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Explorez tous les épisodes du podcast 按下任意鍵:不專業聊遊戲

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EP36|第三季結束啦!QA時間~02 Nov 202100:42:35
又到了最開心的QA時間!第三季也平安結束了阿雞阿朱感謝大家!! 01:00 Q. 為什麼臺灣人不喜歡大逃殺類型遊戲? 01:40 Q. 有玩策略遊戲嗎?三國志文明帝國之類的~ 06:00 Q. 兩位對SJW和政治正確掌握話語權的看法? 22:30 Q. 有考慮講動漫畫嗎?Q. 周邊商品呢!?JRPG呢!? 25:00 Q. 光談戰鬥魔物獵人系列算是魂系嗎?汪達與巨像呢? 31:00 Q. XBox 跟 PS5 該怎麼選呢好煩惱喔(阿朱:??? 32:00 Q. 會想跟其他節目連動嗎~~~ 35:30 Q. 什麼時候來講講鹽與聖所~ 37:00 Q. 推薦玩玩看Super Hot! 有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔! 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~ 斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 信箱:plspressanykey@gmail.com 斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝劉明睿提供背景音樂 劉明睿的作品集網站:https://www.mingjuiliuguitarist.com/
EP35|等級!26 Oct 202100:44:57
為什麼這麼多RPG遊戲有等級設計呢?等級是為了解決哪些問題,卻又增加了哪些問題呢? ↓ ↓ ↓ 馬上來聽 https://link.chtbl.com/zd2GtOO7 03:00 等級讓玩家得到回饋,十里坡劍神值得練嗎? 08:00 JRPG藉由等級差異來製造難度,恰當嗎?——歧路旅人、FF13、光明之子 16:00 等級必要嗎?遊戲什麼時候會允許玩家「不升級」?——空洞騎士 20:00 用等級限制探索範圍是好點子嗎?——刺客教條起源、仙劍奇俠傳、巫師三 29:00 阿雞最討厭的等級碾壓!等級如何和核心玩法衝突 34:00 升級產生的練法多樣化和「壓等過關」 有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔! 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~ 斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 信箱:plspressanykey@gmail.com 斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝Oli Jan提供背景音樂 Oli Jan的作品集網站:http://www.olijan.com/
EP34|克蘇魯來了!ft.洪偉19 Oct 202101:03:49
阿雞阿朱一直很好奇「克蘇魯」到底是怎樣的東西,這集我們找了專家來講清楚說明白,碰觸知識的底線是很危險的,請大家衡量自己情況斟酌聆聽!聽完之後記得給我們五星報平安! 02:05 《克蘇魯的呼喚》竟然有三個???小說、電玩和TRPG(桌上型角色扮演遊戲) 05:52 克蘇魯神話的特徵:(1)真實世界神話 (2)反文明 (3)神很壞 18:13 洛式恐怖特色一:超自然,科學有其極限 25:55 洛式恐怖作為「敘事方式」 30:30 洛式恐怖特色二:疏離 37:57 洛式恐怖的特色三:反文明,人類不會有勝利,看到真相就結束 41:07 終於要聊遊戲啦!跟克蘇魯有關的遊戲有哪些呢?《血源詛咒》、《克蘇魯的呼喚》、《彗星之影》、《沙耶之歌》、以及san值的使用 48:35 克蘇魯在TRPG的應用:COC(克蘇魯的呼喚) 56:43 克蘇魯TRPG團怎麼帶?洪偉心法分享 有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔! 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~ 斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 信箱:plspressanykey@gmail.com 斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝Oli Jan提供背景音樂 Oli Jan的作品集網站:http://www.olijan.com/
EP33|寶物為什麼要放在寶箱裡12 Oct 202100:44:40
「寶物為什麼要放在寶箱裡?」這什麼鬼問題?不然要放哪裡?!歡迎大家一起來討論~ 01:08 看到「寶箱」就知道裡面有寶物,寶箱增加儀式感 03:15 越漂亮的寶箱裡的寶物越好(通常啦)有時候阿朱寧可帶走箱子?! 05:00 寶箱區分敘事和系統,告訴你哪些東西可以拿 07:05 用寶箱拖台錢、寶箱怪突襲! 11:30 寶箱遮蔽寶物,玩家不知道裡面裝什麼只好都打開 13:26 寶箱是場景的一部分,野外看到寶箱很出戲(阿朱抱怨時間) 15:25 你真的會把寶物放在寶箱裡嗎?合理嗎? 21:04 玩家決定要不要開、怎麼開寶箱——《暗黑地牢》 22:40 寶箱讓玩家選擇要拿取哪些寶物,拿取後通常不會強制直接使用 25:37 用物品欄管理能力的有趣設計——《空洞騎士》、《血源詛咒》 27:35 《新絕代雙驕2》、《巫師3》、《暗黑破壞神》裡的書 31:25 寶物的價值如何被判斷:彈盡糧絕時會想開到藥草還是裝備? 37:48 《血源詛咒》金杯迷宮中的寶箱裡面是開啟更多金杯迷宮的素材 43:00 結語:思考遊戲設計會讓遊戲變得更好玩喔! ☆感謝Luke的斗內,您的支持給了我們很大的鼓勵,謝謝☆ 有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔! 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~ 斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 信箱:plspressanykey@gmail.com 斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝Oli Jan提供背景音樂 Oli Jan的作品集網站:http://www.olijan.com/
