Explorez tous les épisodes du podcast Behind the Screens - Psychologie und Games
| Titre | Date | Durée | |
|---|---|---|---|
| Schmerz in Games – Podcast E140 | 05 Nov 2026 | 01:33:28 | |
Angeschossen werden, aus großer Höhe in den Abgrund stürzen – und das eine oder andere Messer im Rücken: Alltag im Computerspiel. Wir erleiden Schaden und wir sterben auch. Wann es so weit sein könnte, sagen uns Lebensbalken und andere Anzeigen. Ein psychologischer Aspekt wird dabei fast immer ausgespart: Schmerz. Wie Games mit Schmerz umgehen und wie er bei uns im Kopf entsteht, besprechen wir in dieser Folge. | |||
| Cozy Horror und die Ästhetik des Aushaltens – Podcast E139 | 23 Oct 2026 | 01:39:30 | |
In manchen Games laufen Cozyness und Horror nebeneinander, in anderen offenbart sich eines davon als Trugbild oder steckt der Horror im ‘cozy’ System. Was dieser recht neue Genre-Mix möglicherweise über unsere Gesellschaft aussagt und wo... Der Beitrag Cozy Horror und die Ästhetik des Aushaltens – Podcast E139 erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Mental Health-Games auf der gamescom 2026 – Podcast E138 | 08 Oct 2026 | 02:00:30 | |
Anrufe aus dem Jenseits, der alltägliche Schrecken des Aufräumens, psychische Störungen als Superkraft und Besuche bei der Oma: all diese Dinge haben eins gemeinsam: Wir haben sie auf der gamescom erlebt. Die interessantesten Mental Health... Der Beitrag Mental Health-Games auf der gamescom 2026 – Podcast E138 erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Recollage: Coming of Age zum Basteln – Podcast E137 | 25 Sep 2026 | 00:34:39 | |
Man nehme: eine dysfunktionale Familie, Bastelutensilien und konstruktive Lösungsvorschläge – und dann erhält man das Spiel Recollage von Studio Windspiel. Auf der gamescom 2026 haben wir mit Marius Mülhaupt gesprochen, was das Studio dazu bewegt... Der Beitrag Recollage: Coming of Age zum Basteln – Podcast E137 erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Deckbuilding in Once Upon a Die – Podcast E136 | 10 Sep 2026 | 00:43:27 | |
Karten sammeln und klug einsetzen, Synergien entdecken und das Spiel immer tiefer verstehen – das sind einige reizvolle Kernaspekte von Deckbuilding-Games. Über die Psychologie des Genres haben wir auf der gamescom live mit zwei der... Der Beitrag Deckbuilding in Once Upon a Die – Podcast E136 erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Können wir festhalten, um loszulassen? OPUS: Prism Peak – Podcast E135 | 21 Aug 2026 | 01:10:59 | |
Kann man etwas loslassen, indem man es festhält? Diese Frage ist uns in dem Narrative Adventure OPUS: Prism Peak begegnet. Wir besprechen im Walzer-Format, worum es in diesem Spiel geht und welche Antwort es darauf... Der Beitrag Können wir festhalten, um loszulassen? OPUS: Prism Peak – Podcast E135 erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Trans-Repräsentation in Dead by Daylight – Podcast E134 | 23 Jul 2026 | 01:04:07 | |
Dead by Daylights Trans-Charakter Orela Rose wurde von vielen Seiten für ihre sensible Darstellung und Vielschichtigkeit gelobt. Wie ein solcher Charakter entsteht, konnten wir mit dem Creative Director des Spiels, Dave Richard, besprechen. Viel Spaß!... Der Beitrag Trans-Repräsentation in Dead by Daylight – Podcast E134 erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Avatare und Geschlechterrollen – Podcast E133 | 10 Jul 2026 | 01:39:28 | |
