos-para-jugar-a-rol.html
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| 1146. Que baje D. Laws y lo Vea – Las habilidades de un buen serpentino | 30 janv. 2025 | 00:26:59 | |
130 - Las habilidades de un buen serpentino
Espadas del Serpentino es un antes y después para Gumshoe. ¿Por qué? Por cómo gestiona las habilidades. ¿Cómo? Bueno, te escuchas el podcast, que Álvaro Loman te lo cuenta de mil amores.
Para que podáis ir abriendo boca con la habilidades os ponemos el listado de ellas, veréis que se organizan de una forma diferente que en el sistema original, al igual que , como explica Álvaro, se utilizan de una forma un tanto diferente a la para que emocionante.
Lista de Habilidades Generales
Atletismo: Incluye actividades físicas como correr, saltar y trepar.
Talento: Tienes la oportunidad de esquivar o parar los ataques de Luchar.
Tratar heridas: Gasta 1 punto para curar 2 puntos de Salud a los demás, o 1 a ti mismo.
Talento: Puedes curarte a ti mismo con la misma eficacia con la que curas a los demás.
Robo: Hurtar bolsas, abrir cerraduras, prestidigitación, robar cosas.
Talento: Hurtar bolsas es una acción gratuita.
Preparación: Tira para tener lo que necesites, cuando lo necesites.
Talento: Estableces Analepsis en las que, sobre la marcha, determinas tus estratagemas y planes.
Hechicería: Utiliza tus Esferas de Hechicería para atacar la Salud o la Moral de alguien.
Talento: Puedes herir a más de un objetivo con una tirada de ataque alta.
Sigilo: Te mueves sin ser visto.
Talento: Puedes desaparecer y aparecer donde y cuando quieras.
Influir: Utilizas el miedo o la persuasión para atacar la Moral de alguien.
Talento: Puedes herir a más de un objetivo en una tirada de ataque alta.
Luchar: Utilizas un arma para atacar la Salud de alguien.
Talento: Puedes herir a más de un objetivo en una tirada de ataque alta.
Lista de Habilidades de investigación
Habilidades de investigación sociales
Confianza: la gente quiere confiar en ti a menos que les des una razón para no hacerlo
Ejemplo de gasto: mientes sin que nadie te cuestione rápidamente
Detectar mentiras: sueles saber cuándo te están mintiendo
Ejemplo de gasto: Entiendes por qué la persona puede estar mintiendo
Encanto: caes bien a la gente o les resultas atrayente
Ejemplo de gasto: gustas o encaprichas a un personaje secundario
Intimidación: los demás te consideran aterrador
Ejemplo de gasto: Intimidar a un personaje secundario para que te obedezca
Mando: la gente te escucha cuando les das órdenes
Ejemplo de gasto: haces que la gente siga tus órdenes
Nobleza: encajas con la alta sociedad, esta te trata con privilegios especiales
Ejemplo de gasto: manipular a los demás a través de tu estatus social
Provocar: puedes hacer que la gente se enfade lo suficiente como para discutir contigo
Ejemplo de gasto: incitas a los enemigos a pelear entre ellos, o atraes un ataque hacia ti que estaba destinado a otra persona
Servilismo: encajas con la gente común, y tiendes a pasar a un segundo plano
Ejemplo de gasto: haces que un atacante tenga como objetivo a alguien diferente porque no pareces ser una amenaza
Habilidades de investigación de Centinela
Atención: te das cuenta de pequeños detalles que otros podrían pasar por alto, lo que hace que rara vez te sorprendas
Ejemplo de gasto: ves algo que de otro modo pasarías por alto; o aprovechas la orden de iniciativa de un enemigo, porque ves exactamente el momento adecuado para intervenir
Leyes y tradiciones: conoces las leyes y tradiciones (a menudo oscuras) de donde vives
Ejemplo de gasto: inventa una ley, tradición o laguna legal oscura que sea cierta durante el resto de la campaña
Propósito delictivo: puedes detectar señales de advertencia de delitos y conductas delictivas
Ejemplo de gasto: genera un contacto, un delincuente menor de tu pasado que te deba un favor
Visión espiritual: puedes ver en el reino de los espíritus, y puedes sentir fantasmas o Corrupción; puedes hablar con fantasmas y verlos
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| 1145. Charlas desde Shadowlands – Call of the Sea & more | 29 janv. 2025 | 00:24:15 | |
Hoy vuelve al podcast Fran Valverde junto a David Martín @roleroviejo para hablar un poco de las licencias importantes que estamos preparando en esta casa, empezando por Call of the Sea.
Call of the Sea: Una Aventura en los Confines del Mundo
Call of the Sea es una fascinante aventura en primera persona desarrollada por Out of the Blue y publicada por Raw Fury. Lanzado en diciembre de 2020, este videojuego ha capturado la imaginación de muchos jugadores gracias a su narrativa envolvente y paisajes impresionantes.
