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Explorez tous les épisodes du podcast Apple Coding Daily

Plongez dans la liste complète des épisodes de Apple Coding Daily. Chaque épisode est catalogué accompagné de descriptions détaillées, ce qui facilite la recherche et l'exploration de sujets spécifiques. Suivez tous les épisodes de votre podcast préféré et ne manquez aucun contenu pertinent.

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WWDC 2025 para Developers: Las claves que NADIE te ha contado10 Jun 202500:38:47

Este episodio está patrocinado por Swift Accessibility Program 2025 de AC Academy. En un mundo donde la accesibilidad es fundamental, aprender a desarrollar aplicaciones nativamente accesibles no es opcional, es esencial. Únete al programa más completo de accesibilidad en desarrollo Apple en acoding.academy/sap25 y asegúrate de que tus aplicaciones lleguen a todos los usuarios desde el primer día.

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Episodio especial de Apple Coding Daily desentrañamos todo lo que Apple presentó en la WWDC 2025, pero desde la perspectiva que realmente importa: el desarrollo. Mientras otros se quedan en la superficie hablando de funciones de usuario, nosotros profundizamos en las implicaciones técnicas que van a revolucionar la forma en que desarrollamos aplicaciones.

Descubre las verdaderas joyas técnicas de la WWDC 2025:

🚀 Foundation Models Framework: El acceso directo al modelo de 3 billones de parámetros de Apple Intelligence. Analizamos Guided Generation, Tool Calling, y cómo esto sienta las bases para la Siri de 2026.

⚡ Rendimiento Espectacular: SwiftUI con listas 6x más rápidas en macOS, Xcode 24% más pequeño y 40% más rápido cargando proyectos.

🎨 Liquid Glass: Más que un cambio visual, es una reimaginación completa de las interfaces con lensing en tiempo real y efectos ópticos imposibles hasta ahora.

🔧 Xcode 26 Inteligente: Integración nativa de ChatGPT, Coding Tools, y la nueva experiencia de desarrollo con IA que realmente funciona.

📱 iPadOS Windowing: El sistema de ventanas más avanzado para tablets, con Exposé, menu bar, y capacidades de productividad profesional.

🥽 VisionOS Consolidado: Widgets espaciales persistentes, nuevas APIs empresariales, y la evolución hacia la computación espacial madura.

Comparamos estas innovaciones con lo que ofrece la competencia, especialmente el Model Context Protocol, y explicamos por qué el enfoque de Apple con procesamiento on-device y privacidad por diseño representa el futuro real de la inteligencia artificial.

No te pierdas este análisis técnico completo que te dará la ventaja que necesitas como developer en el ecosistema Apple. Suscríbete para más contenido técnico de calidad y únete a nuestra comunidad de desarrolladores que entienden la tecnología desde dentro.

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De System 1 a iOS 26: La Historia Oculta del Naming de Apple29 May 202500:18:50

¿iOS 26? ¿En serio, Apple? Mark Gurman acaba de revelar que Apple planea saltar directamente a iOS 26, abandonando la numeración tradicional por un sistema basado en años. Pero, ¿es esto realmente revolucionario o simplemente el próximo capítulo en 48 años de cambios constantes de naming?

En este episodio hacemos un recorrido exhaustivo por la historia completa del naming de Apple, desde el Apple I de 1976 hasta el presente. Descubrirás por qué Apple III fue un fracaso que cambió todo, cómo System Software se convirtió en Mac OS por culpa de los clones, por qué se quedaron sin nombres de felinos, y las verdaderas razones detrás de cada cambio de estrategia.

Analizamos también el caos del naming del hardware: Power Macintosh, iMac, PowerBook, MacBook, y por supuesto, la montaña rusa numerológica del iPhone que nos llevó del iPhone 8 al iPhone X saltándose el 9, para luego volver a los números con el 11, 12, 13... hasta llegar al actual iPhone 16e.

¿Es iOS 26 una evolución natural o simplemente otro experimento más en la larga historia de inconsistencias de Apple? Te damos todos los datos históricos para que seas tú quien saque las conclusiones.

🔍 En este episodio cubrimos:

- Los primeros años: Apple I, II, III y el problema de los números

- La era System Software y el caos de Mac OS

- Mac OS X: De felinos a lugares de California

- El hardware: Power Mac, iMac y la revolución del diseño

- iPhone: Del naming lógico al experimento X

- iOS, iPadOS y las bifurcaciones del software móvil

- ¿Qué significa realmente iOS 26 en contexto histórico?