Hat unser Geschlecht einen Einfluss darauf, wie wir Avatare gestalten? Und welche Faktoren beeinflussen, wie professionelle Studios die Figuren für ihre Spiele gestalten? Das und mehr hat Ike Bernard (Uni Erfurt) in mehreren Studien erforscht.... Der Beitrag Avatare und Geschlechterrollen – Podcast E133 erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Q&A: Nachhaltigkeit lernen mit Sandbox-Games – Sonderfolge | 25 Jun 2026 | 00:53:51 | |
Mit Luanti, einer Art Minecraft, kann man Lernabenteuer für Schule und andere Bildungszwecke gestalten: Was braucht man dafür und wie fängt man an? Diese und weitere Fragen beantworten wir in dieser Sonderfolge, die direkt an... Der Beitrag Q&A: Nachhaltigkeit lernen mit Sandbox-Games – Sonderfolge erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Nachhaltigkeit lernen mit Sandbox-Games – Podcast E132 | 11 Jun 2026 | 01:58:51 | |
Wenn man Lernende in Games wie Minecraft lernen lässt, fackeln sie möglicherweise auch mal die halbe Spielwelt ab. Warum solche Sandbox-Games vielleicht sogar gerade deswegen wertvolle Lernumgebungen sind und weswegen sich Nachhaltigkeits- und Zukunfts-Themen darin... Der Beitrag Nachhaltigkeit lernen mit Sandbox-Games – Podcast E132 erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Pragmata – Podcast E131 | 28 May 2026 | 01:12:50 | |
Eine Zukunft, in der alles aus dem 3D-Drucker kommt – inklusive der Androiden, die für den Menschen arbeiten – und wir sind mittendrin: Pragmata ist ein neues Action-Feuerwerk von Capcom, es wirft aber auch Fragen... Der Beitrag Pragmata – Podcast E131 erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Mental Health-Games-Walzer – Podcast E130 | 13 May 2026 | 01:46:04 | |
Treffen sich eine Psychologin und ein Therapeut… und besprechen Spiele-Demos in einer abgewandelten Form des Supervisionswalzers – einer Besprechungstechnik, mit der Psychotherapeut*innen Fälle untereinander diskutieren. Kein Witz, sondern ein Experiment mit unserem Gast Dr. Mathias Klinkerfuß.... Der Beitrag Mental Health-Games-Walzer – Podcast E130 erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Playtesting – Podcast E129 | 30 Apr 2026 | 01:43:09 | |
Spieltests während der Entwicklung – für Studios überlebenswichtig, für einige Spieler*innen ein Traumjob. Wann wird ein Spiel im Entwicklungsprozess mit welchen Methoden getestet, was sind typische Fallstricke und ruiniert viel Testerfahrung den Spaß an anderen... Der Beitrag Playtesting – Podcast E129 erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Sammeln und Komplettieren – Podcast E128 | 16 Apr 2026 | 01:37:44 | |
Achievement-Hunting, Komplettieren, Platinieren: Ist so ein Sammelwahn eigentlich normal oder schon pathologisch? Wir haben uns auf Social Media umgehört, wie verbreitet Komplettionismus unter Spielerinnen und Spielern eigentlich ist – und warum manche Menschen ihre Spiele... Der Beitrag Sammeln und Komplettieren – Podcast E128 erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Dopamin-Games – Podcast E127 | 27 Mar 2026 | 01:28:14 | |
Sie lösen Dopamin im Sekundentakt aus und haben unser Belohnungssystem durchgespielt: Vampire Survivors, Balatro und andere Spiele, die Belohnungsspiralen auf Maximum drehen. Was diese Spiele machen und ob so viel Dopamin noch gut für uns... Der Beitrag Dopamin-Games – Podcast E127 erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Extremraum Totenreich – Podcast E126 | 19 Feb 2026 | 01:12:50 | |
Sümpfe, Vulkane, Wüsten und das Weltall: All das sind extreme Räume, die wir betreten, aber auch wieder verlassen können. Es gibt jedoch eine Grenze, die wir nur einmal überschreiten: In dieser Folge betreten wir das... Der Beitrag Extremraum Totenreich – Podcast E126 erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Frustration in Hollow Knight – Podcast E125 | 29 Jan 2026 | 01:57:11 | |