Muy pronto, lo adaptaremos para crear una campaña de La Llamada de Cthulhu escrita por Carlos Ferrer.
https://shadowlandsgames.com/call-of-the-sea/ | |||
| Level UP 118 – Manuales de 2024 – La Guía del Dungeon Master II (1144) | 28 janv. 2025 | 00:41:44 | |
Programa 118 - Manuales de 2024 - La Guía del Dungeon Master II
Hoy Nacho GM nos sigue desgranando los manuales de D&D del 2024.
Más contenido: Se han añadido más de 60 páginas adicionales, ofreciendo una mayor profundidad y variedad de opciones para los Dungeon Masters.
Objetos mágicos: La guía incluye un total de 400 objetos mágicos, proporcionando una amplia gama de herramientas y artefactos para enriquecer las aventuras.
Mapas reutilizables: Se han incorporado 15 nuevos mapas reutilizables, facilitando la creación de escenarios y entornos detallados.
Gestión de bastiones: Nuevas reglas para construir y gestionar bastiones y fortalezas, permitiendo a los jugadores desarrollar y proteger sus propios dominios.
Estas mejoras están diseñadas para hacer la experiencia de juego más accesible y lógica, tanto para los Dungeon Masters novatos como para los veteranos.
Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO
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| 1143. Charlas desde Shadowlands – 3 Cosas sobre Sumergia | 27 janv. 2025 | 00:10:53 | |
por Kevin Kulp
Espadas del Serpentino en un juego de espada y brujería para ser jugado con el sistema GUMSHOE que puedes ambientar en cualquier lugar, incluso en tu propia invención. Pensando en Sanctuary de Thieves' World, Lankhmar de Fafhrd and the Gray Mouser o Camorr de Locke Lamora, sin embargo, a Emily Dresner y a mí nos gusta más el juego cuando se ambienta en una gran ciudad. Como se detalla en las reglas básicas, esa ciudad es Sumergia. Construida sobre docenas de islas unidas en el delta del río Serpentino, Sumergia se considera el centro del comercio y la civilización del mundo conocido.
Entonces, ¿qué tres cosas es más importante saber?
Los edificios siempre se están hundiendo
La ciudad fue fundada hace casi mil años por refugiados que huían río abajo, y desde entonces la mayoría de los edificios se hunden en el suelo unos 8 centímetros al año (aunque los edificios emblemáticos se hunden mucho más despacio y los poco memorables, a veces, más deprisa). Esto significa que la mayoría de los edificios pierden su planta baja cada cincuenta años. Algunos edificios se hunden más despacio, otros más deprisa y rara vez uno cae varios pisos en una sola tarde, pero casi todos acaban desapareciendo de la vista. Nadie sabe por qué. La Iglesia afirma que es la voluntad de la diosa Denari, pero los estudiosos de la teología no creen que sea eso necesariamente. A lo largo de las más de 40 generaciones que Sumergia ha estado poblada, un gran número de edificios han desaparecido por completo. Todavía están ahí abajo en alguna parte, la mayoría de ellos. Si conoces bien la ciudad subterránea, tal vez encuentres sus ruinas.
La ciudad y la diosa son una
Excepto cuando adopta forma humana una vez al año, los edificios e islas de Sumergia son el cuerpo de la propia diosa Denari. Se vive literalmente dentro de ella. Como diosa del comercio y la civilización, Denari bendice el comercio que tiene lugar dentro de sus fronteras. Cada moneda intercambiada es una oración, y cada transacción un sacramento. Adórala con palabras suaves en la dulce oscuridad de un jardín durante un baile de máscaras, susurradas a una atractiva desconocida; adórala burlando a un lerdo que no conocería el mejor lugar del mundo para vivir aunque le invitara a entrar.
Sin embargo, el aura de su Bendición no llega a todas partes, y la hechicera corrupción puede quemarla; una hechicería descuidada podría matar literalmente a la Diosa. No es omnipotente ni omnisciente, y sólo sabe lo que sus fieles le dicen a través de la oración. La Iglesia afirma que es Su Bendición la que entrega las profecías, pero está claro que eso no siempre es cierto; dioses menores y antiguos demonios acechan por todas partes, clamando por su propio poder mediante la creación de fieles adoradores hacia ellos.
Hay estatuas por todas partes, porque las estatuas representan almas
El enterramiento en Sumergia siempre ha sido un problema; no puedes enterrar a tus muertos bajo tierra cuando las inundaciones son habituales, a menos que quieras ataúdes y cadáveres flotando río abajo. Hoy en día, los pobres llevan los cadáveres a uno de los pantanos y los ricos optan por el entierro celestial en zócalos de piedra río arriba. Pero lo que ocurre con la carne no es tan importante como lo que ocurre con el alma. Mientras se haga una estatua funeraria para alguien fallecido, ya sea una diminuta estatua de arcilla o una enorme y magnífica estatua de bronce fundido, el alma del difunto tiene garantizado un lugar en el cielo de Denari. Si alguna vez se destruye esa estatua, o bien el alma se desintegra y deja de existir, o bien regresa al mundo de los espíritus como fantasma.