EP32|那些電動教我的事05 Oct 202100:57:11
阿雞阿朱從電玩學到了好多好東西,你從電玩學到什麼,也歡迎跟我們分享~ 03:30 《巫師三》教你教小孩 11:30 「讓小孩自己解決問題」為什麼重要?阿朱延伸閱讀《我們如何製造出玻璃心世代》 16:20 遊戲讓你瞭解你自己。以前人看牌品,現代人看「遊戲品」?! 20:10 遊戲讓你認清阿朱 :) 22:10 魂系遊戲讓阿雞知道自信的重要 27:30 刻板印象威脅:相信自己打不好,就會真的打不好 33:40 為什麼女性電玩玩家這麼少? 37:00 阿雞:我當初猶豫這麼久就是因為不覺得魂系遊戲是「女生玩的遊戲」 40:30 阿朱:笨蛋就是重複做一樣的事情然後失敗的人,遊戲讓我發現我就是笨蛋 46:10 阿雞:我們變成魂系任意鍵也沒關係! 46:30 遊戲教你面對恐懼和反思情緒 50:30 電玩對人類真正的威脅:沉迷、課金和心理操弄 53:00 回應網友提問:《Remnant: From the Ashes》、《汪達與巨像》、《Doom Eternal》 有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔! 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~ 斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 信箱:plspressanykey@gmail.com 斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝劉明睿提供背景音樂 劉明睿的作品集網站:https://www.mingjuiliuguitarist.com/
EP31|電玩是藝術嗎?28 Sep 202100:58:00
這集終於不是講魂系遊戲!超級大哉問,電玩是藝術嗎?!阿雞嘗試提出幾個判斷標準,歡迎大家一起來討論合不合理! 01:33 阿雞VS.「遊戲污名化」?! 03:53 阿朱哲學時間:「因果判斷」的價值預設(🐔:歡迎跳過) 07:00 《冰與火之歌》作者喬治RR馬丁認為「電玩不是藝術」??? 09:30 阿雞的「藝術三條件」:(1)傳遞深刻意義(2)具有美感(3)帶來精神收穫 13:41 成為常見的藝術類型就不會被污名化了嗎?那輕小說是…… 18:12 你的「藝術標準」會影響你如何跟作品互動 20:05 阿雞認為這些算是藝術品:《死亡擱淺》、《時空幻境(Braid)》 26:13 阿雞竟然認為《秘境探險》和魂系遊戲不算藝術??決鬥!! 32:14 創作者需要有「藝術的意圖」才能稱作藝術嗎?可以跳過的阿朱哲學時間again 41:50 《心跳文學社》是藝術嗎?阿雞的兩難! 45:16 從「電玩是藝術嗎?」到「我們身為玩家到底想要什麼?」 47:28 只要能「開眼界」,就是好事情。 有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔! 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~ 斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 信箱:plspressanykey@gmail.com 斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝Oli Jan提供背景音樂 Oli Jan的作品集網站:http://www.olijan.com/
EP30|台灣製作!超美超悅耳的解謎遊戲《傾聽畫語》ft.曙光工作室21 Sep 202101:09:50
除了魂系遊戲,還有什麼能讓阿朱阿雞共同推薦呢?這集邀請製作組,聊聊《傾聽畫語》的敘事和謎題設計~ 00:50 阿朱家有兩套《傾聽畫語》?為什麼? 05:20 若讓玩家自由作畫…反而會出戲!? 15:00 玩家畫圖給AI猜如何?如果變成「鍊金術遊戲」怎麼辦? 21:10 《傾聽畫語》是先有故事還是先有玩法?如何發想配合? 25:40 「想出好玩法」有多重要? 34:20 「收音機」謎題?不擔心年輕人看不懂嗎? 41:00 一個多小時實在意猶未盡!若要增加內容,有哪些方案? 46:40 解謎遊戲裡的謎題需要扣緊劇情到什麼程度?(阿雞嘴《戰神》) 53:15 放棄「調色」功能背後的機制考量! 更多關於傾聽話語的介紹 傾聽畫語 | 人生,最美好的景色 (silverliningstudio.co) ☆感謝Eddy的斗內,您的支持給了我們很大的鼓勵,謝謝☆ 有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔! 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~ 斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 信箱:plspressanykey@gmail.com 斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝曙光工作室提供背景音樂
EP29|血源詛咒與魂系敘事14 Sep 202100:53:41
阿雞不但成為魂系玩家,今天還要和阿朱一起分析《血源詛咒》和魂系敘事!到底發生什麼事了? 02:43 《血源詛咒》與克蘇魯神話。阿雞看到網友論《血源詛咒》的劇情和「洛夫克拉夫特的小說」,哪個比較好?《血源詛咒》/魂系遊戲有劇情嗎? 09:14 劇情(story)與情節(plot):以《伊底帕斯王》為例。劇情是「故事內容」,情節是「故事怎麼被講」 17:04 每個玩家在玩遊戲的時候,遭遇的「情節」可能會不一樣 19:13 魂系遊戲特殊的的Lore(世界觀、背景設定):物品欄說明、場景搭建、可拾取物品的配置 25:46 《血源詛咒》的劇情、情節、背景設定是什麼? 30:00 魂系遊戲「有機」的玩家社群 37:39 魂系遊戲中,台詞雖少,但具有厚度和說服力的NPC——《血源詛咒》中的蓋斯柯恩神父與路德維希 43:49 《血源詛咒》的劇情好嗎?劇情好=好遊戲嗎?魂系遊戲對阿雞造成的影響!阿朱阿雞解開心結! 50:32 QA時間:感謝Apple Podcast聽眾朋友分享尼爾~ 有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔! 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~ 斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 信箱:plspressanykey@gmail.com 斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝Oli Jan提供背景音樂 Oli Jan的作品集網站:http://www.olijan.com/