Nicht immer läuft es in Games so, wie wir uns das vorstellen – nicht zuletzt in der Hollow-Knight-Reihe. Da lässt Frustration manchmal nicht lange auf sich warten. Warum das so ist und wie wir mit Frust-Momenten umgehen können, erkunden wir mit Psychologin Jolina Bering und Genre-Kenner Erik Körner. | |||
| Psychologischer Jahresrückblick 2025 – Podcast E124 | 20 Dec 2025 | 01:43:16 | |
Das Jahr neigt sich dem Ende – und wir wagen den psychologischen Jahresrückblick! Gemeinsam mit Jolina Bering diskutieren wir Spiele und persönliche Spielmomente, die uns 2025 psychologisch beschäftigt haben. | |||
| Die Sims in der Therapie – Podcast E123 | 04 Dec 2025 | 01:27:58 | |
Sich selbst heiraten, eine lesbische Stadt gründen oder den verhassten Chef einfach anzünden - all das ist möglich - und erlaubt -, wenn man Die Sims spielt. Was das psychologisch bedeutet und welche Rolle es in der Therapie spielen kann, besprechen wir in dieser Folge gemeinsam mit Gast-Psychologin Teresa. | |||
| Entstigmatisierung mit Games – Podcast E122 | 20 Nov 2025 | 01:27:59 | |
Mit Games Vorurteile abbauen, über Mental Health-Themen wie Depression oder Psychosen lernen und Betroffene besser verstehen – gelingt Entstigmatisierung durchs Spielen? Mit Dr. Marco Rüth diskutieren wir die Forschungslage mitsamt seiner eigenen, frisch publizierten Studie und überlegen, ob es ein perfektes Game zur Entstigmatisierung geben könnte. | |||
| Angst: Wie Games uns das Fürchten lehren – Podcast E121 | 30 Oct 2025 | 02:04:35 | |
Halloween ist die Zeit der Geister und Gespenster. Machen euch diese Kreaturen Angst? Und wenn ja, warum eigentlich? Gemeinsam mit Teresa von Devils and Demons erkunden wir Angst in Videospielen. Bild: Amnesia: The Dark Descent,... Der Beitrag Angst: Wie Games uns das Fürchten lehren – Podcast E121 erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Environmental Storytelling – Podcast E120 | 16 Oct 2025 | 01:36:30 | |
Statt Dialog oder Textboxen die Umgebung erzählen lassen: Das ist die Idee von Environmental Storytelling. Dabei spielt die Psychologie eine wichtige Rolle. Mit Indie-Entwicklerin Laura Kaltenmeier und Disney-Lead Environment Artist Martin Teichmann, der unter anderem... Der Beitrag Environmental Storytelling – Podcast E120 erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Toxische Ausbildungskultur in Game Art – Podcast E119 | 02 Oct 2025 | 01:27:16 | |
Das Game Art-Studium: Selbstausbeutung, Crunch, Machtstrukturen – daneben: Zeichnen lernen, Grafikprogramme, Spiele-Engines und Co. meistern und sich kreativ entfalten. Mit Prof. Marion Plank diskutieren wir die häufig toxische Ausbildungskultur im Game Art-Bereich und mögliche Auswege. | |||
| Die Psychologie hinter Mikrotransaktionen – Podcast E118 | 18 Sep 2025 | 01:45:22 | |
Etwa 4 1/2 Milliarden Euro Umsatz hat der deutsche Gamesmarkt 2024 durch In-Game-Käufe verzeichnet. Dabei geben Spieler:innen echtes Geld für Spielvorteile, Lootboxen und mehr aus. Aber: In welchen mentalen Zuständen tätigen wir solche Mikrotransaktionen? Das hat Bjarne Wendt in seiner Psychologie-Bachelorarbeit untersucht. Wir besprechen mit ihm seine Erkenntnisse und die damit verbundenen ethischen Fragestellungen. | |||
| Mental Health-Spiele auf der gamescom 2025 – Podcast E117 | 04 Sep 2025 | 01:25:52 | |