Si te gusta el análisis profundo de la industria tech y la historia de Apple, este episodio es para ti. Dale like, suscríbete y cuéntanos en los comentarios: ¿Crees que Apple ha encontrado la fórmula definitiva o seguirán experimentando?

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¿Qué Mac me compro en 2024? ¿M4, M4 Pro, M4 Max? ¿iMac, mini, Air, Pro?13 Nov 202400:40:56

Descubre el Swift Mastery Program 2025 de AC Academy y conviértete en un Maestro del desarrollo iOS. Infórmate en https://acoding.academy/smp25.

Con la renovación de casi la totalidad de la gama Mac, nos hacemos la pregunta de todos los años y contestamos la pregunta que más nos hacéis: ¿qué Mac me compro?

Tenemos 3 chips para elegir: M4, M4 Pro y M4 Max. Y también el M3 del MacBook Air que todavía no se ha renovado, pero que lo hará en unos meses.

Tenemos el Mac mini, el iMac, el MacBook Pro... Descubre una guía muy distinta a lo habitual: aquí te vamos a enseñar a cómo elegir el mejor equipo para ti en base a una pregunta clave: ¿para qué lo voy a necesitar?

La forma de no perderte y comprar el mejor equipo que te dure el máximo número de años.

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Lenguajes dinosaurio09 Aug 202200:22:57

Hoy día usamos lenguajes de programación que tienen casi 30 años de vida, como Java o JavaScript. Incluso algunos con 40 o 50 años como C, C++ u Objective-C ¿Es esto correcto?

¿Están los lenguajes "dinosaurio" siendo un impedimento para la correcta evolución del software y el desarrollo?

A través de unas declaraciones de Douglas Crockford, creador del estándar JSON e histórico defensor de Javascript, que ahora piensa que deberíamos retirar el lenguaje por su antigüedad y apostar por nuevos, nos hacemos esa pregunta y la analizamos.

Enlaces de interés:

- "Lo mejor que podemos hacer hoy con JavaScript es retirarlo": así habla el creador de JSON y autor de 'How JavaScript Works'" (Genbeta:dev)

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¿Por qué Apple retrasaría iPadOS 16 a octubre?04 Aug 202200:21:46

Mark Gurman escribe un artículo donde habla que iPadOS 16 podría retrasarse a octubre por varios motivos.

El primero es que Stage Manager, el nuevo control de ventanas de macOS y iPad, mientras va muy bien en Mac en iPad no tanto y necesitarían más tiempo para mejorarlo. El segundo, es el lanzamiento de un nuevo iPad Pro con chip M2.

Pero la realidad va más allá técnicamente. iPadOS 16 será la primera versión donde iOS y iPadOS se separen realmente de forma técnica y la integración de todas las librerías de macOS llevará algo más de tiempo.

Os lo explicamos técnicamente.

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Mac Studio M1 Max, review sosegada tras 4 meses de uso02 Aug 202200:31:03

Las reviews hay que hacerlas cuando llevas meses usando día a día un equipo, no recién comprado donde todo pueden ser palabras bonitas pero no has podido comprobar cuánta realidad hay detrás cuando se acaba el amor a primera vista y empieza el trabajo.

Hacemos una review sosegada, contextualizada y sobre experiencia real del Mac Studio M1 Max que usamos en el día a día de trabajo en Apple Coding Academy y para generar todos nuestros contenidos.

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Stage Manager, el gran cambio en macOS y iPad28 Jul 202200:21:52

¿Qué es Stage Manager? ¿Cómo funciona? ¿Merece la pena? ¿Es un cambio tan importante como se vende?

Hemos podido probar esta nueva gestión de ventanas en macOS Ventura y os damos nuestra opinión y análisis.

Una forma que no podemos llamar revolucionaria, simplemente, nueva e interesante, pero que requiere de un aprendizaje.

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Carbon, el sucesor experimental de C++ de Google26 Jul 202200:23:36

Aprovechando la conferencia CCP North, conferencia de C++ en Toronto, Canadá, Google ha presentado su nuevo proyecto de lenguaje de programación: Carbon. En sus palabras: el sucesor experimental de C++.

Con el objetivo claro de permitir una total interoperabilidad con el código existente en C++, pero incorporando la seguridad y robustez necesarias sin perder rendimiento, presentaron este nuevo lenguaje de código abierto. 