Existe la teoría herética de que los fantasmas son en realidad los recuerdos de Denari de los que vivieron, y que cuando los sacerdotes caminan por el mundo de los espíritus lo hacen literalmente a través de los recuerdos de la Diosa. En cualquier caso, las estatuas funerarias aplacan a los espíritus inquieto... | |||
| 1142. Trastienda 75: Flashbacks y lo que surja Rodri Inza | 24 janv. 2025 | 00:31:34 | |
Trastienda 75: Jugando con el tiempo
Alcanzamos los 75 programas con la ilustre visita de Rodrigo Inza para meternos en un túnel del tiempo. Compartimos trucos para rebobinar, avanzar y saltar de escena en escena en tus partidas. Flashbacks, Analepsis, elipsis, prolepsis. flash forwards ¡y lo que surja! Preparaos para subir a la Tardis y abandonar el tiempo lineal en este programa.
Si queréis hablar de estas cosas cara a cara, nos vemos en la ShadowCon 2025.
Partidas que comentamos en el programa:— El lay del caballero verde— La civilización perdida: — Drácula Dossier: Un briefing poco convencional
Otras Trastiendas que pegan con esta:— Transiciones, con David RoleroViejo. — Decálogo de consejos para jugadores, con Rodri Inza.
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| 1141. Que baje D. Laws y lo Vea – Lo mejor del serpentino | 23 janv. 2025 | 00:23:07 | |
129 - Lo mejor del serpentino
Gumshoe es el mejor sistema para hacer investigación, así que... ¡qué bueno debe ser para dirigir espada y brujería! Siguiendo esta lógica, Kevin Kulp construye una nueva revolución en este juego.
Si quieres seguir la pista a temibles hechiceros en una ciudad corrupta y decadente, colarte por ruinas subterráneas para infiltrarte en casa de un enemigo y poder robarle, o librar una guerra secreta contra una facción política rival, estás en el lugar adecuado. Espadas del Serpentino
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. | |||
| Level UP 117 – Manuales de 2024 – La Guía del Dungeon Master (1140) | 21 janv. 2025 | 00:36:16 | |
Programa 117 - Manuales de 2024 - La Guía del Dungeon Master
Hoy Nacho GM nos sigue explicando los manuales de D&D del 2024.
Más contenido: Se han añadido más de 60 páginas adicionales, ofreciendo una mayor profundidad y variedad de opciones para los Dungeon Masters.
Objetos mágicos: La guía incluye un total de 400 objetos mágicos, proporcionando una amplia gama de herramientas y artefactos para enriquecer las aventuras.
Mapas reutilizables: Se han incorporado 15 nuevos mapas reutilizables, facilitando la creación de escenarios y entornos detallados.
Gestión de bastiones: Nuevas reglas para construir y gestionar bastiones y fortalezas, permitiendo a los jugadores desarrollar y proteger sus propios dominios.
Estas mejoras están diseñadas para hacer la experiencia de juego más accesible y lógica, tanto para los Dungeon Masters novatos como para los veteranos.
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| 1139. Trastienda 74: Conoce a tu personaje sobre la marcha, con Franudo | 17 janv. 2025 | 00:29:27 | |
Trastienda 74: Conoce a tu personaje sobre la marcha, con Franudo
En la Trastienda de Shadowlands de hoy nos acompaña Franudo para aconsejarnos como perderle el respeto a nuestro PJ y disfrutar descubriéndolo sobre la marcha, con una preparación minimalista y dejándole que nos sorprenda durante las partidas.
Este programas se complementa bien conTrastienda 73: Más desarrollo, ,menos trasfondo. Con Isabel 'Kaótica Eris'.
Partidas que comentamos.Root, el claro Alasombra: Canción de Hielo y Fuego, la casa Hawktorn
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| 1138. Que baje D. Laws y lo Vea – GUMSHOE, a prueba de fallas | 16 janv. 2025 | 00:23:52 | |
128 - Gumshoe, el sistema que NO se encasquilla (no como TU juego)
Programa especial para perder amigos donde Álvaro Loman se mete en el fregao de intentar explicar por qué Gumshoe es el único sistema de juego que no se encasquilla. Spoiler alert: No lo consigue (y solo lo pretende a medias).
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. | |||
| Level UP 116 – Otras Mazmorras Archivo de Electro con Javier de Outremer (1137) | 14 janv. 2025 | 00:31:26 | |
Programa 116 Otras Mazmorras Archivo de Electro con Javier de Outremer
Hoy Nacho GM nos sigue comentando otros juegos, otras mazmorras que explorar.
El Archivo de Electro es un juego de rol de ciencia fantástica inspirado por los extraños mundos de The Elder Scrolls III: Morrowind, Dark Sun y Ultraviolet Grasslands. Usa unas reglas muy sencillas inspiradas otros juegos del movimiento de la OSR tales como Cairn, Mausritter y Whitehack, por lo que te será muy fácil ponerte a jugar al instante.