Auch dieses Jahr waren wir auf der gamescom unterwegs! Dabei hatten wir wieder die Gelegenheit, uns neue Spiele rund um Mental Health und Psychologie anzusehen. Gemeinsam mit Eindrücken von Dr. Mathias Klinkerfuß besprechen wir in... Der Beitrag Mental Health-Spiele auf der gamescom 2025 – Podcast E117 erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Nostalgie – Podcast E116 | 14 Aug 2025 | 01:16:09 | |
Ist Retro-Gaming eine Flucht in die Vergangenheit – oder eine Reise zu uns selbst? Warum Nostalgie dabei als sozialer Klebstoff dient, und warum es sich lohnt, alte Games zu spielen, klären wir in dieser Folge mit Gunnar Lott vom Stay Forever Podcast. | |||
| Was braucht ein guter Game-Pitch? – Podcast E115 | 31 Jul 2025 | 00:40:25 | |
Wer ein Spiel entwickeln möchte, muss anderen erklären, worum es geht. Spätestens, wenn man Geld braucht. Aber worauf achtet ein Publisher und worauf kommt es bei einem guten Game-Pitch an? Darüber haben wir mit Stefan... Der Beitrag Was braucht ein guter Game-Pitch? – Podcast E115 erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Community Management – Podcast E114 | 18 Jul 2025 | 01:41:27 | |
Auf der einen Seite sitzen die Spielentwickler:innen, auf der anderen die Fans. Leider sprechen beide Seiten nicht immer die gleiche Sprache. Damit sie sich trotzdem verstehen, gibt es das Community Management. Carolin Wendt ist International Community Lead bei CD Projekt RED – mit ihr haben wir darüber gesprochen, was Community Management auszeichnet und welche Herausforderungen dazugehören. | |||
| Prägende Spielerfahrungen – Podcast E113 | 19 Jun 2025 | 01:34:55 | |
Es gibt Spiele, die begleiten uns weit über das eigentliche Spielen hinaus — sie lösen Emotionen aus, schaffen prägende Erinnerungen und formen, wie wir über uns und die Welt denken. In dieser Episode gehen wir der Frage nach, warum manche Spielerfahrungen so tief unter die Haut gehen. | |||
| Videospielabhängigkeit behandeln – Podcast E112 | 05 Jun 2025 | 02:01:52 | |
Computerspielen kann süchtig machen. Betroffen sind etwa 2-3% der Bevölkerung. Doch wann wird eine so genannte Gaming Disorder diagnostiziert und wie kann man sie behandeln? Das besprechen wir gemeinsam mit Dr. Daniel Illy, Facharzt für Psychiatrie und Psychotherapie. | |||
| Sichere Orte – Podcast E111 | 15 May 2025 | 01:41:46 | |
Was macht ein Spiel zu einem sicheren Ort? Wir werfen einen psychologischen Blick auf Games als Safe-Spaces und besprechen Einsatzmöglichkeiten in der Psychotherapie gemeinsam mit Dr. Mathias Klinkerfuß. | |||
| Escape Games in der Bildung – Podcast E110 | 01 May 2025 | 01:37:01 | |
Escape Rooms erfreuen sich großer Beliebtheit – auch in der Bildung. Wir sprechen mit Thomas Kunze vom Games Institute Austria darüber, was gute Escape Rooms auszeichnet, wie man Rätsel gestaltet und welche Rolle sie bei der Bildung spielen. | |||
| Was ist Spaß? – Podcast E109 | 17 Apr 2025 | 01:34:19 | |
Macht das Spiel Spaß? Im Alltag eine einfache Frage – nicht aber in der Wissenschaft. Franziska Brändle forscht zur Theory of Fun und verwendet dafür Computerspiele. Wie man den Spaß im Spiel wissenschaftlich greifen kann, welche psychologischen Konzepte dabei eine Rolle spielen und was das fürs Game Design bedeuten könnte, besprechen wir mit Franziska. | |||
| Warum können wir Franchises nicht loslassen? – Sonderfolge | 03 Apr 2025 | 00:50:43 | |
Warum kehren wir zu Franchises zurück, auch wenn sie uns enttäuscht haben? Warum können wir sogar schlechte Franchises manchmal nicht loslassen? Und was sind bei uns die Spielereihen, die uns immer wieder einholen? Das und... Der Beitrag Warum können wir Franchises nicht loslassen? – Sonderfolge erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| The Darkest Files – Podcast E108 | 22 Mar 2025 | 01:24:39 | |