EP28|按下靈魂鍵之《惡魔靈魂》07 Sep 202100:56:33
感謝《動森不解釋》的阿茱,阿朱終於有PS5可以玩《惡魔靈魂》了!身為魂系始祖,《惡魔靈魂》好玩嗎?(🐔:不好玩)這集就來聊聊吧! 06:30 光影!震動!PS5表現力造就有感戰鬥 12:30 魂系戰鬥系統演進 17:50 為什麼魂系遊戲需要魂系玩家社群 21:10 阿朱看過最讚的場景和畫面! 24:50 阿雞大讚豐富多元的捏臉系統,還有拍照! 28:30 關卡怎樣才算是「難但好玩」? 36:50 難忘的黑暗靈魂一代地圖 40:00 「解謎系」boss戰 44:10 惡魔靈魂最可惜的地方是什麼呢? 有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔! 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~ 斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 信箱:plspressanykey@gmail.com 斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝劉明睿提供背景音樂 劉明睿的作品集網站:https://www.mingjuiliuguitarist.com/
EP27|遊戲中的後設31 Aug 202100:48:09
這集我們要來聊聊「後設(meta)」是什麼,「後設」這個概念如何被應用在小說、戲劇、影劇以及遊戲之中。喔對了還有哲學(🐔:那段可以快轉喔) 01:20 文學、哲學裡的「後設(meta)」是什麼意思? 05:14 阿朱講解「後設倫理學」(🐷:拜託不要快轉QQ) 09:31 戲劇、電視劇、電影中的後設:打破第四面牆 13:45 遊戲中的後設:Undertale、There Is No Game、軒轅劍(不知道哪一代)。Steam算是關於「買遊戲」的遊戲嗎? 20:55 後設遊戲經典:Doki Doki Literature Club(心動文學部) 28:21 本節目第一次介紹H-game!《臭作》中的後設元素(阿雞註:因為是看資料,所以可能有講錯,如果有錯誤歡迎留言~~) 33:24 遊戲中的「教學關卡」算是打破第四面牆嗎?「互動式電影」呢?是否打破第四面牆,跟載體有關 39:05 後設是對寫實的挑戰 42:50 QA時間~ *勘誤:Apple Podcast留言的部分,阿雞唸出的是留言的標題,不是ID,阿雞搞錯了QQ 🐷:阿雞好笨wwwwwww 有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔! 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~ 斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 信箱:plspressanykey@gmail.com 斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝劉明睿提供背景音樂 劉明睿的作品集網站:https://www.mingjuiliuguitarist.com/
EP26|壓力山大的困難陰暗遊戲《暗黑地牢》24 Aug 202100:56:23
大家好!這一集阿雞阿朱要玩一個克蘇魯風格又困難又陰暗的遊戲也就是血源詛…好啦,《暗黑地牢》!暗黑地牢如何增加回合制戰鬥樂趣?來看看這遊戲少見的各種設計吧! 00:40 暗黑地牢來了!Roguelike回合制克蘇魯慣老闆遊戲! 05:00 話說什麼是 roguelike? 09:50 站位系統:增加戰鬥深度的好玩設計 15:00 壓力系統:角色和玩家都壓力山大! 27:20 隊伍系統:今天要找哪個手下去送死呢? 34:20 怪癖系統:每個角色都獨一無二,但不見得是往好的方向 😂 47:00 阿朱不喜歡的升級系統 ※勘誤: 1.中文翻譯中,克蘇魯眷族是翻成「異魔」,不是「異怪」。阿雞阿朱口誤拍謝~ 2.遊戲中的怪癖,一個角色是正負各5個,總共10個,我們講成12個QQ 3.遊戲中食物最多可以帶36個(大型地圖),阿雞阿朱都只有打中型地圖,所以漏了這部份。 感謝拾元協助勘誤! 有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔! 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~ 斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e314
EP25|我們回來了&QA17 Aug 202100:58:41
大家好!我們回來了!第三季的第一集當然是ㄏㄟ……才不是咧,這集是要聊聊疫情期間玩了什麼遊戲,以及回答之前累積的問題,還有未來的節目規劃。鳩竟阿朱是不是一直在玩魂系遊戲呢?馬上來聽吧! 01:56 本季的錄音規劃(是不是很期待!) 04:56 疫情期間玩了哪些遊戲,阿朱絕對不是只有玩黑暗靈魂 21:06 阿雞阿朱將展開直播人生?! 24:00 QA:魂系遊戲和《魔物獵人》的難度比較 39:36 QA:《惡魔靈魂Remake》和原版差異? 46:08 QA:為什麼會想做《按下任意鍵》 52:06 QA:模擬遊戲中的反社會行為 ☆感謝游博能、阿輝以及其他匿名贊助者的斗內,你們的支持給了我們很大的鼓勵,謝謝☆ ☆這集我們討論了《惡魔靈魂》是不是第一個有「火點」的遊戲,若把火點理解成比較廣的「儲存╱補給點」,那更早更經典的例子應該是《惡魔城》系列喔!大家可以參考~ 有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔! 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~ 斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 信箱:plspressanykey@gmail.com 斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝劉明睿提供背景音樂 劉明睿的作品集網站:https://www.mingjuiliuguitarist.com/