¿Era necesario? ¿No le sirve a Google con Go o Rust que se supone eran los lenguajes destinados a ser sustitutos o sucesores de C y C++? ¿Por qué existe Carbon? ¿En qué se parece a Swift?

Analizamos todas las preguntas y damos respuestas.

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MacBook Air M2, ¿sí o no?21 Jul 202200:23:30

¿Merece la pena el MacBook Air M2? Parece que últimamente es la pregunta más repetida a todos los expertos de Apple.

Os damos una respuesta clara y recomendar qué configuración sería la más óptima en este equipo (o en otros, no tiene por qué ser este equipo para vosotros) y con ello despejar todas las dudas.

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WWDC 22: Resumen iOS 16, iPadOS 16, watchOS 9, Xcode 14 y demás novedades06 Jun 202200:36:55

Resumen de las novedades principales de iOS 16, iPadOS 16, watchOS 9, macOS 13 Ventura, Xcode 14 y el resto de cosas presentadas el primer día de la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple.

Un poco decepcionados porque este primer día, los developers han perdido todo su protagonismo, pero os contamos en qué consisten los cambios continuistas del sistema y qué cosas podremos hacer a partir de otoño con nuestros sistemas.

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Así nos ha protegido el App Store frente al fraude02 Jun 202200:19:53

El App Store no es perfecta. Tiene mucho que mejorar. Pero la forma de hacerlo no es abrirla a la instalación de cualquier app y eliminar la muy necesaria tarea de revisión de las apps por parte de Apple.

En un informe que Apple ha publicado, nos dan datos que demuestran cómo los contínuos intentos de estafa por parte de más de 800.000 desarrolladores que han visto sus cuentas borradas, solo en 2021, han evitado miles de millones en fraudes y engaños de todo tipo.

Analizamos este informe de Apple y el propio App Store.

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FIDO, el futuro de las contraseñas31 May 202200:15:50

La alianza FIDO es una unión bajo un estándar abierto de todos los grandes fabricantes y proveedores de servicios con un objetivo común: eliminar las contraseñas y ofrecer formas más seguras de autentificarnos en nuestro día a día.

Os contamos en qué consiste y qué podría ser una de las nuevas funciones presentadas por Apple para iOS 16 en la próxima WWDC.

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Enojado por la seguridad del App Store27 May 202200:15:37

La Unión Europa y el Gobierno de Estados Unidos, tienen ambas Leyes o Reglamentos en proceso de aprobación, que obligarían a Apple (con la excusa de convertir su App Store en algo más competitivo para aquellos que la usan como modelo de negocio) abrir sus dispositivos y permitir la instalación de cualquier tipo de aplicación, como sucede hoy día en un ordenador. El famoso sideloading.

Hoy, Julio se cabrea, pero bien, porque no entiende esta situación y por qué tienen que perjudicar a los millones de usuarios que tienen un uso seguro de sus dispositivos. Todo por decisiones tomadas sin criterio por políticos sin la formación apropiada.

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Craig Federighi habla sobre Apple Intelligence24 Oct 202400:34:59

Análisis detallado de la entrevista que Craig Federighi ha concedido al Wall Street Journal de la mano de Joanna Stern, sobre Apple Intelligence, la innovadora incursión de Apple en la inteligencia artificial.

Desglosamos los puntos clave que Federighi menciona, desde cómo Apple ha estado trabajando en IA durante años hasta su enfoque único en la privacidad y la personalización.

Hablamos de los motivos por los que Apple decidió comenzar con Apple Intelligence, cómo se diferencia de otros competidores y qué significa para el futuro de sus productos.

También explicamos el contexto histórico que llevó a este desarrollo y analizamos el impacto de las decisiones técnicas que Apple ha tomado para garantizar una experiencia de usuario segura, privada y profundamente integrada.

Si quieres entender a fondo qué es Apple Intelligence, de dónde viene y hacia dónde va, este episodio te lo cuenta todo.

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Swiftly approaching25 May 202200:14:18

Swiftly Approaching es el nombre que Apple ha querido dar a la semana de la WWDC del año 2022.

¿Tiene algún mensaje secreto y nos está adelantado algo?

Vamos a analizar las necesidades actuales del desarrollo en entornos Apple y exploremos posibilidades.

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WWDC 22, Call to Code06 Apr 202200:26:26

Desde Apple nos anuncian oficialmente la WWDC de este año 2022, con el logo de Swift en una nueva configuración de colores y presentación de gala, poniéndolo junto a la frase "Call to Code".