Este juego está basado en el mundo de Orn, un mundo abandonado hace mucho por una raza alienígena conocida como los Antiguos. La tinta mágica que quedó abandonada en las naves estrelladas de esos antiguos alienígenas es extremadamente valiosa, sirviendo tanto de moneda como por los brujos para potenciar sus extraños conjuros. Los aventureros son conocidos como buscatintas y para ganar su peligroso premio se aventuran al peligroso y decadente mundo de más allá de las escasas ciudades que aún quedan en pie. Estas ciudades no están exentas de peligros ya que están controladas por intrigantes casas mercantiles que conspiran unas contra otras en una carrera por conseguir más tinta y artefactos de los Antiguos.
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| 1136. Trastienda 73 Más desarrollo, menos trasfondo. Con Isabel ‘Kaótica Eris’ | 10 janv. 2025 | 00:37:06 | |
Trastienda 73: Más desarrollo, ,menos trasfondo. Con Isabel 'Kaótica Eris'.
Entre el trasfondo de 30 páginas y la ficha que solo tiene números, hay muchas opciones para desarrollar a tu personaje sin atarlo a un pasado que, tal vez, no tenga ocasión de verse en partida. Dibujar un perfil y darle oportunidades para crecer en la mesa de juego, de esto hablamos con Isabel 'Kaótica Eris' en este programa de la Trastienda de Shadowlands. Y de sinergias. Y de amas de cría.
Guías definitivas de James D'Amato.
Programas relacionados.
El rolero de las mil caras, con Ramón Lifante.
Otras Trastiendas con Isabel.Tiradas de dados: CATS:
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| 1135. Que baje D. Laws y lo Vea – Impro, verdad escénica y más de 800 juegos con Javier Pastor | 09 janv. 2025 | 01:09:37 | |
127 - Impro, verdad escénica y más de 800 juegos on Javier Pastor
¡Nueva entrega de "Fuera del charco"! la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, el maestro de la impro Javier Pastor nos explica por qué no le gusta el rol (aunque le gusta) y nos da un montón de truquitos para saber, siempre, continuar la trama sin abandonar el personaje. Y a hacer surf.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. | |||
| Level UP 115 – Otras Mazmorras Tesoro y Gloria con Telmo Arnedo (1134) | 07 janv. 2025 | 00:40:56 | |
Programa 115 Otras Mazmorras Tesoro y Gloria con Telmo Arnedo
Hoy Nacho GM nos sigue comentando otros juegos, otras mazmorras que explorar.
Tesoro y Gloria: Un Viaje a la Fantasía
Tesoro y Gloria es un juego de rol de fantasía creado por el equipo Estandarte, Inmanol y Telmo. Este juego se destaca por su combinación de mecánicas clásicas y originales, ofreciendo una experiencia única para los jugadores.
En Tesoro y Gloria, los jugadores crean aventureros en el mundo de Era, donde deben buscar tesoros y ganar gloria a través de sus hazañas. A diferencia de otros juegos de rol, el tesoro no es simplemente un premio acumulado; se puede gastar en juergas, compras, vacaciones, etc., lo que influye en el desarrollo del personaje. La gloria sustituye a los puntos de experiencia tradicionales y representa el reconocimiento y las capacidades adquiridas por el personaje.
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| 1132. Trastienda 72. Las muchas formas de poner los dados a rodar, con Daniel P. Espinosa | 03 janv. 2025 | 00:32:15 | |
Trastienda 72 - Las muchas formas de poner los dados a rodar, con Daniel P. Espinosa.
Estrenamos 2025 en la Trastienda de Shadowlands con un tema crucial. Cómo y cuando poner los dados a rodar y conseguir que las tiradas sean interesantes. Con Daniel P. Espinosa, hablamos del enfoque de Raven y de muchos otros juegos. ¡Adiós a los turnos vacíos!
Daniel P. Espinosa es el autor de Raven, el primer juego de Shadowlands publicado en inglés.
Este programa se complementa muy bien con una de las visitas de Kaótica Eris.
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| 1132. Que baje D. Laws y lo Vea – Los Reyes Hackers | 02 janv. 2025 | 00:13:15 | |
126 - Los Reyes Hackers
¡¡¡Feliz año nuevo!!! Para celebrar el 2025, Álvaro Loman trae algo que va a revolucionar tu mesa de juego…
¡escucha, escucha!
¡No te lo pierdas!
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. | |||
| Level UP 114 – Otras Mazmorras 13th Age con Antonio Guarás (1131) | 31 déc. 2024 | 00:44:20 | |
Programa 114 - Otras Mazmorras 13th Age con Antonio Guarás
Hoy Nacho GM nos sigue comentando otros juegos, otras mazmorras que explorar.
13th Age: Un Juego de Rol de Fantasía
13th Age es un juego de rol de fantasía creado por Jonathan Tweet y Rob Heinsoo, y publicado por Pelgrane Press. Este juego utiliza el motor de juego Archmage, basado en el sistema d20.