EP24|QA!第二季也平安結束阿雞阿朱感謝大家!09 Mar 202100:42:19
把提問箱累積到季末才一口氣回答的兩隻動物知道錯了!接下來的休息時間我們會好好的玩遊戲,希望下一季帶來更多有趣的內容。 有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔! 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 01:20 法網恢恢!只玩魂系的阿朱被客訴了 03:20 [Q] 推理遊戲跟解謎遊戲有什麼差別?《逆轉裁判》、《國王密使》 09:00 阿雞心裡真正的「推理玩法」遊戲:《奧柏拉丁的回歸》 17:00 講到解謎阿雞停不下來:國產解謎《CARTO》! 20:00 [Q] 能聊聊比較沒敘事的遊戲嗎?像《任天堂明星大亂鬥》~ 23:40 反人類的解謎遊戲《無名鵝》 28:40 [Q] 農、肝、刷的留言回饋~ 30:30 [Q] 聊聊《殺戮尖塔》:把「組牌」樂趣最大化的 roguelike 遊戲! 35:00 分享正能量留言,感謝大家下季再見~ # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝劉明睿提供背景音樂 劉明睿的作品集網站:https://www.mingjuiliuguitarist.com/
EP23|為什麼我們愛打寶有時也愛課金?02 Mar 202100:50:43
在這集節目中,我們延續上週的話題,繼續聊聊打寶遊戲的歷史與發展,以及為什麼我們很難抗拒打寶的心理機制。阿雞發現原來阿朱也課過金! ↓ ↓ ↓ 馬上來聽 https://link.chtbl.com/zd2GtOO7 02:30 打寶遊戲的歷史與發展 09:30 從打寶到課金,為什麼花錢這麼快樂! 18:34 「隨機掉寶」的心理機制居然和演化有關?! 24:54 抽卡遊戲網路用語「歐皇」與「非酋」是歧視嗎? 33:08 從遊戲設計看打寶遊戲 41:08 如果只有外在動機,打寶遊戲容易進入奇怪的迴圈:我打寶是因為我打到寶了只好繼續打?! 44:39 阿朱分享正面的打寶經驗(結果又是血源詛咒見鬼了) # 延伸文章推薦: 電玩小辭典:農 https://game.udn.com/game/story/121001/4972789 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝劉明睿提供背景音樂 劉明睿的作品集網站:https://www.mingjuiliuguitarist.com/
EP22|每個玩家心裡都有一個打寶玩家!23 Feb 202100:46:15
阿朱以為自己是魂系玩家,阿雞以為自己不是魂系玩家,結果他們發現自己都是打寶玩家。每個玩家都難逃打寶命運嗎?為什麼就算不是打寶遊戲往往也有打寶要素? 01:00 阿朱原來是《全境封鎖》玩家! 03:00 阿雞原來是《魔龍寶冠》玩家! 06:50 打寶遊戲使出了「重複流程」,效果非常顯著! 08:40 「發現高效打法」的樂趣 20:20 打寶的循環和弔詭 26:00 朱家安試圖定義「打寶」,但沒人理他 30:40 《FF6》的「打寶」要素 36:30 《死亡擱淺》也可以農嗎!? 41:00《神諭:原罪二》有得農嗎? 44:40 下集還是要聊打寶遊戲!歷史、心理學和遊玩意義 *勘誤:阿雞在這集提到的遊戲是《Albion》喔!不是「Abion」* # 延伸文章推薦: 電玩小辭典:農 https://game.udn.com/game/story/121001/4972789 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝劉明睿提供背景音樂 劉明睿的作品集網站:https://www.mingjuiliuguitarist.com/
EP21|在遊戲裡殺人也有罪惡感的我是不是搞錯了什麼!16 Feb 202100:46:43
千萬不能讓家長團體聽到的一集!在大多數的遊戲裡,「殺人」是玩家在遊戲中最常做的事情。我們都知道在現實生活裡殺人是不對的,但為什麼在遊戲中卻可以心安理得呢?遊戲用了哪些機制合理化殺人行為?又用哪些機制製造罪惡感呢? 00:00 真假!熱愛暴力遊戲的我們可能有「反社會人格」嗎? 05:46 遊戲設計師如何「調整」罪惡感? 13:40 劇情(敘事)和遊戲性如何讓玩家「合理殺人」? 加碼再度抱怨《最後生還者2》! 21:07 上帝視角讓玩家意識到自己在「玩遊戲」,減少殺人的罪惡感 26:56 《Undertale》:當遊戲想要強調「罪惡感」 29:40 遊戲寫實度與罪惡感的矛盾 36:56 遊玩理由 vs. 敘事理由的分析框架 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 阿朱的文章他說大家一定要看: 為什麼這麼多電子遊戲內含暴力元素? https://bit.ly/2zuWE3G # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝劉明睿提供背景音樂 更多劉明睿的作品:https://www.mingjuiliuguitarist.com/
EP20|改變「遊戲設計」的「科幻設定」09 Feb 202101:01:33
科幻世界有什麼特別?科幻技術在遊戲裡如何呈現?有什麼事情是科幻敘事做起來特別容易的嗎?這集我們藉由一系列遊戲來談談電玩裡的科幻設計~ 07:10 《生化奇兵》的超能力和復活 17:20 《潛龍諜影:幻痛》的富爾頓氣球 25:20 《傳送門》的…傳送門 29:20 科幻和奇幻可以不只是敘事差別 32:50《刺客教條》的虛擬實境 38:50《武士零》預知未來的挑戰 46:30 科幻哲學:意識可以轉移嗎?(大家不准按掉 by 阿朱) # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 過去提供了我們好幾集背景音樂的劉明睿大大要在2/16辦獨奏會喔! 獨奏會活動詳情: https://bit.ly/3oCCysO
EP19|獨立遊戲超好玩 feat.徐漢強導演02 Feb 202100:50:46