In The Darkest Files deckt ihr als Staatsanwältin NS-Verbrechen auf. Die Fälle, die auf echten Geschichten basieren, bringt ihr dann vor Gericht. Wie das funktioniert besprechen wir mit den Entwickler*innen Mona Brandt und Jörg Friedrich von Paintbucket Games. | |||
| Rätsel-Design – Podcast E107 | 06 Mar 2025 | 01:59:03 | |
Vom Kistenschieben bis zum Schalterdrücken: Rätsel sind ein beliebtes Spielelement. Doch was verstehen wir unter Rätseln und wie funktionieren sie in Games? Gemeinsam mit Samuel Engel, Mitgründer der Ludobande, sprechen wir über die Psychologie des Rätselns, warum der Mensch Freude am Knobeln hat und was gutes Rätsel-Design auszeichnet. | |||
| Extremraum Dunkelheit – Podcast E106 | 20 Feb 2025 | 01:15:49 | |
Dunkelheit macht Angst – so ist sie das perfekte Element für jedes Horror-Spiel. In dieser Folge betrachten wir Dunkelheit als temporalen Raum, der uns nahezu überall einholen kann. Wie begegnet uns Dunkelheit im Spiel? Wie orientieren wir uns ohne Licht? Und: Was machen Licht und Dunkelheit mit uns? Das und mehr hört ihr in dieser Folge. | |||
| Neuanfänge – Podcast E105 | 06 Feb 2025 | 01:26:20 | |
Warum fällt uns mancher Neuanfang in Games so schwer? Wie gelingt es uns, den inneren Schweinehund zu überwinden? Gemeinsam mit Jolina Bering besprechen wir, wie uns Neuanfänge in Games begegnen, wie wir Anfänge und Enden erkennen und wann ein Start in neue Games gut gelingt. | |||
| Psychologie in der Spielentwicklung – Sonderfolge | 22 Jan 2025 | 01:13:48 | |
Daniel Blum alias WritingBull streamt für gewöhnlich Strategiespiele wie Civilization und Anno. Mitunter macht er aber auch Talk-Formate, in denen er und seine Community mit Gäst:innen diskutieren. Diesmal waren wir diese Gäste! Dabei haben wir über verschiedene Fragen rund um Psychologie, Games und Spielentwicklung gesprochen. Natürlich ging es auch um Strategiespiele! Den ungekürzten Mitschnitt aus dem Stream hört ihr als Sonderfolge. | |||
| Stalker Enemies – Podcast E104 | 09 Jan 2025 | 01:33:25 | |
Vom Slender Man bis zum Nemesis: Stalker Enemies, die uns durch einzelne level oder ein ganzes Spiel verfolgen, sind ein beliebtes Element in Horror-Games.Gemeinsam mit Teresa vom Devils and Demons Podcast besprechen wir, wann dieser Horror gelingt und warum er manchmal auch scheitert. | |||
| Weihnachten mit Games – Podcast E103 | 24 Dec 2024 | 01:22:56 | |
Viele von uns verbinden das Weihnachtsfest auch mit digitalen Spielen: Vielleicht, weil wir unsere liebsten Spiele unter dem Weihnachtsbaum gefunden haben oder weil wir gemeinsam mit der Familie am Fernseher gespielt haben. In dieser Folge erzählen wir unsere – und eure – Weihnachtsgeschichten mit Games. Dabei geht es auch um Nostalgie, Belohnungen und die Frage, ob Games gute Geschenke sind. | |||
| Charakterzeichnung in Life is Strange: Double Exposure – Podcast E102 | 10 Dec 2024 | 01:54:32 | |
Max Caulfield kehrt zurück: Rund zehn Jahre und vier Spiele nach dem ersten Life is Strange gibt es für Fans zum ersten Mal ein Wiedersehen. Mit Max und einem neuen Murder Mystery geht Life is Strange: Double Exposure zurück zu den Ursprüngen. Wie Max sich seit dem ersten Teil entwickelt hat und welche psychologischen Themen das Spiel zu bieten hat, besprechen wir in dieser Folge. Viel Spaß! | |||
| Tod und Humor in PRIM – Podcast E101 | 05 Dec 2024 | 01:38:05 | |
PRIM ist ein schaurig-schönes Point-and-Click-Adventure voller schwarzem Humor. Wir übernehmen die Rolle von Prim, der Tochter des Sensenmannes. Als ihre Mutter stirbt, muss sie zu ihrem strengen Vater ziehen. Wir sprechen mit Jonas Fisch, dem Schöpfer des Spiels, über Tod, Familie und den Humor in PRIM. | |||