¿Qué podemos esperar de esta nueva WWDC? ¿Qué cambios? ¿Habrá VR/AR? ¿Habrá nuevas librerías en Swift? ¿Qué podemos esperar a nivel Developer? ¿Core Data en Swift?

Hablamos y analizamos algunos detalles que nos dan pistas y os hablamos del Swift Student Challenge en el que podéis participar desde hoy.

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Nuevo registro de usuarios en las apps de lectura31 Mar 202200:20:26

Las apps de lectura son aquellas que permiten consumir contenidos de pago, previamente comprados o que están disponibles por suscripción, como libros, revistas, música o vídeo. El mayor ejemplo de estas es Netflix, Spotify o Amazon Kindle.

Estas apps, hasta ahora, si querían ofrecer registro en sus servicios desde las apps, debían ofrecer las compras integradas de Apple o las suscripciones, lo que suponía una "mordida" por parte de Apple que muchas no estaban dispuestas a pagar por lo que se retiraron los registros abiertos hace mucho.

Ahora, tras una sentencia de hace meses por parte del Tribunal de la Competencia en Japón, Apple abre para todo el mundo que las apps de este tipo puedan incluir una llamada a la acción fuera de la app y con ello, ofrecer registro y gestión de cuentas desde fuera de la app partiendo de esta.

Os explicamos las condiciones que Apple ha puesto para ello y cómo será este cambio que ya se aplica desde hoy.

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Resumen: Mac Studio, M1 Ultra, Studio Display, iPhone SE3, iPad Air 509 Mar 202200:49:53

¿Qué es el Mac Studio? ¿Y el M1 Ultra? ¿Es tan revolucionario? ¿Cómo funciona? ¿Qué precio tiene? ¿Merece la pena?

Descubre todas las respuestas de todo lo presentado por Apple en el evento "Peek Performance" del 8 de marzo de 2022.

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El año del Mac en el escritorio08 Mar 202200:26:15

Llega el rumoreado evento "Peek Performance" de Apple, del 8 de marzo de 2022, y lo hace con los rumores de un gran cambio en los ordenadores de gama escritorio de Mac con nuevos Mac mini Pro y un rumoreado Mac Studio.

¿Qué son estos equipos? ¿Los veríamos hoy o a lo largo del año? 

Analicemos qué suponen para la gama Mac y cuál es su objetivo, así como el de la pantalla que Apple lanzará, por primera vez desde la famosa Apple Cinema Display.

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M1 Pro/Max vs M2, compañeros en el tiempo01 Mar 202200:26:53

¿Coexistierán los M1 Pro y M1 Max con los M2? Sí, durante algún tiempo tendremos productos con ambas generaciones.

Explicamos qué es cada uno, por qué compartirán productos en el tiempo y por qué no hay un M2 Pro o un M2 Max todavía.

Conoce todo el background de los procesadores M de Apple para los Mac y su actual evolución y funcionamiento.

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Foldable Apple22 Feb 202200:22:30

¿Podría Apple estar preparando un iPhone e incluso un Mac plegables? ¿Hablamos de productos que pueden llegar al mercado o simplemente de prototipos que usa Apple para descartar o no qué dispositivos quiere que lleguen al mercado?

Analizamos estas posibilidades y ponemos un poco de realidad ante algunos locos rumores que han aparecido en las últimas semanas.

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realityOS, el nuevo sistema operativo de realidad mixta de Apple10 Feb 202200:27:40

Con la beta 2 de iOS 15.4, apareceren los primeros rastros en el código de un nuevo sistema operativo de Apple: realityOS.

Un nuevo sistema operativo 3D, que también cuenta con un simulador, y que permitiría el desarrollo en el metaverso de Apple.

Analizamos cómo será este sistema, sus características, cómo se desarrollará para él y qué necesitaremos saber para ello.

El paso más importante en el mundo Apple desde el lanzamiento del iPhone.

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Actualiza, por tu seguridad27 Jan 202200:30:21

Apple acaba de lanzar nuevas versiones de todos sus sistemas operativos: iOS 15.3, iPadOS 15.3, watchOS 8.4, HomePod 15.3, tvOS 15.3 y macOS 12.2.

Todas ellas no tienen novedades especialmente reseñables, salvo por un detalle clave: parchean más de 20 vulnerabilidades graves que podrían comprometer nuestro dispositivo.