感謝《返校》電影導演徐漢強再陪我們一集!這集我們要聊的是好玩的獨立遊戲。這些遊戲有的玩法特殊、有的劇情精彩,而且大多輕薄短小,推薦給大家過年玩! 如果你有喜歡的獨立遊戲想推薦給我們,可以在Apple Podcast評價區留言給我們(別忘了給五星好評),或是透過提問箱、email或在FB、IG留言給我們喔! 00:00 極樂迪斯可——對話即戰鬥,很像文字冒險遊戲卻是純正RPG的遊戲 18:02 時空幻境Braid——玩弄「時間」的遊戲 27:41 地獄邊境Limbo \ Inside——劇情隱晦如魂系遊戲的平台解謎遊戲 36:52 奧伯拉丁的回歸——需要運用生活常識、使用推理能力的偵探遊戲 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝Oli Jang提供背景音樂 更多Oli Jang的作品:http://www.olijan.com/ 過去提供了我們好幾集背景音樂的劉明睿大大要在2/16辦獨奏會喔! 獨奏會活動詳情: https://bit.ly/3oCCysO
EP18|《返校》導演徐漢強和朱家安一起推坑大家玩魂系遊戲的一集26 Jan 202100:56:01
今天進錄音室朱家安都笑瞇瞇,因為終於有同伴可以聊魂系遊戲啦!《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》、《血源詛咒》、《隻狼》,一直死掉到底哪裡好玩!?《返校》電影導演徐漢強也是魂系玩家,兩個人傳教模式全開,厭世姬顧左右而言他。 02:50 每個人的入坑緣由 12:00 魂系特色:可怕又帶感的戰鬥 18:20 可怕的遊戲,溫馨的網路社群 ❤️ 21:30 聊太開完全忘記介紹!到底什麼是「魂系遊戲」? 24:00 魂系特色:故事這麼難誰看得懂! 29:00 遊戲讓大家都變了一個人 34:30 猶豫就會敗北!《隻狼》讓你學會人生!徐漢強朱家安傳教模式全開~~ 36:30 經驗值累積在玩家身上的遊戲 40:30 徐漢強最喜歡隻狼,朱家安最喜歡血源詛咒,厭世姬最討厭血源詛咒 50:40 給新手的魂系遊戲建議 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 過去提供了我們好幾集背景音樂的劉明睿大大要在2/16辦獨奏會喔! 獨奏會活動詳情: https://bit.ly/3oCCysO
EP17|遊戲生死學——沒有死亡的遊戲會好玩嗎?19 Jan 202100:36:02
這次的節目結合了遊戲與哲學……等等先別按掉啊!我們要來聊聊「死亡」對遊戲來說為什麼重要?「不會死」的遊戲會好玩嗎?系統死亡與敘事死亡一樣嗎?有什麼差別?沒有抱怨的一集! 感謝聽眾朋友提醒音樂的音量問題,已經調小聲囉!若有其他回饋也歡迎留言給我們喔! # 00:00 令人印象深刻的遊戲死亡經驗 02:20 安安哲學說教中:「有可能玩失敗」是遊戲之所以為遊戲的核心 12:30 死亡在遊戲有什麼意義? 17:51 死亡在遊戲敘事上代表什麼? 25:00 為什麼玩個解謎遊戲也會死掉! 31:15 沒有人喜歡死掉的感覺,但在遊戲中死亡讓我們更了解自己 32:30 阿雞溫馨結尾:《地海巫師》的死亡觀 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 過去提供了我們好幾集背景音樂的劉明睿大大要在2/16辦獨奏會喔! 獨奏會活動詳情: https://bit.ly/3oCCysO
EP16|跟厭世姬學抱怨:以2077為例12 Jan 202101:10:11
這集節目裡厭世姬對《電馭叛客2077》進行了跟蛋糕一樣有層次的抱怨。 好的RPG該給玩家怎樣的扮演體驗?怎樣的劇情和對話選項才會令人有感?把影響結局的重要劇情外包給支線任務,是好做法嗎? * 安安跟大家抱歉:這集以bioshock一代做為「白紙主角」的例子並不適切,雖然要到遊戲後段才會知曉,不過主角跟海底城的關係其實很深的~ # 00:20 「早上好~夜之城」原來是朱家安配音的 01:30 「逼我演個中二」厭世姬抱怨醞釀中 08:30 NPC威嚴讓朱家安乖乖走下樓 11:20 2077預告暗示玩家能活出自己的人生,結果完全沒有 13:20 扮演自己還是扮演別人?兩種RPG 25:00 對照:《巫師三》如何提供有意義的選擇 29:00 好ㄅ我要扮演V,但我根本不懂V阿! 33:30 對照:《巫師三》如何提供揪心任務 39:30 「為什麼沒做支線就只能有爛結局」厭世姬抱怨大爆發 46:20 「有些任務細節不錯啦」朱家安的無謂緩頰 50:00 因為「知識落差」,好好的角色都變成世界觀解說員了 57:00 厭世姬劇本課:如何寫出好對話 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 過去提供了我們好幾集背景音樂的劉明睿大大要在2/16辦獨奏會喔! 獨奏會活動詳情: https://bit.ly/3oCCysO
EP15|三人行必有冷門遊戲 ft.梨子05 Jan 202100:42:11
這次很高興邀請到《雜學茶餐廳》的梨子和我們一起來聊「冷門遊戲」! 阿雞和梨子都推薦了自己喜歡的冷門遊戲,只玩過魂系遊戲的阿朱遇見大難關!!! 歡迎各位聽眾朋友留言跟我們分享你喜歡的冷門遊戲喔! 梨子也帶來了很有趣的雜學冷知識:你知道北極熊的毛是什麼顏色嗎? 你知道瑪利歐的前身是哪個角色嗎? 也不要忘記收聽梨子和Moneko主持的《雜學茶餐廳》喔! # 00:00 梨子冷知識:北極熊的毛是什麼顏色? 02:54 何謂冷門遊戲? 05:51 梨子推薦:《AI夢境檔案》 14:10 阿雞推薦:《幽靈偵探》(Ghost Trick: Phantom Detective) 23:11 阿朱推薦:《黑暗靈魂二》 23:11 *更正*阿朱推薦:《守護者列傳》 32:30 阿雞加碼推薦:《紗之器》(Loom) 38:10 梨子加碼冷知識:你知道馬力歐的前身是哪個男人嗎~ # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝劉明睿提供背景音樂 劉明睿的作品集網站:https://www.mingjuiliuguitarist.com/ 劉明睿即將在2/16 19:30舉辦獨奏會喔! 購票網址:https://www.artsticket.com.tw/CKSCC2005/Product/Product00/ProductsDetailsPage.aspx?ProductID=rotyiUrPteRe6hPgq8BLe&fbclid=IwAR1S85iMcS_P5YUJSQjyLTGBzRqtoGH6PzWMhmLjd5dKQIAH32b2EBw2JzU
EP14|《電馭叛客2077》——bug和沒說服力的世界29 Dec 202000:39:16