Características Principales
Sistema de Clases y Niveles: Similar a otros juegos de rol de fantasía, 13th Age es un juego basado en clases y niveles.
Mecánicas de Historia: El juego se centra en desarrollar personajes y la historia a medida que se juega. Utiliza mecánicas como Iconos, Relaciones y Antecedentes para enriquecer la narrativa.
Un Único Peculiaridad: Cada personaje tiene una característica única que lo diferencia de cualquier otro en el universo del juego.
Distancias Abstractas: En lugar de usar miniaturas o una cuadrícula, 13th Age utiliza distancias abstractas y posicionamiento.
Dado de Escalación: En combate, los personajes obtienen un bono creciente a los golpes dependiendo del número de rondas que han pasado.
Ambientación
La ambientación de 13th Age está diseñada para ser desarrollada durante el juego. Aunque existen lugares y Iconos predeterminados, gran parte del mundo se construye a partir de la creación de personajes y sus antecedentes.
Publicación
13th Age fue lanzado el 3 de agosto de 2013 y ha sido bien recibido, con más de 25 suplementos publicados desde su lanzamiento
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| 1130. Presentación de Las Guías definitivas para jugar a rol | 30 déc. 2024 | 00:59:58 | |
Las Guías Definitivas para Jugar a Rol por James D'Amato
Descubre el universo de los juegos de rol con las guías esenciales de James D'Amato. Ya seas quien dirige o quien juega con o sin experiencia, estas guías están diseñadas para llevar tus partidas al siguiente nivel.
La Guía Definitiva de los Juegos de Rol
Esta guía te proporciona herramientas y consejos indispensables para gestionar el ritmo, la ambientación y el tono de tus partidas. Desarrolla tu estilo único de juego y mejora tus habilidades de improvisación y planificación de campañas.
Características destacadas:
Técnicas para mantener a los jugadores comprometidos
Estrategias de improvisación
Ejercicios prácticos de planificación
La Guía Definitiva de los Trasfondos de Rol
Crea personajes memorables con trasfondos ricos y complejos. Aprende a desarrollar motivaciones y relaciones que añadirán profundidad a tus historias.
Características destacadas:
Métodos para crear personajes
Actividades interactivas para explorar motivaciones y desafíos
Consejos para personajes no jugadores
La Guía Definitiva de la Creación de Mundos de Rol
Sumérgete en el fascinante arte del worldbuilding. Esta guía te ofrece ideas y actividades prácticas para dar vida a tus mundos imaginarios, asegurando que sean únicos y reconocibles.
Características destacadas:
Herramientas para el diseño de entornos únicos
Ejercicios de creación de mundos
Consejos para cohesión y consistencia
Con las Guías Definitivas para Jugar a Rol, James D'Amato te invita a explorar nuevas formas de enriquecer tus juegos de rol, haciendo que cada partida sea una aventura inolvidable.
Si prefieres ver el vídeo del programa está en nuestro canal de YouTube Guía Definitiva para jugar a rol
Más información | |||
| 1129. Trastienda 71. James D’Amato comentado a tres bandas | 27 déc. 2024 | 00:36:51 | |
Trastienda 71 Comentando a D'Amato, con Nacho G. Máster y Álvaro Loman.
En la última Trastienda de Shadowlands del año nos reunimos los tres podcasters de esta sombría casa, Álvaro, Arturo y Nacho para comentar los mejores momentos de James D'Amato en su entrevista y hacerla más accesible a quienes no hablen la lengua de Gran Bretaña. Y, como siempre que se juntan tres roleros, también desbarramos un poquito. ¡Qué disfrutéis!
Entrevista a James D'Amato.
En preventa, las Guías Definitivas para jugar a rol. Justo lo que necesitas para elevar tu juego.
Partida de El Rey de Amarillo en La Mazmorra de Pacheco.
Hazte con el Dracula Dossier.
Apúntante para no perderte en lanzamiento de Eterno Azul, el juego aventuras y barcos voladores de Nacho G. Máster.https://shadowlands.es/eterno-azul
— Mansalva de Rol. — Trastienda 34: Sí y además.
Guías Definitivas para jugar a rol
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| 1128. Que baje D. Laws y lo Vea – New year Itself | 26 déc. 2024 | 00:21:41 | |
1125 - New Year Itself
Finalizamos un año muy especial hablando de un juego también especial. ¿Será el nuevo juego de rol favorito de Álvaro Loman? ¿O no ha conseguido desbancar a Esoterroristas? Dale al play que hay primicias de las buenas…
¡No te lo pierdas!
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. | |||
| Level UP 113 – Manual 2024 – Cambios a las Dotes (1127) | 24 déc. 2024 | 00:39:13 | |
Programa 113 - Manual 2024 - Cambios a las Dotes
Hoy Nacho GM nos sigue comentando los cambios en los manuales de D&D.