Hoy aprendemos por qué es importante actualizar siempre y cómo nunca estamos al 100% seguros al usar nuestros dispositivos u ordenadores.

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El audio sin pérdidas inalámbrico va a llegar20 Jan 202200:30:47

Bluetooth es un problema irresoluble para la industria. Por mucho que evolucione, su base de transmisión por radio nunca permitirá usar el suficiente ancho de banda para que la música en compresión sin pérdidas en alta resolución pueda ser emitida por estos canales.

Os decubrimos los próximos cambios del estándar Bluetooth para emitir, al menos, música en calidad CD sin pérdidas y cuál podría ser el próximo paso de Apple abandonando el Bluetooth por otra tecnología emergente que le permitirá duraciones de batería increíbles y un ancho de banda mucho mayor.

Mejor autonomía, más cantidad de información transmitida, mejor latencia... algo que estaría tan cerca de llegar como los próximos AirPods Pro 2.

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Comentando la última entrevista a Tim Cook en WSJ22 Oct 202400:27:58

Analizamos la última entrevista de Tim Cook al WSJ, donde comparte su perspectiva sobre la innovación en Apple, enfatizando que la compañía no busca ser la primera, sino la mejor.

Una filosofía, basada en la atención al detalle y la mejora constante, que ha sido clave para productos como Vision Pro y Apple Intelligence.

La entrevista profundiza en el impacto emocional Vision Pro, donde Cook admite que aunque no sea un producto de masas en este momento, tiene el potencial de evolucionar y mejorar con el tiempo, como lo han hecho otros dispositivos de Apple.

Cook también reflexiona sobre el legado de Steve Jobs y cómo su consejo de “hacer lo correcto” sigue guiando las decisiones de la compañía.

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Suscripciones de apps engañosas18 Jan 202200:26:06

Analizamos las suscripciones a apps o juegos, las tácticas de determinadas empresas y los trucos detrás de las apps que persiguen "confundir" al usuario para que pase por suscripción obligada para probar la app. Una práctica prohibida por Apple.

El gratuito encubierto se está imponiendo como modelo de negocio, algo que es moralmente incorrecto y poco ético, pero que da más beneficio a las empresas que vender un producto cerrado.

Analizamos esta situación y hablamos de cómo trabaja Apple para impedir estos problemas desde el App Store.

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Hola Fuchsia, Adiós Android 23 Dec 202100:24:11

Un nuevo paso en la próxima transición de Android que abandonará el actual núcleo de sistema basado en Linux y su arquitectura, para pasar a usar Fuchsia: el nuevo sistema operativo multiarquitectura, multidispositivo de Google.

Samsung anuncia que trabajará con el nuevo sistema en nuevos dispositivos para los próximos años, dejando aún más clara la transición que veremos en unos años.

Os explicamos, con detalle técnico, por qué Android necesita evolucionar y hacía dónde irá esta evolución que mejorará ampliamente sus capacidades y, sobre todo, su capacidad de actualizar y cerrar problemas de seguridad intrínsecos en el sistema.

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Swift Playgrounds 4, Xcode para iPad16 Dec 202100:24:23

Swift Playgrounds 4 es la versión de Xcode para iPad que tanto tiempo llevamos esperando. Un entorno de desarrollo interactivo (IDE) enfocado en el desarrollo de apps con SwiftUI, con un nuevo formato de proyecto nativo que podemos usar tanto en el iPad como en el Mac con Xcode.

Os contamos qué podemos hacer y qué no, qué supone a nivel de cambio y qué sistema o iPad necesitamos para sacarle el máximo provecho.

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Log4j, el último gran fallo de seguridad14 Dec 202100:21:07

Log4J es una librería de código abierto que permite escribir mensajes de registro, para dejar constancia de una determinada transacción en tiempo de ejecución dentro de un servidor.

Es un librería hecha en Java que desde 2013 cuenta con un plugin del que ahora se ha encontrado una vulnerabilidad muy grave que permite pasar todas las capas de protección en un servidor y ejecutar código remoto en el mismo para extraer o explotar la información del mismo.

Os contamos cuál es este error, de dónde viene, cómo parchearlo, qué servicios lo usaban y os ayudamos a entender el que muchos consideran uno de los fallos de seguridad más graves de la última década.

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Swift de lado servidor09 Dec 202100:27:56

¿Qué es un lado servidor? ¿Cómo funciona? ¿Por qué existe? ¿Qué tecnologías son las más implantadas en el mercado? ¿Puede hacerse con Swift?