這遊戲朱家安已經玩超過一百小時了!!但阿雞還是有很多不滿的地方,從混淆玩家的bug到遊戲設計,無處不抱怨! # 02:21 Bug! Bug! Bug! 各種Bug 16:23 Bug有兩種:可忍受與不可忍受 20:14 因為bug太多,很難討論遊戲核心問題 21:45 《2077》是披著賽博龐克皮的GTA?!NPC路人與警察的問題 28:56 阿雞覺得「賽博龐克」感覺不夠!但要怎樣才夠呢? 36:59 結語:好像還要再錄一集?!?! # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝劉明睿提供背景音樂 劉明睿的作品集網站:https://www.mingjuiliuguitarist.com/ 劉明睿即將在2/16 19:30舉辦獨奏會喔! 購票網址:https://www.artsticket.com.tw/CKSCC2005/Product/Product00/ProductsDetailsPage.aspx?ProductID=rotyiUrPteRe6hPgq8BLe&fbclid=IwAR1S85iMcS_P5YUJSQjyLTGBzRqtoGH6PzWMhmLjd5dKQIAH32b2EBw2JzU
EP13︱第二季開始啦!《電馭叛客2077》被BUG蓋過的其他問題18 Dec 202001:01:54
才剛錄完,《2077》就從索尼下架啦! 嚴肅的一集,來聽CDPR前粉絲厭世姬沈痛告白 《2077》全世界似乎只剩下朱家安喜歡 希望CDP趕快把《還願》上架,把2077優化好 # 00:00 今年為什麼這麼多爛事 05:40 《還願》下架:大中國主義者跟護家盟的距離 10:00 八卦:《2077》初期評測的「小手段」惹毛玩家 17:00 八卦:天外飛來一筆基努李維 21:10 朱家安通關感想:超棒的! 28:30 厭世姬通關感想:如果這是育碧的遊戲我就覺得還算不錯 33:40 什麼是賽博龐克? 41:10 2077的賽博龐克世界很棒,解決很多遊戲設計問題 50:00 但是2077的人很爛,所有NPC的AI都很笨 57:40 本節目以厭世姬大哭作結 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/
EP12|本季最終回!《巫師三》的代入感秘方、季末回顧以及提問箱10 Nov 202000:39:17
《按下任意鍵》已經十二集啦!本季也進入尾聲,感謝大家的支持~~ 這集阿雞要聊她最喜歡的PS4遊戲《巫師三》,以及討論為什麼這個遊戲這麼有帶入感。 最後阿雞阿朱也回答了提問箱QA,希望大家可以繼續提供問題喔,滑到最下面有連結~ 希望本節目能撫慰各位和阿朱等待2077的心靈~ 我們下季再見囉! # 溫馨提醒:11月份PSN免費遊戲有《空洞騎士》和《戰爭之影》喔!別忘記下載啦~ # 02:26 《巫師三》簡介 07:00 細節超多!支線任務才是本體! 14:00 就算戰鬥不好玩也完全沒關係! 18:15 《巫師三》的代入感秘方 23:34 阿朱見解:系統 vs 敘事 27:24 QA:再玩一次有不同感覺的遊戲 28:26 QA:玩過哪個遊戲覺得劇情最棒 28:56 朱家安又被QA攻擊啦可憐 29:16 QA:買過最棒/最爛DLC 31:26 QA:有玩文字劇情類遊戲嗎? 32:48 QA:推薦什麼經營類遊戲? 34:08 QA:Limbo與Playdead作品 35:08 QA:《魔多之影》和《戰爭之影》好玩ㄇ? 36:40 QA:宮崎英高為什麼這麼喜歡「不死」主題? # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/
EP11|玻璃真心話《守夜人:長夜》團隊訪談03 Nov 202000:43:57
這集我們訪談「玻璃心工作室」製作人林立和行銷海綿,結果該說的和不該說的他們都說了! 《守夜人:長夜》在2017年推出試玩版,2018年開始集資,並在大家支持之下,在2020年10月正式上市!遊戲製作是漫漫長路,就讓我們和《守夜人:長夜》背後的台灣遊戲團隊「玻璃心工作室」來一起聊聊做遊戲的酸甜苦辣。 # 01:40 《守夜人》遊戲簡介 04:10 溫馨遊戲做著做著,忽然就變成克蘇魯了! 11:40 最了解遊戲世界觀的「那個人」 20:00 為什麼不選擇「死亡之後撿魂」的設計? 26:20 地圖比你想的還要難做! 30:40 連製作人自己也不習慣的遊戲設計! 33:40 為什麼NPC這麼多隻? # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/
EP10|遊戲翻譯在做什麼?訪談徐昊老師27 Oct 202000:42:41
《按下任意鍵》邀請到節目第一位來賓,遊戲翻譯徐昊老師! 徐昊是厭世姬的大學學弟,從事翻譯工作已有十年經驗,一開始是從影視翻譯起家,大約六、七年前開始做電玩翻譯,曾經在一間大型國際電玩在地化公司工作三年時間,最近剛離職成為freelancer,也有在從事 翻譯教學(基礎、影視、電玩)。 機會難得,我們事先收集不少聽眾朋友的問題,就讓徐昊為我們一一解答吧! # 01:46 從影視翻譯到遊戲翻譯 05:34 3A大作的翻譯的流程與規模 06:50 特別趕、特別痛苦的經驗(居然是E3!) 11:50 翻譯測驗第一回: 「Hello」 15:21 做遊戲翻譯需要有想像力和創意 16:37 哪些文本特別難翻? 19:37 被玩家罵翻譯爛怎麼辦 23:55 《太空戰士10》經典翻譯案例:謝謝 vs 我愛你 26:19 《寶可夢紅藍》如何翻出文化差異? 28:47 雙關爛笑話怎麼翻?! 30:36 繁體中文版不能只想到自己 32:53 翻譯測驗第二回:「Epic」、「Point of Interest」 40:31 我想當遊戲翻譯!我現在可以做什麼準備? # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/
EP9|雙份爆哭!《死亡擱淺》的創新玩法、動人氣氛和催淚人物 ⚠️ 有雷注意⚠️ 20 Oct 202000:44:47