| Hundert Folgen Games und Psychologie – Podcast E100 | 02 Dec 2024 | 04:25:24 | |
Hundert Folgen Games und Psychologie: Was haben wir gelernt, woran erinnern wir uns und wie hat Behind the Screens sich seit Folge eins entwickelt? Mit Ratespielen und Statistiken blicken wir zurück, spekulieren über die Zukunft und feiern mit euch unseren Folgengeburtstag. | |||
| Dies ist nicht Folge 100, dies ist nur ein Teaser | 19 Sep 2024 | 00:03:39 | |
Folge 100 naht! Das wissen wir, weil die letzte Episode mit der Nummer 99 veröffentlicht wurde. Aber es gibt ein Problem im Hause Behind the Screens: Das Skript für Folge 100 ist irgendwie verschwunden! Ben ist verzweifelt auf der Suche, doch Jessica hat einen anderen Vorschlag… In der Zwischenzeit benötigt das Team eure (ja, auch deine!) Hilfe. Aber hört selbst. | |||
| Mental Health-Spiele auf der gamescom 2024 – Podcast E099 | 05 Sep 2024 | 02:03:42 | |
Wir waren wieder auf der gamescom! Auch dieses Jahr haben wir auf der weltweit größten Spielemesse nach Mental Health-Games gesucht. Gefunden haben wir nicht nur acht spannende Spiele, sondern auch unseren Gast für diese Folge: Dr. Mathias Klinkerfuß, Facharzt für psychosomatische Medizin und Psychotherapie, spricht mit uns über seine Eindrücke von der gamescom. | |||
| Vampire Therapist – Podcast E098 [english] | 28 Aug 2024 | 01:39:44 | |
Mit Vampire Therapist zeigt Spielentwickler Cyrus Nemati, dass jeder von Psychotherapie profitieren kann – sogar Vampire! In dieser Visual Novel landen nämlich Vampire auf der Couch – und wir übernehmen die Rolle eines Vampir-Therapeuten. Gemeinsam mit Cyrus Nemati haben wir über sein Spiel, Psychotherapie und natürlich über Vampire gesprochen.
With Vampire Therapist game developer Cyrus Nemati shows that everyone can benefit from psychotherapy – even vampires! In this visual novel, vampires end up on the couch – and we take on the role of a vampire therapist. Together with Cyrus Nemati we talked about his game, psychotherapy and of course: vampires. | |||
| Drum Revolution: Spielend Schlagzeug lernen – Podcast E097 | 15 Aug 2024 | 01:51:13 | |
Schlagzeugspielen lernen in Windeseile – das verspricht das neue Game “Drum Revolution”. Wir haben mit der Erfinderin Myriel Balzer über ihr Spiel gesprochen und diskutiert, was gute educational Games auszeichnet. Bild: Drum Revolution, GroovIT Hosts... Der Beitrag Drum Revolution: Spielend Schlagzeug lernen – Podcast E097 erschien zuerst auf Behind the Screens. | |||
| Gamedesign als Handwerk – Podcast E096 | 25 Jul 2024 | 02:18:21 | |
Wie viel Kunst steckt im Game Design? Und wie viel Handwerk? Für Thorsten Zimprich, Professor für Game Design an der IU Internationale Hochschule, ist die Antwort klar: Game Design, das ist Handwerk. Wir diskutieren gemeinsam mit Thorsten die Idee hinter seiner Spieldesign-Philosophie. | |||
| Sind Lootboxen Glücksspiel? – Podcast E095 | 10 Jul 2024 | 01:51:42 | |
Bezahlte Lootboxen haben einen schlechten Ruf, weil sie als Jugendschutzrisiko gelten. Durch das neue Jugendschutzgesetz können sie bei der Alterseinstufung durch die USK sogar berücksichtigt werden. Das neue FIFA ist deshalb ab 12 freigegeben anstatt wie zuvor ohne Altersbeschränkung. Aber reicht das aus? Oder sind Lootboxen letztlich Glücksspiel und sollten auch so behandelt werden? Das und mehr besprechen wir mit juristischer Unterstützung von Robin Anstötz (Institut für Glücksspiel und Gesellschaft, Ruhr-Universität Bochum). | |||