Os hablamos sobre servicios web, cómo funcionan, las diferencias entre tecnologías y lo que el lenguaje Swift de Apple, como lenguaje de propósito general, tiene que aportar frente a otros soluciones menos eficientes.

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Videojuegos en el Mac: Mitos contra Realidades02 Dec 202100:30:45

¿Es el Mac una plataforma para videojuegos? ¿Hay mercado? ¿Hay suficientes usuarios? ¿Tiene la suficiente potencia y versatilidad para competir con el resto de ordenadores y/o sistemas operativos? ¿Requiere desarrollar de forma específica para ella?

Con la ayuda del e-book publicado por Unity "Myths vs. Reality, What You Need to Know About Developing For the Mac" hablamos de cómo hay determinados mitos que los nuevos M1, M1 Pro y M1 Max han destruido y cómo el Mac no solo puede, es una plataforma a tener en cuenta para ser soportado por cualquier videojuego y donde hay potenciales clientes con el hardware necesario para disfrutar de nuestro producto. Y todo, con un esfuerzo mínimo de trabajo e inversión.

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M1 Max, ¿gasto o inversión?30 Nov 202100:21:39

Grandes compañías como Reddit, Twitter o Uber, han visto la oportunidad de reducir drásticamente los costes de sus equipos de ingenieros con una simple inversión: comprarles un M1 Max tope de gama que les permita reducir los tiempos muertos de compilación a la mitad.

Os contamos el caso de Reddit y analizamos con respecto a los conceptos de gasto o inversión en una empresa y si la inversión repercute en una reducción de costes indirectos.

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La Realidad Aumentada va a llegar...25 Nov 202100:24:40

La apuesta por la realidad aumentada por parte de todas las grandes compañías que hoy día producen hardware y software, es algo que puede pasar desapercibido para la mayoría, pero es una realidad que no puede ser ignorada. 

Qualcomm es una de esas compañías que presenta su nuevo framework Spaces XR que se suma al estándar OpenXR del grupo Kronos que ha creado una estandarización para que las decenas de API y soluciones tanto de dispositivos como librerías tengan unas guías comunes.

Analizamos ese futuro y os hablamos de sus posibilidades y lo que está por llegar tanto de Apple como el resto de compañías.

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Windows en tu M1, va a llegar23 Nov 202100:24:39

¿Por qué no puedo tener Windows en mi equipo M1? ¿Por qué no existe Bootcamp como sí existía en mis otros equipos con chips Intel? 

Un acuerdo filtrado entre Qualcomm y Microsoft podría tener la respuesta a por qué no podemos obtener una licencia real y normal de Windows sobre ARM y por qué aún no tenemos portátiles PC con procesadores ARM de otros fabricantes como MediaTek.

Repasamos el estado actual de la transición y las capacidades de Windows sobre arquitectura ARM, su capa de emulación y cómo están las cosas para que podamos ver por fin Windows ejecutado de forma nativa en ARM sobre nuestros equipos M1, M1 Pro o M1 Max.

Episodio con la colaboración de Randstad Professionals, Imparables.

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Llegan las reparaciones de autoservicio a Apple18 Nov 202100:20:15

Apple nos ha sorprendido con un cambio de rumbo muy interesante y loable: las reparaciones de autoservicio. 

Dará a los usuarios la capacidad de reparar sus propios dispositivos, si se ven capaces para ello, comenzando por los iPhone 12 y 13 en Estados Unidos. Más adelante se irá ampliando a otros países y otros dispositivos.

Os contamos al detalle cómo funcionará y qué dispositivos podremos reparar por nosotros y cómo.

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Entender la Educación17 Oct 202400:21:33

En Apple Coding llevamos más de 10 años enseñando a programar a miles de personas en todo el mundo y cientos de empresas. La cantidad de perfiles que han llegado a nosotros son increíbles, pero la mayoría tenían un punto en común: haber sido educados en un sistema que premia memorizar sin necesidad de comprender.

La programación es un arte liberal, y necesita ser comprendida en su contexto, en sus herramientas, en la forma de ser usada... si nos limitamos a memorizar código o usamos librerías que hacen el trabajo por nosotros sin importarnos el cómo, la solución está condenada al fracaso.

En este programa, un poco distinto a lo habitual, analizamos cómo se ha fraguado el sistema educativo hasta nuestro días y por qué no es eficaz para enseñar tareas como la programación.