Cambios en las Dotes de Dungeons & Dragons para 2024
Con la nueva edición de Dungeons & Dragons programada para 2024, los jugadores y DM (Director de Juego) están ansiosos por descubrir cómo se han actualizado las dotes y otras reglas del juego. Aquí te presentamos un resumen de los cambios más importantes:
1. Nuevas Reglas de Creación de Objetos
Ahora los jugadores pueden utilizar herramientas específicas para crear sus propias armas e ítems. Por ejemplo, con las herramientas de zapatero, los personajes pueden fabricar zapatos o rastrear huellas de manera efectiva.
2. Simplificación de la Fatiga
La fatiga ha sido revisada para ser más sencilla de implementar y gestionar en el juego. Esto facilita su uso para los DM y mejora la jugabilidad.
3. Acción de Beber Poción
Una mejora significativa es que beber una poción ahora cuenta como una acción de bonificación, permitiendo a los personajes mantener su ritmo en combate sin sacrificar su acción principal.
4. Sorpresa
La mecánica de sorpresa ha sido simplificada. Ahora, la sorpresa solo afecta los lanzamientos de iniciativa, haciendo el juego más fluido y fácil de entender.
5. Inspiración Heroica
La Inspiración ha sido actualizada a una forma más poderosa conocida como Inspiración Heroica. Esta nueva mecánica ofrece beneficios más significativos, añadiendo profundidad y emoción al juego.
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| 1126. Trastienda 70. El rolero de las mil caras, con Ramón Lifante | 20 déc. 2024 | 00:38:16 | |
Trastienda 70. Mil máscaras, con Ramón Mansalva
¿Cuántas máscaras has llevado jugando a rol? ¿Cuánto se parecen a ti los PJ que juegas? ¿Qué puedes explorar con ellos? ¿Disfrutas vistiendo personalidades muy distintas a la tuya? De todo esto y más hablamos con Ramón Lifante, rolero de pro y artista de la impro, en este programa de la Trastienda de Shadowlands.
Enlaces que comentamos en el programa:
— Campaña de 'La reputación del Sr. Castiñeira' en Mansalva de Rol, un ejemplo de personajes extremos. — Partida de 'Lost ways', o como meterte en muchos líos desde el humor. — Entrevista a Karen Twelves sobre su libro 'Técnicas de improvisación para juegos de rol'. — Charla de Brené Brown sobre la vulnerabilidad.
Más de Ramón Lifante en
— Mansalva de Rol. — Trastienda 34: Sí y además.
Técnicas de Improvisación
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| 1125. Entrevista a James D’Amato, autor de Las Guías definitivas para jugar a rol | 19 déc. 2024 | 01:22:03 | |
James D'Amato: Master rolero y Diseñador de Juegos
Sobre James D'Amato
James D'Amato es un reconocido diseñador de juegos y autor, conocido por sus Guías Definitivas para Jugar a Rol. Es cofundador de la red de podcasts One Shot, donde emite su campaña Skyjacks. Además, ha sido formado en el arte de la comedia improvisada en las escuelas Second City e iO de Chicago.
Carrera y Logros
Guías Definitivas para Jugar a Rol: James ha escrito una serie de guías que han sido aclamadas por la comunidad de rol, ayudando a personas jugadoras o directoras a mejorar sus partidas.
One Shot Podcast Network: Como cofundador, James ha creado una plataforma donde se emiten campañas de rol en vivo, incluyendo su propia campaña Skyjacks.
Formación en Comedia Improvisada: Su formación en Second City e iO de Chicago le ha permitido desarrollar habilidades que utiliza para crear experiencias de juego dinámicas y entretenidas.
Enfoque y Filosofía
James D'Amato se dedica a hacer que las partidas de rol sean accesibles y disfrutables para todos, independientemente de su nivel de experiencia. Sus guías y campañas están diseñadas para llevar las partidas al siguiente nivel, fomentando la creatividad y la colaboración entre los jugadores.
Entrevista en el canal de YouTube
https://youtu.be/aQOwjLmmat8?si=twlGE092yDO-qIJc
Si prefieres ver el vídeo de la entrevista está subida en nuestro canal de YouTube
Más información | |||
| 1124. Que baje D. Laws y lo Vea – Entornos para El Rey de Amarillo | 19 déc. 2024 | 00:22:56 | |
124 - Cómo hila todoversión El rey de Amarillo
Seguimos hablando de El Rey de Amarillo y, en especial, de cómo el cuarto libro puede funcionar dentro del entorno de una campaña multisecuencia. Adéntrate con Álvaro Loman en la nueva normalidad de su mano.
¡No te lo pierdas!
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. | |||
| 123. Level UP 112 – Otras Mazmorras: Clásicos del mazmorreo con José Masaga (1123) | 17 déc. 2024 | 00:31:22 | |
Programa 112 - Otras Mazmorras - Clásicos del Mazmorreo con José Masaga
Hoy Nacho GM junto a Jose Masaga nos habla de mazmorras y de otros muchos juegos que su ambientación se basa en explorar mazmorras y heroísmo.