有著「爬山模擬器」之稱的《死亡擱淺》竟然讓厭世姬和朱家安都痛哭,這個遊戲除了爬山之外,還有什麼好玩的?評價兩極的《死亡擱淺》對厭世姬和朱家安來說是好遊戲嗎? 除此之外我們也會聊聊以開創新玩法聞名的製作人小島秀夫,他還創新過哪些玩法呢? *更正:節目裡我們提到BT的「腳印」是口誤,其實是手印喔!愛惜生命,大家一定要記得! ⚠️ 本集帶有一定程度的雷,建議遊玩過後再收聽喔! # 01:30 ⚠️ 故事:死亡擱淺背景介紹 ⚠️有雷注意 06:00 玩法:死亡擱淺如何用「移動」取代「戰鬥」 14:15 獎勵:用景色和音樂獎勵玩家的遊戲 18:50 好的遊戲獎勵必須貼合遊玩本身 23:40 寓意:小島秀夫的「反戰」精神和匿蹤玩法 27:40 按讚:死亡擱淺如何實際上連結玩家們 33:30 ⚠️ 爆哭:到底為什麼兩個人都玩到哭哭 ⚠️有雷注意 # Youtube上的死亡擱淺歌單:https://www.youtube.com/playlist?list=PLrXHJr50hPyyEAtnAoxs_1o4ffmcvohuu # 🥝 文章推薦 拾元:《死亡擱淺》的步行機制如何充實?談負重與平 https://game.udn.com/game/story/10451/4215261 朱家安:送貨如何送出社群連結和生命意義? https://game.udn.com/author/articles/2003/2522 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝劉明睿提供背景音樂 劉明睿的作品集網站:https://www.mingjuiliuguitarist.com/
EP8|為什麼我們對《刺客教條》又愛又恨?13 Oct 202000:49:26
終於讓厭世姬等到抱怨《刺客教條》的機會了,欸不對,好像朱家安抱怨更多? 誰才是《刺客教條》抱怨王,聽了就知道! 厭世姬和朱家安嘴巴上嫌棄《刺客教條》,但還是買了好幾代。 這個遊戲到底有什麼特殊之處,讓人就算覺得不滿意,卻還是不斷買單呢? # 1:38 厭世姬竟為了《刺客教條》買PS3! 4:33《刺客教條》簡介 11:52 《刺客教條》吸引厭世姬的地方1:穿越歷史 13:18 《刺客教條》吸引厭世姬的地方2:刺客很帥差點買了cos服 15:13 《刺客教條》吸引厭世姬的地方3:照相功能很棒(?) 18:21 終於要開始抱怨啦!《刺客教條》帶入感低,讓人不想推主線 20:42 「玩家」與「遊戲角色」的關係 34:45 「暗殺」作為遊戲主要玩法是否成立 36:21 朱家安金句:升級系統是對暗殺遊戲的背叛 44:46 有其他玩法能跟暗殺搭配嗎? 46:49 尾聲:不如當作觀光遊戲 # 👕 厭世動物園新衣服上架了!歡迎選購! https://www.viewfinder.com.tw/artist/zooofdepression # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝Oli Jan提供背景音樂 Oli Jan的作品集網站:http://www.olijan.com/
EP7 | 《動物森友會》怎樣好玩?人情味!佈置樂趣!生活觀察!06 Oct 202000:46:57
熱愛魂系列遊戲的朱家安,竟然寫過九篇文章介紹《動森》!? 沒有戰鬥也沒有輸贏的《動物森友會》如何擄獲朱家安的心? 就連沒有Switch的可憐的厭世姬,聽完朱家安的介紹也覺得好想玩啊啊啊啊~~ 在這一集,我們要來聊聊《動森》如何營造玩家互動、人際情感,並讓玩家發揮創意取得樂趣~ 此外,朱家安很推薦一個專門講《動森》的 podcast《動森不解釋》,歡迎大家聽聽看喔! # 01:30 《動森》簡介 10:00 獲得社群樂趣的朱家安 12:00《動森》如何讓人真實的互相幫助 14:30《Don't Starve》:除了小島之外跟動森毫無關係 20:00 unfolding design:為什麼《動森》不一開始就給玩家所有東西? 28:00 需要動腦的「另類佈置法」 34:30 生活感:《動森》如何讓人對真實世界有更深理解 41:00《動森》的感人故事 # 📙 親眼見證朱家安的九篇《動森》專欄文章: https://game.udn.com/author/articles/2003/2522 👕 厭世動物園新衣服上架了!歡迎選購! https://www.viewfinder.com.tw/artist/zooofdepression # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝劉明睿提供背景音樂 劉明睿的作品集網站:https://www.mingjuiliuguitarist.com/
EP6|自問自答時間!阿雞阿朱聊遊戲!29 Sep 202000:38:42
節目進入第六集,今天阿雞阿朱真的要輕鬆聊聊遊戲話題啦! 因為沒有人提問,所以阿雞想了五個遊戲相關問題自問自答。 (阿朱:可憐哪! 阿雞:你閉嘴!) 希望之後可以收到大家的問題,也歡迎跟我們分享你的答案喔~ *勘誤:《阿貓阿狗》的手遊叫《阿貓阿狗:重返木桶鎮》,不是《阿貓阿狗M》,阿雞口誤不好意思(鞠躬)。順帶一提,《阿貓阿狗:重返木桶鎮》已於2018年7月31日12:00正式關閉伺服器。此外,《守護者列傳》有在XBox重出喔!阿朱還不玩爆! # 2:20 第一題:怒而退片的遊戲? 10:35 第二題:如果被放生到無人島,會帶哪款遊戲? 14:44 第三題:最懷念的老遊戲 23:00 第四題:玩遊戲時會看攻略嗎 29:15 第五題:會熬夜玩遊戲嗎?有什麼熬夜玩遊戲的經驗? # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝Oli Jan、劉明睿提供背景音樂 Oli Jan的作品集網站:http://www.olijan.com/ 劉明睿的作品集網站:https://www.mingjuiliuguitarist.com/
EP5 | 轉職就轉職哪來這麼多哲學問題!《Mortal Shell》22 Sep 202000:47:31
這集朱家安熱情介紹類魂遊戲《Mortal Shell》的有趣設定,最後竟被厭世姬電爆?! 朱家安很在意遊戲的帶入感,甚至希望連「存檔」、「讀檔」都能有敘事上的意義, 是不是有點要求太多了?難道朱家安不知道自己在玩遊戲嗎? 你也是重視敘事的玩家嗎?歡迎和我們分享你的想法! # 1:00 「類魂遊戲」揪竟有多難? 6:00 Mortal Shell 的「軀殼」有什麼特別設計? 10:30「軀殼」和其他遊戲設計的連動 12:30 對劇情完全無知的朱家安 17:00「軀殼」的戰術運用 20:00 RPG裡的職業系統 27:00 職業系統是「用限制帶來選擇」 31:30 《黑暗靈魂》洗點不方便只好重練 34:15 多重存檔能解決重練的問題嗎? 36:40 朱家安被電倒數100秒 42:30 不同遊戲有不同的死亡敘事 # 📕 朱家安:《Mortal Shell》評測:兼具誠意和創意的「小品黑魂」 https://game.udn.com/game/story/10451/4806399 👕 厭世動物園新衣服上架了!歡迎選購! https://www.viewfinder.com.tw/artist/zooofdepression # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/