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Configurando un Apple TV 4K16 Nov 202100:30:56

¿Qué modo de imagen tengo que poner en mi Apple TV 4K? ¿Y el modo de color? ¿Qué diferencia hay que 4:2:0 a 4:4:4? ¿Y de YCbCr a RGB alto o bajo? ¿Qué modo escojo de imagen? ¿Qué es esto de ajustar al contenido? 

Son muchas preguntas para unas pocas opciones que nos pueden permitir sacar o no el mejor partido a nuestro Apple TV 4K y obtener la mejor calidad de imagen y sonido.

Os guiamos paso a paso sobre las opciones que eligen los expertos en imagen y sonido para sacar lo mejor del reproductor de Apple.

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AirPods 3: reseña de un ingeniero de sonido11 Nov 202100:30:19

¿Merecen la pena los AirPods de tercera generación? ¿Tienen mejor sonido? ¿Cuánto dura la batería de más o menos con respecto a anteriores generaciones? ¿Son cómodos? ¿Se caen? ¿Funciona bien el cambio automático? ¿Y el sonido espacial merece la pena? ¿Qué tal son con Dolby Atmos? ¿Y oyendo música convencional? ¿Qué ecualización tienen?

Son muchas preguntas que llegan a la mente de cualquier persona indecisa a si comprar o no los nuevos AirPods 3, así que basándonos en nuestra propia experiencia de uso y el conocimiento como ingenieros de sonido, os damos una review valorada, sosegada, de cada pequeño y gran aspecto.

Celebrando el programa número 200 de Apple Coding Daily.

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Unity compra Weta Digital10 Nov 202100:26:40

Por la friolera de 1.62 billones de dólares, Unity, responsables del IDE de creación de videojuegos, han adquirido la compañía Weta Digital de creación de efectos digitales para cine y TV.

El propósito principal es adquirir todo el portfolio de soluciones de software para producción de cine y TV, integrarlo en Unity e ir un paso más allá, incluso hasta el metaverso.

Os contamos de dónde viene Weta Digital, lo importante de esta adquisición y algunos de los software que la compañía integrará próximamente en Unity para todos los desarrolladores que lo usen.

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Alder Lake, la primera respuesta de Intel a Apple Silicon09 Nov 202100:32:10

Tras muchos problemas durante años y lecciones no aprendidas, Intel lanza la nueva generación de procesadores Alder Lake, de doceava generación Intel iX. Nuevas CPUs que han aprendido muchas lecciones importantes de la competencia, tanto AMD como Apple, y que suponen la primera gran revolución en la compañía en muchos años.

Analizamos qué nos ofrecen estos nuevos Alder Lake, su potencia, consumo, gestión de procesos, memoria, nuevos componentes y realizamos una radiografía necesaria a qué aportan con respecto a pasadas generaciones. También las lecciones que aún tienen que aprender.

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Netflix Games y los modelos de negocio de juegos en el móvil08 Nov 202100:22:41

Llega Netflix Games. Ya presente en Android desde hace meses, hace su desembarco en los dispositivos de Apple como juegos independientes que requieren una cuenta activa de Netflix para funcionar.

Aprovechamos este lanzamiento para hablar del mismo y analizar el actual mercado de videojuegos para móvil, que hace que Apple sea la compañía que más dinero ingresa en este mercado aún no siendo productora.

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Sideloading, el mejor amigo de los cibercriminales05 Nov 202100:30:05

Sideloading es la capacidad de instalar aplicaciones en cualquier sistema, que no procedan de una fuente de confianza y no hayan sido supervisadas en mayor o menor medida.

Apple sigue defendiendo su punto de vista frente a la seguridad, comparando con otros sistemas, y demostrando que iOS es el sistema más seguro hoy día gracias a la supervisión humana de apps en el App Store.

Llevamos a debate estos argumentos y si realmente tiene o no razón y se debería permitir que los usuarios elijan libremente si quieren o no esta opción en vez de imponérsela.

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El incierto futuro del M2 y la gama Mac03 Nov 202100:27:20

Si las cosas no cambian, peligra el próximo paso de la transición a Apple Silicon. Un problema provocado por el problema mundial de escasez de componentes electrónicos, que ya ha cogido a Apple a pesar de la previsión que le ha permitido estar por delante de otros competidores.