Descubre a José Masaga: Diseñador de Juegos de Rol
José Masaga es un reconocido diseñador de juegos de rol y editor, asociado con la prestigiosa editorial Other Selves. Su trabajo más destacado incluye su participación en Clásicos del Mazmorreo, un juego de rol que ha capturado la atención de numerosos aficionados gracias a su enfoque en aventuras repletas de acción, magia y misterio.
Con una pasión incansable por el diseño de juegos y la creación de mundos de fantasía, Masaga comparte su experiencia y conocimientos en el mundo de los juegos de rol. Su habilidad para crear aventuras inmersivas y emocionantes ha sido muy valorada por la comunidad rolera.
La contribución de José Masaga a Clásicos del Mazmorreo y otros proyectos ha sido fundamental para el éxito de estos juegos, y su influencia continúa inspirando a nuevos y veteranos jugadores a explorar el vasto y fascinante mundo de los juegos de rol.
Clásicos del Mazmorreo: Una Aventura de Fantasía
Sumérgete en el mundo de Clásicos del Mazmorreo, un juego de rol de fantasía que te transporta a épocas de espada y brujería. Diseñado para aquellos que buscan aventuras llenas de misterio, peligro y magia, este juego ofrece una experiencia única y emocionante.
¿Qué es Clásicos del Mazmorreo?
Clásicos del Mazmorreo es un juego de rol que te permite interpretar a un grupo de aventureros que vagan por un mundo lleno de monstruos desconocidos, deidades alienígenas y magia ancestral. Cada aventura está diseñada para ser misteriosa y emocionante, desafiándote con enemigos y hechizos que no siempre son lo que parecen.
Características Principales
Aventuras Inolvidables: Cada aventura ha sido cuidadosamente diseñada para ofrecer una experiencia única y emocionante, llena de desafíos y sorpresas.
Sistema de Juego Simplificado: Utiliza un sistema derivado del clásico d20, pero simplificado para facilitar el juego y hacerlo más accesible.
Tonel Ambiental: Inspirado en las historias de espada y brujería de maestros como Vance, Leiber, Howard y Moorcock, el juego captura la esencia de esos relatos clásicos.
Personalización de Personajes: Los jugadores pueden interpretar a personajes variados, desde saqueadores crueles hasta brujos obsesionados con el poder oculto.
¿Por Qué Elegir Clásicos del Mazmorreo?
Si te gustan las aventuras llenas de acción, magia y misterio, Clásicos del Mazmorreo es la elección perfecta. Este juego te permitirá revivir los tiempos en los que los juegos de rol eran territorio inexplorado y cada partida era una nueva aventura.
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| 1122. Trastienda 69. Guía para un Sandbox con Carlos Seppuku | 13 déc. 2024 | 00:29:57 | |
Trastienda 69 Guía para un Sandbox con Carlos Seppuku
Tras la visita de Adrián Villegas para contarnos sus problemas con las partidas estilo sandbox en los juegos de rol, hablamos con Carlos Giménez 'Seppuku', que tiene muchas horas de vuelo en este tipo de aventuras, para ofrecer una guía práctica. Si quieres saber cómo dirigir sandbox sin morir en el intento, te va a gustar este capítulo de la Trastienda de Shadowlands.
Otros programas con Seppuku.- Autoridad Narrativa_ https://shadowlands.es/901-la-trastienda-autoridad-narrativa-con-sepukku/- Analizando The Troubleshooters: https://shadowlands.es/1074-trastienda-54-analizando-the-troubleshooters-con-carlos-seppuku/
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| 1121. Que baje D. Laws y lo Vea – ¿Normalidad? | 12 déc. 2024 | 00:22:05 | |
123 - Las nuevas normalidades y la madre que la parió
La cuarta y última secuencia de El Rey de Amarillo empieza su preventa y Álvaro Loman aprovecha para, como no podía ser de otra forma, fliparse con el libro. Adéntrate en la nueva normalidad de su mano. ¿O siempre fue un pie?
"Nueva Normalidad" es la culminación de una serie de libros que exploran diferentes periodos y escenarios en los que los jugadores deben enfrentarse a los efectos desestabilizadores y perturbadores de la obra maldita. En "Normalidad", los jugadores se encuentran en una versión extraña y distorsionada del mundo moderno, donde lo aparentemente cotidiano oculta una corrupción profunda y sobrenatural.
Este libro ofrece nuevas reglas, escenarios y desafíos que permiten a los jugadores sumergirse en una narrativa donde la línea entre la realidad y la locura es peligrosamente borrosa. La campaña está diseñada para llevar a los jugadores a través de un viaje psicológico y emocional, enfrentándolos a horrores que pondrán a prueba su cordura y su capacidad para distinguir lo real de lo ilusorio.
¡No te lo pierdas!