EP4 | 《龍族教義》的「冒險感」和厭世姬不重要的爬山之旅15 Sep 202000:52:03
厭世姬成功推坑朱家安玩的《龍族教義》究竟有什麼魅力? 這個遊戲明明就有超多缺點,卻讓人愛不釋手,到底是為什麼? 在這集中,我們就來聊聊遊戲透過哪些機制營造「冒險感」! 2:27 爬山失敗卻感覺很好玩,厭世姬到底有什麼問題? 6:44 塑造冒險感的四個元素 8:58 《龍族教義》在營造冒險感上的突出表現 19:12 《龍族教義》特殊的隨從系統 25:18 《龍族教義》的致命缺點:劇情問題 27:00 奇怪的「愛人」機制 35:27 如何改善比較好? 38:43 美式RPG與日式RPG的差異 45:50 讀者回饋《最後生還者2》 🎮 登場遊戲: 龍族教義、薩爾達傳說:曠野之息、最後生還者2 # FB粉絲頁:按下任意鍵 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝Oli Jan提供背景音樂 Oli Jan的作品集網站:http://www.olijan.com/
EP3|《對馬戰鬼》裡的風和開放世界08 Sep 202000:35:54
喜歡玩魂系列遊戲和開放世界遊戲的朱家安,這集要為大家介紹《對馬戰鬼》, 愛抱怨的厭世姬終於找到機會,趁機吐槽《刺客教條》。 朱家安覺得《對馬戰鬼》是改良版的《刺客教條》, 究竟有哪些相似之處,哪些改良呢? 在本集中,我們聊到: *《對馬戰鬼》是款什麼樣的遊戲? *遊戲透過什麼方式表現電影感? *《對馬戰鬼》裡的風和開放世界 *《對馬戰鬼》的戰鬥特色 *我們推薦《對馬戰鬼》嗎? 2:15 改良版的《刺客教條》! 13:40 沒有鎖定功能反而能展現武士帥勁? 16:20 風做為遊戲指引的特殊設計 18:10 為什麼小地圖不是好點子? 20:10 想到《刺客教條》心就痛 30:10 容易打出帥氣戰鬥的遊戲 🎮 登場遊戲: 《刺客教條》、《隻狼》、《巫師三》 👕 厭世動物園新衣服上架了!歡迎選購! https://www.viewfinder.com.tw/artist/zooofdepression 📖 推薦閱讀: 老外打造的極致武士之美,不只略懂還令人驚豔!/拾元 https://bit.ly/2F9HW51 # FB粉絲頁:按下任意鍵 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/
EP2|當寓意與遊戲機制衝突《最後生還者2》⚠️ 有雷注意 ⚠️01 Sep 202001:03:46
《最後生還者2》VS. 厭世姬 ROUND 2! 🥊 🥊 🥊 編劇、敘事,加上關卡、任務,全部單位都是我的人,玩家怎麼和我鬥~~ 遊戲寓意強調殺人的無謂,遊戲機制卻鼓勵玩家殺人,搞得我好亂! 說了這麼多,朱家安竟然依舊認為《最後生還者2》值得推薦!難不成這集是頑皮狗贊助的嗎! ⚠️ 對了,這集一樣劇情大雷喔 ⚠️ *寓意與遊戲機制的衝突長怎樣? *打著電動,唱著歌兒,忽然就被製作組給懲罰了! *阿不然《最二》可以怎麼改? *其他遊戲有哪些寓意╱機制搭配案例? *總之,你會推薦朋友玩《最二》嗎? 07:10 「讓玩家體會殺人的痛苦」說得過去嗎? 12:00 玩家如何詮釋自己的感受:吊橋效應 22:20 一下懲罰角色一下懲罰玩家 30:40 這遊戲到底怎麼改會比較好? 36:00 能有多重結局嗎?什麼時候才輪到我選? 41:00 其他遊戲怎麼做? 59:10 說到底,我們推薦TLOU2嗎? 🎮 登場遊戲: 《死亡擱淺》、《刺客教條》、《潛龍諜影:幻痛》、《碧血狂殺二》、《龍族教義》 📖 推薦閱讀: 「殺戮的無謂」你嚐到了嗎?聊聊《最後生還者2》的痛苦療法╱朱家安 https://bit.ly/3amjzw5 # FB粉絲頁:按下任意鍵 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/
EP1|打個電動也被說教!《最後生還者2》⚠️ 有雷注意 ⚠️25 Aug 202000:48:32
為了抱怨《最後生還者2》,厭世姬特創了新詞彙「寓言型遊戲」。 寓言遊戲跟寓言故事有什麼不一樣?寓言遊戲怎樣會讓人感到說教?玩個遊戲也要遵守道德,我還以為這是末日世界喪屍生存遊戲,原來是生活與倫理課啊! ⚠️⚠️⚠️⚠️ 本集有雷⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️ 01:40《最後生還者》一二代劇情回顧 |落落長劇情說明中…| 19:50 寓言故事有意義嗎? 22:20 為什麼《最二》是寓言型遊戲? 25:03《最二》說教感哪裡來的? 29:10 寓言故事這麼功利真的行嗎? 33:10 有道德規範的遊戲,就是寓言型遊戲嗎? 37:00 我們玩遊戲是為了真實感和趣味,不是為了寓意 38:30 揪竟如何讓人接受說教? 43:17 敘事如何限縮場景多樣性? 🎮 登場遊戲:《巫師三》、《死亡擱淺》、《神諭:原罪二》 推薦閱讀: 《死亡擱淺》如何營造社群連結和生命意義? https://bit.ly/3ahAIau 艾比體型不科學嗎? https://bit.ly/3aWHiDm 「電車難題」到底是什麼? https://bit.ly/3lfNWtc # FB粉絲頁:按下任意鍵 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/
EP00|試播集:陪我聊電玩辣!12 Aug 202000:23:35
插畫家厭世姬 X 哲學家朱家安 一起來聊打電動! 今天的主題是:遊戲為什麼重要?為什麼值得聊? 厭世姬和朱家安都是從小打電動長大的小孩, 而且厭世姬居然來自爺奶爸媽一脈相傳的電玩世家, 難怪朱家安推坑魂系遊戲從來沒成功! 節目大綱: 03:10 厭世姬:幼稚園時爺爺用黑白486玩十三張麻將,打電玩在我家就像呼吸一樣 06:45 小學森朱家安的電玩回憶,仙劍和Diablo 11:55 遊戲為什麼值得聊? 13:00 你是玩遊戲,還是被遊戲玩? 18:30 《最後生還者2》讓一堆人不開心 20:50 現代社會遊戲茲事體大 登場遊戲:《隻狼》、《巫師三》、《巫師之昆特牌》、《仙劍奇俠傳》、《美少女夢工場》、《暗黑破壞神》、《超時空英雄傳說:北方密使》、《死亡擱淺》 # FB粉絲頁:按下任意鍵 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/
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