Analizamos esta nueva situación, cuál era el plan original de Apple, y cómo podría quedar la transición en un paso intermedio que atrasaría a 2023 la producción de los futuros M2.

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El modelo de concurrencia Async-Await, retrocompatible28 Oct 202100:15:47

Cuando Apple anunció en la WWDC que el nuevo modelo de concurrencia Async-Await, uno de los cambios más importantes del lenguaje desde sus inicios y una API con una potencia y versatilidad increíbles, no eran retrocompatible por debajo de iOS 15, supuso un mazazo para la moral de muchos desarrolladores deseosos de usarlo.

Apple y la comunidad Open Source se pusieron manos a la obra una vez finalizada la especificación, y tras el lanzamiento de Xcode 13.2 sabemos de forma oficial que ahora el nuevo modelo de concurrencia será retrocompatible hasta iOS 13.

Os explicamos por qué sucede y cómo se ha conseguido este hito.

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¿Por qué no hay juegos AAA en los Mac?22 Oct 202100:28:26

¿Sirven los Mac para jugar? ¿Tienen la suficiente potencia o solo sirven para trabajo? ¿Si los nuevos M1 Pro y M1 Max tienen una gran potencia gráfica, por qué no puedo jugar a AAA en macOS?

Analizamos la actual situación de los chips de Apple, sus capacidades, cómo funciona el desarrollo de un videojuego a bajo nivel y los motivos comerciales y/o técnicos que podrían tener que ver con que no haya juegos AAA (triple A) en los Mac cuando sí podría haberlos.

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Resumen MacBook Pro 14" y 16", M1 Pro y M1 Max, AirPods 3, Apple Music Voice y HomePod mini.19 Oct 202100:57:02

Resumen del evento "Unleashed", resumiendo todo lo presentado por Apple el 18 de octubre de 2021:

- Nuevos HomePod mini de colores

- AirPods de tercera generación

- M1 Pro y M1 Max

- MacBook Pro de 14" y 16"

Analizamos todo lo presentado por Apple y explicamos las principales diferencias entre los distintos SoC y el actual M1.

Escucha el nuevo podcast "Nebuchadnezzar" en: "Nebuchadnezzar" en Cuonda

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De Rumores y Fechas15 Oct 202400:30:06

¿Cuándo será el próximo evento de Apple? ¿En qué fecha se presentarán los nuevos iPhone? ¿Y los nuevos iPad? ¿Y cuándo estarán los nuevos Mac?

Es la pregunta recurrente que te hacen como si tuvieras una bola de cristal, cuando en realidad solo usas la lógica de los patrones que se repiten en las presentaciones de Apple.

En este programa vamos a revisar el histórico de eventos de Apple y a encontrar esos patrones escondidos que nos dicen cuales son las fechas que suelen escoger para presentar productos y así revisamos también toda la historia de Apple a través de sus presentaciones.

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iPad mini 6 y el efecto "gelatina"06 Oct 202100:23:43

Nada más llegar los iPad mini 6 a las manos de los primeros periodistas y usuarios, algunos (como The Verge) hicieron saltar las alarmas: había un defecto en el panel que generaba un "molesto" efecto "gelatina" en la pantalla cuando movías el scroll.

¿A qué se debe este problema? ¿Es realmente un problema? ¿Puede Apple solucionarlo o no? La respuesta oficial de Apple es que es una característica de cómo funcionan los paneles LCD, pero tiene una explicación más detallada que os damos aquí.

¿Cómo funcionan las pantallas LCD? Descúbrelo con nosotros.

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¿Cómo cargo mi iPhone para que dure más su batería?04 Oct 202100:27:11

La gran pregunta que todos se hacen en algún momento: ¿cómo cargo mi iPhone para que dure más la batería?

Es importante entender para ello cómo funciona la tecnología de baterías de iones de litio, sus problemas de degradación y cuáles son las formas más eficientes de carga que nos garantizarán que esta dure lo más posible.

Analizamos cada elemento y damos respuesta basada en nuestra experiencia.

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USB-C para todos29 Sep 202100:24:42

En 2024, previa aprobación de los distintos países miembros, no se podrán vender dispositivos que no puedan ser cargados (por cable) si no es por el estándar USB-C. 

Aunque la mayoría de iPads ya cumplen esto, así como todos los ordenadores, los iPhone aún se resisten. ¿Obligará a Apple al cambio?

Os contamos qué es esta norma y qué hará Apple al respecto con el próximo iPhone 14.

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