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. | |||
| Programa 111 – Manuales de 2024 – Cambios en la magia II (1120) | 10 déc. 2024 | 00:57:13 | |
Programa 11 - Manuales de 2024 - Cambios en la magia II
Hoy Nacho GM nos habla de nuevo de los manuales y sus cambios en D&D 2024.
Cambios en la Magia de D&D 2024
La edición de Dungeons & Dragons 2024 introduce varios cambios importantes en el sistema de magia, mejorando la experiencia de juego y ofreciendo nuevas oportunidades para los lanzadores de conjuros. Aquí te presentamos algunos de los cambios más destacados:
1. Expansión de la Lista de Conjuros
La lista de conjuros se ha ampliado significativamente, añadiendo muchos nuevos conjuros y actualizando algunos existentes para mejorar su equilibrio y utilidad en el juego.
2. Ajustes en la Recuperación de Espacios de Conjuros
Las mecánicas para la recuperación de espacios de conjuros han sido refinadas, permitiendo a los lanzadores de conjuros tener más flexibilidad y capacidad para usar sus poderes mágicos durante el día.
3. Nuevas Mecánicas para las Escuelas de Magia
Cada escuela de magia ha recibido mejoras y ajustes que permiten a los jugadores especializarse y personalizar más sus personajes, aportando más profundidad y variedad a las clases mágicas.
4. Introducción de Nuevos Objetos Mágicos
La Guía del Dungeon Master 2024 introduce una gran cantidad de nuevos objetos mágicos, ofreciendo a los personajes nuevas herramientas y recursos para sus aventuras. Estos objetos han sido diseñados para complementar los cambios en el sistema de conjuros y ofrecer nuevas estrategias de juego.
5. Revisión de Hechizos Clásicos
Muchos de los hechizos clásicos han sido revisados para mejorar su claridad y equilibrio, asegurando que sigan siendo relevantes y útiles en el contexto del juego moderno.
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| 1119. Trastienda 68. Mis problemas con los sandbox con Adrián Villegas | 06 déc. 2024 | 00:24:40 | |
Trastienda 68: Mis problemas con los sandbox con Adrián Villegas de In the Mood 4 roll
Iniciamos en la Trastienda de Shadowlands un programa en dos partes para analizar los pros y contras de las partidas estilo sandbox, con toda su complejidad y ¿libertad?. Hoy, hablamos con Adrián Villegas, Adri, del canal de In the mood 4 roll, que nos cuenta las dificultades que encuentra para encajar las premisas de un sandbox en su estilo habitual de juego. ¿Cuántas opciones son demasiadas opciones?
La semana que viene, la segunda parte con Carlos Seppuku.
Adri ya estuvo en la Trastienda para contarnos su experiencia con un sandbox, 'El aullido de las quimeras'.
Canal de In the mood 4 roll.
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| 1118. Que baje D. Laws y lo Vea – Con Daniel Medrán | 05 déc. 2024 | 01:31:33 | |
122 - Hiperstición, acreencia y más palabros raros con Daniel Medrán
¡Nueva entrega de "Fuera del charco"! la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, el filósofo Daniel Medrán nos explica (más o menos) lo que es la hiperstición y por qué Lovecraft la usó mejor que nadie (entre otras cosas).
¡No te lo pierdas!
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. | |||
| 1117. Presentación de Una corona de Flores | 04 déc. 2024 | 00:50:39 | |
Descubre Una Corona de Flores, El Rastro de Cthulhu en el Pirineo
Audio de la presentación de Una Corona de Flores en Generación X Tirso, en Madrid, con su autor Ángel Vela, Carnuzero, y la presentación de Álvaro Loman. Diseñada para llevar a los jugadores a los rincones más oscuros, este módulo de Ángel Vela mantiene a los jugadores al borde de sus asientos mientras desentrañan un enigma ancestral que desafiará su cordura y valentía en el corazón del Pirineo aragonés, en el valle de Hecho.
El libro
Este thriller oculta, en sus entrañas, una historia de terror. No esperes una historia de horror cósmico al uso en las próximas líneas, pues no es una aventura habitual dentro de esta línea de juego. La propuesta de horror de este relato es a fuego lento, siguiendo el ejemplo del maestro de Maine, Stephen King: un entorno apacible, ajeno a la maldad, que poco a poco va a ser influenciado por el mal para tener un destino funesto. Los Investigadores comenzarán a ver desdibujados los limes entre la realidad y sus delirios y tendrán que tomar una decisión: ¿Siguen el dictado sensato de su cabeza u obedecen a sus entrañas?
Todo en Una corona de flores comienza con una criatura muerta… pero no cualquier criatura: un niño hallado muerto con unos arbustos creciendo de su espalda. Este extraño y brutal inicio da comienzo a una absorbente campaña que te va a llevar a vivir la España vaciada como nunca la habías vivido antes. Encaríñate de las gentes de este peculiar valle, pero sin olvidar que es muy posible que tengas que volarle la cabeza a más de uno antes de que termine la historia.
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